Гра EveOnline - Crusader - перехоплювач раси Amarr. Туречне озброєння eve – Лазерні турелі Пвп кораблі біля amar

Окрім Амарських кораблів бонуси на лазерні турелімають деякі кораблі піратських фракцій (приклад Nightmare)

Докладніше про інші види турелей:

Цитата з гайду:

«Дід поважає дембеля, а амарри – лазери. Практично всі їхні кораблі за допомогою бонусів так чи інакше мають на увазі використання цих луповмісних пристроїв, причому аж ніяк не для випалювання матюків на бурітини, що підвернулася недоречно.

Лазери не споживають патронів (ура, ура), зате вимагають лінзу (одну на стовбур, багаторазові лінзи) і досить бадьоро жеруть капаситор. Лінзи впливають на оптимал і пропорцію між ушкодженнями.

Пошкодження, до речі, лазери завжди завдають лише двох типів. EM та термал, чому танкуючі щити Калдарі вкрай недовірливо ставляться до перспективи опинитися під лазерами без додаткового захисту

Корисними властивостями лазерів є дуже хороша скорострільність, хороші ушкодження та, головне, дуже швидка зміна лінз. Перезарядити лазери іншими лінзами можна майже миттєво, що дозволяє гнучко регулювати оптимальну дистанцію бою. Тому лінз рекомендується тягати якщо не повний комплект, то хоча б основні.

Головним недолікомлазерів є помітна ненажерливість і принципова неможливість карати ворога ушкодженнями, відмінними від ЕМ та термала»

Лазери бувають двох типів. Beam Lasers та Pulse Lasers.

Beam Lasers (Біми)

Лазери для стрілянини на далеких дистанціях.

За оптималом знаходяться на другому місці

За ефективною дальністю стрільби ділять друге місце із гібридами.

Швидкострільність трохи менша ніж у гібридів і набагато цікавіша ніж у прожектилів

Хороша швидкість стеження

Для активації потрібно витратити пристойну кількість енергії капаситора.

У таблиці


Pulse Lasers (Пульси)

Пульси- Застосовуються для клозового бою.

Найкращий оптимал серед турельного озброєння

За ефективною дальністю стрілянини перебувають у другому місці поруч із гібридами.

Найнижчий трекінг серед турелів.

Хороша скорострільність у маленьких лазерів ближче до великих погіршується і стає найменшою серед турелів.

Для стрілянини потрібно багато капаситора.

У таблицівказані дані без розрахунку типу патронів, рівня прокачування персонажа та бонусів.


Damage MOD– модифікатор збитків (множиться на шкоду боєприпасів). Коефіцієнт збитків.

Optimal– оптимальна дальність (100% шкоди)

Falloff(фалоф) – ефективна дальність стрілянини після оптимальної (50% шкоди)

ROF- скорострільність турелів

Tracking speed- Швидкість стеження турелів.

CPU– вимоги щодо ЦП (процесор)

PG– вимоги щодо пг (реактор)

Сара Need– споживання енергії капаситора корабля за постріл (цикл)

Варіанти лазерних турелей.

У таблиці вище наведено Т2 лазеридля отримання загального уявлення про зброю. У грі існують варіації типу Т1 мета 0…4і відрізняються вони необхідним ЦПУ, ПГ, капаситор, а також коефіцієнтом шкоди та оптималом для стрільби

Damage Modifier

Optimal(meta 0-5) – 100%, 105%, 110%, 115%, 120% (Т2)

Також є турелі з покращеними характеристиками це фракційні та офіцерські турелі, Але ну у всіх турелів і не всі параметри у них краще. Детальніше дивіться у вікні інформації на турелі - вкладка «Характеристики»

Розмір турелей.

Лазерні турелі бувають таких розмірів S – маленькі, M – середні, L – великі, XL – понад великі. Зі збільшенням розміру збільшуються і вимоги щодо встановлення турелів на корабель (ЦПУ,ПГ,капаситор), а й ефективність турелей за деякими параметрами з розміром зростає, збільшується шкода і дальність стрільби.

Маленькі турелі підходять для фрегатів та есмінців, середні для крейсерів та БК, великі для БШ та БК тир3, надвеликі для кораблів КБТ класу.

Перегрівання озброєння.

  • Pulse Lasers- бонус перегріву 15% до шкоди.
  • Beam Lasers- Бонус перегріву збільшення скорострільності на 15%.

Боєприпаси для Projectile Turrets

Лазерним турелям для стрільби потрібні лінзи Frequency Crystals.

Плюс застосування лінз у миттєвій зміні інший тип.

Тип втрати всіх лінз обмежений Термалом та ЕМ

Лінзи т1 служать вічно, а фракційні і Т2 лінзи з часом стають непридатними.

Т1 лінзи.

Т1 лінзи не зношуються.

Не мають бонусу на швидкість стеження турелів.

Варіанти лінз Т1: Multifrequency, Gamma, Xray, Ultraviolet, Standard, Infrared, Microwave, Radio

Лінзи добре розрізняються за кольором.

Умовно Frequency Crystals Т1 можна поділити на три групи:

1гр. - лінзи для ближнього бою, зменшують оптимал і мають хороший показник по шкоді

2гр.- лінзи далекобійні, збільшують оптимал, але шкода менше ніж у перової групи

3гр.– лінзи з добрим бонусом на економію енергії капаситора.

Фракційні лінзи відрізняються від Т1 аналогів підвищеною шкодою і тим, що з часом зношуються.

  • Dark Blood+20% до шкоди
  • True Sanshas+20% до шкоди
  • Amarr Navy+15% до шкоди
  • Blood+10% до шкоди
  • Sanshas+10% до шкоди

Т1 та фракційні лінзи можна використовувати з усіма видами лазерних турелів.

Т2 лінзи

Встановлюються лише на Т2 турелі.

Руйнуються в процесі експлуатації.

T2 лінзи для Pulse Laser - Advanced Pulse Laser Crystals

  • Conflagration– для ближнього бою зі збільшеною шкодою, знижують трекінг (0,7), ріжуть оптимал (-50%) та підвищують використання капаситора (+25%).
  • Scorch– для далекого бою, зі зменшеною шкодою та трекінгом (0,75), але збільшують оптимальну дальність стрільби (+50%). Втрата переважно ЕМ.

Т2 лінзи для Beam Lasers - Advanced Beam Laser Crystals

  • Gleam– клозові, з гарною шкодою, підвищеним трекінгом (1,25) та зменшеним оптималом (-75%).
  • Aurora– далекобійні, зі зменшеною шкодою та трекінгом (0,25), але збільшеним оптималом (+80%).

Табл. порівняння боєприпасів Frequency Crystals(Боєприпаси типу S)

У табл. показані порівняльні характеристики за типами збитків та впливу боєприпасів на оптимал, фалоф, трекінг, споживання капаситора.


Боєприпаси розрізняються за розміром відповідно до розмірів турелів і позначаються в назві приставкою S, M, L, XL.

Відповідно S боєприпаси заряджаються у Small Turrets і т.д.

Величина збитків НРбоєприпасів росте разом із розміром боєприпасу в пропорції:

S:M:L:XL - 1:2:4:8щодо Sбоєприпасів. Бонуси та пенальті ідентичні.



Модулі покращення ефективності Laser Turrets

  • Heat sinks– збільшує Damage mod та знижують час ROF (тільки для прожектіл). Low slot. Пасивний модуль.
  • Tracking computer- Збільшують оптимал, фаллоф і трекінг (для всіх турелів). Midl slot. Активний модуль
  • Tracking enhancer- Збільшують оптимал, фаллоф і трекінг (для всіх турелів). Low slot. Пасивний модуль.

Риги - Energy Weapon Rigs

(Small \ Medium \ Large, Capital Energy Weapon Rigs)

  • Algid Energy Administrations Unit I \II- зменшують витрату CPU при встановленні турелів -10% і - 15%
  • Energy Ambint Extesions I\II- Збільшують фалоф на 15 і 20%
  • Energy Burst Aerator tech I\II– зменшують ROF на 10 та 15%
  • Energy Collision Accelerator I\II– збільшують Damage mod на 10 та 15%
  • Energy Discharge Elutriation I\II– знижують споживання капи турелями на 20 та 25% відповідно
  • Locus Coordinatortech I\II– збільшують оптимал на 15 та 20% відповідно
  • Metastasis Adjustertech I \II– збільшують трекінг турелів на 15 та 20% відповідно

Gunnery Implants для Лазерів.

  • (Damage6 слот) Inherent Implants 'Lancer' SmallEnergyTurrets (від SE-601 до SE-606)- Збільшують damageлазерів малого розміру від 1 до 6%. 6 слот
  • (Damage6 слот) Inherent Implants 'Lancer' MediumEnergyTurrets (від ME-801 до ME-806)- Збільшують damage лазерів середнього розміру від 1 до 6%.
  • (Damage 6 слот) Inherent Implants 'Lancer' Large Energy Turrets (від LE-1001 до LE-1006)- Збільшують damage лазерів великого розміру від 1 до 6%.
  • (Damage 9 слот) Eifyr та Co. 'Gunslinger' Surgical Strike (від SS-901 до SS-906)- Збільшують дамаг турелів будь-якого типу від 1 до 6%.
  • (Damage 9 слот) Pashan’s Turret Handlink Midlink- Збільшує дамаг турелів будь-якого типу на 7%.
  • (Tracking speed 7 слот) Ogdin's Eye Coordinator Enchancer – збільшує на 6% трекінг турелів усіх типів.
  • (Tracking speed 7 слот) Eifyr та Co. 'Gunslinger' MotionPrediction (від MR-701 до MR-706)- Збільшують трекінг турелів будь-якого типу від 1 до 6%.
  • (Optimal 9 слот.) Zainou 'Deadeye' Sharpshooter (від ST-901 до ST-906)- Збільшують оптимал турелів будь-якого типу від 1 до 6%.
  • (Falloff 7 слот.) Zainou 'Deadeye' Trajectory Analysis (від TA-701 до TA-706)- Збільшують фалоф турелів будь-якого типу від 1 до 6%.

Навички для лазерних турелей.

  • Загальні навички для трекінгу, скорострільності, оптималу та ін. дивіться у статті «Основні навички для ПВП та ПВЄ…»
  • (Capital, Large, Medium, Small) Energy Turret- 5%-ве збільшення шкоди, що завдається
  • (капітальними, великими, середніми, малими) енергетичними турелями до рівня навички.
  • (Large, Medium, Small) Beam Laser Specialization- 2%-ве збільшення шкоди, що завдається
  • (великими, середніми, малими) Beam Laser на рівень навички.
  • (Large, Medium, Small) Pulse Laser Specialization- 2%-ве збільшення збитків, завданих (великими, середніми, малими) Pulse Laser на рівень навички.

Успіхів!
З повагою, SoldierZD.

Riner wrote:

Доброго часу, шановні гравці Eve.
Почав грати зовсім недавно і хотів би літати на корблях Амарр, дуже вже зовнішній виглядсподобався.
Але багато хто стверджує, що кораблі Амарр мало придатні для новачка і що не варто їх мені поки чіпати.
Чи так це? Чи існує дисбаланс у ПСЄ у бік дрейку та тенги?
Поділіться будь ласка своїм досвідом гри на кораблях Амарр у ПВЕ та фітами.

У Амарров найнеприємніша непис, Санша глушить гармати на дальність і точність, Блад рейдари теж глушать зброї + капу смокчуть так що стріляти і лагодити броню ставати складно. Але за Амарров можна все це терпіти просто доведеться більше часу витратити на вивчення навичок пов'язаних з капазитором.
По корабликам я особисто вибирав так.
Coercer «Коерсер» - по суті отримуєш його за виконання нубо завдань на халяву на ньому можна проходити місії 1 рівня і деякі 2.
Omen - коли вивчиш медіум гармати і хоча б дрони в 3 можна сіті на Омен хороший кораблик 2 місії будеш проходити без проблем на ньому можна навіть Дагана завалити одному в систерському епіку.
Можна вибрати замість Омена.
Maller - більш танкований тому що має бонус на резист на відміну від Омена, але у Омена є хороший бонус на капу, який буде більш приємний нубу. Але тут більше залежить все від смаку та від прокачування скилів.
Harbinger "Харба" - БК це моя найулюбленіша машинка і по вигляду і по можливості фітинга (звичайно його порізали трохи але цілком терпимо) легко проходить більшість місій 3 лвл, проблема може виникнути тільки в деяких місія проти Галентів (там буде одна місія де пускають тільки максимум до БК ось там смажать чорти норм) І та коли до хитаєшся до БК качай дронів вони будуть єдиними твоїми ліками від неприємної дрібниці в ближньому бою.
А далі вже твій вибір.
Особисто я літав на Abbadon "Бідон" на мене цей кораблик виглядає краще за всіх кораблів у цій грі, пластини які на ньому говорять про те, що у нього є бонус на резисти та й броня досить товста за кількістю хп, а бонус на шкоду компенсує недолік. нижнього слота. Але є у нього великий мінус без норм скіл він повільний і капу їсть як голодний звір. Так що рекомендую його брати для місій 3 лвл щоб скоротити витрати час на виконання якщо ти не прокачав норм скіли. Я на це кораблику Епік Амаррський проходив було жорстко але цікаво, а не тупа в бастіоні сидіти і ф1 жукати. А якщо у тебе скіли до цього часу будуть прокачані добре то 4 лвл місії норм проходитимуть, Блокада тільки може під напружити так як там велика кількість глушилок.
Apocalupse "Апок" "Тапок" колись був супер машинкою з бонусом на капу, мало того в далекі роки у нього був имба бонус на кількість капи і споживання але в богу великого напилка ССП це було все благополучно випиляно. І тепер апок у нас нібито снайпер бонус на точність та дальність стрілянини. Навіть не знаю може і норм у пве, але в пвп він помер як і всі платформи на гарматах. Може Темпест щось може його нещодавно апнули начебто. Так що Апок я б тобі не порадив хоча б дивися сам.

Тут я тобі не радив такі машинки як Arbitrator, Prophecy (до речі кораблик виглядає класно і якщо є тут люди які читали роман Dune то побачать у ньому описи Атрейдерського бойового крейсера.) Armageddon ці кораблі фахівці в дронах, та й більше вони все ж таки призначені для пвп ніж для пве.

Перше завдання при освоєнні нової ММО – забезпечити себе ресурсами, які дозволять грати комфортно. Це був перший урок, який я виніс для себе з Everquest 2. Постійний дефіцит готівки гальмував ігровий процес, Дійшло до того, що я став купувати платину за реал. У WoW гра пішла не в останню чергу, тому що грошей вистачало на все. Квестових гонорарів, копання руд та шкуродерства в принципі вистачало.

EVE Online- Гра витратна. Хороші кораблікоштують чимало, втратити з простіше простого, та й ідея-фікс «купити плекс за позови» тяжіє над багатьма умами. Тому з самого початку була мета створити собі постійні джерела доходу, щоб себе не особливо обмежувати в арсеналі і оплачувати позовами хоча б один акааунт. Завдання виявилося не надто простим. Потрібен досвід гри, потрібна практика. Згадуючи свої досліди із планетаркою у травні минулого року стає смішно. Тоді за весь місяць із двох персонажів в імпі вдалося зняти менше 30кк позовів. Наразі стільки знімається з одного за кілька днів. Експлоринг був прибутковим, але ісландський рандом він такий майже як корейський. Після переселення до ВХ з готівкою стало простіше, але ще кілька місяців та мільярдів позовів зайняли прокачування навичок та інвестиції у персонажів.

У будь-якому разі зараз проблем із фінансовим потоком немає. Крім того, зараз уже побільшало досвіду з гри загалом. Назрів момент, щоб впритул зайнятися тим, заради чого багато хто починає грати в EVE Online — PvP. Як справедливо зауважив один із читачів — у гру йдуть заради PvP, а PvE є джерелом доходів. Так, загалом я більше PvE-орієнтований гравець, проте завжди любив PvP. Поля бою та арени у WoW, варзони у SWTOR, WvWvW у Guild Wars 2. Втім, у цих іграх PvPнеобов'язково, а EVE це серйозна складова геймплея. І це справді дає незабутні емоції. Невеликий досвід PvP у мене є, але це не зовсім те, що хотілося б. Як на мене плескати баржі на белтах та залітних екплорерів це чистої води ганк, який особливих навичок не вимагає.

Іншими словами, настав час серйозно зайнятися освоєнням PvP. Перший етап – соло на фрегатах. У заголовок винесено кількість запланованих втрат - 101 фрегат. За основний корабель поки обраний Tristan із нейтрючим фітом. Є думка використати Heron з бойовим фітом при експлорі у ВХ, а також Hookbill у лоу.

Єдине, що поки що мені не дуже подобається, так це співвідношення часу на пошук бою і сам бій, а також банальну ймовірність зливу на гейте. Скажімо, позавчора півгодини шукав на ФВ суперників або ганги, або порожнеча. Вчора шукав і в результаті був ляснутий Gnosis'ом на відварі від гайки. Ну, тобто можна витратити піввечора літаючи по системах і нічого не знайти, а то й просто втратити корабель. Цікаво, чи є якась система у Новому Едемі, де збираються любителі щодо чесного PvP та де можна було б набратися практики.

У будь-якому випадку всі спостереження, враження та висновки будуть викладені в серії постінгів «101 фрегат». Залишайтесь на лінії.

Назва: Crusader
Корпус: клас Executioner
Призначення: перехоплювач

Корпуси перехоплювачів виготовлені з нових металів; усередині цих корпусів встановлені електронні системи, що зменшують ефективний радіус сигнатури. Крім цього, перехоплювачі здатні розвивати величезну швидкістьі виконувати при цьому складні маневри, так що стрілянина по них є дуже непростим завданням, особливо для гармат великого калібру.

Розробник: Carthum Conglomerate

Кораблі Carthum є втіленням суті воєнного мистецтва Amarr. Вони оснащені міцною бронею та сучасними збройовими системами, що в сумі дає оптимальне поєднання наступальних та оборонних можливостей. На жаль, їх електронні системи та силові щити залишають бажати кращого.

Бонус за володіння навичкою Amarr Frigate: зменшення витрати енергії конденсатора при використанні енергетичної зброї малої потужності (Small Energy Turret) – 10% на рівень навички; збільшення збитків, завданих енергетичною зброєю малої потужності - 5% на рівень навички.
Бонус за володіння навичкою Interceptors: зменшення радіусу сигнатури при використанні квантового мікродвигуна (Microwarpdrive) – 15% на рівень навички; збільшення швидкості стеження енергетичної зброї малої потужності – 7,5% на рівень навички.
Рольовий бонус: зниження витрати енергії конденсатора при активації систем глушення силових установок – на 80%.

Отже, з'явився час, вирішив написати статтю про фрегат і способи його використання у бою.

Почну з переваг - фрегат дуже швидкий, маневрений, дешевий у виробництві, швидкий у прокачуванні по скілах і тому доступний будь-якому нубу, має високу швидкість локу, швидко йде у варп.
Недоліки – маленький шилд та броня, невисоке пошкодження. Але як ударний корабель ніхто його не використовує, тому на недоліки можна сміливо заплющити очі
Призначення фрегата в ПВП - це розвідка та підтримка ударних сил. Щоб брати участь у бойових діях на фрегаті необхідно мати скіли МВС та proplusion jamming та скіл для фрегата. Для фрегата електронника потрібні скіли кожного типу електроніки.
При веденні розвідки бажано мати в системі шпигунські точки - це букмарки за 250-350 км від гейту. На них можна варпнутися, і подивитися інфо кораблів, що кемпірують гейт. При цьому ви практично недосяжні для зброї супротивника. Дістати вас можна тільки на інтерцепторі і на це знадобиться деякий час, за який ви можете спокійно піти в варп. Краще мати по 2-3 такі точки в різних місцях від гейту, це дозволить вам кілька разів прилітати на гейт і виключає можливість засідки інтерцептора.

1. Фрегат - скрамблер.
фіттинг - МВС, стаза, срамблер.
Під час бою фрегат висить біля гейта і з появою мети швидко підлітає, скрамбліт, кидає сітку і не дає піти у варп. Нуб не вміє використовувати МВС, але дуже бажаючий повоювати може використовувати афтербурнер.

2. Фрегат - електронник.
фіттинг - джамери, дампери.
Фрегат можна використовувати як корабель-електронник, повісивши на нього дампери (зниження дальності локу) або джаммери (скидання локу). Дампери бажано вішати на фриг із дальнім локом.

3. Корабель підтримки для батлшипа.
Фрегат можна використовувати як мобільний сенсор бустера, щоб підвищувати іншому кораблю швидкість локу. Або як захист від джаммінгу, щоб батлшипу складніше було скинути лок.

Ітеми придатні для фітингу фрегата:

1. МВС (MicroWarp Drive)
Можна вішати 1 чи 2 шт. Зустрічаються рарні МВС, що дають приріст до швидкості 512,5 та 525%.

2. Скрамблери.
Бувають 2 типи - Warp Disruptor (дальність 20км, сила скрамблінга 1, час роботи 10 сек за 50 енергії), War Scrambler (дальність 7.5км, сила скрамблінга 2, час роботи 25 сек за 20 енергії). Для використання на фрегаті більше підходить скрамблер на 7.5 км.

3. Сітки (Stasis webifier)
Stasis Webifier – для гальмування ворожого корабля. Забирає 75% швидкості, не позбавляє можливості варпа. Зустрічаються рарні сітки, що дають скидання швидкості до 90%.

4. Джамер (ECM)
Бувають кілька типів - Multyspectral (всі раси) або Radar (Амар), Ladar (Мінматар), Gravimetric (Калдарі) та Magnetometric (Галенте). Якщо зібралися ставити мультиспектрал джамери, знайте, що щоб заджамить батл ви повинні координуватися з іншим фрегатом, т.к. сила перешкод у разі -4, а чи не -6, а батл має силу локу 14 (18 у скорпіона). Тобто для повного придушення локу потрібно використовувати 4 мультиспектрали джамера. Сила локу більшості фрегатів – 7, круїзерів 11.

5. Сенсори віддаленої дії
Використовуються підвищення характеристик іншого корабля. Remote Sensor Booster – підвищення швидкості локу, ECCM Projector – підвищення сили локу (захист від джаммінгу)