Онлайновий клавіатурний тренажер- гра клавогонкі. Клавіатурні гонки по-чеcтному? Хто швидше друкує гра

Клавогонкі - це онлайновий клавіатурний тренажер-гра для тих, хто хоче поєднати приємне з корисним, гра, в якій користувачі сайту змагаються один з одним за швидкістю набору одного і того ж фрагмента тексту.

Для змагання можна вибрати випадкових суперників або гравців з певним статусом. Спочатку Ви отримуєте найпростішу машинку - ЗАЗ 965. Після досягнення певних результатів машинка змінюється на відповідну Вашому рангу. Кожна машинка стоїть певна кількість очок і видається тільки в обмін на певний ранг або рівень.

Змагальні заїзди відбуваються за розкладом в певний час. Також гравці в клавогонках можуть створювати заїзди самостійно.

Гра «Клавогонкі» передбачає кілька режимів - «Звичайний» (випадковим чином відібрана цитата), «Абракадабра» (текст генерується випадковим чином), Яндекс.Реферати (текст береться зі сторінок цього сервісу), «Безпомилкова» (в цьому режимі не можна допускати будь -або помилки), п'ятихвилинний марафон, літери, цифри, спринт і режим «За словником», в якому клавогонщік може створювати свої словники і використовувати їх в якості текстів.

Залежно від вашої рекордної швидкості набору в режимі «Звичайний» і відповідно до «таблицею про ранги» клавогонкі привласнюють Вам звання від Новачка і Любителя (0 - 199 знаків в хвилину) до Супермена і Кібергонщіка (600 і вище знаків в хвилину). Є ще Таксисти (200 - 299 зн / хв), Профі (300 -399зн / хв), Гонщики (400 - 499 зн / хв) і Маніяки (500 - 599зн / хв). Причому статистика показує, що таксистів і любителів в грі найбільше - понад 70%, на рівні Профі грають 16%, на рівні Гонщиків - 5% учасників.

За підсумками змагання визначаються переможці і відображаються деякі параметри проходження тексту - час, швидкість набору в знаках в хвилину і відсоток знаків, в яких були допущені помилки.

Для обговорення новин проекту та інших питань на сайті існує форум.

Розробники гри «Клавогонкі», керуючись рейтингом успіхів і статистикою, стверджують, що з їх допомогою можна реально збільшити швидкість друку на 100 або навіть 200 знаків в хвилину.

Серед недоліків можна відзначити лише те, що цей сервіс не вчить набирати текст правильно - він

дозволяє удосконалювати свої навички в змагальному режимі з іншими користувачами.

Коментарі

2011-10-29 12:16:35 - студент

Скажіть будь ласка, чому цифри по "клавогонкам" і по "соло" набираються різними пальцями? якими правильніше набирати в такому випадку? кому як зручніше, чи як?

2011-11-09 19:58:20 - Лук'янов Станіслав

Тому що є ще динамічний набір. Також Володимир Шахиджанян не сказав, що є крім розкладки ивам Толді на противагу фива ОЛДЖ. Вообщем, можна взагалі не прив'язуватися до цієї статичної постановці пальців рук.

2011-11-09 22:34:35 - проходив повз

Якщо мова про те яким пальцем набирати 6, правим або лівим вказівним, то це кому як зручно.

2012-02-07 12:04:19 - Ігоркін Ігор Миколайович

У мене ергономіка МНЕК 4000, клавіатура розділена як би на 2 половини і там - за замовчуванням - "6" лівим вказівним, "7" - правим. З приводу Клавогонок - демократичний сайт, який несе в собі швидкість. Її можна збільшити на 500-600 знаків з нуля (пройшовши СОЛО звичайно) Бо - спочатку було СОЛО! :)

2012-05-05 14:58:49 - Сумбаева Анастасія Олександрівна 2013-03-08 21: 01: 08.459842 - Асель Аймурза Болаткизи

класная гра вчить добре печатат і без помилок

2015-08-16 11: 12: 07.975482 - ZhenyaZERO (Клавогонщік майже рік)

Саме клавогонкам я зобов'язаний такою швидкістю. Єдине, зараз на клавогонах наплив гавна (Щодня флудять в чат, в профілі і створюють матюки словники). Але думка, що склався у мене з моменту реєстрації - Клавогонкі, дуже корисний проект, за допомогою якого будь-хто може підвищити скоровсть набору.

інтерфейс Операційна система мови інтерфейсу Перший випуск стан сайт

Основна мета - максимально швидкий набір деякого тексту, яку представляють всім учасникам за кілька секунд до початку гри.

принципи гри

Клавогонкі засновані на наступних принципах:

  • Для початку гри необхідно створити заїзд або вибрати вже створений;
  • Перед початком заїзду учасникам пропонується для набору однаковий текст, який визначається автоматично відповідно до обраного режиму заїзду;
  • Учасники одночасно починають набір тексту в спеціальному вікні, дані про набраному тексті автоматично оновлюються після кожного введеного символу;
  • У разі, якщо набір здійснюється в точній відповідності з запропонованим текстом, машина учасника просувається вперед і досягає фінішу, коли набір тексту закінчений. У разі, якщо допущена помилка, машина учасника зупиняється до тих пір, поки помилка не буде виправлена;
  • За підсумками заїзду для кожного учасника, успішно завершив набір тексту, розраховується середня швидкість друку діленням кількості символів в тексті на час, витрачений на набір. Швидкість обчислюється в знаках в хвилину (зн. / Хв). Крім того, визначається відсоток, який складають помилково введені знаки у відношенні до загальної кількості знаків в тексті;
  • На основі досягнутої швидкості кожному учаснику присвоюється місце. Відсоток помилок у визначенні місць не враховується;
  • Всі учасники мають рівних можливостей для набору тексту, в т.ч. незареєстровані на сайті.

режими

У грі доступні вісім основних режимів:

  • « звичайний»- основний режим в грі, по рекорду швидкості в якому гравцеві видається певний ранг. Гравцям пропонується випадкова цитата з книги обсягом приблизно 240-280 знаків, яку потрібно набрати на швидкість.
  • « безпомилковий»- режим гри, що відрізняється від« Звичайного »тим, що в ньому гравець може допустити не більше 1 помилки. Після другої помилки учасник дискваліфікується, і не може продовжувати друк.
  • « марафон»- режим гри, в якому набір тексту йде фіксований час - 5 хвилин. Чим більше символів набрано за цей час, тим більше підсумкова середня швидкість в цьому режимі.
  • « букви»- режим, в якому текст складається з випадковою послідовності букв. Обсяг тексту в цьому режимі менше, ніж на Середньому - від 150 до 200 символів.
  • « абракадабра»- режим, в якому випадковий текст генерується на основі частотності двобуквений сполучень російської мови. Тому даний режим складніше «Звичайного», але легше режиму «Букви».
  • « цифри»- режим, складений з поєднань цифр і десяткового дробу (замість точки можна використовувати при наборі кому), поділюваних пробілами.
  • « спринт»- режим, текст в якому не змінюється протягом усього робочого дня. За характером тексту схожий на режим «Звичайний».
  • « Яндекс.Реферати»- режим, в якому тексти створені з використанням служби зв'язкових текстів Яндекс.Реферати. За складністю займають проміжне положення між режимами «Звичайний» і «Абракадабра».
  • « за словником»- режим, в якому для створення текстів використовуються словники. «Словник» - це створений користувачем набір слів, фраз або буквосполучень, який можна використовувати в якості завдання для набору в грі. Кожному зареєстрованого учаснику є створення трьох словників.

Плюси і мінуси гри

переваги гри

недоліки гри

Статистика сайту гри

За на 6 грудня 2012 року на сайті зареєстровано понад 175 тисяч учасників і пройдено понад 20 млн. Текстів (згідно з даними з офіційного сайту).

Матеріал відновлений з мого блогу "Metalchiken".

Не секрет, що багато людей не хочуть проходити програми на кшталт "соло на клавіатурі" і їм подібні, щоб навчитися сліпому десятипальцевому методу. Воно і зрозуміло - лінь витрачати стільки часу на всі ці одноманітні нудні вправи, на читання всіх цих статеек і розмов перед вправами. Навіть велика частина моїх знайомих вважає, що тепер добре і швидко друкують. Однак все-таки є рішення, яке допоможе відточити навички швидкої та якісної друку і не померти з нудьги під час навчання.

Вашій увазі надається сайт, який допоможе вам відточити навички швидкісного друку і розважитися в нудний вечір - проект "Клавогонкі". Я ж їх називаю просто "гонки на клавіатурі". Фішечка даного проекту в тому, що навчання і відточування швидкісного друку відбувається за допомогою гри, тобто вам потрібно заходити в цей клавіатурний тренажер, Змагатися з іншими учасниками або брати участь в одиночних заїздах, заробляти очки, рейтинг і, взагалі, підніматися по "кар'єрних" сходах

Дизайн сайту повністю відповідає тематиці і необхідному функціоналу.

У грі існує величезна безліч різних режимів. Основні з них: звичайний режим ( "Заїзд" на деякій випадкової цитаті з випадковою книги), режим за словником (рандомний слова і словосполучення з створених користувачами словників. До речі, кожен користувач може створити власний словник), змагання (те саме, що і звичайний режим, але за перемогу над іншими дають рейтинг, за рахунок якого і піднімається ваш рівень). Зайти і спробувати пограти в клавогонкі може будь-хто.

На головній сторінці ви можете побачити 3 кнопки: Швидкий старт, Вибрати заїзд і Своя гра. Швидкий старт - вас відразу кидає в гонку з випадковими суперниками в випадковий режим. Вибрати заїзд - перекидає на список поточних заїздів. Своя гра - можна створити свій заїзд. До речі кажучи, таймаут між заїздами зазвичай не більше 1 хвилини і нудьгувати вам не доведеться, тому що на сайті завжди є люди і маса заїздів.

На сайті надано докладний посібник до дій користувачів у вигляді Вікі розділу і розділу "Про гру" (де, до речі, можна знайти ще й цікаву загальну статистику по сайту зразок розподілу швидкостей, графіка умінь користувачів і т.д.). Там ви зможете знайти інформацію про те, як вважається, звідки що береться, як правильно грати і мн. ін.

Гонки на клавіатурі мають гнучку систему рекордів. Існують таблиці рекордів за день, тиждень, загальний рейтинг, а також, що особливо цікаво, таблиця поліпшень навичок користувачів, в якій відображається інформація про те, на скільки збільшилася середня швидкість друку у проявили себе користувачів. Для того, щоб потрапити в цю таблицю, досить просто набрати 300 текстів в режимі "звичайний"

Також слід сказати про розвинену соціальну систему даного проекту. Кожен користувач має профіль, в якому зберігається як особиста інформація про користувача, так і інформація про його гоночної діяльності. Також в клавогонках можна заводити друзів, запрошувати їх на змагання, спілкуватися в загальному чаті або чаті заїзду. Ще профіль передбачає можливість вести щось на зразок мініблога і називається це "коментарі". А якщо ви хочете похвалитися друзям своїми успіхами в цьому клавіатурному тренажері, то по установці особистих рекордів вам надають можливість занести їх до місцевого "бортжурнал", який доступний іншим користувачам.

Далі слід згадати про настільки екзотичну частину цього клавіатурного тренажера, як тюнінг вашої машини і інші маніпуляції з нею. За участь в звичайних заїздах ви отримуєте окуляри, які ви можете витратити або на участь в змаганнях, або на маніпуляції зі своєю машиною (виняток - тюнінг). Тюнінг можна здійснити за бонуси, а бонуси, в свою чергу, можна заробити лише підвищенням рівня. Думаю, це не має особливого сенсу, але як елемент гри - куди ж без нього). Звичайно ж є ще різні фішки типу преміум-аккаунта, бонусного режиму, Але я не буду вдаватися в ці деталі - в кінці кінців, якщо вас зацікавить ця гра, ви зможете прочитати все про неї в Вікі розділі проекту. Також там ви можете дізнатися про різні настройках, ігрових дрібних фішках і ін.

Є вбудований форум, де ви зможете отримати відповіді на різні питання стосовно проекту, дізнатися його новини, а також просто поспілкуватися з іншими учасниками.

Мій вердикт: функціонал сайту просто чудовий, ідея приголомшлива. Звичайно, існують схожі додатки вконтакте і т.д., але вони ніяк не можуть змагатися з клавогонкамі за можливостями і оригінальності. Гонки на клавіатурі будуть цікаві тим, хто мало-мальськи вміє друкувати і хоче розвивати цю здатність. Тим, хто ще повний нуль в сліпому наборі, я рекомендую перед переходом до клавогонкам пройти який-небудь більш спеціалізований клавіатурний тренажер, наприклад

Здійснилося! Клавіатурні гонки по самостійній електронної реєстрації заяви в перший клас цього року пройдуть по-чесному. Різні програмні засоби для швидкого заповнення полів форм не спрацюють. Причина одна - розробники нарешті ввели динамічну систему іменування полів форм, на відміну від статичної, використовуваної в минулі роки.

Наприклад, в тому році типовий скрипт iMacros "а (одне з популярних браузерних доповнень, що використовується батьками для швидкого автоматичного заповнення всіх потрібних полів) виглядав приблизно так:


На малюнку ми бачимо, що імена полів форми мали чіткі і постійні назви: Children_LastName, Children_FirstName, RegisterAddress_Region, RegisterAddress_City, RegisterAddress_Street і т.д. Тобто будь-якому мало-мальськи розбирається користувачеві ПК, тут навіть програмістом бути не потрібно, достатньо було записати скрипт на тестовій версії або під час запису на іншому місті, якщо запис там стартувала раніше, внести в нього потрібні зміни, підставивши у відповідні місця правильні дані (CONTENT), і запустити скрипт на годину Х, почекавши для надійності кілька секунд.
В результаті школи мали дуже швидкі реєстрації заяв, аж до сотих часток першої секунди. В таких заявах не було жодної помилки, все поля були ідеально заповнені. Всім було зрозуміло як заповнювалися такі заяви, але нічого зробити було не можна, так як де-юре батьки нічого не порушували. Ходять чутки, що, наприклад, якісь школи Самари, на свій страх і ризик відмовляли в розгляді таких заяв і анулювали їх. Але це загрожує скаргами заявників в прокуратуру. З боку шкіл були навіть спроби надати законність своїх дій, прописавши в свої локальні акти відповідні вимоги і обмеження.

В цьому році вже на тестовій версії видно, що будь-який спосіб автозаповнення не проходить. Дані заявника підтягуються з держпослуг (якщо вони там заповнені), тут автозаповнення або робота будь-якого скрипта і не потрібні. А ось дані дитини, не дивлячись на різні хитрощі, вже ніяк не підставляти і не заповнюються автоматично.
На картинках нижче видно, що поля через якийсь час змінюють своє ім'я. Звертаю увагу, що це не те назва поля, яке бачить заявник, а внутрішній ідентифікатор, видимий в коді сторінки. Цей ідентифікатор поля не тільки не несе смислового навантаження, а періодично ще й змінюється у кожного поля. В результаті, скрипт працює до тих пір, поки не зміняться ідентіфактори полів.
(Клацніть по картинці, щоб побачити повнорозмірний)

І ось та ж сторінка, але через кілька хвилин:
(Клацніть по картинці, щоб побачити повнорозмірний)


Імена всіх полів змінилися. Скрипт не знаходить потрібне поле, щоб підставити туди дані.

І це тільки тестова версія для тренувань. Цілком можливо, що в реальній системі можуть бути і інші «сюрпризи». Так що, шановні батьки, не витрачайте свій час і / або гроші на спробу ошукати інформаційну систему і інших батьків. Цього року перед програмами автозаповнення полів варто надійний заслін. Тренуйтеся, поки є можливість. З урахуванням підтягування даних заявника з держпослуг, не так вже й багато потрібно заповнювати. Особисто я на тестовій версії при невеликому тренуванні за короткий час поліпшив результат з 1 хвилини 5 секунд до 45 секунд, а якщо ще потренуватися, то цілком досяжно 30-35 секундне заповнення, чого цілком вистачить при подачі заяви в перший клас в будь-яку школу.

Олександр Живолуп,
системний адміністратор