Мажор турнір. Історія розвитку Major-івентів CS: GO

Мажор 2019 - 13-ий випуск міжнародного кібертурніра по популярній грі Counter-Strike Global Offensive. Під прапорами змагання зберуться кращі геймерські команди світу: FaZe Clan, Natus Vincere, Mousesports, SK Gaming. Хто з учасників першості доб'ється успіху, і чи будуть серед претендентів на перемогу російські кіберкоманди? Набираємося терпіння. Перші матчі нового розіграшу чемпіонату не за горами!

Де і коли пройде Мажор 2019 по CS: GO

Нове видання ELEAGUE Major відбудеться в січні 2019 року. Точна дата і місце проведення не відомі. Минулий випуск турніру пройшов з 12 по 28 січня 2018 року.

Розклад ELEAGUE Major 2019 буде складатися з декількох великих раундів:

  • етап претендентів;
  • етап легенд;
  • етап чемпіонів.

В ході першого раунду між собою зіграють 16 колективів: 8 гірших учасників Мажор 2018 і 8 переможців кваліфікації, які визначаться в жовтні - листопаді 2018 року.

У другому етапі зійдуться вісім переможців першого раунду і 8 кращих команд-учасниць Major 2018.

Нарешті, в останньому раунді 8 кіберкоманд розіграють головні призи змагання за системою плей-офф. Вінцем заключній частині стане фінал.

Поки немає відомостей, де відбудеться фінальна частина кіберпервенства. Останній розіграш змагання взяли США. Етапи легенд і претендентів відбулися в Атланті, а чемпіонський раунд - Бостоні.

Команди ELEAGUE Major 2018 з КС ГО

У минулому випуску організатори збільшили кількість команд-учасниць до 24. Скільки колективів посперечається за нагороди майбутнього випуску чемпіонату - питання відкрите.

Майже напевно в 13-му виданні візьмуть участь 8 найкращих команд Major 2018. Ось їх перелік:

  • Cloud9;
  • FaZe Clan;
  • Natus Vincere;
  • SK Gaming;
  • Fnatic;
  • G2 Esports;
  • mousesports;
  • Quantum Bellator Fire.

Результати фіналу Мажора 2018 з Counter-Strike

Counter-Strike Global Offensive - одна з найпопулярніших мережевих ігор, Заснована на легендарній «контр». Аудиторія CS: GO налічує мільйони ігроманів по всьому світу. При цьому найбільш талановиті аматори Counter-Strike об'єдналися в професійні команди. Щороку кращі з них борються за перемогу в Мажор.

До сильних кіберкомандам сучасності можна віднести Cloud9, Gambit Esports, FaZe Clan, Mousesports, SK Gaming. Вони неодноразово домагалися успіху на найбільших кібертурнірах. Експерти очікують, що один з перерахованих колективів претендуватиме на головний кушпризового фонду ELEAGUE Major 2019.

Поки чинним чемпіоном є Cloud9. Американські геймери були першими на домашньому турнірі в 2018 році. У фінальній серії матчів вони впевнено розібралися з європейцями з FaZe Clan з рахунком 2: 1.

Геймерські об'єднання з СНД дуже широко представлені в Мажор. До найбільш відомих колективам можна віднести Natus Vincere (Україна) і Gambit Esports (Казахстан). Українські і казахстанські майстра Counter-Strike неодноразово були першими на найбільших кіберсоревнованіях. Gambit Esports і зовсім недавній тріумфатор Мажора. Казахстанські професіонали стали кращими в 2017 році.

Росію на Major представляють такі колективи, як Quantum Bellator Fire, Virtus.pro і Vega Squadron. Це гідні команди. Вони здатні боротися за найвищі місця.

У минулому виданні чемпіонату кращої кіберкомандой стали хлопці з Quantum Bellator Fire. Росіяни змогли дістатися до фінальної стадії змагання. Але в чвертьфіналі на їх шляху непереборною перепоною встали геймери з Natus Vincere.

Безліч фанатів турнірів, та й просто гравців в CS: GO цікавляться: «Коли наступний мажор по CS: GO?» Докладний відповідь буде нижче. Керівництво по цьому мажору знаходиться на.

Місце (гранд-фіналу і групової стадії) як ви зрозуміли з назви вибрали Краків (TAURON Arena), це місто знаходиться неподалік від всіма відомого Катовіце. Організаторами є PGLesprots, спільно з Valve. Загальний призовий фондстановить $ 1,000,000. Весь турнір буде проводиться влітку, з 1 червня по 23 липня. Чому так довго запитаєте Ви? А все тому, що все буде відбуватися поетапно. Нижче докладніше розпишемо всі етапи з розкладом.

1. Регіональний тур.

Все починається з 1 червня, з регіонального minor-чемпіонату в Азії, потім в Північній і Південній Америці ( 8 червня), СНД ( 8 червня) І Європа ( 15 червня). На кожному мінорі, вісім команд будуть боротися за шанс виграти $ 50,000 призового фонду і вибити собі дорогу на сам Major.

2. LAN Qualifier.

З 29 червня по 4 липня, По дві кращі команди регіонального туру гратимуть лан-кваліфікації, де вони зіткнуться з вісьмома гіршими командами, які брали участь в попередньому мажорі (Atlanta). Протягом чотирьох днів, ці команди будуть битися, щоб визначити, хто з них потрапить в груповий Етам Major.

3. Заключний етап.

З 16 липня по 19 липня, Все шістнадцять команд будуть змагатися в груповому етапі, щоб перейти до плей-офф. 21 липня, Нові легенди вийдуть на головну сцену Tauron Арени для плей-офф! Гранд-фінал пройде 23 липня!

Отже, коротко:

PGL 2017 Краків CS: GO Major Championship Series:

1-4 червня - Азіатський регіональний Minor-чемпіонат
8-11 червня - СНД регіональний Minor-чемпіонат
8-11 червня - Північно і Південно-Американський регіональний Minor-чемпіонат
15-18 червня - Європейський регіональний Minor-чемпіонат
29 червня - Липень 2 - LAN-Кваліфікації.
16 липня - 19 - Чемпіонат Major-Груповий етап
21 липня - 23 - плей-офф і гранд-фінал!

Уже 16 липня стартує найбільший кібертурнір по ігровій дисципліні CS: GO- PGL Major Kraków 2017. Як і останні два роки, призовий фонд складе $ 1 млн, за який буде битися 16 команд. Спеціально для сайт редакція StarLadder підготувала історію "мажорів" по CS: GOі розповідає, як турніри домоглися популярності серед глядачів і гравців.

Facebook

Twitter

Pocket

Linkedin

Fb messenger

реліз Counter-Strike: Global Offensiveвідбувся 21 серпня 2012 року. Відомий великої частки геймерів онлайн-шутер вийшов на платформі Steam, а його вартість склала $ 10. Окрім цього, CS: GOтакож заглянула на консолі минулого покоління - Xbox 360 і PlayStation 3. Власне через те, що нова гра з серії Counter-Strike від початку була задумана як мультиплатформенна, CS: GOтак сильно відрізнялася від CS 1.6і CS: Source, Які на той момент доживали свої останні дні. Благо, що Valve пізніше одумалася і зробила наголос на розробку і розвиток ПК-версії гри.

Не дивно, що полуконсольную гру спільнота хардкорних ПК-геймерів сприйняло без особливого ентузіазму. Старі гравці з епохи 1.6 не могли звикнути до нової незвичайної механіці, в результаті чого багато кіберспортсмени завершили свою кар'єру і так і не повернулися до цієї гри. Нових же, розпещених казуальними шутерами, на кшталт Call of Duty, Просто не було чим здивувати.

В результаті цього, аудиторія гри була досить низькою, а про-сцена майже не розвивалася. Поворотним подією став анонс DreamHack Winter 2013, який відбувся через рік після релізу гри. Цей івент був проспонсорував особисто Valve і отримав статус «мейджори». Першого Major-івенту в історії CS: GO.

Щоб зібрати рекордний на той момент призовий фонд для змагального CS: GOв розмірі $ 250 000, Valve зважилася на невелику хитрість. Розробники гри випустили оновлення під назвою The Arms Deal Update, Який додав в CS: GOкосметичні предмети, а якщо бути точніше - скіни на зброю, які можна отримати зі скринь. Таким чином, в той момент CSпішла по стопах Dota 2і, незважаючи на початкове несхвалення з боку олдфагов, підняла так потрібний їй в той час хайп навколо себе.

Побудувавши фундамент, пізніше Valve спеціально випустила Esports 2013 Case під DreamHack Winter 2013, частина з продажу якого і йшла в призовий фонд турніру. аудиторія CS: GOшвидко звикла до скринь і стала серйозно витрачатися на них, а Valve швидко зібрала потрібну їй суму для першого мейджора. Така схема краудфандінга продовжувала працювати і в 2014 році.

Після перших киберспортівних скринь Valve пішла ще далі і додала в гру сувенірні набори з предметами CS: GO, Які можна було отримати при перегляді матчів DreamHack Winter 2013. Завдяки цьому турнір отримав відчутний буст в плані кількості глядачів. За сьогоднішній день Valve активно користується цією хитрістю, що не раз дозволяло їй зібрати біля екрану моніторів понад один мільйон глядачів на трансляції.

Як підсумок, професіонали очікувано стали цікавитися дисципліною, побачивши настільки швидкий прогрес і перспективи, так само як і звичайні гравці, які заклали основу відродження CS-спільноти. Саме так розпочалася умовна "перша ера" мейджор-турнірів.

перша ера

Стартовий етап розвитку мейджорів почався з DreamHack Winter 2013 і закінчився тим же турніром, тільки в 2014 році. Major-івенти проходили на невеликих майданчиках, ігрове співтовариство ще починало формуватися, а трансляції CS: GOтільки набирали обертів. Valve продовжила працювати з краудфандінговой системою, випустивши після цього ще два кейса - Esports 2013 Winter Case і Esports 2014 Summer Case, але призовий фонд залишався на колишній позначці - $ 250 000.

турнір Призовий фонд Переможці
DreamHack Winter 2013 $250.000 fnatic (Devilwalk, pronax, JW, znajder, flusha)
EMS One Katowice 2014 $250.000 Virtus.pro (Snax, byali, pashaBiceps, NEO, TaZ)
ESL One Cologne 2014 $250.000 NiP (Fifflaren, GeT_RiGhT, Xizt, friberg, f0rest)
DreamHack Winter 2014 $250.000 Team LDLC (shox, NBK, Happy, kioShiMa, SmithZz)

На самому старті цієї ери кращою командоюв світі була Ninjas in Pyjamas. У той час, як невелика частина спільноти все ще вірила в CS 1.6, Шведський колектив був одним з перших, хто почав серйозно тренуватися в CS: GOі готувався виступати на тоді ще формувалася про-сцені. Через це NiP зіткнулася з мінімальною конкуренцією на перших порах, так як прийшли в нову грусклади нічого не могли протиставити шведам через свою недосвідченість. У підсумку, все це вилилося в серію вісімдесяти семи LAN-перемог поспіль для Ninjas in Pyjamas. Перервати цей переможний хід змогла Virtus.pro (kUcher, Dosia, AdreN, Fox, ANGE1) на SLTV StarSeries V Finals, але навіть після цього у команд пішло багато часу, щоб скинути NiP з п'єдесталу CS: GO-першості.

Разом з розвитком CS: GOстала згасати міць Ninjas in Pyjamas. Нові команди вже знали, чого очікувати від NiP, і обіграти легендарних шведів вже перестало бути непосильним завданням. Саме це призвело до того, що не дивлячись на свою ранню доминацию, NiP лише з третьої спроби виграла мейджор - ESL One Cologne 2014.

В цей же період часу Valve зробила ще один важливий крок у бік підвищення популярності свого дітища. Спеціально для EMS Katowice 2014 (а потім і для всіх наступних мейджорів), розробники гри випустили наклейки з логотипами шістнадцяти беруть участь в турнірі команд. І всі залишилися задоволені: звичайні користувачі були раді прикрасити стікером свою зброю, гравці отримали хорошу грошову підтримку (50% від продажу наклейок йшло команді), а Valve створила на рівному місці новий спосіб заробітку.

На сьогоднішній день стікери з EMS One Katowice 2014 була одними з найдорожчих предметів в CS: GO. Наприклад, голографічна наклейка Reason Gaming коштує близько $ 1800. на торговому майданчику Steam. І це при тому, що за часів мейджора в Катовіце подібні предмети можна було отримати з капсули, яка коштувала всього $ 1 ($ 0,25 на розпродажі).

Останнє слово було сказано DreamHack Winter 2014 року, де все і починалося все рік тому. Однак, тут не обійшлося без скандалів. Гравці команд Titan і Epsilon Esports - KQLY і Sf - отримали VAC-бан на свій Steam-аккаунт прямо перед DHW, так як були викриті у використанні читів. Внаслідок цього, організатори дискваліфікували ці колективи з четвертого Major-турніру в історії CS: GO.

Настільки сенсаційне відкриття не залишилося без уваги з боку ком'юніті. Звичайні глядачі стали сумніватися в чесності топ-гравців і будували теорії з приводу того, що читерство на LAN-турнірах цілком реально (а це пізніше підтвердив гравець emilio). Найбільше ненависті в свою сторону отримали гравці JW, flusha і shox, однак не було ніяких фактів, що підтверджують їх причетність до використання софта. Подібна «полювання на відьом» триває і донині на форумах HLTV і саб-реддітах / r / GlobalOffensive або / r / VACsucks, але поки жодного разу не було точного підтвердження того, що подібні речі все-таки відбуваються.

У матчах за участю Sf і KQLY вистачало підозрілих моментів

Другий скандал DH Winter 2014 трапився швидше з вини співробітників Valve. Вони добре знали про існування проблеми, про яку ми зараз поговоримо, але не вжили жодних превентивних заходів перед DHW. До звинувачень в бік fnatic про Чітерство додалося ще те, яким чином вони зіграли в чвертьфіналі проти Team LDLC. Шведи зробили неймовірний камбек з рахунку 3-13 до 16-13, використавши заборонений буст на Overpass. Кількість ненависті, яке отримала fnatic в свою сторону, було незмірно. Через це шведська команда пізніше позбулася свого слота в півфіналі, відмовившись від перегравання вирішальною карти на користь суперників. І, як виявилося, не дарма. Team LDLC виграла DH Winter, обігравши в гранд-фіналі NiP і заробивши перший титул мейджор-чемпіонів для французької сцени.

Team LDLC з чемпіонським кубком DH Winter 2014. Фото: GosuGamers

Через зростання дисципліни, збільшилася кількість турнірів від сторонніх організаторів. так CS: GOотримала велику підтримку в розвитку своєї про-сцени завдяки організаціям FACEIT, StarLadder, ESEA, ESL, DreamHack і декільком іншим. Особливо їх вплив підвищилося в другій ері мейджор-турнірів, яка пройшла за часів 2015 року.

друга ера

Пішовши перевіреним шляхом, Valve продовжила співпрацю з ESL і DreamHack в 2015, провівши разом з ними три мейджора - ESL One Katowice, ESL One Cologne і DreamHack Cluj-Napoca. Варто відзначити, що після DHW не було випущено жодного Esports Case. Судячи з усього, в той момент Valve вирішила особисто виділяти гроші на Major-івенти.

турнір Призовий фонд Переможці
ESL One Katowice 2015 $250.000
ESL One Cologne 2015 $250.000 fnatic (olofmeister, KRIMZ, flusha, JW, pronax)
DreamHack Cluj-Napoca 2015 $250.000 Team EnVyUs (kennyS, kioShiMa, apEX, Happy,

Знаючи про те, що досить велика кількість гравців зацікавлене в CS: GO, Організатори мейджорів стали проводити їх на великих майданчиках. Такий, наприклад, стала Lanxess Arena, здатна вмістити до 20 000 чоловік. Не дивно, що турніри з серії ESL Cologne стали одними з найбільш відвідуваних і культових в історії CS: GO. Люди з усього світу з'їжджалися в Кельн, щоб на власні очі побачити, як проходить Major-івент: це додавало своєї атмосфери

Lanxess Arena зсередини

І як раз таки в цьому році відбувся черговий зростання за кількістю глядачів для CS: GO-мейджорів. Valve випустила сувенірні набори для нових карт Overpass і Cobblestone, де були поміщені одні з найдорожчих скінів в грі. Бажаючи отримати AWP | Dragon Lore або M4A1-S | Masterpiece, глядачі дивилися кожен матч на цих картах. Однак інші, менш популярні набори, теж не обділили увагою, тому багато глядачів дивилися всі матчі, щоб заробити хоча б якісь скіни.

Крім того, Valve зробила цікаве нововведення, пов'язане зі стікерами. Крім логотипів команд, починаючи з ESL One Cologne 2015 року, розробники стали випускати наклейки з автографами кожного гравця зі списку учасників Major-турніру. Правило 50% для Valve залишилося в силі, але тепер гроші йшли особисто в кишені киберспортсменов. Згодом деякі киберспортівниє організації стали регулювати ці відносини. Помітивши, як багато грошей приносять наклейки, вони стали прописувати особливі пункти в контрактах з гравцями, за якими навіть з автографів йтимуть відрахування на користь клубу. Втім, деяким командам вдавалося вибити для себе все 100% (не рахуючи частки Valve).


У 2015 році ми стали свідками становлення багатьох команд, серед яких можна виділити Team SoloMid (сьогоднішня Astralis), Luminosity Gaming (SK Gaming) і Team Kinguin (FaZe Clan). Однак особливої ​​уваги заслуговує fnatic, яка виграла два мейджори поспіль. Підписавши дует KRIMZ і olofmeister з LGB Esports (а пізніше ще й dennis'a), шведська команда перемагала майже на всіх фронтах. З огляду на успіхи fnatic, вона безсумнівно увійде в CS: GO-історію як одна з найбільших команд на про-сцені.

Чималий внесок у розвиток і розширення глядацької сектора Major-турнірів також внесли гемблінг-сайти, на кшталт CSGOLounge. Манія скінів з часом лише посилилася, і гравці стали робити ставки своїми предметами на професійні матчі. Спостерігаючи за тим, пройде ставка чи ні, ставочнікі збільшували кількість переглядів матчів на сторонніх турнірах і особливо Major-івентах. Можна сказати, що сайти зі ставками за допомогою скінів теж позитивно вплинули на розвиток CS: GO-сцени і гри в цілому.

Тому не дивно, коли Valve заборонила існування такого роду сайтів, турніри по CS: GOвтратили більшу частину аудиторії. Але сталося це вже протягом третьої ери мейджорів.

третя ера

Поточна епоха включає в себе три відбулися Major-івенту і один майбутній - PGL Major Krakow 2017. Почалося все з MLG Columbus 2016. Несподівано для ком'юніті, Valve вперше дала права на проведення мейджора НЕ ESL і DreamHack, а Major League Gaming. А разом з цим було збільшено призовий фонд до $ 1 000 000, що згодом стало звичайною практикою.

турнір Призовий фонд Переможці
MLG Columbus 2016 $1.000.000 Luminosity Gaming (FalleN, fnx, TACO, coldzera, fer)
ESL One Cologne 2016 $1.000.000 SK Gaming (FalleN, fnx, TACO, coldzera, fer)
ELEAGUE Major 2017 $1.000.000 Astralis (gla1ve, device, dupreeh, Xyp9x, Kjaerbye)
PGL Major Krakow 2017 $1.000.000 –//–//–

Звідси почалася нова епоха також тому, що починаючи з MLG Columbus Valve ввела систему регіональних Minor'ов, в яких команди з Європи, СНД, Америки та Азії без статусу легенди і слотів на кваліфікації могли б поборотися за слот на LAN-відбіркові до Мейджор.

Учасники фінальної LAN-кваліфікації на мейджори:

  • 8 що не вийшли з групи команд на минулому Мейджор;
  • 2 команди з EU Minor;
  • 2 команди з CIS Minor;
  • 2 команди з Asia Minor;
  • 2 команди з Americas Minor.

Дана система виявилася успішною і стабільно застосовується до всіх Major-івент. Багато хто вважає, що у неї є свої недоліки, на зразок викликає питання розподілу слотів серед регіонів, але, схоже, Valve повністю влаштовує дана ситуація і компанія не має наміру міняти щось в цьому плані.

По суті, MLG Columbus можна назвати одним з кращих, якщо і зовсім не кращим Major-івентом за всю історію CS: GO. Тут стався ще один глядацький пік, адже на той момент гемблінг-сайти ще були живі, закінчення епохи домінації fnatic (викликане провалом в чвертьфіналі і подальшої травмою руки olofmeister), що посилило конкуренцію на про-сцені, і сходження бразильців з Luminosity Gaming, які прийшли з нізвідки і донині тримаються на топ-рівні.

Luminosity - чемпіони MLG Columbus 2016. Фото: Major League Gaming

Проблеми почалися якраз таки з ESL One Cologne 2016. Valve залишилася незадоволеною цим івентом, так як його дивилося набагато менше глядачів, ніж на попередньому Мейджор, що говорило про недозволене кроці назад у розвитку. Представники ESL заявили, що івент в Кельні подивився один мільйон глядачів, в той час як у MLG Columbus це число досягло позначки в 1,6 мільйона. В результаті цього, Valve відмовилась проводити третій Major-турнір в 2016, щоб підігріти глядацький інтерес.

Крім цього, глядачі в онлайні залишилися незадоволені якістю трансляції від ESL, постійними затримками і рядом інших дрібних технічних проблем. У свою чергу, відвідувачі LAN-фіналу в Lanxess Arena ні на що не скаржилися. Невідомо, чи дійсно після цього відносини між Valve і ESL погіршилися, але з того моменту компанія більше не отримувала права на проведення мейджора. Крім того, ситуація почала набирати нових обертів і ESL пішла врозріз з інтересами Valve. Наприклад, ESL дозволила гравцям з VAC-баном грати в її лігах по закінченню терміну бана. У Valve ж Чітери і навмисно програвши матч гравці, вина яких була згодом доведена (приклади - iBuyPower і Epsilon Esports), отримують довічну заборону на участь в Major-івентах.

Замість цього, Valve звернула свою увагу на ELEAGUE, яка провела два чудових сезону свого CS: GO-івенту. Якість проведення турнірів від EL було на висоті, в результаті чого і був анонсований ELEAGUE Major 2017.

І хоч організатори провели цей чемпіонат на вищому рівні, але побити глядацький рекорд все одно не вдалося. Цифри залишилися колишніми - один мільйон на піку трансляції та 670 000 осіб в середньому. Однак, тут була і позитивна сторона- ELEAGUE Major подивилося майже в три рази більше людей, ніж The International 2016, і в два рази більше в порівнянні з чемпіонатом світу по League of Legends(Без урахування китайської аудиторії). При цьому призовий фонд турніру був в двадцять разів менше, ніж у The International.

У березні 2017 року PGL оголосила на весь світ про те, що вона організовує наступний CS: GO-мейджор. На даний момент PGL встигла провести всі Minor-кваліфікації і закриті LAN-відбіркові, при цьому отримавши лише позитивні відгуки з боку CS: GO-спільноти. Для прикладу, можна навести призначений для користувача UI (user interface - користувальницький інтерфейс), Який став ковтком, чимось новим для сфери трансляцій професійного CS: GO.

Демонстрація User Interface для клієнта CS: GO від PGL

CS: GOросте як кіберспортивного дисципліна, збільшуючи свої призові і кількість престижних турнірів. Улюбленому мільйонами онлайн-шутера потрібен поштовх у розвитку, а його якраз таки може надати PGL. для Valve CS: GO facebook

Twitter

Pocket

Linkedin

Fb messenger

Уже 16 липня стартує найбільший кібертурнір по ігровій дисципліні CS: GO- PGL Major Kraków 2017. Як і останні два роки, призовий фонд складе $ 1 млн, за який буде битися 16 команд. Спеціально для сайт редакція StarLadder підготувала історію "мажорів" по CS: GOі розповідає, як турніри домоглися популярності серед глядачів і гравців.

Facebook

Twitter

Pocket

Linkedin

Fb messenger

реліз Counter-Strike: Global Offensiveвідбувся 21 серпня 2012 року. Відомий великої частки геймерів онлайн-шутер вийшов на платформі Steam, а його вартість склала $ 10. Окрім цього, CS: GOтакож заглянула на консолі минулого покоління - Xbox 360 і PlayStation 3. Власне через те, що нова гра з серії Counter-Strike від початку була задумана як мультиплатформенна, CS: GOтак сильно відрізнялася від CS 1.6і CS: Source, Які на той момент доживали свої останні дні. Благо, що Valve пізніше одумалася і зробила наголос на розробку і розвиток ПК-версії гри.

Не дивно, що полуконсольную гру спільнота хардкорних ПК-геймерів сприйняло без особливого ентузіазму. Старі гравці з епохи 1.6 не могли звикнути до нової незвичайної механіці, в результаті чого багато кіберспортсмени завершили свою кар'єру і так і не повернулися до цієї гри. Нових же, розпещених казуальними шутерами, на кшталт Call of Duty, Просто не було чим здивувати.

В результаті цього, аудиторія гри була досить низькою, а про-сцена майже не розвивалася. Поворотним подією став анонс DreamHack Winter 2013, який відбувся через рік після релізу гри. Цей івент був проспонсорував особисто Valve і отримав статус «мейджори». Першого Major-івенту в історії CS: GO.

Щоб зібрати рекордний на той момент призовий фонд для змагального CS: GOв розмірі $ 250 000, Valve зважилася на невелику хитрість. Розробники гри випустили оновлення під назвою The Arms Deal Update, Який додав в CS: GOкосметичні предмети, а якщо бути точніше - скіни на зброю, які можна отримати зі скринь. Таким чином, в той момент CSпішла по стопах Dota 2і, незважаючи на початкове несхвалення з боку олдфагов, підняла так потрібний їй в той час хайп навколо себе.

Побудувавши фундамент, пізніше Valve спеціально випустила Esports 2013 Case під DreamHack Winter 2013, частина з продажу якого і йшла в призовий фонд турніру. аудиторія CS: GOшвидко звикла до скринь і стала серйозно витрачатися на них, а Valve швидко зібрала потрібну їй суму для першого мейджора. Така схема краудфандінга продовжувала працювати і в 2014 році.

Після перших киберспортівних скринь Valve пішла ще далі і додала в гру сувенірні набори з предметами CS: GO, Які можна було отримати при перегляді матчів DreamHack Winter 2013. Завдяки цьому турнір отримав відчутний буст в плані кількості глядачів. За сьогоднішній день Valve активно користується цією хитрістю, що не раз дозволяло їй зібрати біля екрану моніторів понад один мільйон глядачів на трансляції.

Як підсумок, професіонали очікувано стали цікавитися дисципліною, побачивши настільки швидкий прогрес і перспективи, так само як і звичайні гравці, які заклали основу відродження CS-спільноти. Саме так розпочалася умовна "перша ера" мейджор-турнірів.

перша ера

Стартовий етап розвитку мейджорів почався з DreamHack Winter 2013 і закінчився тим же турніром, тільки в 2014 році. Major-івенти проходили на невеликих майданчиках, ігрове співтовариство ще починало формуватися, а трансляції CS: GOтільки набирали обертів. Valve продовжила працювати з краудфандінговой системою, випустивши після цього ще два кейса - Esports 2013 Winter Case і Esports 2014 Summer Case, але призовий фонд залишався на колишній позначці - $ 250 000.

турнір Призовий фонд Переможці
DreamHack Winter 2013 $250.000 fnatic (Devilwalk, pronax, JW, znajder, flusha)
EMS One Katowice 2014 $250.000 Virtus.pro (Snax, byali, pashaBiceps, NEO, TaZ)
ESL One Cologne 2014 $250.000 NiP (Fifflaren, GeT_RiGhT, Xizt, friberg, f0rest)
DreamHack Winter 2014 $250.000 Team LDLC (shox, NBK, Happy, kioShiMa, SmithZz)

На самому старті цієї ери кращою командою в світі була Ninjas in Pyjamas. У той час, як невелика частина спільноти все ще вірила в CS 1.6, Шведський колектив був одним з перших, хто почав серйозно тренуватися в CS: GOі готувався виступати на тоді ще формувалася про-сцені. Через це NiP зіткнулася з мінімальною конкуренцією на перших порах, так як прийшли в нову гру склади нічого не могли протиставити шведам через свою недосвідченість. У підсумку, все це вилилося в серію вісімдесяти семи LAN-перемог поспіль для Ninjas in Pyjamas. Перервати цей переможний хід змогла Virtus.pro (kUcher, Dosia, AdreN, Fox, ANGE1) на SLTV StarSeries V Finals, але навіть після цього у команд пішло багато часу, щоб скинути NiP з п'єдесталу CS: GO-першості.

Разом з розвитком CS: GOстала згасати міць Ninjas in Pyjamas. Нові команди вже знали, чого очікувати від NiP, і обіграти легендарних шведів вже перестало бути непосильним завданням. Саме це призвело до того, що не дивлячись на свою ранню доминацию, NiP лише з третьої спроби виграла мейджор - ESL One Cologne 2014.

В цей же період часу Valve зробила ще один важливий крок у бік підвищення популярності свого дітища. Спеціально для EMS Katowice 2014 (а потім і для всіх наступних мейджорів), розробники гри випустили наклейки з логотипами шістнадцяти беруть участь в турнірі команд. І всі залишилися задоволені: звичайні користувачі були раді прикрасити стікером свою зброю, гравці отримали хорошу грошову підтримку (50% від продажу наклейок йшло команді), а Valve створила на рівному місці новий спосіб заробітку.

На сьогоднішній день стікери з EMS One Katowice 2014 була одними з найдорожчих предметів в CS: GO. Наприклад, голографічна наклейка Reason Gaming коштує близько $ 1800. на торговому майданчику Steam. І це при тому, що за часів мейджора в Катовіце подібні предмети можна було отримати з капсули, яка коштувала всього $ 1 ($ 0,25 на розпродажі).

Останнє слово було сказано DreamHack Winter 2014 року, де все і починалося все рік тому. Однак, тут не обійшлося без скандалів. Гравці команд Titan і Epsilon Esports - KQLY і Sf - отримали VAC-бан на свій Steam-аккаунт прямо перед DHW, так як були викриті у використанні читів. Внаслідок цього, організатори дискваліфікували ці колективи з четвертого Major-турніру в історії CS: GO.

Настільки сенсаційне відкриття не залишилося без уваги з боку ком'юніті. Звичайні глядачі стали сумніватися в чесності топ-гравців і будували теорії з приводу того, що читерство на LAN-турнірах цілком реально (а це пізніше підтвердив гравець emilio). Найбільше ненависті в свою сторону отримали гравці JW, flusha і shox, однак не було ніяких фактів, що підтверджують їх причетність до використання софта. Подібна «полювання на відьом» триває і донині на форумах HLTV і саб-реддітах / r / GlobalOffensive або / r / VACsucks, але поки жодного разу не було точного підтвердження того, що подібні речі все-таки відбуваються.

У матчах за участю Sf і KQLY вистачало підозрілих моментів

Другий скандал DH Winter 2014 трапився швидше з вини співробітників Valve. Вони добре знали про існування проблеми, про яку ми зараз поговоримо, але не вжили жодних превентивних заходів перед DHW. До звинувачень в бік fnatic про Чітерство додалося ще те, яким чином вони зіграли в чвертьфіналі проти Team LDLC. Шведи зробили неймовірний камбек з рахунку 3-13 до 16-13, використавши заборонений буст на Overpass. Кількість ненависті, яке отримала fnatic в свою сторону, було незмірно. Через це шведська команда пізніше позбулася свого слота в півфіналі, відмовившись від перегравання вирішальною карти на користь суперників. І, як виявилося, не дарма. Team LDLC виграла DH Winter, обігравши в гранд-фіналі NiP і заробивши перший титул мейджор-чемпіонів для французької сцени.

Team LDLC з чемпіонським кубком DH Winter 2014. Фото: GosuGamers

Через зростання дисципліни, збільшилася кількість турнірів від сторонніх організаторів. так CS: GOотримала велику підтримку в розвитку своєї про-сцени завдяки організаціям FACEIT, StarLadder, ESEA, ESL, DreamHack і декільком іншим. Особливо їх вплив підвищилося в другій ері мейджор-турнірів, яка пройшла за часів 2015 року.

друга ера

Пішовши перевіреним шляхом, Valve продовжила співпрацю з ESL і DreamHack в 2015, провівши разом з ними три мейджора - ESL One Katowice, ESL One Cologne і DreamHack Cluj-Napoca. Варто відзначити, що після DHW не було випущено жодного Esports Case. Судячи з усього, в той момент Valve вирішила особисто виділяти гроші на Major-івенти.

турнір Призовий фонд Переможці
ESL One Katowice 2015 $250.000
ESL One Cologne 2015 $250.000 fnatic (olofmeister, KRIMZ, flusha, JW, pronax)
DreamHack Cluj-Napoca 2015 $250.000 Team EnVyUs (kennyS, kioShiMa, apEX, Happy,

Знаючи про те, що досить велика кількість гравців зацікавлене в CS: GO, Організатори мейджорів стали проводити їх на великих майданчиках. Такий, наприклад, стала Lanxess Arena, здатна вмістити до 20 000 чоловік. Не дивно, що турніри з серії ESL Cologne стали одними з найбільш відвідуваних і культових в історії CS: GO. Люди з усього світу з'їжджалися в Кельн, щоб на власні очі побачити, як проходить Major-івент: це додавало своєї атмосфери

Lanxess Arena зсередини

І як раз таки в цьому році відбувся черговий зростання за кількістю глядачів для CS: GO-мейджорів. Valve випустила сувенірні набори для нових карт Overpass і Cobblestone, де були поміщені одні з найдорожчих скінів в грі. Бажаючи отримати AWP | Dragon Lore або M4A1-S | Masterpiece, глядачі дивилися кожен матч на цих картах. Однак інші, менш популярні набори, теж не обділили увагою, тому багато глядачів дивилися всі матчі, щоб заробити хоча б якісь скіни.

Крім того, Valve зробила цікаве нововведення, пов'язане зі стікерами. Крім логотипів команд, починаючи з ESL One Cologne 2015 року, розробники стали випускати наклейки з автографами кожного гравця зі списку учасників Major-турніру. Правило 50% для Valve залишилося в силі, але тепер гроші йшли особисто в кишені киберспортсменов. Згодом деякі киберспортівниє організації стали регулювати ці відносини. Помітивши, як багато грошей приносять наклейки, вони стали прописувати особливі пункти в контрактах з гравцями, за якими навіть з автографів йтимуть відрахування на користь клубу. Втім, деяким командам вдавалося вибити для себе все 100% (не рахуючи частки Valve).


У 2015 році ми стали свідками становлення багатьох команд, серед яких можна виділити Team SoloMid (сьогоднішня Astralis), Luminosity Gaming (SK Gaming) і Team Kinguin (FaZe Clan). Однак особливої ​​уваги заслуговує fnatic, яка виграла два мейджори поспіль. Підписавши дует KRIMZ і olofmeister з LGB Esports (а пізніше ще й dennis'a), шведська команда перемагала майже на всіх фронтах. З огляду на успіхи fnatic, вона безсумнівно увійде в CS: GO-історію як одна з найбільших команд на про-сцені.

Чималий внесок у розвиток і розширення глядацької сектора Major-турнірів також внесли гемблінг-сайти, на кшталт CSGOLounge. Манія скінів з часом лише посилилася, і гравці стали робити ставки своїми предметами на професійні матчі. Спостерігаючи за тим, пройде ставка чи ні, ставочнікі збільшували кількість переглядів матчів на сторонніх турнірах і особливо Major-івентах. Можна сказати, що сайти зі ставками за допомогою скінів теж позитивно вплинули на розвиток CS: GO-сцени і гри в цілому.

Тому не дивно, коли Valve заборонила існування такого роду сайтів, турніри по CS: GOвтратили більшу частину аудиторії. Але сталося це вже протягом третьої ери мейджорів.

третя ера

Поточна епоха включає в себе три відбулися Major-івенту і один майбутній - PGL Major Krakow 2017. Почалося все з MLG Columbus 2016. Несподівано для ком'юніті, Valve вперше дала права на проведення мейджора НЕ ESL і DreamHack, а Major League Gaming. А разом з цим було збільшено призовий фонд до $ 1 000 000, що згодом стало звичайною практикою.

турнір Призовий фонд Переможці
MLG Columbus 2016 $1.000.000 Luminosity Gaming (FalleN, fnx, TACO, coldzera, fer)
ESL One Cologne 2016 $1.000.000 SK Gaming (FalleN, fnx, TACO, coldzera, fer)
ELEAGUE Major 2017 $1.000.000 Astralis (gla1ve, device, dupreeh, Xyp9x, Kjaerbye)
PGL Major Krakow 2017 $1.000.000 –//–//–

Звідси почалася нова епоха також тому, що починаючи з MLG Columbus Valve ввела систему регіональних Minor'ов, в яких команди з Європи, СНД, Америки та Азії без статусу легенди і слотів на кваліфікації могли б поборотися за слот на LAN-відбіркові до Мейджор.

Учасники фінальної LAN-кваліфікації на мейджори:

  • 8 що не вийшли з групи команд на минулому Мейджор;
  • 2 команди з EU Minor;
  • 2 команди з CIS Minor;
  • 2 команди з Asia Minor;
  • 2 команди з Americas Minor.

Дана система виявилася успішною і стабільно застосовується до всіх Major-івент. Багато хто вважає, що у неї є свої недоліки, на зразок викликає питання розподілу слотів серед регіонів, але, схоже, Valve повністю влаштовує дана ситуація і компанія не має наміру міняти щось в цьому плані.

По суті, MLG Columbus можна назвати одним з кращих, якщо і зовсім не кращим Major-івентом за всю історію CS: GO. Тут стався ще один глядацький пік, адже на той момент гемблінг-сайти ще були живі, закінчення епохи домінації fnatic (викликане провалом в чвертьфіналі і подальшої травмою руки olofmeister), що посилило конкуренцію на про-сцені, і сходження бразильців з Luminosity Gaming, які прийшли з нізвідки і донині тримаються на топ-рівні.

Luminosity - чемпіони MLG Columbus 2016. Фото: Major League Gaming

Проблеми почалися якраз таки з ESL One Cologne 2016. Valve залишилася незадоволеною цим івентом, так як його дивилося набагато менше глядачів, ніж на попередньому Мейджор, що говорило про недозволене кроці назад у розвитку. Представники ESL заявили, що івент в Кельні подивився один мільйон глядачів, в той час як у MLG Columbus це число досягло позначки в 1,6 мільйона. В результаті цього, Valve відмовилась проводити третій Major-турнір в 2016, щоб підігріти глядацький інтерес.

Крім цього, глядачі в онлайні залишилися незадоволені якістю трансляції від ESL, постійними затримками і рядом інших дрібних технічних проблем. У свою чергу, відвідувачі LAN-фіналу в Lanxess Arena ні на що не скаржилися. Невідомо, чи дійсно після цього відносини між Valve і ESL погіршилися, але з того моменту компанія більше не отримувала права на проведення мейджора. Крім того, ситуація почала набирати нових обертів і ESL пішла врозріз з інтересами Valve. Наприклад, ESL дозволила гравцям з VAC-баном грати в її лігах по закінченню терміну бана. У Valve ж Чітери і навмисно програвши матч гравці, вина яких була згодом доведена (приклади - iBuyPower і Epsilon Esports), отримують довічну заборону на участь в Major-івентах.

Замість цього, Valve звернула свою увагу на ELEAGUE, яка провела два чудових сезону свого CS: GO-івенту. Якість проведення турнірів від EL було на висоті, в результаті чого і був анонсований ELEAGUE Major 2017.

І хоч організатори провели цей чемпіонат на вищому рівні, але побити глядацький рекорд все одно не вдалося. Цифри залишилися колишніми - один мільйон на піку трансляції та 670 000 осіб в середньому. Однак, тут була і позитивна сторона - ELEAGUE Major подивилося майже в три рази більше людей, ніж The International 2016, і в два рази більше в порівнянні з чемпіонатом світу по League of Legends(Без урахування китайської аудиторії). При цьому призовий фонд турніру був в двадцять разів менше, ніж у The International.

У березні 2017 року PGL оголосила на весь світ про те, що вона організовує наступний CS: GO-мейджор. На даний момент PGL встигла провести всі Minor-кваліфікації і закриті LAN-відбіркові, при цьому отримавши лише позитивні відгуки з боку CS: GO-спільноти. Для прикладу, можна навести призначений для користувача UI (user interface - призначений для користувача інтерфейс), який став ковтком, чимось новим для сфери трансляцій професійного CS: GO.

Демонстрація User Interface для клієнта CS: GO від PGL

CS: GOросте як кіберспортивного дисципліна, збільшуючи свої призові і кількість престижних турнірів. Улюбленому мільйонами онлайн-шутера потрібен поштовх у розвитку, а його якраз таки може надати PGL. для Valve CS: GO facebook

Twitter

Pocket

Linkedin

Fb messenger