Thief головний герой. Thief - великий куш. Рецензія. Підганяємо складність під себе

Thief 2014 року представляє собою абсолютний перезапуск серії, який має не так багато схожості з попередніми частинами. І справа тут не тільки в тому, які має новий Thief системні вимоги, Сюди відносяться також всілякі елементи стимпанка, фентезі та іншого, які тут були зведені до такого мінімуму, що, здавалося б, їх додали виключно в якості данини попередніх частинах серії.

Новий злодій краде по-старому

сам головний герой також перетерпів певні зміни. Він все так же залишився холоднокровним професійним грабіжником, який спритно обчищає маєтки ще до того, як хтось встигне отямитися, що, з огляду на в Thief 2014 системні вимоги, виглядає досить барвисто. Однак при цьому з історії Міста, в якому орудує наш Гаррет, повністю прибрали всі спогади про Хоронителях, зробивши з головного героя звичайного злодія, який пробирається туди, куди йому не слід, і забирає те, що забажає за потрібне.

Здавалося б, на тлі того, які має новий Thief системні вимоги, все це повинно дуже сильно розчарувати справжніх шанувальників серії, однак насправді в Eidos Montreal вирішили залишити найголовніше - Гаррет залишився пацифістом. Причому для того, щоб у гравців не з'являлося бажання змусити його відхилитися від наміченого шляху, розробники вирішили навіть відібрати у нього абсолютно безглуздий кинджал.

Тепер у гравця залишається виключно кийок, якої в разі потреби можна просто відключити якогось часового, який став біля вас на шляху. А якщо вже сильно хочеться відправити настирливого охоронця на той світ, залишився надійний цибулю, але такі дії явно не скрасять загальний результат і є далеко не такими вже необхідними, адже набагато цікавіше акуратно обходити недалеких часових, обчищаючи всі злачні місця, і при цьому милуватися навколишніми пейзажами, які забезпечують нам в Thief 2014 системні вимоги. Адже Гаррет - професійний злодій, а не який-то вбивця, і він пишається своїм унікальним стилем виконання.

Невидимість - основа буття

Стелс-система в грі опрацьована до останніх дрібниць, і чим більше в Thief системні вимоги відповідають параметрам вашого комп'ютера, тим краще ви зможете це відчути. Ви можете використовувати найрізноманітніші укриття і повну темряву за прямим призначенням, але при цьому повинні розуміти, що Гаррет украй уразливий і може впасти від пари ударів злісного стражника, що додатково мотивує до проходження в повній скритності і уникнення будь-яких зав'язуються битв. Звичайно, один на один ще не так складно вбити супротивника, однак якщо супротивників стає вже двоє, то це вже виявляється досить серйозною проблемою.

Підганяємо складність під себе

Розробники намагалися розхвалити величезна кількість параметрів - починаючи від можливості коригувати в Thief системні вимоги і закінчуючи регулюванням складності. Насправді толку від такого розмаїття не так багато - в переважній більшості випадків воно створює лише всілякі проблеми. Більш того, навіть якщо і не знати, як регулюються в Thief 4 системні вимоги, то, мабуть, можна спокійно пройти гру на настройках за умовчанням. Чи не заслуговує на особливу увагу і розхвалює розробниками коригування складності. Вона являє собою лише можливість влаштувати особистий «челендж» в вигляді заборони вбивати або навіть оглушати стражників, піднімати тривогу і т. Д. Єдине, що дійсно корисно - це можливість взагалі вимкнути концентрацію, для того щоб зробити гру максимально наближеною до канонам старої версії.

Системні вимоги

Якщо вас цікавлять для Thief-4 системні вимоги, яких буде достатньо для гри, то вони наступні:

  • Windows Vista і вище.
  • Двоядерний процесор.
  • Radeon 4800 series / GeForce GTS 250.
  • 4 Гб ОЗУ.
  • 20 Гб вільного місця.
Стелс-екшен розробники Looking Glass Studios
Ion Storm
Eidos Montreal
видавець Eidos Interactive
Square Enix
платформи Ігрові движки Dark Engine
Unreal Engine 2
Unreal Engine 3
перша гра Thief: The Dark Project / 30 листопада остання гра Thief / Офіційний сайт

Ігровий процес

Гравець управляє персонажем на ім'я Гарретт (англ. Garrett) - професійним злодієм. Дія ігор відбувається в стімпанк -Світ, що нагадує одночасно пізнє Середньовіччя і вікторіанську епоху; крім того, присутні елементи фентезі (магія, фантастичні істоти) і техно (незвичайні електричні і механічні пристрої).

серія Thief відрізняється від інших ігор індустрії особливою манерою рухів персонажа з багатьма ступенями свободи. Так, у другій частині гравець мав п'ять швидкостей пересування персонажа (на відміну від двох або, максимум, трьох в переважній більшості комп'ютерних ігор), А його стиль безпосередньо впливав на чутність кожного кроку.

Ігровий світ

Дія всіх ігор серії Thief відбувається в великому Місті, Назва якого в грі не згадується. У Місті є своє керівництво, охороною порядку займається Міська Варта, населення міста ділиться на класи: вельможі, аристократи, малозабезпечені, жебраки, є свої бандитські угруповання, в яких Гарретт визнаний великим авторитетом. Також в Місті діють різні групи, що розділяються по інтересам:

  • Хаммеріти (Молоти) (Англ. Hammerites, від англ. Hammer - молот) - релігійний орден, члени якого є прихильниками культу, в основі якого лежить поклоніння богу Будівельнику, покровителю каменю і мистецтва його обробки, а також чорної металургії і ковальської справи; цілями ордена є вигнання нежиті, прославляння свого божества і боротьба з іншими угрупуваннями (особливо Язичниками) за вплив в Місті; в бою Хаммеріти використовують молоти; молот також є їх символом.
  • механісти (Англ. Mechanists, також перекладається як «механіки») - релігійний орден, цілком заснований на ордені Хаммерітов, практично повністю витіснив його в другій частині гри. Визнають основним будівельним і конструкційним матеріалом метал; поклоняються все того ж Будівельнику, але, за їх вченням, заступництво механізмам, технологіям машинобудування, шанують старанність у навчанні. На відміну від Хаммерітов, досягли висот розвитку інженерної думки. У бою використовують сталеві булави з наконечником у вигляді шестерні - їх символу, широко використовують роботів-охоронців і охоронні механізми. Існування нежиті і магії не визнають (незважаючи на факт зворотного), так як на час їх підйому прояви останніх були практично повністю вигнані з обжитих місць. Як і Хаммеріти, люто ненавидять язичників, але і самі викликають невдоволення у Хаммерітов, які проклинають їх як єретиків. Після руйнування головного собору механістов Соулфордж і загибелі їх лідера Карраса, орден був розформований, а його діяльність офіційно заборонена.
  • язичники (Англ. Pagans) - люди, що поклоняються природі і живуть в світі з первозданним природним хаосом, в який вони прагнуть занурити світ; поклоняються богові трикстеру (англ. Trickster, Обманщик); ненавидять технічний прогрес і покладаються на магію, за допомогою якої вони здатні як вирощувати різні рослини, так і закликати деревних істот собі в допомогу і всіляко допомагати союзникам в бою; мешкають в передмістях, каналізаціях, печерах, занедбаних будинках, парках, де активно вирощують рослини, озеленити «сірий бездушний міський пейзаж». Закляті вороги Хаммерітов.
  • Хранителі (Англ. Keepers) - таємний орден, який контролює життя Міста і стежить за дотриманням в ньому рівноваги сил. Хранителі також збирають різні знання, для отримання яких не гребують і звичайним злодійством. Єдина в грі угруповання, що використовує магічні знаки (Гліфи). У дитинстві Гаррет був підібраний і вихований Охоронцями, і завдяки їм розвинув свої унікальні здібності, які зробили його майстерним злодієм (англ. Master thief). На службі у Хранителів стоять потужні вбивці-телепати (Виконавці (англ. Enforcers)), яких вони використовують у Місті тільки в крайньому випадку.
  • Куршокі (Thief, Thief DS) (Англ. Kurshok) - войовнича раса древніхсуществ, зовні схожих з амфібіями, завдяки їх зябер. Вважається, що вони нащадки тих язичників, які загордилися і тим самим впали в опалу Трікстера і були скинуті під землю. У більшості подій виступають нейтрально по відношенню до інших, лише захищаючись.
  • маги (Thief) (Англ. Mages) - стародавній орден невідомого походження, іменований "Братство Руки". Володіючи великими знаннями в області класичної магії елементів, маги займаються дослідженнями в комплексі величезних веж далеко від Міста. Їх інтереси рідко перетинаються з інтересами інших угруповань; маги воліють усамітнення і цілком присвячують себе пізнанню природи матерій. Нейтральні до мешканців Міста, вони тим не менше можуть обрушити всю силу своєї могутності на чужака, який порушив їх спокій.
  • мантії (Thief (2014 року)) Група міської знаті, очолювана бароном Нордкрестом, яка намагалася застосувати силу каменю Прімаль, щоб зробити промислову революцію.

ігри серії

Назва рік платформи
Thief: The Dark Project
Thief Gold

Thief (4) ознаменує повноцінний перезапуск серії. В якості головного героя гри виступить добре знайомий нам по попередніх частинах Гарретт, ніколи не прагнув стати героєм професійний злодій. Eidos Montreal провела багато часу за плануванням концепції, щоб якнайкраще передати суть серії Thief. Розробники випробували і відправили в утиль безліч найрізноманітніших ідей, серед яких навіть вид від третьої особи і своєрідний паркур. Події нової гри розвиваються в місті ... розгорнути

Thief (4) ознаменує повноцінний перезапуск серії. В якості головного героя гри виступить добре знайомий нам по попередніх частинах Гарретт, ніколи не прагнув стати героєм професійний злодій. Eidos Montreal провела багато часу за плануванням концепції, щоб якнайкраще передати суть серії Thief. Розробники випробували і відправили в утиль безліч найрізноманітніших ідей, серед яких навіть вид від третьої особи і своєрідний паркур. Події нової гри розвиваються в місті під назвою Місто. Балом тут править жорстокий Барон і чума. Що стосується надприродних явищ і магії, в Thief вони не гратимуть великої ролі.

«Подорослішав» Гарретт не володіє просунутими бойовими навичками, тому бій з чотирма і більше противниками навряд чи закінчиться добре. Тут же варто відзначити і порозумнішали штучний інтелект. Різні NPC будуть шукати сховався Гарретта різними шляхами. Головний герой може використовувати здатність під назвою Focus, для того щоб знаходити об'єкти для взаємодії: труби і уступи, на які можна видертися або джерела світла, які можна погасити. Focus можна буде покращувати, збільшуючи його область дії. З його допомогою також здійснюється пошук уразливих місць противника. Вибираючи правильну точку для атаки, ворогів можна дезорієнтувати, що дає час для втечі. професійні гравці зможуть відключити Focus в настройках і спробувати пройти гру без нього. Швидше за все, ця опція розрахована на тих, хто хоче домогтися поставленої мети без єдиного вбивства. Що стосується зброї і здібностей, у Гарретта є кийок (приголомшує супротивників) і багатофункціональний цибулю. Останній «сумісний» з різними типами стріл: крижані гаситимуть світильники, димові - забезпечувати прикриття. За допомогою стріл Гарретт може створювати шум в потрібних місцях, відволікаючи увагу охоронців. Останнє відоме на даний момент пристосування героя - спеціальний гак, який дозволяє забиратися до деяких важкодоступні місця.

Додатково до всього команда Eidos Montreal вирішила змінити обстановку. На місце звичного стимпанка прибуде сучасний мегаполіс, виконаний за канонами місцевої всесвіту. Розробники зробили все можливе, щоб Міста не асоціювався у гравців з другим головним героєм. Тому замість тіні і мороку вони зробили ставку на освітлені вулиці і туман. Сюди ж можна віднести і деякі заяви директора Thief: «Гаррет повинен бути популярним. Поменше готики, побільше екшену »; «Архітектура міста - це суміш середньовічного і вікторіанського стилів»; «Ми витримуємо той же рівень складності, що і в попередніх іграх серії, але робимо це за допомогою самої гри, а не через хардкорні управління».

згорнути
28 лютого 2014 року Ліцензія патентований ПО Жанр Стелс-екшен віковий
рейтинг

ESRB- T - Teen "

PEGI- "16+"

творці керівник Ніколас Контіні Технічні дані платформи ПК (Microsoft Windows),
PlayStation 4,
PlayStation 3,
Xbox One,
Xbox 360
Ігровий движок Unreal Engine 3 режим гри однокористувальницький Мова інтерфейсу Основні мови світу, включаючи і Російський Носій оптичний диск
цифрова дистрибуція
Системні
вимоги управління Геймпад, клавіатура і миша Офіційний сайт
рецензії
зведений рейтинг
Агрегатороцінка
GameRankings(PS4) 71.59%
(XONE) 69.64%
(PC) 69%
Metacritic(PS4) 69/100
(XONE) 69/100
(PC) 69/100
іншомовні видання
виданняоцінка
Destructoid7.5/10
Edge7/10
EGM3.5/10
Game Informer8/10
GameSpot6/10
GamesRadar
GameZone6.5/10
IGN6.8/10
Joystiq
Polygon6/10
російськомовні видання
виданняоцінка
Kanobu.ru6/10
PlayGround.ru6.8/10
Riot Pixels65%
GameCount.ru8.5/10

сюжет

Пролог. Падіння.

Під час літнього фестивалю майстер-злодій Гарретт (в російській версії озвучує Олександр Носков) і його учениця Ерін (в російській версії озвучує Олена Івасишина) отримують замовлення на якийсь камінь примать, що знаходиться в замку Норткреста за мостом Олдейл. Що Здавалося спершу легким, справа приймає небезпечний оборот, коли злодії застають в церемоніальному залі самого барона Норткреста (в російській версії озвучує Олександр Новиков) і декількох його поплічників, які готуються до виклику енергії примать. Гарретт, запідозривши недобре, вирішує піти якомога швидше, але Ерін не бажає випускати здобич і залазить на купол будівлі. В процесі ритуалу скло тріскається, Гарретт встигає схопити дівчину за руку, але не утримує її і Ерін падає в центр залу, де знаходився магічний камінь. Герой сам втрачає рівновагу і зривається вниз, але встигає викинути вгору «кіготь» (пристрій, що нагадує гарпун), який потрапляє в ногу ловця Злодіїв, помітив злодіїв на даху. Слід вибух, і велика частина будівлі обрушується.

Глава 1. Блокада.

Гарретт приходить до тями в старій критої возі серед ящиків, яку везуть в бік міських воріт двоє волоцюг. Варта нікого не випускає з міста, на вулицях хаос, всюди виснажені і вмираючі від Мороку люди. Під дахами будинків вішають бунтівників і злодіїв. Один з будинків, стоячи на ящику, голосно засуджує Барона за його байдужість до життів простих людей і прославляє якогось Оріона, який «змінить місто». Тут же з'являється патруль і вистачає глашатая, але один із жебраків, що везуть візок, починає панікувати і викликає підозру вартових. Його застрелює арбалетник, але другий бідняк відволікає на себе увагу і Гарретт встигає вилізти з воза і сховатися в темному провулку. Він майже нічого не пам'ятає про те, що трапилося в особняку. Пробираючись по дахах міста, він дізнається, що в місті блокада і встановлено комендантську годину, а порожні вулиці патрулює Варта Барона.

Пограбувавши по дорозі ювелірну крамницю, герой добирається до Часовий Вежі - свого притулку. Місце виглядає занедбаним, годинник давно зупинилися, всюди пил і обривки книжкових сторінок. Своєю присутністю Гарретт потривожив оселилися в башті птахів, і серед них дізнався свою вихованку - сороку на ім'я Дженівер. Птах сів на підвіконня біля сірникової коробки і, підштовхнувши його до злодія, юркнула. На коробці виявилося послання від Бассо (в російській версії озвучує Олександр Новиков) - скупника краденого і старого друга Гарретта. « Ти де, чорт візьми? Зайди до мене, коли повернешся! - Б. »

Глава 2. Прах до праху.

У Бассо Гарретт дізнається, що пропадав десь цілий рік. Взявши у скупника замовлення на кільце якогось Корнеліуса і вирішивши, що відповідь може дати Королева жебраків - літня, сліпа жінка, багато знає про події в Місті, герой спрямовується в її каплицю біля кладовища в Морнінгсайд (колишня Каплиця Хранителів). Вона розповідає, що після інциденту на даху особняка Гарретт занурився в летаргічний сон, і її підлеглі вивезли злодія з міста. Але через рік, коли почався Морок, щось почало будити Гарретта, і його повернули назад. Наостанок Королева попереджає: « Стережись - в тіні ховаються речі страшніші тебе

Гарретт відправляється на старий ливарний завод (нині перетворений в крематорій), куди відвезли труп недавно помер Корнеліуса. У залі, де оглядали трупи, забираючи все цінне, злодій бачить Генерала (він же Ловець злодіїв) (в російській версії озвучує Олександр Груздєв), який теж хоче роздобути кільце. Генерал змушує свого підлеглого вирізати штучку з тіла, а потім йде до свого кабінету. Гарретт проникає в кімнату і розкриває сейф-головоломку із зображенням герба Барона. Забравши кільце, він згадує, що під час ритуалу Барон називав ім'я покійного, і мигцем бачить лежить на п'єдесталі камінь примать. Коли бачення проходить, двері в кабінет несподівано відкривається, і на порозі з'являється Генерал. У короткій сутичці Гарретт виштовхує супротивника і підпирає двері стільцем, а сам йде через задній двір заводу.

Глава 3. Брудні таємниці.

Минуло п'ять днів. За цей час Гарретт наводить порядок в своєму притулку і лагодить годинники. Потім він отримує послання від Бассо: « Іди в Чорний провулок. Треба поговорити з одним клієнтом. - Б. » Клієнтом виявляється Оріон - «глас народу» і лідер осяяний, прагне позбавити людей від Мороку і тиранії Еліаса Норткреста. Він був тим, для кого Гарретт вкрав кільце, а тепер він просить добути старовинну книгу, яку ховають десь у Будинку квітів - місцевому борделі. Під час розмови з Оріоном повз злодія проходить хвора дівчина, але він чує крик Ерін і непритомніє. Прийшовши до тями, Гарретт залишає притулок осяяний і вирішує відправитися на старий млин, де знаходиться притулок Ерін, в надії знайти якомога більше інформації про Будинку квітів, так як дівчині довелося там побувати.

Проникнувши в притулок, Гарретт потрапляє в іншу реальність, де все занурене в темряву, стіни і інші речі обплетені довгими корінням незрозумілого рослини, і висвітлюється тільки невелика частина простору навколо героя. Там він бачить Ерін, яка просить знайти ключ від істини, що залишилася вдома до того, як вона отримала це ім'я. Ерін веде Гарретта через лабіринт напівзруйнованих кімнат, і в одній з них злодій знаходить три картини, намальовані дівчиною. Дві з них від дотику зникають, але остання - його портрет - залишається. Коли повертається реальність, Гарретт знаходить за цим самим портретом схованку, звідки забирає медальйон з вирізаними на ньому гліфами.

У Будинку квітів пошуки книги злодій починає з покоїв мадам Сяо-Сяо, але знаходить там її щоденник, де вона описує «шепоче коридор» і дивний п'єдестал. (На замітку: якщо підніматися по чорній сходах з першого поверху на другий, можна побачити запасний вихід; заглянувши в замкову щілину, можна підслухати розмову мадам і прийшов за податками Генерала). Амулет виявляється ключем, який відкриває прохід до занедбаної бібліотеці, а звідти в стародавні руїни під містом, де раніше була обитель Хранителів. Там Гарретт бачить дивну істоту, яке стрімко тікає від світла факела. Відшукавши книгу, злодій пробирається повз варти, яка виявила відкритий в бібліотеку прохід, і вилазить через вентиляційну шахту в одну з кімнат борделя. Це виявляється кімната, де вирішив «відпочити» за рахунок закладу Генерал, але Гарретт, скориставшись його замішанням, вибігає з приміщення і блокує двері тростиною ловця злодіїв.

Глава 4. Друг в біді.

7 ночей потому. Гарретт перевіряє стріли, коли чує шурхіт і знаходить за ящиками поранену Дженівер. Птицю хтось підстрелив, і Гарретт поспішає до крамниці Бассо перевірити, чи всі з останнім в порядку, але знаходить там Оріона, який гарячково шукає здобуту злодієм книгу. Генерал заарештував Бассо, і Гарретт вимагає пояснити, що такого в нещасливої \u200b\u200bзнахідку. Оріон каже, що в ній містяться древні знання, за допомогою яких він хоче викорінити Морок. Злодій відкриває схованку, в якому скупник встиг заховати книгу, але, перш ніж віддавати її, запитує, куди повели Бассо. Оріон каже, що він в добре охороняється Фортеці, і радить звернутися до якогось Джейкобу за порадою, щоб дізнатися, як можна туди проникнути. Отримавши книгу, бунтівник стверджує, що вони з Гарреттом багато в чому схожі, тому що злодій теж несе зміни і одного разу люди подякують його. Гарретт не погоджується, кажучи, що Оріон погано знає людей.

У місті наростають хвилювання. Ходять чутки, що Фортеця незабаром впаде від натиску осяяний, хоча мало хто в це вірить. Прийшовши на Грейстоуна, Гарретт бачить повішеного Джейкоба, але залишається ще один варіант - пробратися в будинок архітектора Іствіка, який побудував Фортеця. По дорозі він стає свідком вибуху на вершині вежі. Біля і в особняку зібралася стража, послана Бароном за Іствік, і Гарретту доводиться йти в кабінет архітектора через потаємний хід. Як з'ясувалося, підручний Барона повісився, не бажаючи більше співпрацювати. Гарретт знаходить план Фортеці і збігає від увірвалися стражників по дахах. Розгорнувши карту, він намічає шлях всередину, а також зауважує начерк сейфа з послідовністю цифр під малюнком.

На той час як Гарретт добирається до входу в Фортеця, та вже наполовину охоплена вогнем. Проникнувши всередину через витяжний канал, злодій піднімається на тюремний рівень і звільняє Бассо, а сам вирішує піднятися ще вище - в сховище з сейфом. Скупник намагається його відговорити, адже «за ризик ніхто не заплатить», але Гарретт каже, що справа не в оплаті, це питання принципу. Злодій майже розкриває сейф, але тут з'являється Генерал і прострілює йому ліву кисть. Сховавшись від охорони, Гарретт завершує розпочате, але виявляє всередині сталевого сховища осколок каменю примать. Ледве доторкнувшись до нього, злодій знову провалюється в світ, створений древньої енергією, і бачить Ерін. Вона каже, що, якщо Гарретт хоче дізнатися правду і згадати, що сталося рік тому, нехай відправляється до притулку Мойри, де «зберігаються таємниці, які все хочуть забути».

Глава 5. Притулок Мойри.

Через шість ночей Гарретт знаходить Бассо в таверні «Спокій Сирени» і просить допомогти йому потрапити до притулку, розташований на острові за межами Міста. На той час осяяні наповнили вулиці і становили небезпеку будь-якого, навіть Гарретту. Скупник відвозить героя на своєму човні на острів, попутно розповідаючи про те, що в притулку після бунту запанувала неприродна тиша; кілька човнів припливли туди, але жодна з них не повернулася.

Вхідні двері виявляються забиті, і, поки Гарретт шукає інший шлях, чує з вікон дивні звуки. Потім лунає противний скрип, і головні двері розчиняються. Підозрюючи, що його хтось чекає, злодій заходить всередину і потрапляє в головний хол, звідки піднімається в жіноче відділення, де утримували Ерін, але воно виявляється закрито на один з нових замків Барона. З журналу персоналу Гарретт дізнається, що один з хворих, що страждає на клептоманію, вкрав ключ і сховав у своєму схованці. Відшукавши його в чоловічому крилі, злодій стикається з незрозумілим істотою, невидимим для очей, яке можна помітити тільки по коливанню повітря.

У жіночому крилі Гарретт знаходить доповідь про Ерін, де говориться, що без заспокійливого дівчина постійно кричала про тисячу голосів у своїй голові і закликала когось прокинутися. А також знаходить запис про переведення пацієнтки в кімнату 3F для «відбіркових експериментів». Спустившись в процедурну, Гарретт бачить божевільних, замкнених в кімнатах, що відкриваються за допомогою електрики. Він запускає генератор і натискає на панелі управління аварійну кнопку, відкриваючи все камери. У кімнаті 3F перед Гарреттом виникає бачення, і він дізнається, що Норткрест за сприяння лікарів намагався витягти Прімаль з Ерін, але з цього нічого не вийшло і їм довелося замкнути її на тюремному рівні, де вона б не змогла впливати на пацієнтів, які вели себе агресивно і неадекватно поруч з дівчиною. Минаючи звільнених психів, злодій спускається ще нижче. Тюрма виявляється суцільно зарослій блакитними світяться маками і сповнена дивних сліпих істот - виродків, які, втім, дуже добре чують і відчувають Гарретта (навіть якщо дивляться в іншу сторону), якщо той концентрується. Відкривши прохід в коридор, злодій бачить вириваються з камер істот, які не можуть дотягнутися до нього, але біля виходу вони хапають його, тягнучи в темряву ...

Гарретт приходить до тями в зануреному в пітьму коридорі серед висвітлюють дорогу квітів, за його спиною все ще можна почути крики монстрів, але, коли злодій намагається вибратися звідти, коридор починає змінюватися, і в підсумку Гарретт вже не біжить, а падає вниз. Знову опинившись в світі примать, Гарретт бачить кілька дверей, за кожною з яких прихована частина відповідей. Він чує Ерін, яка розповідає про те, як Прімаль змінила людей, перетворивши їх в огидних істот, і зізнається, що завжди мріяла бути схожою на Гарретта. За однією з дверей злодій знаходить дівчину, але вона приголомшує його одним ударом. Далі злодій бачить очима Ерін, як під час бунту її забирає Норткрест. Дівчина просить допомогти їй, і бачення зникає. Прокинувшись, Гарретт виявляється перед входом в притулок, куди сам неусвідомлено прийшов. Настав час поставити Барону кілька питань.

Глава 6. Одинак.

На наступну ніч Гарретт відправляється через охоплений повстанням місто до особняка Норткреста. Решта захисники Барона готуються зустріти розлючений натовп. Обережно проникнувши всередину, Гарретт піднімається на третій поверх, але далі через обвалилася сходи злодієві доводиться забиратися самому по шахті ліфта. На півдорозі він бачить Генерала, теж бере участь в обороні, з ще одним стражником. Коли Гарретт заходить до кабінету, Норткрест спершу приймає його за найманого вбивцю, але потім дізнається і, розуміючи заради чого той прийшов, розповідає злодієві про свою мету на благо місту підпорядкувати первородну енергію, видобуту з глибин землі - Прімаль. Лише деякі могли бачити і відчувати її. Таких людей називали пробудження. І він намагався витягти енергію з Ерін, тому що вона надає страшне дію, спотворюючи тіло і розум як носія, так і оточуючих, не здатних чинити опір силі примать. Після запитання Гарретта про місцезнаходження дівчини він додає, що її з притулку Мойри забрав його брат Альдус, іншим людям відомий під ім'ям Оріон. Барон прийняв його в сім'ю пробудження і дозволив допомогти з ритуалом, але тепер його фанатики прийшли за осколком каменю. Каже, що Гарретт, сам того не відаючи, дістав для нього майже всі необхідні для нового ритуалу компоненти. Але, коли мова заходить про останньої деталі, Барон зауважує, як неприродно світиться праве око злодія через що потрапив в нього осколка примать. Виявляється, Гарретт і є останню відсутню ланку.

У цей момент в особняк вриваються заколотники, і Норткрест відкриває ліфт, через який злодій спускається вниз. Скориставшись метушнею, Гарретт проникає в урочистий зал, так і не відновлений після вибуху, а там через таємний прохід потрапляє в лабораторію механіста, де в пристрої за товстими скельцями закріплений осколок. Збільшивши частоту обертань, злодій викликає резонанс в камені і сховище руйнується. Доторкнувшись до каменя, він бачить моменти обряду з використанням крові Ерін, і, дезорієнтований, падає з платформи на підставу сховища. Коли він лізе назад, несподівано з'являється Генерал і настає Гарретту на поранену руку своїм протезом (що виникли після інциденту рік тому), не дозволяючи поворухнутися. Він в передчутті описує злодієві його смерть, але Гарретт дотягується до кігтя і б'є ловця злодіїв в ногу, а потім стрибає у водний потік. Вибравшись по трубах, герой біжить через що руйнується міст Олдейл і в останній момент встигає врятуватися.

Глава 7. Таємне місто.

Пізніше вночі в Годинну Вежу приходить Королева жебраків. Жінка каже, що баланс був порушений після того, як страх і ненависть Ерін були відображені в примать і осквернили її, перетворившись у Морок. До того ж, енергія не просто увійшла в тіло дівчини, а зробила її частиною Міста. Якщо загине Ерін - не стане і міста. Вирішивши якомога швидше повернути енергію в камінь, Гарретт дістає знайдені осколки, і вони з'єднуються у нього в руках. Але одного все одно не вистачає. Злодій згадує, що бачив його одного разу у Оріона, але тоді не звернув уваги. Королева повідомляє, що лідер осяяний відправився в старий зруйнований собор Ордена Хаммерітов, де буде проводити ритуал.

Минаючи варту фанатиків, Гарретт пробирається всередину собору і спускається до руїн таємного міста на вантажному ліфті, але старий механізм ламається і злодій виявляється на кілька рівнів нижче. Піднявшись назад, Гарретт виходить до ротонди, де Оріон займається цілительством. Він виголошує промову про перемогу над тиранією Барона і про те, що після обряду помазання все відправляться в подорож до далеких берегів. Там же на столі лежить Ерін і, коли Гарретт підходить ближче, його праве око пронизує біль. Дівчина, до цього лежала без свідомості, коли він підійшов відкриває очі і злодій починає бачити все навколо через призму примать. Він проходить між присутніми осяяний, які тепер виглядають як Пробуджені Барона, і забирає у нерухомого Оріона амулет з осколком. Ілюзія зникає. Альдус зауважує Гарретта і вимагає повернути камінь. Злодій намагається напоумити його і каже, що тіла людей не витримають силу примать, якій Оріон хоче їх наділити. Але той не бажає вірити і вистачає Ерін. Дівчина знову приходить до тями і кричить. З криком виривається енергія і збиває з ніг усіх, хто був на шляху. Гарретт піднімається на ноги і хоче наздогнати минає Оріона, але шлях йому перегороджує з'явився з запасного входу Ловець злодіїв. Далі слід бій, в якому можна вбити Генерала або залишити в спокої.

Глава 8. Ранковий світло.

По тунелях за ротондою Гарретт виходить до моря за старим кварталом, де готовий до відправлення "Ранковий світло" - корабель, "збитий з половини доків". Осяяні забрали трап, але злодій пробирається на борт і знаходить Оріона на дальній частині палуби. Той відступає, не відпускаючи Ерін, і звинувачує Гарретта в бажанні самому заволодіти Прімалью. Злодій відповідає, що прийшов тільки за дівчиною, але Оріон не чує його і з люттю фанатика стверджує, що лише він один гідний влади. В цей час дух Ерін відділяється від знесиленого тіла, а Гарретт ледь не падає в провал на палубі від нахлинула болю. Ерін за допомогою примать вбиває Оріона, але не хоче втрачати знайдену силу і не підпускає до себе Гарретта. Коли ж злодію все-таки вдається до неї наблизитися, дівчина відкидає його хвилею енергії, чому камінь знову розколюється на шматочки. Насилу зібравши осколки, Гарретт тим самим послаблює Прімаль, яка втрачає контроль над розумом дівчини. Ерін просить завершити розпочате, але, ледь Гарретт підносить до неї камінь, Прімаль в останній спробі руйнує стіну корабля за спиною Ерін. Злодій встигає схопити падаючу дівчину за руку і активувати книгу, тим самим повертаючи енергію в камінь. Процес впливає і на нього, забираючи залишилася частинку, і Гарретт знову упускає Ерін, але в цей раз встигає кинути їй кіготь. Коли він приходить до тями, кіготь стирчить в балці поруч з ним, а від краю провалу вглиб корабля ведуть мокрі сліди босих ніг.

Відео по темі

геймплей

Thief не є продовженням попередніх частин, так як з виходом Thief була перезапущено серія ігор Thief .

Геймплей заснований на «виборах». На рівнях перед Гарреттом лежить кілька можливих шляхів і підходів. Герой може користуватися особливостями навколишнього середовища і обкрадати персонажів. Якщо охоронці та інші NPC помітять, що Гарретт намагається щось вкрасти, то йому загрожує небезпека. Різні NPC по-різному будуть шукати героя. Штучний інтелект знайомий з дизайном рівнів, тому його поведінка буде моделюватися за різними алгоритмами.

Ігровий світ

Після виходу гри 27 співробітників Eidos Montreal, які розробляли Thief, Були звільнені. Керівництво видавництва скоротило штат після досить низьких оцінок, якими ігрова преса нагородила стелс-екшен Thief .

підтримка гри

патчі

До гри розробниками було випущено сім патчів. Вони безкоштовні і доступні для вільного скачування користувачам. Також всі патчі мультимовну, тобто підходять для будь-якої мовної версії гри. Патчі виправляють безліч дрібних помилок ігрової механіки, Коду гри, графіки і звуку, а також вирішують деякі проблеми з процесом гри і кодом, збільшують стабільність. Також була додана підтримка альтернативного API - Mantle, розробленого AMD.

Комікси

сиквел

На офіційній прес-конференції OXM Нік Кентін з Eidos Montreal натякнув на можливе продовження Злодія.

Ця гра, як і попередні її серії, дає нам можливість побути в образі професійного зломщика сейфів, дверних замків і інших вмістилищ, цінних речей. Звичайно, багато чого від старої гри не змогло проявитися в нової версії, Але все одно для тих, хто ще не грав в минулі пригоди Гаррета, знайомство з ним буде до душі.

Події в Thief відбуваються в місті по-простому названому Місто. Початкова заставка гри розповідає про те, як головний герой і його напарниця намагаючись вкрасти цінний артефакт, потрапляють в поле дії ритуалу, який група якихось магів проводила над метою завдання Гаррета. Після цього, через деякий час, з'ясовується, що Гаррет пролежав у забуття аж цілий рік і за цей час в Місті обстановка склалася не кращим чином.

Правитель-тиран, барон Норткрест, і вся багата прошарок суспільства довели місто не тільки до прогресу з його електрикою і паровими двигунами, а й до стану війни, бідності. А ще епідемія страшної хвороби з назвою Морок буквально викошує населення.

Звичайно ж, на плечі головного героя відразу ж лягає місія з порятунку міста і пошуку зниклої учениці. Хоча сам Гаррет цього і не дуже-то бажає, йому доведеться постаратися. У цьому йому допоможуть здібності, отримані ним в момент впливу ритуалу на початку гри.

Наприклад, вміння концентрації, що дозволяє Гаррету бачити супротивників, пастки, приховані коштовності, влучніше стріляти або навіть уповільнювати час, щоб вирубати помітив вас варта, поки він не підняв тривогу. Довго знаходитися в режимі концентрації не можна, так як витрачається енергія, яку ви зможете відновити, лише з'ївши певного виду квітка.

Ще в розпорядженні головного злодія гри всякі потрібні для роботи інструменти. Дубинка, водяні і задушливі стріли, звичайні стріли і тупі, якими можна просто що-небудь розбити, не витрачаючи цінного арсеналу. Ще є стріли з мотузкою, які можна встромляти в призначені для цього балки для того, щоб піднятися куди-небудь або спуститься.

Прокачування героя в грі не зовсім зручна в плані накопичення досвіду, надто рідко і дуже жадібно по відношенню до грає. Можна пройти і без неї всю гру. Багато елементів, взяті з інших ігор, наприклад з Deus Ex: Human Revolution або Tomb Raider ненабагато покращують процес проходження.

На тлі того, що нова гра Thief здається набором різних особливостей інших ігор, а в деякі моменти здає обертів, все одно грати в неї цікаво в плані сюжету і способів проходження місій. Кожен раз, закінчивши чергове завдання, виникає бажання дізнатися, що може трапитися далі.