Оптимізатор для гри сталкер снайпер. Внутрішньоігрові настройки. Просте рішення гальм в Сталкер

Існує багато способів поліпшити роботу ігор на не слабкому комп'ютері. Далі ми розглянемо їх в порядку від простих до складних і розповімо, що робити, якщо S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat гальмує.

Просте рішення гальм в Stalker: Поклик Прип'яті

  1. Скачайте і запустіть всесвітньо відомий CCleaner (Скачати за прямим посиланням) - це програма, яка очистить ваш комп'ютер від непотрібного сміття, в результаті чого система стане працювати швидше після першої ж перезавантаження;
  2. Оновлення все драйвери в системі за допомогою програми Driver Updater (Скачати за прямим посиланням) - вона просканує ваш комп'ютер і оновить всі драйвери до актуальної версії за 5 хвилин;
  3. встановіть програму WinOptimizer (Скачати за прямим посиланням) і включіть в ній ігровий режим, Який завершить непотрібні фонові процеси під час запуску ігор і підвищить продуктивність в грі.

Звільнити місце на диску

Перш ніж переходити до активних дій потрібно переконатися, що на комп'ютері є хоча б 10-15 Гб вільного місця на жорсткому диску, на який встановлена \u200b\u200bопераційна система.

Зазвичай це диск «C». Цей мінімальний запас необхідний для того, щоб система могла без будь-яких проблем створювати тимчасові сховища файлів S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat, кеші і так далі.

І переконайтеся, що на вашому жорсткому диску достатньо місця для нормальної роботи гри.


Вимикайте непотрібні програми

Кожна програма, яка запущена в ОС, займає певний відсоток оперативної пам'яті і завантажує процесор. Переконатися в цьому легко, досить просто відкрити диспетчер задач за допомогою поєднання клавіш Ctrl + Alt + Del:


Якщо в комп'ютері встановлений не самий потужний процесор, а оперативної пам'яті менше 8-16 Гб, то перед запуском S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat потрібно відключити непотрібні програми. Наприклад, Skype, Discord, Telegram, Google Chrome і так далі.

відключити оверлеї

Йдеться про ті програми, які здатні відображати свій інтерфейс поверх гри. Часто на комп'ютері є такі - Fraps, Steam, Origin і так далі. Навіть коли оверлей прихований, він обробляється комп'ютером, знижуючи FPS в S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat.

Тому все оверлеї потрібно відключити. У більшості випадків це можна зробити в налаштуваннях програми без необхідності її видалення. Наприклад, оверлей Steam, легко відключається через меню:


Оновити драйвера відеокарти, скачати драйвера для Stalker: Поклик Прип'яті

Незалежно від того, яка відеокарта стоїть в системному блоці, її драйвера потрібно підтримувати в актуальному стані. Тому перед запуском Stalker: Поклик Прип'яті слід зайти на сайт виробника і перевірити, чи не вийшли нові драйвера:

Після установки драйвера слід перезавантажити комп'ютер, щоб виключити можливість збоїв. Також варто враховувати, що для багатьох старих відеокарт нові драйвери вже не виходять.

Для деяких ігор виробники відеокарт випускають спеціально оптимізовані драйвера. Пошукайте такі в розділі новин про S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat - зазвичай ми про них пишемо. Також можна подивитися на сайті виробників відеокарт.

Змінити параметри електроживлення

За замовчуванням в комп'ютері встановлений збалансований режим електроживлення, який, а в деяких ноутбуках, з метою збільшення часу роботи, і зовсім встановлена \u200b\u200bекономія енергії.


Це не дає комп'ютера розкрити свій потенціал в Stalker: Поклик Прип'яті повністю, тому в першу чергу потрібно відкрити панель управління, яку можна знайти за допомогою пошуку. Після потрібно зробити наступне:

  • Вибрати режим перегляду «Дрібні значки»;
  • Клікнути на «Електроживлення»;
  • На екрані знайти опцію «Налаштування схеми електроживлення», клікнути на неї;
  • Клікнути на «Змінити додаткові настройки живлення»;
  • У вікні, знайти випадає;
  • У списку вибрати «Висока продуктивність»;
  • Натиснути кнопку «Застосувати», потім натиснути «ОК».

Включити режим продуктивності Nvidia

Після установки драйвера для відеокарти від компанії Nvidia можна прискорити роботу S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat за допомогою режиму продуктивності. Це трохи спростить графіку в грі, але підвищить FPS. Зверніть увагу, що цей метод доступний тільки в разі, якщо у вас відеокарта з чіпом від Nvidia. Ось як це зробити:

  • У нижньому правому куті екрану, в треї, натиснути правою кнопкою миші на іконку « налаштування NVIDIA»;
  • У вікні праворуч вибрати вкладку «Параметри 3D»;
  • Натиснути на опцію «Регулювання налаштувань зображення з переглядом»;
  • Справа поставити прапорець навпроти «Призначені для користувача настройки з упором на:»;
  • Пересунути «повзунок», який знаходиться нижче, в крайню ліву позицію «Продуктивність»;
  • Знизу натиснути на кнопку «Застосувати».


Далі необхідно запустити S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat і переконатися, що все відображається коректно. Якщо виникають проблеми, то потрібно замість «Призначені для користувача настройки з упором на:» вибрати «Налаштування згідно 3D-додатком».

Відключити ефекти Windows

Якщо S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat працює не в повноекранному режимі, а у вікні, в тому числі і без рамки, то підвищити FPS можна, якщо відключити ефекти Windows. Для цього потрібно виконати наступні дії:

  • Відкрити «Провідник»;
  • У вікні, перейти на вкладку « візуальні ефекти»;
  • Поставити прапорець навпроти опції «Забезпечити найкращу швидкодію».


При необхідності на останньому кроці можна вибрати опцію «Особливі ефекти». В такому випадку можна самостійно вибрати, які ефекти залишити, а які - відключити.

Збільшити файл підкачки, якщо не вистачає оперативної пам'яті для Stalker: Поклик Прип'яті

Щоб компенсувати недолік оперативної пам'яті, можна збільшити файл підкачки. Це дозволить системі зберігати частину необхідних S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat даних прямо на жорсткому диску. Ось що потрібно зробити:

  • Відкрити «Провідник»;
  • Правою кнопкою натиснути на «Цей комп'ютер» (або «Мій комп'ютер»);
  • У контекстному меню клікнути на «Властивості»;
  • У вікні зліва натиснути на «Додаткові параметри системи»;
  • У вікні, перейти на вкладку «Додатково»;
  • У розділі «Швидкодія» натиснути на кнопку «Параметри ...»;
  • У вікні, перейти на вкладку «Додатково»;
  • Зняти прапорець з пункту «Автоматично вибирати обсяг файлу підкачки» (якщо є);
  • Поставити прапорець навпроти опції «Вказати розмір»;
  • У текстових полях «Вихідний розмір (МБ):» і «Максимальний розмір (МБ):» вказати в мегабайтах значення, що дорівнює половині обсягу оперативної пам'яті.

Наприклад, якщо в системному блоці встановлена \u200b\u200b«плашка» на 4 Гб, тобто 4192 Мб, в поля вище потрібно вписати число 2048. Можна зробити файл підкачки більше, але ніякого приросту це не дасть.

Слід розуміти, що файл підкачки ефективний тільки тоді, коли системі не вистачає оперативної пам'яті. Якщо комп'ютер має 8-16 Гб, то файл підкачки практично не використовується. А при використанні SSD-диска в якості системного наявність файлу підкачки і зовсім може уповільнити продуктивність Stalker: Поклик Прип'яті, тому не слід бездумно ставити велике значення файлу підкачки.

Ще більше погіршити графіку в S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat (режим «картоплі») - вимкнути згладжування і т.п.

Якщо Stalker: Поклик Прип'яті запускається, але сильно гальмує, то перед початком всіх процедур слід знизити графіком до мінімуму через настройки гри. Якщо це не допомогло, то доведеться вдатися до допомоги сторонніх програм для настройки відеокарти:

  • для відеокарт від Nvidia;
  • для відеокарт від AMD.

Завантаживши програму, запускаємо її. У випадку з NVIDIA Inspector потрібно запускати файл nvidiaProfileInspector.exe, а не nvidiaInspector.exe. Зверху, в рядку «Profiles:» можна вибрати будь-яку гру, яка підтримується драйверами Nvidia.


Нижче представлені всі доступні настройки. Їх багато, але для того, щоб погіршити графіку в грі до «картопляної», цілком достатньо лише кількох, які знаходяться в розділі «Antialiasing».

Найбільший приріст продуктивності дає зміна цих двох параметрів:

  • Texture filtering - LOD bias;
  • Antialiasing - Transparency Supersampling.

Кожна з цих налаштувань має різні значення. Деякі з них можуть робити картинку в S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat нестравною, тому слід спробувати різні комбінації значень, які дають більш-менш стерпне іграбельних картинку.


У випадку з RadeonMod все аналогічно: потрібно знайти настройки, які відповідають за відображення текстур і знижувати їх до тих пір, поки FPS в грі не стане досить високим.

Як розігнати відеокарту для Stalker: Поклик Прип'яті

Все, що пов'язано з «розгоном», направлено на збільшення продуктивності, але це досить великі теми, про які в двох словах розповісти складно. До того ж це завжди досить ризикова справа. Якщо що, ми вас попередили.

Щоб домогтися більшого значення FPS в S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat, спочатку можна спробувати розігнати відеокарту. Найпростіший спосіб зробити це - скористатися вбудованими функціями ПО від виробника відеокарти.


Наприклад, в комплекті з деякими відеокартами від GIGABYTE поставляється програма Graphics Engine, в якій є кілька вже готових профілів розгону. Це дозволяє вичавити з відеокарти 5-10 додаткових кадрів в секунду.

Якщо програми від виробника немає, то завжди можна скористатися універсальним рішенням -. Це одна з кращих програм для розгону, в ній безліч різних налаштувань.


Але тут доведеться все налаштовувати вручну. Підвищувати слід в першу чергу частоту самого відеочипа ( «Core Clock») і частоту пам'яті відеокарти ( «Memory Clock»). Зліва знаходяться базові значення цих параметрів. Справа відображаються температура і збільшення вольтажу - ці характеристики дозволяють стежити за «здоров'ям» відеокарти.

При підвищенні частоти зростає нагрів відеокарти. Якщо температура переходить позначку в 85 градусів, то слід збільшити швидкість обертів вентиляторів ( «Fan Speed»). Якщо температура підвищилася до 100 градусів, то слід негайно припинити розгін, інакше чіп може розплавитися. Потужний «розгін» вимагає водяного охолодження, тому не слід підвищувати частоти більш ніж на 10%.

розігнати процесор

У той час як «розгін» відеокарти цілком здійснимо прямо в Windows, для того, щоб поліпшити роботу процесора і тим самим збільшити швидкодію Stalker: Поклик Прип'яті, доведеться лізти в «Біос».

Геймерський «розгін» процесора зазвичай передбачає збільшення процесорного множника (Core Ratio). Зробити це можна далеко не на кожному процесорі, а тільки на те, де цей множник розблокований. Зазвичай такі процесори позначаються особливим чином. Наприклад, компанія Intel використовує маркування «K» і «X '. Тобто, наприклад, i7-4790 можна розігнати за допомогою множника, а ось i7-4790K - цілком.


Але як дізнатися точну назву моделі процесора? Найпростіше скористатися програмою. Запустивши її, потрібно відкрити вкладку «CPU» і подивитися на найпершу сходинку - «Name». Це і є назва процесора. До речі, там же можна побачити з сам множник. Він в розділі «Clocks», в рядку «Multiplier». Якщо процесор підтримує «розгін», то цей множник можна змінити.

Щоб змінити коефіцієнт Core Ratio, потрібно спочатку потрапити в оболонку BIOS. Для цього потрібно натиснути особливе поєднання клавіш під час завантаження комп'ютера (до того, як з'явиться екран Windows).


Поєднання може відрізнятися в залежності від материнської плати. Часто BIOS можна викликати за допомогою клавіші «F8» або «Del». На екрані «біоса» потрібно знайти розділ, присвячений процесору. Тут теж все складно, так як оболонок у BIOS багато. Практично кожен виробник материнський плат використовує свою власну, тому без знання англійської мови знайти потрібне місце не так-то просто.

Змінювати множник потрібно поступово, підвищуючи його на 2. Після кожного зміни слід перезавантажувати комп'ютер і ретельно перевіряти працездатність і температуру процесора. Якщо вона стає вище 80 градусів під час гри, то потрібно негайно вимкнути S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat, перезавантажити комп'ютер, зайти в BIOS і знизити значення Core Ratio. Інакше процесор може згоріти.

Параметри r1_ * (для режиму DirectX 8)

r1_dlights
ВКЛ викл. світло від вашого ліхтарика. Не рекомендую його вимикати, а то вночі занадто страшно буде :)

r1_dlights_clip
Можливо, це впливає на дальність освітлення вашим ліхтариком.

r1_glows_per_frame
Установка числа джерел світла. Не сильно впливає на якість графіки і на ФПС.

r1_lmodel_lerp
Регулює величину лінійної інтерполяції освітлення моделі. Коротше, при підвищенні значення зросте якість графіки деяких моделей, наприклад, вашого зброї.

r1_ssa_lod_a
Регулює основний Рівень Деталізації (LOD), чим вище величина, тим більше деталізація і видимість об'єктів на відстані, але за рахунок легкого падіння FPS.

r1_ssa_lod_b
Установка подібна попередньої, але управляє деталізацією деяких об'єктів на карті. Знову, чим вище значення, тим менше ФПС.

r1_tf_mipbias [-0.500 - 0.500]
Управляє чіткістю текстур на відстані. При зменшенні значення текстури будуть більш чіткі, але за це доведеться платити незначним падінням ФПС. Підвищення параметра зробить текстури розмитими, але може трохи підняти ФПС.

Параметри r2_ * (для режиму DirectX 9)

r2_aa
Ця опція включає т.зв. псевдосглажіваніе. Це не є справжнім антіальясінгом, а просто трохи розмазує картинку на екрані. Якщо у вас ЖК монітор, ви можете отримати схожий ефект нахаляву, поставивши дозвіл екрана трохи менше рідного :) При його включенні трохи падає ФПС. Якщо включити цю опцію в DX10-режимі, це може привести до появи артефактів.

r2_aa_kernel
Регулює величину псевдосглажіванія. Чим вище значення, тим сильніше розмиття. Значення 0.300 дає розумну величину розмиття.

r2_aa_break
Ця опція регулює відстань, на якому діє псевдосглажіваніе. Ви можете самі підібрати зручний вам значення, але їх збільшення не обов'язково означає приріст якості. Наприклад, значення r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 дасть чіткі закриті приміщення і розмиті відкриті простори.

r2_aa_weight
Цей параметр потрібен для більш точного управління псевдосглажівающім ефектом. Чим вище значення, тим сильніше змазування.

r2_allow_r1_lights
При включенні опції частково буде використовуватися DX8 освітлення. Начебто, продуктивність повинна піднятися, але на ділі може бути навпаки ...

r2_dof
Ця фіча регулює величину постфільтру Depth of Field. Але все ж, краще міняти значення розглянутих нижче опцій r2_dof_ *.

r2_dof_far
Ця настройка управляє відстанню, на якому включається DoF. Це не відноситься до тимчасового підвищення DoF (при перезарядці зброї), а діє постійно. Зниження опції з значення 600 за замовчуванням збільшить розмитість картинки.

r2_dof_focus [-10000.000 - 10000.000]
Чим нижче значення цієї величини (по дефолту 1.4), тим менша частина вашого поля зору буде «у фокусі». Це буде особливо помітно при зміні значень r2_dof_far і r2_dof_near.

r2_dof_kernel
Ця опція регулює загальний рівень DoF. При установці 0, DoF НЕ буде помітний взагалі, а більш високі числа підвищують його рівень.

r2_dof_near [-10000.000 - 10000.000]
Рівень розмиття наближених до гравця предметів (наприклад, ваша гармата). За замовчуванням значення -1.25.

r2_dof_sky [-10000.000 - 10000.000]
Рівень DoF стосовно до неба. За замовчуванням 30, і чим вище воно, тим більше розмите небо.

r2_gi
Вкл / викл більш реалістичний метод освітлення «Global Illumination», при якому світло може відбиватися з поверхонь і висвітлювати інші поверхні. Включення цієї опції сильно б'є по продуктивності. Опція не працює в двох режимах «Покращена повне динамічне освітлення».

r2_gi_clip
Налаштування відстані дії Global Illumination.

r2_gi_depth
Налаштування глибини тіней.

r2_gi_photons
Опція регулює рівень Global Illumination. Значення повинні бути кратні 8.

r2_gi_refl
Регулює відображає ефект поверхонь.

r2_gloss_factor
Чим більше значення цього параметра, сильніше блищать глянсові поверхні.

r2_ls_bloom_fast
Ця опція включає посилену форму Bloom'a, але не замінює HDR Bloom'ом. При включенні картинка буде занадто яскравою і змащеній, на ФПС майже не впливає. Вам не потрібно включати цю опцію, щоб використовувати інші параметри r2_ls_bloom_ *.

r2_ls_bloom_kernel_b
Управляє рівнем розмиття Bloom'a, чим більше величина, тим сильніше засвітка від джерел світла.

r2_ls_bloom_threshold
Регулює яскравість Bloom'a, чим більше значення, тим менше яскравість Bloom'a, що використовується разом з HDR. В результаті, при значенні 1, картинка буде як на DX8. Можете спробувати значення 0.350, щоб блум був більш красивим.

r2_ls_depth_bias [-0.500 - 0.500]
Регулятор дальності виду джерел світла. Низькі значення збільшують глибину і кордон джерела, підвищення параметра може практично повністю видалити джерела світла. Оптимально значення за замовчуванням.

r2_ls_depth_scale
Аналогічна попередньої установка.

r2_ls_squality
Налаштування якості тіней.

r2_mblur
Регулює змазування при русі. Дуже добре виглядає зі значенням 0.1, причому це не впливає на ФПС. Щоб активувати це, недостатньо змінити параметр в конфіг-файл, потрібно запустити гру з параметром -mblur. Відкриваєте властивості ярлика гри, і в шляху до запускающему файлів дописуєте -mblur через пробіл. Вийде приблизно так: «D / Supergames / STALKER / XR_3DA.exe» -mblur. Опція не працює в двох режимах «Покращена повне динамічне освітлення».

r2_steep_parallax
ВКЛ викл. Parallax Mapping

r2_parallax_h
Ця опція повинна управляти Parallax Mapping'ом, але ніяких візуальних змін не спостерігається.

r2_slight_fade
Налаштування дистанції освітлення.

r2_ssa_lod_a
Регулює Рівень Деталізації (LOD) для світу гри, чим вище величина, тим більше деталізація і видимість об'єктів на відстані, але за рахунок легкого падіння FPS.

r2_ssa_lod_b
Опція подібна попередньої, але управляє деталізацією об'єктів.

r2_sun
Вкл / викл Сонце як джерело світла. Якщо викл, дерева і будинки не будуть відкидати тіні. Якщо опція включена, можна погратися з параметрами r2_sun_depth_ *

r2_sun_depth_far_bias [-0.500 - 0.500]
r2_sun_depth_far_scale
r2_sun_depth_near_bias [-0.500 - 0.500]
r2_sun_depth_near_scale

Ці параметри регулюють r2_sun, якщо вона була придбана. Це управління рівнем деталізації тіней і кордоном сонячного світла і тіньових областей. Оптимальні значення за замовчуванням.

r2_sun_near
Контролює якість сонячного світла на близьких до гравця поверхнях.

r2_sun_far
Контролює якість сонячного світла на далеких від гравця поверхнях.

r2_sun_details
тіні трави

r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000]
Визначає яскравість Сонця, з величинами нижче нуля вимикає Сонце :).

r2_sun_lumscale_amb
Регулює яскравість предметів, які висвітлені Сонцем.

r2_sun_lumscale_hemi
Регулює загальну яскравість всіх предметів.

r2_tf_mipbias [-0.500 - 0.500]
Визначає, наскільки чіткими будуть текстури на відстані. При зменшенні значення текстури будуть більш чіткі, але за це доведеться платити незначним падінням ФПС. Підвищення параметра зробить текстури розмитими, але може трохи підняти ФПС. Чи не працює в DX10-режимі.

r2_tonemap
Вкл / викл Tone Mapping. Включення зробить HDR якіснішим без падіння продуктивності. Наступні опції r2_tonemap_ * дозволяють його налаштовувати.

r2_tonemap_adaptation
Опція вказує час адаптації зору до зміни рівня освітлення.

r2_tonemap_lowlum
Ця установка регулює Tone Mapping'а в темних областях. Чим вище ця установка, тим темніше HDR.

r2_tonemap_middlegray
Ця установка має найбільш сильний вплив на HDR, і якщо її підняти, ефект HDR буде багатший. Наприклад, спробуйте величину 1.2, щоб HDR в С.Т.А.Л.К.Е.Р. виглядав, як в 'е.

r2_exp_donttest_shad
Експериментальна опція, включення непротестованих шейдеров. Швидше за все, призведе до зниження продуктивності або артефактів.

r2_soft_particles
ВКЛ викл. м'які частинки.

r2_soft_water
ВКЛ викл. м'яку воду.

r2_ssao st_opt_high
Налаштування ssao.

r2_ssao_blur
Налаштування блюра.

r2_sun_quality st_opt_high
Якість сонця.

r2_sun_shafts st_opt_high
Сонячні промені, сильно впливають на ФПС. Тому їх можна вимкнути, ФПС добре підніметься, а якість впаде несильно.

Параметри r3_ * (для режиму DirectX 10)

r3_dynamic_wet_surfaces_far
Ця фіча контролює відстань, на якому видно мокрі поверхні. Значення за замовчуванням 30, чим вона вища, тим далі видно мокрі поверхні.

r3_dynamic_wet_surfaces_near
Ця фіча контролює відстань, на якому видно мокрі поверхні поруч з гравцем. Значення за замовчуванням 10, чим вона вища, тим менше деталізовані близькі до гравця мокрі поверхні.

r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res
Налаштування дозволу карт мокрих поверхонь. Спочатку варто 256, якщо його підвищити, якість цих поверхонь зросте, але FPS зменшиться.

r3_gbuffer_opt
ВКЛ викл. спеціальну оптимізацію рендеринга під DX10. Включення може підняти FPS, але викликати деякі артефакти, а може і не викликати :)

r3_msaa
Це управління згладжуванням в DX10-режимі. Для збереження змін необхідний перезапуск гри.

Параметри для всіх режимів

r__supersample
Налаштування згладжування. Щоб працювало в DX10, разом з цією опцією потрібно включити r3_msa.

r__tf_aniso
Налаштування анізотропної фільтрації.

r__dtex_range
Налаштування відстані, на якому видно високодеталізовані текстури. Чим вище значення, тим далі їх видно.

r__wallmark_ttl
Час життя таких ефектів, як сліди від куль, кров і т.п. Вище значення - довше вони будуть залишатися.

r__geometry_lod
Рівень деталізації об'єктів. Великі значення відповідають кращій деталізації.

r__detail_density
Рівень деталізації трави. Великі значення відповідають кращій деталізації.

rs_stats
Коли включено, на екрані буде показана будь-яка технічна статистика, в т.ч. число кадрів в секунду - FPS.

snd_acceleration
Вкл / викл апаратне прискорення звуку.

snd_cache_size
Налаштовує, скільки оперативної пам'яті використовується для кешування звуків, щоб запобігти заїдання. При цьому використовується в два рази більше пам'яті, тобто, якщо ви поставите 16, буде використано 32 МБ. Бажано ставити максимальне значення (32), щоб запобігти подгрузки звуку під час гри.

snd_targets
Опція визначає число одночасних джерел звуку, підвищення негативно впливає на продуктивність при слабкій (читай-вбудованою) звукової карти. На слабких звуковуха краще обмежитися значенням 24.

vid_mode
Налаштування дозволу екрану, тут можна виставити дозвіл, якого немає в меню гри.

ai_use_torch_dynamic_lights
Увімкнути \\ викл тіні від об'єктів, що висвітлюватимуться ліхтарями.

g_always_run
За замовчуванням, коли ви тиснете Вперед, гравець біжить, якщо цю опцію вимкнути, він буде йти кроком.

texture_lod
Рівень деталізації віддалених текстур. Чим нижче значення, тим краще текстури.

rs_v_sync
Вертикальна синхронізація. Рекомендую відключити це.

rs_vis_distance
Налаштування дальності видимості.

Параметри командного рядка.

Існують додаткові команди, які виконуються через командний рядок запуску гри. Правий клік по ярлику, вибираєте Властивості, потім в рядку шляху до об'єкту дописуєте команди, розділені пропуском. Наприклад, так: «C: \\ Program Files \\ STALKER \\ bin \\ XR_3DA.exe» -noprefetch -noshadows.

-center_screen - Центрує вікно гри при віконному режимі.

-dsound- Використовує звук DirectSound замість OpenAL.

-gpu_nopure - Перемикає повне апаратне прискорення відеокарти на неповне. На нових картах це не додасть продуктивності.

-gpu_ref- Перемикає режим відеокарти на режим за замовчуванням

-gpu_sw - Повністю відключає апаратне прискорення відеокарти. Не рекомендується.

-load [ваш сейв] - Завантаження певного сейви відразу після запуску гри.

-ltx- Завантажує і виконує певний файл «filename.ltx» конфігурації. Наприклад, ви можете створити свій конфіг-файл замість User.ltx, і запускати його цією командою.

-nodistort- Видаляє ефекти спотворення: повітря від багаття, аномалії. Це може допомогти власникам старих відеокарт.

-nolog- Вимикає лог

-noprefetch - Вимикає prefetch. Гра стане грузиться швидше, але в грі можуть бути різкі падіння ФПС.

-noshadows- Вимикає тіні від динамічних джерел світла (Сонце не береться до уваги), підвищується ФПС.

-nosound- Вимикає весь звук в грі

-overlay [шлях до папки] - Вказівка \u200b\u200bшляху до іншої папки з сеівамі / конфіга / профілями.

-psp - Включає вид від третьої особи.

-smap1536, -smap2048, -smap2560, -smap3072, -smap4096- Ці команди встановлюють дозвіл карт тіней. Чим воно вище, тим красивіше тіні і нижче ФПС. Можна використовувати тільки одну з цих команд!

-ss_tga - Скріншоти будуть робитися в формате.TGA з більш високою якістю.

Велике спасибі centaz
Виклав за прозьбе AXE_Omsk

Існує багато способів поліпшити роботу ігор на не слабкому комп'ютері. Далі ми розглянемо їх в порядку від простих до складних і розповімо, що робити, якщо S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl гальмує.

Просте рішення гальм в Сталкер

  1. Скачайте і запустіть всесвітньо відомий CCleaner (Скачати за прямим посиланням) - це програма, яка очистить ваш комп'ютер від непотрібного сміття, в результаті чого система стане працювати швидше після першої ж перезавантаження;
  2. Оновлення все драйвери в системі за допомогою програми Driver Updater (Скачати за прямим посиланням) - вона просканує ваш комп'ютер і оновить всі драйвери до актуальної версії за 5 хвилин;
  3. встановіть програму WinOptimizer (Скачати за прямим посиланням) і включіть в ній ігровий режим, який завершить непотрібні фонові процеси під час запуску ігор і підвищить продуктивність в грі.

Звільнити місце на диску

Перш ніж переходити до активних дій потрібно переконатися, що на комп'ютері є хоча б 10-15 Гб вільного місця на жорсткому диску, на який встановлена \u200b\u200bопераційна система.

Зазвичай це диск «C». Цей мінімальний запас необхідний для того, щоб система могла без будь-яких проблем створювати тимчасові сховища файлів S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl, кеші і так далі.

І переконайтеся, що на вашому жорсткому диску достатньо місця для нормальної роботи гри.


Вимикайте непотрібні програми

Кожна програма, яка запущена в ОС, займає певний відсоток оперативної пам'яті і завантажує процесор. Переконатися в цьому легко, досить просто відкрити диспетчер задач за допомогою поєднання клавіш Ctrl + Alt + Del:


Якщо в комп'ютері встановлений не самий потужний процесор, а оперативної пам'яті менше 8-16 Гб, то перед запуском S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl потрібно відключити непотрібні програми. Наприклад, Skype, Discord, Telegram, Google Chrome і так далі.

відключити оверлеї

Йдеться про ті програми, які здатні відображати свій інтерфейс поверх гри. Часто на комп'ютері є такі - Fraps, Steam, Origin і так далі. Навіть коли оверлей прихований, він обробляється комп'ютером, знижуючи FPS в Сталкер.

Тому все оверлеї потрібно відключити. У більшості випадків це можна зробити в налаштуваннях програми без необхідності її видалення. Наприклад, оверлей Steam, легко відключається через меню:


Оновити драйвера відеокарти, скачати драйвера для S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl

Незалежно від того, яка відеокарта стоїть в системному блоці, її драйвера потрібно підтримувати в актуальному стані. Тому перед запуском Сталкер слід зайти на сайт виробника і перевірити, чи не вийшли нові драйвера:

Після установки драйвера слід перезавантажити комп'ютер, щоб виключити можливість збоїв. Також варто враховувати, що для багатьох старих відеокарт нові драйвери вже не виходять.

Для деяких ігор виробники відеокарт випускають спеціально оптимізовані драйвера. Пошукайте такі в розділі новин про S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl - зазвичай ми про них пишемо. Також можна подивитися на сайті виробників відеокарт.

Змінити параметри електроживлення

За замовчуванням в комп'ютері встановлений збалансований режим електроживлення, який, а в деяких ноутбуках, з метою збільшення часу роботи, і зовсім встановлена \u200b\u200bекономія енергії.


Це не дає комп'ютера розкрити свій потенціал в S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl повністю, тому в першу чергу потрібно відкрити панель управління, яку можна знайти за допомогою пошуку. Після потрібно зробити наступне:

  • Вибрати режим перегляду «Дрібні значки»;
  • Клікнути на «Електроживлення»;
  • На екрані знайти опцію «Налаштування схеми електроживлення», клікнути на неї;
  • Клікнути на «Змінити додаткові настройки живлення»;
  • У вікні, знайти випадає;
  • У списку вибрати «Висока продуктивність»;
  • Натиснути кнопку «Застосувати», потім натиснути «ОК».

Включити режим продуктивності Nvidia

Після установки драйвера для відеокарти від компанії Nvidia можна прискорити роботу S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl за допомогою режиму продуктивності. Це трохи спростить графіку в грі, але підвищить FPS. Зверніть увагу, що цей метод доступний тільки в разі, якщо у вас відеокарта з чіпом від Nvidia. Ось як це зробити:

  • У нижньому правому куті екрану, в треї, натиснути правою кнопкою миші на іконку «Налаштування NVIDIA»;
  • У вікні праворуч вибрати вкладку «Параметри 3D»;
  • Натиснути на опцію «Регулювання налаштувань зображення з переглядом»;
  • Справа поставити прапорець навпроти «Призначені для користувача настройки з упором на:»;
  • Пересунути «повзунок», який знаходиться нижче, в крайню ліву позицію «Продуктивність»;
  • Знизу натиснути на кнопку «Застосувати».


Далі необхідно запустити S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl і переконатися, що все відображається коректно. Якщо виникають проблеми, то потрібно замість «Призначені для користувача настройки з упором на:» вибрати «Налаштування згідно 3D-додатком».

Відключити ефекти Windows

Якщо S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl працює не в повноекранному режимі, а у вікні, в тому числі і без рамки, то підвищити FPS можна, якщо відключити ефекти Windows. Для цього потрібно виконати наступні дії:

  • Відкрити «Провідник»;
  • У вікні, перейти на вкладку «Візуальні ефекти»;
  • Поставити прапорець навпроти опції «Забезпечити найкращу швидкодію».


При необхідності на останньому кроці можна вибрати опцію «Особливі ефекти». В такому випадку можна самостійно вибрати, які ефекти залишити, а які - відключити.

Збільшити файл підкачки, якщо не вистачає оперативної пам'яті для S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl

Щоб компенсувати недолік оперативної пам'яті, можна збільшити файл підкачки. Це дозволить системі зберігати частину необхідних Сталкер даних прямо на жорсткому диску. Ось що потрібно зробити:

  • Відкрити «Провідник»;
  • Правою кнопкою натиснути на «Цей комп'ютер» (або «Мій комп'ютер»);
  • У контекстному меню клікнути на «Властивості»;
  • У вікні зліва натиснути на «Додаткові параметри системи»;
  • У вікні, перейти на вкладку «Додатково»;
  • У розділі «Швидкодія» натиснути на кнопку «Параметри ...»;
  • У вікні, перейти на вкладку «Додатково»;
  • Зняти прапорець з пункту «Автоматично вибирати обсяг файлу підкачки» (якщо є);
  • Поставити прапорець навпроти опції «Вказати розмір»;
  • У текстових полях «Вихідний розмір (МБ):» і «Максимальний розмір (МБ):» вказати в мегабайтах значення, що дорівнює половині обсягу оперативної пам'яті.

Наприклад, якщо в системному блоці встановлена \u200b\u200b«плашка» на 4 Гб, тобто 4192 Мб, в поля вище потрібно вписати число 2048. Можна зробити файл підкачки більше, але ніякого приросту це не дасть.

Слід розуміти, що файл підкачки ефективний тільки тоді, коли системі не вистачає оперативної пам'яті. Якщо комп'ютер має 8-16 Гб, то файл підкачки практично не використовується. А при використанні SSD-диска в якості системного наявність файлу підкачки і зовсім може уповільнити продуктивність S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl, тому не слід бездумно ставити велике значення файлу підкачки.

Ще більше погіршити графіку в S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl (режим «картоплі») - вимкнути згладжування і т.п.

Якщо Сталкер запускається, але сильно гальмує, то перед початком всіх процедур слід знизити графіком до мінімуму через настройки гри. Якщо це не допомогло, то доведеться вдатися до допомоги сторонніх програм для настройки відеокарти:

  • для відеокарт від Nvidia;
  • для відеокарт від AMD.

Завантаживши програму, запускаємо її. У випадку з NVIDIA Inspector потрібно запускати файл nvidiaProfileInspector.exe, а не nvidiaInspector.exe. Зверху, в рядку «Profiles:» можна вибрати будь-яку гру, яка підтримується драйверами Nvidia.


Нижче представлені всі доступні настройки. Їх багато, але для того, щоб погіршити графіку в грі до «картопляної», цілком достатньо лише кількох, які знаходяться в розділі «Antialiasing».

Найбільший приріст продуктивності дає зміна цих двох параметрів:

  • Texture filtering - LOD bias;
  • Antialiasing - Transparency Supersampling.

Кожна з цих налаштувань має різні значення. Деякі з них можуть робити картинку в S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl нестравною, тому слід спробувати різні комбінації значень, які дають більш-менш стерпне іграбельних картинку.


У випадку з RadeonMod все аналогічно: потрібно знайти настройки, які відповідають за відображення текстур і знижувати їх до тих пір, поки FPS в грі не стане досить високим.

Як розігнати відеокарту для S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl

Все, що пов'язано з «розгоном», направлено на збільшення продуктивності, але це досить великі теми, про які в двох словах розповісти складно. До того ж це завжди досить ризикова справа. Якщо що, ми вас попередили.

Щоб домогтися більшого значення FPS в S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl, спочатку можна спробувати розігнати відеокарту. Найпростіший спосіб зробити це - скористатися вбудованими функціями ПО від виробника відеокарти.


Наприклад, в комплекті з деякими відеокартами від GIGABYTE поставляється програма Graphics Engine, в якій є кілька вже готових профілів розгону. Це дозволяє вичавити з відеокарти 5-10 додаткових кадрів в секунду.

Якщо програми від виробника немає, то завжди можна скористатися універсальним рішенням -. Це одна з кращих програм для розгону, в ній безліч різних налаштувань.


Але тут доведеться все налаштовувати вручну. Підвищувати слід в першу чергу частоту самого відеочипа ( «Core Clock») і частоту пам'яті відеокарти ( «Memory Clock»). Зліва знаходяться базові значення цих параметрів. Справа відображаються температура і збільшення вольтажу - ці характеристики дозволяють стежити за «здоров'ям» відеокарти.

При підвищенні частоти зростає нагрів відеокарти. Якщо температура переходить позначку в 85 градусів, то слід збільшити швидкість обертів вентиляторів ( «Fan Speed»). Якщо температура підвищилася до 100 градусів, то слід негайно припинити розгін, інакше чіп може розплавитися. Потужний «розгін» вимагає водяного охолодження, тому не слід підвищувати частоти більш ніж на 10%.

розігнати процесор

У той час як «розгін» відеокарти цілком здійснимо прямо в Windows, для того, щоб поліпшити роботу процесора і тим самим збільшити швидкодію Сталкер, доведеться лізти в «Біос».

Геймерський «розгін» процесора зазвичай передбачає збільшення процесорного множника (Core Ratio). Зробити це можна далеко не на кожному процесорі, а тільки на те, де цей множник розблокований. Зазвичай такі процесори позначаються особливим чином. Наприклад, компанія Intel використовує маркування «K» і «X '. Тобто, наприклад, i7-4790 можна розігнати за допомогою множника, а ось i7-4790K - цілком.


Але як дізнатися точну назву моделі процесора? Найпростіше скористатися програмою. Запустивши її, потрібно відкрити вкладку «CPU» і подивитися на найпершу сходинку - «Name». Це і є назва процесора. До речі, там же можна побачити з сам множник. Він в розділі «Clocks», в рядку «Multiplier». Якщо процесор підтримує «розгін», то цей множник можна змінити.

Щоб змінити коефіцієнт Core Ratio, потрібно спочатку потрапити в оболонку BIOS. Для цього потрібно натиснути особливе поєднання клавіш під час завантаження комп'ютера (до того, як з'явиться екран Windows).


Поєднання може відрізнятися в залежності від материнської плати. Часто BIOS можна викликати за допомогою клавіші «F8» або «Del». На екрані «біоса» потрібно знайти розділ, присвячений процесору. Тут теж все складно, так як оболонок у BIOS багато. Практично кожен виробник материнський плат використовує свою власну, тому без знання англійської мови знайти потрібне місце не так-то просто.

Змінювати множник потрібно поступово, підвищуючи його на 2. Після кожного зміни слід перезавантажувати комп'ютер і ретельно перевіряти працездатність і температуру процесора. Якщо вона стає вище 80 градусів під час гри, то потрібно негайно вимкнути S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl, перезавантажити комп'ютер, зайти в BIOS і знизити значення Core Ratio. Інакше процесор може згоріти.

поради для оптимізації сталкер поклик Прип'яті і отримав найкращу відповідь

Відповідь від Мафіознік [гуру]
Параметри r1_ * (для режиму DirectX 8) r1_dlights Увімкнути. / Викл. світло від вашого ліхтарика. Не рекомендую його вимикати, а то вночі занадто страшно буде 🙂 r1_dlights_clip Можливо, це впливає на дальність освітлення вашим ліхтариком. r1_glows_per_frame Установка числа джерел світла. Не сильно впливає на якість графіки і на ФПС. r1_lmodel_lerp Регулює величину лінійної інтерполяції освітлення моделі. Коротше, при підвищенні значення зросте якість графіки деяких моделей, наприклад, вашого зброї. r1_ssa_lod_a Регулює основний Рівень Деталізації (LOD), чим вище величина, тим більше деталізація і видимість об'єктів на відстані, але за рахунок легкого падіння FPS. r1_ssa_lod_b Установка подібна попередньої, але управляє деталізацією деяких об'єктів на карті. Знову, чим вище значення, тим менше ФПС. r1_tf_mipbias [-0.500 - 0.500] Керує чіткістю текстур на відстані. При зменшенні значення текстури будуть більш чіткі, але за це доведеться платити незначним падінням ФПС. Підвищення параметра зробить текстури розмитими, але може трохи підняти ФПС. Параметри r2_ * (для режиму DirectX 9) r2_aa Ця опція включає т. Н. псевдосглажіваніе. Це не є справжнім антіальясінгом, а просто трохи розмазує картинку на екрані. Якщо у вас ЖК монітор, ви можете отримати схожий ефект нахаляву, поставивши дозвіл екрана трохи менше рідного 🙂 При його включенні трохи падає ФПС. Якщо включити цю опцію в DX10-режимі, це може привести до появи артефактів. r2_aa_kernel Регулює величину псевдосглажіванія. Чим вище значення, тим сильніше розмиття. Значення 0.300 дає розумну величину розмиття. r2_aa_break Ця опція регулює відстань, на якому діє псевдосглажіваніе. Ви можете самі підібрати зручний вам значення, але їх збільшення не обов'язково означає приріст якості. Наприклад, значення r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 дасть чіткі закриті приміщення і розмиті відкриті простори. r2_aa_weight Цей параметр потрібен для більш точного управління псевдосглажівающім ефектом. Чим вище значення, тим сильніше змазування. r2_allow_r1_lights При включенні опції частково буде використовуватися DX8 освітлення. Начебто, продуктивність повинна піднятися, але на ділі може бути навпаки ... r2_dof Ця фіча регулює величину постфільтру Depth of Field. Але все ж, краще міняти значення розглянутих іже опцій r2_dof_ *. r2_dof_far Ця настройка управляє відстанню, на якому включається DoF. Це не відноситься до тимчасового підвищення DoF (при перезарядці зброї), а діє постійно. Зниження опції з значення 600 за замовчуванням збільшить розмитість картинки. r2_dof_focus [-10000.000 - 10000.000] Чим нижче значення цієї величини (по дефолту 1.4), тим менша частина вашого поля зору буде «у фокусі». Це буде особливо помітно при зміні значень r2_dof_far і r2_dof_near. r2_dof_kernel Ця опція регулює загальний рівень DoF. При установці 0, DoF НЕ буде помітний взагалі, а більш високі числа підвищують його рівень. r2_dof_near [-10000.000 - 10000.000] Рівень розмиття наближених до гравця предметів (наприклад, ваша гармата). За замовчуванням значення -1.25. r2_dof_sky [-10000.000 - 10000.000] Рівень DoF стосовно до неба. За замовчуванням 30, і чим вище воно, тим більше розмите небо. r2_gi Увімкнути / викл більш реалістичний метод освітлення «Global Illumination», при якому світло може відбиватися з поверхонь і висвітлювати інші поверхні. Включення цієї опції сильно б'є по продуктивності. Опція не працює в двох режимах «Покращена повне динамічне освітлення».

В даний час гра «Сталкер» не вимагає наявності у гравця топової конфігурації комп'ютера, як це було раніше. Комп'ютерне залізо в своєму розвитку пішло далеко вперед. Зараз важко знайти комп'ютер з пам'яттю менше 2 Гб і процесором з числом ядер менше двох. Саме стільки і вимагає ця чудова гра. «Сталкер» добре йде навіть на сучасних інтегрованих відкритих. Наприклад, APU від AMD (в яких центральний процесор суміщений з декількома відеоядрами) добре тягне «Сталкер - Заклик Прип'яті» на середніх настройках графіки з роздільною здатністю 720p. Тобто для щодо комфортної гри навіть не потрібно дискретна відеокарта!

Але не всі користувачі мають навіть такі комп'ютери. Багато хто намагається запустити «Сталкер» на «калькуляторі» - комп'ютері 10-ти або 15-річної давності. Також велика кількість сталкероманов грають на ноутбуках, які зачату мають слабкий процесор і не оснащені дискретною відеокартою.

Щоб вирішити питання комфортної гри на слабких комп'ютерах ми і написали цю статтю. Через настройки гри цілком можливо збільшити середній FPS в нашій улюбленій грі, а використовую інші хитрощі можна взагалі запускати гру на такому залізі, на якому навіть теоретично «Сталкер» не міг запускатися.

Перш за все розберемося з настройками гри, які допомагають нам суттєво збільшити FPS (кількість кадрів в секунду) без помітного зниження якості картинки.

Відразу обмовимося, що означає слабке, середнє і сильне вплив на продуктивність:

  1. Слабкий вплив на продуктивність - 1-3 FPS.
  2. Середнє вплив на продуктивність - 5-7 FPS.
  3. Сильний вплив на продуктивність - 10 і більше FPS.

Налаштування графіки в грі «Сталкер - Заклик Прип'яті» (відноситься також до двох інших ігор серії):

  1. Дальність видимості. Середнє вплив на продуктивність.
  2. Деталізація об'єктів. Практично немає впливу на продуктивність. Різниця може виявитися помітна на старих відкритих.
  3. Якість текстур. Є вплив на продуктивність, якщо мало відеопам'яті і «залізо» підтримує тільки DX8.
  4. Фільтрація текстур. Практично немає впливу на продуктивність.
  5. Згладжування (вибір 2x-4x-8x). Сильний вплив на продуктивність. Краще встановити на мінімум.
  6. Згладжування (повзунок-смужка). На продуктивність не впливає.
  7. Щільність трави. Вплив на продуктивність по експоненті. Відключаємо.
  8. Дистанція трави. Середнє вплив на продуктивність.
  9. Висота трави. Вплив на продуктивність нижче середнього. Низькі і середні значення на продуктивності майже не позначаться, а високі - позначаться помітно.
  10. Тінь від сонця. Сильний вплив на продуктивність. Краще вимкнути.
  11. Тінь трави. Вплив на продуктивність нижче середнього.
  12. Дальність освітлення. Вплив на продуктивність нижче середнього.
  13. Якість тіней. Середнє вплив на продуктивність.
  14. Світло ліхтариків NPC. для сучасних карт вплив на продуктивність відсутня.
  15. Детальний рельєф. Для сучасних карт вплив на продуктивність відсутня.
  16. Steep parallax. Для сучасних карт вплив на продуктивність відсутня.
  17. Якість сонця. Вплив на продуктивність нижче середнього.
  18. Сонячні промені. Середнє вплив на продуктивність.
  19. Інтенсивність блиску. Відсутня вплив на продуктивність.
  20. Режим SSAO. Середнє вплив на продуктивність. Для AMD рекомендується HDAO, для NVIDIA - HBAO.
  21. Якість SSAO. Середнє вплив на продуктивність.
  22. М'яка вода. Відсутня вплив на продуктивність.
  23. М'які частинки. Рекомендується відключити. Можуть виникати артефакти графіки.
  24. Глибина різкості. Відсутня вплив на продуктивність.
  25. Об'ємне світло. Відсутня вплив на продуктивність.
  26. Намокання площин. Слабкий вплив на продуктивність.
  27. Вертикальна синхронізація. Вплив на продуктивність залежить від старості відеокарти.
  28. Частота 60 Гц. Відсутня вплив на продуктивність.

Нижче викладаємо інформацію для тих, хто любить копирсатися в файлі конфігурації User.ltx. Цей файл знаходиться в папці «Мої документи» в директоріях збережених ігор для ОС Windows 7 і новіше. Параметри в списку вказані для гри «Сталкер - Чисте небо», Хоча більшість параметрів цілком підходить і для двох інших серій гри. Всі правки робимо блокнотом. Після виправлень у файлі User.ltx не рекомендується міняти налаштування в самій грі - можливі вильоти. Про всяк випадок збережіть файл User.ltx в надійному місці, якщо гра не зможе стартувати через помилки правок файлу, то можна буде його легко замінити на оригінальний файл.

Впливають на графіку опції йдуть з прставкамі r1_, r2_ або r3_. На r1_ починаються опції для DX8-режими гри (статичне освітлення), r2_ - DX9 (динамічне освітлення) і r3_ - DX10 (покращене повне динамічне освітлення). Тобто якщо ви граєте з динамічним освітленням, а міняєте опції r1_ *, то це не дасть ніякого ефекту в грі.

Параметри r1_ * (для режиму DirectX 8)

r1_dlights

r1_dlights_clip

Можливо, це впливає на дальність освітлення вашим ліхтариком.

r1_glows_per_frame

Установка числа джерел світла. Не сильно впливає на якість графіки і на ФПС.

r1_lmodel_lerp

Регулює величину лінійної інтерполяції освітлення моделі. Коротше, при підвищенні значення зросте якість графіки деяких моделей, наприклад, вашого зброї.

r1_ssa_lod_a

Регулює основний Рівень Деталізації (LOD), чим вище величина, тим більше деталізація і видимість об'єктів на відстані, але за рахунок легкого падіння FPS.

r1_ssa_lod_b

Установка подібна попередньої, але управляє деталізацією деяких об'єктів на карті. Знову, чим вище значення, тим менше ФПС.

r1_tf_mipbias [-0.500 - 0.500]

Управляє чіткістю текстур на відстані. При зменшенні значення текстури будуть більш чіткі, але за це доведеться платити незначним падінням ФПС. Підвищення параметра зробить текстури розмитими, але може трохи підняти ФПС.

Параметри r2_ * (для режиму DirectX 9)

Ця опція включає т.зв. псевдосглажіваніе. Це не є справжнім антіальясінгом, а просто трохи розмазує картинку на екрані. Якщо у вас ЖК монітор, ви можете отримати схожий ефект нахаляву, поставивши дозвіл екрана трохи менше рідного 🙂 При його включенні трохи падає ФПС. Якщо включити цю опцію в DX10-режимі, це може привести до появи артефактів.

r2_aa_kernel

Регулює величину псевдосглажіванія. Чим вище значення, тим сильніше розмиття. Значення 0.300 дає розумну величину розмиття.

r2_aa_break

Ця опція регулює відстань, на якому діє псевдосглажіваніе. Ви можете самі підібрати зручний вам значення, але їх збільшення не обов'язково означає приріст якості. Наприклад, значення r2_aa_break 0.000000,1.000000,0.000000 дасть чіткі закриті приміщення і розмиті відкриті простори.

r2_aa_weight

Цей параметр потрібен для більш точного управління псевдосглажівающім ефектом. Чим вище значення, тим сильніше змазування.

r2_allow_r1_lights

При включенні опції частково буде використовуватися DX8 освітлення. Начебто, продуктивність повинна піднятися, але на ділі може бути навпаки ...

r2_dof

Ця фіча регулює величину постфільтру Depth of Field. Але все ж, краще міняти значення розглянутих нижче опцій r2_dof_ *.

r2_dof_far

Ця настройка управляє відстанню, на якому включається DoF. Це не відноситься до тимчасового підвищення DoF (при перезарядці зброї), а діє постійно. Зниження опції з значення 600 за замовчуванням збільшить розмитість картинки.

r2_dof_focus [-10000.000 - 10000.000]

Чим нижче значення цієї величини (по дефолту 1.4), тим менша частина вашого поля зору буде «у фокусі». Це буде особливо помітно при зміні значень r2_dof_far і r2_dof_near.

r2_dof_kernel

Ця опція регулює загальний рівень DoF. При установці 0, DoF НЕ буде помітний взагалі, а більш високі числа підвищують його рівень.

r2_dof_near [-10000.000 - 10000.000]

Рівень розмиття наближених до гравця предметів (наприклад, ваша гармата). За замовчуванням значення -1.25.

r2_dof_sky [-10000.000 - 10000.000]

Рівень DoF стосовно до неба. За замовчуванням 30, і чим вище воно, тим більше розмите небо.

Вкл / викл більш реалістичний метод освітлення «Global Illumination», при якому світло може відбиватися з поверхонь і висвітлювати інші поверхні. Включення цієї опції сильно б'є по продуктивності. Опція не працює в двох режимах «Покращена повне динамічне освітлення».

r2_gi_clip

Налаштування відстані дії Global Illumination.

r2_gi_depth

Налаштування глибини тіней.

r2_gi_photons

Опція регулює рівень Global Illumination. Значення повинні бути кратні 8.

r2_gi_refl

Регулює відображає ефект поверхонь.

r2_gloss_factor

Чим більше значення цього параметра, сильніше блищать глянсові поверхні.

r2_ls_bloom_fast

Ця опція включає посилену форму Bloom'a, але не замінює HDR Bloom'ом. При включенні картинка буде занадто яскравою і змащеній, на ФПС майже не впливає. Вам не потрібно включати цю опцію, щоб використовувати інші параметри r2_ls_bloom_ *.

r2_ls_bloom_kernel_b

Управляє рівнем розмиття Bloom'a, чим більше величина, тим сильніше засвітка від джерел світла.

r2_ls_bloom_threshold

Регулює яскравість Bloom'a, чим більше значення, тим менше яскравість Bloom'a, що використовується разом з HDR. В результаті, при значенні 1, картинка буде як на DX8. Можете спробувати значення 0.350, щоб блум був більш красивим.

r2_ls_depth_bias [-0.500 - 0.500]

Регулятор дальності виду джерел світла. Низькі значення збільшують глибину і кордон джерела, підвищення параметра може практично повністю видалити джерела світла. Оптимально значення за замовчуванням.

r2_ls_depth_scale

Аналогічна попередньої установка.

r2_ls_squality

Налаштування якості тіней.

r2_mblur

Регулює змазування при русі. Дуже добре виглядає зі значенням 0.1, причому це не впливає на ФПС. Щоб активувати це, недостатньо змінити параметр в конфіг-файл, потрібно запустити гру з параметром -mblur. Відкриваєте властивості ярлика гри, і в шляху до запускающему файлів дописуєте -mblur через пробіл. Вийде приблизно так: «D / Supergames / STALKER / XR_3DA.exe» -mblur. Опція не працює в двох режимах «Покращена повне динамічне освітлення».

r2_steep_parallax

ВКЛ викл. Parallax Mapping

r2_parallax_h

Ця опція повинна управляти Parallax Mapping'ом, але ніяких візуальних змін не спостерігається.

r2_slight_fade

Налаштування дистанції освітлення.

r2_ssa_lod_a

Регулює Рівень Деталізації (LOD) для світу гри, чим вище величина, тим більше деталізація і видимість об'єктів на відстані, але за рахунок легкого падіння FPS.

r2_ssa_lod_b

Опція подібна попередньої, але управляє деталізацією об'єктів.

Вкл / викл Сонце як джерело світла. Якщо викл, дерева і будинки не будуть відкидати тіні. Якщо опція включена, можна погратися з параметрами r2_sun_depth_ *

r2_sun_depth_far_bias [-0.500 - 0.500]

r2_sun_depth_far_scale

r2_sun_depth_near_bias [-0.500 - 0.500]

r2_sun_depth_near_scale

Ці параметри регулюють r2_sun, якщо вона була придбана. Це управління рівнем деталізації тіней і кордоном сонячного світла і тіньових областей. Оптимальні значення за замовчуванням.

r2_sun_near

Контролює якість сонячного світла на близьких до гравця поверхнях.

r2_sun_far

Контролює якість сонячного світла на далеких від гравця поверхнях.

r2_sun_details

тіні трави

r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000]

Визначає яскравість Сонця, з величинами нижче нуля вимикає Сонце :).

r2_sun_lumscale_amb

Регулює яскравість предметів, які висвітлені Сонцем.

r2_sun_lumscale_hemi

Регулює загальну яскравість всіх предметів.

r2_tf_mipbias [-0.500 - 0.500]

Визначає, наскільки чіткими будуть текстури на відстані. При зменшенні значення текстури будуть більш чіткі, але за це доведеться платити незначним падінням ФПС. Підвищення параметра зробить текстури розмитими, але може трохи підняти ФПС. Чи не працює в DX10-режимі.

r2_tonemap

Вкл / викл Tone Mapping. Включення зробить HDR якіснішим без падіння продуктивності. Наступні опції r2_tonemap_ * дозволяють його налаштовувати.

r2_tonemap_adaptation

Опція вказує час адаптації зору до зміни рівня освітлення.

r2_tonemap_lowlum

Ця установка регулює Tone Mapping'а в темних областях. Чим вище ця установка, тим темніше HDR.

r2_tonemap_middlegray

Ця установка має найбільш сильний вплив на HDR, і якщо її підняти, ефект HDR буде багатший. Наприклад, спробуйте величину 1.2, щоб HDR в С.Т.А.Л.К.Е.Р. виглядав, як в Oblivion'е.

r2_exp_donttest_shad

Експериментальна опція, включення непротестованих шейдеров. Швидше за все, призведе до зниження продуктивності або артефактів.

r2_soft_particles

ВКЛ викл. м'які частинки.

r2_soft_water

ВКЛ викл. м'яку воду.

r2_ssao st_opt_high

Налаштування ssao.

r2_ssao_blur

Налаштування блюра.

r2_sun_quality st_opt_high

Якість сонця.

r2_sun_shafts st_opt_high

Сонячні промені, сильно впливають на ФПС. Тому їх можна вимкнути, ФПС добре підніметься, а якість впаде несильно.

Параметри r3_ * (для режиму DirectX 10)

r3_dynamic_wet_surfaces_far

Ця фіча контролює відстань, на якому видно мокрі поверхні. Значення за замовчуванням 30, чим вона вища, тим далі видно мокрі поверхні.

r3_dynamic_wet_surfaces_near

Ця фіча контролює відстань, на якому видно мокрі поверхні поруч з гравцем. Значення за замовчуванням 10, чим вона вища, тим менше деталізовані близькі до гравця мокрі поверхні.

r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res

Налаштування дозволу карт мокрих поверхонь. Спочатку варто 256, якщо його підвищити, якість цих поверхонь зросте, але FPS зменшиться.

r3_gbuffer_opt

ВКЛ викл. спеціальну оптимізацію рендеринга під DX10. Включення може підняти FPS, але викликати деякі артефакти, а може і не викликати 🙂

r3_msaa

Це управління згладжуванням в DX10-режимі. Для збереження змін необхідний перезапуск гри.

Параметри для всіх режимів

r__supersample

Налаштування згладжування. Щоб працювало в DX10, разом з цією опцією потрібно включити r3_msa.

r__tf_aniso

Налаштування анізотропної фільтрації.

r__dtex_range

Налаштування відстані, на якому видно високодеталізовані текстури. Чим вище значення, тим далі їх видно.

r__wallmark_ttl

Час життя таких ефектів, як сліди від куль, кров і т.п. Вище значення - довше вони будуть залишатися.

r__geometry_lod

Рівень деталізації об'єктів. Великі значення відповідають кращій деталізації.

r__detail_density

Рівень деталізації трави. Великі значення відповідають кращій деталізації.

rs_stats

Коли включено, на екрані буде показана будь-яка технічна статистика, в т.ч. число кадрів в секунду - FPS.

snd_acceleration

Вкл / викл апаратне прискорення звуку.

snd_cache_size

Налаштовує, скільки оперативної пам'яті використовується для кешування звуків, щоб запобігти заїдання. При цьому використовується в два рази більше пам'яті, тобто, якщо ви поставите 16, буде використано 32 МБ. Бажано ставити максимальне значення (32), щоб запобігти подгрузки звуку під час гри.

snd_targets

Опція визначає число одночасних джерел звуку, підвищення негативно впливає на продуктивність при слабкій (читай-вбудованою) звукової карти. На слабких звуковуха краще обмежитися значенням 24.

Налаштування дозволу екрану, тут можна виставити дозвіл, якого немає в меню гри.

ai_use_torch_dynamic_lights

Увімкнути \\ викл тіні від об'єктів, що висвітлюватимуться ліхтарями.

g_always_run

За замовчуванням, коли ви тиснете Вперед, гравець біжить, якщо цю опцію вимкнути, він буде йти кроком.