Чертоги творення вхід. Чертоги Творення - Після катаклізму - Підземелля - Каталог статей - Допомога гравцям World of Warcraft

Ульдум, так само, як Ульдаман і Ульдуаре, - одне з небагатьох відомих творінь титанів, створених раніше, ніж зародилося життя в Азероте. Прагнучи осягнути таємницю зародження Азерота, історики роками досліджували землі Калімдора в пошуках способу проникнути в стародавні будови титанів. Але Катаклізм багато що змінить. Стіна, тисячоліттями приховувала Ульдум від сторонніх очей, буде зруйнована, і великі таємниці відкриються найсміливішим, кмітливим і, можливо, самим войовничим дослідникам.
Чертоги Творення - це одне з підземель Ульдума, розраховане на гравців 85 рівня, де погляду героїв відкриються небачені раніше споруди титанів і сім унікальних босів. Ви зможете потрапити туди з виходом доповнення World of Warcraft: Cataclysm. У глибинах Чертогів Творення приховано давній скарб, Яке, опинившись не в тих руках, може поставити під загрозу саме існування життя в Азероте. Героям, що зумів пережити небезпеки цього підземелля, належить допомогти Бранну Бронзобороду докопатися до таємниць, прихованих під склепіннями древніх будівель і зберегти стародавні секрети титанів.

Біля входу в Чертоги

Потрапивши в Дозор Творців, ви відразу ж оціните всю серйозність свого становища, спіткнувшись об тіла тих, хто приходив сюди до вас в надії знайти джерело сили і не здобув перемогу. Бранн Бронзобород чекає героїв біля транспортних тунелів, які ведуть на верхні рівні підземелля ... Принаймні, тих, кому вдасться дістатися до нього живими. Але однієї лише допомоги Бранна навряд чи вистачить, щоб просунутися далі. Проте таємниці Чертогів повинні бути розкриті.

зал пророцтв

Зал пророцтв, обрамлений колонами, являє собою справжній заповіт часів. На його території, багато прикрашеній реліквіями древніх культур, під пильною охороною відданих слуг зберігаються два таємничих ящика. Однак всі, хто вирішить зазіхнути на давнини, повинні відповісти перед хранителем храму Анхууром, магістром магії Світла і руйнівних гімнів, який оберігає цей зал.

Гробниця Пта Люті Землі

Навпаки Залу пророцтв, відразу за стінами підземелля, знаходиться Гробниця Пта Люті Землі. Вона оточена численними пірамідами, випаленими сонцем і овіває пустельними вітрами. Давно покинута і завалена потьмянілими кістками, гробниця завмерла в очікуванні нових жертв. Однак це не просто давня могила - це місце упокоєння Зберігача відродженої землі, Пта Люті Землі. І якщо його спокій буде порушений, грунт під вашими ногами здригнеться від нестримної земної бурі, і давно пішли з життя скарабеї воскреснуть.

звід вогнів

Звід вогнів, багато прикрашений дорогоцінними артефактами, готує жорстоку кару всім, хто посміє вторгнутися на його простори. Анрафет, привид, Всесвіт в створену титанами статую, прийде до тями від багаторічного сну, щоб знищити знахабнілих смертних в ім'я Хранителів. Чи не оступитеся: довгий забуття нітрохи не притупило шалену лють Анрафета!


престоли Хранителів

Героям, що зумів пережити всі небезпеки стародавнього підземелля, відкриється можливість проникнути на його верхні рівні. За допомогою Бранна Бронзоборода вам належить розгадати таємниці Ульдума. Ваша подорож закінчиться у Престолів Магії, Життя, Хаосу і Сонця. Тут вам доведеться зустрітися віч-на-віч з Породженням магії Ізісет, Породженням життя Аммунае, Породженням хаосу Сетешем і Породженням сонця Раджха. Ці мешканці Ульдума не покинуть свій трон добровільно - вам уготовані серйозні випробування.

Чертоги творення - одне з підземель, які мають зв'язок з «технічним» божеством (мова йде про рейди типу «Ульдуаре»). У цьому подземельесокрито давній скарб, яке виявилося не в тих руках. Нам, як Випонімаете, все це і розсьорбувати.

Радж - останній босцього підземелля. Саме за нього дають победноедостіженіе. Взагалі, как не странно, багато гравців зазвичай після сутички з першими третім босами (другого часто пропускають) направляються прямо до нему.Кто-то економить час, хтось ні. Ну що ж, це особистий вибір кожного, а покапосмотрім здатності боса, які дійсно варто пам'ятати.

здібності боса

Виклик сонячної сфери- заклик сонячної сфери

несамовите полум'я-наносіт 18, 500-21, 500 од. шкоди і відкидає гравців в невеликому радіусі.

сонячна блискавка- Завдає 18, 377-20, 621 од. від сил вогню.

Сонячна блискавка (2)- Палючий промінь сонця обпікає противника, наносять 7499-8500 од. шкоди вогнем разв 3 сек. протягом 15 секунд.

інфернальний стрибок- Заклинатель здійснює стрибок в заданий місце, завдаючи шкоди від вогню всемокружающім цілям.

інфернальний стрибок(2) - Завдає 120, 249-139, 750 ед.урона і відкидає цілі в радіусі 10 метрів.

бойовий запал-Швидкість пересування підвищується на 50%

благословення Сонця- Обжигающий жар сонця завдає 4161-4837 од. шкоди раз в секунду і увелічіваетнаносімий шкоди на 100%.

тактика бою

Досить важкий бос, в порівнянні з деякими. Незнаніетактікі може вбити Вас ... ну або согрупніков. Гаразд, почнемо з того, що Раджсільно б'є танка в ближньому бою, іноді використовуючи заклинання «Сонячна блискавка» .Довольно неприємне заклинання, з урахуванням того, що вона б'є по випадкової мети.

Взагалі - стояти на місці з цим босом не завжди хорошо.Періодіческі він викликає вихор, який залишає за собою неприємний след.Ізбегаем і слід, і вихор. Намагайтеся не йти в центр платформи.

Чи не все так погано, як Ви думаєте - при стрибку (вірніше, дажетогда, коли він збирається стрибнути) гравцям дається приємний ефект, що дає 50% до швидкості. Біжіть! І будете живі. Важливо пам'ятати те, що сонячну сферу і інфернальнийприжок варто збивати. Знову ж таки - не зіб'єте, можливий вайп.

Основна механіка боса полягає в енергії. Це як мага енергія у розбійників - немає енергії, не можна вимовляти заклинання. Чтобипополніть її, бос йде в центр приміщення. Ось тут то і варто втекти від туди, якщо Ви все ще там стоїте. Важливо пам'ятати, що в цей момент на гравцях весітдовольно ефективний Баффі, який збільшує наноситься шкоди вдвічі. Включаємо «Героїзм», використовуємо всі заклинання ... в загальному, б'ємо боса.

Інформація з сайту.

Ульдум, так само, як Ульдаман і Ульдуаре, - одне з небагатьох відомих творінь титанів, створених раніше, ніж зародилося життя в Азероте. Прагнучи осягнути таємницю зародження Азерота, історики роками досліджували землі Калімдора в пошуках способу проникнути в стародавні будови титанів. Але Катаклізм багато що змінить. Стіна, тисячоліттями приховувала Ульдум від сторонніх очей, буде зруйнована, і великі таємниці відкриються найсміливішим, кмітливим і, можливо, самим войовничим дослідникам.

Чертоги Творення - це одне з підземель Ульдума, розраховане на гравців 85 рівня, де погляду героїв відкриються небачені раніше споруди титанів і сім унікальних босів. Ви зможете потрапити туди з виходом доповнення World of Warcraft: Cataclysm. У глибинах Чертогів Творення приховано давній скарб, яке, опинившись не в тих руках, може поставити під загрозу саме існування життя в Азероте. Героям, що зумів пережити небезпеки цього підземелля, належить допомогти Бранну Бронзобороду докопатися до таємниць, прихованих під склепіннями древніх будівель і зберегти стародавні секрети титанів.

Біля входу в Чертоги

Потрапивши в Дозор Творців, ви відразу ж оціните всю серйозність свого становища, спіткнувшись об тіла тих, хто приходив сюди до вас в надії знайти джерело сили і не здобув перемогу. Бранн Бронзобород чекає героїв біля транспортних тунелів, які ведуть на верхні рівні підземелля ... Принаймні, тих, кому вдасться дістатися до нього живими. Але однієї лише допомоги Бранна навряд чи вистачить, щоб просунутися далі. Проте таємниці Чертогів повинні бути розкриті.

зал пророцтв

Зал пророцтв, обрамлений колонами, являє собою справжній заповіт часів. На його території, багато прикрашеній реліквіями древніх культур, під пильною охороною відданих слуг зберігаються два таємничих ящика. Однак всі, хто вирішить зазіхнути на давнини, повинні відповісти перед хранителем храму Анхууром, магістром магії Світла і руйнівних гімнів, який оберігає цей зал.

Гробниця Пта Люті Землі

Навпаки Залу пророцтв, відразу за стінами підземелля, знаходиться Гробниця Пта Люті Землі. Вона оточена численними пірамідами, випаленими сонцем і овіває пустельними вітрами. Давно покинута і завалена потьмянілими кістками, гробниця завмерла в очікуванні нових жертв. Однак це не просто давня могила - це місце упокоєння Зберігача відродженої землі, Пта Люті Землі. І якщо його спокій буде порушений, грунт під вашими ногами здригнеться від нестримної земної бурі, і давно пішли з життя скарабеї воскреснуть.

звід вогнів

Звід вогнів, багато прикрашений дорогоцінними артефактами, готує жорстоку кару всім, хто посміє вторгнутися на його простори. Анрафет, привид, Всесвіт в створену титанами статую, прийде до тями від багаторічного сну, щоб знищити знахабнілих смертних в ім'я Хранителів. Чи не оступитеся: довгий забуття нітрохи не притупило шалену лють Анрафета!

престоли Хранителів

Героям, що зумів пережити всі небезпеки стародавнього підземелля, відкриється можливість проникнути на його верхні рівні. За допомогою Бранна Бронзоборода вам належить розгадати таємниці Ульдума. Ваша подорож закінчиться у Престолів Магії, Життя, Хаосу і Сонця. Тут вам доведеться зустрітися віч-на-віч з Породженням магії Ізісет, Породженням життя Аммунае, Породженням хаосу Сетешем і Породженням сонця Раджха. Ці мешканці Ульдума не покинуть свій трон добровільно - вам уготовані серйозні випробування.

(Halls of Origination) - частина дослідницького комплексу Титанів, Ульдума. Як Ульдуаре і Ульдаман, він використовувався Титанами тисячі років тому. Але, на відміну від них, метою Ульдума було створення нових рас. Одна з таких рас, Тол "вир- суміш людини і кішки, - і населяє це підземелля. Боси на окрасу палати Творення - варти, які охороняють це секретне місце.

Чертоги Творення - порівняно невеликий за розмірами інстанси, незважаючи на те, що в ньому цілих 7 босів (тільки три з яких є обов'язковими для проходження). Він розрахований на гравців 84 рівня.

треш

Трешевих мобів на окрасу палати трохи, але група, що не представляє, з чим має справу, може зіткнутися з деякими труднощами.

Фактично, весь треш - це кілька паків на стартовому відрізку підземелля та попередні кожному босові поплічники. Моби-тол'віри - гуманоїди, схильні до більшості видів контролю, чим неодмінно слід користуватися. Храмовий ловець - мисливець; заклинатель рун не сильно б'є в ближньому бою, але може зцілювати союзників і накладає на ворогів прокляття, що збільшує час відновлення використовуваних заклинань. Розпалювачі вогню несприйнятливий до контролю, завдає дуже великої шкоди в порівнянні з іншими мобами, коротше кажучи, повинен бути убитий першим або залосен; не забувайте діспеліть з нього Баффі Загороджувальний вогонь. Копейщик - на перший погляд, звичайний мілішнік із середньою швидкістю атаки, але має сильне АОЄ Пакт Темряви, яке необхідно переривати.

Сам по собі Ануур абсолютно не небезпечний, проте, цей енкаунтер можна завалити, якщо група недостатньо добре скоординована.

Ануур танки на тому ж майданчику, де і стоїть. Божественний розрахунок витягівет здоров'я гравця під дебафф і всіх оточуючих його союзників, зцілюючи Ануура; цей дебафф діспелітся. Під випадковим гравцем буде з'являтися синє полум'я, в якому, як не дивно, краще не перебувати тривалий час.

Двічі за бій (на 66% і 33% здоров'я) Ануур стає несприйнятливим до будь-якого втрат завдяки Щиту Світу, відключити який можна тільки за допомогою двох важелів, Встановлених на колонах в ямах по обидві сторони від боса. Це означає, що як тільки на босі з'явився щит, гравці повинні зістрибнути з майданчика і натиснути на важелі. Завдання ускладнять змії, що живуть на дні у великій кількості. У нормальному режимі досить відправити одне гравцеві на кожен важіль, оскільки вони натискаються миттєво. У героїки ж це десятісекундний каст, який збивається будь-яким входять втратою, і тут у завдання є як мінімум три можливих рішення:

  • вся група, включаючи танки, стрибає по черзі до кожного важеля, попутно вбиваючи змій;
  • на кожну сторону йдуть по двоє людей, один з яких Агрітім на себе рептилій і тікає до танку, а другий натискає важіль;
  • спершу вбиваються змії, потім натискаються важелі.

Третій варіант можливий тільки в добре зарядженої групі, оскільки шкоди у змій досить відчутний, а здоров'я досить, щоб вони встигли як слід попсувати гравця, перш ніж загинути. Перший спосіб найбільш простий, але вимагає більше часу - а оскільки в момент дії щита всі гравці будуть склянки дебафф, затягувати фазу з щитом не варто.

Після закінчення дії щита Ануур заспіває Розкотистий гімн, який буде завдавати шкоди всім гравцям в залежності від того, скільки Стакі вони набрали, відключаючи щит. Це заклинання можна перервати і заробити тим самим досягнення «Ненавиджу цю пісню».

Після бою з Анууром ви вийдете до розвилки. Дорога наліво веде в основну частину храму, де знаходяться всі інші творіння Титанів. Продовживши же шлях прямо, ви, пройшовши через коридор зі скелетами і скарабеями, бийтеся з необов'язковим босом підземелля. Майте на увазі, що скарабеї отруйні, а також володіють звичкою раптово викопуватися з піску, так що танку варто йти на чолі групи.

Ви вже і не сподівалися зустріти Ребрада? Знайомтеся, його єгипетський побратим Пта Лють Бурі, зліплений з піску, вогню і кісток для захисту незрозуміло чого на задвірках Чертогів Творення. Не можна назвати цей енкаунтер особливим - танк тримає боса, дд не варті біля танка щоб уникнути Клів і не потрапляють на хиткі піски / проростають з піску шипи. На 50% здоров'я бос розсиплеться на купу скелетів, яких необхідно перебити, після чого Пта знову постане перед гравцями в цілісному вигляді. Перед майданчиком з босом пасуться кілька верблюдів, яких можна осідлати. Вони досить потворні, зате підвищують вашу швидкість пересування і дозволяють застосовувати заклинання на ходу. Крім того, якщо ви весь бій проведете верхом на верблюді, то отримаєте індивідуальне досягнення «Соломинка, що ламає спину верблюда».

Природно, в такому грандіозному спорудженні Стародавніх не обійшлося без цікавої дворфійской морди Бранна Бронзоборода. Він надасть вам посильну допомогу, відкривши двері в Чертог Вогнів, де ви зможете по черзі битися з елементами чотирьох стихій і стражем Анрафетом.

Між платформами елементалей снують полчища троггов. Вони швидко вбиваються за допомогою АОЄ, але більшу частину їх можна просто обійти. Ваше завдання - пройти по всіх чотирьох платформ і знищити духів стихій, кожен з яких має свої особливості.

Після перемоги на Анрафетом, скористайтеся круглим порталом на підлозі - він перенесе вас до ліфта, за допомогою якого ви потрапите на другий поверх до заключних босам Чертогів Творення: Ізісет, Аммунае, Сетешу і Раджу.

Перед кожним з Творінь знаходиться група мобів, що уособлює особливості майбутнього енкаунтер. У випадку з Ізісет ми маємо справу з чистою магічною енергією, тому і боротися будемо з ефірообразнимі істотами: Осколками зірки, Цілющим потоком (зцілює союзників), Просторової аномалією. Крім вбивають мобів, неабияк докучає портал, що направляє руйнівний промінь в ноги випадковому гравцеві; з променя, зрозуміло, треба йти.

Пам'ятайте бій з Едрік Чистим на Випробуванні чемпіона? Ізісет, Творіння магії, має подібну здатність - заклинання Наднова. Під час прочитання цього заклинання, всі гравці повинні відвернутися від боса. Ті, хто знехтує цією запобіжним засобом, виявляться дезорієнтованими на кілька секунд, а вся група до того ж отримає шкоди.

Три інших здатності Ізісет - Зоряний дощ (аналог Зорепаду у друїдів, завдає шкоди по площі), Зов небес, який закликає Небесного Фаміліарі, і Небесна Вуаль - щит, який поглинає шкоди. Щит може бути розвіяний жерцем, шаманом, магом і іншими класами, що знімають позитивні магічні ефекти з супротивників.

На 66% здоров'я Ізісет розпадається на три складові, аналогічні її заклинанням: Зоряний дощ, Зов небес і Небесну вуаль. Потрібно вбити один з трьох Аспектів, після чого Ізісет повернеться і продовжить бій, але вже не застосовуватиме здатність, відповідного Адда якої ви вбили. На 33% замість Ізісет знову з'являться Аспекти, але тепер їх буде два. Як і в попередньому випадку, ви повинні зосередитися тільки на одному з них, ігноруючи інші.

Кого вбивати і в якому порядку, вирішувати вам. Якщо в групі є людина, яка може діспеліть / спелстіліть щит, залиште Адда Небесна вуаль, і вбивайте двох інших. Чи відчуваєте проблеми з Фаміліаров? Убийте Поклик небес першим. АОЄ завдає надто багато шкоди? Позбавтеся від Зоряного дощу.

Творення життя тісно пов'язане з рослинним світом, Про що свідчить велика кількість всілякої зеленою поросли, суперечка і ожилих ліан перед босом. Після смерті помаранчеві Спори вибухають, залишаючи на підлозі отруйну калюжу - всі, хто стоїть в ній істоти отримують додатковий втрат. Точно такі ж суперечки будуть іноді з'являтися і під час битви з Аммунае - намагайтеся завжди тримати його в зоні АОЄ.

На східній (правою) платформі знаходиться Творіння Темряви - Сетеш, і група неприємного трешу перед босом. Головною проблемою стане