Скайрім максимальний рівень персонажа. The Elder Scrolls V: Skyrim, Розвиток персонажа, атрибути, навички та перки. Білд на подвійну зброю

Гра "Скайрім" вийшла ще у 2011 році і з того часу обросла великою кількістю доповнень та модів. В останньої версіїІгри було додано складність "легендарного" рівня і для деяких гравців вона стала справжнім випробуванням. Але що відрізняє нову складність від решти, і як грати в "Скайрім" на легендарному рівні складності?

Рівні складності

Усього в грі є 6 рівнів складності. За замовчуванням стоїть середній рівень – "Адепт". Якщо якийсь етап гри здається занадто важким, складність можна переключити на легшу і продовжити проходження. Можна зробити і навпаки: ускладнити гру, якщо вона здається дуже простою.

Чим відрізняються рівні складності у "Скайрімі"? З кожним наступним рівнем зростає збиток, що отримується гравцем, і зменшується кількість нанесеної шкоди. Іншими словами, чим вищий рівень складності, тим болючіше б'ють противники і тим більше героюпотрібно часу на їхнє вбивство.

Новачок

Найнижчий рівень складності у "Скайрімі". Він не популярний у гравців, адже гра стає просто нецікавою. На "новачка" можна перейти в тому випадку, коли бій на вищій складності не вдається виграти і не хочеться до нього повертатися пізніше з сильнішим персонажем. Також низька складність підійде тим, хто не любить битви та хоче просто досліджувати світ.

Учень

На цьому рівні складності в "Скайрімі" все стає трохи важчим, але все ще не досить цікаво. Ворогів на "учня" вбивати занадто легко, персонаж, у свою чергу, отримує від них занадто мало шкоди. На цій складності можна швидко проходити завдання і просто знайомитися із сюжетом та всесвітом гри.

Адепт

Середній рівень складності в "Скайрімі", який стоїть у стандартній грі. Саме з нього найкраще починати знайомитись із грою. Проте досвідченим гравцям "адепт" видасться надто простим. Грати на такому рівні складності цілком комфортно і не вимагає від гравця продумування тактики для кожного бою. Проте персонаж вже цілком може померти, і тому іноді доведеться використовувати цілющі зілля.

Експерт

Якщо гра на "адепті" здасться надто легкою, можна спробувати свої сили на "експерті". Цей рівень складності "Скайріма" не найскладніший, але й повністю розслабитись не дасть. Деякі супротивники почнуть завдавати все більше втрат порівняно з попередніми рівнями складності, їхня кількість здоров'я збільшиться, і персонажу знадобиться більше цілющих зілля, щоб з ними впоратися.

Майстер

Спочатку "майстер" був найскладнішим рівнем у "Скайрімі". На цьому рівні вороги стають досить сильними, їх захист збільшується ще більше, а шкода, яку завдає персонаж, стає відчутно меншою. Тепер гравцеві потрібно продумувати свої дії перед вступом у битву та запасатися зіллям.

Легендарний

Максимальний рівень складності у грі. Особливість легендарного рівня складності у "Скайрімі" полягає в тому, що тепер противники можуть вбити гравця з одного удару. Без правильного підходу до розвитку персонажа, неабиякого запасу зілля та терпіння "легендарну" складність майже не пройти.

Порівняння складності у "Скайрімі": відмінності рівнів складності "Адепт" та "Легендарний"

Як уже було сказано, вибір складності впливає на те, яку шкоду завдатимуть противники по персонажу і наскільки сильно битиме сам герой. Зі зростанням складності можуть зустрічатися сильніші різновиди монстрів, але жодних додаткових умінь у них не з'являється. І звичайно, проходження "Скайріма" на "легендарному" рівні складності займає набагато більше часу, ніж на "адепті".

Як же відрізняється бій на максимальній та середній складності? Наприклад, напавши на вовка при складності "адепт", гравець легко з ним впорається, завдавши пару ударів і продовжить свій шлях. На "легендарній" складності при першій зустрічі з вовком у ближньому бою доведеться постаратися, щоб його вбити. Можна навітьвстигнути покращити кілька навичок.

Якщо на "адепті" на початку гри зустрінеться крижаний троль, то з ним цілком можна впоратися. На "легендарному" рівні при зустрічі з таким монстром краще одразу тікати та повертатися лише тоді, коли персонаж покращить свої здібності.

Загалом гра на "адепті" спочатку здається досить легкою, і лише зі зростанням рівня персонажа все починає ставати трохи складнішим. Із "легендарною" складністю все навпаки. Перші рівні даються важко, але з розвитком персонажа вороги перестають здаватися непереможними.

Ще однією відмінністю максимального рівня складності від середнього є те, що для успішного застосування навичок вони мають бути добре прокачані. Наприклад, вміння "прихованість" на "адепті" добре працює вже після отримання перших шести рівнів, тоді як на "легендарній" складності цю навичку треба покращити як мінімум до 45-го рівня.

"Адепт" підійде більше для тих, хто не хоче зайво турбуватися при проходженні гри. "Легендарна" складність сподобається любителям постійно відчувати свого персонажа на міцність.

Прокачування деяких умінь

Оскільки рівень персонажа в "Скайрімі" підвищується зі зростанням рівня умінь, буде корисно дізнатися, як швидше прокачати деякі з них:

  • Прихованість.Найпростіший спосіб підвищити цю навичку - вперти персонажа в стіну, натиснути клавішу Ctrl, щоб вона присіла, Capslock для відключення бігу і "C" для автоматичного руху вперед. Після цього персонажа можна залишити на якийсь час, поки не прокачається навичка. Інший спосіб - постійно пересуватися світом у режимі скритності, не використовуючи швидке переміщення.
  • Красномовність.Навичка легко покращується за допомогою розмови з барменом в таверні міста Ріфтена. Варто лише попросити його розповісти про сім'ю "Чорний верес" та весь час обирати "Переконання". Ще можна дати будь-якому біднякові кілька монет або вирушити до храму Дібелли за благословенням.
  • Кишенькові крадіжки.Найлегше ця навичка покращити постійно зберігаючись перед крадіжкою та завантажуючись у разі невдачі (гарячі клавіші F5-F9). Кількість досвіду залежить від вартості речі, яку ви вирішили вкрасти.
  • Ковальська справа.Щоб отримати максимум вигоди від цієї навички, качати її варто після прокачування красномовства. Все, що знадобиться для поліпшення ковальства - це багато металевих зливків і смужок шкіри. Їх можна як купити, так і добути самостійно, переплавляючи руду та нарізуючи шкіру на смужки. Зі здобутих інгредієнтів робляться кинджали, які можна відразу і продавати, але краще залишити для прокачування зачарування.
  • Зачарування.Для покращення цієї навички знадобиться велика кількість каміння душ і кілька вивчених зачарувань. Отримати каміння можна двома способами: зачарувавши якусь зброю на захоплення душ і добиваючи ним монстрів або за допомогою заклинання, якщо ви вирішили грати магом. Після отримання каміння можна приступати до зачарування кинджалів, зроблених раніше. Якщо немає кинджалів, то слід відправитися в Солітьюд і відвідати магазин "Сяючий одяг". Там можна купити багато дешевих речей, які після чарівності легко перепродати дорожче.
  • Алхімія.Ця навичка вимагає багато різних інгредієнтів, які видобуваються та купуються по всьому "Скайріму". Найвигідніше робити зілля невидимості, а також отрута паралічу, що завдає шкоди здоров'ю.
  • Володіння зброєю.Цю навичку можна легко прокачати ще на початку гри. Просто доходьте до місця з ведмедицею в пролозі гри, берете кинджал або іншу зброю і починаєте бити Хадвор або Ралофа, залежно від вашого вибору. Оскільки ці персонажі навчальні та за сюжетом повинні бути на боці гравця як мінімум до виходу з печери, вони не почнуть атакувати, скільки б ударів ви їм не завдали. Найкраще при прокачуванні навички у такий спосіб вибрати "легендарний" рівень складності, щоб показник здоров'я у Ралофа чи Хадвора зменшувався повільніше.

У "Скайрімі" існує чимало нюансів і хитрощів, які можуть допомогти у проходженні гри. Ось деякі з них:

  • Затиснувши клавішу Alt, персонаж починає бігти або стрибати на коні швидше, витрачаючи витривалість. Але найкраще не витрачати її повністю, оскільки закінчившись, вона почне відновлюватися лише через кілька секунд.
  • Не варто ігнорувати книги, які ви знаходите під час проходження гри. Вони можуть підвищити якусь здатність або розпочати квест.
  • Стріляючи з лука в режимі скритності, ви зможете завдати додаткових збитків.
  • Якщо знімати зі стін смолоскипи, то крастись стане простіше.
  • За допомогою режиму очікування (за замовчуванням клавіша "T") можна швидко відновити здоров'я, ману та витривалість.
  • З компаньйонами можна обмінюватися речами, але варто пам'ятати, що їхня вантажопідйомність обмежена. Також у супутників є ще одна цікава особливість: якщо дати їм одну стрілу для стрільби з лука, то вона ніколи не закінчиться, скільки б компаньйон не стріляв Можна, наприклад, дати найманцеві ебонітову стрілу і зібрати за ним уже сотню таких самих стріл.
  • Лишені будь-де речі незабаром зникають. Щоб цього уникнути, слід купити собі будинок і складати речі в скриню.
  • Якщо вам не подобаються установки складності самої гри, то можна поставити моди рівнів складності в "Скайрімі". Деякі з них зрівнюють збитки, що наносять і завдають, що може трохи полегшити життя на легендарному рівні. Інші покращують певні навички, що робить гру на максимальній складності комфортніше, але грати на нижчих складностях стає нецікаво. Є й такі, що ще більше збільшують складність гри.

Вітаю читачів GamesLog!

Давайте сьогодні поговоримо від такої частини гри як навички та їх прокачування. Усього в грі 18 навичок, кожен з яких можна апнути спеціальними діями. Деколи гравці не знають, як отримати достатньо досвіду, щоб прокачати потрібну гілку. Давайте розберемося у цьому питанні докладніше.

Способи прокачування

Підвищити свій рівень можна різними способами, одні з них «легальні» інші немає. Почнемо зі стандартних:

  • книги.По світу можна знайти або купити спеціальні книги, після прочитання яких персонаж підвищує певну навичку.
  • Навчання.Апнути деякі види сузір'їв можна після розмов із НПС, які за певну плату навчать вас потрібним навичкам.
  • Дія.Прокачування практично всіх навичок заснована на одноманітному повторенні однієї й тієї ж дії, коротше кажучи, на божевілля. Вам доведеться зламати 1000 відмичок, отримати 100 ударів або викувати 500 кинджалів, щоб нарешті занурити потрібну гілку.

Отримати бажаний рівень також можна, скориставшись більш простими шляхами:

  • Баги.Деякі види багів та певних фіч дозволяють швидко прокачатися, але також вимагають повторення певних дій.
  • Чити.Апнуть потрібний рівень всього за пару кліків.
  • моди.Як варіант, також можуть прискорити процес прокачування.

Сьогодні я розповім, як прокачатися за допомогою певних дій та багів, які є у грі. Завантажувати додатковий контент або вводити чити не доведеться. Якщо бажаєте швидко отримати рівень, читаємо далі.

Одноручна, дворучна зброя та скритність

Три перераховані навички можна швидко завантажити з самого початку гри. Відразу, як нам вдалося звалити від дракона, на нас нападе ведмідь. У цей момент, ваш супутник забажає і просто стоятиме, за що його можна нещадно бити і отримувати досвід. Провідник не отримуватиме шкоди, тому таку дію можна повторювати доки не отримаєте бажаний рівень володіння зброєю та непомітності.

Легка, важка броня, блоки

Качаємо свій захист, отримуючи по обличчю. Справа в тому, що чим більше ви отримаєте шкоди, тим швидше киньтеся. Формула проста, знаходимо велетня або інше чудовисько, яке може влупити сильніше і отримуємо шкоду.

Важливо!Ретельно підбирайте ворога, щоби не впасти з однієї плюхи.

Прихованість

Навичка прокачується щоразу, коли ви крадетесь біля НПС, навіть союзних. Вибираємо охоронця або іншого юніту, що стоїть, підходимо до нього зі спини і затискаємо кнопку руху вперед, упираючись в якийсь предмет. Таким чином, герой рухається, залишається непоміченим, навичка прокачується. Можна взагалі затиснути кнопку та піти чай пити. Головне пам'ятайте, що більше людей вас не бачать, тим швидше йде прокачування.

Зміна, відновлення

Як прокачати відразу дві магічні навички? Так дуже просто, беремо "Еквілібріум" в одну руку, а заклинання відновлення в іншу. Еквілібріум переводитиме ХП у ману, а квол навпаки. Таким чином можна прокачувати обидва напрямки юзаю лише 2 кнопки.

Ковальська справа

Крім читів, нелегального способу я не знайшов, тому доведеться по-старому. Знаходимо найзручніший і найпростіший для себе рецепт і повторюємо створення речей, поки не досягнемо потрібного рівня. Якість не впливає на прокачування, лише кількість.

Злом

Тут необхідно накопичити дуже багато відмичок, бажано близько 1000. Таку кількість можна купити в притулок Гільдії Злодіїв, але необхідно постійно переходити в гру, щоб асортимент у продавця поповнювався.

Знаходимо будь-яку скриню або двері і просто ламаємо ці відмички, затиснувши одну кнопку. Персонаж таким чином отримує трохи менше досвіду, ніж при успішному розтині, але це значно заощаджує час на пошуку нових об'єктів для розтину.

Зачарування

Як і у випадку з ковальством, найкращим способом стане зачарування будь-якої зброї. Накуповуємо найдешевших речей, купуємо заповнені камені душ у магів у Вайтрані та зачаровуємо якнайбільше предметів.

Алхімія

Аналогічна схема із зачаруванням. Затарюємося інгредієнтами у Вайтрані, готуємо різні зілля та повторюємо це по колу.

Красномовність

Нічого не прокачує красномовство так, як угода з продавцем. Запам'ятайте, не важливо скільки предметів за раз ви йому продасте, важливо скільки разів ви це зробите. Найкращим способом стане створення та продаж предметів, наприклад, зелій, броні чи зброї. Вибирайте навичку, яку хочете прокачати та вперед створювати речі, а потім шляхом продажу підвищуємо красномовство та грошей заробляємо.

Кишенькова крадіжка

Прокачується до моторошно просто. Знаходимо Віпіра в Цистерні і навчаємось у нього крадіжці, після чого крадемо свої гроші та навчаємось знову. Такий спосіб дозволяє і швидко і просто отримати бажану навичку.

Стрільба з лука

Щоб підняти навичку далекого бою нам потрібно багато стріляти по цілях. В ідеалі, для цього завдання підійде кінь Віндмер, який видається як нагорода за проходження квестів у Темного Братства. Цей кінь має надзвичайну регенерацію і легко вбирає уро від стріл.

Тепер вирішуйте, що вам більше хочеться, прокачати стрілянину з лука або зберегти в цілісності коня.

Ілюзія

Купуємо «Приглушення кроків» і користуємося його поки що мана не закінчитися. Тепер, поповнюємо запас магії та юзаєм знову. Повторіть таку схему кілька разів і звичка значно прокачається.

Чаклунство

Вибираємо найдешевше заклинання з гілки та починаємо його постійно використовувати. Для цієї мети добре підходить пастка душ, на якій можна швидко прокачати чаклунство без зайвих проблем.

Руйнування

Працює за тим же принципом, що інші навички на заклинання. Вибираємо ціль пожирніше і якомога більше втрат наносимо їй скилами.

Так, на жаль, майже всі навички прокачуються шляхом звичайного завзяття. Краще грайте спокійно і поступово, отримуючи задоволення від світу Скайрім, а якщо хочете швидко отримати рівень або навичку, щоб прокачати скіл або одягнути річ, скористайтеся читами та буде вам щастя.

На цьому все, любі друзі. Пишіть у коментарях свої способи швидкого прокачуванняі не забувайте підписуватись на блог. До скорої зустрічі!

Спочатку необхідно правильно зорієнтуватися і вибрати ступінь складності. Слід виходити як від різновидів РПГ, а й від вміння самого користувача.

Гра досить проста в управлінні і не вимагатиме особливих зусиль. Управління схоже на те, як це було в Oblivion, але натомість, Скайрім більше заснована на системі досвіду, пов'язаних з навичками. Є два типи різновидів: ранг характеристик та навичок. Щоразу, коли у чара гравця збільшується lvl, надається можливість приймати ключові рішення щодо їх здібностей. Це означає, що гравець може збільшити запас здоров'я, мани та витривалості на 10 пунктів, а також дається одна новий привілейінвестувати поінти в один із 18 різних здібностей.

Питання наступне: як підвищити рівень героя у грі Скайрім? Все дуже просто. Щоразу, коли гравець підвищує певний ранг майстерності, він стає ближчим до посилення Довакіна. Це підвищує загальну ефективність цієї навички та певної майстерності, як правило, необхідною умовою для доступності нових можливостей. Адже гра досить раціонально прорахована для рівномірного здобуття умінь. Помилитись у виборі складності прокачування просто неможливо, тому що він буде раціональним із поставленими завданнями і навпаки.

Використовуючи в грі чит на рівень, можна досить швидко досягти максимального розвитку Довакіна, але чи варто воно того? Як тільки використовується навичка, герой автоматично отримуєте невелику кількість досвіду майстерності (яку ми називаємо «навичка XP»), за допомогою якої можна підняти рівень у Skyrim. Його також можна швидко придбати шляхом навчання чи читання книг. Щоразу, коли досягається він підвищується, можна отримати бонус до досвіду персонажа (який називається просто «XP»). Сума майстерності XP виходить від використання здібностей, вона у певному сенсі є постійною. Однак, як тільки відбувається збільшення кваліфікації, кількість навичок, необхідних для переходу XP на новий lvl, теж збільшується. Саме тому блокування кілька атак може дати персонажу знання в блоці на початку гри, коли ще навичка майстерності низька, але коли Блок майстерність дуже високий - цей напад персонажа стане на lvl вище. Майте на увазі, що деякі навички набагато простіше вирівняти, ніж інші. Наприклад, успішний вибір замку дає вам більше XР ніж користування відмичкою.



Крім того, підвищення володіння здібностями є єдиним способомзбільшення характеристик XP. Для того, щоб підняти рівень заклинання необхідно прокачати гілку, до якої належить заклинання і паралельно з цим набувати необхідних заклинань стихій. Героя можна розвивати до 50 рівня, але це не означає, що гра завершилася. Просто після отримання, помітно зменшиться процес отримання досвіду, здоров'я персонажа збільшуватиметься, навички можна буде розвивати як і раніше. Тоді який максимальний рівеньу Skyrim? Прокачування героя буде до 70 рівня. Так закладено програмою.


    Warning on line 81

    Warning: include(mml.php): failed to open stream: Немає такого файлу або directory in /var/www/u0675748/data/www/сайт/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php on line 81

    Warning: include(): Failed opening "mml.php" for inclusion (include_path=".:") in /var/www/u0675748/data/www/сайт/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php on line 81

Пишаєтеся тим, що ваш персонаж досяг максимального рівня у Skyrim? Тоді вам точно захочеться прочитати список із 5 прихованих сил у грі. Їх можна отримати після проходження не найвідоміших квестів гри. Більшість їх дає предмети інвентарю, які надають баффи, що тривають протягом всієї гри

Якщо у вас немає Skyrim і ви читаєте цю статтю просто для того, щоб приготуватися до проходження, в якому ви перевернете все, що можна, гру можна завантажити тут:

Все, що описано нижче, доступне в базової гри(щоправда, одного випадку потрібно Dragonborn DLC). Все це є і в Skyrim, і в Skyrim: Limited Edition.

Це пасивна здатність, яка дозволяє завдавати на 10% більше шкоди ворогам протилежної статі. Цей талант корисніший жіночим персонажам, оскільки у Skyrim більше чоловіків. Спочатку треба поговорити з бродягою Дегейном у Маркарті. Гравець отримає квест, у якому потрібно вкрасти статую з найближчого храму Дібелли.

Причина того, що цю здатність часто пропускають, полягає в тому, що під час виконання квесту слід бути спійманим. Тільки в такому випадку запускається сполучений квест, який дає "Обранця Дібелли". Дуже нелогічно: спеціально потрапити у квесті, в якому потрібна скритність! Якщо одна із жриць упіймає гравця, його відведуть до Хамала – голови храму в Маркарті. Вона скаже: “Ти вчинив провину” і “Ти маєш покарати”. Як ви, напевно, подумали, це означає, що доведеться вирушити в ще один квест.

Квест зветься "Серце Дібелли". У ньому треба допомогти сім'ї із Картвастену. Чоловік на ім'я Енмон каже, що його дочка Фіотра була викрадена Ізгоями. Як завжди, доведеться зіграти роль героя та врятувати її зі Зламаної вежі.

Перемігши Вересове Серце, треба звільнити Фьотру з клітки. Потім слід повернутися до храму Дібелли в Маркарті та помолитися перед вівтарем. Насолоджуйтесь новим бонусом до збитків!

Після того, як ви отримали цю здатність, не забудьте вибрати як нагороду за проходження квесту “Чорна книга: Вітри змін” “Інтуїцію коханця”. Завдяки цьому шкода, що завдається персонажам протилежної статі, підвищиться в сумі на 20%.

"Сюрприз Синдеріона" дає гравцеві 25% шанс створити 2 однакових зілля. Це особливо корисно, якщо персонаж спеціалізується на Алхімії. Зверніть увагу, що якщо у вас високий рівень в Алхімії і ви маєте відповідні здібності, сильні зілляможна продати за велика кількістьгрошей. Зробіть цілу купу еліксирів, і в результаті у вас може вийти навіть вдвічі більше зілля.

Квест, який потрібно пройти для отримання цієї здібності, збиває з пантелику, але, дотримуючись деяких порад, можна спростити його. Для початку потрібно вирушити прямісінько в Чорний Меж. Якщо ви там ніколи не були, краще слідуйте головному квесту. Там потрібно досліджувати лабораторію Синдеріона, яку не так вже й складно знайти, якщо входити до Чорної Межі через Альфтанд (куди й спрямовує основний квест). Вам потрібна перша невелика будівля, яку ви побачите при вході.

Прочитайте щоденник Синдеріона (він лежить на його трупі) і дізнаєтеся, що він сподівався вивчити червоний корінь Нірна. Після цього запуститься "Повернення до коріння" - квест, в якому потрібно добути 30 червоних коренів Нірна. Враховуючи те, що по Чорному Межу важко пересуватися швидко, а карта не підказує, це може звучати надзвичайно складно. Як і говорилося раніше, наступні поради допоможуть прискорити процес виконання завдання:

1. Грайте з увімкненими SFX та/або у навушниках

Цей вид рослини загалом схожий на звичайний корінь Нірну. Коли гравець підходить близько до кореня, він починає видавати свист чи дзижчання. Тримайте вухо гостро. Велика ймовірність, що ви спочатку почуєте рослину, а не побачите її.

2. Не сходіть зі стежки

Під час дослідження Чорної межі легко заблукати, особливо якщо ви у пошуках червоного кореня Нірна. Найкраще не сходити зі стежки або хоча б зробити так, щоб вона завжди була в полі вашого зору. Завдяки цьому не доведеться ходити колами. Хоча карта в цій місцевості і не дуже корисна, на ній буде зазначено, де ви вже були, так що в разі чого звіряйтеся з карткою.

Хоча ми й скаржимося на труднощі орієнтації по території Чорного Межу, він є однією з найкрасивіших локацій у Скайрімі. Блискучі водоспади розливаються в озера, що переливаються; навколо люмінесцентних грибів – моторошне, таємниче сяйво, що відбивається від стін та стель.

Ця естетика зіграє нам на руку. На темній місцевості легше помітити сяйво червоного кореня. Не забувайте: зазвичай він росте біля води. Можливо, варто все ж таки відійти зі стежки і поринути у воду. Підпливіть до берега озера і, напевно, знайдете 1-2 корені.
Зібравши всі 30 коренів (чудова робота!), вирушайте у ферму Сареті, що неподалік Айварстеда. Там ви зустрінете колегу Синдеріона – Аврузу. Віддайте їй коріння, а вона нагородить вас бажаною здатністю.

Цей талант корисний для будь-яких персонажів, які спираються на цілющі заклинання та зілля. З ним такі заклинання відновлюють на 10% більше за здоров'я. Особливо добре цю силу використати разом зі здатністю Втеча від смерті, завдяки чому вона відновлюватиме на 10% більше.

Цю здатність дуже часто пропускають, тому що на квест, за виконання якого вона дається, треба натрапити. Пройдіть гори між Данстаром та Вінтерхолдом, і ви виявите Інєєвий маяк, який височить на сніговій горі.

Як тільки ви пройдете в центральне приміщення Інєєвого маяка, з'явиться квест "Інієва безодня". Дослідіть на подив лякаючу локацію, щоб виявити трупи сім'ї, яка тут жила. Вам доведеться вирушити в мережу печер, яка кишить фалмерами та корусами. У результаті доведеться битися з жахливим корусом-женцем. Якщо ваш персонаж низького рівня, то ця битва буде вам не під силу.

Щоб перемогти це чудовисько, варто використовувати зброю, яка завдає вогненних збитків. Найкраще підійде зброя далекого бою: так не доведеться підходити до істоти. Це також одна з рідкісних битв, в яку слід надіти броню, яка стійка до отрути. Атака-плівок жнеця смертельна.

Убивши коруса-женця, підберіть останки Хабда. Підніміться назад, вгору і відкрийте двері на вершину маяка. Помістіть останки Хабда в багаття. За це ви отримаєте "Відпочинок моряка".

“Драконові кістки та луска” займає таку високу позицію у списку лише через те, як часто у Skyrim зустрічаються дракони. Завдяки цьому ефекту дракони завдають на 25% менше шкоди у ближньому бою, допомагаючи справлятися з укусами та ударами хвостом. Це дуже сильно допоможе, якщо ви збираєтеся битися з легендарними драконами. До речі, ця сила також знижує можливість того, що дракон з'їсть вашого персонажа. Це може статися, якщо рейтинг броні порівняно низький.

Причина того, що така невелика кількість користувачів знає про такий корисний ефект, полягає у прив'язаній до нього серії квестів. Починається вона з “Вбити Партурнаксу”. Так, ви не дочули: заради отримання ефекту доведеться знищити свого улюбленого найдавнішого дракона. І це ще не все – лише початок. Після того, як Партурнакс був убитий, вирушайте до Храму небесної гавані, щоб стати одним із Клінків.

Тепер потрібно виконати квест "Відродження Клінків". Це блискучі (повторювані) місії, де потрібно вербувати нових послідовників Клинків та вбивати драконів. Якоїсь миті Дельфіна скаже поговорити з Есберном про "Полювання на дракона". Це простий квест, у якому разом з іншими Клинками потрібно буде битися зі випадковим драконом. Есберн попросить взяти з трупа істоти кістку та луску. Після повернення поговоріть з Есберном про вивчення драконів.

Віддайте йому кістки та луску і будете нагороджені зіллям Есберна. Випивши його, ви отримаєте перманентний ефект "Драконові кістки та луска".

Ці сили займають 1-е місце списку, тому що тут міститься відразу 5 прихованих здібностей. Один з головних квестів у Dragonborn DLC - "Доля скаалів". Під час нього Сторн розповідає, що нове Слово Сили можна вивчити у Заставі Сірінга. Крик називається "Слово сили". Його можна використовувати для того, щоб зламати каміння, осквернене впливом Мірака, в Солстхеймі. Квест "Доля скаалів" закінчується, коли Крик використовується на Камені Вітру, що знаходиться неподалік села скаалів на півночі. Луркер, з яким доводиться битися після цього, може відвернути вашу увагу настільки, що ви не помітите одну класну властивість.

Очистивши камінь, слід підійти до нього та активувати його. Якщо ви торкнетеся Каміння Вітру, то отримаєте здібність - "Північний вітер". У квесті "Очищення каміння" можна очистити ще 4 камені, кожен з яких дасть гравцеві новий талант при своїй активації.

Нижче наведено всі сили.

  • північний вітер” (Камінь Вітру): Можна покликати холодний вітер, який завдає 20 одиниць шкоди за секунду. Так як це холодне заклинання, воно також впливає на витривалість супротивника. Особливо корисно в ближньому бою, тільки якщо борєтеся ви не проти нордів. Якщо вам це нагадує заклинання школи Руйнування "Буран", то по суті це те саме. Цей талант не витрачає ману, до того ж немає довгої анімації при його використанні! Підійде для будь-якого білду.
  • Кістки землі” (Камінь Землі): Завдяки цьому таланту заклинач може ігнорувати 80% шкоди. Зверніть увагу, що це не броня, тому її характеристики нічого не додадуть. Однак він може працювати разом із бронею: ви ігноруєте 80% фізичної шкоди, а потім у гру вступає міцність броні. Щоправда, на магічну шкоду ця сила не поширюється. Краще використовувати її, коли вас атакують зброєю, гострими іклами або страшними кігтями. Нагадує заклинання школи Зміни “Драконя шкура”? Це одне і теж. І знову: ману талант не витрачає і немає довгої анімації.
  • Води життя” (Камінь Води): Цей талант чудовий: він відновлює вам та всім гравцям, які знаходяться поблизу, 200 одиниць здоров'я. Він знадобиться, якщо ви працюєте з іншими персонажами або берете участь у великій битві. Ще сила допоможе, якщо у вас нестача зілля лікування.
  • Коріння могутності” (Камінь Дерева): Це ще одна дуже корисна сила. Усі заклинання витрачають на 75% менше мани цілу хвилину. Це означає, що можна використовувати сильніші заклинання більше, ніж зазвичай, при цьому не спираючись на додаткове спорядження. Якщо ж у вас є, наприклад, Одяг Архімагу, всі заклинання тепер будуть витрачати на 90% менше мани! Надягніть кільце або амулет – і ваша сила не обмежена протягом 60 секунд. Цього достатньо, щоб переламати перебіг бою.
  • Виклик ведмедя-перевертня” (Камінь Звіра): Це мій улюблений ефект. Він дозволяє закликати ведмедя-перевертня на 60 секунд. Працює він так само, як і будь-яке інше заклинання призову: потрібно вибрати місце неподалік, вимовити заклинання, і покликана істота з'явиться поряд. І знову: це ефект, а не заклинання, тож мана не витрачається! Я вже згадував, що це справжнісінький ведмідь-перевертень??? Ця істота просто здатна відправити ворогів у політ і розірвати їх на шматки. Закличте його, коли супротивники перевершують вас числом, і дивіться, як результат битви переходить на ваш бік, сміючись, як маніяк. Хороші часи.
  • Сонячний спалах” (Камінь Сонця): Цей талант створює вогненний вибух навколо вас. Він завдає 100 одиниць шкоди ворогам. Ті супротивники, які знаходяться найближче до вас, постраждають найбільше. Так, це те саме, що заклинання школи руйнації “Вогненний шторм”. Нам ця сила однаково подобається.

Варто зауважити, що всі ці сили працюють не лише в Солстхеймі, а й у всьому Скайрімі. Це означає, що ведмедя-перевертня можна закликати хоч у Гільдії злодіїв, хоч у Високому Хротгарі. Якщо ви це зробите, надсилайте відео.

І останнє про ці сили. Це не звичайні здібності, які з кожним днем ​​слабшають. Усі ефекти каміння одноразові. Після використання вони зникнуть. На щастя, не назавжди: отримати їх знову можна за допомогою повторної активації каменю. Щоправда, для цього потрібно знову пройти через увесь Солстхейм.

Сподіваємося, з цього списку ви дізналися про квести та контент, про які раніше не знали. Тепер ви знаєте, що ставити пріоритет у наступній грі!

Персонаж буде отримувати досвід за кожне застосування будь-якого з 18 навичок на практиці, тим самим збільшуючи якесь сумарне значення, необхідне для переходу на новий рівень(Навички також можна підняти за рахунок навчання у вчителів та читання навчальних книг). У Скайрімі немає поділу навичок на головні та другорядні - використання будь-якої навички просуває персонажа до левелапу, проте відмічено, що підвищення прокачаного навички позначається сильніше, ніж нерозвиненого. Після досягнення 50-го рівня прокачування істотно сповільнюється, але ваш персонаж все ж таки зростатиме в рівні доти, поки всі навички не досягнуть 100.

Отримавши новий рівень, ви можете зайти в меню навичок (укладатися спати не потрібно) підвищити на 10 од. один із трьох атрибутів(магію, здоров'я або запас сил), а також вибрати один перк(Вибір перку ​​можна залишити на потім).

Атрибути

У Скайрімі у персонажа є три основні атрибути - магія, здоров'я і запас сил, і один вторинний - вантажопідйомність (або вага, що переноситься).

Здоров'я (Health)- Відбиває кількість пошкоджень, які може отримати ваш персонаж, поки не помре. Відображається у вигляді смужки червоного кольору у нижній частині екрана. Величина здоров'я залежить від рівня вашого персонажа (вихідне значення дорівнює 100 од., потім до нього при кожному левелапі можна додавати по 10 од.) та впливу активних магічних ефектів. Здоров'я повільно відновлюється з часом - по 0.7% від загальної величини здоров'я в секунду (регенерація відбувається швидше у аргоніан), крім цього відновити його можна (а іноді навіть потрібно) зіллям, заклинаннями, сувої та їжею.

Магія (Magicka)- це магічна енергія, що використовується для кастування заклинань. Відображається як смужка синього кольору в нижній лівій частині екрана. Величина магії залежить від рівня вашого персонажа (вихідне значення дорівнює 100 од., потім до нього при кожному левелапі можна додавати по 10 од.) та впливу активних магічних ефектів. Магія повільно відновлюється з часом - по 3.0% від загальної величини магії в секунду, крім цього відновити її можна (а іноді навіть потрібно) зіллями, заклинаннями та сувоями.

Запас сил (Stamina)- міра фізичної енергії персонажа, від нього залежить ефективність таких дій як силова атака і блокування, до того ж запас сил визначає вагу вантажу, який переноситься персонажем. Відображається як смужка зеленого кольору в нижній правій частині екрана. Величина запасу сил залежить від рівня вашого персонажа (вихідне значення дорівнює 100 од., потім до нього при кожному левелапі можна додавати по 10 од.) та впливу активних магічних ефектів. Запас сил повільно відновлюється з часом - по 5.0% від загальної величини запасу сил за секунду, крім цього відновити його можна (а іноді навіть потрібно) зіллям, заклинаннями, сувої та їжею.

Вага, що переноситься (Carry Weight)- це загальна вага предметів, яку персонаж може забрати, він визначається за формулою:

(250+ (Запас_сил/2))

Таким чином, вантажопідйомність всіх персонажів спочатку однакова (300 од.), згодом, у разі підвищення запасу сил вона теж підростає (на 5 од. за кожен рівень з обраним підвищенням запасу сил).

Примітка: перевантажений персонаж не може бігти та швидко подорожувати.

Навички та перки

У грі всього 18 навичок, поділених на три групи (вибравши благословення одного з каменів-охоронців – Воїна, Мага або Злодія – ви отримаєте 20% бонус до швидкості зростання шести навичок із відповідної групи):

  • Військові:
    • Стрілянина (Archery),
    • Одноручна зброя (One-handed),
    • Дворучна зброя (Two-handed),
    • Тяжка броня (Heavy Armor),
    • Блокування (Block),
  • Магічні:
    • Зміна (Alteration),
    • Чаклунство (Conjuration),
    • Руйнування (Destruction),
    • Ілюзія (Illusion),
    • Відновлення (Restoration),
    • Зачарування (Enchanting);
  • Злодійські:
    • Прихованість (Sneak),
    • Злом (Lockpicking),
    • Кишенькові крадіжки (Pickpocket),
    • Легка броня(Light Armor),
    • Красномовність (Speech).

Навички підвищуються в міру їх використання, також після прочитання навчальних книг (по 5 на кожну навичку) або навчання у вчителів (дозволяється взяти не більше 5 уроків за кожен рівень), іноді підвищення дається за виконання квестів.

Вихідні значення навичок рівні 15 (плюс расові бонуси), максимальні 100. Можна досягти сотні у всіх навичках (хоча це не допоможе отримати всі можливі перки), проте врахуйте, чим більше навичка, тим більше часу та сил буде витрачено на його підвищення до наступної сходинки.

Перки

У кожного навички є своє сузір'я (або дерево) перків, з різною їх кількістю та практичною цінністю, всього у грі перків понад 250-ти. Оскільки за кожен новий рівень дається лише одне очко перків, взяти усі перки одним персонажем не можна. Тому до вибору перків потрібно підходити уважно, адже від цього зрештою залежатиме ким стане ваш персонаж – професіоналом у якійсь справі чи недоучкою у всьому.

Для взяття перка слід вибрати в цій гілці хоча б по одному разу всі попередні перки (деякі перки можна вибирати неодноразово, удосконалюючи свою майстерність), відповідати вимогам за величиною навички і мати вільне очко перків.

Тренери навичок

Тренери можуть допомогти підвищити навички вашого персонажа за плату (до п'яти уроків за кожен рівень, невикористані можливості навчання на наступний рівень не переносяться).

Алхімія (Alchemy):
  • Ламі (Lami), спеціаліст (1-50), Морфал (Morthal), "Хатина тауматурга" (Thaumaturgist's Hut);
  • Аркадія (Arcadia), експерт (1-75), Вайтран (Whiterun), "Казанок Аркадії" (Arcadia"s Cauldron);
  • Бабетта (Babette), майстер (1-90), Притулок Темного Братства (Dark Brotherhood Sanctuary);
Блокування (Block):
  • Ньяда Кам'яна рука (Njada Stonearm), експерт (1-75), Вайтран (Whiterun), Йоррваскр (Jorrvaskr);
  • Вождь Ларак (Chief Larak), майстер (1-90); Мор Казгур (Mor Khazgur);
Злом (Lockpicking):
  • Ма"джад (Ma"jhad), експерт (1-75), каджитський торговий караван Ма"драна (маршрут: Солітіуд - Віндхельм);
  • Ражинда (Razhinda), експерт (1-75), каджитський торговий караван Мадрана (маршрут: Солітьюд - Віндхельм);
  • Векс (Vex), майстер (1-90), Ріфтен (Riften), Гільдія злодіїв (Thieves Guild);
Відновлення (Restoration):
  • Колетта Маренс (Colette Marence), експерт (1-75), Колегія Вінтерхолд (College of Winterhold);
  • Охоронець Каркетта (Keeper Carcette), експерт (1-75), Зал Дозору (Hall of the Vigilant);
  • Даніка Світло Весни (Danica Pure-Spring)*, майстер (1-90), Вайтран (Whiterun), Храм Кінарет (Temple of Kynareth);

* Примітка: Даніка Світло Весни навчає тільки після завершення квесту "Диво природи".

Дворучна зброя (Two-handed):
  • Торбьорн Розколотий Щит (Torbjorn Shatter-Shield), експерт (1-75), Віндхельм (Windhelm);
  • Вілкас (Vilkas), майстер (1-90), Вайтран (Whiterun), Йоррваскр (Jorrvaskr);
Зачарування (Enchanting):
  • Сергій Турріан (Sergius Turrianus), експерт (1-75), Колегія Вінтерхолда (College of Winterhold);
  • Хамал (Hamal), майстер (1-90), Маркарт (Markarth);
Зміна (Alteration):
  • Дравіна Резчица (Dravynea the Stoneweaver), експерт (1-75), Гай Кін (Kynesgrove);
  • Толфдір (Tolfdir), майстер (1-90), Колегія Вінтерхолда (College of Winterhold);
Ілюзія (Illusion):
  • Атуб (Atub), експерт (1-75); Ларгашбур (Largashbur);
  • Древіс Нелорен (Drevis Neloren), майстер (1-90), Колегія Вінтерхолда (College of Winterhold);
Кишенькові крадіжки (Pickpocket):
  • Сільда ​​Невидима (Silda the Unseen), експерт (1-75), Віндхельм (Windhelm);
  • Віпір Живчик (Vipir the Fleet), майстер (1-90), Ріфтен (Riften), Гільдія злодіїв (Thieves Guild);
Чаклунство (Conjuration):
  • Руніл (Runil), спеціаліст (1-50), Фолкріт (Falkreath);
  • Фініс Гестор (Phinis Gestor), експерт (1-75), Колегія Вінтерхолд (College of Winterhold);
  • Фаліон (Falion), майстер (1-90); Морфал (Morthal);
Красномовність (Speech):
  • Дро "Мараш" (Dro "Marash), спеціаліст (1-50), торговий караван Акарі (маршрут: Данстар - Ріфтен - Віндхельм);
  • Ревін Садрі (Revyn Sadri), спеціаліст (1-50), Віндхельм (Windhelm), "Вживані товари Садрі" (Sadri"s Used Wares);
  • Огмунд (Ogmund the Skald), експерт (1-75), Маркарт (Markarth);
  • Жиро Жіман (Giraud Gemane), майстер (1-90), Солітіуд (Solitude), Колегія бардів (Bards College);
Ковальська справа (Smithing):
  • Горза гра-Багол (Ghorza gra-Bagol), спеціаліст (1-50), Маркарт (Markarth);
  • Балімунд (Balimund), експерт (1-75), Ріфтен (Riften), "Обпалений молот" (The Scorched Hammer);
  • Йорлунд Сіра Грива (Eorlund Gray-Mane), майстер (1-90), Вайтран (Whiterun), Небесна кузня (Skyforge);
Легка броня (Light Armor):
  • Добре-Знає-Болота (Scouts-Many-Marshes), спеціаліст (1-50), порт Віндхельма (Windhelm);
  • Грелха (Grelka), експерт (1-75), ринок Ріфтена (Riften Market), з 8-ї ранку до 8-ї вечора;
  • Назір (Nazir), майстер (1-90), Притулок Темного Братства (Dark Brotherhood Sanctuary);
Одноручна зброя (One-handed):
  • Амрен (Amren), спеціаліст (1-50), Вайтран (Whiterun);
  • Атіс (Athis), експерт (1-75), Вайтран (Whiterun), Йоррваскр (Jorrvaskr);
  • Вождь Бургук (Chief Burguk), майстер (1-90); Душник-Йал (Dushnikh Yal);
Руйнування (Destruction):
  • Вунферт Неживий (Wuunferth the Unliving), спеціаліст (1-50), Віндхельм, Королівський палац (Palace of the Kings);
  • Сібілла Стентор (Sybille Stentor), експерт (1-75), Солітіуд (Solitude), Синій палац (Blue Palace);
  • Фаральда (Faralda), майстер (1-90), Колегія Вінтерхолда (College of Winterhold);
Прихованість (Sneak):
  • Кейла (Khayla), спеціаліст (1-50), каджитський торговий караван Рі"сада (маршрут: Вайтран - Маркарт);
  • Гарві (Garvey), експерт (1-75); Маркарт (Markarth);
  • Делвін Меллорі (Delvin Mallory), майстер (1-90), Ріфтен (Riften), Гільдія злодіїв (Thieves Guild);
Стрілянина (Archery):
  • Фендал (Faendal), спеціаліст (1-50), Рівервуд (Riverwood);
  • Ейла Мисливця (Aela the Huntress), експерт (1-75), Вайтран (Whiterun), Йоррваскр (Jorrvaskr);
  • Ніруїн (Niruin), майстер (1-90), Ріфтен (Riften), Гільдія злодіїв (Thieves Guild);
Тяжка броня (Heavy Armor):
  • Гарол (Gharol), експерт (1-75); Душник-Йал (Dushnikh Yal);
  • Фаркас (Farkas), майстер (1-90), Вайтран (Whiterun), Йоррваскр (Jorrvaskr).

Вчення - світло, однак у Скайрімі воно дуже дороге, особливо при високих значеннях навичок. Скільки золотих септимів обійдеться один урок для вашого персонажа, можна підрахувати заздалегідь за формулами (де L - поточна величина навички):

для навичок від 15 до 50: Gold = (10 x L) + 50
для навичок від 51 до 75: Gold = (30 x L) + 50
для навичок від 76 до 90: Gold = (50 x L) + 50

У тих наставників, які є в той же час партнерами персонажа, можна вчитися буквально за просто так: вони будуть брати з вас плату за навчання, але ви зможете повернути своє золото, зазирнувши в їхній інвентар. Як приклад можна навести Фендала з Рівервуда та соратників з Йоррваскра.

Тренери-торговці складають виручену за викладені уроки суму зі своїм основним капіталом, таким чином, витрачене на навчання золото можна відразу виторгувати назад, продавши їм пару дорогих дрібниць.