엘더 스크롤 V: 스카이림. 마법사 대학으로 가는 길. Winterhold Skyrim Echoes 연습 대학



마법사 길드는 더 이상 존재하지 않으며 해산되었습니다. 그러나 이것은 Winterhold 대학에 영향을 미치지 않았습니다. 다양한 마법 학교의 주문을 배우고 싶다면 놓치지 마세요!


모든 여관 주인은 대학이 어디에 있는지 알고 있습니다.

첫 수업
Winterhold에서 College로가는 다리에서 원치 않는 방문자로부터 마술사의 거처를 보호하는 Faralda를 만날 것입니다. 대학에 들어가려면 왜 필요한지 설명하고(대답은 중요하지 않음) 작은 테스트를 통과하여 마법 능력을 입증해야 합니다. Faralda는 무작위 레벨 주문을 시전하도록 요청할 것입니다. 학생. 그것은 수 두려움(두려움) 파이어볼트(파이어볼트) 서몬 플레임 아트로나크(Conjure Flame Atronach), 치유의 손(치유의 손) 마법의 빛(메이지 라이트). 아니면 아무 샤우트나 사용해도 됩니다. 성공적으로 수료한 후, 당신은 견습생이 되고 Faralda는 개인적으로 당신을 대학의 영토로 안내할 것입니다. Mirabella Ervin에게 말을 걸면 유니폼을 주고 투어를 안내해 줄 것입니다. 어디에서나 그녀를 따르십시오. 그런 다음 Elemental Hall로 이동하여 Tolfdir을 듣습니다. 새로 온 사람들과 약간의 논쟁을 벌인 후 마술을 시연하게 될 것입니다. Charm (Restoration) 주문을 사용해야합니다. 만일을 대비하여 한 손만 사용하는 것이 좋습니다.


Saarthal의 깊은 곳에서

대학의 분주함, 특히 마법이 얼마나 위험한지 보여주는 예로서, 당신은 Saarthal 발굴지를 방문하도록 보내졌습니다. 그 자리에서 톨프디르와 대화하십시오. 그런 다음 그를 따라 안으로 들어가십시오. 그곳에서 당신에게 마법의 유물을 맡길 Arnel Gein을 찾으라는 요청을 받게 될 것입니다.

근처에는 Saarthal의 Amulet이 있습니다. 일단 가져 가면 잠길 것입니다. 직접 착용하십시오. 이제 파괴 주문으로 벽을 공격하십시오. Tolfdir과 대화한 다음 앞으로 이동하십시오. 비전이 나타나면 Tolfdir과 이야기하십시오. draugr와 싸우고 계속하십시오. 레버로 문을 열어야 합니다. Draugrs는 다음 방에서 다시 공격합니다. 갑자기 당신이 전사이고 마법 주문보다 좋은 도끼를 선호한다면 그것을 사용하십시오. 노인은 이것에 영향을받지 않을 것입니다. Saarthal에 도달하려면 게이트 근처의 두 사슬을 더 당기십시오. 돌이 있는 첫 번째 퍼즐을 찾으세요. 각각의 위치 - 정확히 그 뒤에 그림을 그립니다. 모든 것이 매우 간단합니다. 모두 배치되면 레버를 당깁니다. 옆 방도 거의 비슷합니다. 석판의 그림 순서를 돌의 그림과 함께 재현해야 합니다. 패턴이 일치하면 레버를 당깁니다.
이 시점에서 Tolfdir이 합류합니다. 빛나는 구체가 있는 방에 들어갑니다. Jurik Goldurson은 죽음에서 부활할 것이지만 알 수 없는 힘에 의해 보호될 것입니다. Tolfdir이 구체를 약화시킬 때까지 그를 산만하게 한 다음 그를 두 번째로 죽입니다.
몸에서 작업을 위해 Goldur의 부적의 일부를 가져갈 수 있습니다. 금단의 전설 섹션에 설명되어 있습니다.
Tolfdir과 대화하면 Archmage에게 발견에 대해 알리도록 보내드립니다. 짧은 거리로 나가십시오-구 뒤에 철문이 있습니다.
Winterhold 대학의 숙소에서 Savos Aren이라는 대마법사를 찾으십시오.
도서관 책
대 마법사는 찾기에 대해 자세히 알아보기 위해 Arkenium에서 Urag gro-Shub로 보내드립니다. 오크는 Orthorn이 책을 훔쳤다고 알려줄 것입니다. 도서관을 나가면 Ancano가 말을 겁니다. Fellglow Keep으로 이동해야 합니다. 예상대로 전투적인 마술사들이 그곳에서 당신을 기다리고 있습니다. 내부에는 갇힌 prenniks가 있습니다. 그들은 뱀파이어입니다. 실험을 해본 것 같습니다. 또한 마술사와의 전투에서 약간 도움이 될 잠긴 Orthorn을 찾을 수 있습니다. 이름없는 마술사 중 한 사람의 몸에서 요새의 열쇠를 가져 가면 잠긴 문이 열립니다. 다음 단계로 이동합니다. 거기에서 의식의 전당으로 올라가십시오. 거기에서 발신자를 만날 것입니다. 당신은 그녀와 싸우거나 그녀가 책을 넘겨주도록 설득할 수 있습니다. 받침대에서 세 권의 책을 가지고 대학으로 돌아갑니다. 보상으로 Urag gro-Bush는 마법 기술을 향상시키는 책 더미를 제공합니다.

좋은 의도

Tolfdir과 대화해야합니다. 그는 그의 관찰을 공유할 것이고, 그 후에 Ancano가 당신에게 다시 말할 것입니다. (그런데 Tolfdir에게 필요한 것이 무엇인지 물어볼 수 있습니다. 그는 영혼의 오각형이있는 방에서 지원 홀에있는 그의 증류기를 찾도록 보낼 것입니다). 그를 따라 Archmage의 숙소로 가서 Quaranir라는 Psijic 명령의 구성원을 만나십시오. 그는 대학 구성원에게 질문하여 Dunley의 Augur를 찾을 것을 제안할 것입니다. 즉시 대 마법사와 대화하면 그는 당신을 Tolfdir로 보낼 것입니다. 그는 지원 홀의 해치를 통해 또는 대학 안뜰에서 오른쪽으로 Midden으로 가라고 말할 것입니다. 내부에는 여러 적이 여러분을 기다리고 있으며 가장 흥미로운 것은 Atronach Forge입니다. 사용하기 전에 테이블에 있는 책에 있는 설명서를 읽으십시오. 감옥 인 Midden으로 내려 가야합니다. 거기에서 Dunley의 Augur를 만날 것입니다. 그는 당신에게 무엇이 필요한지 알려주고 당신을 대마법사 Savos Arena로 보낼 것입니다.

보이지 않는 것의 발견

Magnus의 지팡이를 찾으려면 먼저 Mirabella Ervin과 대화하십시오. 그녀는 Mzulft의 Dwemer 폐허에서 무언가를 찾고 있던 Cyrodiil의 마술사 인 Synod에 대해 이야기 할 것입니다. 내부에서 즉시 죽어가는 Gavros Pliny를 찾을 수 있습니다. 그의 몸에서 일기와 열쇠를 가져갈 수 있습니다. 앞서 표준 Dwemer 폐허-메커니즘, 함정, 코러스가 있습니다. 추가 Mzulft - 증기 엔진. 팔머는 이미 여기에 살고 있습니다. 그런 다음 다른 수준. Mzulft의 oculatory의 열쇠는 Centurion이 지키는 반대편의 Dwemer 상자에 있습니다. 그러나 두 번째로 잠긴 문은 원정대의 마지막 생존자인 Parat Decimius에 의해 열릴 것입니다. 그는 "Falmer-twilight guard"의 몸에 있어야하는 "집중 수정"을 가져 오라고 요청할 것입니다. 수정을 Parath에게 가져간 다음 그를 따라가십시오. Dwemer Armillary Sphere에 수정을 놓습니다.


Parat과 대화하면 수행해야 할 작업을 정확히 설명해 줄 것입니다. 탁자 위에는 동상과 화염 주문이 담긴 책 두 권이 있습니다. 혼천의에 직접 사용하십시오. 화염 - 광선을 높이고 동상 - 낮추십시오. 각 빔이 상단에 3개의 버튼으로 회전하는 3개의 링 중 하나와 일직선에 있는지 확인하십시오. 따라서 각 빔은 자체 렌즈를 통과합니다. 나타날거야 이상한 지도, Parat Decimius와 대화하십시오. 그는 Magnus의 직원이 Labyrinthian에 있다고 말할 것입니다. Savos Arena로 대학으로 돌아가십시오. 이미 실제 조명 쇼가 있습니다. Savos는 보호 장벽을 제거하도록 도와달라고 요청할 것입니다. 그에게 화염 주문을 사용하십시오. 대청소 Ancano는 폭발을 일으켰습니다. 사보스 아레나를 찾아야 합니다. 마당으로 나오세요. 대학의 마법사들이 대마법사의 몸 주위로 몰려들었다. Tolfdir은 Winterhold가 안전한지 확인하기 위해 당신을 보낼 것입니다. Faralda는 다리에서 당신과 함께 할 것입니다. 마을은 마법 변칙 현상의 공격을 받았습니다. 당신은 그들 모두를 파괴해야합니다. 유일한 어려움은 그들을 치는 것이 매우 어렵다는 것입니다. 각 이상 현상 내부에는 영혼석이 있으며 이는 인간이 만든 기원일 가능성도 나타냅니다. 원소의 전당에 있는 대학으로 돌아가 미라벨라와 대화하십시오. 그녀는 당신에게 Savos Arena의 부적 인 Labyrinthian의 문고리를주고 Magnus의 지팡이를 찾도록 보낼 것입니다.
매그너스의 지팡이

할 일이 없습니다. Labyrinthian으로 가십시오. 비정상적으로 큰 땅 폐허에는 트롤이 살고 있습니다. 흥미로운 점은 파괴된 건물 중 하나에 해골이 있다는 것입니다. 그리고 그 옆에는 메모가 있고 가장 중요한 것은 나무 마스크입니다. 차려입고 뛰어보세요! - 가입하다 비밀의 방, 제목 Bromunar의 신전! 8개의 용 사제 가면을 놓을 장소가 있는 제단이 있습니다. 돌아가려면 마스크를 벗으십시오.
그러나 직원의 경우 계속 진행해야 합니다. 의식의 문을 활성화하여 반지를 제자리로 되돌립니다. 미로에 오신 것을 환영합니다! 이전 원정대의 유령을 만날 것입니다. 그리고 가장 희귀한 본 드래곤을 포함한 스켈레톤과의 전투. 한시간동안 쟈르고 두루마리 두루마리를 두지 않으셨나요? 또 유령과의 만남 후 어비스로 가세요. 신비주의의 양이 기분 좋게 증가합니다. 불 마법의 도움으로 얼음을 녹입니다. 근처에 놓여 있는 동상 주문과 같은 냉기 마법.
다음으로 가장 재미있는 현상인 해골 유령을 보게 될 것입니다! 그는 또한 절대적으로 유령 같은 재미있는 검 파괴 무기를 갖게 될 것입니다. 다른 클래스의 다른 유사한 무기도 있을 것입니다. 그리고 마침내 트리뷴의 문. 받침대에는 마법의 꾸준한 부적 책이 있습니다. 그것은 당신이 마법의 장애물을 통과하는 데 도움이 될 것입니다. 곧 당신은 시간 확장 외침을 배울 수 있을 것입니다. 드디어 홀에 입장하게 됩니다. 보호 장벽을 내뿜는 노예 마법사 두 명을 처치하십시오. 모로케이를 물리치십시오. 그의 몸에서 매그너스의 지팡이와 리치 모로케이의 가면을 가져옵니다. Bromunar의 신전을 기억하십니까? 출구에서 Estormo라는 Thalmor를 만날 것입니다. 그를 죽이고 Winterhold로 돌아가십시오. 디스코가 한창인 것 같습니다! 톨프디르와 대화하십시오.

매그너스의 눈
매그너스의 지팡이를 사용하여 대학의 장벽을 제거하고 원소의 전당으로 들어가십시오. 매그너스의 눈에 매그너스의 지팡이를 사용하십시오. 그런 다음 Ancano를 죽이십시오. Tolfdir와 대화한 다음 Quaranir와 대화하십시오. Psijics는 그들과 함께 눈을 가져갑니다. 당신은 Ahrimagus의 옷과 새로운 숙소의 열쇠를 받았습니다. 즐기다!


메아리
Tolfdir은 매그너스의 눈에서 남겨진 이상 현상의 위치에 대해 알려줄 것입니다. 매그너스의 지팡이를 잡고 제자리로 날려버리세요. 지팡이를 이상한 차원문에 찔러넣고 이상 현상을 물리치고 보상을 위해 톨프디르로 돌아가십시오.

추신 작업이 반복됩니다. 이런 식으로 돈을 벌고 싶다면 원하는 만큼 여러 번 할 수 있습니다.

사이드 퀘스트:

그들은 Winterhold 대학에 입학한 후에만 발급되지만 줄거리적용하지 마십시오. 그들은 임무 후에 나타납니다. 도서관 책.

온문드의 부탁

당신과 같은 일을 한 Nord 신인을 기억하십니까? 그는 Enthir에게 가족 부적을주었습니다. 그리고 예, 그는 Enthir를 설득하여 그를 다시 데려오라고 요청합니다. 차례로 Enthir는 직원이 필요했고 판매 한 것을 후회했습니다. Fort Bloody Throne으로 여행하십시오. 뱀파이어로 가득 찬 매우 소름 끼치는 곳. 결국, 당신은 그들을 상대로 경기장에 들어갈 것입니다. 가슴에서 직원을 찾을 수 있습니다. 그것을 엔시르에게 가져가라. Enthir는 Onmund의 부적을 줄 것입니다. 온문드... 휴, 아니, 그게 다야! 실험 J "자르고 Khajiit J "zargo는 두루마리를주고 언데드에서 테스트하도록 요청할 것입니다. 아넬 프로젝트 작업은 4단계로 이루어집니다. 각 작업이 끝나면 며칠을 기다렸다가 어딘가로 이동 한 다음 Arnel로 돌아 가면 다른 임무를 부여합니다.

1부:
Arnel Gein은 10개의 Dwemer 기어가 필요합니다. 물론 Dwemer 폐허에서 그들을 찾으십시오. 아넬에게 가져가세요.

두 번째 부분: Arnel은 Enthir가 계약의 일부를 이행하도록 설득하도록 요청할 것입니다. Enthir는 Fellglow Hold의 특정 직원이 필요합니다.
3부:
Arnel은 Dwemer가 사라진 이유를 찾으려고 노력하고 있습니다. Dwemer convectors가있는지도에 여러 Dwemer 폐허가 표시됩니다. 그런 상자에 Altered Soul Gem을 넣은 다음 대류기에 Arnel의 Convection 주문을 사용하십시오. Dwemer 폐허로 표시된 세 곳에서 작업을 반복하십시오. 이제 돌을 Arnel Gein에게 가져올 수 있습니다.

4부:
Arnel은 Enthir에게 다시 연락했고 그는 원하는 항목을 고정했습니다. Enthir에 따르면 항목은 그에게 배달되지 않았습니다. 택배는 Riften에서 마지막으로 목격되었습니다. 사실, 마커는 Pine Peak Cave를 가리킬 것입니다. 그리고 메신저는 야생 곰과 함께 동굴에서 무엇을 잊었고 가장 중요한 것은 이것에 대해 어떻게 알 수 있습니까? .. 그의 몸에서 가져 가십시오 ... "분리기"! 이것은 TES 3: Morrowind 플레이어에게 친숙한 Dwemer 교인 Kagrenac의 전설적인 아티팩트입니다! 아넬에게 전달하십시오. 이제 뒤로 물러서서 지켜보십시오.

실험이 어떻게 끝났는지는 정확히 알려지지 않았습니다. 방 바닥에는 Divider가 있고 Sorcery 마법 섹션에는 Arnel Gein의 그림자 소환 주문이 있습니다.

추신 내 유감과 우리 로컬라이저의 부끄러운 일로, Morrowind의 칼날은 Cleaver라고 불려야 합니다. 칸막이는 망치였습니다.
추신 일부 보도에 따르면 전령의 시신이 있는 동굴이 다를 수 있다.

샬리도르의 작품
퀘스트 제공자: Urag gro-Shub, Winterhold College 내부의 Arcaneum에 위치한 메인 스토리 라인의 캐릭터. 그는 자신의 도서관에서 번역할 대마법사 샬리도르의 고대 논문을 찾고 있습니다. 그들 뒤에 당신은 Alftand 대성당으로 보내집니다. 이전에 다른 임무를 수행했을 수도 있습니다. 그 자리에서 원정대의 유적을 찾을 수 있습니다. 폐허가 된 집에서 일기를 찾을 수 있습니다. 얼음 유적으로 이동합니다. 이들은 Dwemer 금속을 뚫고 간신히 부서진 눈과 반만 작동하는 기계로 가득 찬 전형적인 Dwemer 폐허입니다. 당신은 또한 스쿠마 없이 성격 발달로 고통받는 정신 나간 카짓을 만나게 될 것입니다. 여기에서 사용되는 연료는 오일뿐만 아니라 공기 중에 강한 진동으로 식별할 수 있는 가스도 있습니다. 고대의 끈질긴 Dwemer 메커니즘을 통과하면 Animatorium에 도달하게 됩니다.
그곳에서 기이한 모양의 계단을 내려가게 됩니다. Yag gra-Gortvog의 시신을 찾으십시오. 아래에서 마침내 고블린과 유사한 깊은 주민 인 Falmer를 만날 것입니다. 그들은 지능적이지는 않지만 얼굴에 공예와 공동체의 징후가 있지만 동물이라고 부를 수도 없습니다. 게다가 그들은 마법을 가지고 있습니다. 맨 아래에는 얼음 유적의 잠긴 부분으로 연결되는 레버가 있는 엘리베이터가 있어 빠르게 밖으로 나갈 수 있습니다. 그러나 계속해서 Alftand Cathedral로 갑시다. 앞으로 계단을 올라가면 레버로 열 수있는 창살이 보입니다. 당신은 Dwemer Centurion과의 가장 어려운 전투에 직면하게 될 것이며, 패배하려면 가능한 모든 수단을 사용해야 합니다. 그의 몸에서 엘리베이터 열쇠를 가져갈 수 있습니다. 물론 싸움이 너무 어렵다면 그를 죽일 필요는 없으며 스스로 문을 부술 수 있습니다. 게이트 밖에서 Umana와 Sulla Trebatia를 만나십시오. 서로 참을 수는 없지만 그들 사이에는 행복한 만남이 없습니다. 상자에서 찾고 있는 일기를 찾으십시오.
Urag gro-Shub로 돌아가서 책을 반환하십시오. 2일 후에 Urag가 책을 번역할 것입니다. 그는 주문 시전 기술을 일시적으로 향상시키기 위해 3 개의 스크롤을 줄 것입니다.
Urag는 이제 완전히 임의의 위치에서 책을 검색하는 작업을 제공할 수도 있습니다.


마스터의 주문을 얻기 위한 작업:

회복의 의식주

복원 스킬 레벨 90에 도달하면 Winterhold College에 보고하고 Colette Maranes와 대화할 수 있습니다. 그녀는 당신을 Augur로 보낼 것입니다. 당신은 Midden - Darkness로 내려갑니다. 거기에서 Dunley의 Augur를 찾을 수 있습니다. 대화 후 통화의 특수 효과를 입력하면 테스트가 시작됩니다. 유령이 나타납니다. 복구 주문만 사용하여 약 1분 동안 버티기만 하면 됩니다.

흥미롭게도 작업을 완료하면 부적을 부수려는 학생을 찾을 수 있습니다.

마법의 의식 주문

Conjuration 스킬 레벨 90에 도달하면 Winterhold College에 보고하고 Finis Gethor와 대화할 수 있습니다. 그는 당신에게 "Summon Freed Dremora"라는 주문을 줄 것이고 당신을 성취의 전당의 상위 레벨로 보낼 것입니다. 거기에서 마법진을 찾을 수 있습니다. 그 안에 주문을 사용하십시오. 해방된 드레모라가 나타납니다. 그는 당신을 섬기기를 거부할 것이므로 당신은 그를 죽여야 합니다. 그런 다음 다시 전화를 걸어 항복하고 다시 죽이겠다고 제안하십시오. 세 번째부터 그는 당신에게 인장석을 가져다 주기로 동의할 것입니다. Dremora를 네 번째로 소환하고 Sigil Stone을 가져 와서 Finis에게 가져 가십시오. Fire Thrall 주문과 나머지 Dead Slave, Ice Slave, Electric Slave를 구입할 수 있습니다.

퀘스트 "The Ritual Spell of Sorcery"의 인장석은 어떻게 하나요?

그것은 atronach forge의 받침대에 놓아야합니다. 전체 가이드 섹션의 세부 정보.

의식 주문 환영

컨저레이션 스킬 레벨 90에 도달하면 윈터홀드 대학에 보고하고 드레비스 넬로렌과 대화할 수 있습니다. 그는 당신에게 Tenth Eye Vision 주문을 줄 것입니다. 이를 통해이 주문을 사용할 때만 볼 수있는 Master of Illusion의 네 권의 책을 찾아야합니다.

  • Midden Dungeon에서 Atronach Forge 옆 테이블에 있습니다.
  • 지원홀. 배럴 중 하나에 2 층.
  • 비전. 입구 왼쪽 벽 뒤의 북 테이블.
  • 성취의 전당. 2층, 벤치 아래.

네 권의 책을 모두 찾으면 Drevis Neloren에게 돌아가십시오. 보상: 히스테리의 마법서. 효과: 레벨 25 이하의 생물과 사람들은 60초 동안 도망칩니다.

다른 세 가지 주문인 Rout, Harmony 및 Call to Arms도 구입할 수 있습니다.

파괴의 의식 주문

컨저레이션 스킬 레벨 90에 도달하면 윈터홀드 대학에 보고하고 파랄다와 대화할 수 있습니다. 그녀는 "The Power of the Elements"라는 책을 줄 것입니다. 암호에 따르면 세 곳을 찾을 수 있습니다.

  1. Ruins Windward(블레이즈)
  2. 북부 산 전초기지(동상)
  3. 관측 "Post Four Skulls"(Sparks)

그들은 모두 받침대가 있습니다. 활성화하면 책이 나타납니다. 올바른 주문으로 공격하고 가져 가십시오. 이 순서대로 가셔야 한다고 합니다.

보상으로 Firestorm 주문과 Faralda에서 책을 구입할 수 있는 기회를 받게 됩니다.

의식 철자 변경

Alteration 스킬 레벨 90에 도달하면 Winterhold College에 보고하고 Tolfdir과 대화할 수 있습니다. Tom은 용의 심장에서 나온 비늘이 필요합니다. 그들을 얻으려면 단검 Kavozein의 Fang을 가져와야합니다.

High Gate Ruins로 이동하십시오. 아직 가보지 않았다면 안스카를 만날 수 있으며, "안스카를 위한 두루마리"(드래곤 컬트) 퀘스트가 시작됩니다.

레버가 있는 퍼즐. 활성화 순서는 위에 나와 있습니다. 순서는 새, 물고기, 늑대, 뱀이다. 지하 묘지로 가십시오. 그들을 통해 Vokun Throne Room에 입장하십시오. 당신은 그와 싸워야 할 것입니다. 몸에서 Vokun의 마스크 (드래곤 사제의 마스크 중 하나. 가슴에는 Kavozein의 송곳니가 있습니다. 벽에 쓰여진 외침은 Thunder Call입니다.

이제 드래곤을 죽이고 Kovozein의 송곳니를 손에 들고 해골을 찾으십시오. 톨프디르에게 돌아가십시오. 그는 당신에게 Dragonskin 주문을 줄 것이고 Mass Paralyze도 팔 것입니다.

Winterhold 대학은 황실 마법사 길드의 지배를 받지 않으며 강령술을 피하지 않습니다.

College of Winterhold는 Skyrim의 북동쪽, Morrowind와의 국경 근처에 있는 마법사 학교입니다. 신비한 예술이 이곳에서 연구되며 마법사들은 주문을 시전하거나 도서관의 그리모어를 연구하며 하루를 보냅니다. Winterhold의 주민들은 대학을 좋아하지 않으며 이유가 있습니다. 50 년 전부터 대부분의 도시가 거대한 파도에 휩쓸려 대학 건물이 기적적으로 살아 남았습니다.

대 마법사가되기 위해 마법을 공부할 필요는 없습니다. 첫 번째 "입문"주문으로 충분합니다. 그래서 여기의 길은 모든 영웅에게 열려 있습니다.

첫 수업

"가장 중요한 것은 주의입니다." Tolfdir가 말하고 학생들을 위험한 던전으로 보냅니다.

이미 Skyrim의 첫 번째 단계에서 영웅은 자신이 마법을 할 수 있다고 생각하는 사람들을 위해 그리고 ... 다른 모든 사람들을 위해 지방의 북부 외곽에 마술사 학교가 있다는 말을 듣게 될 것입니다.

학교는 찾기 쉽습니다. 퇴폐적 인 Winterhold의 배경에서 눈에 띕니다. 그러나 마법사 Faralda는 용보다 입구를 더 잘 지키고 있습니다. 그녀는 우리가 dovakinship (고대 지식 플롯 퀘스트)을 증명하거나 우리가 어떻게 불러낼 수 있는지 보여준 후에 우리를 통과시킬 것입니다. Farald가 우리에게 요구하는 주문은 무작위로 선택됩니다. 우리가 이것을 모르면 그녀는 적당한 가격에 그것을 팔 것입니다.

조언: 가능한 한 빨리 대학을 방문하세요. 너무 늦게 도착하면 Faralda의 "입문" 주문에 영웅보다 더 많은 마나가 필요할 수 있습니다.

그 후 Mirabella Ervin과 대화 및 여행을 한 다음 Hall of the Elements에서 첫 번째 수업을 듣습니다. 나이든 마술사 톨프디르가 학생들에게 강의를 읽어줍니다. 마지막에 그는 와드 주문을 사용하여 연습하도록 영웅을 제공합니다. 우리가 그것을 가지고 있지 않다면, 우리는 그것을 가르칠 것입니다.

작업은 간단합니다. 영웅에게 날아가는 불 덩어리를 반영하기 위해 제 시간에 부적으로 몸을 가리십시오.

그 직후 Tolfdir은 "현장에서"일할 것을 제안하고 Saarthal 폐허 발굴을 방문합니다.

Saarthal의 깊은 곳에서

왼쪽의 마른 녹색 유형은 Yurik입니다. 주릭 골더슨.

Saarthal은 Winterhold에서 남서쪽으로 멀지 않습니다. 학생들과 함께 Tolfdir 입구에서 기다리십시오. 내부에는 마술사 Arnel Hein이 마법에 걸린 반지 3개와 고대 부적 1개 등 여러 유물을 수집하도록 돕는 첫 번째 임무가 주어집니다.

부적으로 장애가 발생합니다. 마법의 함정이 작동하여 나머지 원정대 원의 영웅을 차단합니다. Tolfdir은 부적을 더 자세히 연구하겠다고 제안합니다. 그것을 착용하고 받침대에 주문을 시전하십시오. 통로가 열리고 창살이 있고 Tolfdir이 우리와 함께 할 것입니다.

그런 다음 문이 잠긴 작은 방에 도착하면 시간이 멈추고 Psijic 마법사 Nerien이 아무데도 영웅에게 말할 것입니다. 매우 위험한 일이 다가오고 있습니다. 그는 말하고 사라지고 draugr는 즉시 Tolfdir로 영웅을 공격합니다.

두 개의 퍼즐을 만나게 될 것입니다. 하나는 더 간단하고 다른 하나는 더 어렵습니다. 해결책은 간단합니다. 그림에 표시된 대로 기둥을 회전합니다(고래-뱀-독수리, 독수리-독수리-고래). 어려운 퍼즐 - 4개의 열, 그 중 3개는 회전, 다른 회전. 왼쪽 이웃부터 시작해야 합니다. 나머지 세 열을 회전시킵니다. 패턴이 벽의 패턴과 일치하도록 기둥을 회전합니다. 다음 기둥은 맨 왼쪽입니다. 그런 다음 - 먼 오른쪽과 가까운 오른쪽.

그 후 Tolfdir이 우리와 합류하고 우리는 신비한 표시로 덮인 거대한 마법의 공이 회전하는 맨 끝에서 홀로 나갈 것입니다. 그것은 Jurik... 즉, 강력한 draugr인 Jurik Goldurson이 지키고 있습니다. 그는 처음에는 무적입니다. 톨프디르가 공에서 힘을 끌어내기 시작할 때만 유리크를 처리할 수 있습니다.

구 뒤의 문을 통해 대학으로 돌아가서 힘의 말씀이 있는 벽을 놓치지 마세요.

도서관 책

대마법사의 빨간 눈은 책이나 파이프 잡초에서 나온 것이 아닙니다. 그는 Morrowind 출신입니다. 모두가 그렇습니다.

Saarthal 깊은 곳에서 어떤 종류의 공을 찾았는지 알아보기 위해 Archmage Savos Aren은 지역 도서관 인 Arcaneum에 연락하라고 조언합니다. 그러나 오크 사서 Urag gro-Shub는 우리의 열정을 빨리 식힐 것입니다. 그는 필요한 책이 없습니다. 그들은 Fellglow 요새에 숨어있는 배신자 마법사 Orthorn에게 납치되었습니다.

Fellglow 요새에서 마술사는 뱀파이어에 대한 비인간적 실험을 수행합니다. 만나는 모든 뱀파이어를 풀어주면 전투에 도움이 될 것입니다. Orthorn 자신이 감옥에 있습니다. 그를 풀어 주면 그는 또한 도움을 줄 것입니다.

강력한 마법사 인 Caller 옆에있는 던전 끝에서 책을 찾을 수 있습니다. 당신은 그녀와 싸울 수 있습니다 (그녀는 그녀의 별명에 충실하고 우리 머리에 모든 종류의 더러운 속임수를 부릅니다).

세 권의 귀중한 책을 반환한 것에 대한 보상으로 Urag gro-Shub는 흥미롭고 유용한 책으로 가득 찬 주머니를 줄 것입니다.

좋은 의도

대 마법사의 방에서 비밀 Psijic 명령의 요원이 다시 우리에게 접근했습니다.

원소의 전당에서 톨프디르와 대화하십시오. 그는 Saarthal에서 회수한 마법의 구슬인 Eye of Magnus를 존경하며 이전에 그런 것을 본 적이 없다고 고백합니다.

Thalmor의 대표이자 대 마법사의 고문 인 오만한 Altmer 인 Ancano가 대화를 중단합니다. 그는 진지한 대화를 위해 우리를 대 마법사의 방으로 급히 소환합니다. 그곳에서 우리는 또 다른 Psijic 마술사 (일급 비밀 마술사 협회 회원) 인 Quaranir를 만날 것입니다. 그는 전통적으로 영웅과 개인적으로 이야기하기 위해 시간을 동결합니다. 마법의 공은 위험합니다. 세상은 아직 그런 강력한 일을 할 준비가 되어 있지 않으며 Dunlane의 점쟁이의 조언이 필요합니다.

당연히 대마법사와 Ancano는 대화를 듣지 못했고 이제 Psijic이 떠나는 이유를 이해하지 못합니다. 그러나 Augur를 어디에서 찾을 수 있습니까? Tolfdir이 이에 대해 알려줄 것입니다. augur는 Collegium 아래의 지하 묘지 인 Midden에 숨어 있습니다. 얼음 유령과 모든 종류의 언데드가 있으며 Augur 자신은 비관으로 가득 찬 마법 에너지입니다. 그는 이벤트를 멈출 수 없으며 Ancano는 자신이 무엇을하는지 모르며 일종의 Magnus 직원이 필요하다고 말할 것입니다.

보이지 않는 것의 발견

지도는 Tamriel의 마법 덩어리를 보여줍니다. Skyrim은 매그너스의 눈과 매그너스의 지팡이에 의해 조명됩니다.

직원에 대해 알게 된 Savos Aren은 Mirabella로 보낼 것입니다. 그녀는 시노드의 마술사들이 최근 직원을 찾고 있었고 Dwemer 던전 Mzulft에 갔다고보고 할 것입니다.

마술사가 Mzulft의 문 밖에서 죽어 가고 있다는 사실로 판단하면 이미 대회가 여기에 있습니다. 몸에서 열쇠를 꺼내 문을 ​​열고 던전 복도로 들어갑니다. 그것은 매우 간단합니다. 여기서 당신의 적은 Dwemer와 Falmer 및 Corus의 전통적인 방어 메커니즘이 될 것입니다.

긴 여행 끝에 큰 홀에서 잠긴 문을 우연히 발견하고 반대 방향으로 가서 백부장을 제거하고 상자에서 열쇠를 가져옵니다. 문으로 돌아가십시오. Great Hall에 있는 Falmer에게서 Focusing Crystal을 아직 받지 않았다면 그렇게 하십시오.

시노드에서 유일하게 살아남은 마술사인 Parata Dekimiya를 만나보세요. 그는 무슨 일이 있었는지 알려주고 별빛을 집중시키는 장치로 우리를 안내할 것입니다. 퍼즐을 풀려면 표시된 위치에 수정을 삽입하고 광선이 정확히 돔의 세 개의 고리에 올 때까지 냉기 및 불 주문으로 작업해야 합니다. 그런 다음 버튼을 누르고 링을 회전하여 세 개의 렌즈를 광선과 결합해야 합니다.

분명히 직원은 Labyrinthian에 있습니다. 그것이 우리가 갈 곳입니다. 그러나 먼저 우리는 갑자기 다시 나타난 Psijic 마술사가 우리를 보낼 대학을 조사해야 할 것입니다.

대청소

Ancano를 볼 근처에 두는 것은 불가능했습니다. 눈의 힘을 받은 엘프는 공간을 무너뜨리고 번데기가 되어 시간을 멈추려고 합니다.

Collegium에서 혼란스럽고 비극적 인 사건이 일어나고 있습니다. 본격적인 위기가 발생한 후, 우리는 도시를 날아다니는 12개의 마법 변칙으로부터 Winterhold를 보호하기 위해 보내질 것입니다.

그 후 Mirabella로 돌아갑니다. 그녀는 우리를 Labyrinthian으로 보내 문고리 (열쇠)와 Savos Arena의 부적을 제공합니다.

매그너스의 지팡이

고스트 드로거. 언데드는 언데드처럼 보이지만 인상적입니다!

Labyrinthian은 호기심 많은 던전입니다. 트롤, 멍청한 어미 연기, 특이한 유령 draugr와 사냥개가 있습니다. 여기에서 우리와 함께 Savos Aren이 이끄는 마술사 원정대 인 과거의 실체없는 유령이있을 것입니다. 그리고 Labyrinthian은 재미있는 전투- 본 드래곤과 스켈레톤 무리.

조언: 용을 물리 치기 어렵다면 홀에서 맞지 않는 좁은 복도로 돌아가십시오.

두 개의 마법 문을 제외하고 Labyrinthian에는 퍼즐이 없습니다. 얼음 주문은 불 주문으로, 불 주문은 얼음 주문으로 열 수 있습니다. 가장 위험한 것은 화구가 즉시 우리에게 날아가 영웅을 즉시 죽일 수있는 갤러리의 시작입니다. 이 섹션을 통과하려면 모퉁이에 숨어 활이나 얼음 화살 주문으로 받침대에서 소울 스톤을 쳐야합니다.

Ghostly Draugr Warlord를 만난 후 벽에서 힘의 말씀을 잡고 Morokei와 싸울 준비를하십시오. 두 명의 마법사가 방어를 지원하기 때문에 그는 무적입니다. 그들을 죽인 다음 Morokei 자신을 죽이십시오 (시간이 있으면 atronach를 소환합니다). 그에게서 매그너스의 가면과 지팡이를 가져가십시오.

조언: Morokei와 싸우는 것이 너무 어렵다면 드래곤과 같은 방법을 사용하십시오. 홀에 들어 가지 않고 숨어서 멀리서 당신이 가진 모든 것을 발사하십시오.

던전 출구로가는 길에 야심 찬 Altmer Estormo와의 전투를 한 번 더 견뎌야합니다.

매그너스의 눈

"Thalmor의 Ancano에 대한 방법이 없습니다!"

이제 지팡이를 사용하여 대학에 대한 보호 마법을 돌파하고 Ancano를 물리쳐야 합니다. 장애물에 직원에게 영향을 미칩니다. 마법사들이 날아다니는 이상 현상에 대처할 수 있도록 도와주세요. Hall of Elements 자체에서 Tolfdir의 조언에 따라 Eye의 지팡이를 사용하여 다시 공을 만든 다음 동일한 지팡이를 사용하여 Ancano에서 마법으로 공격하십시오. 필요한 경우 절차를 반복하십시오. 전투 후 소환된 이상 현상을 제거하십시오.

완료되었습니다! 공은 Psijics에 의해 제거되었고 우리의 영웅은 이제 대학의 수장이며 대 마법사의 방에 안전하게 정착 할 수 있습니다.

참고: "Echoes"를 포함한 이사회 구성원의 모든 작업은 사이드 퀘스트 섹션.

광범위한 사운드 모드순수하고 분위기 있고 인상적이며 믿을 수 있는 사운드로 Skyrim에 머무르는 것을 더 풍부하게 만드는 것을 목표로 합니다.

동시에 최대의 호환성과 성능을 결합 오리지널 게임, 그리고 이미 수정된 것과 함께.

사운드가 재설계되었으며 여러 가지 방식으로 처음부터 만들어지는 경우가 많습니다. 그것들은 서로 아름답게 어울리며 그들 사이의 지속적이고 유동적인 상호 작용을 나타냅니다. "게임" 사운드를 대체하기 위해 보다 실제와 같은 사운드 스타일이 만들어졌습니다.

또한 작업은 이 모드를 만들어서 수정으로 인식되지 않도록 하는 것이었습니다. 완전한 의미그러나 게임의 필수적이고 독창적이며 "네이티브" 부분입니다. 다른 게임에서 훔친 것이 없으며 모든 사운드가 독특하고 이 프로젝트를 위해 특별히 제작되었습니다.

환경:

환경과 방에 400개 이상의 새로운 사운드를 추가했습니다.

지역마다 소리 특성이 다릅니다. 숲에서는 새, 부러지는 가지, 바람의 숨결, 윙윙 거리는 곤충 및 기타 야생 동식물의 즐거움을들을 수 있습니다.

게임 소리가 10~15% 커졌습니다.

더욱 다이내믹한 사운드(조용한 사운드와 시끄러운 사운드의 차이가 더 잘 들림)

외부 및 내부의 모든 원래 사운드가 재작업, 연결 또는 완전히 다시 만들어졌습니다.

폐허, 던전, 다양한 동물, 폭포, 해류, 모든 종류의 활동 등을 포함하여 300개 이상의 새로운 환경 소리를 게임 세계에 추가했습니다.

조명 효과, 비, 눈, 눈보라에 대한 새로운 사운드를 만들었습니다.

Markarth 폭포가 너무 시끄러운 것과 같은 일부 소리를 약간 음소거했습니다.

"오디오" 메뉴에 "NPC 단계" 및 "폭포 및 조류" 슬라이더를 추가했습니다.

실내에서는 이제 창밖에 비가 내리거나 눈보라가 몰아칠 때 빗소리와 바람소리가 들린다.

메모:

게임에 로그인하자마자 새로운 음향 효과를 기대하지 마십시오. 새로운 사운드는 미묘해야 하며 게임 세계의 필수적인 부분이어야 합니다. 추가된 모든 것은 이전에 존재하지 않았던 사운드를 도입하고 재생되는 공간의 차원을 강조하기 위한 하나의 목적을 위해 선택되었습니다. 낮과 밤의 차이가 강조되었습니다. 인테리어의 차이. 방에 많은 분위기의 소리가 추가되었습니다. 나무가 딱딱거리는 소리나 떨어지는 물체, 또는 어떤 종류의 생물체의 활동일 수 있는 다양한 활동 ... 목표는 누군가가 폐허, 동굴, 폐허에 있는 동안 살아 있는지 여부에 대한 불확실성을 만들고 가능한 한 오랫동안 발끝을 유지하는 것입니다.

리버브/에코:

(리버브는 환경 표면에서 소리가 반사되는 것입니다. 에코의 효과와 비교할 수 있습니다. 아마도 가장 중요한 변화 중 하나일 것입니다.)

원래 Skyrim보다 훨씬 더 뚜렷합니다.

사운드가 단순히 증가하는 것이 아니라 다양한 아이템환경. 품질, 음량 및 특정 환경이나 상황의 특성 사이의 균형을 유지합니다.

폭발(룬, 화염구)은 이제 특수하고 올바르게 반사되는 소리를 냅니다.

무기:

모든 클래스(한손 및 양손 무기, 도끼, 메이스)에 대한 새로운 히트 사운드 생성

모든 무기 종류에 대한 새로운 "무거운" 방패 차단 소리.

단검은 원래 검 소리의 반복에 불과했던 고유한 소리를 갖게 되었습니다.

양궁, 화살이 물체를 관통하는 소리도 개선되었습니다.

메모:

임팩트 사운드 디자인 다른 무기서로 다르고 원본보다 훨씬 낫습니다. 블레이드 절단 소리, 절단-도끼 및 클럽의 독특한 소리. 소리를 들으면 NPC가 어떤 종류의 무기를 사용하는지 알 수 있습니다. 블레이드 울림은 고유한 블레이드를 포함하여 Skyrim의 모든 블레이드에 영향을 미치기 때문에 Bethesda가 고유한 블레이드 사운드를 생성하도록 정하지 않았기 때문에 모드로 추가된 블레이드는 여전히 원본 사운드를 갖게 됩니다.

마법:

마법을 위한 새로운 사운드 디자인은 처음부터 만들어졌으며 대부분 Destruction과 Affliction입니다.

주문 준비, 행동 자체, 물체에 미치는 영향 사이에서 소리가 명확하게 들립니다. 예를 들어, 이전에는 준비 사운드의 길이에 의해 중단되었기 때문에 "파이어볼" 사운드를 들을 수 없었습니다.

더 공격적이고 밝은 폭발음.

더 많은 다양성을 추가했습니다. 이전에는 많은 주문에 동일한 소리가 사용되었습니다. 이제 각 주문에는 고유한 사운드가 있습니다.

일부 외침이 약간 업그레이드되었습니다.

주문 "Fire Arrow", "의 새로운 사운드 파이어 볼", "번개" 및 "체인 번개".

트랩:

당신을 더욱 겁주기 위해 많은 함정이 더 크게 만들어졌습니다. 예를 들어 불타는 기름은 이제 더 강렬한 소리를 냅니다.

창작물:

새로운 사운드가 생성, 추가 또는 리메이크되었습니다. 다양한 종류생물.

이것은 작은 생물과 더 크고 더 위험한 생물 모두에게 적용됩니다.

특별한주의드래곤(꼬리 공격, 착지, 턱 스냅...), 드웨머 백부장, 매머드, 자이언트 등에게 주어졌습니다.

개는 더 이상 천식 도깨비처럼 들리지 않습니다(그리고 왜 아무도 이것을 눈치채지 못했을까요?)

움직임/단계:

거의 모든 휴머노이드와 게임의 일부 생물의 단계를 개선했습니다. 이를 위해 특별히 1000개 이상의 사운드와 수백 개 이상의 사운드를 만들었습니다.

은밀한 소리를 재작업했습니다.

모든 유형의 갑옷과 의복을 착용할 때 재작업된 움직임 소리. 이동 속도, 환경, 표면 등이 고려됩니다.

중갑은 이제 다른 모든 갑옷보다 "무겁게" 소리가 납니다.

무거운 갑옷을 입고 잠입할 때 이제 고유한 소리가 납니다.

성능:

고성능은 처음부터 높은 우선 순위였습니다. 동시에 재생되는 소리의 수와 메모리 할당 사이에 균형이 잡혔습니다. 대부분의 사람들에게는 FPS 하락이 없을 것입니다.

여러 가지 잡다한:

Riverwood 지역에서 가능한 CTD(Crash to Desctop)로 통합 수정.

원작에서 방패로 곤봉을 막고 트롤을 때리는 소리가 사라질 때 망치가 검의 소리를 사용하는 등 소리가 나는 버그를 수정했습니다.

플러그인은 "더러운" 편집에서 TES5Edit로 정리되었습니다.

질문과 답변:

1. "이 모드는 다른 오디오 모드와 호환되나요?" 예, 아니오. AOS가 수정하는 파일과 대체, 추가 또는 제거하려는 파일을 알고 있어야 합니다. 예를 들어 Immersive Sounds - Aural Assortment를 살펴보겠습니다. 두 모드 모두 일치하는 파일이 있습니다. 즉, 덮어쓸 파일과 덮어쓰지 않을 파일을 선택해야 합니다. AOS에서 추가한 사운드를 유지하면서 동시에 IS-AA에서 사운드를 추가하려면 IS-AA 이후에 AOS를 설치하고 IS-AA 이후에 파일을 교체하고 AOS를 로드하는 데 동의합니다(반대의 효과는 이해할 수 있다고 생각합니다). 파일이 AOS 파일과 동일한 다른 모드에도 동일하게 적용됩니다.

2. "아무런 결과 없이 이 새로운 활 소리를 제거할 수 있습니까?" 예! Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data/Sound/fx/wpn/bow/fire 폴더에 세 개의 파일이 있습니다. 이 파일을 삭제하면 게임이 원래 활 소리로 돌아갑니다.

Sounds of Skyrim은 다음을 추가하는 오디오 프로젝트입니다. 스카이림 게임 SE 약 460개 이상의 새로운 음향 효과. 모드는 게임의 거의 모든 위치와 지역에 영향을 미칩니다. 주요 목표는 사운드를 최대한 다양화하는 것입니다. 환경몰입도를 높이기 위해 게임 세계. 시간, 날씨 및 위치에 따라 소리가 바뀝니다. 낮에 도시의 거리를 걸을 때 문이 열리고 닫히는 메아리, 노는 아이들의 비명 소리, 대장간이나 제재소 소리, 밤에는 고양이 싸움 소리, 개 짖는 소리 등을들을 수 있습니다.

이것은 Skyrim SE의 모드 버전입니다. Skyrim LE 버전은 다음 위치에 있습니다.

변경 로그:
업데이트: 1.9
- 메인 모드는 불필요한 항목과 더러운 편집에서 정리됩니다.
- Cathedral Weathers 및 Seasons 모드와의 호환성 패치가 업데이트되었습니다.
- Luminosity 모드와의 호환성 패치가 추가되었습니다.
업데이트: 1.8
- 메인 모드가 불필요한 항목을 정리하고 최신 USSEP 편집에 따라 업데이트되었습니다.
- MCM 메뉴의 베타 테스트가 종료되어 메인 모드로 통합되었습니다.
- 모든 호환성 패치는 이제 ESPFE 형식입니다.
- Cathedral Weathers 및 Seasons 모드와의 호환성 패치가 추가되었습니다.
- 기타 사소한 수정 및 버그 수정.

특징:
Sounds of Skyrim Complete SE는 세 가지 사운드 모드를 결합합니다.
- Sounds of Skyrim - Civilization - 문명이 존재하는 도시, 마을, 농장 및 기타 장소에 200개 이상의 새로운 음향 효과를 추가합니다. 도시에서는 수리 중에 주민들이 사용하는 망치 소리, 선술집 파티, 노는 아이들의 비명 소리, 개 짖는 소리 또는 고양이 싸움 소리를들을 수 있습니다. 농장이나 그 근처에서 동물의 소리가 있다면 들을 수 있습니다. 날씨가 좋지 않으면 비가 창문을 두드리는 소리나 눈보라 속에서 찬 바람이 창 밖에서 휘파람을 불고 있는 소리를 들을 수 있습니다.
- Sounds of Skyrim - The Dungeons - 던전에 생동감과 사실감을 더하기 위해 고안된 100개 이상의 새로운 음향 효과가 포함되어 있습니다. 이제 듣고 있으면 던전에 어떤 생물이 살고 있는지 확인할 수 있습니다. 그리고 던전 입구에서 외부 날씨를 들을 수 있습니다. 예를 들어 외부에 폭풍우가 있으면 천둥의 메아리가 들립니다.
-스카이림의 소리- 더 와일드- Skyrim의 황무지에 100개 이상의 음향 효과를 추가하는 데 중점을 둡니다. 이제 주변 자연은 날씨, 시간 및 지형에 따라 달라지는 다양한 동물, 새 및 곤충의 소리로 가득 차게 될 것입니다. 예를 들어 숲에서는 여우, 사슴, 새의 소리를 들을 수 있고 밤에는 멀리서 늑대가 울부짖는 소리까지 들을 수 있습니다.

호환성:
패치 없이 호환 가능:
- : SoS 후 다운로드
- RAO(Reverb and Ambience Overhaul): SoS 이전에 로드합니다.
-
-
-
- 루시디티 사운드 FX
- 초현실적인 조명
- 클라라룩스
- AI 오버홀: SoS 전에 로드합니다.
- Skyrim 재조명: SoS 전에 로드합니다.
기본 설치 프로그램에 포함된 패치와 호환:
- 대성당 날씨와 계절
-
-
-
-
-
- NAT(Natural Atmospheric Tamriel)
-
-북사가 날씨와 계절
- RLO(Real Lighting Overhaul)(RLO 인테리어)
-
-
- (및 Enhancer, Hardcore, Weathers 및 조합)

호환성에 대해-처음에 저자는 호환성 패치를 개발했지만 매우 많은 수의 충돌로 인해 베타에서 릴리스하지 않고 제거했습니다. 그래서 지금 저자 추천하지 않는다이 모드도 함께 사용하십시오. 그들 중 하나를 선택.

요구 사항:
스카이림 스페셜 에디션

설치:
이미 자동으로 감지하는 설치 프로그램이 포함되어 있으므로 수동이 아닌 NMM / MO를 통해 설치하는 것이 좋습니다. 설치된 모드호환성 패치가 필요합니다. 같은 이유로 필요한 다른 모든 모드를 설치한 후 이 모드를 설치하는 것이 좋습니다.

모드가 마음에 들면 게으르지 말고 원래 페이지로 이동하여 다운로드하고 좋아요를 누르십시오. 좋은 게임 되세요!

Winterhold 대학이 어떤지 알고 싶습니까? 이 기사는 그녀에게 바칩니다. 여기에서 찾을 수 있습니다 전체 연습대학의 모든 업무. Ritual Spells(게임에서 가장 강력한 마법)를 얻는 방법, 마법 기술을 향상시킬 사람과 위치 등에 대한 정보 유용한 정보 Skyrim의 마술사 천국에 대해.

흔들리지 않고 누군가의 명령을 따르는 사람, 주변에서 일어나는 일에서 의미를 찾지 않는 사람은 나쁜 마술사입니다. 솔직히 말해서 모든 뛰어난 마술사는 근절할 수 없는 개인주의자입니다. 마법은 마법 지팡이를 휘두르거나 상상할 수 없는 핸드 패스가 아니며 정교한 마법 주문 공식이 아닙니다. 마술은 순수한 예술입니다. 위로부터의 선물, 또는 이 무형의 힘은 재능이라고도 합니다. 후자를 소유하지 않고 오로지 노력만으로 강하고 강력한 마법사가 되겠지만 이 보이지 않는 선을 넘어 위대해지려면 재능이 필요하다. 그러나 ... 존재의 기원을 통제하는 세력이 노력에 재능을 부여한 순간이 있었지만 매우 드물게 발생했습니다.

자신의 능력을 시험해보고 싶은 사람 가능성마법의 힘을 관리하는 데 있어서 작은 시험, Winterhold의 마법사 대학에 가입하십시오. 이것 마술사 커뮤니티 V 스카이 림그건 그렇고, 마법사 길드와 유사합니다. 용해. 이 두 마법 조직을 비교하면 Winterhold College가 선호하는 것을 알 수 있습니다. 공부하는마법사 길드가 제공하는 데 집중하는 동안 다른 종류의 서비스평범한 사람들을 위해.

Winterhold의 마법사 대학 위치한, 이미 이름에서 짐작할 수 있듯이 마을에서 윈터홀드. 불행히도 이것은 소재지이전에 도시라고 불릴 권리가 있었던 는 이해할 수 없는 지진 이상 현상으로 인해 매우 심하게 손상되었습니다. 그 결과 도시의 일부가 물에 잠겼습니다. 당연히 교육 수준이 낮은 인구는 모든 것에 대해 Collegium을 비난하기 시작했습니다. 반면 마술사들은 활동이 원인이라고 주장한다. 붉은 산. 이 분쟁에서 누가 옳은지 우리는 알지 못할 것입니다.

Winterhold 대학의 마법사에 합류

되기 위해서는 멤버 중 한 명당신이 가야 할 윈터홀드 대학 윈터홀드. 이 정착지는 Skyrim의 북동쪽에 있습니다. 여행에 대한 특별한 갈망이 없다면 그냥 거기에 갈 수 있습니다 마차에, 이점은이 즐거움이 비싸지 않다는 것입니다. Winterhold에 도착하면 큰 다리, 대학으로 이어지는 마을은 크지 않으므로 검색에 문제가 없을 것입니다.

다리의 시작 부분에서 Faralda를 만날 것입니다. 조사할 것이다가입할 수 있는 기회를 제공합니다. 시험은 어렵지 않습니다. 엘프가 발표 할 주문인 시험관을 시전하면됩니다. 당신이 그렇다면 Faralda에게 당신이 Dragonborn이라고 말할 수 있다는 것을 언급할 가치가 있습니다. 이 경우 힘의 말(외침)에 대한 숙달을 보여줘야 합니다. 잘 발달 된 웅변 기술로 설득의 힘을 잊지 마십시오. 시험없이 마술사 대학에 입학하도록 Faralda를 설득 할 수 있습니다.

누락된 주문은 Faralda에서 현지에서 구입할 수 있습니다.


입학 시험에 합격하면 마법사 감독 초보자 인 Mirabella Ervin으로 이동합니다.

어떤 이유로 Winterhold 대학에서 퇴학 당했다면 Tolfdir과 대화하십시오. 일정량의 금으로 그는 귀하의 회원 자격을 갱신합니다.

College of Mages 회원 혜택

마법과 고급 예술에 대해 아무리 거창한 말을 해도 재료문제의 측면도 마찬가지로 중요합니다.

  • 의식 주문- 이것 가장 강력한 마법, 주인공에게 적용됩니다. 도바킨 도착 후 90 - 100 레벨모든 마법 학교에서 Winterhold 대학의 해당 구성원이 이 신비한 마법을 얻기 위한 임무를 수행할 수 있습니다.
  • 위성- 완료하여 사이드 퀘스트 College of Mages의 일부 캐릭터는 언제든지 초대할 수 있습니다. 여행스카이림에서 당신과 함께. 게다가, 브리나와 온문드당신의 아내 또는 남편이 될 수 있습니다.
  • 교사– Winterhold College는 항상 행복합니다 당신의 지식을 공유마법의 길에 들어간 사람들과 함께. 물론 수업은 결코 무료가 아니지만 소비되는 금은 그만한 가치가 있습니다.
  • 마법 장비- 당신이 경력 사다리를 올라갈 때, 당신은 받게 될 것입니다 탄약. 예를 들어 Winterhold 대학에 입학하려면 주인공받을 것이다 견습생 가운해당 마법 학교.

Winterhold의 College of Mages 교사

  • 인챈트 - 세르지 투리안
  • 환상 - 드레비스 넬로렌
  • 회복 - 콜레트 마렌스
  • 파괴 - 파랄다
  • 변화 - 톨프디르
  • 요술 - 피니스 게스터

Winterhold 대학의 스토리 퀘스트 통과

메인 진행중에 스토리 퀘스트 Winterhold의 College of Mages, 당신은 신비한 유물을 찾을 것입니다 . 신비한 던전 탐험 미로 같은회원의 이기적인 생각의 결과로부터 지방을 구하십시오. 알드메리 군단.

퀘스트처럼 모든 라인에서 엘더 스크롤, 마법사 대학의 임무는 정교함과 분위기가 메인 플롯보다 열등하지 않습니다. 그래서 이걸로 패스 파벌너만 남겨야 해 긍정적인 감정.

첫 번째 수업 - "마법사에게 가서 가르쳐 주겠다"

당신이 Faralda에게 당신의 마법을 보여준 후에, 그녀는 당신을 데려갈 것입니다 대학 마당. 여기서 대화가 필요합니다 미라벨라 어윈. 이 곳을 처음 방문하면 입구에 있습니다. 원소의 전당- 대학 본관. 새로 발행 된 마술사의 큐레이터와 즉시 대화하는 것은 작동하지 않습니다. 그녀는 Thalmor 대사관의 고문 인 Ankano와 무언가에 대해 논쟁하고 있기 때문입니다. 토론이 끝날 때까지 기다린 후 Mirabela와 대화하십시오. 그녀는 당신에게 줄 것이다 견습생 가운적절한 마법 학교 (Faralda와의 대화에서 선택한 것을 고려) 및 Winterhold 대학을 둘러 보겠다고 제안합니다.


조금 후에 소풍 Mirabella가 지휘하는 Hall of the Elements로 이동하십시오. 대학 안뜰에있는 큰 문을 통과 할 수 있습니다. 거기에서 새로 만들어진 마술사들과 첫 번째 수업을 하는 것 같은 Tolfdir을 찾을 수 있습니다. 마법의 몇 가지 측면에 대해 조금 이야기한 후, 당신의 그룹은 함께 Tolfdir에게 필요성을 확신시킬 것입니다. 관행. 후자는 부적을 소유하고 있음을 입증하는 것으로 구성됩니다.

Charm 주문을 소유하지 않은 경우 Tolfdir이 무료로 가르쳐줍니다.

Winterhold College의 상징이 있는 돌 원 안에 서서 주문을 활성화해야 합니다. 어떤 부적(소형, 대형 또는 안정). 당신의 수비에서 촬영 불화살 Tolfdir은 귀하의 기술을 칭찬하고 계속해서 교육을 제공할 것입니다. 사르탈라의 폐허, 얼마 전 Collegium의 눈에 떨어졌습니다.

Saarthal의 깊이 - 고대 유적의 비밀

Tolfdir에서 성공적인 실습 후 원소의 전당, 당신의 연로 한 선생님은 고대에서 공부를 계속할 것을 제안 할 것입니다 사르탈의 폐허. 그들을 찾는 것은 어렵지 않습니다. 그냥 들어가십시오. 마커 방향, 걸어 가면 더 쉽게 갈 수 있다는 점을 언급 할 가치가 있습니다. 남쪽윈터홀드에서. 해변을 따라가는 길은 걸릴 것입니다 더 길게시간.


전체 그룹이 폐허에 모이는 즉시 Tolfdir이 모든 학생에게 배포합니다. 개별 작업. 당신의 것입니다 아넬 게인을 도와주세요마법에 걸린 아이템을 찾고 있습니다. Gein 자신은 그러한 협력에별로 만족하지 않고 분명히 조용히 일하는 것을 좋아합니다. 결과적으로 그의 주요 요청은 당신의 존재가 없을 것입니다. 그러나 Arnel은 할 일이 전혀 없다면 찾다몇 가지 흥미로운 것들.

검색은 마커로 표시되므로 검색에 어려움이 없어야 합니다. 당신의 목표는 두 개의 고리입니다 서부 사람 Arnel의 방과 북쪽 방의 반지와 부적에서. 나는 당신 이후에 바로 주목하고 싶습니다 벽에서 부적을 얻으십시오, 트랩이 작동하고 현재 있는 방이 닫힙니다. 당황할 필요가 없습니다. Tolfdir이 상황을 진정시킬 것입니다. 자신을 장비부적을 찾았습니다 (부적을 제거한 벽이 공명하기 시작합니다) 발음하다벽에 어떤 주문이 ​​있으면 당신의 존경하는 하인이 벽에 번개를 쳤습니다.

벽이 파괴되고 격자가 열리고 당신과 Tolfdir은 마을 앞에 Saartala의 미개척 방을 기다리고 있습니다. 그러니 망설이지 말고 선생님을 따르라. 폐허 속으로 조금 더 깊숙이 들어가 보면 시간이 멈출 것이다, 방은 하얀 안개로 뒤덮일 것입니다. 그 후 신비한 사람이 나중에 명령의 구성원 중 한 명으로 밝혀지면서 당신에게 말할 것입니다. 시직. 덜 신비한 조직의 신비한 구성원이 임박한 재난에 대해 말할 것입니다. 의 임무 방지다가오는 재앙.

당신이 본 것을 Tolfdir에 알린 후 계속 진행하십시오. Tolfdir을 시작하자마자 조심하십시오. 제자리에 맞다, 석관에서 Psijic이 서 있던 곳 두 draugr 탈출. 발생한 문제를 처리 한 후 특히 공동 걷기가 끝나기 때문에 동반자를 다시 따르십시오. 너 헤어지다불안한 draugrs의 또 다른 공격 후 라운드 룸에서 그와 함께.

이제 주인공의 임무는 Psijic이 경고한 위험을 찾는 것입니다. 대량 무덤 방에서, 당신은 만날 것입니다 첫 번째 퍼즐물론 그렇게 부를 수 있다면. 오른쪽과 왼쪽에는 문양이 새겨진 3개의 돌대좌가 있다. 닫힌 창살 앞에 레버가 있습니다. 필요한 것은 회전 받침대, 에 따라 그들 뒤에 패턴그리고 레버를 당기면 문이 열립니다.

다음 유사한 퍼즐은 더 어렵습니다. 작업은 여전히 ​​동일하므로 받침대 뒤의 패턴에 따라 받침대에 패턴을 설정해야 합니다. 그러나, 하나의 회전캐비닛, 회전 및 기타. 그러나 한 가지 트릭이 있습니다. 서 있으면 그릴에 직면:

  • 맨 왼쪽부터 회전을 시작합니다.
  • 그런 다음 가까운 왼쪽;
  • 그런 다음 맨 오른쪽;
  • 그리고 마지막으로 가까운 오른쪽;
  • 조작이 끝나면 안전하게 레버를 당기고 계속 진행할 수 있습니다.

조금 더 걷다보면 철문이 나옵니다. 자유롭게 열면 특별한 것이 눈에 나타납니다. 거대한 무늬가 있는그리고 공중에 떠있는 . 그 이상은 아닙니다. 여기 당신 따라잡다 straggler Tolfdir과 연구를 계속할 것을 제안합니다.

당신과 Tolfdir은 다음의 공격을 받을 것입니다. 불멸의 드라우그이름으로 주릭 골더슨. 톨프디르가 눈으로 주술을 부리는 동안 그의 주의를 자신에게로 돌려야 합니다. 조작이 끝나자마자 darugr 죽을 것이다당신은 그를 쉽게 끝낼 수 있습니다. 이것으로 Saarthal에서의 모험을 마칩니다. Tolfdir은 주인공을 Winterhold 대학으로 보낼 것입니다. 대마법사에게 보고발견된 유물에 대해. 이 작업을 완료하기 위해 수행해야 할 작업.

사망한 draugr Jurik Goldurson의 시신에서 Goldur의 부적 조각과 인장을 찾을 수 있습니다. 읽으면이 부적을 함께 모으는 퀘스트가 시작됩니다. 그러나이 작업은 마법사 대학과 관련이 없습니다.

매그너스의 눈을 들고 방을 나가는 것이 최선 그의 뒤에 있는 문을 통해. 이 경우 찾을 수 있습니다. 힘의 말씀. 그리고 네, 더 빠를 것입니다. 방에서 대 마법사를 찾을 수 있으며 Hall of Elements를 통해 갈 수 있습니다. 발견에 대해 마법사 대학장에게보고하면 "In the Depths of Saarthal"퀘스트가 완료됩니다.

도서관 책 - 신비한 유물에 대한 정보 검색

이동 도서관 Winterhold의 대학. 거기에서 책의 보관 인 Urag gro-Shuba를 찾아야합니다. 약간 우스꽝스럽게 보일지 모르지만 그는 오크입니다 (음, "오크는 똑똑하고 책을 먹었습니다"를 기억합니다). 그러나이 주제와 이야기를 나눈 후에 그가 자신의 위치를 ​​\u200b\u200b헛되이 차지하지 않는다는 것이 분명해졌습니다. Urag는 교육을 많이 받았으며 모든 것 외에도 책에 대한 그의 사랑이 우선입니다. 따라서 Urag gro-Shub를 찾은 후 Saarthal에서 발견된 유물에 대해 물어보십시오. 사서는 주인공에게 필요한 읽기 자료가 그에게 맡겨진 책에 없다고 말할 것입니다. 오트론이전에 Winterhold 대학의 회원이었던 은 책을 훔쳐 추방 된 마술사에 합류했습니다. 후자는 다음에서 찾을 수 있습니다. 펠글로우 요새.

Fellglow Keep은 Winterhold의 남서쪽에 위치하고 있습니다. 가까이바로 Whiterun의 도시입니다. 이 모험을 위해 가능한 한 신중하게 준비해야 합니다. 많은 마술사다양한 정도의 복잡성. Fellglow에도 풍부한 함정에주의를 기울일 가치가 있습니다. 룬은 특히 세게 맞았으므로 College of Mages의 배신자 요새의 복도를 따라 조심스럽게 이동하십시오.


중간에 막대와 레버가 있는 둥근 방에서 원하는 책을 훔친 사람오트론. 그와 함께 무엇을 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다, 끝낼 수도 있고, 자유롭게 할 수도 있고, 그냥 지나갈 수도 있습니다. 당신이 그를 풀어주면 그는 회사에 합류하는 데 동의하고 한동안 당신의 동반자가 될 것입니다.

대학에서 도난당한 책을 찾을 수 있습니다. 의식의 전당. 그러나 그것들을 집어 올리는 것만으로는 작동하지 않습니다. 이번에는 당신이 방해 할 것입니다 부름. 이모 그녀는 매우 강한, 끊임없이 어떤 종류의 알려지지 않은 마법을 시전하고 방 주위로 순간 이동합니다. 동시에 그녀의 이름에서 알 수 있듯이 소환된 노예들은 소환사의 편에서 싸울 것입니다. 어떤 식 으로든 적을 물리 친 후 받침대에 놓인 세 권의 책을 가져 가십시오 (모서리에 두 개, 중앙에 하나). 그 후 Winterhold Mages College로 안전하게 Ugra gro-Shub로 돌아가서 찾은 책을 줄 수 있습니다.

Summoner를 죽이는 것 외에도 그녀를 설득하거나 Ortron의 책을 대가로 줄 수 있습니다.

보상주인공은 다음과 같습니다.

  • 2920, Month of Hearth Fire (vol. 9) - 요술 증가;
  • Bero의 연설에 대한 응답으로-파괴를 증가시킵니다.
  • Niben의 자식 - 변화를 증가시킵니다.
  • 흑 마법의 장단점 - 환상을 증가시킵니다.
  • 무기 인챈트의 전체 카탈로그 - 인챈트가 증가합니다.
  • 인종 계통 발생 - 회복을 증가시킵니다.

좋은 의도 - 마법사 대학의 유능한 학생

도서 검색을 완료하고 필요한 정보를 수집하면 주인공이 다음으로 전송됩니다. 톨프디르, Saarthal에서 발견된 신비한 구에 대해 우리가 배운 것을 종합하기 위해. 톨프디르가 있다 원소의 전당, Saarthal의 유물이 이미 운송되었습니다. 대화에서 Tolfdir과 대화하는 동안 안카노가 개입하다, 누가 그를 따르라고 명령할 것입니다. 거부할 수 없습니다. 그렇지 않으면 퀘스트를 진행할 수 없기 때문입니다.

알고 보니 마법사 대학은 이전에 만났던 주인공이 방문한 곳이었다. 시직. 이 기사단에 대한 소문이 많기 때문에 존재조차 믿지 않는 기사단의 대표자 등장으로 마술사들 사이에서 큰 파장을 일으켰다. 또한 Psijic은 회의를 정확하게 요구했습니다. 주인공과 함께. 프시직의 이름인 콰라니르에게 다가가자마자 재시전한다. 오래된 속임수주위의 시간이 얼어붙을 것입니다(순간을 이용하여 대마법사의 방을 털 수 있습니다). 이제 콰라니르는 차분한 분위기 속에서 주인공에게 원하는 것이 무엇인지, 그가 많이 원하는 것을 알려줄 것입니다.


위에서 언급했듯이 Saarthal에서 발견 된 유물을 호출합니다. 이 유물은 너무 커서 이 행성에 거주하는 지역 원주민들이 여전히 준비되지 않았다그런 강력한 artikovina에. Psijic 명령 자체는 너무 신비하고 수수께끼입니다. 간섭일반 주민들의 일에서는 금지되어 있습니다. 따라서 Quaranir는 주인공에게 도움을 요청합니다(생각해보면 이것은 직접적인 개입이 아닙니까?). Quaranir에 따르면 Dunlane의 특정 Augur는 Magnus의 눈에 대해 더 많이 말할 수 있습니다.

세계의 다음 구원에 대한 모든 세부 사항을 설명한 후 Psijic Quaranir는 시간의 흐름을 복원하고 떠날 것입니다. 마법사 대학을 떠남윈터홀드. Dunlane의 Augur를 찾을 수 있는 위치도 찾아야 합니다. 미라벨라 어빈 또는 톨프디르(즉시 Midden으로 이동할 수 있습니다). 주인공의 기쁨을 위해 Augur는 전혀 멀지 않거나 더 정확하게 말하면 맞습니다. 동방대학 소속라는 던전에서 똥 더미.

The Midden은 다음을 통해 도달할 수 있습니다. 해치 중 하나, 예를 들어 마술사 대학 안뜰에 하나가 있습니다. Augur는 대학 던전의 낮은 레벨에서 찾을 수 있습니다( Midden - 어둠). Midden에서 만나는 위험한 적들 중 하나를 골라낼 수 있습니다. 얼음 유령. 마법으로 때리기 어렵고 피해가 상당히 큽니다.

Dunley의 Augur는 Ancano가 이미 그를 방문했으며 이에 대한 모든 세부 사항을 배웠다고 말할 것입니다. 매그너스의 눈. 그는 주로 이 유물을 제어하는 ​​방법에 관심이 있었습니다. Augur에 따르면 이러한 목적을 위해 다음을 사용해야 합니다. 매그너스의 지팡이. 필요한 정보를 받으면 대 마법사에게 돌아가십시오. 보상으로이 퀘스트를 완료하면 마술사의 후프를 받게 됩니다.

보이지 않는 발견 - Mzulft의 Dwemer 폐허에서의 모험

글쎄, 우리는 행동 자체가 시작된다고 말할 수 있습니다. 어거에게서 배운 것을 대마법사에게 보고한 후 영웅의 주요 임무는 다음과 같습니다. 매그너스의 지팡이를 찾아서. 가장 먼저 물어봐야 할 것은 미라벨라 어빈그녀가 매그너스의 지팡이에 대해 알고 있는 것에 대해. 초보자 큐레이터는 얼마 전까지 만해도 시노드의 마술사들이이 유물에 관심을 갖고 몇 마디를 떨어 뜨렸다는 정보를 공유 할 것입니다. 음줄프테- 불가사의하게 사라진 Dwemer의 폐허. 명백한 결론은 주인공의 길이 바로 거기에 있다는 것을 암시합니다.

Mzulft는 다음 위치에 있습니다. 윈드헬름 남동쪽그리고 리프튼 북쪽. Dwemer는 이 건물의 자원에 시간을 아끼지 않았다고 말할 수 있습니다. 그 결과, 당신은 연장그리고 이 건물에서 신나는 취미. 이 모험 동안 당신은 다양한 사람들과 싸워야 할 뿐만 아니라 기계적 생물, 뿐만 아니라 팔머, 어떤 이유로 항상 Dwemer의 폐허에 끌리는 사람.

장소에 도착 입구 옆에 Mzulft의 내부로 들어가면 시노드에서 죽어가는 과학자를 찾을 수 있습니다. 가브로스 플리니. 가난한 사람은 다음과 같이 말할 수 있습니다. "크리스탈이 사라졌습니다. Oculatory에서 Parath를 찾으십시오.", 그 후 그는 즉시 조상에게갑니다. 과학자가 죽었으므로 더 이상 필요하지 않습니다. 폐허의 열쇠,이 부담을 덜어주고 안으로 들어가십시오.

수많은 적들을 뚫고 메모 Falmer - 그림자 가드(또는 그림자의 주인), Mzulft>Mzulft-증기 엔진>Mzulft를 통과한 후 6개의 온전한 기둥과 1개의 기둥이 떨어진 넓은 방에 있습니다. 사실은이 생물의 몸에서 찾을 수 있다는 것입니다 포커싱 크리스탈, 조금 나중에 필요합니다. 이 찾기 후 이동 동부거대한 Dwemer Centurion이있는 방에서 Mzulft의 낮은 수준 (최악의 옵션, 즉이 방에서 수준에 따라 괴물을 만날 것입니다)을 찾을 수 있습니다 안구 키.

찾은 열쇠로 문을 연 후 잠긴 다음 문으로 이동합니다. 당신 후 열려고 노력하다그녀, 총회에서 두 번째 학자의 목소리를 들어보십시오. 분명히 이것은 Gavros가 언급한 것입니다. 축제. 후자는 사람의 목소리를 들으면 문을 열고 Oculatory로 안내합니다.

이제 필요합니다 초점 시각. 발견한 수정을 드워프 혼천의 구체에 넣습니다. 추가 조작을 위해서는 주문이 필요합니다 불꽃그리고 동상. 여기에 지식의 격차가 있다면 부끄러움과 불명예가 있지만 절망하지 마십시오. 테이블에 누워, Oculatory의 제어판 옆에 있습니다. 세부 사항에 들어가지 않고 다음을 확인해야 합니다. 빛의 광선, 혼천의에서 나오는, 집중되었다 센터에서리모콘으로 회전하는 디스크. 그런 다음 리모컨을 사용하여 대체 이 렌즈 광선 아래.

모든 것을 올바르게 수행했다면 리모콘 아래 벽에 p가 나타납니다. 지도 투영. 무엇을 들어 퍼레이드 라고그리고 그에게 매그너스의 지팡이 위치에 대해 물어보세요. 퍼레이드는 오랫동안 중단되지 않으며 다음 위치에서 이 직원을 찾을 수 있다고 알려줍니다. 미로. 찾고 있던 것을 받으면 Winterhold로 이동하십시오. 폐허 출구에서 Psijic Quaranir가 당신을 만나 즉시 대학으로 가라고 요청할 것입니다. 분명히 뭔가 잘못되었습니다.

College of Mages로 돌아가면 무엇이 잘못되었는지 알 수 있습니다. 역겨운 것으로 밝혀졌습니다 안카노이미 행동하기 시작했다. 그는 와드로 자신을 둘러싸고 총을 쏘려고합니다. 번개, 적어도 외부에서는 그렇게 보입니다. 한편 Archmage와 Mirabella는 장벽을 무력화하려고 노력하고 있으며 보라, 그들은 성공합니다. 그러나 기뻐하는 데는 오래 걸리지 않습니다. 이해할 수 없는 폭발다시 장벽을 만들고 그 뒤에 Ancano의 눈 실험을 잠식 한 삼위 일체를 버립니다. 이 작업에 "보이지 않는 것의 발견"끝날 것이다. 보상당신은 바이올린이 될 것입니다. 분명히 개발자들은 주인공이 Dwemer 수공예품 (거기 거미, 구르는 구체)의 Mzufte에서 발견되는 모든 소울 스톤을 충분히 가질 것이라고 생각했습니다.

결과의 제거 - Ancano의 이기적인 의도

Ancano의 새로운 배리어 뱅이 아크메이지가 밀쳐졌다요소의 전당 외부. 첫 번째 단계는 Winterhold 대학의 수장을 찾는 것입니다. 마당으로 나오면 슬픈 그림을 보게 될 것입니다. 다크 엘프사보스 아렌은 그런 괴롭힘을 참지 못하고 오래 살라는 명령을 받았다. 그러나 설상가상으로 Ancano의 구부러진 손으로 인해 Magnus의 눈을 조작하여 도시가 알려지지 않은 생물로 가득 차게되었습니다. 마법의 변칙.

당신은 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 오랫동안 놀라지 않을 것입니다. 당신의 옛 선생님 Tolfdir이 물을 것입니다. 윈터홀드를 구하다이 새로운 재앙으로부터. 마을에 가서 박멸하다나타나는 마법의 변칙. 그 후 Labyrinthian의 Door Ring을 줄 Mirabella Erwin에게 돌아가십시오. 사보스 아레나 아뮬렛. Labyrinthian에 가서 Magnus의 지팡이를 찾을 때입니다.

매그너스의 지팡이 - 사보스 아레나의 비밀

Magnus의 지팡이를 찾아야 할 때입니다. 매력을 깨기 위해시도의 결과 안카노 Saarthal에서 아티팩트를 활성화하십시오. 이전에 이미 배웠듯이 직원은 라비린시안에 위치. 이 신비한 폐허는 Winterhold의 남서쪽과 Morthal의 남쪽에 있습니다.

Magnus의 직원을 찾는 동안 주인공은 Winterhold 대학의 마법사 회사와 함께 Archmage Savos Aren이 찾으려고 노력했다이 유물. 그러나 그들은 무언가를 잘 풀리지 않았다. 불행한 연구원 그룹 전체를 잃고 안전하게 수프를 타면서 Savos Aren은이 어려운 사업에 실패했습니다.


Labyrinthian의 흥미로운 점 중 하나를 골라낼 수 있습니다. 언데드 드래곤. 드래곤 자체 외에도 스켈레톤도 당신을 공격합니다. 이 모든 행동은 뒤에 숨겨진 거대한 홀에서 이루어집니다. 철 창살. 일반적으로 이 드래곤은 물론 살아있는 드래곤과 다르지 않습니다. 모습. 따라서 도마뱀의 거대한 골격을 쉬게 한 후 자유롭게 더 나아가십시오.

두 가지도 주목할 가치가 있습니다. 마법의 장벽.

  • 첫 번째, 구성됩니다 얼음, 파괴될 수 있다 불의 마법으로;
  • 두번째, 구성 그것은 주문의 맹공격에 빠질 것입니다 얼음 요소.

어떤 이유로 무기고에 있다면 이 주문이 없어, 당황하지 마십시오. 해당 볼륨은 마법의 장벽이 있는 방에 있습니다.

다음 당신은 만날 것입니다 트랩괜찮은 원인 마법 피해. 그들의 디자인은 수수께끼로 남아 있으며 중화를 위해서는 필요하다는 것이 분명합니다. 영혼의 돌을 쓰러뜨리다이 마법 대포의 머리에 있습니다. 함정 옆 바닥에도 주의를 기울이십시오. 마법의 룬밟으면 죽을 위험이 있습니다.

Labyrinthian 여행의 궁극적인 목표는 모로케아의 드래곤 프리스트, 매그너스의 지팡이를 휘두르는 사람. 이 사제는 그에게 붙잡힌 두 명의 마술사. 이 마술사를 죽이고 그 후에야 Morokei를 공격하십시오. 드래곤 프리스트가 쓰러지면 그의 몸에서 가져가십시오. 매그너스의 지팡이 Tolfdir이 당신을 만날 Winterhold 대학으로 돌아갑니다. 발견된 유물에 대해 노인에게 보고하여 이 작업을 완료합니다.

매그너스의 눈 - 매그너스의 아티팩트 비활성화

운동 시작하다와 함께 대학으로 돌아온 후 매그너스의 지팡이그리고 이야기 톨프디르. 발견한 유물로 무장한 톨프디르를 따라 원소의 전당으로 가십시오. 대학 안뜰 입구가 차단됩니다. 마법의 장벽, 직원과 함께 파괴하고 계속 진행하십시오. Winterhold College 음모의 주인공과의 전투는 다음 계획에 따라 진행됩니다.

  • 지팡이로 매그너스의 눈을 공격하여 Ancano의 무적 상태를 제거합니다.
  • 눈을 감는 즉시 Ancano를 안전하게 공격할 수 있습니다.
  • 끝까지 반복하십시오.

지성소를 잠식한 악당을 처리하고, 톨프디르와 대화, 그 후에 나타납니다 사이직 콰라니르. 후자는 그의 두 형제를 불러, 매그너스의 눈을 가져라알 수 없는 방향으로. 일반적으로 사람들은 즐거운 시간을 보냈습니다. 실제로 아무것도하지 않고 정지 시간 트릭은 중요하지 않으며 Nirn에서 가장 강력한 아티팩트 중 하나를 마스터했습니다. 하지만 욕심내지 말고 Psijic 녀석들이 이 장치에 빠지게 합시다. 특히 당신은 여전히 ​​아무것도 할 수 없기 때문입니다. 그리고 주인공이라는 사실 대마법사의 칭호를 받게 됩니다, 늦은 Savos Arena에 아파트의 열쇠와 그의 로브를 제공하여 뻔뻔스럽게 사용되는 전반적인 맛을 부드럽게합니다.

메인의 이 통로에서 대학의 음모 Winterhold의 마법사는 끝나지만 여기에서의 모험은 끝나지 않습니다. 당신은 항상 두 세 가지를 갈 수 있습니다 생성된 작업, 수행하여 가장 강력한 주문을 습득할 뿐만 아니라 의식 퀘스트.

Winterhold 대학의 사이드 퀘스트 통과

이러한 작업을 완료하면 Skyrim에서 가장 흥미로운 던전을 방문하고 이 게임에서 가장 강력한 주문을 배울 수 있습니다.

의식 주문

그만큼 일종의 마법해당 학교의 교사로부터 Winterhold 대학에서 얻을 수 있는 특정 작업을 완료한 후에만 사용할 수 있습니다.


의식 철자 변경 - "Dragon Hide"

도달 변경에서 레벨 90, 대화에서 주제를 선택하여 Tolfdir과 대화하십시오. "체인지 매직에 아직 다루지 않은 주제가 있나요?". 숙련된 마법사가 자신의 실험에 대한 정보를 알려줄 것입니다. "에보니 살". Tolfdir은 그의 실험을 더욱 발전시키기 위해 용 비늘. 그러나 그냥 얻을 수는 없습니다. 우선, 당신은 단검이라는 단검을 얻을 필요가 있습니다 카보제인의 송곳니. 그런 다음이 도구를 사용하여 비늘을 얻으십시오.


Cavozein의 송곳니가 있습니다. 무작위로 생성된 폐허, 드래곤 프리스트가 거주하는 곳(마커가 길을 알려줄 것입니다). 제 경우에는 그런 폐허가 "High Gate Ruins"로 밝혀졌습니다. 앞서 언급 한 단검을 찾은 후에는 적합한 용을 찾아야합니다. 여기에서 이미 취향에 맞게 선택할 수 있습니다. 날아다니는 도마뱀을 물리친 후 Kavozein의 송곳니를 장비하고 용의 비늘을 얻으십시오(단검이 장착된 상태로 인벤토리를 살펴보십시오). 그럼 부담없이 톨프디르로 돌아가기. 보상은 마법을 배울 수 있는 기회가 될 것입니다. "드래곤 스킨" .

일루젼 리추얼 스펠 - 히스테리아

도달 후 일루전 레벨 100, 와 말하다 드레비스 넬로렌대화에서 주제를 선택하여 "환상 마법을 더 깊이 연구하고 싶다면 어떻게 해야 할까요?". Master Illusionist는 주인공의 지식 추구에 있어 전례 없는 민첩성을 칭찬하며 다음과 같이 말할 것입니다. 영토에서숨겨진 Winterhold 대학 사서, 특별한 주문으로 만 볼 수 있습니다. 4개를 모두 수집하면 Drevis Neloren이 독점적으로 Illusion 슈퍼 주문을 생성합니다.

찾아야 할 모든 것은 Winterhold College의 영토에 있으며 가장 중요한 것은 잊지 않는 것입니다. 주문을 걸다 "열 번째 눈의 시력"드레비스가 가르쳐준 결국 이것은 필요한 책을 볼 수있는 유일한 방법입니다. "환상의 주인".

예약 위치:

  • 2 층에 지원 홀, 배럴 룸에서 (계단 바로 오른쪽);
  • 2 층에 성취의 전당, 계단 바로 왼쪽에 위치한 벤치에서;
  • 안에 비전(도서관) 책은 테이블 위의 방 왼쪽에 있습니다.
  • 안에 아트로나크 대장간(중간 위치) 책이 탁자 위에 있습니다.

책을 모두 찾으면 가져가세요. 드레비스 넬로렌, 그는 차례로 그의 약속을 지키고 주문으로 당신에게 보상할 것입니다 "히스테리" .

파괴 의식 주문 - 파이어스톰, 라이트닝 스톰, 스노우스톰

도달 파괴 레벨 100, 대화에서 주제를 선택하여 Faralda와 대화하십시오. "파괴 마법의 모든 부분을 다루었나?". Faralda는 그녀가 주인공에게 다른 것을 가르칠 수 없을 것이라고 인정하지만, 그녀는 이 학교의 진정한 주인에게만 적용되는 그러한 파괴의 마법에 대해 들었습니다. 또한 매력적인 엘프가 책을 줄 것입니다. "원소의 힘", 첫 번째 Destruction Ritual Spell의 위치를 ​​구절로 알려줍니다. 그러나 모든 것이 그렇게 단순하지는 않습니다. 책에는 첫 번째 quatrain 만 있습니다. 그것이 가리키는 장소를 찾으면 두 번째 구절을 얻을 수 있으며 그에 따라 세 번째 구절로 연결됩니다. 그 후에 원하는 주문의 위치를 ​​알 수 있습니다.

  • 첫 구절주인공에게 폐허라는 이름을 가리킨다. 윈드 워드. Dawnstar에서 남서쪽으로 멀지 않은 곳에 있습니다. 도착하면 책을 받침대에 놓고 아무거나 캐스팅하십시오. 불의 주문 주문. 책을 집다모든 것을 올바르게했다면 페이지에 새로운 시가 나타나야합니다.
  • 두 번째 구절라고 불리는 유적을 가리킨다. 북부 산 전초기지. Helgen(시작 마을)의 남동쪽에서 찾을 수 있습니다. 소책자를 받침대에 놓고 캐스팅하십시오. 얼음 철자 철자. 짐작하셨겠지만 그 시는 이후 책에 다시 등장합니다.
  • 3절~를 가리키다 관측소 "네 개의 해골". 그것은 Markarth의 북동쪽과 Solitude의 남서쪽에 위치하고 있습니다. 책을 받침대에 놓고 말해요 번개 주문 주문. 이번에는 시가 책의 페이지에 나타나지 않지만 책을 읽은 후 주인공은 배우게 됩니다. 첫 번째 의식파괴의 학교 주문 "파이어 스톰" .

모든 작업이 완료된 후 파랄다에게 돌아가다, 남은 두 주문을 가르쳐 줄 수 있습니다. "부란"그리고 “번개를 동반한 뇌우” .

고통의 의식 주문 - "파이어 스랄", "썬더 스렐", "아이스 스렐"

도달 Spellcraft Mastery 레벨 90, 와 말하다 피니스 게스터주제를 선택하여 "우리가 아직 손대지 않은 마법 학교가 있습니까?". Master Sorcerer는 생물을 우리 세계로 부르면서 최종적으로 정복할 수 있는 주문이 있다고 알려줄 것입니다. 무기한.


Finis Gestor는 그가 그를 얻으면 주인공에게 그러한 마법을 가르쳐 주겠다고 약속합니다. 인장석. 이 돌은 Oblivion에 있기 때문에 이 작업은 쉽지 않습니다. 그러나 Dremora를 불러 Gestor에 필요한 작은 것을 가져 오라고 요청할 수 있기 때문에 모든 것이 그렇게 슬픈 것은 아닙니다. Finis가 당신에게 필요한 주문을 가르쳐 줄 것이기 때문에 작업이 단순화되고 완전합니다. "해방된 드레모라 소환". 당신에게 남은 것은 College of Mages의 지붕으로 올라가서 올바른 장소 (마커 표시)에서 해방 된 Dremora를 부르는 것입니다. 그 후 그녀에게 인장석을 가져다 달라고 부탁하세요. 귀하의 요청이 창작임을 즉시 인식하십시오. 거절하다, 당신은 그에게 luley를주고 다시 전화해야합니다. Dremora 생물은 끈질기므로 두 번째로 거절합니다. 다시 그에게 도미를주고 전화하십시오. 이번에는 장난 꾸러기 생물이 주문을 이행합니다.

Sigil Stone이 있으면 Phinis Gestor에게 돌아가십시오. 보상으로 후자는 주문서를 줄 것입니다. "파이어 스랄" , 또한 판매 중 그는 주문을 할 것입니다 "아이스 트렐" 그리고 "썬더 스랄" .

회복의식 주문 - "보호진"과 "언데드의 저주"

도달한 후 90레벨 회복퀘스트를 완료하고 Colette Marens와 대화하십시오. 그녀와의 대화에서 주제를 선택하십시오 "복원 마법을 더 깊이 연구하고 싶다". 약간의 칭찬 후 Colette는 당신을 Midden으로 보내서 던레인의 어거. 후자는 회복 기술에 대한 약간의 테스트를 제공합니다. 그는 여러 영혼을 부를 것이고, 당신은 차례로 그들의 압박 속에서 살아남기.


테스트를 완료하면 주문의 행복한 소유자가 됩니다. "언데드의 저주" . 게다가 Colette Marens는 주문 책을 판매할 수 있습니다. "보호 서클" .

Tolfdir의 퀘스트


톨프디르의 증류기 찾기

이것 재사용 가능한 작업, 특정 게임 시간(보통 2-3일) 후에 수행할 수 있습니다. 퀘스트가 좋은 방법이라는 점도 주목할 가치가 있습니다. 작고 규칙적인 소울 젬.

와 말하다 톨프디르, 대화에서 주제 선택: "네 얼굴에 도움이 필요하다고 쓰여 있어". Tolfdir은 자신의 손실을 보고할 것입니다. 증류기. 노인을 돕고 수색에 나설 것을 제안하십시오.

Tolfdir의 Alembic을 찾을 수 있는 곳:

  • 입구 왼쪽 두 번째 방의 1층에 있는 지원 홀;
  • 지원 홀, 계단 오른쪽 첫 번째 방 2층;
  • 계단 왼쪽 세 번째 방의 2층에 있는 지원 홀;
  • 2층 계단 맞은편 방에 있는 지원 홀.

보상으로당신은 Tolfdir에서받을 것입니다 작은또는 일반적인 영혼석, 그리고 30골드동전.

Echoes - 마법의 변칙과 싸우기

(퀘스트 완료 후 이용 가능)

이것 재사용 가능한 작업

와 말하다 톨프디르대화에서 주제 선택: "내가 알아야 할 것이 있습니까?". 마술사는 Magnus의 눈에 대한 Ancano의 조작으로 인해 알려지지 않은 자연의 포털이 때때로 열리고 마법 이상 현상. 포털이 나타난 곳으로 이동하여 알아 내야합니다.

이 퀘스트를 받을 때마다 포털 생성 위치는 무작위로변화. 이 때문에 어려움이 없습니다. 직업 마커당신이 길을 잃지 않을 것입니다.

Magical anomalies를 극복하고 Tolfdir로 돌아가십시오. 보상으로파괴 된 이상 현상에서 가져올 수있는 금과 소울 스톤을 받게됩니다 (레벨 40에서 Tolfdir은 1500 금화를 주었고 이상 현상은 검은 소울 스톤 (Great)을 발견했습니다).

Sergius Turrian의 작업


소울 젬 보관함

와 말하다 세르기우스 투리안 , 대화에서 주제 선택: . 인챈터는 대학 재보급을 요청할 것입니다. 소울 스톤.

  • 작은 소울 젬당 금화 12개
  • 작은 소울 젬당 금화 30개
  • 일반 소울 젬당 60골드
  • 각 대형 소울 젬당 금화 120개
  • 그레이터 소울 젬당 240 골드 코인

매혹적인 아이템

이것 재사용 가능한 작업, 특정 게임 시간(2~3일) 후에 수행할 수 있습니다.

와 말하다 세르기우스 투리안 , 대화에서 주제 선택 "대학을 돕기 위해 제가 할 수 있는 일이 있습니까?". 인챈터가 당신에게 제안할 것입니다. 항목을 픽업중 하나를 인챈트하는 데 필요한 임의의 문자 . 올바른 것을 집어 Sergius에게 주면 나머지는 스스로 할 것입니다.

보상으로레벨에 따라 250에서 750 금화를 받게 됩니다.

Urag gro-Shuba의 퀘스트


샬리도르의 작품

이것 재사용 가능한 작업, 특정 게임 시간(3~4일) 후에 수행할 수 있습니다.

와 말하다 우라그 그로-슈봄 , 대화에서 주제 선택: "특정 키기를 찾고 있습니까?". 오크 사서는 위대한 것에 대해 말할 것입니다 마법사 샬리도르그리고 당신이 찾아야 할 그의 현명한 글에 대해.

Shalidor의 작품은 다음 위치에 있습니다. 임의의 위치, 그러나 이것에도 불구하고 책이 표시되기 때문에 검색에 많은 힘이 필요하지 않습니다 채점자해당 작업. 필요한 경전을 찾은 후 Urag gro-Shub로 돌아갑니다. 오크 후 그들을 번역, 당신은 얻을 것이다 보수~처럼 세 개의 두루마리특정 유형의 마법 학교(파괴, 복원 등)의 증가.

희귀한 책 찾기

이것 재사용 가능한 작업, 특정 게임 시간(2~3일) 후에 수행할 수 있습니다.

와 말하다 우라그 그로-슈봄 , 대화에서 주제 선택: . 오크는 그의 다섯 번째 지점에서 모험을 찾고자 하는 당신의 열망에 기뻐할 것이며 랜덤북, 임의의 위치 중 하나로. 다시, 채점자거대한 세계에서 길을 잃지 않도록 하므로 작업에 어려움이 없습니다.

책을 찾은 후 Urag gro-Shub로 돌아갑니다. 보상으로당신은 얻을 것이다 .

Arnel Gein의 퀘스트


Arnel의 프로젝트 - 사라진 드웨머의 미스터리

(퀘스트를 완료해야만 퀘스트를 완료할 수 있습니다.)

와 말하다 아넬 게이놈 주제 선택: "대학을 돕기 위해 제가 할 수 있는 일이 있습니까?". Arnel은 그가 몇 가지 흥미로운 실험을 수행하고 있다고 말할 것입니다.

작업은 다섯 단계로 나눌 수 있습니다.

  • 먼저 Arnel Gein을 가져와야합니다. 10 드웨머 기어. Dwemer 폐허에서 얻을 수 있습니다. 찾는 데 문제가 있으면 다음으로 이동할 수 있습니다. Mzinchaleft. 이 폐허는 Dawnstar에서 남서쪽으로 멀지 않은 곳에 있습니다. 또한 주목할 가치가 있습니다. 랄드바르 Windhelm 서쪽에 위치. 기어 10개를 모은 후 Arnel로 돌아갑니다. 보상으로 골드를 받게 되며 그 금액은 레벨에 따라 다릅니다.
  • 이제 Arnel을 찾아야 합니다. 변경된 소울 젬. 더 정확하게 말하면 전혀 찾을 필요가 없습니다. 사실은 Arnel이 결론을 내렸다는 것입니다. 누군가를 다루다 엔티르, 후자는 Arnel Gein에게 앞서 언급한 Altered Soul Gem을 제공해야 합니다. 그러나 모든 것이 그렇게 간단하지는 않습니다. Enthir는 물러서서 당신이 그를 위해 그것을 얻을 때까지 돌을 포기하지 않을 것입니다. 탄딜의 지팡이. 게임에서 무작위로 선택한 위치에서 이 마법 도구를 찾을 수 있습니다(도움이 되는 퀘스트 마커). Arnel이 필요로하는 것으로 지팡이를 교환 한 후 퀘스트 제공자에게 돌아갑니다.
  • Arnel의 실험에서 무언가 잘못되어 Altered Soul Gem이 책임을 잃었다. 또한 다시 충전해야 합니다. 특별하게 할 수 있습니다 대류식 난방기 Dwemer에 의해 만들어졌습니다. 당신이 사용해야 할 모든 것 그들 중 세. 퀘스트 마커는 최소 6개를 가리키므로 자신에게 편한 것을 선택하십시오. 충전은 다음과 같은 방식으로 이루어집니다. Changed Soul Gem을 컨벡터에 놓고 Arnel이 가르쳐준 주문을 사용합니다. 아넬 대류). 돌을 충전한 후 Arnel로 가져가십시오.
  • 나중에 이틀이전 단계를 완료한 순간부터 Arnel과 다시 대화하십시오. 후자는 주인공에게 무엇을 해야할지 알려줄 것입니다. 실험의 완료그는 Enthir에게 주문한 또 다른 것이 필요했고 이 교활한 엘프는 그를 또 실망시켰습니다. Enthir와 대화하고 Arnel의 명령을 요청하십시오. Enthir는 임의의 위치에서 찾을 수 있는 분실된 택배에 대해 불평할 것입니다. 마커가 가리키는 곳으로 이동하여 Arnel에 필요한 것을 얻으십시오. 그건 그렇고, 그녀는 이후로 알려질 것입니다 연장자두루마리 3고기 베는 큰 칼.
  • Arnel에게 Cleaver를 준 후 그의 말을 들어보십시오. 향후 계획. 다행히도 그는 실험에 직접 참여하도록 요청하지 않을 것입니다. 다행스럽게도 왜? 사실은 그들의 실험 과정에서 알 수 없는 방향으로 사라지는 아넬(분명히 Dwemer와 같은 장소에 있음).

이 슬픈 메모에 작업 및 완료. Arnel 이후에 남은 보상을 고려할 수 있습니다. 고기 베는 큰 칼알 수 없는 방식으로 당신에게 나타난 주문 "아넬의 그림자 도전".

Drevis Neloren의 퀘스트


학원의 마력 집중 지점을 클리어

와 말하다 드레비스 넬로렌 주제 선택: "대학을 돕기 위해 제가 할 수 있는 일이 있습니까?". 드레비스는 말한다 마력의 집중점 Collegium에서 막혀서 청소해야 합니다.

그렇게 생산 훌륭한 일마법의 에너지가 필요합니다 특수 장갑, Drevis가 주인공과 공유합니다. 그들을 장비하고 작업을 수행하십시오. 오염된 농도 때문에 검색에 어려움이 발생하지 않아야 합니다. 마커를 표시(지원관 1층, 마도학원 마당, 성취관 1층)

첫 번째 집중을 클리어하면 꽤 오랫동안 받게됩니다. 긍정적인 효과, 즉시 magicka를 복원합니다.

Winterhold 대학 학생들의 과제


쟈르고 실험

와 말하다 J'zargo대화에서 주제 선택: "어떻게 도와 드릴까요?". 초보자 Khajiit 마법사가 두루마리 만들기 실험에 대해 이야기합니다. "화염 망토"그리고 당신이 그것들을 시험해보라고 요청하십시오.

서식지로 이동해야 합니다. 언데드(draurgists도 적합하므로 북유럽 폐허에서 작업을 완료하는 것이 가장 쉽습니다.) J'zargo가 제공하는 두루마리를 사용하여 영웅은 불 같은 망토에 싸여 언데드 주위를 달립니다. 당신이 빨리 셋에 불을 붙이다그들 중 퀘스트 제공자에게 돌아가십시오. 이제 J'zargo를 다음과 같이 사용할 수 있습니다. 위성.

두루마리는 캐릭터 자체를 손상시키므로 주의하여 사용하십시오.

숙제 브렐리나

와 말하다 브렐리노이 마리온 대화에서 주제 선택: "어떤 종류의 도움이 필요합니까?". 여자는 새로운 주문을 테스트하는 데 도움을 요청할 것입니다.

전체적으로 주인공은 다섯 가지 주문을 받게 됩니다.

  • 게임 시간의 몇 시간 동안 캐릭터의 첫 번째 비전이 흐려질 것입니다 후 녹색 연무;
  • 두 번째 캐릭터가 회전한 후 버팔로에서;
  • 세 번째 후 말로;
  • 네 번째 이후 개로;
  • 다섯 번째 주문은 영웅을 다시 만들 것입니다 인간.

이제 Brelina를 위성.

온문드의 부탁

와 말하다 온문드대화에서 주제 선택: "무슨 일이라도 있나요?". 초보 마술사가 Enthir에게 가족 부적을 주었고 이제 후회합니다.

Enthir와 대화하고 Onmund의 부적을 돌려달라고 요청하십시오. 당신의 기술이라면 웅변충분히 발전하면 후자가 부적을 주도록 설득할 수 있습니다. 설득이 당신의 장점이 아니라면 Enthir를 보답해야 할 것입니다. 매력의 대지팡이에서 찾을 수 있습니다. 임의의 위치(마커를 나타냅니다).

온문드에게 부적을 건네준 후, 부적으로 가져갈 수 있습니다. 위성.

Winterhold의 마법사 대학 복원

만약 주인공이 실수로 잘려서 대학에서 퇴학윈터홀드, 당신은 톨프디르를 찾아 벌금을 내야 합니다. 첫 번째 망명자에게는 250명, 두 번째 망명자에게는 500명, 다음 망명자에게는 1000명.