영원한 카드 게임. Eternal: 덱과 카드에 대한 훌륭한 가이드입니다. 온라인 게임 이터널 리뷰

출시일2017 개발자다이어 울프 디지털 발행자Mail.Ru 그룹 플랫폼 Android 및 iOS에서 플레이

이터널 플레이

옛날 옛적에 가상 카드가 아닌 데스크탑이 있었습니다. 매직 게임모임. 그녀는 틈새 청중을 사로 잡았고 부스터 판매로 돈을 삭감했습니다. 그러나 어느 시점에서 Blizzard는 약간 단순화된 MtG 메커니즘인 Hearthstone을 사용하여 컴퓨터 카드 게임을 만들기로 결정했습니다.

HS는 엄청난 인기를 얻었고 개발자를 위해 지금까지 주장되지 않은 컴퓨터 카드 게임 장르를 개척했습니다. 이러한 성공의 결과로 많은 스튜디오에서 하스스톤에 크게 의존하여 자체 버전을 만들기 시작했습니다. 하스스톤의 단순화가 사실 인기의 결정적인 요인 중 하나가 되었기 때문입니다.

그리고 오늘 우리는 Hearthstone과 Magic Gathering에서 아이디어를 가져오기로 결정한 Eternal이라는 게임을 살펴보겠습니다. 2016년 11월에 Steam에 등장했으며 리뷰에 따르면 플레이어들도 좋아했습니다. 그것은 Elder Scrolls Legends를 개발한 사람들에 의해 만들어졌습니다.

게임 프로세스

게임에 들어가면 상당히 표준적인 튜토리얼이 시작되며 그 동안 Eternal의 세계에 대한 이야기도 듣게 됩니다. 게임은 시각적으로 최대한 하스스톤과 유사하며 개발자는 클릭 가능한 대화형 항목을 테이블에 복사하기까지 했습니다. 그러나 자신이 게임 프로세스 Magic Gathering의 거의 완전한 사본.

매 턴마다 1단위의 마나를 얻는 하스스톤과 달리 여기서 마나는 별도의 카드... 그들은 또한 데크에서 절대적으로 무작위로 떨어지고 몇 가지 색상이 더 있지만 나중에 자세히 설명합니다. 매 턴마다 한 개의 마나 카드를 사용하고 일반 공급을 보충한 다음 동일한 포인트에 대해 생물, 주문 또는 무기를 사용할 수 있습니다.

그러나 마나 자체는 여러 색으로 나타나며 여기에서는 "시질"이라고 합니다. 예를 들어 보겠습니다.

당신의 눈 앞에는 3마나 카드가 있고 그 위에 색깔이 있는 원이 있습니다. 그들은 당신이 그것을 재생하는 데 필요한 색상과 얼마나 많은 인장을 나타냅니다. 즉, 총 3의 마나 풀과 최소 1개의 노란색 인장과 1개의 파란색 인장이 필요합니다. 이 세트로만 이 카드를 제어할 수 있습니다.

카드 그림을 정리하면서. 더 나아가 전투에 들어간다. 게임 역학, 또한 씹어야 하는 MtG에서 마이그레이션되었습니다. 여기에서의 움직임은 하스스톤과 같이 일방적인 공격이 아닌 공격을 하고 적을 기다리며 차분하게 차를 마신다.

각 이동은 공격과 방어의 2가지 구성 요소로 나뉩니다. 전장에 있는 당신의 유닛은 한 번의 공격 또는 한 번의 방어 행동만 취할 수 있습니다. 동시에, 생물체에서 또는 얼굴에서 정확히 어디를 공격할지 스스로 선택할 수 없습니다. 기본적으로 공격하면 카드는 항상 적 영웅을 조준합니다.

공격할 미니언을 선택하고 "이동 종료"를 클릭했다고 가정해 보겠습니다. 이제 상대를 방어할 때입니다. 그는 공격하려는 카드를 보고 자신의 생물에게 공격을 리디렉션할 수 있습니다. 즉, HSeram에 설명하면 여기의 각 생물에는 기본적으로 도발이 있으므로 게임에서 도발 메커니즘이 제공되지 않습니다.

따라서 적은 자신의 화장이 손상되는 것을 원하지 않고 그의 생물에게 당신의 공격을 가로막으라고 명령합니다. 그는 당신의 타자를 하나 또는 당신이 원하는 만큼 많은 유닛을 대체할 수 있습니다. 따라서 하수인의 공격은 그가 반대하기로 결정한 모든 카드로 나뉩니다.

즉, 생물의 공격력이 7이고 생명력이 3인 작은 생물 3개를 공격하면 첫 번째 생물은 3, 두 번째 생물은 3, 세 번째 생물은 1을 날립니다.

그리고 이런 식으로만 교환이 이루어집니다. 동시에 매 턴 시작 시 모든 생물의 HP가 회복됩니다. 그리고 갑자기 당신을 공격하는 카드를 죽이지 않으면 처음부터 다시 땜질해야합니다.

이것을 손으로 만지는 것보다 리뷰에서 설명하는 것이 훨씬 어렵습니다. 그러나 나는 당신을 기쁘게하기 위해 서두릅니다. 이것은 또한 제거 된 Magic Gathering 시스템입니다. 또한 모든 종류의 지구 지도, 수퍼타입이 있으므로 이를 단순화한 것으로 간주했습니다.

생물의 종류

비행과 지상의 두 가지 유형의 생물을 잊지 마십시오. 비행 유닛은 비행 유닛과 지상 유닛을 모두 막을 수 있는 반면 지상 유닛은 유사한 유닛만 막을 수 있습니다.

중요한 점. 이미 유닛으로 공격한 경우 방어 기간 동안 해당 유닛이 비활성화되므로 가장 잘 할 수 있는 일을 선택하거나 미니언을 방어용으로 저장하거나 공격을 계속해야 하는 경우가 많습니다.

교육

먼저 한 가지 유형의 인장만 소유한 두 명의 영웅에 대한 훈련을 완료해야 합니다. 앞으로는 나머지를 마무리하고 사용 가능한 모든 인장을 열 수 있습니다.

모드

여기에서와 같이 연장자 Scrolls Legends는 게임 플레이가 PvE와 PvP로 나뉩니다. 첫 번째 경우에는 기본 캠페인을 모두 진행하고 추가 캠페인을 구매하거나 봇과 함께 아날로그 경기장을 플레이할 수 있지만 무작위에서 선택하지 않고 사전에 덱을 구축해야 합니다.

플레이어와의 전투는 "Versus Battle"이라는 별도의 탭에 표시됩니다. 여기에 있는 모든 것은 매우 일반적입니다. 등급과 간단한 전투, 그리고 경기장입니다. 후자는 한 가지 예외를 제외하고 하스스톤을 완전히 반복합니다. 3개의 가능한 카드가 아니라 전체 부스터에서 카드를 뽑습니다. 그러나 진실은, 이 부스터의 내용은 각 선택 후에 섞입니다. 이런 식으로 48장의 카드를 모은 다음 선택한 것으로 45장의 덱을 만들고 18장은 인장 카드에 할당됩니다. 글쎄, 당신은 최대 3개의 패배를 플레이하며, 승리할 때마다 보상을 증가시킵니다.

그리고 저는 개인적으로 이것이 가장 균형 잡힌 모드라고 생각합니다. 이제 우리는 Eternal의 주요 단점인 덱의 크기로 원활하게 이동하고 있기 때문입니다.

데크 및 기타 기능

마나 카드는 물론 생물과 주문을 모두 포함해야 하는 최대 75장의 카드로 평가 또는 PvE용 덱을 만들어야 합니다. 이 때문에 전투 중 가끔 와일드한 탑 덱이 랜덤으로 시작된다. 예를 들어, 당신의 소매에 많은 유닛이 있지만 그것을 캐스팅할 마나가 없는 경우 또는 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

최대 12개의 생물이 테이블 자체에 배치되고 12개의 카드도 로컬 부스터에서 떨어집니다. 기부에 관해서는 모든 것이 다른 곳과 거의 같습니다. 부스터, 캠페인, 경기장 입장. 그루터기는 이 모든 것이 금으로 살 수 있다는 것이 분명합니다(그런데, 처음에는 그것을 주는 것이 좋은 생각인 것 같습니다).

아쉽게도 로컬 메타와 임바 덱에 대해서는 따로 말씀드리지 않으니 공부에 많은 시간을 투자하셔야 합니다. 그러나 겉보기에 날아다니는 생물은 때때로 그런 게임이 나쁘지 않습니다.

결론

그리고 결론. 하스스톤과 비슷하고 매직 개더링과 거의 비슷합니다. 따라서 원래 소스로 이동하려는 경우 Eternal이 좋은 중간 링크가 될 수 있습니다. 나는 내내 영어를 했다 원본 버전, 그러나 게임은 러시아에서 출판될 예정입니다. 베타 테스트 등록이 이미 시작되었으니 부담 없이 신청하세요.

Eternal은 이미 유사한 TES: Legends가 계정에 있는 Dire Wolf가 개발한 수집형 카드 게임 세계에서 주목받는 릴리스입니다. 어느 것이 더 나은지 알아보려면 선물을 받으면서 베타에 가입해야 합니다.

설명

TCG Eternal에서는 희귀한 경우 전체 컬렉션을 무료로 짧은 시간에 조립할 수 있습니다. 기존 카드를 포함하여 카드와 모드를 쉽게 얻을 수 있다는 점은 놀랍습니다.

  1. PVE(컴퓨터 상대로): 캠페인, 챌린지, Forge of Worlds;
  2. PVP(인간이 조종하는 영웅 상대로): 정규 게임, 평가, 싸움.

카드 게임 Eternal은 매우 명확해 보이며 자세히 살펴보지 않고도 거의 완전히 플레이할 수 있습니다. 빠른 시작을 위해 유료 세트인 "발견자 세트"와 "대군주 세트"가 있으며 콘텐츠와 가격이 다릅니다.

Eternal에는 빨간색, 보라색, 노란색, 녹색 및 파란색의 색상으로 표시된 5가지 유형의 자원이 포함되어 있습니다. 모든 카드에는 공격 및 방어, 유형 및 희귀도와 같은 고전적인 매개변수가 있습니다.

  • 일반 - 흰색;
  • 특이한 - 녹색;
  • 희귀 - 파란색;
  • 전설적인 - 노란색.

메뉴에서 매우 편리한 검색이 있습니다. 생물 카드 외에도 자원 카드(파워), 무기(무기) - 생물에 장착할 수 있는 다양한 항목이 있습니다. 주문과 빠른 주문이 있으며 프리미엄은 아름답게 애니메이션됩니다. 유물은 영웅에게만 플레이할 수 있습니다.

Eternal 카드 게임은 제작이 없는 것이 아닙니다. 카드는 만들고 파괴할 수 있습니다. 일반에서 프리미엄까지 각 배포 유형에는 제작 및 마력 추출 비용이 다릅니다. 가격은 그다지 높지 않으므로 International은 이와 관련하여 상당히 관대하다고 간주됩니다.

데크는 최소 75개의 유닛으로 구성되며 각 유닛의 사본은 4개를 초과할 수 없습니다. 멋진 덱을 빨리 만드는 것은 쉽지 않지만 덱만 만드는 것은 꽤 쉽습니다.

게임 이터널은 출시 이후에 사용할 수 있습니다.


특색

이터널에서는 적 영웅의 생물이 파괴될 때까지 적 영웅을 공격할 수 없습니다. 맵과 속성은 기존의 것과 다르게 색상으로 구분됩니다. 빨간색은 고블린을 의미하지 않고 파란색은 마법 주문을 의미합니다. 겹치는 부분이 있지만 일반적으로 모든 것이 다릅니다. 한편으로 게임 플레이를 새로 고침하는 반면, 색상을 구별하기 어렵고 익숙해지는 데 시간이 걸립니다.

이 게임에는 작고 흥미로운 놀라움이 포함되어 있습니다. 상이 있는 상자를 열면 한 등급 더 올라가서 더 인상적인 선물을 줄 수 있습니다. 편안한 데크 빌더; 데크 수입; 풍부한 모드; TOP-100 등급; 플레이어의 업적 등의 목록.

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게임 플레이

우리는 프로젝트에 대한 정보만 나오고 아무도 플레이할 시간이 없었을 때부터 Eternal 게임의 개발을 추적해 왔습니다. 그런 다음 클로즈 베타 테스트가 있었고 그 후에도 게임이 적어도 다음 측면에서 흥미로울 것이라는 것이 분명해졌습니다. 줄거리그리고 다양한 모드의 전투. 그러나 물론 우리는 게임이 출시되었을 때 이미 게임을 충분히 감상할 수 있었습니다. 오픈 베타- 유저가 많아지고, 빠르게 전투를 찾아 카드사령관으로서 실력을 테스트할 수 있었고, 대체적으로 어쩐지 벌써부터 꾸준히, 오래 플레이할 수 있는 본격적인 프로젝트의 느낌이 있었다.

오늘 나는 개인적으로 가장 중요하다고 생각하는 제품에 대한 모든 세부 사항을 알려 드리기로 결정했습니다. 따라서 Eternal의 특성이 무엇인지 이해할 수 있습니다. 어떤 이유로 게임을 시도해 볼 가치가 있으며 내 의견으로는 , 미래가 큽니다. 이제 편히 앉아 차를 마시십시오. 이미 봄이 되었기 때문에 할 수 있습니다. 최고 수준의 카드 게임의 세계로 뛰어들자.

줄거리

내가 카드 게임에서 "스토리라인"이라고 말하면 내부의 작은 회의론자가 승리합니다. 그럼에도 불구하고, 카드 게임에서 스토리 라인은 다소 추가된 부분이고 스토리 라인에 따라 제품을 평가하는 것은 어리석은 일임을 이해하는 것이 좋습니다. 여기서 강조점은 완전히 다른 것입니다. 그러나 게임에는 스토리 라인이 있고 나는 그것을 정말 좋아했습니다. 모든 것이 흥미로운 방식으로 이루어지고 캐릭터는 동기가 있고 상대방은 전혀 얼굴이 없습니다. 즉, 머리를 부수고 싶은 욕구가 존재하며 이에 대해 특별한 감사를 드립니다.

스토리라인은 여러 챕터로 표시됩니다. 스토리를 선택하고 거기에서 한 챕터 또는 여러 챕터를 진행하면 스토리가 종료됩니다. 스토리 라인의 이러한 부분을 통과하기 위해 완성된 덱이나 흥미로운 카드를 제공합니다. 그리고 물론, 당신은 재미를 위해 이야기를 재생할 수 있습니다. 여기에서 캐릭터의 목소리가 매우 육즙이 풍부하고 설명이 있습니다. 일반적으로 나는 그것을 좋아했고 당신에게도 어울릴 것이라고 생각합니다.

전투

게임에서 몇 번의 전투 후, 나는 이것이 내가 예상했던 것보다 훨씬 더 복잡한 제품이라는 것을 알게 되었습니다. 알다시피, 스마트폰에서 간단하고 잘 알려지지 않은 카드 게임을 할 때(그리고 저는 제 시간에 많은 게임을 했습니다), 전략이 오로지 더 많은 캐릭터를 가져오는 데 기반을 두고 있다는 사실을 이해하게 됩니다. 필드에 가서 수량으로 승리하십시오. 여기에서는 모든 것이 너무 다르게 작동하므로 전투 시스템을 설명하는 데 많은 시간이 걸릴 것입니다. 하지만 필요한가요?

물론 모든 카드 게임과 마찬가지로 주인공, 대부분의 경우 아무 것도 하지 않고 때때로 기술만 던질 수 있는 것 외에 오른쪽 더미에 있는 덱, 손에 든 덱, 심연으로 날아간 카드 더미가 있습니다. 이것이 바로 모든 것이 적에 의해 조직되는 방식입니다. 라운드가 시작될 때 무작위로 카드 세트가 제공되지만 모든 것이 좋지 않은 경우 거부할 수 있고 다른 세트가 제공되지만 더 이상 거부할 수 없으므로 주의하십시오. 승리하려면 적의 주인공에게 너무 많은 피해를 입혀 생명이 0이나 마이너스가 남지 않도록 해야 합니다.

경쟁 게임과는 완전히 다른 방식으로 전략을 수립해야 하는 게임의 중요한 기능 중 하나는 주목할 가치가 있습니다. 여기에서는 전장에서 카드를 공격할 수 없습니다. 즉, 공격 카드 5장을 필드에 던질 수 있지만, 손에 사냥 기술이나 파괴 카드가 있어야 전장에 누워 있는 적 카드만 공격할 수 있고 그렇지 않으면 공격하지 않습니다. 그리고 필드에 12장의 카드가 있고 적이 2장만 있고 걷는 경우에도 자신을 공격하기로 결정하고 방어를 취소하기로 결정하면 군대를 지나쳐 당신을 공격할 수 있습니다.

게임에는 그러한 순간이 많이 있습니다. 때로는 자신을 방어하고 귀중한 캐릭터를 잃는 것보다 자신을 공격하고 약간의 피해를 입히는 것이 더 낫습니다. 때로는 주인공이 목숨을 잃지 않도록 온 힘을 다해 자신을 방어해야 합니다. 옵션은 어둡고 가장 경험이 많고 숙련된 플레이어만이 이 모든 것을 생각하고 구현할 수 있습니다. 이것이 바로 여러분이 노력해야 하는 것입니다.

그리고 물론 여기에는 마나와 힘의 요소가 있는 시스템이 매우 흥미롭게 구현됩니다. 이 게임은 어둠, 시간 등 권력의 요소를 갖추고 있습니다. 예를 들어 전장에 어둠의 카드를 던지고 싶다면 전장에 이 요소의 카드를 한 장 이상 던져야 합니다. 그리고 모든 카드는 하나의 마나 차지를 제공합니다. 즉, 마나가 자동으로 적립되지 않습니다. 다시 말하지만, 이것은 전투와 덱 빌딩에 대한 태도도 극적으로 바꿉니다.

갑판

많은 카드가 있습니다. 처음에는 얼마나 많은 카드가 발명되었고 얼마나 다른지 놀랐습니다. 각 카드에는 고유한 요소가 있고 각 요소에는 고유한 특성이 있습니다. 예를 들어, 타임 카드는 영웅을 치료할 수 있는 능력이 더 많고 어둠 카드는 적의 생명을 훔쳐 자신에게 이전할 기회가 더 많습니다. 다양한 카드로 인해 게임에 대한 이해를 잃기 쉽습니다. 즉, 나는 이제 카드 한 벌에 들어가서보고 길을 잃습니다. 너무 많아서이 모든 것에 대처하는 방법이 있습니다.

나는 스승이 되는 것과 거리가 멀고 내 충고를 들을 필요는 없지만 나 자신에게서 한 가지 충고를 하겠다. 모든 카드를 살펴보고 가장 흥미로운 카드를 따로 종이에 적습니다. 즉, 적에게 가장 위험하거나 유용한 것처럼 보이는 것입니다. 그리고 이를 기반으로 전략을 수립하십시오. 이 카드 주위에 보조 수단을 수집하십시오. 예를 들어, 나를 위해 어둠의 카드는 적의 생명을 훔치는 기초로 사용됩니다. 그들은 단지 화려하게 와서 당신이 공격하고 삶을 보충 할 수있게 해줍니다. 그리고 물론 적군은 스킬로 그런 카드를 빨리 죽이기 때문에 이미 죽인 캐릭터를 Abyss에서 가져온 카드를 덱에 넣어 전장에 다시 던집니다. 적이 이미 모든 기술을 사용하고 사냥 기술이 없으면 어떤 경우에도 침착하게 승리합니다.

모드

이 게임에는 모두에게 시도해 볼 것을 권장하는 많은 흥미로운 모드가 있습니다. 예를 들어, 퍼즐이 있는 모드가 있습니다. 매우 멋진 상황이 있으며 전투 전략을 만드는 데 어떻게든 익숙해질 수 있을 뿐만 아니라 전장의 일반적인 전투에서 휴식을 취하고 이것에서 자신을 시험해 볼 수 있습니다. 역할. 얻을 수 있는 스커미시 모드가 있습니다. 랜덤 카드, 그들로 덱을 만들고 다른 플레이어와 싸우십시오. 카드는 당신과 함께 남아 있으며 승리를 위해 당신은 다양한 종류의 상품을 받게됩니다. 일반적으로 여기에 볼 것이 있으며, 순위에서 싸우는 것이 아니라 다른 모드에서 플레이하고 싶다면 침착하게 들어가서 손을보십시오.

결과

나는 게임을 좋아했고 이것은 아마도 당신이 알아야 할 가장 중요한 것입니다. 카드 게임의 열렬한 팬이고 덱에 사용할 카드를 선택하고, 시도하고, 더 나은 빌드를 찾고, 랭크 게임에서 싸우고 이에 대해 많은 긍정적인 상을 받는 데 많은 시간을 보내고 싶다면 이 게임이 적합합니다. 너. 엄청나게 많은 카드가 있습니다. 얼마나 많은 카드가 있는지 상상하기조차 두렵습니다. 이 모든 것을 수집하고, 승리 전략을 세우고, 적에게 적응하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 그리고 보조 모드도 많고 흥미롭고 생각할 것도 있습니다. 예, 게임을 추천하고 시도하고 전장에서 만날 수도 있습니다!

추신 여기에서 3시간 동안의 게임 스트림을 시청할 수 있습니다.


한 덱의 최소 카드 수는 75장, 최대 150장입니다. 게임 카드플러스 전원 카드. 덱에서 플레이하는 데 필요한 파워 포인트를 제공하는 룬 및 기타 파워 카드가 많을 수 있지만 최소 값은 총 카드 수의 1/3이어야 합니다. 이 비율(덱에서 25장 대 75장)은 저렴한 생물과 주문에 중점을 둔 상당히 "풀뿌리" 덱에 충분합니다. 넉넉한 덱에서 비싼 카드가능한 한 빨리 많은 파워 포인트를 얻는 것이 중요한 곳에서는 룬의 수가 절반이 될 수 있지만 이러한 "덱"은 숙련된 플레이어에게 더 적합합니다.

가장 강력한 카드로 시작

캠페인이 끝나면(그리고 PvP로 보내기 전에 이 작업을 수행하는 것이 좋습니다) 플레이하려는 "색", 즉 세계 세력에 대해 이미 이해하고 있어야 합니다. 너무 많이 실험하지 마십시오. 한 데크에는 극단적인 경우 세 가지 유형이 포함되어야 합니다. 또한 게임을 통해 작업을 완료하기 위해 몇 가지 부스터를 얻을 수 있습니다. 강력한 카드주변에 데크를 만들 수 있습니다.

한 덱에서 한 장의 카드 사본의 최대 수는 4개입니다. 그러나 이것이 당신이 각 생물, 주문 또는 아이템을 4개씩 가져야 한다는 것을 의미하지는 않습니다. 대부분의 기본 카드는 풍부하게 보유하는 것이 더 좋지만 많은 카드는 한두 장만 필요합니다.


효율적인 지도 선택을 위해 "필터" 사용

새 데크를 만들기 위한 화면이 표시되면 시간을 들여야 합니다. 눈에 띄지 않는 다양한 기능이 있습니다. 좋아하는 세계 강국을 이미 결정했더라도 전체 컬렉션을 손으로 넘기지 말고 알아가는 부분으로만 유용할 수 있습니다. 최적의 덱을 빠르게 구성하고 필요한 카드를 보다 편리하게 검색하려면 "추가 매개변수" 버튼을 사용하십시오. 룬 유형이 있는 아이콘 오른쪽에 있습니다.

여기에서 다음 매개변수로 카드를 필터링할 수 있습니다.

  • 비용: 0, 1, 2, 3, 4, 5 및 6+;
  • 품질별: 일반(회색 마커), Uncommon(녹색 마커), Rare(파란색 마커), 프로모션 카드(보라색 마커) 및 Legendary(금색 마커);
  • 캠페인: "빈 왕좌", "현상금 사냥", "고대 징후";
  • 유형별: 파워(룬 및 기타 파워 카드), 생물, 아이템(무기, 유물 및 기타 유물) 및 주문
  • 힘에 속함으로써: 5가지 기본, "다중 힘" 및 중립.

또한 이미 컬렉션에 있는 카드와 다른 모든 카드 간에 전환하여 특정 덱에 어떤 종류의 잠재력이 있는지 이해할 수도 있습니다. 그건 그렇고, 누락 된 카드를 표시하는이 모드에서는 데크에 추가 할 수도 있습니다. 미래에 일종의 드래프트 데크를 얻을 수 있습니다.


덱 통계를 주시하세요.

"필터" 외에도 이미 데크를 만드는 과정에서 균형을 추적하는 데 도움이 되는 또 다른 편리한 도구인 통계 화면이 있습니다. "새 덱" 버튼 아래 오른쪽 상단 모서리에 있는 버튼을 사용하여 액세스할 수 있습니다. 여전히 실시간으로 7개의 열 형태로 비용으로 카드 수를 표시합니다.

그것은 당신이 이미 수집 한 유형의 카드가 얼마나 많은지, 세계 강국에 속하는 비율에 따라 어떻게 분배되는지를 명확하게 보여줍니다. 전체 목록가장 저렴한 것부터 가장 비싼 것까지 비용순으로 정렬된 번호 표시가 있는 카드(가치가 없는 파워 카드는 끝에 있음).

그런데 이 모드에서는 어떤 카드가 누락되고 어떤 카드가 너무 많은지 시각적으로 파악하여 덱을 완성할 수 있습니다. 덱에 같은 카드를 추가하려면 번호를 나타내는 숫자를 클릭하고, 추가 카드를 제거하려면 이름 전체를 클릭합니다.

가장 비싼 카드가 아닌지 확인하십시오. 그렇지 않으면 경기 초반에 매우 어려울 것입니다. 최대한 유연하게 게임을 구축할 수 있도록 카드의 가치를 고르게 분배하십시오. 물론 절대적으로 평평한 일정은 작동하지 않지만 그러한 작업은 거의 제기되지 않습니다. 공격적인 덱에서는 전투의 초기 단계에서 변동성을 높이기 위해 더 저렴한 카드가 있지만 중간 덱에서는 대부분 일반적으로 "유틸리티 비용"의 원칙에 가장 집중하기 때문에 3-5 강도의 카드.

주문 및 아이템의 수를 유닛 수와 일치시키십시오. 그렇지 않으면 빈 테이블이 남게 될 위험이 있습니다. 생물은 CCG의 기본이며, 적용할 수 있는 항목이 없으면 단순히 쓸모가 없습니다. 주문은 또한 전투력이 있는 경우에만 적을 물리칠 수 있습니다. 그렇지 않으면 당분간만 반격할 수 있습니다.


마지막을 위해 전원 카드 저장

생물, 아이템 및 주문 덱의 대부분을 수집한 후에는 추가할 시간입니다. 필요한 지도당국. 네, 얼마만큼 논의할 것인지 명확할 때 마지막에 하는 것이 좋습니다.

파워 카드는 기본적으로 생성된 덱에 자동으로 추가됩니다. 이 기능을 비활성화하고 자신의 손으로 프로세스를 완전히 제어하려면 다음으로 이동하십시오. 설정 -> 게임 플레이거기에 첫 번째 체크 표시(" 수동 설정데크 ").

게임에서 시작 배포 시에는 하나의 파워 카드를 얻을 수 있지만 재취득을 선택하면 최소한 2개를 얻습니다. 이는 공격적인 데크에는 충분하지만 균형 잡힌 "늦은" 카드에는 거의 없습니다. 덱에 최소 25장의 파워 카드가 있는지 확인하는 것이 좋습니다(75장의 표준 크기). 덱이 "2색"인 경우 각 유형은 8-10개여야 하며 이 경우 특히 관련이 있는 "2색" 및 기타 파워 카드가 있어야 합니다.

하나의 운에 의존하고 싶지 않은 경우, 특히 동일한 더블 데크의 경우 중립 카드가 중요합니다. 힘을 찾아라, 하나의 파워 포인트 비용으로 데크에서 원하는 룬을 바로 가져올 수 있습니다.


뿐만 아니라 힘을 구하다플레이할 때 덱에서 룬을 뽑을 수 있는 유닛과 주문이 있습니다. 예를 들어 주문이 있습니다. 돕다데크에서 특정 룬을 제공하고 이에 추가하여 특정 행동을 수행할 수 있는 능력을 가지고 있습니다.


파워카드도 있고 기념물, 왕좌그리고 표준... 기념물은 빈 룬과 일종의 효과를 제공하고 나머지는 한 번에 두 개의 룬을 제공하기 때문에 "2색" 덱에서만 유용합니다. 사실,이 룬은 "비어 있음"으로 판명 될 수 있습니다. 즉, 특정 조건이 충족되지 않으면 힘을 추가하지 않습니다.


어쩌면 기성품이 있습니까?

아직 실험하기가 두렵다면 자가 조립덱 아래에는 다소간 자신감을 갖게 해주는 몇 가지 간단한 "덱"이 있습니다.

5개의 세계 강국에 해당하는 5개의 기본 덱부터 시작하겠습니다.

  • 플레임 데크- 주문과 무기 모두에서 빠른 피해에 중점을 둡니다. 많은 강력한 생물, 돌진, 억제 및 추가 피해를 가진 생물. 거의 모든 생물은 체력보다 공격력이 높습니다.
  • 타임 덱- 사막 동양 미학. 통제, 룬 조작, 상호 강화 및 "사냥"에 의존. 생물의 경우 이야기가 반대입니다. 거의 모든 것이 체력보다 피해가 적습니다.
  • 주문의 덱- 기사들과 싸우는 친구들로 구성된 덱. 상당한 수의 비행 생물과 비행 물체, 그리고 갑옷을 입으십시오.
  • 엘리멘탈 덱- 공기와 눈-물 생물, 일부는 날고 치고, 다른 일부는 얼어붙어 족쇄를 채우고 개구리로 변합니다.
  • 섀도 덱- 뿔, 뱀파이어 및 기타 트릭스터, 예상치 못한 주문, 흑마법, 심연의 조작.

언제 이것들을 결정합니까? 기본 옵션이 직업에는 특별한 통화가 필요하다는 점을 명심하십시오. 애니마트리나, 그리고 생성/분산 비율의 비율은 90년대 교환기보다 나쁨: 일반 카드 비용 50 애니마트리나, 그러나 1만 제공하십시오. 언커먼 비용은 100이고 10을 제공합니다. 희귀한 것은 800이고 200을 줍니다. 프로모션 카드 비용은 600이고 100을 제공합니다. 전설적인 카드의 가격은 3200, 800입니다. 애니메이션 버전의 카드도 있습니다. 카드는 훨씬 덜 일반적이며 그에 따라 비용이 듭니다. 일반적으로 전투에서 카드를 획득하고 부스터에서 카드를 꺼내는 것이 스프레이를 뿌리는 것보다 훨씬 더 유리합니다. 그리고 우리가 접하는 그 카드들 중 베이스 데크, 물론 놀라운 것을 수집하는 것은 불가능합니다. 그렇지 않으면 게임의 요점과 기술을 펌핑하는 것이 손실됩니다.

따라서 몇 주 동안 플레이한 후 만들 수 있는 저렴한 덱의 몇 가지 예가 있습니다. 빨리 찾기 위해 필수 카드컬렉션에서 - 검색창에 이름을 입력하기만 하면 됩니다. 자신의 변경을 두려워하지 마십시오. 가장 중요한 것은 메타 데크가 구축되는 기본 카드가 있다는 것입니다.