어떤 업데이트가 탱크의 세계가 될 것입니다. 업데이트. 기술자 매개 변수의 변경

27.4.2017 4106 조회수

4 월 27 일 4:00부터 10:00 (MSK)까지 게임 서버는 사용할 수 없습니다. 그러나 업데이트 0.9.18 WOT를 기술 작업 완료로 다운로드하십시오.

게다가:

  • 4 월 27 일부터 4 월 28 일까지 4 월 27 일까지 (MSK)까지의 글로벌지도 "냉동"게임 상황.
  • Clang Portal은 4 월 27 일부터 10:00 (MSK)까지 제공되지 않습니다.
  • 4 월 27 일, 거부에서 "공격적"은 개최되지 않습니다.

공식 웹 사이트에서 탱크의 세계 다운로드 :

러시아어 지역. 게임의 실제 버전 : 9.18

1. 다운로드 폴더를 선택하십시오

2. 파일이 다운로드 될 때까지 기다리십시오.

3. 다운로드 한 파일을 실행하고 지침을 따르십시오.

0.9.18 단어 탱크 업데이트의 새로운 기능 :

우수한 밸런서

새로운 밸런싱은 최소한의 시간에 동등한 팀 공식을 선택하는 템플릿 알고리즘입니다. 우선, Balancingman은 3/5/7 템플릿을 사용하여 3 단계 전투를 만들려고합니다. 이 템플리트의 명령 모음이 너무 많은 시간이 걸릴 수 있으면 시스템은 제한을 완화하여 명령을 더 빨리 수집합니다. 또한 대기열의 구성으로 인해 균형 조정은 2 단계 또는 단일 수준의 전투를 만들 수 있습니다. 동시에, 대부분의 전투는 녹을 것입니다. 따라서, 균형 조정은 항상 서버의 현재 상황에 따라 명령의 최적 구성을 항상 선택합니다. 새로운 균형 조정 드라이버를 사용하면 팀에서와 같이 명령 목록의 상단 / 중간 / 아래쪽의 동일한 양의 기계로 구성된 팀을 항상 견딜 수 있습니다. 또한 선택한 템플릿에 관계없이 명령 목록의 하단의 기계 수가 중간에 차량 이상이며, 이들은 차례로 "맨 위"에서 차 이상이 될 것입니다. 간단히 말해서, 목록의 어떤 부분이 당신의 차량이든 상관없이, 당신은 항상 비슷한 수준의 탱크를 가질 것이므로 전투의 결과에 더 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

폐 분기의 확장 X 수준까지

가벼운 탱크의 가지가 X 수준으로 확장되고 다양한 전투 수준 (± 2)을 받게됩니다. 게임 프로세스 그것에 그것을 더 좋게 만듭니다. 그들은 더 이상 더 이상 고통을 겪을 필요가 없을 것입니다. 어깨. 그러나 이것은 모두가 아닙니다! 연구의 본격적인 가지를받은 가벼운 탱크는 독립적 인 전투 장치로 변했고 균형 잡힌 편집 수를 받았습니다. 그러나 그들은 스카우트의 역할을 계속할 것입니다. 그러나 필요한 경우 전투의 결과에 영향을 미치는 괜찮은 화력과 우수한 속도가 있습니다. 수준의 새로운 가벼운 탱크는 낮은 수준에서 "상대방"보다 빠르고 기사가 될 것입니다. 안정화, 기동, 장갑성 및 손상이 짧고 중간 거리에 전투에서 탁월하게 탱크를 쉽게 보여줄 수 있습니다. vs. vs. 수준의 ST 가벼운 탱크는 "휘젓는 소년"에서 멀리 떨어져있을 것입니다. 그들의 총은 중간 탱크의 총을 포기할 것이며, 상대방의 측면이나 사료를 깰 수있는 충분한 장갑력이 있습니다. 전투에서 그들에게주의를 기울이지 않는 사람은 큰 실수를 저질 수 있습니다.

게임 역학 Saau를 변경합니다

새로운 역학 멋진 SAU 장거리 화재 지원 기계 : 효과적인 팀 플레이어는 Battlemarks를 줄일 수 있습니다. 적의 탱크 적과 공격의 방향을 묻습니다. 동맹국의 회전 뒤에 남아 있습니다. 기회를 잃어 버리면 높은 일회성 손상을 적용 할 수있는 SAU는 적의 충전 기계의 이동성, 정확성 및 속도를 일시적으로 줄일 수 있습니다. 멋진 SkID 선택 또는 재사용 가능한 AIDHDS를 사용하여 완전히 제거 된 상태로 멋진 지속 시간을 줄일 수 있습니다. 놀라운 끝에 기계의 매개 변수가 표준으로 되돌아 가고 전투를 계속할 수 있습니다. 우리는 또한 조각화 도둑 껍질의 갑옷 증거와 손상을 현저히 감소시키고 SAU에서의 갑옷 피어싱, 갑옷 - 크기 - 파일린 및 누적 탄약을 완전히 제거했습니다. 이제 SAU는 손상을 줄이지 만 동맹국으로 인한 피해에 대한 경험을 얻으려면 지능이 손상되어 유사합니다. 적군 기계 그룹으로 촬영하면 독방 목적으로 촬영하는 것보다 효율적이게됩니다. 이 변화는 멋진 역학의 도입과 함께 SAU의 플레이어가 게임의 스타일을 조정하고 적의 클러스터에서 촬영을 이끌 것입니다.

2 ~ 3 개월의 워지밍 릴리스마다 약 1 회 새로운 패치 탱크의 세계에. 마지막 순간 (2014 년 9 월) 업데이트 9.2는 2014 년 7 월 29 일에 왔습니다. vaueiming이 새로운 패치 9.3을 준비하는 것에 따라 2 개월이 없었습니다. 테스트 업데이트 9.3은 전체 스윙입니다. RU Cluster의 플레이어는 "신선한"라이트 탱크와 새로운 "징벌 시스템"을 경험할 수 있습니다. 또한 프리미엄 탱크에서 흥미로운 혜택이 흥미로운 것처럼 보입니다. 팬 기계의 커플의 특성이 악화됩니다 ( 영국의 Saau. FV304, American PT-SAU M18) 및 게임에서 인기있는 KV-1C를 제거합니다. 오히려이 슈퍼 레벨 레벨 6은 일반 정사각형으로 한 번 였기 때문에 2 개의 탱크로 나뉩니다. 그러나 각 콘센트에서 패치 플레이어는 게임을 업데이트해야합니다. 탱크의 세계를 업그레이드하고 올바르게 만드는 방법은 무엇입니까?

사실, 게임 "탱크의 세계"게임을 업데이트하는 두 가지 방법이 있습니다.

  • 게임의 발사기를 통해;
  • 특수 파일 client.patch.download를 사용합니다.

우리는 두 가지 방법을 분석하고 게임을 업데이트하는 방법을 결정합니다.

사실, 모든 업데이트가 게임의 공식 사이트에서만 다운로드해야합니다 http://worldoftanks.ru에서만 다운로드해야한다는 것은 가치가 있습니다. 다른 사이트 나 토렌트에서 패치를 다운로드하면 게임 계정을 "납치"할 위험에 빠지게됩니다. 여러 패치 이전 게임이 다른 방법으로 업데이트되었습니다. 패치는 일반 EXE 파일의 형식으로 다운로드되어 클라이언트 맨 위에 설치되었습니다. Wargaming은 게임 파일의 후속 변환이 엄청난 시간을 차지하고 Exe-Schnick을 설치 한 후 게임의 클라이언트가 자주 "실패했습니다."

따라서 새 패치가 나오면 다음과 같이 클라이언트를 업데이트 할 수 있습니다. 게임 점심을 실행하고 파일 다운로드가 끝날 때까지 기다리십시오.

Loncher는 모든 필요한 모든 파일을 자동으로 다운로드하고 업데이트를 설정합니다.

업데이트 양은 3 기가 바이트에 도달 할 수 있습니다. 그래서 인터넷이 느린 경우 게임에 대한 업데이트를 다운로드하면 지연됩니다. 동시에 선택 사항이 있습니다. vaugeIming 서버에서 새 패치 파일을 직접 다운로드하거나 토런트를 사용하여 업데이트하십시오.

게임의 클라이언트를 업데이트하는 또 다른 방법은 다음과 같습니다. "patch_client.patch.download"형식으로 특수 파일을 다운로드하여 특수 폴더로 복사합니다. 게임 클라이언트...에 게임의 공식 사이트 페이지 에서이 파일을 다운로드하는 링크를 얻을 수 있습니다 http://worldoftanks.ru/ru/content/guide/general/frequenty_asked_questions/#ways_to_load.

client.patch.download 파일을 다운로드 한 후 경로 c : / games / world_tanks에있는 업데이트 디렉토리에 복사해야합니다. 그런 다음 게임 실행기를 실행해야하며 업데이트가 자동으로 설치됩니다.

WOT를 업데이트하는 방법에 대한 답변. 몇 가지 기억해야합니다 유용한 소련...에 클라이언트를 업데이트 할 때 게임은 방화벽과 바이러스 백신뿐만 아니라 인터넷을 소비하는 모든 프로그램뿐만 아니라 " 무제한 수량", 토런트 클라이언트 및 다운로드. 더 적은 프로그램은 인터넷 채널을 발송할수록 클라이언트를 더 빨리 업데이트합니다. 새 업데이트를 설치할 때 마찬가지로 컴퓨터의 볼륨과 "다리미"에 따라 다릅니다. 때로는 설치가 지연 될 수 있고 30 분을 지연시킬 수 있습니다.

개인 전투의 변화

  • 재조정 작업 작업 "개체 279 (P)".
    • 22 작업 수신 값 조정.
    • 2 가지 작업은 플레이어의 진행 상황을 전환 1에서 1로 보존하여 변경되었습니다.
  • SAU에 대한 여러 가지 작업의 재조정 (캠페인 모두).
    • 캠페인에서 "오랫동안 기다린 강화"는 SAU에 대해 12 가지 작업을 변경했습니다.
    • 캠페인에서 "두 번째 전면"에서는 SAU에 대한 5 가지 작업이 변경되었습니다.

장비의 모습의 변화

  • 자세하고 흥미로운 설명을 찾을 수있는 모든 스타일의 정보 페이지가 추가되었습니다.
  • 전술 숫자에 대한 새로운 글꼴이 추가되었습니다.
  • 데칼과 적용하기위한 방법과 상호 작용의 재활용 인터페이스.
  • 새로운 데칼을 추가했습니다 : 서로 다른 종횡비를 가진 사각형과 직사각형.
    • 스퀘어 데칼은 연구 된 기술 VIII 레벨, 프리미엄 기술 VIII 레벨 및 레벨 X 기술에 배치 할 수 있습니다.
    • 직사각형 데칼은 프리미엄 기술 VIII 레벨 및 레벨 X 기술에 배치 할 수 있습니다.
  • 전환 된 데칼 배치 포인트를 변경했습니다. 이전에 배치 된 모든 데칼이 제거되고 "모양"→ "데칼"섹션으로 전송됩니다.
  • 상을 수있는 스타일 "베테랑", "Clan Digital"및 "Kolotny Stone"은 설치 후 탱크에 바인딩을 제거했습니다. 이제 이러한 스타일을 다른 시스템으로 전송할 수 있습니다.

동맹국의 손상을 비활성화하십시오

  • 모든 유형의 무작위 전투에 대한 동맹국 샷과 RAM의 손상 일반 전투.
  • 연합군 기계의 직접 히트의 재활용 된 소리와 효과.
  • 손상 및 놀라운 동맹국의 벌금의 시스템이 재 작업되었습니다.
  • SAU의 조각화 - 푸가 간 껍질과 동맹군 총과의 상호 작용을위한 재활용 메커니즘.
  • 게임의 규칙은 갱신 후에 적용되는 적절한 변경 사항을 적절하게 변경합니다.

탱크 프리미엄 계정

  • 탱크 프리미엄의 경험에 대한 관리 보너스의 발생의 논리가 처리되었습니다. 지금 추가 경험 싸움을 위해 청구 된 것과 동일한 규칙에있는 승무원들에게 승인 될 것입니다.
    • 전투를하기 전에 가속 승무원 교육의 체크 표시가 포함되어 있지 않거나 가속 된 학습은 아직 여전히 사용할 수 없으며, 경험의 일부가 승무원에게 진행되며 나머지는 기술에 적극적입니다.
    • 전투가 발생하기 전에 가속 승무원 교육의 체크 표시가 포함되어 있으면 전체 경험이 승무원간에 배포됩니다.
  • 보너스를 적용 할 수있는 업데이트 된 조건 (다음 모두) :
    • 마지막으로 선택한 차에서의 마지막 승리 전투.
    • 이 차는 격납고에 있습니다 (판매되지 않음, 임대료가 완료되지 않았습니다).
    • 이 싸움이 수행 된 승무원이 가득 찬 승무원이 있습니다.
    • 승무원의 철자법 진술의 현재 상태는 전투 이전의 주와 일치합니다.

카드

  • 탐지 포인트는 "Malinovka"지도에서 균형을 이루었습니다. 북부 팀의 위치에서 인텔리전스를 방해 한 나무가 청소되었습니다.

휠체어의 변화

  • 최적화 된 모터 모드 설정.
    • 움직임 모드를 전환 할 때 휠 기술은 더 이상 엔진 추력을 잃지 않습니다. 이것은 고속에서 기동 가능한 모드에서 이동 모드를 전환 할 때 특히 그렇습니다. 이 스위칭으로 가속하기 전에 더 이상 속도가 느려지지 않습니다. 이제 차량이 더 빠른 속도로 가속화되기 시작합니다.
  • 휠 기술자의 이동 모드를 변경할 때 바퀴가 이제 상승하고 더욱 현실화됩니다.

  • 최적화 된 모션 물리학 설정.
    • 어떤 경우에는 장애물이있는 바퀴가 충돌 할 때 궤도에 대한 통제를 반환하는 것이 더 쉬울 것입니다.
  • 전 30 초 참조 중에 바퀴의 이동 모드를 전환하는 기능을 추가했습니다. 공성 모드로 스웨덴 PT-SAU에도 유사한 가능성을 사용할 수 있습니다.

인터페이스 변경

    게임 클라이언트의 설정을 통해 바퀴의 속도계를 분리하는 기능을 추가했습니다. 모션 모드의 표시는 손상 패널에 복제됩니다.

    재생 클라이언트 설정을 통해 모든 유형의 장비 (마커 설정이있는 탭을 통해)에 대한 자동차 마커를 활성화 / 비활성화하는 기능이 추가되었습니다. 메인 및 대체 마커 모드에 대해 마운팅 마커를 별도로 켜거나 끌 수 있습니다. 설정은 바퀴를 포함한 전체 기술에 유효합니다.

지휘 전투를 끄십시오

  • 사용 가능한 게임 모드 목록에서 명령 전투가 제거됩니다.

기술자 매개 변수의 변경

USSR.

    • 개체 777 옵션 II.

독일

  • Supertethers가 테스트하기위한 장비가 추가되었습니다.
    • E 75 TS.
    • M48 RPZ.
  • Supertethers가 테스트하기위한 장비가 추가되었습니다.
    • AE 단계 I.
    • T54E2.

대 브리튼 섬

  • Supertethers가 테스트하기위한 장비가 추가되었습니다.
    • A43 BP.
  • 연구 된 가벼운 탱크의 분기가 추가되었습니다. 지점은 탱크로 시작됩니다 크롬웰. 다음을 포함합니다 :
    • VII - GSR 3301 세터 (세터)
    • VIII - LHMTV.
    • IX - GSOR3301 AVR FS (GSOR)
    • x - manticore.

일본

군사 장비의 매개 변수 변경 :

  • STB-1.
    • 회전 속도는 55 ~ 52 °에서 52 도로 변경됩니다.
    • 타워의 회전 속도는 46에서 50 개의 우박 / s로 변경됩니다.
    • 총의 상승 각도는 9 ~ 15 도로 변경됩니다 (21 도의 활성 서스펜션).
    • 총을 감소하는 각도는 6 ~ 8 °에서 8 도로 변경됩니다 (14 도의 활성 서스펜션).
    • 활성 서스펜션을 활성화 / 분리하기위한 최소 속도는 15/24에서 30/30km / h로 변경됩니다.

수정 및 개선 사항

  • Saau 마커가 타겟에 보이는 버그가 수정되었습니다! " 흰색으로 바닥에 표시됩니다.
  • 비문 "활성화 된"창고에 개인 예비가 표시된 버그가 수정되었습니다.
  • 판매를위한 격납고에서 제공되는 기계의 이름과 아이콘이 실패하거나 옆으로 이동하는 상황을 수정했습니다.
  • 재고 있음 튜토리얼 판매 불가능에 대한 정보를 추가하십시오.
  • 순위 전투에서 지원 경험 (항목 "기본 보호")에 대한 설명을 수정했습니다.
  • 순위 전투의 통계에서 레코드 표시등이 올바르게 표시됩니다.
  • Infotype에서 "평균 지원"에서는 멋진 정보에 대한 정보가 추가되었습니다.
  • "전면"에 대한 동맹과의 비활성화 채팅의 기능이 작동하지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 임대 탱크를 연장 할 때 더 이상 50 % 승무원을 충전하지 않습니다.
  • 플레이어가 자신의 차가 파괴되었을 경우, 플레이어가 제목을받지 못했지만, 제목에 대한 필요한 경험은 비 펙텀 (예를 들어, 근거하지 않은 것 덕분에)에 의해 얻어졌다.
  • "정면"에 문제가 해결되면 기계가지도 중앙에서 파괴 될 때 폭발의 효과가 재현되었습니다.
  • "Sessional Statistics"버튼에 대한 팝업 힌트가 추가되었습니다.
  • 어떤 경우에는 플레이어가 검은 색 목록에 추가 된 상황이 수정되었습니다.
  • 이제 자기 자동차 여행자와 보통 시력의 지침의 지침이 일치합니다.

유명한 문제

  • 현재 게임에 있지 않은 법률 기법에 대한 승무원을 재교육 할 수 있습니다.
  • 사역에 빈번한 클릭에 대한 보호가 없습니다.
  • 고급 명령 패널의 기술 유형의 아이콘 (T.N "EAR") 전투 중에 "색맹"옵션이 켜지면 동적으로 색상을 변경하지 마십시오.
  • 기반을 캡처하는 정보 테이프는 지정된 캡처 안경 수보다 빠른 것으로 나타납니다.
  • 경우에 따라 손상의 역사상의 사건 순서가 손상 패널에서 위반되었습니다.
  • 과제가 기술 유형에 명시된 경우 축하 창에서 전투 작업의 텍스트가 나타나지 않습니다.
  • 활성 스카이프 통화로 전체 화면 모드로 클라이언트를 배포 할 수 없습니다.
  • 화면의 기술 수준의 위치 탭. 그것은 기술 아이콘에 비례하여 중심적이지 않습니다.
  • 모듈을 손상시키지 않고 기계가 땅에 떨어지면 손상의 소리가 나옵니다.
  • 다중도 x16 및 x25가있는 "전면"에서 포위 모드가있는 기계의 광경이 꼬인됩니다.
  • 포병 체제로 이사하고 상대방의 시력을 목표로 할 때, 시력의 마커는 카드 경계선의 일원이면 SAU에 남아 있습니다.
  • 싸움의 끝에있는 이벤트는 전투 비문과 동기화되지 않습니다.

  • 경우에 따라 Auto Repair / Auto 산업은 계정에 충분한 수의 자금으로 발생하지 않습니다.
  • 어떤 경우에는 타락한 나무가 땅에 떨어집니다.
  • 웨어 하우스의 장비는 재충전이 아닙니다. 싸움 이후에 탄약의 완전한 자동 보충을위한 자금이 충분하지 않은 경우.

오는 2018 년 탱크의 세계 개발자는 많은 계획을 가지고 있습니다. 그들 중 가장 가까운 것은 탱크의 업데이트 9.22 세계의 출시입니다. 주요 초점은 소비에트 기술에 이루어집니다. PT 지점, ST 및 TT가 크게 변경됩니다.

업데이트가 출시 될 때 9.22. 탱크의 세계?

Grand Event WG Fest 2017에서 다음 패치 업데이트가 9.22의 WOT가 될 것임을 알았습니다. 2018 년 3 월에는 탱크 1.0 세계의 세계를 기대할 가치가 있습니다 (새로운 HD 카드 게임).

또한 사용 가능한 다리미가 얼마나 잘 풀릴 수 있는지, 탱크 앙코르 및 테스트의 세계를 사용하는 방법을 확인하는 것을 잊지 마십시오. 새로운 엔진 그리고 컴퓨터의 힘.

출시 날짜 - 업데이트 1.5.

총 업데이트 테스트 9.22.

산출 일반 반죽 업데이트 9.22는 2018 년 2 월에 예정되어 있습니다.

플레이어의 수많은 요청에 따라, 절단의 뒤쪽 배열을 갖는 소비에트 FRI 지점이 재 작업됩니다. 물론 주요 상품은 강력하고 흥미로운 차량 263의 개체입니다. 그러나 지점 자체는 일반적으로 문제가되고 낮아집니다. 따라서 이러한 변경 사항은 개발자가 예약합니다.

  • 그러나 SU-101 및 SU-101M1은 자신의 장소에 남아 있지만 업그레이드됩니다.
  • SU-122-54가 펌핑 된 지점에서 사라집니다. 이 기계는 절단, 약한 예약 및 상대적으로 낮은 XP의 표준 레이아웃을 소유 한 지점 개발 논리와 일치하지 않습니다. 이러한 건설적인 특징으로 인해 자동차는 대부분의 급우들을 견딜 수 없습니다.
  • 객체 263 "은"이동 "을 제 9 레벨로 만듭니다.
  • 개체 268 옵션 4 - 새로운 맨이 될 것입니다.

예정된 변경 사항 및 중간 탱크 지점. 특히 독특한 게임 플레이 및 전투 특성을 가진 게임에 3 개의 지점이있을 것입니다.


좋은 소식은 소비에트 바다의 팬을 기다리고 있습니다. KV-13에서 시작하는 추가 라인에서 시작됩니다. 무거운 탱크 타워의 선미 위치가 있습니다. 여기에 3 개의 근본적으로 새로운 자동차가 나타날 것입니다 : IS-2SH, 객체 705 및 물체 705A.


많은 특성에서 이러한 기계는 전설적인 IS-7과 유사하지만 근본적으로 새로운 게임 플레이를 제공합니다.

새로운 기타 탱크

개발자는 전투 수준이 감소한 프리미엄 탱크에서 대규모 작업을 수행 할 계획입니다. 종종 수혜자는 급우를 균등하게 방해하는 것에 능통 할 수 없습니다. 이것은 펌푸 가능한 기술이 정기적으로 개선되고 탱크의 특성은 변경되지 않기 때문입니다. 그러나이 문제는 포괄적 인 솔루션을 필요로하지만, 게임에서 불균형을 피하기 위해 점차적으로 구현해야합니다.

게임 모드

게임은 새로운 것을 추가 할 것입니다 게임 모드GamePlay Bole을 밝고 포화시키는 데 도움이 될 것입니다. 또한 변경 사항이 예상되며 가장 좋아합니다. 순위 전투...에 여기에 다소 재활용 될 것입니다 게임 메커니즘그것은 당신이 주요 단계에서 건강한 경쟁을 달성 할 수있게합니다. 특히:

  • 쉐브론은 두 팀의 선수가 얻을 수 있지만, 더 많은 쉐브론은 수상자의 의존 할 것입니다.
  • 랭킹 시스템은 증가하지만 두 번째 시즌의 전반적인 개념을 유지합니다.
  • 수신 된 순위는 이제 실패한 전투 후에도 유지 될 것이지만, 플레이어는 전장에서 현재 상태를 방어해야합니다.
  • 스테이지 지속 시간은 증가하므로 컴퓨터가 특정 결과를 얻기 위해 하루 종일 앉을 필요는 없습니다. 이 결정은 플레이어의 효과를 목표로합니다.

9.22를 업데이트 할 때 예상되는 것은 무엇입니까?

위의 변화 외에도 다른 개선 사항은 게임에서 계획되어 있으며 개발 지점의 변화가 훨씬 더 많습니다.

송금을받는 방법

대안을 얻기위한 예정된 새로운 옵션 게임 통화...에 이제 뼈는 EPIC Rewards 및 기계 9-10 수준에서 재생할 때 얻은 업적을 위해 획득됩니다. 또한 일반 전투 모드에서 통화를 얻을 수 있습니다. 글로벌지도...에 그러나 개발자들은 몇 가지 약속을 계획하였으며 개발자들은 여러 가지를 계획했다. 추가 방법 Bonami를 공유하고 장비 구매 및 수정에 대한 지출 가능성을 고려하십시오. 외부보기 기계.

이벤트

2018 년에 새로운 대기 행사는 탱크의 세계에 나타납니다. 새해의 공격"그리고"leviathan의 침략 ". 특정 업적을 위해 뼈를받을 수있는 기회를 포함하여 이용 가능한 상을 이용할 수있는 상상으로서보다 광범위한 목록이 구현 될 것입니다. 우리는 여름에 탱크 축구에서 대회가 될 것입니다. 이는 많은 선수를 좋아했습니다.

3 월 20 일부터 전체 역사상 전체 역사상 게임의 가장 큰 규모의 업데이트는 CIS, Europe 및 America - 탱크 1.0의 세계에서 제공되었습니다. 민스크 개발 사무소에서 우리는 새로운 사운드, 새로운 핵심 엔진 및 새로운 카드에 대해 알려졌습니다.

작곡가 Andrius Klimka와 Andrei Kulik은 민속과 정통을 연구했습니다. 악기게임의지도에 제시된 각 지역의 특징. 전 세계 50 개가 넘는 음악가가 내쇼날 인스트루먼트 당사자들을 기록했습니다. 1.0을 업데이트 할 때 인도에서 아랍어로부터 다른 작물의 멜로디와 동기를들을 수 있습니다. 작곡가는이 자료를 교향곡 사운드와 전투 분위기로 연결했습니다. 음악의 일부는 프라하 심포니 오케스트라 영화 하모닉으로 기록되었습니다. 오케스트라 지휘자 Adam Clemens는 좋아하는 "왕좌의 게임", "Fargo"및 "District No. 9"를위한 사운드 트랙의 기록에 참여했습니다. 새로운 음악 동적 : 따라 다릅니다 게임 순간 무슨 일이 일어나고 있는지에서 감정을 제거합니다 새로운 수준.

팀은 모든 사람들이 작곡가이기 때문에 음악을 만드고 동시에 게임 사운드의 거대한 저수지를 만듭니다 : 폭발, 작업 엔진의 소리, 움직임 추적, 샷. 업데이트 1.0은 2 개의 작곡가의 1.5 년의 지속적인 운영과 부서에서 80,000 번 이상입니다.

1 년 반 동안, 두 개의 전체 길이 앨범이 기록됩니다. 음악 산업의 조치에 따르면, 그것은 빠른 것 이상입니다. 전투 음악이 문자 그대로 무한하고 각 구성에서 3 분이 걸리는 사실에 의해 구별되면, 2.5 시간 이상의 음악 재료가 업데이트에 기록된다는 것을 밝혀 낼 것입니다.

Andrus Klimka, Sound Designer, Composer : "나는 게임에서 가장 강력한 샷 - 바바 탱크의 샷을 만드는 데 필요한 방법을 기억합니다. 어떤 책임을 상상해보십시오! 나는 하루에 250 년에 한 번 그것을 듣고 조용히 그것을하기 쉽고 모든 힘을 듣게되어야합니다. 내가 집을 떠날 때, 동료들은 나에게 말하지 않았다 : 그들은 내가 듣지 못했다는 것을 알았다. "

탱크의 모델을 만드는 것은 역사적인 컨설턴트로부터 기술적 인 임무를 취득함으로써 시작됩니다. 이들은 일반적으로 3D 모델을 재생할 수있는 충분한 기계의 각 요소에 대한 사진 선택, 설명입니다. 때로는 자세한 정보를 찾는 것이 불가능합니다. 이 경우 팀은 고유 한 기계를 스캔하고 차원 모델을 얻기 위해 장갑장으로 이동합니다.

이 탱크 중 하나는 STRV-103B이었다. 필요한 모든 정보가 있는지 확인하십시오, 아티스트 - 디자이너 컴퓨터 그래픽 탱크의 기하학을 짓기 시작하십시오. 이 단계에서는 갑옷 목록, 기계 구성 요소의 회전축, 볼트 수, 도구의 수가 감소하는 각도, 요소의 올바른 교차점 인 각도를 준수하는 데 중요합니다. 그 후, 세부 사항의 발달 단계가 있습니다. 지오메트리를 사용하여 전송할 수없는 모든 것은 릴리프 맵 (일반지도)으로 전송됩니다. 칩 일 수 있으며, 발사체에서 얻는 흔적, 밀링 - 탱크가 더 독특하고 그래픽으로 부자가되는 모든 것. 자료를 적용하기위한 모델을 만드는 과정을 완료합니다. 이전에 생성 된 재료 라이브러리의 도움으로 디자이너는 고무, 금속, 페인트 또는 유출 된 연료가있는 곳을 결정합니다. 팀 세계. 탱크는 끊임없이 새로운 솔루션을 찾는데, 각 자료를 더욱 아름답게 만드는 방법, 탱크는 현실적입니다. 모델의 최종보기가 준비되면 게임 엔진으로 이동합니다.

Mikhail Weisser, 컴퓨터 그래픽 디자이너 아티스트 : "Swedish Museum에서 우리는 모든 각도에서 STRV-103B 탱크의 약 800의 사진을 가지고 있습니다. 우리가 사진을 처리하고 3D 모델을 구축했을 때 물론 게임에서 릴리스 할 수 없었습니다. 컴퓨터가 당겨질 수 없었습니다. 그래서 우리는 경량을 만들었습니다 게임 모델볼트에 자세히 자세히 여전히 남아있는 곳. "

탱크의 세계에서 새로운 그래픽

우선, 탱크의 세계 프로그래머는 탱크의 선수입니다. 플레이어로서, 그들은 탱크를 더 잘 만들기 위해 노력하고 있습니다. 현실주의를 높이고 사람들이 장난감 세계에서 장난감 비행기에서 실제 기계를 관리하는 것을 느낄 수있는 기회를 제공합니다.

3 년 전 새로운 텍스처와 모델의 도움 으로이 침지를 향상시키는 것은 불가능했으며, 콘텐츠 자체는 오래된 BigWorld 엔진을 기술로 강하게 제한했습니다. 따라서이 회사는 그래픽 엔진의 거의 모든 측면을 재활용하기로 결정했습니다. 작은 웅덩이에서 작은 웅덩이에서 작은 블레이드까지 작은 웅덩이에서 빽빽한 숲으로 인한 것입니다.

새로운 핵심 엔진에서는 세부 사항, 특히 주변 세계와 플레이어의 상호 작용, 특히 주변 세계의 상호 작용, 즉 슈트에서 물을 담그면 탱크 바닷물이 물결이 부수고 현실적인 흔적을 남겨 둡니다. 조명은 자연의 법칙을 기반으로합니다 : 태양의 고급 플레어가 업데이트에 등장했습니다. 이 모든 혼합물은 그림에 대한 현실적인 인식을 제공합니다.

Irakli Arkhangelsky.엔지니어 프로그래머 그래픽 엔진 : "마지막 1 년 반 동안 우리는 최적화되어 있으므로 우리 플레이어를 잃지 않도록하십시오. 주요 순간은 변화하지 않는 것이 아니 었습니다 시스템 요구 사항 같은 수준의 성능을 절약합니다. 새로운 그래픽은 훌륭하지만 플레이어가 매우 강력한 자동차가없는 경우에는 어떨까요? 게임은 보증 된 수준의 품질을 제공해야합니다. 우리는 성공했고, 업데이트 후, 약한 선수들조차도 탱크의 세계를 놀 수 있습니다. "

위치 디자인. 카드

지도에서 일하는 레벨 디자인 부서에서 시작됩니다. 레벨 디자이너는 풍경을 찍고 어딘가에서 탔고, 어딘가에서 숲 배열, 도로, 경로, 일시적인 집을 전시합니다.

그런 다음 공작물은 여러 테스트 반복을 통과합니다. 더 적합한 게임 플레이가되면, 공작물은 SuperViving 부서에 들어갑니다. 지도에서 참조 수집 참조 : 아날로그, 그림.

그후에 지도가 올거야 레벨 아트 부서에서는지도를 포화시키기 위해 추가 참조를 수집합니다. 아티스트들 - 위치 디자이너는지도와 봐, 포장 노예, 나무, 집, 산, 잔디를위한 지역을 선택합니다. 그 후, 카드는 미세하게 자세한 콘텐츠로 보완되고 질감을 만들고 잔디, 물을위한 애니메이션을 만듭니다.

Pavel Sugak, Locations Designer 예술가 : "1.0 업데이트에서 카드는 기하학이 추가 되었기 때문에 카드가 더 현실적이되었습니다. 돌이 더 선명 해졌고 기하학이 나타 났으며 카드가 볼륨이되었습니다. 이전에 그냥 놀이없는 광장이었습니다. 이제는 16km입니다. Zakrade Geometry는 게임 플레이가 아니며 비 게임 영역에서 그림의 지속입니다. 이제 탱크에서 카드의 가장자리까지 운전하고 VDAL을 볼 수 있습니다. "

탱크 탱크 박물관 및 커뮤니티의 세계

탱크 탱크 박물관의 세계에서는 WOT 경연 대회에서 자신의 손을 해당하는 사람들이 수집하거나 일치하는 탱크, 탱크, 니트 탱크에서 탱크를 보내는 사람들에 의해 수집됩니다. C 소포를 보내는 사람들은 항상 관련이 있고 감사합니다. 사람들이 좋아하는 게임을 위해 그것을하는 것이 밝혀졌습니다. 이것은 프로젝트의 건강 지표입니다.이 창조자가 올바른 방향으로 움직이는 것을 보여줍니다. 사람들은 탱크에서 긍정적 인 감정을 얻고 게임을 위해 무언가를 추가로 창조 할 준비가되어 있습니다.

Wargaming은 플레이어 및 애국적인 주제 개발을위한 많은 오프라인 활동을 수행합니다. 이들은 민스크의 CIS, WG-FECT 및 유조선의 날의 20 센터의 토너먼트입니다.

업데이트 1.0은 41 명의 CIS 지역에서 운영하는 제품 팀을 참여했습니다. 이 팀은 테스트 중에 선수, 수집 및 가공 리뷰를위한 내부 프로토 타입 및 첫 번째 샌드 박스를 시작하는 업데이트의 모든 테스트를 준비하고, 버그와 부정확성을 검색하는 데 종사했습니다. 여기에서는 첫 번째 단계에서 소셜 네트워크에서 포털 및 수백 개의 게시물에 대한 뉴스 자료를 만들었습니다. 우리는 업데이트의 모든 준비 단계의 스트림, 롤러, 리뷰 및 테스트 및 테스트를 작성했습니다. 업데이트에 대한 노래를 썼다, 플레이어의 질문에 답변, 기술적 문제...에 업데이트 시작시 작동 팀은 밤에 근무 중이었고 출구 날에 게임에서 첫 번째 메시지에 답했습니다.

Evgeny Krishtapovich., 지역 생산자 : "이제 우리는 우리가 선수들과 독특한 협력을 가지고 있다고 확신 할 수 있지만 어려운 경로였습니다. 프로젝트의 존재 여덟 년 동안 우리는 서로 다른 관계를 가졌습니다. 우리가 방금 시작했을 때, 우리는 비판을 인식하는 방법을 모릅니다. 그런 다음 그들은 우리가 플레이어의 의견을 듣지 않고 우리가 많은 실수를 일으킬 것이라는 것을 깨달았습니다. 이제 탱크의 세계는 개발자 팀과 운영 팀뿐만 아니라 선수입니다. 우리는 그들 모두를 모든 변화를 보여주고, 우리가 이것을 달성하고자하는 것을 설명하고, 그들의 의견, 비판, 답변 질문을 듣습니다. 이 비판은 매우 중요합니다. 모든 당사자가 동의하는 경우에만 우리는 그들이 생각한 것을 구현합니다. "

워지밍 회사

작년에 411 명이 민스크에서 고용되었습니다. 이 중 107은 러시아에서 90 % 인 다른 주에서는 다른 국가에서 온 것입니다. Wargaming은 현지 시장이 항상 제공 할 수없는 시험을 끊임없이 찾는 데 끊임없이 있습니다. 이제 2082 명의 사람들이 회사에서 4,000 명이 넘는 민스크에서 일합니다. 직원의 평균 연령은 31 세이며 전체 산업보다 높습니다. 이는 ECPent 수준의 사람들을 끌어 들이기 때문입니다. 주니어 개발자들은 실질적으로 워킹에서 작동하지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 2017 년에, 회사는 학생들과 의도적으로 일하고 훈련을 수행하기 시작했으며, 이는 워킹이나 업계에서 다른 회사에 가입 할 수있게 해주는 훈련을 수행하기 시작했습니다.

민스크에서는 인간 직원의 70 %, 30 %는 여성입니다. 소녀들이 더 자주 개발하기 위해 GameDev, 그 안에, 회사는 여성 청중을 개별적으로 홍보합니다.

전쟁에서 첫 시간의 새로운 직원은 게임의 분위기에 잠길 수 있습니다. 이곳의 적응 프로그램은 직원이 성취를 일으키고 얻는 퀘스트입니다. 결국 그는 상을 기다리고 있습니다. 적응 표준은 3 개월 동안 지속됩니다.

Wargaming은 직원을위한 자체 대학 을가집니다. 2017 년 훈련은 민스크 및 기타 사무실에서 3,700 명을 통과 시켰습니다. 평균적으로 매년 500 명이 공부하고 있습니다 영어...에 영어 외에도 대학에는 교육용 온라인 플랫폼, 관리자 및 프로파일 작성자를위한 지도력 프로그램이 씨게이밍 직원이 수행 한 것입니다.

가장 좋은 마음은 농축 된 곳을 수집하고 있습니다. Wargaming에는 체코 공화국 (프라하와 브르노), 키프로스 (니코 시아) 팀, 중국 (상하이), 우크라이나 (키예프), 민스크에서는 20 년 전에 등장한 민스크에서 2 개의 사무소를 보유하고 있습니다. 작은 열정적 인 그룹에서 전설적인 게임을 만듭니다.

olga lavrentiev., 고용주 브랜드 관리자 : "Wargaming은 일반적인 아이디어에 열정적 인 독특한 사람들을 고용합니다. 이 사람들을 찾는 것은 매우 어렵습니다. 그들은 GameDeva의 지역에 항상 그렇지는 않지만 그런 식으로 그들의 가격, 잘 교육받은 것입니다. 주요 점은 이것들이 게임 산업에 대한 열정을 가진 사람들입니다. "

사용자 경험

Wargaming에서는 실제 플레이어를 초대하기 위해 테스트가 개최되는 실험실이 있습니다. 플레이어의 반응이 측정되는 과정에서 일반적인 인터뷰에서 복잡한 생체 인식 연구로 끝나는 많은 기술이 있으며, 게임에서 일어나는 일에 반응 할 때 그의 두뇌가 어떻게 작동 하는지를 결정하십시오. 왜 필요한가? 사람이 재생할 것인지, 그가 우리 인터페이스와 상호 작용하는 방법을 이해하는지 여부를 이해하는지 여부를 알 수 있는지 여부를 알리는 핵심 질문에 답합니다.

WOT 타겟 고객의 대표는 연구에 참여합니다. 개발자 또는 탱크와의 관계가없는 사람이 아닙니다. 개발자와 플레이어가 다른 Bkmarkund가 다른 것을 이해하는 것이 중요합니다. 따라서 의견은 종종 일치하지 않습니다.

Andrei Lizun, 사용자 경험 연구원 : "1 절엔, 우리는 탱크의 소리를 질적으로 새로운 수준으로 가져 오는 일이 있었고, 가장 현실적이고 antineus를 만듭니다. 탱크의 세계를 연주하는 사람은 탱크에 정말로 앉아서 싸우는 것을 느끼게되어야합니다. 인생이 보였던 것처럼, 선수와 개발자들의 프리젠 테이션에 대한 첫 번째 테스트가 현실적인 것에 대해 일치하지 않았습니다. 선수들은 다음과 같이 말했습니다 : "그런 소리는 어디에서 듣는가?" 물론 우리의 사람들은 다각형에 있고 탱크에 앉아 있고 유충과 기어 박스의 위기병을 기록했기 때문에 우리는 놀랐습니다. 우리가 이해하기 시작했을 때, 플레이어는 영화, 텔레비전 또는 다른 게임에서 들었던 현실적인 탱크 사운드를 고려해 왔습니다. 결과적으로 현실주의와 소설의 직전에 균형을 이루는 탱크의 소리는 예술적 현실주의입니다. 플레이어는이 옵션을 수락하고 행복했습니다. "

감정

수년 동안 탱크의 세계는 주로 감정을 위해 주로 올라간 공간이되었습니다. 승리의 기쁨, 팀원에 대한 자신감이 있습니다. 선수는 선행을 만들고, 박물관을 방문하고, 장비를 복원하고, 가족과 함께 시간을 보내는 것을 위해 실생활을 가지고 있습니다. 탱크의 세계는 디지털 형태로 시작하여 게임으로 발전하지만 탱크는 실제 생활의 일부가되어 서버 밖에서 펼쳐집니다. 게임은 다른 나이와 다른 직업의 사람들을 결합하여 남성 문화의 일부가되었습니다. 탱크는 Avid 친구와 미래의 동지와의 대화의 주제입니다. 산출 업데이트 워트. 1.0 은이 운동을위한 새로운 자극이 될 것입니다.

WOT 1.0의 그림은 종합적으로 새로운 수준의 현실주의로 이사 왔습니다. 물 이혼, 폭발적인 파도. 그런 작은 것들은 탱크 전투 사이의 선을 지우고 진짜 mir....에 이 모든 것이 선수가 새로운 감각을 제공합니다. 새로운 색상으로 재생 된 거대한 수의 오래된지도를 다시 엽니 다. 새로운 카드, 새 카드가 진정 된 새 위치를 추가했습니다.

유리 흡연, 출판 제작자 : "우리가 출시 된 다른 날 게임 서버그리고 우리가 보았던 것은 개발자들에게 가장 즐거운 순간이었습니다. 측면을 쏘고 멈추는 대신 플레이어가 서있을 때, 타워를 회전시키고 이것을 보아라. 새로운 세계...에 WOT 1.0이 시작됩니다. "