NPC와의 관계를 발전시킵니다. 검은사막 온라인 가이드: NPC 채팅 미니게임

버프 없음 - 손이 없는 것과 같습니다. 물론, 당신은 몹을 죽일 것이지만, 느리고 불꽃없이. 그리고 알고 보니 음식이나 연금뿐만 아니라 특정 NPC와 대화를 통해 BDO 게임에서 캐릭터를 일시적으로 강화할 수 있습니다. 그들이 당신을 잘 대하면 모든 종류의 유용한 버프를 제공할 준비가 되어 있습니다.

이 서비스를 사용하는 일반적인 원칙은 먼저 이 NNP와의 우정을 특정 값으로 올려야 한다는 것입니다. 그러나 그에게서 지속적으로 버프를받을 수 있습니다. 이것은 구매 후 끊임없이 날아가는 우정 상점이 아닙니다. 사실, 강화를 위해서는 매번 일정량의 에너지를 주어야 합니다.

중요한 점: 이 모든 버프는 서로 교체되므로 신중하게 선택해야 합니다.

펌핑에 많은 도움이되는 버프 NPC를 도시별로 그룹화했습니다. 그럼 가자!

국가: 발레노스

위치: 서부 경비 캠프

1. NPC: 상수

최대 151까지 장전하면 5 에너지로 30분 동안 공격력 +2 버프를 얻을 수 있습니다.

2. NPC: 도구 상인 파예니아

201 친구가 필요합니다. 기력 5당 30분 동안 HP +100을 받습니다.


위치: 벨리아 시티

1. NPC: "초승달" 여관의 여주인 Ayselin Bartali

여관 주인과 친구가 되어야 합니다. 그리고 101 우정의 경우 30분 동안 사람들에게 주는 피해가 +1 증가합니다. 에너지 5가 소모됩니다.


2.NPC: 연금술사 알루스틴

HP가 100 증가하고 지속 시간은 30분입니다. 최대 151까지 작업하고 5의 에너지를 제공해야 합니다.


3. NPC : 연금술사 클로린스

그리고 여기 모든 것이 무료입니다. 즉 "아빠"(c) 올빼미입니다. 우정 레벨이 31 이상인 이 예쁜 소녀는 즉시 당신을 최대 HP로 치유할 준비가 되어 있습니다.


4.NPC: 연금술사 아일린

5 에너지는 체력을 100 단위로 증가시킵니다. 하지만 먼저 친구를 101번 얻으세요.


국가: 세렌디아

위치: 하이델

1.NPC: 캐롤라이나

도시 통치자의 하녀는 가장 유용한 전투 버프 중 하나를 제공합니다. 30분 동안 치명타 피해 +10%. 이렇게하려면 51 만 증가하면됩니다. 그러나 비용은 25 에너지로 상당히 높습니다.


2.NPC: 코치 크루혼 웜즈베인

Armored는 30분 동안 +2 데미지를 줍니다. 사실, 이것을 위해서는 851만큼 그와 친구가되고 25 에너지를 지불해야합니다.


3. NPC : 사제 에일

또한 좋은 버프: 30분 동안 치명타 확률 +1%. 사실 에일의 501까지의 우정은 쉬운 일이 아니며 버프의 비용은 35 기력입니다. 게다가 그는 밤에 잠자리에 들기 때문에 스크린을 주지 않는다.

위치: 글리시

1.NPC: 연금술사 브라하로

브라하로의 우정 측면에서 비타협적이라는 전설이 있습니다. 그러나 여전히 그에게서 301 포인트를 얻은 경우 25 에너지에 대해 그는 30분 동안 손상 저항을 +1 증가시킬 준비가 되어 있습니다.


2.NPC: 사원 숙련자 엘리언 라이오넬 리치

30분 동안 공격에 +2를 부여합니다. 이전에는 최대 501까지 작업해야 했습니다. 그리고 이 버프는 35 에너지를 소모합니다.


3. NPC: 트레이너 체이사르

1001에서 그와 친구가되는 것을 귀찮게하지 않으면 25 에너지로 30 분 동안 HP를 +100 증가시킬 수 있습니다. 의심스럽다, 솔직히 말해서, 쾌락. 나는 범프를 필요한 값으로 문지르기에 충분한 인내심이 없었습니다.


국가: 칼페온

아니 ... 계산하지 마십시오. 지역 NPC는 당신이 이미 충분히 강력하다고 확신하므로 추가 버프를 위해 - 경매에만 적용됩니다 :)

추신 글쎄요, 개발자에게 "피드"를 제공하고 싶지 않다면 구매자이자 판매자가 되어 게임 가치를 판매 및 구매하는 당사 교환기를 사용할 수 있습니다.

대여 품목:

어느 도시에서나 점원에게서 가져갈 수 있습니다. 상자 10 영향력 포인트를 위해 집에 놓고 창고에 접근할 수 있습니다. 그것은 삶을 크게 단순화합니다), 그러나 거기에서화물 운송을 수락 할 수 없습니다. 또한 많은 NPC가 영향력 포인트를 위해 다양한 아이템을 임대합니다.

이제 임대 항목을 가져간 NPC에게 반드시 정확히는 아닐 수도 있습니다. 다른 주요 NPC에게 반환할 수도 있습니다.

  • "Calpheon" 위치의 Herman Peresio;
  • 하이델 지역의 Jardine Doukas;
  • Velia 위치의 Igor Bartelli;
  • Glish 위치의 Braharo;
  • 위치 "곰 마을"에 있는 Indri;
  • 8월 트렌트 빌리지 위치;
  • 플로린 마을의 발렌타인.

벨리아:

길드마스터 루치아노 피에트로 - 훈련용 총(2 OB)

Daphne (Delucci Farm) - 훈련 총 (2 OB)

연금술사 하이젠벨(서부근위대) - 훈련총(2 SP)

Martina(핀토 플랜테이션) - 라이트 펜스 4 슬롯(3 OB)

Paola Toscani(농장 Toscani) - 일반 7 슬롯 울타리(6 OV)

풀비오 - 플루트

하이델:

도구 제작자 Plebiani - 견고한 울타리 10개 슬롯(10RP)

칼페온:

은행 "Nadezhda" Baskwin - 여행자 우표(100 OV)

도구 딜러 Keranoa - 견고한 울타리 10 슬롯(10 RH)

Enzo 노드 관리(Diaz Farm) - 라이트 펜스 4셀(3 OV)

Wheat Fields Mistress Norma Rate(Northern Wheat Field) - 일반 7-슬롯 펜스(6 RH)

Caya North Port(메리오 낚시 커뮤니티 회장) - 훈련용 산탄총(2 RH)

트렌트 빌리지 - 다린 - 플루트(1 RH)

Trent Village - Furniture Merchant Mayer - 일반 7-슬롯 펜스(6 SP)

곰 마을 - 연금술사 존센 - 플루트(1 OB)

케플란:

갑옷 상인 슈드 - 플루트 (1 SP)

알티노바:

도구 상인 Rashir - 견고한 울타리 10 슬롯 (10 SP)

Abun Village - 도구 상인 Tifri Hasse - 라이트 펜스 4 슬롯(3 SP)

타리파 마을:

도구 딜러 Phyllin - 일반 7 슬롯 울타리(6 SP)

카마실비아

Bluenat - 플루트

NPC 버프:

벨리아:

OD - 우정 포인트.

서부 경비 캠프:

하이델:

글리시

코치 체이사르 1000 OD "보호 기술" 30분 동안 HP +100 25 에너지
엘리언 템플 어뎁트

라이오넬 리치

에너지 테마 검은 사막- 과장 없이 모든 플레이어가 절대 주의해야 할 주요 주제 중 하나. 이 한국 MMORPG의 가상 세계에서 에너지는 거의 가장 중요한 통화입니다. 검은사막의 에너지는 지식과 떼려야 뗄 수 없는 관계로 매우 광범위하고 흥미로운 주제입니다.

우리 주변의 세계, 역사, 과학, 괴물 등에 대한 지식은 거의 모든 단계에서 모험가를 기다리고 있습니다. 가상 현실... 그리고 게임이 시작될 때이 모든 정보가 절대적으로 쓸모없는 것처럼 보이면 수준이 높아짐에 따라 지식의 중요성을 깨닫게됩니다. 결국 최대 에너지는 양에 직접적으로 의존합니다. 게임 캐릭터, 그리고 품질에서 - 적에게 떨어 뜨리고 피해를줍니다.

이 기사는 지식이 무엇인지, 지식이 무엇인지, 캐릭터의 최대 에너지를 높이고 능력을 최대로 사용하는 방법에 대해 신규 이민자에게 알려줍니다.

에너지 포인트의 수는 캐릭터 레벨 옆의 왼쪽 상단 모서리에 있는 메인 게임 화면에 표시됩니다. 와 유추하여 실생활, 검은사막의 세계에서는 자원 수집, 다양한 제작, 대화, 지식 습득, 펌핑 기술 등 거의 모든 작업에 에너지가 사용됩니다. 따라서 캐릭터가 가진 에너지가 많을수록 기회가 더 많아집니다.

이 표시기는 두 개의 값으로 구성됩니다(슬래시로 작성). 첫 번째 숫자는 현재 사용 가능한 미사용 에너지 포인트이고, 두 번째 숫자는 현재 캐릭터의 최대 에너지 양입니다. 새로 생성된 "pers"의 값은 "0/30"입니다.

에너지를 최대로 보충하기 위해서는 여러 가지 방법이 있습니다.

  1. 3분마다 1단위(온라인), 1시간에 1단위(오프라인) 자체적으로 복원됩니다.
  2. 일부 작업, 특히 일상적인 작업을 완료하면 캐릭터가 3-5개의 "포인트" 에너지를 얻을 수도 있습니다.
  3. 활력을 3포인트 회복시켜줄 와인 한 잔과 같은 "에너지 부스터"를 구입했습니다.
  4. 침대에서 자면(아래에서 더 자세히 설명) 에너지 회복 속도를 크게 높일 수 있습니다.
  5. (일시적으로 불필요한) 에너지 또는 가족의 트윙크 캐릭터의 에너지를 "할 수 있는" 에너지 뱅크는 필요할 때 능력을 크게 확장하는 또 다른 방법입니다.
  6. Ellian's Blessing(15일 동안 에너지 회복 속도 +2)과 같은 진주로 구입하는 게임 내 상점의 다양한 버프 및 기타 "굿즈". 또한 실제 현금으로 구매한 진주로 상자를 열면 캐릭터도 일시적으로 에너지 회복 보너스를 받게 됩니다.

위의 내용 외에도 연속 온라인 하루 동안 캐릭터는 최대 480의 에너지를 얻을 수 있으므로 더 많은 에너지가 필요하면 다양한 "도핑"을 사용해야합니다.

"플레이 라이프"시스템에서 BDO 침대는 매우 중요한 위치를 차지합니다. 많은 플레이어가 이러한 유형의 가구에 충분한 중요성을 부여하지 않지만, 긴 게임그리고 고품질 펌핑, 어떤 경우에도 검은사막 침대의 이점을 과소평가해서는 안 됩니다.

모든 침대는 자신의 집에만 놓을 수 있습니다. "침대" 혜택을 누리려면 주거용 부동산 취득에 영향력 포인트를 투자하는 것이 필수적입니다.

게임에는 여러 유형의 침대가 있습니다. 가장 간단한 것 - 벨리아의 침대와 하이델의 침대 -는 각 도시의 가구 NPC에게서 구입할 수 있습니다. 이렇게하려면 각각 최대 500 및 1000 포인트까지 그들과의 우정을 펌핑해야합니다. 그러한 침대에서 자면 플레이어의 에너지 회복 속도가 1만큼 빨라집니다.

또한 칼페온 침대는 에너지 획득량을 1단위 증가시킬 수 있으며(Calf의 요리 퀘스트 체인에서 무료로 얻을 수 있음), 공예 침대는 고용된 작업자의 도움으로 매우 쉽게 만들 수 있습니다. 가구 작업실.

검은사막에는 누구나 사용할 수 있는 심플한 침대 외에도 프리미엄 매장에서만 현금으로 구매할 수 있는 아름다운 가구 세트인 특별한 침대가 있습니다. 이러한 가구(도깨비 침대, 뼈로 장식된 침대, 야자 침대 등)는 250 진주(루블)이며 에너지 회복을 최대 2단위까지 증가시킬 수 있습니다.

그러나 한국 MMORPG에서는 하나의 계정으로 1000시간 플레이 달성에 대한 보상인 침대가 하나 더 제공되기 때문에 "단순한 인간"도 이러한 에너지 증가를 감당할 수 있습니다. 과장 없이 명예로운 상을 받으면 플레이어는 "모직", "뱀" 또는 "가죽" 침대 중 하나를 선택할 수 있습니다. 그들은 모두 디자인과 외관 만 다른 동일한 특성을 가지고 있습니다.

! 흥미로운 참고 사항:구입 한 게임 하우스의 천장이 충분히 높지 않은 경우 높은 침대를 구입하여 설치해서는 안됩니다. "각성"시 질감에 머리가 걸릴 가능성이 매우 높습니다.

어떤 침대를 사용하든 어떤 게임 버프를 사용하든 캐릭터의 최대 에너지 보유량이 30으로 유지되면 게임 세계에서 특별한 개발을 개발하고 실현할 수 없습니다. 따라서 모든 플레이어는 반드시 검은사막에서 최대 에너지 공급을 늘리기 시작해야 하며, 이는 지식을 습득하여 수행해야 합니다.

"H" 버튼을 누르면 지식 메뉴가 열립니다. 열리는 목록에서 오늘날 검은사막 세계에 존재하는 모든 지식을 볼 수 있습니다. 사람, 지형, 섬, 생태, 모험, 과학 범주는 최대 에너지를 증가시킵니다. 나머지 세 개의 하위 섹션(공예, 검은사막과의 인연, 무역)은 매개변수를 증가시키지 않습니다.

동일한 메뉴에서 특정 지식 그룹이 최대 에너지 지표를 얼마나 증가시키는지 표시됩니다. 일반적으로 지식의 "수집"의 절반은 1-2 에너지를 제공하고 전체로 모인 그룹은 원하는 지표를 4-6 포인트 증가시킬 수 있습니다. 성장률은 그룹 내 지식의 양에 따라 다릅니다.

방대한 지식 그룹(각각 45~50개)이 있으며 단 하나의 항목으로 구성된 매우 작은 지식도 있습니다. 모든 크기의 컬렉션을 수집하면 에너지 보너스를 받을 수 있습니다.

주제에 대한 흥미로운 관찰: 때때로 개발 팀은 다음 패치와 함께 지식 시스템의 변경 사항을 도입하기도 합니다. 예를 들어 "컬렉션"에 10개의 지식이 있었지만 지금은 11개가 있었습니다. 이 경우, 그룹이 이미 연구되었고 보상이 추가 "포인트 에너지"의 형태로 제공되면 그대로 유지됩니다. 즉, 플레이어는 정직하게 얻은 에너지 포인트를 박탈당하지 않으며 마지막, 11번째 지식의 수신은 어떤 식으로든 최대 표시기에 영향을 미치지 않습니다.

! 중요한 요소검은사막의 최대 에너지량을 늘리는 데에도 칭호가 사용됩니다. 이 주제는 매우 방대하고 별도의 기사가 필요하므로 오늘 토론의 틀 내에서 게임에서 받은 타이틀의 수는 최대 에너지 공급을 +8 단위까지 증가시킬 수 있다는 점만 언급할 것입니다.

게임 "가족"의 구성원, 즉 동일한 계정, 서버 및 동일한 이름으로 생성된 캐릭터 간의 에너지 분배 사실을 이해하는 것이 매우 중요합니다. 트릭은 모든 가족 구성원이 동일한 최대 에너지 공급(일반 지식으로 인해)을 갖지만 각각 자체 소비가 있다는 것입니다. 즉, 계정의 최소 한 캐릭터가 최대 에너지 레벨을 300으로 올리면 다른 모든 캐릭터(새로 생성된 캐릭터 포함)는 "에너지" 줄에 "0/300" 값을 갖게 됩니다.

이로부터 1~2주 안에 생성된 모든 캐릭터(이름이 같음)는 오프라인 상태에서도 최대 에너지 "포인트"를 축적할 것이며 이러한 귀중한 예비비는 다양한 "가족" 필요에 사용될 수 있다는 결론을 내려야 합니다. 특정 캐릭터가 에너지를 소비해야 하는 경우(예: 그를 위해 일부 기술을 펌핑하기 위해) 이러한 상황에서 앞에서 언급한 "보존"이 큰 도움이 될 것입니다. 당신은 "딸" 캐릭터로 게임에 들어가고 특별한 NPC가 그들의 에너지를 은행으로 처리하도록 하여 모든 가족 구성원이 쉽게 사용할 수 있도록 해야 합니다.

위의 모든 사항은 플레이어가 게임에 대해 진정으로 진지하고 게임을 최대한 활용하려는 경우 계정에 최대 수의 캐릭터를 생성하는 것이 매우 바람직할 것임을 직접적으로 나타냅니다(플레이할 계획이 없더라도 ) 그리고 때때로 그들의 에너지를 "배출"합니다.

한 형태 또는 다른 형태의 지식은 여러 형태로 주요 게임... 일반적으로 그들은 필요한 분위기를 조성하거나 모든 퀘스트를 읽고 그들이 플레이해야 하는 가상 세계의 역사를 이해하는 것을 좋아하는 사람들을 즐겁게 하기 위해 그곳에 있습니다.

검은사막에서 지식은 더 넓은 기능을 합니다. 위의 관심 외에도 최대 에너지 수준의 증가와 같은 실질적인 이점이 있습니다.

캐릭터 히트 직후 게임 세계, 검은사막의 모든 것에는 나름의 작은 역사가 있음을 알 수 있습니다. 그것이 괴물이든, 도시이든, NPC이든, 건물이든 - 게임의 이러한 모든 항목에는 적절한 지식이 수반됩니다. 힘을 들이지 않고도 많은 지식을 얻을 수 있지만 항상 그런 것은 아닙니다. 종교나 모험과 같은 훨씬 더 복잡한 지식이 있습니다. 그들은 얻기가 쉽지 않으며 "돼지 저금통"에서 필요한 정보를 얻기 위해 종종 그 위치를 꽤 많이 돌아 다니며 고안해야합니다.

"다단계" 지식. "C"는 "S"와 어떻게 다릅니까?

지식 시스템에는 몇 가지 미묘함이 더 있습니다. 예를 들어 지식 순위는 항상 플레이어 간에 많은 토론을 생성합니다. 사실 일부 지식("생태학" 및 "무역" 섹션)에는 일종의 질적 지표인 순위가 있습니다. 지식의 등급이 높을수록 유용합니다. 그러나 이전에 발표된 최대 에너지 증가 외에 검은사막에 대한 지식이 어떻게 유용할 수 있습니까? 사실 몬스터나 상품에 대한 지식의 등급은 전투나 판매를 (각각) 크게 촉진시킬 수 있습니다.

  • "C"랭크에 대한 가장 간단한 지식을 사용하면 적대적인 몬스터의 라이프 바를 볼 수 있습니다.
  • "B"랭크의 지식은 주어진 적과의 전투에서 캐릭터의 방어 지표를 증가시킵니다.
  • "A"와 "A +"(더 드물게 순위 하락)는 적에게 더 많은 피해를 입히는 데 도움이 됩니다. 다른 모든 조건은 동일합니다.
  • "S" 등급에 대한 가장 가치 있고 바람직한 지식은 경험을 포함하여 몹으로부터 "드롭"의 양과 품질을 증가시킵니다.

보스에게서 얻은 "S" 등급에 대한 지식은 희귀한 행운이며 나중에 좋은 일을 할 것입니다. 그러한 지식을 가진 플레이어는 보스 세트의 일부를 얻을 확률이 더 높기 때문입니다. 다른 사람보다.

가장 자주 나타나는 지식은 물론 "C" - 및 "B" - 순위입니다. 동시에 몹으로부터 낮은 수준의 지식을 이미 얻은 경우 기존 지식의 순위를 높이는 것이 불가능하다는 것을 알아야합니다. 이 지식을 제거하고 새롭고 더 높은 수준을 얻으려고만 할 수 있습니다. 이 절차는 인내심이 충분하다면 무기한 수행할 수 있습니다.

검은사막의 모든 지식은 삭제가 가능하며, 칼페온시 중앙도서관에 '살아있는' NPC-사서 아날리사가 이를 도와줄 것이다. 그건 그렇고, 도서관을 돌아다니며 책장을 자세히 들여다보면 흥미로운 지식을 많이 얻을 수 있고 여러 장서를 수집할 수도 있습니다.

Annalize에서 지식을 제거하는 비용은 10 에너지입니다. 또한 사서의 도움 없이 어디서나 지식을 제거할 수 있는 "망각의 비약"도 있습니다.

삭제 외에도 역 절차가 있습니다. 지식은 게임 내 은화로 구입할 수 있습니다. 너무 절망적이다. 필요한 지식일부 Bheg 또는 Maskan에 대해 특별 NPC로 이동하여 깔끔한 게임 은화에 필요한 정보를 얻을 수 있습니다. 명심하십시오 - 종종 금액은 매우 "깔끔"합니다.

하는 것만으로도 많은 지식을 얻을 수 있다. 스토리 퀘스트 NPC의 보조 작업. 지형, 섬, 거점에 대한 지식은 방문 시 자동으로 획득됩니다. 검은사막의 논플레이어 캐릭터인 사람에 대한 지식은 대화를 통해 가장 많이 얻습니다. 특정 수의 몬스터를 죽여서 같은 종의 여러 조각을 잡아 물고기를 알아볼 수 있습니다.

하지만 검은사막의 세계에는 쉽게 얻을 수 없는 지식도 존재한다. 또한 지식의 총량은 놀랍습니다. 오늘날 약 2,100개의 지식이 있으며 게임에 새로운 영역, 클래스, NPC가 추가되기 때문에 이 수치는 지속적으로 증가하고 있습니다.

게임 지식의 거대한 층을 최대한 연구하려면 귀중한 지식이 코 바로 아래에 숨겨져 있을 수 있기 때문에 모든 퀘스트를 절대적으로 완료하고 모든 단계에서 최대한 주의를 기울여야 합니다. NPC는 친한 친구에게만 들려주는 이야기가 많기 때문에 NPC와의 관계를 발전시키는 것이 매우 중요합니다. NPC 주변에 특별한 표시(바닥에 물음표가 있는 파란색 원)가 보이면 즉시 흔들어서 우정을 시작하고 마침내 지식을 얻으십시오.

그리고 아마도 가장 중요한 조언은 가능한 한 빨리 검은사막의 광대한 세계를 탐험하기 시작하는 것입니다. Olivia 근처에서 낮은 레벨의 몹을 죽이는 레벨 55 이상의 캐릭터를 보는 것보다 슬픈 것은 없습니다. 왜냐하면 그는 수집할 나무게나 고블린에 대한 지식이 충분하지 않기 때문입니다. 친구가 될 수 있는(또는 할 수 없는) 모든 사람과 친구가 됩니다. 이 게임에서 모든 지식을 짜내십시오. 저를 믿으십시오. 그러면 도움이 될 것입니다.

블랙 사막 온라인 NPC와 우정 시스템이 있습니다. 각 NPC는 "우정 포인트"를 가지고 있으며, 수치가 높을수록 NPC가 더 친절합니다. NPC와 대화를 하면 이 NPC와 친밀도가 높아집니다. NPC와 상호 작용할 때 상호 작용 창에는 대화 "R"과 인사말 "F5"라는 두 가지 기능이 가장 자주 있습니다. 그러나 일부 NPC에는 "F6" 절도라는 또 다른 기능이 있습니다. 그러나 모든 것에 대해 단계적으로 이야기합시다.

NPC의 위치를 ​​확인하려면 NPC와 채팅해야 합니다.

NPC와의 소통의 기본

대화 기능에서 NPC를 클릭하면 창이 열립니다. 여기에서 우정 포인트의 규모, 이 NPC와 함께 받은 총 우정 양, 대화 버튼 및 이 NPC와 대화하는 데 필요한 지식을 볼 수 있습니다.

커뮤니케이션 준비

그래서 왼쪽의 초록색 프레임에는 NPC와의 우정의 척도가 표시됩니다. 이 척도는 가득 차 있음을 보여도 무한합니다. NPC와의 총 우정 점수를 확인할 수 있습니다. 또한 저울 근처에 다른 아이콘이 표시되는 경우가 많습니다. 그 위로 마우스를 가져 가면 퀘스트, 지식, 버프, 상점이 될 수 있음을 알 수 있습니다. 즉, 예를 들어 우정 상점을 열려면 501 우정 포인트를 얻어야 합니다.
대화를 시작하려면 에너지 포인트가 필요합니다. 커뮤니케이션의 한 단계는 보통 매번 2 에너지 포인트를 소모하는 것으로 시작되지만 NPC와의 우정이 증가할수록 소모해야 하는 에너지의 양도 증가합니다. 현재 통신에 필요한 에너지의 양과 총 에너지의 양을 확인할 수 있습니다. 예를 들어 위의 이미지(위의 스크린샷에서 빨간색으로 강조 표시됨)에서 현재 통신 비용이 20 에너지 포인트이고 사용할 수 있는 218 에너지 포인트가 있음을 알 수 있습니다.
또한 NPC와 어떤 이야기를 나눌지 토픽을 갖기 위해서는 지식도 필요합니다. 지식은 게임 내 다양한 ​​행동을 통해 획득되며, 다른 NPC와 통신, 몬스터 처치, 퀘스트 완료, 새로운 지역 탐험 등을 할 수 있습니다. 각 NPC는 자신이 좋아하는 전문 분야가 있으며 특정 요구 사항을 충족하면 그들과의 대화가 가능해집니다. 왼쪽 창(위의 스크린샷에서 파란색 원으로 표시)에서 현재 보유한 지식의 총량과 의사소통을 위해 잠금 해제해야 하는 지식의 양을 볼 수 있습니다.

커뮤니케이션의 시작

"R"을 눌러 NPC와 상호 작용한 다음 "채팅"을 눌러 대화 인터페이스를 엽니다.
대화 인터페이스에서 각 지식에 대한 창 원과 이를 연결하는 선이 있는 NPC 조디악 표지판을 볼 수 있습니다. 이것은 각 지식을 배치할 순서입니다. 선택할 수 있는 지식은 오른쪽 하단에 표시됩니다. 지식을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 대화 상자에 추가합니다.
사용 가능한 지식 슬롯을 모두 채우면 아래 버튼을 클릭하여 대화를 시작할 수 있습니다. 대화가 완료되면 NPC로부터 긍정적 또는 부정적 반응을 받게 되며, 이는 행복하거나 슬픈 이모티콘으로 묘사됩니다. 화면 상단에는 NPC와 우정 포인트를 얻기 위해 해야 할 일에 대한 목표도 표시됩니다. 각 목표는 원하는 효과를 얻기 위해 수행할 작업에 대한 팁과 함께 자세히 백업됩니다.

대화를 계속하시겠습니까, 아니면 끝내시겠습니까?
대화가 끝나고 목표를 성공적으로 달성하면 대화를 계속하거나 종료할 수 있습니다.
완료하기로 결정하면 대화 중 누적된 우정 포인트를 획득하게 됩니다. 계속하기로 결정하면 에너지 포인트를 소비하지 않고 채팅을 계속할 수 있지만 다음 목표에 도달하지 못하면 이 대화의 모든 단계에서 축적한 모든 것을 잃게 됩니다. 2번 더 대화를 계속할 수 있으며 1개의 에너지 포인트에 대해 총 3번의 대화를 할 수 있습니다.

백분율 수준 및 관심

NPC와 대화를 시작하면 왼쪽 창에 관심 레벨이 표시됩니다. NPC의 관심은 대화를 시작할 때마다 바뀔 수 있지만 대화를 계속하기로 선택하면 그대로 유지됩니다. 관심도가 너무 높으면 NPC와의 우정 포인트 획득이 어려울 수 있습니다.
지식(하단의 주제 아이콘) 위로 마우스를 가져가면 해당 지식에도 관심이 있음을 알 수 있습니다. 지식에 대한 관심은 안정적이고 변하지 않습니다. 지식 효과는 지식의 백분율 수준을 NPC의 백분율 수준으로 나누어 계산됩니다. 지식 효과는 대화에서 긍정적인 응답을 받은 비율입니다. NPC의 비율이 지식에 대한 관심 수준보다 낮으면 해당 지식을 사용할 때 항상 긍정적인 반응을 얻을 수 있습니다.

예를 들어 아래 이미지에서:
라라는 22에 관심이 있습니다
Caresto Fonti에 대한 지식 - 관심 25
Caresto Fonti 효과에 대한 지식: 25x100 / 22 = 100%(높아지지만 100%가 최대값임).

이것은 대화에서 이 지식을 사용할 때 긍정적인 반응을 얻을 확률이 100%라는 것을 의미합니다.
지식의 효과가 체인의 다음 지식에 영향을 미칠 수 있다는 점에 유의하는 것도 중요합니다. 긍정적 인 반응을 얻으면 다음 지식의 기회가 더 높을 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

공감과 관심

NPC와 대화를 시작하면 왼쪽 창에 NPC의 동정 정도가 표시됩니다. NPC의 동정심도 대화를 시작할 때마다 바뀔 수 있지만 계속 대화를 선택하면 그대로 유지됩니다. 호감도가 너무 낮으면 이 NPC와의 우정 포인트 획득이 어려울 수 있습니다.
지식에 마우스를 가져가면 지식에 대한 호감도도 볼 수 있습니다. 지식에 대한 동정은 항상 안정적이고 변하지 않습니다. 지식의 호감도에서 NPC 호감도를 빼서 백분율을 계산합니다. 백분율은 대화 중 최대/누적 좋아요에 영향을 미치며, 이 비율이 높을수록 대화가 끝날 때 더 많은 공감을 모을 수 있습니다.
NPC에게 긍정적인 반응을 받아야만 관심을 받게 됩니다!
위 이미지에서 예를 들면 다음과 같습니다.
라라는 동정심이 있다 7
Caresto Fonti에 대한 지식 - 공감 23 ~ 26
카레스토 폰티의 동정심: (23 ~ 26) - 7 = (16 ~ 19)
즉, 이 지식에 대해 긍정적인 반응을 얻으면 16에서 19까지의 임의의 점수를 받게 됩니다.

최대 및 누적 좋아요 수준

최대 호감도 수준은 각 지식에서 얻은 관심을 합산하여 계산됩니다. 지식이 논의될 때마다, 최대 레벨호감도가 다시 계산되어 누적 호감도 수준을 계산하는 데 사용됩니다.
지식으로부터 부정적인 반응을 받으면 최대 호감도 레벨도 재설정될 수 있습니다.
또한 최대 호감도 수준과 누적 호감도 수준은 다음 지식을 논의할 때만 표시된다는 점에 유의해야 합니다.

대화의 목적

NPC와 대화를 시작할 때마다 화면 상단에 표시된 목표를 달성해야 합니다. 이 작업을 완료하려면 대화 중에 필요한 지식 반응의 정확한 수를 얻어야 합니다. 목표를 공식화하는 방법에 따라 특정 횟수에 걸쳐 지속적으로 관심을 불러일으켜야 할 수도 있습니다.
기본 목표:
NPC와 대화 - 지식에 대한 반응을 얻어야 합니다. 가장 좋은 방법관심 지표가 높은 지식을 선택하십시오.
5번 연속으로 흥미를 유발 - 지식에 대해 5번 연속으로 긍정적인 반응을 얻어야 합니다.
5번 연속 관심 생성 실패 - 지식에 대한 부정적인 반응을 5번 연속으로 받아야 합니다.
최대 좋아요 매개변수를 23으로 높이세요. 최소 최대 좋아요 23을 얻어야 합니다.
누적 동정의 매개변수를 23으로 올리십시오. 최소 누적 동정 23을 얻어야 합니다.

콤보 효과

지식 사이에 복합 효과를 만들어 추가 관심이나 공감 포인트를 얻을 수 있으며, 이를 통해 최대/누적 공감 수준을 높일 수 있습니다. 용어가 오해의 소지가 있지만 일단 이해하면 쉽게 사용할 수 있습니다.
일부 지식에는 마우스를 가져가면 콤보 효과에 대한 설명이 표시됩니다. 예를 들어, Lara의 지식: "3턴 후, 다음 3 지식은 동정 매개변수에 +5를 얻습니다." 즉, 3턴 후에 배치되는 지식과 결합됩니다. 지식의 퍼센트 레벨을 5 증가시키고, 그 이후에 다음 세 지식의 호감도도 증가시킵니다. 일부 지식에는 콤보 효과가 없을 수 있습니다.
빛나는 파란색 선으로 지식 사이에 콤보 링크가 표시되며 이 링크를 유발하는 지식을 제안하는 효과를 볼 수 있습니다. 효과는 파란색으로 표시됩니다.

NPC와 소통하는 기능 - 인사말

어떤 이유로 NPC와 친구를 만드는 것이 불가능하거나 이 NPC와 매우 적은 양의 우정 포인트가 필요한 경우 인사말 기능이나 F5를 사용할 수 있습니다. 이 방법은 에너지 3점을 소모하고 우정 3점을 각각 부여합니다. 빠른 방법약간의 우정을 얻습니다.

NPC와 소통하는 기능 - 도용

NPC에게서 임의의 아이템을 훔쳐서 얻을 수 있지만 도난에 실패하면 이 NPC와의 우정이 감소하고 부정적인 영역에 들어갈 수 있습니다. 또한 절도를 수행하는 동안 경비원이 출동할 수 있습니다.

우정 사용

상점에서 NPC는 필요한 우정의 양을 채우면 구입할 수 있는 일부 아이템을 가질 수 있습니다. 필요한 만큼의 우정 포인트가 있으면 표시된 가격으로 이 아이템을 구입할 수 있습니다. 상품 구매 시 해당 NPC와의 우정 포인트도 함께 소모됩니다. NPC가 우정 상점이 없는 경우 희귀 아이템을 제공할 수 있으며, 새로운 퀘스트, 새로운 지식, 버프 또는 몇 가지 귀중한 정보.

추가 팁
거점을 업그레이드하면 이 지역의 NPC와 더 쉽게 소통할 수 있습니다. 또한, 게임 시작 시 부여된 동일한 별자리를 가지고 있다면 이 NPC와 10% 더 쉽게 소통할 수 있을 것입니다.
NPC와의 대화를 촉진하기 위해 다양한 추가 수단을 사용할 수 있습니다.
Shakatu, Merkes, Tallia, Ismail, Kilto의 대피소 버프: 우정 포인트 증가 + 10%.
요리:
소금에 절인 생선, 약간 신맛이 나는 생선 절임 - 우정 포인트 + 5%
치킨 파이, 라지 치킨 파이 - 우정 포인트 + 5%
연금술:
우정 물약 - 우정 포인트 + 20%
강한 우정의 물약 - 우정 포인트 + 30%
칼페온 귀족 의상 - 우정 포인트 + 15%