PC에서 이동을 구성하는 방법. 가상 세계에서 손. PlayStation은 업계의 가리키는 손가락으로 움직이고 생각할 이유입니다. PLAYSTATION을 사용하는 것은 PS4에서 이동합니다

컨트롤러 플레이 스테이션 이동 이동을 통해 게임에서의 움직임과 물리적 상호 작용을 사용하여 PS4 시스템 관리 가능성을 실현할 수 있습니다. 일부 게임에서 PlayStation Move Motion 컨트롤러는 PlayStation 카메라 카메라와 함께 사용됩니다.

PlayStation Move Motion 컨트롤러를 구성합니다

모션 컨트롤러와 PlayStation Move Navigation Controller는 시스템에 등록하기 매우 쉽습니다.

PlayStation 이동 컨트롤러와 PS3 용 추가 장치를 충전하는 데 사용되는 미니 USB 커넥터로 케이블을 이동하십시오. PS4 시스템 패키지에는 마이크로 USB 커넥터가있는 USB 케이블이 포함되어 있으며 이동 컨트롤러 또는 네비게이션 컨트롤러를 연결하는 데 적합하지 않습니다.

PS4 시스템과 함께 사용할 PS 이동 제어 컨트롤러를 구성하려면 다음을 수행하십시오.

  1. Mini-USB 케이블을 이동 컨트롤러에 연결 한 다음이 케이블의 다른 쪽 끝을 PS4 시스템의 전면 패널의 두 개의 USB 커넥터 중 하나에 연결하십시오.
  2. PS 버튼을 이동 컨트롤러의 PS 버튼을 누르고 시스템에 등록하십시오. 메뉴가 PS4 사용자 프로필이 나타납니다.
  3. 이동 컨트롤러로 재생할 사용자의 프로파일을 선택하십시오. 기존 프로파일이 적합하지 않은 경우 새 파일을 만들 수 있습니다.
  4. 그런 다음 시스템의 주 메뉴로 돌아가고 게임을 계속할 수 있습니다. PS 이동 제어기가 완전히 충전되면 미니 USB 케이블을 끄고 재생할 수 있습니다.

중요한 메모

관리 명령 및 컨트롤러 보정에서 다른 게임 다르다. PS4 게임에서 PS 이동 이동 컨트롤러를 사용할 때 나타나는 화면의 지침을 따르십시오.

  • PS3 PlayStation Eye 카메라는 PS4 시스템과 호환되지 않습니다.
  • 카메라가있는 이동 컨트롤러를 사용해야하는 게임의 경우 PS4 용 PlayStation Camera Camera가 사용됩니다.
  • 플레이 스테이션 이동은 다른 조명으로 잘 작동하지만, 플레이어 뒤에있는 배경의 직사광선, 눈부심 및 조명을 이상적으로 최소화합니다.

PlayStation 이동 문제 해결

  • 미니 USB 케이블을 사용하여 시스템에 PS 이동 컨트롤러를 등록했는지 확인하십시오.
  • PS 이동 컨트롤러를 기반으로하는 상태 표시등이 켜져 있는지 확인하십시오 (작은 빨간색 표시기).
  • PlayStation Move 컨트롤러를 사용하여 시스템 메뉴의보기를 제어하십시오. T 릴리스 버튼을 누르고 있고 왼쪽, 오른쪽, 위아래로 원활하게 스 와이프합니다. PlayStation Move 컨트롤러를 사용하여 시스템 메뉴의보기를 관리하려면 괜찮습니다.

카메라 플레이 스테이션 눈.

플레이 스테이션 3.

  1. PS 이동 컨트롤러가 PS3 시스템에서 인식되고 보정되어 있는지 확인하십시오.
  2. XMB 메뉴에서 "설정"을 선택한 다음 "고급 장치 설정"을 선택하십시오.
  3. 장치 목록의 맨 아래에서 "이동 컨트롤러의 보정"을 선택하십시오.
  4. 화면의 지시 사항에 따라 PS3 시스템에서 PS Move 컨트롤러를 보정하십시오.

위의 모든 작업을 모두 실행 한 후 PS 이동 컨트롤러가 잘못 작동합니다.

  1. 게임에서 플레이 스테이션 이동 컨트롤러를 보정해야합니다.
  2. 게임에있는 경우 PS Move Movement Controller의 선택 버튼을 눌러 게임에서 보정하십시오.

PS 이동 컨트롤러가 잘못 작동하지 않으면 다시 시작하십시오. 컨트롤러 뒷면에는 얇고 긴 객체 (예 : 클립)를 사용하여 누를 수있는 재부팅 버튼이 있습니다.

러시아 엔지니어 Anton Mikhailov, 소니의 직원, Playstation Move의 제작자 중 한 명, "게임", 미국에서는 미국에서 어떻게 일하고, 버튼을 없애고 소니를 제거하는 것이 불가능한 이유, 이사를 개발하는 이유 2001 년에는 9 년 후에 출시되었습니다

[게임 :] 드물게 우리는 자신을 개발하는 사람과 피아르 낯선 사람이 아닌 사람과 이야기 할 수있는 기회가 주어집니다. Anton, 소니에서 무엇을합니까?

[안톤 :]나는 연구 및 디자인 부서에서 일하고 있으며, 백업의 가장 작은 부문, 백년 동안 사람입니다. 우리는 개발 및 연구 중입니다. 내 그룹은 사용자 인터페이스 기술입니다. 장치 및 제어 인터페이스 설계. 2007 년 이래로 그는 플레이 스테이션 (Playstation)에 일했으며 이제는 이미 판매되었을 때 모든 종류의 기술을 만들어야합니다. 따라서 스튜디오가 게임에서 할 수 있다는 것을 이해할 수 있습니다.

[게임 :] 소니 러시아에서 R & D에서 일하기 위해 특별히 쓸 었습니까?

[안톤 :]아니, 아무도 나를 처방하지 않았다 : 나는 10 년부터 주에서 살고있다. 1995 년에 그의 부모님과 함께 여기 잤어, 영어를 배웠고, 일을 찾았습니다 ...

[게임 :] 즉시 Sony에서? 대학에서만 - 그리고 이미 주력 제품을 위해?

[안톤 :]음, 네, 교수를 추천했습니다. 인턴십 시스템은 회사가 인턴에 스스로를 취할 때 매우 발전합니다. 처음에 나는 약간의 약간의 ... 바늘 ...에 대한 eyetoy., 2007 년에 해마다 어쩌면 기억할 것입니다. 그런 일이 있었을 것입니다. 당신은 화면에 무언가를 그립니다. 그리고 카메라는 그림을 인식하고 게임에서 객체를 만듭니다. 그래서 - 그것은 내 삽관 프로젝트였습니다. 그리고 나서 그들은 나를 직원들에게 데려갔습니다.

[게임 :] 잘 해결할 수 있습니까?

[안톤 :]국가의 현기증 경력이 아닙니다. 이것은 실리콘 밸리 (Silicon Valley)입니다. 엔지니어는 여기에서 일을 쉽게 찾을 수 있습니다. 특히 내가 까다 롭지 않기 때문에 러시아 출신이었고 엔지니어가 다르게 작동합니다. (웃음) 거기에서 모든 기술적 인 작업은 일입니다. 그리고 우리는 게임을합니다. 나는 그런 일을 특별히 찾고 있었기 때문에 그녀는 취미와 결합되었다.

여기 주된 것은 어떤 지역을 더 잘 이해하는지 이해하는 것입니다 ... 훈련...에 땀샘이나 소프트웨어에서 이해하는 것이 더 낫습니다. 글 랜드에서 인텔이나 NVIDIA에 가야합니다. 소프트웨어에있는 경우 Facebook, Google 또는 Amazon에서.

[게임 :] 아마존?

[안톤 :]확실한. 미국에서는 매우 심각한 회사입니다. 어쩌면 그들은 간단한 온라인 상점처럼 보이지만 실제로 모든 통계가 있으면, 권고 사항은 매우 복잡한 계산입니다. 모든 것은 매우 ... 매우 ... 지능형의 만든. 프로그래머 앞에서 흥미로운 소프트웨어 문제가 있습니다.

[게임 :] 그리고 훈련을받은 것은 무엇입니까?

[안톤 :]나는 전기 공학 및 컴퓨터 과학 과정을 듣고, 즉, 전자 ... Polar.컴퓨터 ... Polar..

[게임 :] 그리고 Google에서 일하기 위해가는 것이 없었습니까? 우리는 거의 모든 두 번째 재능있는 프로그래머를 가지고 있습니다 - 당신이 원하는 시간, 당신이 원하는 시간, 사무실에서 테니스를 재생하고, 돈을 지불하고, 돈을 지불하는 시간을 거기에서 먹어 주실 수 있습니다.

[안톤 :]그리고 나는 Google에서 일했습니다. 오래 가지 않았습니다. 그런 식으로 모든 것이 있습니다. 열린 공간., 부드러운 색깔 의자, 당구는 언제든지 배구를하기 위해 언제든지 재생할 수 있습니다. 언제든지 퇴장하십시오 ... 그러나 생산성을 더합니다.

결국, 하루 8 시간 (이것은 표준 미국 근무일이며,) 시간과 배구에서 어디에서 찾을 수 있습니까? 물론, 2 시간, 그리고 다른 시간을 먹을 수 있고, 당신은 해고 될 가능성이 가장 높지만 회사는이 제품에서 더 나아지지 않을 것입니다.

우리는 사무실에서 많은 사람들이 있었지만 하루 6 시간 동안 일하면서 아무도 그것을 해산하고 그들을 지루하지 않았습니다. Google은 모두가 작동하기를 원합니다. 왜냐하면 압력이 없기 때문입니다. 그러나 이것은 러시아, 그래서 관련이 있습니다 ... 실리콘 밸리에서 원칙적으로 그러한 문화는 아무도 누구도 고려하지 않습니다. 나는 11 명에서 일하고 7 ~ 8을 떠나고 이것은 정상입니다.

[게임 :] 확실히 러시아에서는 좋은 사회적 패키지가 드물다. 따라서 Google, GasMPROM 또는 MTS, 보험 및 활성 기업 정당 및 사무실의 카페테리아가 모두 턴사 인 경우 항상

[안톤 :]어쩌면,하지만 나에게는 불합리한 것입니다. Google에서 나는 모든 사람들을 들었습니다. "어떤 행복, 우리는 아름다운 음식을 가지고 있습니다!" - Google은 언제나 사무실에서 귀하의 레스토랑입니다. 어쩌면 아마도. 아름다운. 요리사. 그러나 궁극적으로 그것은 모두 당신에게 나온 것입니다 pej-check....에 물론 식사를 위해 1 년에 1 년짜리 급여에서 차감 된 쓸모가 없다고 쓴 것은 아무도 없습니다. 그러나 실제로, 그렇습니다.

[게임 :] 세트를 얻기가 어려웠습니까? 우리는 Google에서 올림픽 게임으로 인터뷰 및 테스트를 준비하고 있습니다.

[안톤 :]내가 일했을 때 - 아니오. 그것은 구글이 증권 거래소에서 나왔고 면접을 전달해야했습니다. 이제 테스트, 다단계 선택이 있습니다 ... 왜 그렇지 않습니까? 일하러 가고 싶다면, 선택하십시오, 가장 지능적으로 가십시오.

그러나 미국에서는 높은 경쟁이 신청자가 아니라 고용주 가운데서도 아닙니다. 이 엔지니어들을 위해 같은 구글 gnaws 페이스 북.마이크로 소프트..

그러나 이것은 돈을 찾고있는 사람에게 중요합니다. 나는 사람들에게 중요했습니다 바늘.

바늘

[게임 :] 그리고 당신은 소니에 들어가서 PlayStation 이동의 발전에 연결되어 있습니다. 그 위에 5 년이 이미 일 했나요?

[안톤 :]더! 일반적으로 소니가 여러 번 돌아 왔습니다.

1999 년에 eyetoy와 동시에 공간에있는 손의 위치를 \u200b\u200b명확하게 정의하는 컨트롤러를 명확하게 정의 할 수있는 매우 효과적입니다. 나는 eyetoy의 시작 전에 2001 년에도 첫 번째 이동 프로토 타입이 보여주는 녹음을 보았습니다.

그런 다음 소니는 항공 엔지니어 인 리차드 마르크스 (Richard Marx)가 이전에 로봇의 알고리즘을 작성했습니다. 2000-2001 년, 그는 막대기에있는 빛나는 공으로 실험을 보냈습니다. 카메라는 공을 추적하고 데이터를 게임으로 이동 한 것으로 전달했으며, 예를 들어 빗자루에 빗자루에 마녀가 표시되어 공을 윤곽이 윤곽을 잡았습니다. 손의 움직임을 추적하기 위해 우리는 그때의 방법을 알고있었습니다.

그러나 그것은 매우 원시 프로토 타입이었습니다. 챔버의 허가는 작았으므로 공이 자몽의 크기였습니다. 나는 미니 proto-move를 위해 전체 디자인을 부를 것입니다. 플레이 스테이션 2....에 우리는 알고리즘을 이해했지만 어떤 종류의 상업용 장치를 수행하는 것은 불가능했습니다.

[게임 :] 왜?

[안톤 :] 몇 가지 문제가 있었고 주요한 것은 사람들이 집에 다른 빛을 가지고 있다는 것입니다. 우리 챔버는 특정 빛으로 공을 추적 할 수 있습니다. 그것은 그가 바뀌는데 그가 비용이 들었고, 모든 것이 작동을 멈췄습니다. 사람들은 집에서 실험실 조건이 없으며 콘솔을 재생하기 위해 숨기기 위해 숨길 수있는 침대보로 창을 만들지 않습니다.

[게임 :] 그리고 프로젝트를 선반에 넣었습니다.

[안톤 :]예, 2004 년까지. 그런 다음 엔지니어 에릭 라센 (Eric Larsen)은 다른 프로토 타입을 다른 프로토 타입으로 만든 또 다른 프로토 타입을 만들었습니다. 그는 공개되지 않았지만 이미 작동하는 기술이었습니다. 이제 미해결한 문제 만 남아 있습니다. 에릭은 공의 LED를 사용했고, 그들은 끔찍하게 비싸다. 그런 컨트롤러 만 $ 30-40 비용을 지불하게 만드는 것은 가격이 소매점이 될 것인지 상상해보십시오!

[게임 :] 그리고 당신은 다시 선반에 프로젝트를 넣었습니다.

[안톤 :]그럼 예. 그리고 2007 년에, 내가 eyetoy로 나 자신을했을 때, 그녀는 다시 튀어 나옵니다. 소니는 개발자 스튜디오와 매우 단단히 작동하며 소원을 듣는 것이 좋습니다. 그리고 그 순간 우리는 어떻게 든 기능적 eyetoy를 확장하도록 요청 받았기 때문에 유형의 움직임의 개발은 매우 적합했습니다.

나는 장치를 줄이는 방법을 생각하기 시작했습니다 ... 그리고 그 다음 LED는 그냥 가격에 떨어졌습니다. 또한 LED가 색상을 변경할 수 있음을 나타냅니다. 이것은 실내에서 특별한 조명으로 두 번째 문제를 자동으로 해결합니다. 이제 우리는 단순히 공의 색을 바꿀 수 있었고, 사람이 재생할 때, 어디에서나 그것을 추적 할 수 있습니다. 그리고 나서 우리는 방금 마음에 옮겨갔습니다.

[게임 :] 3 년 - 완전히 작동하는 기술이있는 방식에도 불구하고?

[안톤 :]그리고 좋은, 그게 겨우 세! 우리는 LED가 도착하기까지 7 년 동안 기술을 보냈습니다. 그러나 일반적으로 개발은 맥주 애호가에 대한 Anecdote와 비슷합니다. 모든 맥주의 80 %가 맥주 애호가의 20 % 만 마시는 사실에 대해 알고 있습니까? 그래서 여기에 동일합니다. 20 %의 기술을 제시하지 않도록하는 데 소비하는 시간은 규칙으로서 문제가 없습니다. 기술이 완벽하게 작동하도록 지출하는 시간의 80 %를 포함합니다. 그리고 이것은 항상 가능하지는 않습니다.

나는 이미 말했다 : 실험실 조건에서 무언가를하십시오 - 이것은 집에서 뭔가를하는 것과 똑같은 것은 아닙니다. 집에서 고양이, 개, 개, 커피 테이블, 백그라운드에서 ficus -이 모든 간단한 개체는 알고리즘을 촬영할 수 있습니다.

연산

[안톤 :]우리는 Wii 이전에 이동을 해제 할 수 있었지만 완전히 다른 품질의 제품이 될 것입니다. 이 모든 메시지가 화면 하단의 프롬프트가 표시됩니다. "빛을 켜십시오"라는 소리를 켜십시오. 아니, 우리는 이것을 원하지 않았다. 우리는 우리와 우리의 스튜디오가 있기 때문에 우리는 대기했고, 선수들은 그러한 제품에 대한 준비가되어 있지 않았습니다. Eyetoy의 게임은 얼마나 걸립니까? 개발자가 어떻게 사용할 수 있는지 이해하지 못하기 때문입니다.

Eyetoy는 완전히 비정상적인 데이터 유형을 생성합니다. 개발자가 익숙한 모호하지 않은 신호가 아닙니다. 버튼을 누르고 "예", 누르지 마십시오. - "아니오". 이들은 리본 움직임, 혼돈의 흐름입니다. 쇼트 밑에서 밖으로 작동하는 것은 원하는 것을 선택하기 위해 데이터를 필터링하는 것이 매우 많아야합니다. 그냥 움직이지 않아.

[게임 :] 그러나 이전에 Wii 게임을하는 개발자에게 이미 직면 해 있습니다.

[안톤 :]그들은 직면했지만 그것을 결정하지는 않지만 무시하지 않았습니다.

[게임 :] 고려해? (웃는)

[안톤 :]당신은 그렇게 말할 수 있습니다. 모든 것까지 게임 조치 버튼으로 제어됩니다. 점프는 하나의 버튼이고, 좌회전 - 다른 것, 슈팅은 세 번째입니다. 게임이 스마트에서 이루어 졌으면 컨트롤러가 문맥에 사용됩니다. 예를 들어, 왼쪽으로 이어질 필요가 있으므로 캐릭터가 왼쪽으로 바뀌 었습니다. 이것은 논리적입니다. 그리고 먼저 그리고 그것은였습니다. 그러나 Wii Remote를 사용하는 것이 어떻게되는지 알지 못하고 개발자는 상황 별 비 지향적 인 행동을 중지하기 시작했습니다. 예를 들어, 플레이어가 서클 컨트롤러를 설명하도록 강제로 문을 열어 주거나 \u200b\u200b지그재그를 그립니다. 즉, 버튼은 단순히 움직임을 대체했습니다.

그건 그렇고, 우리는 우리 스튜디오가 이런 식으로 가지 않았다는 것을 매우 기쁘게 생각합니다. 그것은 단지 게임을 의지하고 망쳐 놓고 앞으로 나아가지 않습니다. 버튼을 바꾸려면 이동을 사용하십시오. 당신은 마우스 또는 게임 패드가 마우스 또는 게임 패드가 만들어지지 않을 수없는 것들을 움직일 수있는 것들을 매달아야합니다. 예를 들어 그림.

그래서, Wii Remote로 돌아갑니다. 처음에는 사람들이 참신한 것이기 때문에 컨트롤러를 좋아했습니다. 그들은 노력했고, 놀았고, 그와 함께 뛰어 들었습니다. 그런 다음 그들은 그들에 지쳤습니다. 진실은 손을 흔들어 버튼을 누르기 만하면 손을 흔들어 뛰어 들고 뛰어 들었습니다. 그리고 그들은 시도를 멈추고 움직임의 진폭을 줄이고, 부진하기 시작했습니다.

그들이 Wii와 함께 조깅을하는 방법을 보았습니까? 그들이 달리고 있다고 생각하니? 그들은 여전히 \u200b\u200b서 있고 업 토너 컨트롤러를 움직이고 콘솔이 실행 중임을 믿습니다. 지금 그들을 옮기려고 노력하십시오! 사람들은 이전에 상황에 지향 된 행동을하고 싶었던 것을 잊어 버렸고, 그들은 이사를 원했고, 콘솔이 자신의 행동을 이해하고 신체의 위치를 \u200b\u200b인식하고 싶었습니다.

[게임 :] 그래서, Wii는 그들을 잘못 할 것을 가르쳐 주었습니까?

[안톤 :]Wii는 단지 부정직 한 마케팅을했습니다. 5 년 전 Wii는 이제 이제 가능 해졌던 것에 대해 5 년 전에 약속했습니다. 나는 Wii에 대해 전혀 없어. 닌텐도. 나는 움직임을 놓을 때 시스템을 릴리 었습니다. 이것은 대담한 단계입니다. Wii LED 새로운 플레이어. 사람들은 즐겼습니다. 아니, Wii - 그것은 의심 할 여지가없는 획기적인 성공이었습니다. 그냥 Wii에서 움직이고 움직이는 철학이 다른 것입니다.

철학

[안톤 :]Nintendo가 Wii를 개발했을 때, 직관적 인 컨트롤러를 만들고 싶었습니다. 누구든지 그를 손에 들고 놀 수 있습니다. 마우스와 키보드가 무엇인지 이해하지 마십시오. Wii Remote - 손가락으로 가리 킵니다.

이동은 또 다른 철학을 가지고 있습니다. 이것은 손가락이 아니며 포인터가 아닙니다. 주변 장치입니다. 우리는 데이터 소스에 대한 마우스처럼 움직이기를 바라본다. 물론 그는 직관적이지만, 중요하지는 않습니다. 주요한 것은 그가 하드 코어이기 때문에 많은 응용 분야를 가지고 있습니다. 예를 들어 콘솔에서 액세스 할 수 없기 전에 PC와 PS3 - PS3로 게임을 전송할 수 있습니다. 예를 들어 전략으로.

[게임 :] 듣기! 지난 3 월에는 그러한 이야기가 네트워크에서 깜박이었습니다. 엔지니어 Sony Anton Mikhailov "특정 조작을 사용하여 PC로 이동하고 스타 크래프트 2에서 플레이하십시오. 자연스럽게 모두에게 질문이있었습니다. Sony Engineer Anton Mikhailov가 동일하고 일반 사용자를 할 수 있었습니까?

[안톤 :]PC 로의 이동을 PC로 연결하십시오. 아니, 다양한 이유로 많은 PC는 이동하는 전체 데이터 스트림을 처리 할 수있는 충분한 전력이 없습니다. 또한, 우리는 전혀 움직이는 지원을 제공하는 자원이 충분하지 않습니다. 운영체제 - Linux에서 Windows, Macintosh에서 ...

그러나 우리는 사람들이 자신의 앱을 작성하기를 원합니다. 그래서 우리는 이제 특별한 시스템을 시작했습니다. move.me....에 네트워크를 통해 이동하여 PC3에 PC를 연결할 수 있습니다. RS는 PS3을 인식하고 번들을 일반 주변으로 이동시키고 PS3은 모든 데이터 처리를 수행합니다. 동시에 움직이는 것은 마우스로 작동합니다. 버튼 - 키보드를 시뮬레이션합니다. PC는 콘솔 컨트롤러가 연결되어 있음을 추측하지 못합니다.

Move.me 덕분에, 이동중인 응용 프로그램 개발자는 컴퓨터를 사용하여 컴퓨터를 사용할 수 있습니다. 모든 계산은 PS3을 실행하고 컴퓨터가 프로그램에서 작동하도록 완전히 언로드됩니다.

[게임 :] 스타 크래프트 2에서 그렇게하고 있습니까?

[안톤 :]예, 잘 밝혀졌습니다. 스타 크래프트에서의 게임의 기술이 분당 행동 수로 추정된다는 것을 알고 있습니까? 그래서 여기 전문 선수 APM - 300-400. 나 같은 훈련 된 애호가들 - 110-120. 일반 선수들 - 40-60. 나는 움직이고 5 일 동안 훈련을 시작하기 시작했다. 즉, APM을 80으로 제기했다. 즉, 20 % 속도의 어딘가에서 잃어 버렸습니다. 제 의견으로 좋은 결과.

일반적으로 나는 이전에 작성된 게임의 프로토 타입을 가지고 있기 전에 많은 RS 게임에서 움직이는 것을 이겼습니다. 나는 컨트롤러의 정확성이 전통적인 하드 코어 장르에 충분한 지보고 싶었습니다. - RTS, FPS, Airlinters ... 정교한 게임, 같이 하강..

뇌와 인터페이스 상호 작용

[게임 :] 가격 이동은 어떨까요? 어떻게 저렴한 것으로 밝혀 졌다고 생각하니?

[안톤 :]다소도 많거나 적습니다. 적어도 적어도 훨씬 더 쉽게 접근 할 수 있습니다. 알다시피, 기술적으로 우리는 이동식 컨트롤러와 카메라로 구성된 세트를 릴리스 할 수있는 기회를 가졌습니다. kinect....에 그러나 250 달러가 거의 콘솔처럼 비용이 들었고 소매에서 정확하게 실패했습니다.

그런 다음 우리는 주요 스튜디오의 개발자들과 모여 왔고, 질문을 요구하는 것이 더 중요하거나, 전체 몸의 위치 또는 손의 매우 정확한 위치를 추적하는 것이 무엇인지 물었다. 그들은 그들이 두 번째보다 더 중요하다고 말했다 - 신체의 위치는 이미 카메라 eyetoy를 추적 할 수 있었고, 이것의 많은 것은 충분했다.

[게임 :] Kinect가 나왔을 때, 아무도 쇼핑을 기억하지 못했습니다.

[안톤 :]나는 그런데 매우 실망 스러웠습니다. Kinect의 첫 번째 광고는 eyetoy 광고처럼 물의 두 방울이 어떻게 보이는지를 보았지만 아무도 아무도 없습니까? 그러나 일의 원칙은 유사합니다. 게임은 비슷합니다. 카메라는 손을 뛰어 넘고 손을 흔들어 벽과 분리하는 해골을 본다.

다른 대화 마이크로 소프트. 모든 것을 매우 높은 품질로 만들었습니다. Kinect는 장기간 교정이 필요하지 않습니다. 당신이나 두껍거나 얇은, 당신은 그녀의 앞에 서서 놀 수 있습니다 - 나는 그것이 기술적으로 얼마나 어려웠는지 상상해보십시오!

알다시피, 그런 anecdote가 있습니다 : 그들은 70 년대에 한 교수가 휴가를 보내고, 자신의 학생에게 도전을주었습니다. 그 학생에게 개를 구별하기 위해 컴퓨터를 가르치고 개가 의자에서입니다. 교수는 학생이 여름에 그녀를 해결할 것이라고 생각했습니다. 그러나 교수가 휴가에서 돌아 왔을 때, 학생은 어떤 식 으로든 어떤 식 으로든 진출하지 않았습니다. 그리고 우리는 아직도이 학생의 제목을 해결하기 위해 함께 노력하고 있습니다. 컴퓨터를 개에서 구별하기 위해 컴퓨터를 가르치려면 컴퓨터를 가르칩니다. Microsoft 적어도 적어도 어떻게 든 성공했습니다.

[게임 :] Microsoft에서 한 방향으로 Microsoft로 이동하고 있습니다. 버튼의 실패에 대한 Moun-Game, Right?

[안톤 :]아니 아니! 버튼에서 거절 할 수 없습니다! 이것은 Microsoft와의 기본적인 불일치입니다! 버튼이 필요합니다! 여기서 당신은 당신의 방어에 세 가지 부인할 수없는 논쟁이 있습니다.

첫째, 버튼은 게임 경험입니다. 버튼은 정확도를 측정 할뿐만 아니라, 또한 눌러야 할 것입니다. 총을 가져 가라. 총 총으로 쏘고 싶니? 글쎄, 웨이가 없다! 트리거를 누르고 싶습니다. 당신은 스티어링 휠을 비틀리고, 공중에서 손을 움직이는 것이 아닙니다. 기어 박스 등반, juro를 반환합니다 - 게임 경험의 모든 부분이 없이는 그렇게 흥미롭지 않을 것입니다. Kinect 스타일은 장관이며, 이것은 참신한 것입니다. 그러나 나는 이것이 미래라고 생각하지 않습니다. 사람들은 페티시즘이며 액세서리가 필요하며 버튼 중 하나입니다.

둘째, 우리는 촉각 감정을 인식하고 더 빨리 훨씬 빠르게 훨씬 빠르게 인식합니다. 손가락의 근육은 가장 정확한 것 중 하나입니다. 손가락을 느낄 때 지연 시간이 지연되면 자극물에 대한 반응이 5-10 밀리 초입니다. 청문회를 위해, 비전 - 80-100의 경우 20 밀리 초입니다. 다른 인터페이스는 이러한 분쟁 반응을 줄 수 없습니다. 버튼을 누르고 이미 지체없이 이미 그려지는 버튼을 누르면 이미 그려 졌음을 느낍니다.

셋째, 때로는 소파에 누워있는 팀을 제공 할 수있는 버튼을 갖고 싶습니다. kinect가 필요한 경우 소파에 거짓말을하고 점프하십시오! Kinect는 유형 게임에 적합하지 않습니다 마리오. 또는 어쌔신의 신조....에 결국 마리오처럼 뛰어 오르거나 벽을 ezio로 달리기가 불가능합니다!

일반적으로 가까운 장래에는 버튼을 포기하지 않을 것입니다. 버튼은 두뇌에서 화면까지 가장 빠른 방법입니다.

언제나, 이것에 대해 이야기 할 때, 손과보고를 제기 한 사람이 있습니다. 앞으로는 버튼을 필요로하지 않으므로 뇌에서 직접 신호를 쏠 것입니다. 그를 풀어 라! 그러나 문제는 "내가 점프한다고 생각하는"긴장감이 "점프합시다!"라는 문제가 다르지 않다는 것입니다. 물리적 운동과 그분에 대한 반성에는 차이가 없습니다. 아바타가 모든 일을 할 것인지 상상해보십시오. 재생하는 동안 당신은 무엇을 생각합니까?

간단히 말해서, Microsoft는 Kinect를 잘 수행했지만 Kinect는 모든 인터페이스의 미래가 잘못되었습니다.

[게임 :] 즉, 우리의 두뇌와의 상호 작용 인터페이스로 버튼이 필요합니까?

[안톤 :]그럼 예. 그들은 단지 게임을 가속화합니다.

게임 소음

[게임 :] 움직일 때 특정 게임 장르에 기울어 졌습니까? 사수 또는 전략에 중점을 둔 예를 들어, 그렇게 했습니까?

[안톤 :]아니요, 이것은 게임 개발자의 작업입니다. 우리의 임무는 공간의 손의 정확한 위치를 제공하는 작업 도구를 제공하는 것입니다. 움직임은 당신의 손입니다 가상 세계...에 움직임은 남자가 손에 들고있는 어떤 주제가 될 수 있습니다 - 칼, 포크, 총, 삽.

우리는이 도구를 3 가지 범주로 나눴습니다. 마술 지팡이 (공중의 임의의 패스), 칼 (날카로운 움직임, 스포츠 게임, Wii Remote, Postol), 권총 (정확한 경매, 촬영). 개발자는 이미 자신을 위해 정의했으며, 어떤 접근법이 더 가깝습니다.

[게임 :] 그리고 당신은 더 정확한 버전의 Wii만이라고 부름받지 못한다는 것을 신경 쓰지 않습니까?

[안톤 :]아니. 우리는 Wii와 관련없이 우리 자신의 목적을 위해 이사했습니다. 우리는 사람들이 Wii보다 시모에서 게임에서 얻은 경험에 더 관심이있었습니다. 그러나 Wii 선수들과 함께 우리는 여전히 고통 받았습니다.

[게임 :] 왜?

[안톤 :]나는 이미 선수들을 버리고 흥분을 잃었음을 이미 언급했다. 그들은 빅 테니스에서 재생할 수있는 것과 ZAMA를 만들지 않고 튀는없이 브러시로만 움직이는 것에 익숙합니다. 그들은 머리에 Mousen-Controller가있는 게임의 고정 관념을 가졌습니다. 그리고 그들이 Wii와의 그러한 행동 모델을 움직이게하기 시작했을 때, 움직이지 않으면, 단순히 움직이지 않았습니다. 나는 그들의 녹는 소리로 그들의 녹는 것을 거부했다. 나는 그들이 혼련이라고 생각했다 - 그러나 그들은 놀지 않았다.

그리고 우리는 비디오가 흥미롭지 않다는 것을 사람들에게 설명 할 수있는 비디오 공부가 필요했습니다. 사람들은 이것을 이해하지 못했습니다! 그들은 그들이 나쁜 일을 할 수 있다는 것을 그들에게 일어나지 않았습니다. 그들은 그것이 나쁜 장치라고 생각했습니다.

[게임 :] 즉, 머리에있는 사람은 이미 프로세스가 수 놓이지 않을 것입니다.

[안톤 :]네, 정확히! 사람들은 단순히 제어 및 시뮬레이션의 정도가 얼마나 높은지를 이해하지 못했습니다. 그녀는 단지 환상적입니다! 그러나 이것은 또한 극단적입니다. 콘솔은 누가 잘했는지 이해할 수 있었고 누가 나쁜지, 결과적으로 우리 모두는 끔찍한 일을했습니다. 예를 들어 게임을 테스트 한 게임을 테스트했을 때 - 6 명 중 5 명 중 5 명이 그를 던지기 위해 잘못 되었기 때문에 5 명이 틀리지 않을 때까지 공을 쓸 때까지 공을 쓸 수 없었습니다.

어떻게 든 집을 떼어 냈습니다. 그래서 우리 중 누구도이 frisbee를 그만 둘 수 없었습니다! 성공한 유일한 사람은 전문적으로 Frisby에 종사하는 사람이었습니다. 여기에서 그는 기쁘게 생각했습니다 : 그는 모든 저녁을 걸었고 우리가 한 훌륭한 게임을 모두에게 말했습니다. 그러나 우리는 그것을 이해했습니다 게임은 훌륭하지 않습니다!

확인하십시오 경기 움직이기 위해서는 시뮬레이터보다 훨씬 더 복잡합니다. 개발자는 작은 단계로 증가하기 위해 점차적으로 복잡성과 매우 밀접하게 관련되어야합니다. 남자를 배우십시오. 청동 수준을위한 콘솔이 실수로 실수를 용이하게하십시오. 바람과 조금씩 도움이 필요하며 플래티넘에도 게임의 이상적인 기술이 필요합니다. 사람이 운동 선수가 아니라면, 그는 그렇지 않으면 놀 수 없을 것입니다. 이 점진적인 진행은 방금 Wii가 부족했습니다. 거기에서 사람들은 신속하게 승리를 연구했습니다 최대 수준 "그리고 곧 그들은 이미 더 향상 될 곳이 없었기 때문에 이미 놀기 위해 지루했습니다.

간단히 말해서, 그것은 극단에 빠지지 않아야합니다. 게임이 모든 사람에게 별표 하나에게 주어지면 모두가 허위를 고려하고 포기할 것입니다. 게임이 굴복하는 것이라면 - 또한 문제가 될 것입니다. 동시에, 어떤 것들은 더 쉬울 수 없습니다. 연필을 단순화 할 수는 없습니다. 당신이 제대로 그리지 않으면 어디에서나 갈 곳이 아닙니다.

[게임 :] 머리에있는 컨트롤 : 콘솔 회사의 사람으로서 PC가 죽을 지 말고 죽을까요?

[안톤 :]그럴 가치가 없어! 나는 Rs에서 자랐고 나는 그가 죽기를 원하지 않는다. 그러나 동시에 PC가 업계의 원동력이라고 생각하지 않습니다. 혁신적인 의미에서, 예, PC에서는 매우 기술적 인 게임을 만들 수 있으며 꿈을 꾸지 못했습니다. 그러나 RS가 진행되는 RS만이 올바르지 않습니다.

PC 시장을 듣는 것은 매우 조심 스럽습니다. 2 장 비디오 카드와 핵심 I-7 프로세서가 모두 있습니다. 포럼에 앉아서 FPS를 위해 싸우는 사람들, 하드 코어. 이것은 중요하지만 게임의 대상을 목표로하는 것은 아닙니다. 그들은 디스크를 구입할 것인지 아닌지 여부로부터 몇 천명이지, 아무 것도 바뀔 것입니다. 이 힘은 중간 컴퓨터의 호스트와 현재 세대의 콘솔 이상의 수백만 가지 이상의 소유자입니다. 수백만 명이 소수의 Avid 게이머에 대한 선수가 있습니다. Rs는 아무것도 결정하지 않습니다. 그러나 그가 확실히 좋습니다.

오늘 우리는 말할 것입니다 pS4에서 PS3까지의 조이스틱입니다...에 이러한 질문은 종종 두 명의 저녁을 계획하는 사람들과 새로운 콘솔에서 친구들과 놀기를 계획하는 사람들로부터 발생하지만 높은 가격으로 두 번째 듀얼 쇼크 4를 구입할 수는 없습니다.

관심이 있으시면 pS4 및 PS3 호환성이 기사는 그런 식으로 불가능할 것입니다.

PS3의 PS4에서의 조이스틱

소니는 구현에 직접 관심이 있습니다 새로운 게임 패드 듀얼 쇼크 4.그래서 그녀는 PS3에서 완전히 사용할 수 있도록 그것을 만들었습니다. 또한 새로운 세대 플랫폼으로 이동할 때 원래의 컨트롤러를 구입할 수있는 기회가 있기 때문에 이전 콘솔 자체의 소유자가 유리한 것입니다.

조이스틱을 PS4에서 PS3까지 연결하려면 다음과 같습니다.

  1. 블루투스 설정을 엽니 다.
  2. 새 장치를 등록하십시오.
  3. 스캔을 시작한 다음 동시에 게임 패드를 시작하십시오. 추신.공유.;
  4. 무선 컨트롤러 비문의 모양을 기다리고 컨트롤러의 사용으로 진행하십시오.

게다가, 듀얼 쇼크 4는 케이블을 통해 연결할 수 있습니다예를 들어, 그가 퇴원 한 경우, 당신은 게임을 계속하기 위해 갈망합니다.

PS4의 PS3에서의 조이스틱

이제 원하는 경우 역 상황을 고려하십시오 조이스틱을 PS3에서 PS4까지 연결하십시오...에 이와 관련하여 모든 것이 내가 원하는대로 그렇게 장미 빛이 아닙니다.

우리 워크샵에서 생산되었습니다 복구 플레이 스테이션 4....에 우리 전문가들의 수년의 경험을 안전하게 신뢰할 수 있습니다. 전화하고 쓰십시오!

Sony는 특히 오래된 장치를 지원하고 새 콘솔을 출시하려고하지 않았습니다. 오래된 게임 패드를 사면 새로운 판매가 감소하고 따라서 회사는 수익의 일부를 잃을 것입니다.

또한 Sony는 옛날 게임 패드를 사용하여 플레이어가 듀얼 쇼크 4와 함께 경험 해야하는 감정을받지 못할 것입니다. 새로운 컨트롤러는 터치 패널의 유형과 내장 스피커에 의한 많은 "로션"이 많이 있습니다. 네가 얻는거야 게임의 새로운 감각.


물론 현실로 생각되는 몇 가지 방법이 있지만, 당신은 필요할 것입니다. 옵션 장비 - 접두사가 오래된 게임 패드를 인식 할 수있는 경우, 변환기 또는 거대한 행운을 빕니다.

경우에 따라 PS3의 조이스틱은 PS4에 적합하지만 이로 인한 의미가 없습니다. 당신은 모든 것을 사용할 수 없습니다 게임 메커니즘듀얼 쇼크 3이 아닌 그 기능을 사용하는 것과 게임 패드 자체가 작동 할 것입니다. 모든 게임이 아닙니다.

자주 질문에 대한 답변

우리는 게임 패드와 다루고 소니 콘솔의 다른 주변을 사용할 때 발생하는 몇 가지 질문에 간략하게 답변합니다.

  • 큐: PS3 카메라가 PS4에 적합합니까?
  • ㅏ: PS3 PlayStation Eye는 Sony의 공식 웹 사이트에 명시된 바와 같이 PS4 시스템과 호환되지 않습니다. 그것은 반대 방향으로 작동합니다. 즉, PS4에서 PS3까지의 카메라가 적합하지 않습니다. PS 카메라는 PlayStation 4에서만 사용되고 PS 눈은 PlayStation 3에서만 사용됩니다.
  • 큐: PS3에서 PS4까지 이사가됩니까?
  • ㅏ: 예, "Muvami"를 활용하려면 PS4 시스템에 등록해야합니다. 이를 위해 장치가 특수 USB 케이블이있는 콘솔에 연결됩니다.
  • 큐: PS4에서 PS3로 계정을 전송하는 방법은 무엇입니까?
  • ㅏ: 새 사용자를 만들어 새 콘솔의 계정에서 데이터를 입력해야합니다. PS3에 대해 구입 한 모든 게임은 남아 있지만 PS4에서 실행할 수 없습니다.

안녕하세요, 모든 사람들이 뇌간 글쓰기 FAQ가 흥미롭고 놀아라는 것처럼 멋진 일을 사러 왔습니다. 전통에 의해 FAQ는 질문 답변의 원칙을 기반으로합니다.

PS 이동은 무엇이며 왜 필요합니까?

PS Move는 매우 명백한 이동 컨트롤러 (모션 컨트롤러)가 게임을위한 것입니다.

PS가 어떻게 작동합니까?

확실히 내가 어떤 원리가 작동하는지 말할 수는 없다. 나는 창조주가 아니다. 그러나 PS 아이 카메라가 연속적으로 발광 공의 플레이어의 손에있는 컨트롤러의 움직임을 읽는 사실 때문에 PS 이동이 작동합니다. 그런데, 카메라 PS 눈은 개발자 가이 기회를 추가 한 경우 물론 플레이어 자신의 움직임을 읽을 수 있습니다.

PS 이동을 구입할 수 있습니까?

러시아에서 공식적으로 판매 :
1) PS3 + STARTER PACK BANDLE
2) 시동기 팩을 이동하십시오
3) 스탠드 홀더로 이동하십시오
시동기 팩에는 다음이 포함됩니다.
1) PS 아이 캡처 카메라 캡처 카메라
2) 컨트롤러 PS 이동
3) 컨트롤러 스트랩
4) 이동 지원의 데모 버전이있는 디스크
5) 사용 지침

추가 주변 장치, 배터리, 축전지를 구입해야합니까?

필연적으로 PS 이동이 필요한 유일한 것은 PS 아이 카메라의 존재입니다. 다른 모든 추가 장치에는 필수 구매가 필요하지 않습니다. 그런데 PS 이동은 일반 미니 USB를 사용하여 콘솔에서 충전 할 수있는 듀얼 쇼크 3 (Gamepad PS3) 내장 배터리와 같습니다.

PS 이동으로 추가 장치를 제공 할 수 있습니까?

PS 이동의 경우 사용을 단순화하는 여러 장치가 있지만 구매할 필요가 없습니다.
1) 네비게이션 컨트롤러는 막대기, 감옥, L1, L2, 교차 및 원을 갖는 특별 컨트롤러입니다. 이 컨트롤러는 게임에서 게임에서 게임 패드를 대체합니다. 같은 경우 게임 패드를 유지하고 동시에 움직이는 것이 매우 편리하지 않습니다. 또한 충전 가능성이있는 내장 배터리를 가지고 있습니다.
2) 충전 키트 - 동시 충전을위한 특수 스탠드 2 이동 또는 이동 + 네비게이션 컨트롤러
3) 총 부착 - 총의 형태로 특별한 핸들, MAG, 촬영, 킬도존 3 등의 게임 중에 편리 성을 향상 시키도록 설계되었습니다.

어떤 게임이 지원되며 PS 이동을 지원합니까? 핵심 관객에게 주요 타이틀이있을 것입니까?

게임 목록은 매우 넓습니다. 캐주얼 게임을 묘사하지 않으므로 PlayStation 웹 사이트에 대해 읽을 수 있습니다. 나는 핵심 청중을위한 게임에 집중할 것입니다. 예 이동은 다음과 같은 주요 제목을 지원합니다. Mag, Killzone 3, Tron Evolution, Little 큰 행성. 2, Granturismo 5, 악명 높은 2, 폭우., 거주하는 악의 5. 목록에서 MAG를 시도 할 수 있습니다. 풀 버전폭우 철거가 PSN에서 배치되어 있으며, 시체는 거주하는 악의와 마찬가지로 11 월의 이동 지원으로 나타날 것입니다.

PS 이동을 PS3 시스템으로 연결하는 것이 어렵습니까?

아니, 어려운 것은 아닙니다. 이렇게하려면 다음이 필요합니다.
1) USB 카메라 PS 눈에 연결하십시오
2) 파란색 표시기로 전환하십시오
3) PS 이동을 콘솔에 미니 USB로 연결하십시오.
4) PS 이동 컨트롤러를 활성화 한 다음 USB에서 끄기를 원합니다.

나는 어떤 게임이 두 PS의 움직임으로 놀고있는 것을 보았습니다. 편안한 게임을 위해 두 번째를 구입하는 것은 확실히 살았습니까?

아니, 반드시는 아니야. 스포츠 챔피언에서만 두 PS 이동으로 플레이 할 수 있지만 필수는 아닙니다. 편안한 게임 하나의 컨트롤러가 제공합니다. 두 번째는 게임에서 굽기를 늘리는 데만 필요합니다. 1 ps 이동으로 편안하게 착용 할 수 있습니다.

보정이란 무엇이며 게임을 시작할 때마다 어떻게 일어나는가? 나는 그것을 다시 쓸 수 있을까?

Calibration은 PS Move 컨트롤러를 사용하는 편리 성을 정확하게 결정하는 데 도움이되는 프로세스입니다. 모든 플레이어는 성장과 세트가 다릅니다. 교정은 예외없이 모든 플레이어를 사용하는 것이 편리 할 수 \u200b\u200b있도록 만들 수 있습니다. 물론, 캘리브레이션은 언제든지 게임의 시간에 수행 될 수 있습니다.

컨트롤러 볼은 한 색으로 만 광선을 줍니까? 색상을 선택할 수 있습니까?

PS Move 컨트롤러는 개발자가 선택한 색상에 따라 몇 가지 색상을 광선으로 할 수 있습니다. 불행히도 컨트롤러의 색상을 구성 할 수있는 게임을 보지 못했습니다.

이 기사에서는 이미 새로운 컨트롤러에 대한 PlayStation 접근 방식을 묘사했습니다. 회사에서 본 발명의 높은 희망, 비교 관심, 아마도 3D 기술 만 제공됩니다. 물론 완벽한 옵션은 모든 소니의 개발을 이용한 게임입니다 : STEREO-3D 이미지를 지원하는 TV에서 PS 이동을 사용하는 게임입니다.

스타터 팩

이동 컨트롤러의 기능을 사용하는 게임을 시작하려면 PS Move Starter Pack을 구입해야합니다.이 소니 키트에서는 필수 최소값을 투자했습니다.

  • 플레이 스테이션 이동 컨트롤러
  • 손목에 스트랩
  • 카메라 플레이 스테이션 눈.
  • 데모 버전이있는 Blu-ray 디스크 :
    • 비디오 지침 "설치 및 설치 PS 이동"
    • 게임 휴일 스포츠 (RUS), 게임의 데모 버전,
    • 게임 라이트의 데모 버전! (RUS),
    • 게임의 데모 버전이 제거됩니다! (RUS),
    • 게임 EyePet의 데모 버전 : Evove Edition (RUS),
    • telshow Stars (RUS)의 게임의 데모 버전,
    • 게임 Tiger Woods PGA Tour ® 11 (영어 전용)의 데모 버전,
    • 게임의 데모 버전 Echochrome II (PSN 제목),
    • tumble Game (PSN 제목)의 데모 버전,
    • 게임의 데모 버전 비트 스케 쳐 (PSN 제목)

디자인, 제어 요소

디자인 이동은 표준 조이스틱 PlayStation3 - 듀얼 Shock3과 많은 공통된 기능이 많이 있습니다. 동일한 양식, 동일한 버튼 및 요소. 플라스틱은 또한 익숙합니다 - 매트, 지저분한. "외국"은 위에서 만 공일뿐입니다. 사실,이 공이 가장 중요한 요소이며, PS 아이 카메라를 추적 할 수있는 그의 움직임입니다. 명확성을 위해, 게임 도중 볼 색상이 변경됩니다. 가장 간단한 예는 파란색과 빨간색 두 번째로 하나의 움직임의 하이라이트와 두 명의 플레이어 게임을하는 것입니다.



모든 표준 PS3 버튼을 사용할 수 있습니다 : 조이스틱을 사용하고 구성하려면 PS 버튼을 눌러 트리거 (또는 트리거)는 T 버튼입니다. 센터에는 이동 버튼이 있습니다 (PAR에 이것은 컨트롤러 제어에서 가장 많이 사용되는 키 중 하나이며 기호가있는 표준 키가 주위에 있습니다. 회사는 일반적인 위치를 포기하기로 결정했습니다. 4 개의 버튼은 다르게 흩어져 있습니다. 오른쪽 - 삼각형, 원, 위의 왼쪽 - 아래쪽, 아래 - 이하, 십자가. 그 금액으로 버튼이 감소하고 이동을 줄였습니다. 측면에는 키가 있고, 오른쪽에있는 시작 - 반대쪽 - 선택합니다.



하단은 충전을위한 미니 USB 포트뿐만 아니라 ext-to ext - ext - ext - ext-to ext-to ext-to ext를 연결합니다. 여기에 스트랩을 연결하는 귀가 있습니다. 배터리는 나머지 컨트롤러와 마찬가지로 내장형입니다. 나는 미니 USB 케이블이 키트에 충전을 위해 제공되지 않는다는 점에 유의하십시오. DS3 조이스틱에서는 사용하거나 별도의 충전 스테이션을 구입해야합니다 (추가 정보).


치수, 유용성

제시된 사진의 크기를 비교할 수 있습니다. 완벽하지 않으면 크기가 움직이지 않으면, 그와 가까워지는 느낌. 손바닥 컨트롤러를 잡으면 뒷면의 트리거가 정확히 떨어지면 엄지 손가락이 모든 버튼을 기호로 자유롭게 꺼냅니다. 내 경우에, 인체 공학 및 길이 이동은 정확히 손의 크기에 적합합니다.



플레이하는 것이 편리합니다. 나는 어떤 특징과 불쾌한 순간을 알지 못했습니다. 물론 게임의 활성 플레이어가 주어지면 처음으로 일정한 흔들림에 지쳤습니다. 그러나 시간이 익숙해 져 있습니다.

문자 그대로 PlayStation Eye 카메라에 대한 두 단어의 단어. PS3 카메라 용 브랜드는 와이어 (약 1.5 m의 길이)를 가지며, 몸체는 완전히 플라스틱이며, 상부에는 금속 그리드로 덮인 마이크가 거의 없습니다. 마이크 아래에는 두 개의 센서, 심지어 낮은 렌즈가 있습니다. 렌즈 림은 조정 가능합니다. 두 위치를 사용할 수 있으며, 사용하는 각 게임에서 별도로 설명합니다. true, 카메라가 "와이드 스크린"상태가 될 것입니다. 즉, 파란색 원으로 표시된 모드가 활성화됩니다. 카메라의 기울기는 조정 가능합니다. 이는 TV와 IT 카메라를 모두 설치할 수있는 가능성이 필요합니다.






알림으로 카메라는 PS 이동과 함께 사용할 수 있지만 별도로 사용될 수 있습니다. 예를 들어, 비디오 채팅을 위해 SingStar 게임 시리즈의 클립을 기록하여 물리적 인 게임을 다른 게임으로 전송할 수 있습니다.

계략

지원을 이동하는 모든 게임은 다음 범주로 나눌 수 있습니다.

  • 캐주얼 게임...에 이 모든 가족을위한이 엔터테인먼트는 여기에서는 주로 운동을 정확하게 제어 할 수있는 능력에 의해 사용됩니다. 가장 자주 이러한 스포츠 프로젝트도 있습니다 엔터테인먼트 게임 여러 플레이어에게 - 회사의 재미있는 취미를 위해.
  • PS 이동없이 일어나는 게임은 새로운 컨트롤러의 도움으로 제어 할 수있는 능력이 더 매력적이며 관리 프로세스는 실제 행위를 극대화하려고 노력하고 있습니다.

그리고 또 다른 하나 강한 쪽 Game Platform으로 대중화 및 PlayStation3에서 새로운 (이 콘솔) 유형의 새로운 기능으로 이동합니다 (이 콘솔)의 유형 : Hijah의 추가 기능. 이러한 유형의 게임의 경우 PS 이동에 대한 지원이 추가되는 패치가 생성됩니다. 종종 게임에서 컨트롤러의 지원 외에도 새로운 수준이 추가되거나 문자가 추가됩니다. 그러한 단어는 이미 다시 덮은 게임을 다시 한 번 재생할 수있는 좋은 이유가 될 것입니다.

PS Move로 플레이하는 데 필요한 게임의 또 다른 부문 : 이것은 동시 게임의 가능성이 있으며 컨트롤러를 서로에게 전송할 필요성이 있습니다.

대부분의 게임은 이동을 지원하지만 데모에서 액세스 할 수없는 PS 스토어의 소개 버전을 다운로드하여 테스트 할 수 있습니다.

또 다른 여름, 초기 버전의 이동은 포스터의 피크닉에서 시연되었습니다. 게이머는 컨트롤러의 기본 기능을 도입했습니다. 나는 그 시절의 몇 장의 사진을 가지고 당신의 관심을 가져오고,이 외에도 게임 플레이와 여러 개의 롤러를 기록했습니다.


스포츠 챔피언은 검투사와 싸우고 있습니다. 이 게임 스포츠 휴가라고 불리는 러시아에서 스포츠 게임 컬렉션의 일부로 발표 될 것입니다. 실제로, 사실, 그리고 주로 그의 장르가 남성 게이머들을 끌어 들이기 때문에 주로 스포츠 챔피언. 게임에서 컨트롤러를 흔드는 데 필요한 것은 적어도 대략 게임에 놓인 움직임을 반복하려고합니다. 게임은 절대적으로 아케이드이므로 주요 작업이 손을 밀어 넣는 것입니다. 검투사의 전투에서 재생하는 방법은 아래에 제시된 롤러를 이해할 수 있습니다.

두 번째 게임은 잔인하지만 거의 같은 명쾌한 것입니다. "빛!"게임 뒤에 더 자주 부모님과 함께 작은 아이들을 관찰 할 수있었습니다.


최대 4 명의 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다. 라운드를 시작하기 전에 모든 사람이 촬영되면 수신 된 사진이 문자 중 하나에 "막대기"를 찍습니다. 이 과정에서 시도가 시도한 후에 참여하는 각각은 컨트롤러를 나머지 플레이어로 전송하고 라운드가 끝날 때 업적과 비교됩니다. 재생, 우리는 화면에 우리의 이미지를 봅니다, 우리는 어떤 항목이 우리 손에 있는지 알 수 있습니다. 게임의 유형에 따라 라켓, 깎기, 비트 및 기타 항목 수 있습니다. "빛!"에서 게임의 게임 또한 카메라에 촬영되었으며 비디오에서 아래를 참조하십시오.

다음 사진 및 비디오 프레임은 이동 컨트롤러 번들을 평가할 수있는 다른 이벤트에서 Bravia TV의 스테레오 3D 사진을 표시 할 수있는 다른 이벤트에서 발생합니다.

Tumble - 여러 플레이어가 차례로 차례로 인수하는 집단적 인 게임. 이렇게하려면 플레이어가 있습니다 다양한 재료: 보드, 석회 공 및 기타. 주요 업무는 가능한 한 많은 항목을 넣고 가입하거나 엎드리고 동일한 라이벌을 방지하는 것입니다. 누가 똑같은 작업이 될 것입니다. 움직이는 요소가 또한 당신의 성공을 방해하는 수준에서 존재할 것이며, 그들은 건설을 뒤집을 수 있습니다. 여기서 컨트롤러는 조작기로 사용됩니다. 즉, 주제를 캡처하면 실제로 모든 객체를 문자 그대로 손으로 배치해야합니다. 텀블러 "침수"및 특수 안경에서의 게임으로부터의 관심은 특히 눈에 띄는 것입니다.





다음 게임 원래 서쪽에서 제목 제목 러시아어 버전에서 싸우십시오 ( "싸움"). 당신은 혼자만 플레이 할 수 있습니다. 상대방은 컴퓨터를 제어합니다. 처음에는 식별이 일어나고 있습니다. "카메라와 이동을 사용하여 거의 모든 게임이 필요합니다.) : 크기가 결정됩니다. 손의 길이, 체격. 이름에서 따르는 것처럼 주요 작업은 이동 컨트롤러가 클램핑 된 이동 컨트롤러가있는 주먹을 흔들어야합니다. 동시에보기는 "눈에서 벗어 났을 것"이며, 캐릭터는 독립적으로 움직이고, 파업을 모방해야합니다. 후크, 잽 및 펀치를 수행하십시오. 각 라운드가 끝나면 소년에 대한 정보가 제공되며 싸움에서 칼로리가 얼마나 많은 칼로리를 태우는 지보고 할 것입니다. 그것은 내 의견으로는, 그 과정은 다소 단조롭고 빠르게 지루합니다.





이벤트의 전투 중 하나의 예는 다음을 참조하십시오.

또한 이동 버전을 보게되었습니다. 무거운 게임 비. 이미이 게임을 한 사람들은 확실히 움직이는 것이 더 쉬울 것이라고 확신합니다. 나는이자들에 대해 모른다, 시연 된 버전은 짧은 시간 동안 보여졌지만, 그것이 수축되어야한다는 사실은 확실합니다. 나는 그것이 한 번에 조이스틱으로 관리하는 것이 더 쉬워 졌다고 말할 것입니다. 그러나, 나는 게임 도중, 당신이 사용하기 때문에 모든 것이 기름처럼 갈 것입니다. 어쨌든 ps move의 구매는 무거운 비 선반에서 얻을 수있는 훌륭한 이유이며, 이번에는 다른 모든 것을 다르게 수행했을 때, 그에 따라 다른 모든 것을 해결할 수 있습니다.






마지막으로, 게임의 몇 프레임이 더 많은 파티 ( "밝은!")를 시작하고 게임 플레이가있는 추가 동영상을 시작합니다.

이미 판매되고 있거나 가까운 장래에 판매중인 게임 (게임의 추천 가격은 1,700 루블) : "스포츠 홀리데이", "빛", "싸움", "샷", "Stars of Tele Show" , "사무용 쿵후". "

이전에 출시 된 많은 게임의 대부분은 이동을위한 지원을 추가하는 추가 기능을 획득 (지불, 무료) 획득합니다. 이 게임들 중에서 : 거주하는 악마 5, eyeset, 무거운 비, 작은 큰. 행성, R.S.e. 이 목록은 2011 년 3 월에 불완전합니다. 새로운 컨트롤러의 지원으로 최대 40 경기를 출시 할 계획입니다.

키트, 추가 컨트롤러

우선 콘솔 (320GB 하드 드라이브) 및 PS 이동 스타터 팩으로 구성된 세트를 언급하고 싶습니다. 이것은 마침내 접두사를 얻기로 결정한 옵션입니다. 동시에 새 컨트롤러의 기능을 즐길 수 있습니다.

게임 중에는 파티를 시작할 때와 같이 컨트롤러를 전송 해야하는 경우, 문제가 없습니다. TV 앞에서 모였던 사람들의 수에 따라 각 연극이 있습니다.

그러나 당신이 친구와 놀고 싶다면 대부분의 게임에서 두 번째 컨트롤러가 필요합니다. 또한 일부 게임에서는 각 플레이어가 동시에 두 개의 컨트롤러를 가질 것으로 가정합니다.

잠시 동안 컨트롤러는 스타터 팩의 일부로 만 판매되었지만 11 월 초에 카메라와 데모 없이는 PS 이동을 구입하고 단순히 구입할 수있었습니다. 컨트롤러에는 별도로 1,600 루블이 필요합니다.


또한 탐색 컨트롤러를 구입할 수 있습니다. 그 설명은 기사의 시작 부분에 비디오를 볼 수 있습니다.






네비게이션 컨트롤러는 이동과 비교하면 크기가 약간 작습니다. 이 경우 PS 버튼이 켜지고 구성 할 수 있습니다. 센터에는 화살표 키 또는 커서가 있습니다. 단지 두 개의 버튼이 있습니다. 오른쪽 - 왼쪽에있는 원 버튼 - 십자가. 아날로그 곰팡이 위의 위치가 있습니다. 검지 손가락 아래에 L2 트리거가 거짓말을하고 L1도 그 위에 있습니다. 하단에서는 충전을위한 미니 USB 포트가 있으며, 끈을 마운트하기 위해 더 낮은 ISKO조차도,이 경우 스트랩은 별도로 구입해야합니다.

나는 솔직히 인정합니다. 나는 다소 멈추었습니다. 네비게이션 컨트롤러를 구입하면서 1,400 루블 비용이 소요됩니다. 사실은이 결정이 제한된 수의 게임 (나는 희망)에서 사용된다는 것입니다 (나는 희망을 희망합니다). 킬 릿지 (Killzone3)와 SoCOM4의 출시 후에 모든 완전성 만 경험할 수 있습니다 (우리는 "특수 힘이라는 이름으로 출판되었다"). 결과적으로 추가 이동을 구입하도록 조언 할 것입니다.


플레이 스테이션의 러시아 대표 사무소에서 약속 된 것처럼 조금 후에 다양한 PS Move 세트가 나타나는 다양한 컨트롤러가 포함됩니다. 가능한 게임을위한 다양한 옵션 중에 다양한 수의 컨트롤러가 포함됩니다.

부속품

네비게이션 컨트롤러는 아마도 액세서리로 지정할 수도 있지만이 경우에는 필요하지 않은 모든 제품을 제거하고 일부를 수행하지 않기로 결정했습니다. 추가 기능그러나 편안함을 높이기 위해 고안되었습니다.

시작하려면 충전하십시오. 두 개의 이동 컨트롤러를 배치하거나 하나의 이동을 할 수있는 공식 도킹 스테이션은 충전을 위해 네비게이션 컨트롤러를 충전하도록 설정합니다. 충전을위한 케이블이 부족한 경우, 그러한 액세서리는 그 일의 경제에 매우 유용 할 수 있습니다. 제 3 자 개발자는 4 개의 조이스틱으로 동시에 충전을 제공합니다.

다음은 특별 권총을 따릅니다. 움직임은 그것에 배치되고, 사수 게임은 가장 자연스러운 게임이됩니다. 그러나 게임이 움직임을 제공하는 경우 화면을 목표로하는 것은 그런 총에만 일어날 것이라는 것을 잊지 마십시오. 추가 컨트롤러에서 생성해야합니다. 게임 시간의 예가 있습니다 - 시간 위기 - 레벨로 이동하는 "모든 트렁크에서 채우기 만하면됩니다.


또한 판매 중에는 이동 및 네비게이션 컨트롤러의 실리콘 커버를 만날 수 있습니다. 빨간색, 검정색 및 파랑 3 색 솔루션이 있습니다.

결론

내가 쓴 것처럼, PlayStation은 기술 및 이동 컨트롤러에서 3D 기술에 큰 희망을 부과합니다. 또한, 최소한 최소한 컨트롤러의 판매 시작은 충분히 성공적으로 밝혀졌습니다. 유럽과 미국에서 총 판매 수치는 410 만 개 (별도로 판매 된 컨트롤러 제외) ...에 매출이 시작된 이후 일 년 동안 소매점에서 1500 만 개의 컨트롤러로 구현 될 계획입니다. 우리나라에서는 매출이 시작된 이래로 과거를 위해, 이동 시동기 팩의 달은 30,000 사본의 순환을 일으켰습니다. 이것은 아주 좋은 결과입니다. 지정된 페이스가 가입하지 않고, 제 3 자 회사뿐만 아니라 개발자는 새로운 게임의 출시로 추진하지 않기를 바랍니다.

주제에 대한 링크

Igor Rodin. ()