민족의 움직일 수있는 게임. 다른 나라의 게임을 움직이는 것. IV.1. 게임 "Rouh"

세계의 민족의 움직일 수있는 게임

소방대.

(독일)

10 명 이상의 사람들이 재생됩니다.

인벤토리 : 플레이어 수 의자는 원, 등받이에 설치됩니다.

게임 트래픽 :

Playing (소방관)은 음악 소리 (Bubne Blows, Drum) 에서이 의자를 돌보고 있습니다. 음악이 배우자 마자 선수들은 그들이 멈춘 근처의 의자를 넣어야합니다. 의류의 주제. 게임은 계속됩니다. 참가자가 3 가지 항목을 결정할 때 (그들은 다른 의자에 있음), 경보 소리가 "불!" 플레이어는 신속하게 그들의 물건을 찾아 착용해야합니다. 누가 빨리 빨리 턴사 할 것인가, 승자가됩니다.

서클에서 아프리카 소금.

(탄자니아)

10 명 이상의 사람들이 재생됩니다.

인벤토리 : 나무에서 시트.

게임 트래픽 :

플레이어는 원면에 중앙에 올라갑니다. 그들의 등 뒤에서, 그것은 선수 잎의 손바닥을 선도하고 만지게됩니다. 그런 다음 그는 잎을 누군가에게 손에 넣고 달리기를합니다. 그 뒤에있는 시트가있는 플레이어. 드라이브가 원을 실행하고 그것을 잡을 수 없으면 그는 그의 자유로운 장소에 빠질 것입니다. 그리고 그의 플레이어를 추구 한 선수는 새로운 것입니다.

열차.

(아르헨티나)

7 명 이상의 사람들을 재생하십시오.

재고 : 휘파람.

게임 트래픽 :

각 플레이어는 자신을 디포에 빌드합니다. 작은 원을 요약합니다. 현장의 한가운데에는 선도적 인 증기 기관차가 있습니다. 그는 창고가 없습니다. 선도는 한 차에서 다른 차로 나옵니다. 그것이 적합한 사람에게 그는 그를 따른다. 그래서 모든 자동차가 수집하고 있습니다. 기관차는 갑자기 휘파람을 끌며, 모두가 창고로 달려 있습니다. 증기 기관차도 갑자기 있습니다. 장소가없는 플레이어는 선도적 인 증기 기관차가됩니다.

펜의 버팔로.

(수단)

10 명 이상의 사람들이 재생됩니다.

게임 트래픽 :

플레이어가 동그라미에 들어가 손을 잡습니다. 2 ~ 3 명의 선수가 중앙에 서 있습니다. 이 버팔로. 그들의 임무는 원에서 탈출하는 것입니다. 그들은 서클을 깨고 손을 올리려고 노력하고 있습니다. 거친 기술은 허용되지 않습니다. 한 곳에서 깨지 못한 경우, 그들은 다른 곳에서 그것을하려고 노력하고 있습니다. 그들이 그들을 관리하는 경우, 버팔로는 그들을 보유하지 못한 선수들입니다.

아픈 고양이.

(브라질)

5 명 이상을 연주하십시오.

게임 트래픽 :

한 선수는 다른 사람들을 잡으려고하는 건강한 고양이입니다. 스테인드를받은 각 플레이어는 손을 얼룩지게 한 곳으로 정확하게 넣어야합니다. 그는 또한 고양이가되지만 아프고 잡기 때 건강한 고양이를 돕습니다. 아픈 고양이는 건강한 손이 될 수 있습니다. 얼룩지지 않은 플레이어가 이긴다. 그는 다음 원에 건강한 고양이가됩니다.

꼬리.

(우즈베키스탄)

5 명 이상의 사람들이 재생됩니다.

게임 트래픽 :

현장에서는 6-10 미터 길이의 직선을 그립니다. 우리는 로프처럼 그것을 따라 움직여야합니다. 그것은 손에 손을 유지할 수 있습니다. 그들은 라인에서 오는 사람들을 잃습니다 - "로프에서 날아갑니다." 규칙 :

1. 플레이어 중 하나가 "루틴"을보고 있습니다.

2. "로프"에서 내려온 사람은 관찰자가됩니다.

병든.

(벨라루스)

10 명 이상의 사람들이 재생됩니다.

게임 트래픽 :

게임 참가자는 두 개의 동등한 그룹으로 나뉩니다. 각 그룹의 플레이어는 서로에 의해 개최되고 팔꿈치에서 팔을 구부린 무기의 도움으로 하나의 체인을 형성합니다. 사슬 앞에서 "시계"가 강해지고 다가오는 참가자가됩니다. 서로에 대하여 "시계"가 엘보에서 팔을 구부리고 각각의 방향으로 끌어 당겨 적의 체인을 시도하거나 계획된 선을 위해 그것을 끌어 당깁니다. 규칙:

당김은 신호에서 정확히 시작됩니다.

하나의 원 안에.

(헝가리)

5 명 이상의 사람들이 재생됩니다.

인벤토리 : 공.

게임 트래픽 :

플레이어는 동그라미가되어 서로에게 큰 가벼운 공을 던져서 누군가가 실수하지 않고 그것을 떨어 뜨리지 않습니다. 이 플레이어는 원으로 들어가서 중간에가됩니다. 플레이어는 계속 공을 옮기지 만 센터에서 그것을 잡지 않으려 고 노력하고 공으로 들어갔다. 중앙 플레이어가 공을 잡을 수있는 경우, 그는 누구에게도 누구에게도 던질 수 있습니다. 누가 얻을 것인가, 그는 자신의 자리를 차지합니다. 게임은 좋은 속도와 빠른 변속기로 가면 더 흥미롭게되고 있습니다. 가운데에 좋은 회전율을 만들고 점프하는 것이 가능합니다.

목구멍에서 게임.

(예멘)

6 명 이상에서 플레이하십시오.

게임 트래픽 :

플레이어는 가까운 서클에서 모두 함께 일어나십시오. 하나는 밖에 남아 있습니다. 그는 원에 들어가려고합니다. 이렇게하려면 원에서 누군가를 당겨야합니다. 서클에 서있는 것은 회전 목마처럼 회전 목마처럼 그것을 피하려고 노력하고 있습니다. 누군가가 원에서 벗어 났을 때, 그는 리드합니다.

손바닥에 공.

(버마)

적어도 6 명을 놀아 라.

재고 : 공 또는 자갈.

게임 트래픽 :

플레이어는 서로 30-40cm의 거리에서 순위에 지어졌습니다. 열린 손바닥으로 추출 된 손을 뒤로 물러냅니다. 선수 중 한 명이 등 뒤에 있습니다. 그는 그의 손에 공이나 조약돌을 가지고 있습니다. 시로를 따라 걷기, 그는 누군가의 손바닥에서 공을 낮추고 싶은 것처럼 가장합니다. 플레이어는 되돌아 보지 않아야합니다. 마침내 그는 누군가의 손에 공을 더 낮게합니다. 공을받은 플레이어가 갑자기 계급에서 벗어났습니다. 오른쪽과 왼쪽의 이웃들은 그가 지점에서 움직이기 전에 그것을 잡아야합니다. 그러나 동시에 그들은 줄에서 갈 권리가 없습니다. 그들이 그것을 잡지 못하면 그 장소로 돌아와 게임이 계속됩니다. 그것이 움켜 잡으면 납이있는 장소에서 바뀝니다.

손수건을 찾으십시오!

(오스트리아)

4 명이 넘는 사람들이 놀아요.

재고 : 스카프.

게임 트래픽 :

플레이어는 손수건을 숨기는 선도를 선택 하며이 시간에 나머지는 닫힙니다. 스카프는 미리 축하하는 작은 지역에 숨어 있습니다. 손수건을 숨기고, 플레이어는 "스카프가 쉬고있다"고 말한다. 누구나 찾기 시작하고 검색은 손수건을 숨기는 사람을 지시합니다. 그가 "열"이라고 말하면, 그녀가 목도리가있는 곳에 가깝다는 것을 알게된다. "뜨거운"- 그에게 근접한 "화재"- 그럼 당신은 손수건을 가져 가야합니다. 탐색자가 손수건이 숨겨진 곳에서 삭제되면 선도적 인 "Cool", "Cold"라는 단어로 경고합니다. 손수건을 찾는 사람은 그것에 대해 이야기하지 않고 그에게 가장 가까운 플레이어에게 가라 앉히지 않고 그의 손수건을 때리고 있습니다. 다음 라운드에서 그는 손수건을 숨길 것입니다.

사자와 염소.

(아프가니스탄)

10-20 명이 놀아요.

재고 : 사자와 염소의 가면.

게임 트래픽 :

"사자"와 "염소"를 선택하십시오. 나머지 플레이어, 홀딩

손을 원을 형성합니다. "염소"는 원, "레오", 원을 위해 서클 안에 있습니다. 그는 "염소"를 잡아야합니다. 반대로 "염소"와 "레오"를 자유롭게 건너 뜁니다. 게임은 "사자"가 "염소"를 잡지 않을 때까지 계속됩니다. 행운의 경우 역할을 교환하거나 다른 쌍을 선택하십시오.

머리 위로 치료하십시오!

(캐나다)

두 사람이 놀아요.

재고 : 긴 스카프.

게임 트래픽 :

두 사람이 서로에게 4 개의 얼굴에 서서 두 머리 스카프를 통해 묶어 라. 두 플레이어는 상대방을 뒤에서 드래그하려고합니다. 손과 무릎이 동시에 지구상에 남아 있어야합니다. 상대방의 상대를 그의 편에 넣는 사람을 이긴다. 그가 머리에서 스카프를 움켜 잡을 때 플레이어를 잃습니다.

글쎄, 반복!

(콩고)

4 명 이상의 사람들을 재생하십시오.

게임 트래픽 :

플레이어는 반원이되며, 센터에는 선도가 있습니다. 때때로 그는 몇 가지 움직임을 만듭니다. 그의 손을 올리고, 돌리고, 몸을 늘리고, 발을 유지합니다. 모든 플레이어는 즉시 자신의 움직임을 반복해야합니다. 플레이어가 착각 한 경우 선도가 그 장소를 차지하고 플레이어가 선도됩니다. 여러 사람이 동시에 착각 할 것이라면, 그 자신을 선두 맺는 사람은 자신의 자리를 차지할 것입니다.

발튼.

(라트비아)

5 명 이상의 사람들을 재생하십시오.

재고 : 스틱.

게임 과정. 플레이어는 풀밭에 놓여 있고 (머리에 머리의 원에서) 눈을 닫습니다. 운전 던지기발튼 - 50cm 덮인 막대기 - 덤불이나 덤불이 즉시 발견 할 수 없도록하십시오. 물의 신호에 모두가 빠르게 뛰어 오르며 막대기를 찾기 위해 달려갑니다. 먼저 발견 한 사람은 선도합니다.

좋은 아침, 헌터!

(스위스)

10-15 명이 재생됩니다.

게임 트래픽 :

플레이어가 원 안에 있고 선수의 등 뒤에서 걷는 사냥꾼을 선택하십시오. 갑자기 그는 선수의 어깨에 닿습니다. 그 (것)들은 그들이 만지는 누구에게, "좋은 아침, 사냥꾼", 즉시 헌터가가는 곳과 반대 방향으로 즉시 가야한다. 반쯤 돌아 다니며, 그들은 만나고, 선수는 다시 말합니다."좋은 아침, 사냥꾼!"...에 둘 다 취할 것입니다 빈 장소 원에서. 할 시간이 없었던 사람은 사냥꾼이되고 있습니다.

손수건을 당겨!

(아제르바이잔)

10 명 이상의 사람들이 재생됩니다.

재고 : shawls.

게임 트래픽 :

두 팀은 일부 거리에서 서로 세워졌습니다. 그들 사이에는 특성이 있습니다. 벨트 뒤에있는 각각은 손수건이나 케이크를 닫습니다. 롯에 의해 팀 중 하나가 운전 해집니다. 판사의 명령에서 아이들은 앞으로 나아가고 (그들은 그 자리에 있음) 지옥으로 가서 여기에서 판사가 외침을받습니다."화재!" 플레이어가 돌아오고 상대방 (운전)은 벨트 때문에 손수건을 잡아 당길 수 있도록 따라 잡으려고합니다.

그런 다음 명령이 역할을 변경합니다. 더 많은 수의 스카프를 캡처 할 팀.

크롬 오리입니다.

(우크라이나)

10 명 이상의 사람들이 재생됩니다.

게임 트래픽 :

사이트의 경계를 나타냅니다. 선택"크롬 오리", 나머지 플레이어는 한쪽 다리에 서서 하나의 다리에 서 있고, 무릎에 구부러진 다른 다리를 손으로 잡고 있습니다. 단어가 끝난 후에"태양이 발로, 게임이 시작" "오리"점프 한쪽 다리는 다른 다리를 손으로 잡고 선수들에게서 누군가를 지명하려고합니다. 포기하는 것은 다른 사람들을 돕습니다. 후자는 멋진 플레이어가 "크롬 캠프"가됩니다.

규칙:

두 다리를 두거나 현장에서 뛰어 내린 플레이어는 탁월한 것으로 간주됩니다.

동상.

(아르메니아)

5-20 명의 사람들을 재생하십시오.

게임 트래픽 :

플레이어는 잡기와 도망자로 나뉩니다. 5 명마다 한 명의 포수를 처방하십시오. 머리를 약속하기 위해 포수는 필드를 넘어서서 사이트에 자유롭게 실행됩니다. 신호에서 포수는 나머지 플레이어를 추구하여 그 중 하나를 집회하게 추구합니다. 탁월한 것은 즉시 즉시 정지해야합니다 (장소에서 얼어 붙어). 프롭게 누가 플레이어를 "해제"할 수있는 사람은 그것을 만지고 있습니다. 모든 플레이어가 양조 될 때 게임은 끝납니다. 그 후 그들은 새로운 캐치를 선택하고 게임이 계속됩니다. 규칙 :

1. 머리를 제외하고는 신체의 손바닥을 만져 플레이어에게 전화 할 수 있습니다.

2. 낚시, 인테리아에서는 분야를 넘어서는 밖으로 갔다는 것은 게임에서 은퇴 한 것으로 간주됩니다.

가방 낚시!

(인디언 알래스카 게임)

8 명 이상의 사람들이 재생됩니다.

재고 : 모래로 가득 찬 가방 (5-6 세의 경우 200g, 400 g).

게임 트래픽 :

플레이어가 동그라미에 들어가서 서로 가방을 던지십시오. 누가 가방을 잡을 수 없으며, 그는 게임에서 나옵니다. 원에 남아있는 사람을 이긴다.

선택권. 가방을 던지면 일부 단어의 첫 번째 음절을 호출 할 수 있으며, 예를 들어 체중 온, 색상 전류 등에 따라 잡기가 완료되어야합니다.

뱀 물린.

(이집트)

두 사람이 넘는 사람들을 놀아 라.

게임 트래픽 :

땅에 원을 그립니다. 한 명의 플레이어가 동그라미로 뛰어 들어, 나머지는 그것을 둘러싸고, 무릎을 꿇고 있습니다. 그들은 발 뒤에있는 원에서 점프 선수를 잡으려고 노력합니다. 누가 성공했는지, 그는 어떤 곳에서든 플레이어와 함께 변화합니다.

옥스 쿠카.

(우즈베키스탄)

"Karga"는 우즈베크에서 "까마귀", "옥사크"- "크롬"에서 번역되었습니다. 왜 크롬 크로우? 이 까마귀를 묘사 한 사람은 한쪽 다리에서 점프합니다. 두 번째 다리는 구부러지고 묶여 묶여 있고, 벨트 또는 손수건을 말합니다. (어느 다리, 까마귀, 그것은 중요하지 않습니다).

원하는 게임을 닫으십시오. 네가 단지 2 일다면 그냥 뛰어 내리지 마라. 적어도 3 명 (아빠, 엄마와 나) - 당신은 미친 반점을 얻을 수 있습니다. 많은 사람들이 모여 들었습니다 - 점프 릴레이를 준비하여 두 팀으로 충돌합니다. 이 경우 다리와 묶인 벨트 또는 스카프는 하나의 "까마귀"에서 다른 "까마귀"로 이동합니다.

Sugreoba.

(그루지야)

이것은 점프가있는 그루지야의 게임이며, 여러 스틱이 시민 비트 (5cm 이하 이하)와 같이 생성됩니다.

게임 트래픽 :

미터의 반 거리에서 서로 평행 한지면에 놓습니다. 더 많은 막대기가 더 열심히 게임이 될 것입니다. 첫 번째 막대기와 마지막으로 마지막으로 - 평평한 돌 옆에 : 여기 점퍼는 휴식을 취할 수 있습니다 (길지 않아도!).

초보 게임은 한쪽 다리에서 점프하고 뱀을 모두 우회해야합니다. 돌아 오는 길에 막대기를 뛰어 넘어서 발에 수직 인 발을 넣을 필요가 있습니다. 그리고 다시 돌로 - 그러나 이제는 발이 병렬 막대기에 넣습니다. 당신은 막대기에 막대기에서 점프 게임을 마칩니다.

내가 잃어버린다면, 나는 틀렸고, 틀렸어, 다음 점퍼, 나 자신, 나 자신이 다시 시작하기를 기다리고, 다시 시작합니다.

우승자는 더 적은 수의 시도가있는 모든 수정 된 작업을 수행하는 사람이 될 것입니다.

Yagulga-Taucmak.

(투르크 메니스탄)

"손수건을 얻으십시오."-이 게임의 투르크멘 타이틀에서 번역 된 의미입니다.

게임 트래픽 :

손수건은 극에 일시 중지됩니다 (또는 나무의 가지를 통해 차단 된 로프에 묶여 있습니다). 일반적으로 목도리가 더 높고 높아질 수 있도록 준비해야합니다.

게임은 시작됩니다. 스카프는 재구성 될 수 있으며, 활주로에서 불과 약간 튀는 것만으로 만듭니다. 이것은 모두 가능합니다. 새로운 접근 방식, 스카프는 더 높은 것을 제기했습니다. 여기에서 당신은 그것을 만들려고 노력해야합니다. 작업이 모두 복잡하고 이제는 누군가를 위해서는 이제는 부적절합니다. 결국, 모두 위에 뛰어 들었던 사람.

추측.

(Dagestan)

게임은 Zhmurki와 유사합니다.

게임 트래픽 :

눈은 눈을 묶어주고, 그는 원에 한쪽 다리에 뛰어 들기 시작합니다. 다른 다리 그는 앞으로 뻗어 있습니다. 어떤 어린이는 신축성있는 다리를 조심스럽게 박쥐 할 수 있습니다. 그는 멈추고 누가 그를 그의 다리에 쳤는지 추측하려고합니다. 선도적 인 추측이라면 패자 플레이어는 선도를 대체합니다. 그렇지 않은 경우, 게임이 계속되고, 선행은 한쪽 다리의 원에서 점프를 시작합니다.

황새.

( 우크라이나 게임)

남자들은 황새를 묘사합니다. 각 황새는 자체 둥지 (후프)를 가지고 있습니다. 둥지를 운전하는 것은 없습니다. 신호가 게임을 시작합니다. 모든 황새가 한쪽 다리에 서있다, 벨트에 손. 선도가 어떤 둥지를 선택하고 점프합니다. 두 황새 가이 둥지에 자마자 둥지에서 튀어 오르고, 농구에서 짧은 거리에 풍부한 깃발을 튀어 오릅니다. 첫 번째 일을 반환 할 사람은 둥지를 차지하고 늦은 사람이 이어집니다.

명랑한.

(카자흐스탄 게임)

아이들은 공통된 서클이됩니다. 옆으로 운전하고 눈을 닫습니다. 참가자 중 한 명은 치즈 나 캐러멜 조각을 제공합니다. 선도적 인 반환이 발생하면 모든 사람은 "Mirish", "Mirish"한 단어를 지속적으로 발휘해야합니다. 마시는 것은 치즈의 입안에서 누가 짐을 추측하려고 시도합니다. 이렇게하려면 원을 걷고 각각을들을 수 있습니다. 그가 짐작하면 그는 연주에 합류합니다. 새로운 선도가 임명됩니다.

술 버트.

(그루지야의 게임).

그래서 조지아에는 공과 막대기가있는 게임입니다.

재고 : 와이어 게이트, 공.

게임 트래픽 :

2 팀이 재생됩니다. 팀의 대표가 공을 굴러서 막대기로 밀어 붙이고 게이트를 통해 그것을 유지하려고 시도합니다 (20-25cm보다 넓어야합니다). 게이트를 통해 공을 휩쓸 으면 팀을 이긴다.

벌바.

(벨로루시 게임)

참가자는 2 개 팀으로 나뉘며 2 개의 열이 지어졌습니다. 그들 앞에서 "웰"(농구대), "감자"(테니스 공)를 식물하는 곳. 그런 다음 확인란을 얻고 양동이 나 바구니에 감자를 수집하십시오. 내가 일하기 전에 팀을 이긴다. 공이 농구대를 넘어서 굴러 가면, 플레이어는 구멍에있는 감자를 반환해야합니다.

safed - chubac.

(타지크 게임)

두 팀은 하나를 통해 선을 따라 샨 중 하나가됩니다. 플레이어 간의 거리는 각 선수의 1 미터입니다 - 지팡이 또는 케지. 두 명령의 Wands는 색이 다릅니다. 게임의 시작으로 이웃 사람들은 젓가락으로 바뀝니다. 신호에서 두 번째 신호에 따라 모든 사람이 최대한 멀리 던져야합니다. 더욱이, 모두가 그의 지팡이 (어느 이웃이 이웃을 몰았다)를 집어야합니다. 팀은 플레이어가 젓가락으로 장소로 돌아갈 수있는 모든 플레이어가 승리합니다.

치료.

(Ossetian. 민속 게임)

이 게임을 수행하려면 로프의 끝을 2-2.5m의 길이로 단단히 연결하고 지구상에서 2m 반경이있는 원을 그리면 두 개의 동일한 반쪽으로 줄로 나눕니다.

세력에 의해 측정 될 한 쌍의 어린이는 서로 다른면에서 서로 다른 측면에서 서로 돌아오고 있습니다. 각 참가자는 벨소리에 묶인 밧줄에 밧줄로 묶여있는 " 그는 마우스 아래 로프를 놓치고 그것을 약간 끌어 당깁니다. 나머지 아이들은 초기 위치를 차지하고, 참가자 모두 나누기 라인과 같은 거리에있었습니다.

종래의 신호에서, 경쟁자는 각각의 방향으로 로프를 끌어 당긴다. 우승자는 상대방을 원의 옆에 끌어 당기고 일반적으로 그를 원에서 꺼냈다.

규칙 :

1. 상대방을 옆으로 당기는 것은 불가능합니다. 플레이어는 "앞으로"방향으로 만 서로를 끌어 올려야합니다.

2. 모든 선체에 의해 이야기하는 것은 아니지만 지구를 손으로 도약하는 것은 불가능합니다.

양 다리가있는 원 라인 뒤에 떨어지는 플레이어는 패자가 간주됩니다.

바다의 육식 동물.

(Chuvash Folk Game)

이 게임의 경우 필드의 중심이나 PEG (열)의 놀이터에서 수정해야합니다. 이 PEG에서는 잠금 해제 루프가있는 지구 표면에서 20-30cm의 고도에서 고정되어있는 로프 위에 놓습니다. 끝나면 로프의 끝이 떨어져 있습니다. 그는 밧줄 의이 끝을 그의 엉덩이에 누르고 원에서 달리고 있습니다.

로프의 도움으로 형성된 원은 "바다"가 있으며 로프는 "육식 동물"입니다. 아이들의 나머지 부분은 "육식 동물"에서 벗어나려고 노력하는 "물고기"입니다.

선도는 로프를 회전시킨 다음 시계 방향으로 회전시킨 다음 조그를 감소시킨 다음 조그, "물고기"를 늦추고 "Predator"(로프)를 눌러 게임에서 벗어납니다. 게임은 2-3 "물고기"가 바다에 남아있을 때까지 계속해야합니다. 그런 다음 새로운 선도를 선택하고 게임을 계속할 수 있습니다.

규칙 :

1. 게임을 위험하게 만들기 때문에 엉덩이 수준 위의 로프를 올릴 수 없습니다.

2. "바다"에서 뛰어 내린 "물고기"는 패자로 간주됩니다.

Bilyash.

(마리 민속 게임)

플레이어는 서로 몇 미터 거리에서 그려진 평행선을 따라 다른 반대쪽으로 줄 지어있는 두 팀으로 나뉩니다. 제비가 해결되고 팀이 게임을 시작합니다. 이 팀의 선수 중 한 명은 비명을 지으며 :"Bilyash!", 그는 상대방의 계급으로 향합니다. 다른 팀의 아이들은 그의 접근 방식을 기다리고 있습니다. 모든 어린이는 오른손을 앞으로 당깁니다. 어떤 선수의 손을 걷고 그의 팀의 측면에서 그를 끌려고하려고 시도하고 그분의 팀의 옆에 걷는 것을 시도합니다.

당신이 내 팀의 선을 위해 다른 팀에서 플레이어를 드래그했을 때, 그는 그를 붙잡아서 자신 뒤에 끼 웁니다.

이제 다른 팀의 선수는 자신의 힘을 시도 할 수 있습니다. 그가 플레이어의 옆을 끌어 올릴 수 있다면, 그 뒤로는 죄수 인 경우 두 배 승리가 될 것입니다 : 그는 그의 팀원을 출시하고 적을 포착 할 것입니다. 게임은 팀 중 하나가 특정 수의 수감자 또는 전체 상대 팀을 포착 할 때까지 계속됩니다.

규칙 :

1. 뒤에 손을 숨기려면 캡처에 저항하는 것은 불가능합니다.

2. 플레이어를 자신을 자신에게 손으로 끌어 당길 수는 있지만, 즉시 두 손이 아닙니다.

3. 플레이어는 느낌표 또는 chanting에 의해서만 팀의 저항 회원을 유지할 수 있습니다.

4. 죄수는 다음과 같이 양손으로 다른 팀을 건너 왔던 선수입니다.

닭 싸움.

(마리 민속 게임)

모든 플레이어는 같은 나이의 자녀들과 대략 동등한 자녀와 거의 서로 반대로 밝혀 지도록 쌍으로 나누어야합니다. 그런 다음 팀은 다른 하나는 다른 자녀가 상대방의 반대편에있는 두 가지 순위에 따라 지어졌습니다. 아이들은 한쪽 다리가됩니다. 무릎을 꿇고 다른 다리는 양손으로 뒤에 있습니다. 팀에서 모든 아이들은 경쟁사를 향해 한 발에 뛰어 들기 시작하여 앞으로 어깨를 넣습니다. 브론 스피 루체 (Brospopriceing), 상대방은 서로 어깨를 밀고, 뒤쪽을 튀어 오르고, 다시 달리는 얼굴로 다시 튀어납니다. 칵테일 전투 중에 플레이어는 균형을 잃고 두 다리에 서서 손에 들어가서 손을 뻗어 두지 않으며 부부가 게임에서 나오는 것입니다. 모든 커플이 경쟁하기 위해 끝나면 각 팀의 선수가 수탉 전투에서 수상자가되었는지 계산합니다. 이것은 우승자 팀이 결정되는 방법입니다.

규칙 :

1. 어깨 어깨에만 가능합니다. 다른 공격은 금지되어 있습니다.

2. 당신은 당신의 라이벌 만 쌍으로 밀어 넣을 수 있습니다.

딸랑이 캐리어 모자.

(Dagestan)

이 게임의 역사는 산민족의 고대 관습으로 되돌아갑니다. 주요 기술 중 하나가 가파른 산 경로에 균형을 유지할 수있는 능력이었습니다. 처음에는 게임이 다음과 같이 재생되었습니다. 서로 3-5 단계의 거리에서 최대 50cm의 최대 2 개가 있었고 그 위에 올려 놓습니다. 플레이어는 모든 참가자의 모자를 한 돌에서 다른 돌에서 다른 모자로 옮기지 않고 단일 모자를 떨어 뜨리지 않기로되어있었습니다. 게임을 위해 게임 중에 어린이들을 걷는 체조 벤치를 사용할 수 있습니다. 이 게임에서 아이들은 단순히 한 손으로 물체를 옮길 수 있습니다 (예 : PANAMIES). 벤치의 한쪽 끝에서 다른 벤치의 한쪽 끝에서 돌아오고 되돌아가는 것입니다.

규칙 :

1. 플레이어는 벤치 바닥에 벤치 바닥에서 접힌 모든 캡을 다른 캡으로 옮길 의무가 있습니다.

2. 한 번에 둘 이상의 헤더를 이전하는 것은 불가능합니다.

3. 플레이어는 헤더를 후자의 헤더를 전송합니다.

4. 플레이어가 피곤하면, 그는 벤치의 한 가장자리에서 멈추고 멈출 수 있지만 그는 그렇지 않습니다. 지구로 가서 지구를 발로 만지려면.

딱정벌레 찬트.

(Buryat Folk Game)

선도적 인 원이나 선도적 인 가게 반대편으로 주위에 선도적으로 앉아서 앉아서 앉아 있으므로 앉아서 틈이 없습니다. 모든 플레이어가 그녀를 뒤로 잡아. 딱지의 손에있는 선수 중 하나. 그는 문장에게 큰 소리로 시작합니다: "GI 's Bittens!", 같은 시간에 장갑을 그의 이웃에 전달합니다. 그는 차례로 큰 소리로 노래를 픽업하고 가능한 한 엉덩이를 더 많이 옮깁니다. 그의 손을 보여 주어야하는 플레이어에게 선도적 인 포인트. 장갑이있는 경우 패자가 이어지지 않으면 게임이 계속됩니다.

규칙 :

1. 반짝이는 사람 만 노래합니다.

2. 장갑을 지연시키려는 것을 시도 할 수는 없으므로 다음 플레이어로 즉시 이송해야하며 즉시 노래를 시작합니다. 이것은 여러 번 플레이어가 동시에 부를 때 "Cacaofonia"효과가 작성된 방법입니다.

3. 딱지가있는 플레이어가 올바르게 표시된 경우, 그는 전송할 권리가 없습니다. 그다지 더 많은 물을 보여주고 그의 자리를 차지해야합니다.

"Lenok"(벨로루시 게임)

지구상에서, 원은 플레이어보다 적은면에서 둥지를 그리는 둥지입니다. 모두가 서클이되고 손을 잡습니다. 서클에서의 선두는 다양한 움직임을 만듭니다. 모두가 반복합니다. 팀이 "

리넨!" 플레이어는 둥지를 차지하고 둥지를 가져갈 시간이없는 사람은 "심은"것으로 간주됩니다 : 게임이 끝날 때까지 둥지에있는 "식물". 그런 다음 둥지는 지구상에서 청소되고 게임이 계속됩니다. 마지막 자유로운 곳을 가져갈 사람을이기십시오.

새끼 고양이 (Katya)(벨로루시 게임)

기술. 지구 (세미)에 라인 - "거리", 그녀의 앞에 6/8의 미터 - 서클 ( "집").

그 후 고양이가 선택됩니다. 그녀는 "집"으로 들어가고, "새끼 고양이"가 2 단계로 들어가고 "고양이"가 묻습니다. "새끼 고양이들, 어디 있었 니?"

후속 대화는 예를 들어 다음과 같이 전달 될 수 있습니다. "새끼 고양이": - 정원!

"고양이": - 당신은 무엇을 했습니까?

"새끼 고양이": 꽃이 찢어!

"고양이":이 꽃은 어디에 있습니까?

질문과 답변의 수는 판타지와 재생의 지능에 달려 있습니다. "새끼 고양이"는 몇 가지 답변을 줄 수 있지만 "고양이"는 하나를 선택하고 그 콘텐츠에 따라 새로운 질문을합니다. "고양이"가 응답 할 때 "고양이"가 비명을 지르는 일시 중지를 허용합니다. "오, 당신은 속임수입니다!" - 그리고 그들을 잡으려고 노력하고 있습니다. 탈출하려면 "새끼 고양이"는 거리로 탈출해야합니다. 토고, 누구에게 "고양이"가 붙잡을 것이고, 그녀는 "집"에 들어갑니다. 얼마 후, 나머지 "새끼 고양이"는 "홈"에 적합하며 모든 것이 먼저 시작됩니다.

기장 (기장) (벨로루시 게임)

기술. 롯트 또는 간단하게는 의지가 될지, "호스트"(또는 "hostess")를 선택하고 손을 잡고 계급 중 하나가됩니다. "소유자"는 쉐르네시를 따라 가고 누군가 근처에서 멈추고 다음과 같이 말합니다.

나 한테 기장에 오세요.

하고 싶지 않다!

죽을 거기 있니?

지금!

오, 너, Lodody! - "마스터"를 외면하고 누구의 순위로 실행됩니다.

"Lododar"는 이쪽 끝에 대한 순위를 실행하지만 재생의 등 뒤에 있습니다. 그들 중 어느 것 중 어느 것이 쉐어에서 극단적 인 손을 잡을 것입니다. 그는 그에게 가깝고 나머지 역할은 "마스터"로 변화하고 있습니다.

규칙.

1. "아, 당신, lododr"이라는 단어가 끝나면 소유자는 사기성 움직임을 만들 수 있고 그 후에는 쉐로의 끝까지 만 실행할 권리가 있습니다. 그와 함께 경쟁하면서 플레이어는 같은 끝으로 확실히 작동해야합니다.

2. 주자가 동시에 익스트림 플레이어의 손에 의해 캡처되면 지도자는 이전 "마스터"를 계속합니다.

숲, 늪, 호수 (숲, 곰곰, 쉬운)

(벨로루시 게임)

기술. 그러한 크기의 원을 그립니다. 모든 재생 및 3 개의 원이 첫 번째 (홀에서 게임을 들고 게임을 들고 라인에 의해 제한된 3 개의 반대 모서리가 될 수 있습니다). 첫 번째 원 (또는 각도)이 재생되고 나머지 원은 "숲", "Boloto", "호수"라는 이름을 수신합니다. 리드는 짐승, 새, 물고기 또는 다른 동물을 호출합니다 (식물을 모두 전화하기 위해 동의 할 수 있음). 기존의 수를 신속하게 고려하십시오. 모두가 실행 중이며, 모두가 그 원에서, 그의 의견으로는 동물이나 새라고 불리는 서식지 등의 서식지에 해당합니다. i (예를 들어 숲이 부름을받는 경우 숲을 의미하는 서클에서 의미합니다. 동그라미, 파이크가 부름을 받으면 호수를 의미합니다). "개구리"라는 단어는 개구리가 호수에 살고 있고 늪지에서 그리고 숲에 있기 때문에 어떤 원이나 숲에서 살 수 있습니다. 우리는 그 사람들을 물리칩니다. 누구든지 일정한 수의 말을 착각하지 않았습니다.

사냥개 (혼란) (벨로루시 게임)

기술. 지구상에서 "케이지"- 직경 3 * 5m의 원이있는 원. 어린이는 "Hare King"에 의해 선택된 "Hares", 설득에서 "Hare King"에 의해 선택됩니다. 그는 "세포"의 한가운데의 일부이며 각 단어를 위해 각 단어를 가리키는 말합니다.

토끼, 토끼, 어디 있었 니? - 늪에서.

뭐하고 있니? - 잔디 맹인.

어디 숨셨습니까? 갑판 아래.

누가 태워 졌는가? - 토끼.

누가 잡는가? - 호트!

마지막 단어에서는 모든 플레이어가 꺼져 있습니다. 누가 "Hort"라는 단어를 떨어 뜨린 사람은 그들을 잡아서 게임이 끝날 때까지 있어야하는 "케이지"에서 잡힌 것을 벗어나기 시작합니다. 그러면 그때까지 계속됩니다. 모든 "Harres"가 이동할 때까지.

규칙.

1. "Harres"는 "필드"에서 다룰 권리가 없습니다.

2. "Hort"가 손으로 그를 움켜 잡았거나 어깨를 만지면 "토끼"가 붙잡힌 것으로 간주됩니다.

늑대와 아이들 (Vkov Toshenat) 우크라이나 게임

어린이는 약 20x20 m의 크기로 7-12 세 (5-10 명)를 연주합니다.

기술. 현장에서는 직경이 5-10m (플레이어 수에 따라 다름), 1-3m의 거리에서 그 주위를 끌어 낸다. - 직경이 1m "주택"이있는 원 (이하) "염소"의 수. "늑대"를 생각해보십시오. 그것은 큰 원과 "주택"사이에됩니다. "고양이"는 큰 원입니다. 3 명에 해당, 그들은 원이 부족하여 "주택"을 가져옵니다. "늑대"는 그들을 항해하지 않습니다. "염소"중 하나는 "집"을 얻지 못합니다. 그는 랠리를 추구하는 "늑대"에서 "늑대"로부터 멀리 떨어져 있습니다. osalil - 역할을 바꾸지 않고, 서있지는 못했습니다. "늑대"로 남아 있고 게임은 먼저 시작됩니다.

규칙.

1. "세"계정 이후, 모든 "고양이"확실해야합니다큰 원에서 날아 갔다.

2. 큰 원과 "늑대"가 "늑대"가 추구하는 "염소"가 그것을 잡지 못하면 "늑대"는 체이스를 멈추고 다음과 같은 역할을해야합니다.

종 (Dzvon) 우크라이나 게임

(이 게임에는 다른 이름 : "벨", "벨소리")

이 게임은 지난 세기 P. Ivanov (Kharkiv 지역의)와 P. Chubinsky (Poltava 지역에서)의 우크라이나에 기록됩니다. 요즘에는 게임의 존재가 Vinnitsa와 Ternopil 지역에서 발견되었습니다. 일반적으로 10-15 세 (때로는 오래가는) 10-15 세 (때로는 더 오래).

기술. 손을 잡고 원형 원을 형성합니다. 읽기에 의해 선택된 운전은 원 안쪽이됩니다. 서클 구성 요소의 손에 누워 그는 다음과 같이 분리하려고 시도합니다. "BOV"라고 말합니다. 누군가가 손을 엽니다고, 그 후에, 손을 뻗어 두 사람이 손을 뻗는 두 사람이 그것을 잡는 것입니다. 잡기가 선도됩니다.

색상 (복사기) 우크라이나 게임

기술. 사이트의 경계에 대해 동의합니다. 선도를 선택하십시오. 원형을 형성합니다. 주행, 눈을 닫으면 원으로부터 5-6m가 되돌아갑니다. 그는 파란색, 빨간색, 녹색, 파란색, 흰색과 같은 색상을 호출합니다. 그런 다음 플레이어로 바뀝니다. 컬러 또는 다른 항목이라고 불리는 옷을 입은 사람들은이 항목에 충분합니다. 누가 그들을 가지고 있지 않은 사람은 선도적으로 도망칩니다. 그가 누군가를 바꾸고 지탱할 경우, 뛰어난이 선도적으로 이어지고, 이전의 선도는 모두 동그라미에서 함께 일어납니다. 여러 번 재생하십시오.

헤론 (예배당) 우크라이나 게임

기술. 독서에 의해 선도적 인 "핀"에 의해 선택됩니다. 나머지는 "개구리"입니다. 동안 "헤론"

"썰기"(그것은 똑바로 다리에 앞으로 기울고 기울어 져 있고 남은 플레이어가 쪼그리고 앉아서 개구리의 움직임을 모방하려고 노력합니다. 갑자기 "헤론" ""깨어났다 "고 울고, 개구리를 잡으려고 시작합니다."개구리 ". 탁월한 것은 "PIN"을 대체합니다. 그들은 보통 5-6 번 연주합니다.

Toweliko (Rusk) 우크라이나 게임

기술. 선두의 시간에 따르면. 두. 3 개의 "오른쪽과 왼쪽 쌍이 팔을 분리하고 장소를 바꾸기 위해 서로를 향해 달리고 중간 쌍은 손을 분리하지 않고 손을 끊지 않고 손을 끊습니다 (그림 2). 한 부부, 선수가 잡힌 선수 중 한 명, 그들과 함께 변화하고 역할을 바꾸십시오. 당신이 누군가를 잡을 수 없었던 경우 그들은 다시 이끌 것입니다.

크롬 오리 (스윙 스윙)우크라이나 게임

기술. "절름발이 오리"가 선택되면, 나머지 플레이어는 사이트에 임의로 배치되어 한쪽 다리에 서서 무릎을 꿇고 다른 다리가 손의 뒷면을 잡고 있습니다. 단어가 끝난 후, "태양이 발군, 게임이 시작됩니다."- "오리"는 한쪽 다리에 뛰어 들고, 플레이어에서 누군가를 지명하려고하는 한쪽 다리에 점프합니다 (그림 3). 버려진 그녀는 그녀가 흔들려는 것을 돕습니다. 후자의 뻔뻔한 선수는 "크롬 캠프"가됩니다.

광장 (광장) 우크라이나 게임

기술. 일반적으로 게임의 순서는 이런 식으로 결정됩니다. "Chur, 나는 처음!" - "나는 두 번째 다!" 등등. 때로는 읽으려면 분포합니다. 각 플레이어는 다음 연습을 수행해야합니다.

1) 정사각형의 중심으로 뛰어 오르십시오 (그림 4, a), 그 다음 사각형의 벽으로의 여행 측면에있는 다리가 지옥을 발전시키지 않고 다시 가운데에 뛰어 들었습니다. , 돌리지 않고, 센터와 광장의 선으로 점프합니다. 실수를 한 선수는이 kon에서 떨어졌고 다음 번의 차례를 기다립니다. 오류가없는 운동은 다음과 같은 운동으로 진행됩니다.

2) 두 다리의 중앙에 뛰어 들었습니다. 다리를 사각형의 벽에 도약하고, 그들을 발전시키지 않고; 다시 가운데에; 점프 90도, 다리를 측면으로 돌리십시오. 센터와 정사각형 너머로 (그림 4, B);

3) 한쪽 다리를 사각형의 중심까지 뛰어 올라; 측면에 다리를 도약하고 정사각형의 모서리에서 다리가됩니다 (그림 4, b); 다시 한쪽 다리에 중앙에 점프하고 차례로 점프하여 다른 각도로 다리가됩니다. 한쪽 다리에 가운데에서 뛰어 올라 광장에서 뛰어 올라간다.

이 게임에서는 점프 수와 한 두 개의 다리에 점프의 조합이 엄격하게 규제되지 않습니다. 재생은 일반적으로 각 일련의 움직임에서 플레이어를 만들고 얼마나 많은 점프를 만들고 있는지 협상합니다. 그들 중 하나가 승리하며, 누가 사전에 동의 한 모든 종류의 점프를 완수 할 것입니다.

때로는 그들이 진행성을 재생하는 경우가 있습니다. 각 선수는 자신의 옵션을 제공합니다. 나머지는 반복해야합니다. 이 경우 우승자는 가장 어렵거나 흥미로운 옵션을 제공 할 누가 재생되는 것으로 간주됩니다.

회색 늑대 (Sarah Bure) 타타르 게임

선수 중 하나는 회색 늑대가 선택합니다. 뿌린 쪼그리고 앉아서 회색 늑대가 현장의 한쪽 끝에있는 특징 뒤에 (덤불이나 두꺼운 잔디에서) 숨어 있습니다. 나머지 플레이어는 반대쪽에 있습니다. 20-30m의 선 사이의 거리. 신호에서 모두가 숲에 들어가서 버섯, 열매를 수집합니다. 그들을 만나고 (코러스 응답의 어린이들) :

당신, 친구, 어디서 서둘니까?

숲 조밀에 우리는 가고 있습니다

당신은 무엇을하고 싶습니까?

라스베리가 있습니다

왜 당신은 라스베리, 아이들이 필요합니까?

우리는 잼을 준비합니다

숲의 늑대가 당신을 만날 것입니까?

회색 늑대가 우리를 잡지 않을 것입니다!

이 롤 통화 후에 모두가 회색 늑대가 숨어있는 곳에 적합하며 합창단은 다음과 같이 말합니다.

나는 열매를 수집하고 잼을 환영 할 것입니다,

귀여운 할머니가 취급됩니다

여기에는 많은 라스베리, 모두 수집되지 않고,

늑대 인 곰은 전혀 보지 못합니다!

단어가 끝나면 회색 늑대가 일어나지 말고 아이들은 빨리 줄 뒤로 쳐다졌습니다. 늑대는 그들을 쫓고 누군가를 얼룩이줍니다.

그는 Lair에서 죄수들을 데려 간다. 그가 자신을 숨겼다.

냄비 판매 (Chulmack Wen) 타타르 게임

연주는 두 그룹으로 나뉩니다. 어린이 냄비, 무릎을 꿇거나 풀밭에 앉아서 원을 형성하십시오. 각 냄비는 플레이어입니다

그 뒤에 냄비를 호스트하십시오. 걷는 것은 원 뒤에 있습니다. 드라이브가 냄비 소유자 중 한 명과 대화를 시작합니다.

이봐, 친구들은 냄비를 팔아라!

구입

얼마나 루블을 주는가?

세 명의 헌금

3 번 운전 (또는 그의 소유자의 냄비를 팔기 위해 얼마나 합의했지만 루블의 냄비를 팔기 위해 얼마나 합의 된 것)은 호스트 냄비의 손에 익숙해지며 서로를 향해 서클에서 달리기 시작합니다 (원 타임 짐마자 원에서 여유 공간을 누가 더 빨리 얻을 수 있으며, 그는이 곳을 차지하고 뒤죽박죽이 이어지게됩니다.

Skok-Croskok (Kuchm-kuch) 타타르 게임

지구상은 15-25m의 직경이있는 큰 원을 그립니다. 내부 - 게임의 각 참가자에 대해 직경 30-35cm의 직경이있는 작은 원. 걷는 것은 큰 원의 중심에 서있다.

선도는 다음과 같습니다. "십자가!" 그 후에, 선수들은 한쪽 다리에서 점프하는 곳 (원)에서 신속하게 변화합니다. 운전은 한쪽 다리에도 점프하고 선수 중 하나의 장소를 가져 가려고합니다. 장소없이 머물러있을 사람은 선도합니다.

클래퍼 (Abace) 타타르 게임

방이나 플랫폼의 반대편에 두 개의 도시가 두 개의 평행선으로 표시되어 있습니다. 그들 사이의 거리는 20-30m입니다. 모든 어린이는 한 가지 Ranss의 도시 중 하나에서 구축됩니다. 벨트의 왼손잡이, 오른손은 손바닥으로 앞으로 늘어났습니다.

선도를 선택하십시오. 그것은 도시에 의해 서서 단어를 말합니다.

박수와 박수 - 신호는 그런 달리기이며, 당신은 나를 위해!

이 단어들과 함께 운전은 손바닥을 쉽게 끈다. 마시고 얼룩진 도시의 반대 도시에 달려 있습니다. 누가 더 빨리 빠르게 될 것인가, 그는 새로운 도시에 남아있을 것이며, 그 뒤에서 뒤쳐지는 것입니다.

로그 장소 (부시 URS) 타타르 게임

게임 참가자 중 한 명이 선도적이며 나머지 연주가 원을 형성하여 손을 잡고 있습니다. 운전은 반대 방향으로 돌아 간다.

집안에서 40 명의 누구도 혼합되지 않은가?

Goose Gogoral처럼,

당신은 시코드를 쳐다 보게됩니다!

선수 중 한 명, 원 원이 멈추고, 히트 한 사람이 물을 만나는 원에서 약간 히트를 운전하면서 물로 만나는 사람을 멈추게합니다. 더 일찍 원주 원은 여유 공간을 차지하고 뒤에있는 뒤로 지연이 발생합니다.

쿠라이 (Dudge)

Bashkir 게임

게임은 어떤 Bashkir 민속 멜로디에서도 수행됩니다. 어린이들, 손을 잡고 원을 형성하고 한 방향으로 움직입니다. 원형의 중심에서 그는 Kurachist이며, 그의 손에는 kray (긴 신발), 그는 반대 방향으로 간다. 어린이는 서클에서 걷고, 달리고, 단어로 할아버지를 수행하십시오 :

"우리 쿠라이에서,

우리는 여기에 모두 모였다.

쿠라스트와 함께기도하십시오.

그들은 누구인지 도망 쳤습니다.

하이, 하이, 하이, 하이! 초원에서 녹색에

우리는 용기 밑에서 술을 마셨다

아이들은 현장에서 장면에 의해 흩어져 있습니다. "당신은 말린 것, 환호 놀이, 춤추는 사람들을 말하고, 춤추는 사람들을 선택하십시오.

Child-kuraist는 가장 좋은 움직임을 선택하며, 그는 선도합니다.

규칙 : 단어가 끝난 후에 만 \u200b\u200b슬리밍됩니다.

Muyush Alyush (모서리)

Bashkir 게임

사이트의 네 모서리에서는 4 개의 Stupa, 그들은 4 명의 자녀입니다. 센터에는 선도가 있습니다. 그는 대기열에 관한 것입니다.

각 질문을 지정합니다.

여주인, 목욕을 탈출 할 수 있습니까?

1 재생 답변 : "나의 사우나가 바쁩니다."

2 답변 재생 : "내 개는 침묵했다"

3 재생 답변 : "스토브가 붕괴되었다"

4 재생 답변 : "물이 없다"

선도는 사이트의 중심에 간다, 손에 3 번, 홉, 홉, 홉! 이 시간 동안 소유자는 신속하게 장소를 변경합니다. 선행은 자유 의자를 가져갈 시간이 있어야합니다.

규칙 :면을 선도 한 후에 만 \u200b\u200b변경하십시오. 이 게임은 많은 어린이와 함께 수행 될 수 있습니다.이 경우 교육자는 많은 의자를 재생하고 "호스트"에 대한 추가 답변을 작성해야합니다.

어린이는 원 안에 서클에 서있다 : 벨트 (로프)를 가지고있는 그의 손에 들고있는 소년 뒤에서 앞두고 소녀, 주위를 걷고 텍스트를 발음하십시오 :

"여름이 지나가고 가을이 왔어,

오리가 날아 갔다, 거위가 날아 갔다.

나이팅게일은 노래했다.

갈가마귀!

참새 비행! "

"참새"에 의해 선택된 아이는 원을 이끌어가는 것에서 멀어지며 조심스럽게 따라 잡으려고합니다. 선도적 인 사양이되면, 그것은 연주하여 일어나고 뛰어난 것이 이루어집니다.

규칙 : 달리기 손을 만지지 마십시오. 그러나 벨트 만. "비행"이라는 단어 이후 도망갔습니다.

아이들은 서로 반대쪽에있는 두 명의 순위에 있습니다. 합창단의 첫 번째 팀은 "흰색 포플러, 푸른 포플러, 하늘에 무엇이 있습니까?"

합창단의 두 번째 팀은 "모션 조류"

첫 번째 팀은 다음을 묻습니다. "날개에 무엇을합니까?" 두 번째 팀은 "설탕과 꿀이 있습니다."

첫 번째 팀은 다음과 같이 묻습니다 : "우리에게 설탕을주십시오."

두 번째 팀은 다음과 같이 묻습니다. "왜 필요합니까?"

첫 번째 팀은 "White Poplar, Blue Poplar"를 호출합니다.

두 번째 팀은 다음을 묻습니다. "누가 우리를 선택 하시겠습니까?"

첫 번째 팀은 반대 팀의 선수 중 한 명의 이름을 부릅니다. 선택한 자식은 서있는 경쟁자를 향해 달리며, 가까이에 손을 긋고 상대방의 "체인"을 깨뜨려 노력합니다. 그가 "체인"을 깨뜨리면 팀에서 그의 팀으로 놀고있는 라이벌을 가져 가면이 팀에 남아 있습니다. 대부분의 선수가 이길 수있는 팀.

kugarssen (비둘기)

Bashkir 게임

2 개의 평행선은 5-8 미터의 거리에서 사이트에 그려져 있으며, 원 ( "소켓") 은이 선을 따라 그려집니다. 아이들은 서로 반대쪽에 서클 ( "둥지")에 서 있습니다. 선도 - "셰퍼드", 함께 감긴 눈 그것은 시로 사이에 가서 3 번 텍스트라고합니다.

"Gur-gur, 우리 모두를위한 비둘기 하나 둥지"

단어가 끝날수록 아이들은 장소 ( "둥지")를 변경합니다. - 반대의 "둥지"로 달려 있습니다. 양치기는 눈을 뜨고 "둥지"를 찍으려고합니다. "둥지"가없는 어린이의 "비둘기"는 "셰퍼드"가됩니다. 규칙 : 셰퍼드가 텍스트를 3 번 \u200b\u200b발화 할 때만 장소를 변경할 수 있습니다.

ENA가 변경된 EP (바늘 및 실)

Bashkir 게임

아이들은 두 팀으로 나뉘어져 있으며 사이트의 한쪽면에서 서로 열에서 줄을줍니다. 각 팀이 5 미터 거리에 있기 전에 랜드 마크 (큐브, 타워, 확인란)가 놓여 있습니다. 신호에서 첫 번째 플레이어 ( "바늘")는 랜드 마크를 타고 팀으로 돌아갑니다. 그들은 다음 iPhoc ( "thread")에 종사하고 있습니다. 그들은 함께 랜드 마크를 타고 있습니다. 따라서 모든 팀 플레이어 ( "스레드")는 각 친구, 각 친구, 랜드 마크를 타는 것입니다. 팀은 ( "스레드가있는"바늘 "), 선수가 처음으로 랜드 마크를 잡은 모든 플레이어가 우승합니다.

규칙 : 실행 중에 재생은 손을 그릴 수 없습니다. 일어난 경우 깨진 규칙 팀은 게임을 다시 시작합니다.

바다의 육식 동물 (Sweetkan Kaiak Tinkre)

Chuvash 게임

게임은 최대 10 명의 아이들에게 참여합니다. 선수 중 하나는 육식 동물에 의해 선택되며 나머지는 물고기입니다. 게임의 경우 길이가 2 ~ 3m 인 로프가 필요합니다. 한쪽 끝에서 루프를 만들고 컬럼이나 페그에 넣습니다. 포식자의 역할을 수행하는 플레이어는 로프의 자유 단부를 위해 취해지고 로프가 늘어나도록 원으로 흔들립니다. 로프가있는 손이 무릎 수준에있었습니다. 로프가 접근하면 아이들은 그것을 뛰어 넘어야합니다.

게임의 규칙. 두 로프 물고기는 모두 게임에서 나옵니다. 포식자의 역할을 수행하는 아이가 신호에서 실행되기 시작합니다. 로프는 끊임없이 뻗어 있어야합니다.

눈에 그려 지거나 꼬인 현장에서 서로 10-15m 거리에서 두 줄의 두 줄이 서로 떨어져 있습니다. 선도적 인 상어가 선택되어 있다고 생각하십시오. 나머지 플레이어는 두 팀으로 나뉘며 반대선 뒤에서 서로 얼굴이됩니다. 신호를 통해 동시에 실행됩니다 한 가지 기능을 다른 기능. 이 때 상어가 샐러리트 레인 징입니다. 계정이 각 팀에서 발표됩니다.

게임의 규칙. 실행이 신호에서 시작됩니다. 팀은 합의 된 선수 수 (예 : 5)를 잃고 있습니다. 경기에서 벗어나지 않아.

달 또는 태양 (Uyokp hevel) Chuvash Games.

캡처 할 두 선수를 선택하십시오. 그들은 그들 사이에 동의합니다. 그 중 어느 것이 달이며, 누가 태양입니다. 그들을 위해서는 하나의 나머지 부분을 옆으로 서서 서 있습니다. 조용히 다른 사람들이 듣지 않도록, 모두가 달이나 태양을 선택한다고 말합니다. 그는 또한 조용히 말하고, 그가 일어나야하는 팀에서. 그래서 모두는 두 팀으로 나뉘어져 있으며, 칼럼에 지어졌습니다 - 캡틴 뒤에있는 선수들은 허리에 앞서 서서 쥐고 있습니다. 팀은 서로를 줄을 통해 서로 드래그하고 있습니다. 말하기는 팀이 불평등 한 경우에도 정서적으로 재미 있습니다.

게임의 규칙. 팀은 팀으로 간주되며 캡틴은 드래그 할 때 라인을 교차했습니다.

이 게임은 두 팀을 포함합니다. 두 팀의 선수는 10-15m의 거리에서 서로 얼굴에 의해 지어졌습니다. 첫 번째 팀은 합창단을 말합니다 : "Tili-Ram, Tili-Ram" ( "당신은 누구입니까?") 다른 팀은 첫 번째 팀의 선수를 부릅니다. 그는 손에 올라 갔고, 두 번째 팀의 사슬을 통해 가슴이나 어깨를 끊고 가슴이나 어깨가 끊어졌습니다. 그런 다음 팀이 역할을 변경합니다. 통화가 호출 된 후 팀은 라인을 통해 서로를 끌고 있습니다.

게임의 규칙. 달리기가 다른 팀의 체인을 끊는 것을 관리하는 경우 두 플레이어 중 하나를 팀에 데려 간다. 달리기가 다른 팀의 체인을 끊지 않으면이 팀에 남아 있습니다. 미리 게임이 시작되기 전에 명령 호출 수가 설정됩니다. 우승 팀은 로프가 드래그 한 후에 결정됩니다.

재생 동그라미에 들어가 손을 잡아. 그들은 그들의 가장 좋아하는 노래 중 하나의 단어 아래에 서클에 들어갑니다. 운전은 원의 중심에 서있다. 갑자기, 그는 "배수구!"라고합니다. 그 후, 실행중인 플레이어를 잡으려고합니다.

게임의 규칙. 선도는 일반적으로 일반적으로 원의 크기에 따라 일정 수의 단계를 수행 할 수 있습니다 (일반적으로 3 - 5 단계). 뛰어난이 선도됩니다. 단어를 찾은 후에 만 \u200b\u200b실행할 수 있습니다.

바늘, 스레드 Buryat 게임

재생 손을 잡고 동그라미가됩니다. 바늘, 실 및 결절을 읽으십시오. 그들 모두는 서로를 동그라미로 달릴 것입니다.

밀짚 만든 할머니의 인대에 짚으로 슈팅 또는 짚 또는 혼란스러운 밧줄로 구성된 방패, 국경일의 스포츠 요소 중 하나로서 Surkharban이라는 널리 퍼진 방패.

Tabun Buryat 게임

게임의 참가자는 그의 센터에 얼굴을 얼굴이고, 손을 잡고, 말을 묘사합니다. 원의 중간에는 새끼가 새긴다.

우리는 게임의 지팡이 참가자를 찾고 있습니다. 로그 (벤치, 보드)의 양쪽에 눈을 닫습니다. 발표자는 짧은 지팡이 (10cm)를 사용하고 옆으로 던졌습니다.

Schagai Nyaialha Buryat 게임

각 플레이어는 일정량의 돌을 취하고, 모든 위치에서 그들이 어떤 위치에서 떨어 졌는지, 결절 또는 오목원, 위 또는 다른 곳에서 볼 수 있습니다. 플러그에있는 돌이 더 커지면 게임을 시작합니다.

그는 모든 뼈를 수집하고 껍질에 떨어지는 높이에서 바닥까지 던지십시오. 그런 다음 돌 중 하나에서 가운데 \u200b\u200b손가락을 클릭하면 다음과 같은 위치에 누워서 다른 사람들을 만지지 않도록하십시오. 예정된 단계 나 다른 것들에 빠지지 않고 더 이상 뼈에 거짓말을하지 않으면 두 번째가 게임에 오는 것입니다. 각 성공적인 클릭으로 재생을 마치고 깨진 단계를 연락하십시오. 모든 뼈가 노크가 끝나면 각 플레이어는 선수 중 가장 작은 수의 수의 가장 작은 수와 같습니다. 게임은 한 사람의 손에있는 모든 걸을 때까지 반복됩니다.

홍보 쇼 호 Buryat 게임

게임의 참가자 중 한 명이 완전한 소수의 씨앗을 밟고, 그들을 던지고 오른손 뒤쪽을 잡고, 다시 던져서 손바닥을 잡습니다. 잡힌 단계는 측면에 연기됩니다. 나머지 뼈는 다음과 같이 수집됩니다 : 하나의 쇼가이가 던져지고, 그가 날아간 반면, 처음으로 잡히고 떨어지는 단계를 잡는 것처럼 많은 뼈대로 바닥을 가진 연주가 있습니다. 플레이어가 비행기에서 그를 잡으려고 관리하는 경우, 그는 하나의 뼈를 이기기로 낳습니다. 실패한 경우, 게임은 다음 참가자에게갑니다. 우승자는 더 많은 뼈가 더 많을 것입니다.

Grandki-Ankle 던지기 발목 (타 리나 뼈)에는 많은 품종이 있습니다. 1. 여러 발목이 테이블의 가장자리 주위에 서로에 대해 행에 배열합니다.

늑대와 양들은 한 명의 선수 - 늑대, 또 다른 - 양, 나머지 - 양들, 늑대는 양들과 양을 움직이는 길에 앉는다.

아제르바이잔 게임

드럼 또는 파이프에서 (Tebil Ohina)

첫 번째 그룹의 지도자는 두 번째로 적합하며 대화를 시작하여 "드럼이나 파이프에서"라는 질문으로 끝납니다. 두 번째 그룹의 지도자가 "쌍둥이에서!" - 그건 첫 번째 그룹이며, 사슬을 형성하고 반짝 반짝 빛나는 소리를 모방하고 ... mm "에서 그의 손 아래가 뻗어 있고, 그로 인해 손의 방향을 바꿀 수 있습니다. 그들의 움직임의 방향. 두 번째 그룹의 지도자가 대답 할 것입니다 : "드럼에서!" - 첫 번째 그룹은 그의 손 아래를 통과하여 드럼의 소리를 모방합니다. 손을 지나서, 순위에 모두 여러 번 넘어졌습니다.

두 번째 그룹은 첫 번째 그룹의 질문을 설정하고, 대답에 따라 두 번째 그룹은 첫 번째 그룹의 리더의 손 아래를 통과하여 트윈 또는 드럼의 소리를 묘화합니다.

규칙. 지도자의 전체 그룹이 손에 가입하지 않지만 손의 방향을 바꿀 수는 없습니다.

아이들과 수탉 아제르바이잔 게임

선수 중 한 명은 수탉을 묘사합니다. 수탉은 그의 집에서 나오고, 현장 주위를 산책하고 3 배의 쿼켓을 걷습니다. "주택"의 플레이어 (직경 1m의 분필 원으로 그려짐) :

cockerel, cockerel,

골드 가리비!

당신이 너무 일찍 일어나는 것.

자고 싶니?

그 후, 수탉은 다시 쌓여 날개를 박수시켜 아이들을 잡으려고 시작합니다.

그녀는 누가 집에서 나오고, 사이트에서 달리고 있습니다. 녀석들을 잡기 위해 운동하지 않았다면 그는 다시 수탉을 묘사합니다.

raisinka. 아제르바이잔 게임

원은 사이트에 그려져 있습니다 (원의 직경은 플레이어 수에 따라 다름) * 어린이는 두 개의 동등한 그룹으로 나뉩니다. 많은 경우, 한 팀이 원에 들어가고 두 번째는 원을 위해 남아 있습니다. 두 번째 팀의 여러 플레이어는 공 (건포도)을 주지만 서클에 서있는 사람들이 공을 가지고있는 사람이 알지 못했습니다. 공이있는 어린이는 조건부로 번호가 매겨 지지만 각 플레이어의 수는 플레이어 만 알고 선도해야합니다. 모두 동그라미로 가십시오. 운전은 플레이어 중 하나의 수를 호출합니다. 그것은 빨리 공을 던지고 원에서 플레이어를 걸어갔습니다. 깨운 플레이어가 게임에서 떨어집니다. 공이 플레이어에 빠지지 않으면 그 자신이 게임에서 떨어지고 공은 다른 것으로 이동합니다. 게임은 한 사람이 팀에 남아있을 때까지 계속됩니다.

서로 2 개의 거리에서 일부 거리에서 보관됩니다. 같은 줄은 소년들을 다른 사람에게 빌드합니다. 그들 사이를 선도합니다. 소년 팀 - "밤", 그리고 소녀 팀은 "하루"입니다. 팀별로

드 "밤!" 소년들은 "하루"팀에 소녀들을 잡습니다. 소녀들은 소년들을 잡는다. 상대방의 팀에게 수여됩니다.

게임을 위해 흰색과 검은 색 (또는 다른 색상)의 두 개의 공이 필요합니다. 그러나 동일하지는 않지만 동일하지는 않습니다. 플레이어는 두 개의 동등한 명령으로 나뉘며 각각 선택한 발표자입니다. 하나의 주인은 공을 흰색, 또 다른 검은 색을줍니다.

선도적 인 신호에 따르면 가능한 한 공을 던졌습니다. 두 번째 신호에서 각 팀의 한 선수가 공을 뒤집습니다. 승자, 즉. 그의 리드에 빨리 공을 가져온 그는 점을 얻습니다. 더 많은 점수를 얻은 팀을 이긴다.

아르메니아 게임

목자

게임의 목적 : 관심, 손재주의 발달, 반응 속도.

운동장 그 선은 선택된 목자와 양이 조립되고 늑대가 다른 늑대가있는 막대가 그려집니다. 양은 목자 뒤에 서서 서로 벨트를 쥐고 있습니다.

늑대는 "나는 산 늑대인데, 나는 취할 것입니다!" 양치기는 "나는 용감한 목자에게 줄 수는 없다." 이러한 단어가 끝난 후, 양치기 늑대는 스트림 위로 뛰어 올라 양에 도달하려고합니다. 양치기는 양쪽에 손을 얹고 늑대에서 양을 보호하고 그가 그들을 만지지 않도록합니다. 행운의 경우 늑대는 당신과 추출을합니다. 게임은 먼저 시작되지만 역할이 변경됩니다.

게임의 규칙:

스틱 치료

아르메니아 게임

게임의 목표 : 힘의 발전, 발췌, 몸의 근육을 강화시킵니다.

두 선수는 서로에 대해 바닥에 앉아 발을 쉬게됩니다. 그들이 막대기를 찍으십시오 (밧줄, 끈, 단지 손을 유지할 수 있습니다). 동시에, 한 손은 막대기의 한가운데에 있으며, 다른 하나는 가장자리가 있습니다. 신호에서 플레이어는 서로 끌어 당기고 발의 상대를 키우려고합니다.

게임 규칙 : 적을 발로 올리는 것을 관리하는 플레이어가 승리합니다. 우승자는 다음 플레이어와 게임을 계속할 권리가 있습니다.

요새

아르메니아 게임

이 게임의 목적 : 지능, 손재주, 운동의 일관성.

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 제비는 팀이 요새를 보호하고 공격해야 할 것들이 결정됩니다.

게임 사이트의 중심은 보드 (석재, 러그)에 넣습니다. 이것은 요새입니다.

신호에서 수비수는 요새를 2-3m의 거리에서 둘러싸고 상대방 공격으로부터 보호합니다. 공격자는 다른 방향으로 발산합니다. 플레이어의 누군가가 보드에 발을 올리면 수비수가 잡히지 않을 것이라면 요새가 울 렸습니다.

공격자들은 수비수들에게 적합하고 모든면에서 산만하게 적합한 포위 공격 계획을 구성합니다. 따라서 공격자는 요새를 끊고 수비수가 그들을 잡으려고 노력합니다. 수비수가 깨진 라인을 위해 떠났을 때 게임에서 벗어났습니다. 수비수들의 사슬을 깰 수 있었던 스트라이커는 잡히기 전에 보드에 다리를 넣을 시간이 없었습니다. Gag는 게임을 떠납니다.

게임의 규칙 : 공격자는 요새를 정복하면 지점을 계산합니다. 모든 수비수가 수비수가 잡히면 플레이어가 장소를 변경하지만 점이 수령되지 않습니다. 설정된 포인트 수 (예 : 5)를 다이얼하는 명령은 패배합니다.

화재 납치물

아르메니아 게임

게임의 목적 : 민첩성 개발, 속도; 다리의 골막 장치를 강화하십시오.

각 모서리에서 직사각형 모양의 재생 영역 (길이 - 30-40m, 폭 - 15-20 m)의 직경은 2-4m의 직경으로 그려집니다. 서클은 요새를 나타냅니다. 게임 사이트에서 위험 선 (또는 화재 라인)은 여전히 \u200b\u200b2-3m 길이입니다. 플레이어는 10-15 명의 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 위험 선을 따라 위치합니다. 팀은 선장과 독특한 기호 (국가 의상의 요소)를 선택합니다. 첫 번째 게임의 팀은 로트에서 선택됩니다. 특정 신호에서 팀의 캡틴 인 초급 게임은 상대방에게 온다. 플레이어 중 하나의 손에 가벼운 타격이 불을 지르며 국경으로 운영됩니다. 그는 첫 번째 선수가 국경을 전달할 때까지 잡으려고 그를 따라 다닙니다. 런 어웨이 플레이어가 잡히면, 그는 죄수가되어 상대방의 요새에 그를 만듭니다. 가출을 따라 잡기가 실패하고 잡기 플레이어가 위험 회선에 도달 한 다음 다른 플레이어가 상대방의 팀에서 다 써 버리고 포로를 가져 가려고합니다.

게임의 규칙:

게임은 모든 팀의 모든 플레이어가 포로가되지 않을 때까지 계속됩니다.

추적자는 게임이 시작된 곳에서 적을 위험 라인으로 따라 잡아야합니다.

추적자는 가출로 휩싸 였고 불의 담체가됩니다. 그는 적의 순위에 접근 할 수 있고, 손으로 어떤 선수도 타격을 가하고, 초보 게임으로 국경으로 되돌아 가게합니다.

포로는 상대방으로부터 불을 지킨 친구가 면제되며, 요새에서 방해받지 못하고 손에 걱정됩니다. 그들은 모두 그들의 국경에 빠르게 달리고 있습니다.

2m의 거리에서 놀이터 중간에는 두 가지 기능이 열립니다. 10-15m의 거리에서 이들을 위해 두 가지 더 많은 기능이 개최됩니다. 꽃과 "바지"두 팀이 선택됩니다. 각 팀은 상대방에게 내부 선의 얼굴 앞에 서 있습니다.

이 게임은 "꽃"을 시작하여 사전에 이름을 선택합니다. 꽃의 이름입니다. 그들은 "안녕하세요, 산들 바람!" "안녕, 꽃!" - 산들 바람 대답. "바지, 산들 바람, 우리의 이름을 추측", "꽃"은 다시 말합니다.

"바지"는 "색상"의 이름을 추측하기 시작합니다. 그리고 당신이 추측하자마자, 꽃은 두 번째 줄에서 달려 있습니다. "바람"을 잡아라.

게임의 규칙:

포인트는 잡힌 색의 수에 의해 결정됩니다. 수상자는 합의 된 포인트의 양에 의해 결정됩니다. 한 게임 이후 팀은 역할을 변경합니다.


10 명 이상의 사람들이 재생됩니다.
플레이어 수의 의자는 원형에 설치되어 있습니다. Playing (소방관)은 음악 소리 (Bubne Blows, Drum) 에서이 의자를 돌보고 있습니다. 음악이 배우자 마자 선수들은 그들이 멈춘 근처의 의자를 넣어야합니다. 의류의 주제. 게임은 계속됩니다. 참가자가 3 가지 항목을 결정할 때 (그들은 다른 의자에 있음), 경보 소리가 "불!" 플레이어는 신속하게 그들의 물건을 찾아 착용해야합니다. 누가 빨리 빨리 턴사 할 것인가, 승자가됩니다.

서클에서 아프리카 소금

탄자니아


10 명 이상의 사람들이 재생됩니다.
인벤토리 : 나무에서 시트.
플레이어는 원면에 중앙에 올라갑니다. 그들의 등 뒤에서, 그것은 선수 잎의 손바닥을 선도하고 만지게됩니다. 그런 다음 그는 잎을 누군가에게 손에 넣고 달리기를합니다. 그 뒤에있는 시트가있는 플레이어. 드라이브가 원을 실행하고 그것을 잡을 수 없으면 그는 그의 자유로운 장소에 빠질 것입니다. 그리고 그의 플레이어를 추구 한 선수는 새로운 것입니다.

열차

아르헨티나


7 명 이상의 사람들을 재생하십시오.
재고 : 휘파람.
각 플레이어는 자신을 디포에 빌드합니다. 작은 원을 요약합니다. 현장의 한가운데에는 선도적 인 증기 기관차가 있습니다. 그는 창고가 없습니다. 운전은 한 차에서 다른 자동차로 간다. 그것이 적합한 사람에게 그는 그를 따른다. 그래서 모든 자동차가 수집하고 있습니다. 기관차는 갑자기 휘파람을 끌며, 모두가 창고로 달려 있습니다. 증기 기관차도 갑자기 있습니다. 장소가없는 플레이어는 선도적 인 증기 기관차가됩니다.

땅벌에 버팔로.

수단


10 명 이상의 사람들이 재생됩니다.
플레이어가 동그라미에 들어가 손을 잡습니다. 2 ~ 3 명의 선수가 중앙에 서 있습니다. 이 버팔로. 그들의 임무는 원에서 탈출하는 것입니다. 그들은 서클을 깨고 손을 올리려고 노력하고 있습니다. 거친 기술은 허용되지 않습니다. 한 곳에서 깨지 못한 경우, 그들은 다른 곳에서 그것을하려고 노력하고 있습니다. 그들이 그들을 관리하는 경우, 버팔로는 그들을 보유하지 못한 선수들입니다.

아픈 고양이.

브라질


5 명 이상을 연주하십시오.
한 선수는 다른 사람들을 잡으려고하는 건강한 고양이입니다. 스테인드를받은 각 플레이어는 손을 얼룩지게 한 곳으로 정확하게 넣어야합니다. 그는 또한 고양이가되지만 아프고 잡기 때 건강한 고양이를 돕습니다. 아픈 고양이는 건강한 손이 될 수 있습니다. 얼룩지지 않은 플레이어가 이긴다. 그는 다음 원에 건강한 고양이가됩니다.

졸업생

우즈베키스탄


5 명 이상의 사람들이 재생됩니다.
현장에서는 6-10 미터 길이의 직선을 그립니다. 우리는 로프처럼 그것을 따라 움직여야합니다. 그것은 손에 손을 유지할 수 있습니다. 그들은 라인에서 오는 사람들을 잃습니다 - "로프에서 날아갑니다."

규칙 :
1. 플레이어 중 하나가 "루틴"을보고 있습니다.
2. "로프"에서 내려온 사람은 관찰자가됩니다.

싸움

벨로루시


10 명 이상의 사람들이 재생됩니다.
게임 참가자는 두 개의 동등한 그룹으로 나뉩니다. 각 그룹의 플레이어는 서로에 의해 개최되고 팔꿈치에서 팔을 구부린 무기의 도움으로 하나의 체인을 형성합니다.
사슬 앞에서 "시계"가 강해지고 다가오는 참가자가됩니다. 서로 반대하기 위해 "시계"가 팔꿈치에서 구부러져 있고 각각의 방향으로 각각 당겨 적의 체인을 시도하거나 심은 선을 끌어 당깁니다.

규칙:
당김은 신호에서 정확히 시작됩니다.

세계 민족 국가 게임 게임 게임 게임 게임 게임 게임 다른 게임 게임 게임 게임 게임 게임 게임

다른 사람들의 게임을 움직이는 게임.

Kalmytskaya 민속 게임 "Kolyka 주변의 원형"(Gus Erglgen)

작은 PEG가 땅에 몰아 넣어 플레이어 중 한 명이 오른손을 보유하고 시계 방향으로 회전합니다. 동시에, 플레이어는 오른 손잡이 귀로 왼쪽 귀를 얻으려고합니다.

게임에는 큰 손재주와 유연성이 필요합니다.

게임의 규칙 : 5 ~ 6 명 이상의 서클을 주장하는 것은 수상자로 간주됩니다.

우리는 시계를 그립니다, 우리는 화살과 당신 것입니다.
신속하게 누가 서클은 지나갈 것입니다, 그 장소는 처음으로 취할 것입니다.

Bashkir 민속 게임 "유르트"(Tirma)

4 명의 어린이의 하위 그룹은 지상에 놓여있는 압연 핸들 근처의 원을 형성합니다. 손을 잡고 아이들은 국가 음악의 가변 단계를 돌아 간다. 음악이 끝나고 아이들은 스카프를 배치해야합니다. 4 개의 끝에 머리 위로 높이 올리십시오.

어린이 그룹을 이기고, 유르트를 만드는 첫 번째.

마른 모래를 돌고, 아이들은 춤을 추고 있습니다.
하우스는 보드를 구축하지 않으므로 결과에 힘이 있습니다.
그러나 그들은 모두 건설에 대해 생각하고 미그를 찍었습니다.
유르트를 빨리 빌드 할 사람은 누구입니까? 먼저 원해? 껍질!

Dagestan Folk Game "Blind Bear"(Sokujur Ayuv.betsab Qi)

어린이 놀이는 제한된 지역에 자유롭게 배치됩니다. 각 플레이어에는 두 개의 막대기가 있습니다. 하나는 부드럽고 다른 하나는 치아가 있습니다. 플레이어는 눈을 묶는 주요 곰을 선택합니다. 그들은 기어 막대기에 의해 주도됩니다 - 부드럽고 소리. 곰은 소리로 간다, 아이들을 놀고 누군가를 얼룩지게하려고합니다. 곰이 태우는 사람은 이도됩니다.

곰에 사악한 개,
그는 회전하고 참가합니다.
장님이지만 잡히게하려고 노력하십시오.
파쇄 된 폐허에 즉시.

타타르 민속 게임 "여우와 병아리"(Teleki 햄 \u200b\u200bThavucklar)

사이트의 한쪽 끝에서 닭과 수탉의 닭장 쿠퍼에 있습니다. 반대쪽 여우. 닭은 현장에서 걷고 곡물이 냉각되는 것처럼 척합니다. 여우가 그들에게 몰래 들어가면, 수탉은 Ka-ka-ku를 외쳤습니다. 이 신호에서 모두가 치킨 쿠프 (Chicken Coop)로 운행되며, 여우는 그 뒤에 서두르며 어떤 플레이어를 얼룩이 짓고 싶어합니다.

쿠라는 닭 옆에 초원을 걷습니다.
그것은 출산 보행, 황금색 가리비입니다.
폭스 버스트 눈에 띄지 않고, 닭에 서둘러, 잠시 동안
그들은 곧바로 뛰어 다니는 닭장에 소리 쳤다.
서둘러 아닌 탈태가 아닌 사람은 누가 여우에서 도망가되지 않습니다.

벨로루시 민속 게임 "밀"(MLLY)

모든 플레이어는 서로 2m 이상 떨어져있는 원에서 동그라미가됩니다. 플레이어 중 하나는 공을 가져 와서 다른 사람에게 전송합니다. 일주. 점차적으로 전송 속도가 증가합니다. 각 플레이어는 공을 잡으려고합니다.

게임의 규칙. 공을 놓친 플레이어가 그를 잘못 던져 게임에서 떨어 뜨립니다. 게임에 남아있는 사람이 지속되는 사람이 우승합니다.

밀 회전, 날개를 뿌린다.
밀 - 전리품, 천천히 매듭.
그러나 Sukhov가 적합하며 더 빨리 작동합니다.
바람을 불어, 바람을 불어, 빨리 볼 플레이어를 잡는다.
누가 그의 공을 잡지 못했던 그는 아마도 지쳤을 것입니다.
그는 다른 사람들에게 다른 것을 보게 될 것입니다.

체첸 민속 게임 "Buzza"(Bobesch)

두 여자들은 서로의 의자에 대해 앉아 있습니다. 발 앞으로, 양말 위로, 양말은 다리를 연결하고 돌립니다. 오리가 선택되면, 나머지 아이들은 오리입니다. 토양을 그의 오리가 부른다. Ducklings는 오리와 다리를 밟은 후 서로 줄 지어 있으며, 그를 해치지 않도록하려고합니다. 다리에 오는 사람이 게임에서 나오면 나머지는 다른쪽으로 이동합니다. 오리는 다시 자신의 오리를 짓고 다리 위로 가고 다리가 더 높습니다 (소녀들은 다리를 다리에 넣고 연결하십시오). 놀이는 10에서 12 명까지 가능합니다.

게임의 규칙. 조심스럽게 다리를 들어야합니다.

오리는 Ducklings를 불렀고 모든 사람들을 연속적으로 두었습니다.
Mask-Rus-Rus는 나를 따르고 길에서 가지 마십시오.
그리고 그들은 경로 아이들이 용감하게 아이들과 중요합니다.
빠른 막대를 통해 포장 도로가 있습니다.
그것은 그 다리를 통과 할 필요가 있으며뿐만 아니라 우회가 아닙니다.
비틀지 말고 떨어지지 않으므로, 가능하고 심연이 가능합니다.

타타르 민속 게임 "Skok-Croskok"(Kuchtem-kuch).

지구상에서 15-25m의 큰 원, 내부 15-25m의 직경이 15-25m의 큰 원 - 작은 서클 Dia.

게임의 각 참가자에 대해 30-35cm. 걷는 것은 큰 원의 중심에 서있다. 반지는 말한다 : "십자가!" 그 후에, 선수들은 한쪽 다리에서 점프하는 곳 (원)에서 신속하게 변화합니다. 운전은 한쪽 다리에도 점프하고 선수 중 하나의 장소를 가져 가려고합니다. 장소없이 머물러있을 사람은 선도합니다.

게임의 규칙. 서로를 동그라미에서 밀어 넣을 수 없습니다. 두 명의 재생 어린이는 동일한 원에있을 수 없습니다.

우리는 머그잔을 가져갈 것입니다, 우리는 그들에게 편안하게 될 것입니다,
그러나 "Crosok"들을 듣고 빨리 타는 것을 던지십시오.
한쪽 다리에 나는 다른 원에서 뛰어 내리고 싶습니다.
당신은 모든 사람보다 앞서 나가야합니다. 나는 운전하고 싶지 않습니다.

타지 틱 민속 게임 "식사 게임"(구남)

플레이어는 원에 앉아 있습니다. 선도를 선택하십시오. 그는 또한 아이들과 함께 원에 앉는다. 운전은 천천히 플레이어의 어깨를 자신의 오른쪽 (또는 왼쪽)으로 천천히 밀어 넣습니다. 그는 차례로이 움직임을 원 안에 이웃으로 전달하며, 이동이 물로 돌아올 때까지 계속됩니다.

게임의 의미 : 이웃을 말하거나 웃을 수 있습니다. 그가 웃거나 말하면 게임에서 나온 것처럼 보입니다.

게임 규칙 : 패자는 게임이 끝날 때 노래하거나 춤을 추어야합니다.

우리는 당신과 놀 것입니다, 당신은 조금 벙어리입니다.
"침묵하는"게임의 단어는 놀아야 할 필요가 없으므로 우리는 행복합니다.

Bashkir Folk Game "Sticky Hemp"(Iebeskek Builder).

3 명의 선수가 가능한 한 서로 쪼그리고 쪼그리고 있습니다. 그들은 끈적 끈적한 대마를 묘사합니다. 나머지 플레이어는 근접 촬영에 적합하지 않으려 고 노력합니다. Penchis는 어린이들을 만지려고 노력해야합니다.

게임의 규칙. 헴은 장소에서 일어나서는 안됩니다.

글 랜드에서 강은 갑자기 대마 등장했습니다.
누군가가 그들을 수지로 쏟아 부었고, 위에서 아래로 가득 찼습니다.
그들을 우회하지도 않음, 아무도 도달하지도 않았습니다
우리는 무언가가 건조하고 파괴 될 것입니다.

야카트 민속 게임 "화이트 샤먼"

재생 동그라미로 이동하여 다른 움직임을 수행하십시오. 서클의 중심에서 - 선도. 이것은 흰색 무당입니다 - 좋은 사람...에 그는 Tambourine에서 무릎을 꿇고 박자가되며 선수 중 한 명에게 온다 탬버린을주는 것입니다. 받은 탬버린은 리듬에 잃어버린 리듬을 반복해야합니다.

게임의 규칙. 탬버린이 리듬을 잘못 반복하면 게임에서 벗어납니다.

물 위에는 안개이며, 탬버린의 벨로우즈는 무당을 때리고,
그것은 더 빨리, 갑자기 침묵 할 것입니다.
동기가 다른 것을 시도하려고 노력하게하십시오.
당신은 취하고 반복하고, "시간, 2, 3"을 시작합니다.

유대인 민속 게임 "Afikoman 찾기"

이 게임을하는 부활절 저녁에 노는 아이들. 저녁 초반에 아버지는 한 조각의 헝겊 조각을 가져 와서 두 부분으로 분명합니다. 작은 조각을 atikoman이라고합니다. 아버지는 자녀들에게 지금 Atcoman을 숨길 것이고, 그들을 찾아야 할 것이며, 상을받을 것이라는 것을 알게 될 것입니다. 아이들은 저녁 동안 아티키만을 찾고 있습니다.

게임의 규칙. 모든 아이들은 게임에 참여합니다. Atcoman은 저녁이 끝날 때 상을받습니다.

나는 펠렛을 깨고, 숨겨진 것이 당신에게서 더 작습니다.
그녀가 지금 거짓말을하는 그녀를 조금 찾아보십시오.
AfiComan을 누가 찾을 것인가, 그는 주머니에서 상을 받게 될 것입니다.

Azerbaijani 민속 게임 "낮과 밤"(Gedja ve Gunduz).

서로 2 개의 거리에서 일부 거리에서 보관됩니다. 같은 줄은 소년들을 다른 사람에게 빌드합니다. 그들 사이를 선도합니다. 소년 팀 - "밤", 그리고 소녀 팀은 "하루"입니다. 팀 "밤!" 소년들은 "하루"소녀들에게 소녀들을 잡아 낸 소녀들에게 소년들을 잡는다.

게임의 규칙. 사용 가능한 아이들은 상대방의 팀에 간다.

밤이 지나갈 것입니다. 그날은 올 것입니다. 빛이 올 것이고 그림자를 퇴거시킵니다.
태양의 태양을 잡아서 그들과 함께 잡을 수 없을 수 있습니다.
이 불빛의 루크 슈코를 완료하려면.

러시아 민속 게임 "우승"

어린이는 서로 반대하는 두 가지 순위에 지어졌으며 십자가의 크로스 위치에 손을 뿜어 낸다. 신호에서 첫 번째 순위는 두 번째 쉐어 회의로 이동하여 그 자리에 서 있으며 그녀에게 숙이는 것입니다. 그런 다음 초기 위치에서 출발합니다. 또한 두 번째 순위를 만듭니다. 신호에서 아이들은 현장 주위에서 혼돈을 시작한 다음 앉아서 앉아 있습니다. 신호에서 아이들은 순위에 내장되어야합니다.

게임의 규칙. 팀은 신속하고 올바르게 빌드하는 것이 좋습니다.

있다 골동품 게임, "짠"라고 불렀습니다.
우리는 그것을 재생하기 위해 사냥하고 있습니다, 그것은 그것을 재생하는 것이 게으른 것이 아닙니다.
일단 짠 일단, 두 개의 wovers, 그림자의 태양이 있습니다.
앉아서 휴식을 취하고 다시 놀아 라.

다른 국가의 게임

아이들은 Kalahari Desert와 Extreme North에서 가장 많은 곳에서 게임을합니다. 일부 게임은 모든 곳에서 알려져 있으며 분명한 영토 액세서리 (숨기기 및 탐색, Zhmurki)가 없습니다.
그러나 이웃 지역의 어린이조차도 의심되지 않는 게임이 있습니다. 그리고 물론 모든 국가에는 원래의 국가 게임이 있습니다.
여기에 이웃 국가의 자녀들이 노는 게임의 일부입니다.

리투아니아 게임 : Quint.
5 명이 게임에 참여합니다. 지구 또는 아스팔트에서는 10m의 측면이있는 직사각형 사각형이 그려집니다. 4 명의 참가자가 사각형의 모서리에 들어 맞습니다. 정사각형의 중앙에는 직경이 1.5m 인 원을 그리는 다섯 번째 플레이어가 kwint가됩니다.
코너 플레이어가 공으로 던져졌고 Quinta는 원을 넘어서없이 공을 피하기를 시도합니다. Quint에 떨어지는 플레이어는 그의 자리를 차지합니다.

우크라이나어 게임 : 황새
6-8 명이 게임에 참여합니다. 그들은 황새를 묘사합니다. 모든 황새가 하나의 공통된 서클이됩니다. 각 황새는 직경이 1 미터 인 둥지가있는 원 주위에 윤곽을 둡니다. 급수에는 둥지가 없으며 원의 중심에 서있는 것이 있습니다.
물의 신호에 따르면 모든 황새가 오른쪽 다리를 올리고 하나의 왼쪽에 서 있습니다.
한쪽 다리에 원을 마시고 둥지를 선택하고 점프합니다.
두 황새가 둥지에있을 것임자, 둘 다 둥지에서 뛰어 오르고 한쪽 다리를 뛰어 넘어 왼쪽에있는 또 하나의 다른 동그라미로 들어가야합니다. 발을 변경할 수 있습니다.
나머지 황새는이 시간에 다리를 낮출 수 있습니다. 둥지로 돌아 오는 사람은 먼저 그의 늦게를 차지합니다.

Tajik 게임 : Safed - Chuba to.
6 명이 넘는 참가자 수를 연주합니다. 플레이어는 랭크에 내장되어 있으며 숫자로 계산됩니다.
짝수 짝수는 하나의 명령, 홀수 - 다른 명령이 될 것입니다. 플레이어 간의 거리 1 m.
각 팀의 플레이어는 특정 색상으로 그려진 작은 막대기를 제공합니다. 각 젓가락은 플레이어 번호입니다.
플레이어는 팀의 막대기의 색상을 기억하고 이웃으로 그들을 바꾸십시오.
신호에 모두가 다음과 같은 신호를 따라 가능한 한 스틱을 던져야합니다. 모두는 그들의 지팡이를 찾고 집어 들어야합니다 (이웃을 던졌다). 다른 사람의 팀의 막대기가있는 방식에 더 던져 질 수 있습니다.
팀은 플레이어가 젓가락으로 장소로 돌아갈 수있는 모든 플레이어가 승리합니다.

투르크멘 게임 : Aksak - Tauk ( "크롬 치킨")
연주는 세 사람의 팀으로 나뉘며 시작 선을 따라 가십시오. 모든 여행자의 가장자리와 함께 서있는 손에 의해 찍히고, 그들 사이에 서있는 사이에 왼쪽 다리를 떨어 뜨리고 그의 손이 어깨에 그들을 넣습니다.
신호에서 각 트리플은 5 개의 다리를 처음부터 20-30m의 거리에있는 결승선으로 보내집니다.
Troika는 결승선에 왔던 패배합니다.

벨로루시 게임 : SPE.
필드의 중심에는 나무 막대 슬리퍼가 있으며, 옆에는 운전이되고 다른 선수들의 주위에는 손에 박쥐가 있습니다.
그들의 임무는 조금 던져서 가운데에서 가능한 한 멀리 떨어져서 가게 될 수 있도록 조금 던져서 들어가는 것입니다. 선수의 누군가가 성공했고 잠자는 사람이 멀리 굴러 가면, 선도가 이루어지고, 그것을 가져 와서 필드의 중앙에 다시 설치해야합니다. 이 때 플레이어는 비트를 피하고 그들을 데리러갑니다.
운전, 슬리퍼를 설치하는 것은 호스트보다 앞서 비트를 캡처하려고 시도해야합니다. 그가 성공하면, 그는 선수가되고, 그의 박쥐를 반환 할 수없는 선수가됩니다. " (잠자는 사람으로 날아 다니는 스틱은 선도를 해칠 수 있으므로 비트 아래에 떨어지지 않기 위해 세심해야합니다).

라트비아어 게임 : Balutny.
이 게임은 포리스트 클리너 또는 공원에서 여름에 게임하는 것이 가장 좋습니다.
모든 참가자들은 풀밭에 떨어지고 눈을 감습니다. 가능한 한 술을 마시는 것은 박쥐 (Baltehena)를 덤불이나 허브의 덤불에 던져서 찾기가 어렵습니다.
선도적 인 플레이어의 신호가 일어나서 발타를 정렬합니다. 그것이 창립이됩니다.

아르메니아 게임 : Berd ( "요새")
아르메니아의 Berd는 "요새"를 의미합니다. 이 게임은 많은 수의 참가자를 위해 설계되었으며 마당이나 놀이터에서 재생할 수 있습니다.
두 팀이 참여합니다. 그 중 하나는 요새의 수비수 인 다른 값입니다. 수비수는 큰 돌이나 대마 주위에 위치하고 있으며, 나무 chock을 사용할 수 있습니다 - 요새가 될 것입니다. 공격자들은 현장 전체를 분산 시켰습니다. 스트라이커에 따르면 그들은 "요새"를 관통하고 그것을 캡처하려고합니다. 요새는 스트라이커가 그녀의 손이나 밟은 발을 만지면 취해진 것으로 간주됩니다. 공격자 팀은 점을 얻습니다. 요새의 수비수는 공격자에게 노력하고 있습니다.
굉장한 스트라이커가 게임에서 떨어집니다. 공격은 포로의 옹호자를 취할 수 있습니다. 이렇게하려면 수비수가 요새에서 멀리 떨어져서 요새와 수비수 사이에서 실행해야합니다.
공격자가 그러한 조깅을 할 수 있도록 관리자가 수비수가 죄수로 간주되어 게임에서 떨어집니다.
수비수가 거의없는 경우가 많으면 공격자가 거의 없으면 더 조밀 한 원으로 함께 할 수 있습니다. 팀은 역할을 변경하여 한 지점을 발생시킵니다.
팀이 이기고 이전에 5 점을 득점했습니다.

헝가리 게임 : 원 안에 하나
플레이어는 직경이 10m를 초과하지 않는 원으로 원을 형성합니다. 원의 중심이 운전됩니다. 플레이어는 서로 작은 공을 던졌습니다. 마시는 것은 그를 가로 챌 때입니다. 편리한 순간에, 어떤 선수가 공을 선도적으로 던질 수 있습니다.
공을 피할 수 없도록 관리하지 않으면 원의 중심에 남아 있습니다.
그가 관리하는 경우, 그는 원을 떠나고, 그의 장소는 공을 추진하는 선수를 차지합니다.
공을 가로 채고, 또는 플레이어에서 플레이어에서 플레이어로 전송하는 동안 그는 모든 플레이어에 공을 던질 수 있습니다.
그것이 떨어지면 플레이어가 그렇지 않은 경우 그의 장소를 가져갈 것입니다 - 더 나아가는 것입니다.

자녀가 파키스탄이나 아르메니아의지도에 표시 할 수없고, 당신은 이것을 정말로 원한다면, 그와 그의 친구들을 위해 멀리 떨어진 국가의 소규모 주민들에게 인기가있는 세계의 상대 경기를 조직합니다. 그러나 녀석들 에게이 주를 세계에서 찾아 가기 위해 초대하기 전에 뉘앙스에 대해 그들을 거주하는 사람들의 문화와 관습에 대해 알려주십시오. 그리고 세상의 사람들의 쾌활한 게임의 규칙을 숙지하십시오.

어린이 모바일 재미있는 게임 전 세계에서

칠레의 어린이 게임 : "Run, Guaracha, Run!"

남아메리카의 남서부의 국가, 스페인어, "Guaracha"를 말하고, 사전에없는 단어는 재미 있기 때문에 스페인어와 "Guaracha"라는 젊은 회사를 설명합니다.

플레이어 수 : 5 세 이상, 5 세 이상.

무엇이 필요합니까 : 손수건.

재생 방법 : 어린이는 원에 앉아 있습니다. 금지 된 것을 보아라. 원 주위에있는 납의 임무는 손수건 선수 중 하나의 뒤쪽에 눈에 띄지 않아도됩니다. 아이가 그것을 느낀다면, 그는 납을 따라 잡아야하며 그는 게임에서 떨어졌습니다. 따라 잡을 수없는 경우, 게임은 지층 참가자없이 계속됩니다.

그리스의 어린이 게임 : "Agalmat".

그리스, 골동품 대리석 동상으로 유명한 유럽의 남쪽에있는 국가. 인터넷에서 가장 유명한 사람들을 찾아 게임 전 젊은 식품 회사를 보여줍니다.

플레이어 수 : 4 명 이상 10 세 이상.

재생 방법 : 플레이어 중 한 명은 큰 오픈 플랫폼의 중심에 닫힌 눈을 가진 눈을 띄며 천천히 최대 10 명을 고려합니다. 이 시간에 나머지는 당신이 좋아하는 어떤 동상의 자세를 받아들이려고합니다. 이미지의 신뢰성을 위해 전나무, 공, 공 등을 사용하는 것은 금지되어 있지 않습니다.
"Agalmat"(그리스어의 "동상"), - 선도하는 소리가 들리고 선수들은 얼어 붙습니다. "동상"이 균형을 잡지 못하면 선수를 만들기 위해 시도합니다. 가장 지속적으로 새로운 선도를 선언합니다. 그것 완벽한 게임 움직임의 조정 개발.

파키스탄에서 어린이 게임 : "탑 - 바닥"

파키스탄 도시의 젊은 주민, 남아시아의 국가, 웃음을 사랑하고 비명을 지르십시오. 이 쾌활한 모바일 게임은 과도한 에너지를 밝아줍니다.

플레이어 수 : 4 세 이상.

무엇을 취할 것인가 : 대마, 슬라이드, 스윙, 돌 또는 강한 벤치가있는 야외 구역.

재생 방법 : 리드가 "바닥"이라는 단어를 외치는 경우, 지구에 머물기가 불가능합니다 - 가능한 한 빨리 페니를 뛰어 넘어, 벤치, 언덕 ... "top"팀이 소리 쳤다면, 모두가 땅에 내려 가야합니다. "잡힌"사람은 납이됩니다.

가나에서 어린이 모바일 게임 : "Pilolo!"

가나의 농촌 지역, 서 아프리카의 국가, 몇 장의 장난감을 거의 없지만 재미있는 방법을 찾습니다.

플레이어 수 : 6 세부터 4 세까지.

필요한 것 : 스틱, 자갈 또는 플레이어에 동전.

재생 방법 : 리드와 판사를 할당하고 결승선을 정의하십시오. 아이들은 멀리 떨어져서 동전이나 자갈을 숨길 수 있습니다. 그가 "Pilolo!"를 외쳤을 때 ( "Search!") 판사는 스톱워치가 포함되어 있으며 플레이어는 동전을 찾고 마무리로 운영합니다. 임대료는 먼저 한 지점을 얻습니다. 그런 다음 그들은 동전을 모으고 새로운 선도 및 판사를 처방하고 게임이 계속됩니다. 그는 더 많은 포인트를 득점 한 사람 (판사의 의무)을 얼마나 많은 포인트를 누가 누구인지 기억하십시오.

영국의 어린이 게임 : "선물을 얻으십시오"

유럽 \u200b\u200b북쪽의 섬 국가의 주민들 의이 즐거움은 특히 생일 축하에서 매우 인기가 있습니다. 밝은 포장의 선물은 음악으로 전송됩니다.

선수 수 : 4 세 이상.

깜짝 선물, 색깔있는 종이, 음악을 깜짝 놀라게 할 것입니다.

방법 : 재미있는 장난감을 포장하는 여러 가지 종이의 여러 층에있는 재미있는 장난감을 포장하고, 어린이를 원에 넣고 음악을 켭니다. 선물은 발표자가 사운드를 끄기 전까지는 원으로 전송됩니다. 아이가 놀라움으로 밝혀 졌던 손에있는 종이의 첫 번째 층을 제거합니다. 패키지가 완전히 제거 될 때까지 게임은 계속됩니다. 선물은 승자를 얻고 새로운 기념품은 원에서 부족합니다. 어른들은 선물이 모든 선수들을 얻을 것을주의해야합니다.

호주 출신의 어린이 게임 : "Skipper-kangaroo"

호주는 국가이며, 대륙은 놀라운 동물들 (Tassansky Devil, Linkos, Wallaby, vombat, Koala, Kokavar, 그리고 물론, 모든 어린이들의 사랑.

3 세 이상 5 세 이상.

재생 방법 : 어린이는 서클에 앉아서 발표자가 중간에 나가서 바닥에 앉아서 눈을 닫습니다. 이것은 눈을 닫습니다. 이것은 수면 캥거루 스키 족입니다. 나머지는 사냥꾼입니다. 리드는 아이들 중 한 명의 이름을 부르며, 그는 "캥거루"를 인정하고 "누가 당신을 잡았습니다." 자녀가 "사냥꾼"이라고 불리는 경우 플레이어가 장소를 변경합니다.

모든 참가자들이 캥거루를 방문 할 때까지 게임은 계속됩니다. 이 게임은 호주 유치원에서 인기가 있습니다. 어린이들이 서로를 빨리 알고 청문회를 개발하는 데 도움이됩니다.

아르메니아 출신의 어린이 게임 : "계란 전투".

이 게임은 이전 소비에트 공화국 중 하나가 위치한 트랜스 카카시아에서 매우 인기가 있습니다. 우크라이나 사람들은 부활절만큼 익숙합니다.

플레이어 수 : 3 세 이상.

당신이 필요로하는 것 : 한 쌍의 요리 된 계란이 삶은 것입니다.

놀이 방법 : 서로에게 얼굴이되면, 아이들은 그들 중 하나가 균열이 될 때까지 급성 종료로 계란을 가볍게 만듭니다. 그런 다음 전투를 반복하지만 이미 어리석은 끝이 끝납니다. 경험은 가파른 계란이 3-4 샷 이후에만 균열을 일으키고 동시에 부어 가지 않습니다. 우승자는 두 알을 모두 가져옵니다. 게임이 끝나면 트로피는 전체 회사의 양상추 또는 샌드위치를 \u200b\u200b준비하는 데 사용됩니다.

당신의 관심을 가져 주셔서 감사합니다, 당신의 자녀와 놀아 모든 사람들에게 도움이 될 것입니다!

민속 서있는 게임

역사적인 경로에서 각 사람들은 국가 문화의 원래 기능을 개발합니다. 아이들이 독창성, 아름다움, 다른 사람들의 문화의 조화를 이해할 수 있도록 도와줍니다. 이것은 국가 게임의 큰인지적이고 교육적인 중요성입니다. 또한 문화적 전통에 대한 친숙 함은 어린이의 미학 맛을 향상시킬 수 있습니다.

국가 게임은 큰 역할을합니다 물리적 개발 어린이. 그들은 의지, 용기를 키우며 승리를 위해 노력합니다.

민속 무료 게임이 모든 후속 게임의 기초가되었음을 알리는 발언에 중요합니다.

러시아어 게임 "Korshun"

선수들 중에는 분산 역할이 있습니다. 하나는 "도가니", 다른 닭고기 ", 다른 모든 것 -"닭 "이됩니다. "닭"은 유행에 "닭"에 열어 서로의 벨트를 들고 딱딱한 컬럼에 내장되어 있습니다. 게임은 대화로 시작됩니다.

Korshun, Korshun, 당신에게 뭐가 잘못 됐는가? - 병아리는 "닭"을 묻습니다.

나는 당신의 신발을 잃어 버렸습니다. "korshun 답변.

이들? - 닭고기와 그녀의 "닭"을 따라 오른쪽 다리를 옆에 놓으십시오.

예! - "한국어"를 비명 짓고 "닭"을 잡으려고합니다.

"치킨"은 "닭"을 보호하며 "한국어"를 밀어 넣지 않습니다. 게임에서 나오는 "치킨"을 잡았습니다.

러시아어 게임 "세척 체인"

손을 잡고 손을 잡고있는 두 명의 순위는 15 - 20 m의 거리에있게됩니다. 어린이의 한 계급은 "체인, 사슬, 우리를 깰!" 또 다른 묻는 질문 : "우리 중 어느 것?" 첫 번째로, 답변 : "dima". DIMA가 실행되고 두 번째 행을 끊으려고합니다. 당신이 헤어지면 몇 명의 참가자가 망가졌습니다. 그것이 부서지지 않으면 차에 일어나서 깨질 수 없었습니다. 팀이 더 많은 플레이어가 꺼지는 곳에서 이깁니다.

러시아어 게임 "경비원"

참가자들은 선도 및 연주의 두 팀으로 나뉩니다. 사각형은 설명 된 "도시"입니다. 반대쪽면에서 선도적 인 것입니다. 그들은 공이 있습니다. "도시"의 한가운데서 놀고 있습니다. 선도가 번갈아 가면 공을 재생시켜 공을 던지십시오. 누가 공을 치는 사람, 그는 게임에서 떨어집니다. 아이들 중 어느 아이들이 공을 잡았는지, "촛불"은 계산됩니다. 그는 그가 그것에 들어갈 때 게임에 남아있을 수 있습니다. 또한, 당신의 "촛불"은 이미 노크하는 사람들에게서 누군가에게 주어질 수 있습니다. 선두는 "도시"의 선을 건너지 않고 모든 플레이어를 선택할 때까지 공을 번갈아냅니다. 그런 다음 명령 (선행 및 재생)은 장소를 변경하고 게임을 계속할 수 있습니다.

Karelian 게임 "나는 am"( "olenta")

이 게임은 50-60m의 길이와 폭이 10m 이하의 폭이있는 플랫폼에서 수행됩니다. 플레이어는 두 개의 동등한 명령으로 나뉘어 져 있으며 많은 사람들이 처음으로 결정할 수있는 도움을받습니다. 현장의 중간에 2 줄이 지정되며 2 ~ 3 미터의 거리가 있으며, 순위의 팀이 서로에 대해 지어졌습니다. 이 게임은 가출 팀의 선수들이 함께 손으로 박수를 치고, 빨리 돌리고 현장의 가장자리로 돌진한다는 사실로 시작됩니다. 선도적 인 팀이 그들을 교차시키기 전에 어떤 달리기를 만지려고 노력합니다. Hershed Player는 큰소리로 말해야합니다. "사슴!" ("나는!"). 그 후, 그와 그의 전체 팀이 펼쳐지고 선도적 인 팀의 선수를 잡아서 자신의 장소가 끝나면 라인이 탈출하려고합니다.

게임은 팀 중 하나가 줄 때 탈출 할 수있을 때까지 계속됩니다. 그런 다음 다른 팀을 인도하십시오.

타타르 게임 "꽃 판매"( "Chulmack 가격")

재생 ( "판매자") 원 주행을 형성합니다. 운전, "판매자"중 하나에 접근하면 거래를 시작합니다.

이봐, 친구, 꽃을 팔아.

구입 ...

얼마나 루블을 주는가?

"판매자"는 "판매자"가 꽃을 팔기로 동의 한 것에 동의 한 "판매자"가 꽃 소유자의 손을 걱정하는 것에 대한 그림을 3.gell이라고 부릅니다. 그런 다음 구동 및 "판매자"는 횟수에 해당하는 동그라미에 동그라미를 동그라미합니다. 누가 자유 공간이 빠지게 될 것인가, "판매자", 장소없이 남아있는 플레이어가됩니다.

투르크멘 게임 "꼬리를 잡으십시오"( "츄리 틴")

게임은 역할의 분배가 필요합니다 : 주도 - "늑대", 다른 모든 플레이어 - "양". 운전은 원의 중심에 위치하고 있으며, 이는 "양"을 형성합니다. "늑대"는 자고, "양", 원에서 움직이는 척하고, 일부 노래를 부르십시오. 점차적으로 "양"천천히 센터쪽으로 수렴되면서 "늑대"를 만지려고합니다. 예기치 않게 점프하는 "늑대"는 "양"을 가져 간다. 선도가 양을 만지면서 만 게임을 시작할 수 있음을 기억하는 것이 중요합니다. 붙잡힌 "양"은 "늑대"가되고, 게임은 같은 방식으로 계속됩니다.

그루지야 어 게임 "Sugreoba"

각 플레이어가 Sahra (1cm의 직경의 얇은 막대기, 70-80cm 길이)가 50cm 범위의 땅에 놓을 수 있습니다. 더 많은 참가자, 스틱의 연기, 더 어려워 더 재미있는 게임...에 행의 시작과 끝 부분에서는 평면이 돌고 있습니다. 그들은 휴식을 취할 수있는 일종의 일종이며, 이는 1 분 이내로 주어진다.

옵션 :

    게임의 참가자는 한쪽 다리에 점프하고 모든 막대기를 우회해야합니다. (작업은 3 회 수행 할 수 있습니다).

    플레이어는 모든 막대기를 뛰어 넘어서 발에 수직 인 발을 넣어야합니다. 돌아 오면 발을 병렬 막대기에 넣어야합니다.

게임 과정에서 스틱의 새로운 위치가있는 새로운 작업이 발명 될 수 있습니다. 동시에 새로운 규칙은 모두에게 필수적입니다. 오류없이 모든 연습을 완수 할 사람을 우승합니다. 완료된 게임에서 떨어집니다.

야쿠맨 게임 "Bulchuta"( "사냥꾼")

이 게임은 명확하게 지정된 경계가있는 지상에서 수행됩니다. 플레이어 중에서도 "사냥꾼"( "Bulchut")의 짝수 짝수는 예를 들어 8 "사냥꾼"의 20 명의 참가자가 20 명까지 선택됩니다.

게임은 다른 방식으로 구성 될 수 있습니다. 한 경우에 "사냥꾼"은 쌍으로 나뉘며 손을 잡는 "아칸란"을 형성합니다. "arkana" "사냥꾼"의 도움으로 어떤 플레이어를 잡을 수 있습니다. 누구에게 잡힌 선수가 얼굴을 스탠드하는 사람에게 그는 새로운 "아칸"을 형성합니다. 각 플레이어의 임무는 가능한 한 빨리 "arkana"에서 자유롭게하거나 "사냥꾼"의 역할을 방문하지 않을 것입니다.

다른 경우에, 각각의 잡힌 플레이어는 "사냥꾼"이되기 때문에, 아카나는 점차적으로 증가합니다. 마지막 플레이어가 "사냥꾼"이 될 때 게임은 끝납니다.

주의! 게임 중에 필드의 필드를 누워서 "사냥꾼"을 잡을 수 있습니다.

Khakassky 게임 "Ala Huy"( "Motley Baran")

게임 "Ala Huy"는 여전히 Sakhtangchy ( "Watchman")로 알려져 있습니다.

모든 플레이어가 쌍이되고 손을 잡고 열에서 줄을줍니다. 열에 앞서 "ala huy"또는 "watchman"입니다. 그는 앞으로 보이고 첫 번째 쌍을 유지합니다. 이 때 마지막 커플은 분할되어 앞으로 실행됩니다. "Ala Huyu"는 그를 추월하지 않고 그들을 잡을 시간이 있어야합니다. 그가 달리기를 잡지 않으면, 그들은 그 앞에서 앞서 나옵니다. 그가 누군가를 움켜 잡으면 나머지 플레이어가 그의 자리를 차지합니다.

우즈베크 게임 "Tea-Tea!"

모든 플레이어는 현장 (10x12m)에 위치하고 있으며 선으로 동그라미 있습니다. 운전 비명 : "티 차!" - 그리고 손을 들어 올리고, 사이트에서 달리십시오. 나머지 선수들은 따라 잡아서 손으로 그를 만질 것입니다. 터치 할 수있는 플레이어가 "시작"이됩니다. 그는 너무 외치는 것 : "티 - 차!" - 손을 올리면 사이트에서 실행됩니다. 게임이 재개됩니다. 오랫동안 잡히지 않은 오랜 시간 동안 시행되는 플레이어는 우승자로 간주됩니다.

게임 규칙 : 재생은 사이트를 뛰어 넘어서는 안됩니다. 규칙 위반은 한 건설 중 게임에 참여하지 않습니다.

벨로루시 게임 "Lenok"

지구상에서, 원은 플레이어보다 적은면에서 둥지를 그리는 둥지입니다. 모두가 서클이되고 손을 잡습니다. 서클에서의 선두는 다양한 움직임을 만듭니다. 모두가 반복합니다. 팀 "소레이 렌!" 플레이어는 둥지를 차지하고 둥지를 가져갈 시간이없는 사람은 "심은"것으로 간주됩니다 : 게임이 끝날 때까지 둥지에있는 "식물". 그런 다음 둥지는 지구상에서 청소되고 게임이 계속됩니다. 마지막 자유로운 곳을 가져갈 사람을이기십시오.

Ossetian 게임 "Chepena"

마스터 (필요)를 선택하십시오. 그는 게임을 시작합니다.

왼쪽 다리, 필요! (왼쪽 왼쪽으로 바운스)

Goy, Goy, Chepe! (어린이들은 리드의 움직임을 반대하고 반복합니다)

오른쪽 다리, 불필요한! (오른쪽 발에 점프)

Goy, Goy, Chepe! (어린이는 동일한 것을 반복합니다)

앞으로, 불필요한! (앞으로 나아가, 그의 손을 올리십시오)

Goy, Goy, Chepe! (아이들은 작은 조치를 앞으로 나아가 손을 올리십시오)

뒤로 가자, 불필요한! (작은 단계가 손으로 내리지 않게 돌아왔다)

Goy, Goy, Chepe! (어린이는 동일한 것을 반복합니다)

우리 모두는 걸었고, 필요했습니다! (댄스 시작)

서클, 서클, 차파 나! (아이들은 Ossetian 음악을위한 원형 춤을 시작합니다)

주의! 게임의 속도는 끊임없이 증가해야합니다.

라트비아어 게임 "Swelto"

연주가됩니다. 게임의 참가자 중 한 명은 연속으로 남아 있습니다. 그는 체입니다. Scheto는 K.에 맞습니다. 처음으로 서서 행 플레이어에서 다음과 같이 말합니다.

이거, 이거!

그는 묻는다 :

당신은 무엇을 원합니까?

Solido 답변 :

작은 밀가루.

플레이어가 적용되는 재생은 다음과 같습니다.

그녀를 위해 달리십시오!

그 후, "swelto"는 게임의 참가자가 마지막으로 서서 붙잡기를 시도합니다. 그는 뛰어 다니고 행에서 먼저 일어나기 위해 노력합니다. 그가 성공하면 그는 저장됩니다. "체"가 가출을 잡은 다음 역할을 바꾸면 전 "체"가 먼저됩니다.

게임 규칙 : 모든 단어가 발음되기 전에 숫자가 부족할 수 없습니다.

리투아니아어 게임 "동물의 왕"

모든 재생 - "짐승", 그들 중 하나 - "동물의 왕". 모든 "짐승"은 "왕"이라는 말을해야하지만 다른 사람들이 들리지 않도록 (호랑이, 늑대, 토끼 등)이 필요합니다. "짐승"은 그에게서 몇 걸음 떨어진 왕의 반대편에 한 행에 지어졌습니다. "왕"의 발에 공이 있습니다. "왕"은 짐승을 부르고, 그는 달리고 "왕"은 공으로 들어가려고합니다. 공이 짐승에 빠지면 그는 왕에게 가서 그를 도와줍니다 (공 및 다른 사람들을 가져옵니다). 왕이 2 ~ 3 마리의 동물을 부르면 그는 "나는 모든 동물을 잡아라!"라고 말합니다. 모든 일을하고, 그는 누군가 들어가려고합니다.

게임의 규칙 : "킹"은 윤곽선을 그린 선을 떠나지 않고 공을 던져야합니다. 새로운 왕은 3 ~ 4 명이 잡힌 후에 선택됩니다.

카자흐스탄 게임 "화이트 뼈"

게임의 참가자들은 순위에 있으며, 흰색 뼈를 찍고 있습니다 (고무 공, 나무 열쇠, 새겨진 막대기 등을 사용할 수 있음)과 Sang :

- 백색 뼈 - 행복의 표시, 열쇠,

달에 날아라

화이트 스노우 꼭지 전에!

숲이왔다

그 순간에 누가 당신을 찾을 것입니다!

그 후, 발표자는 선수의 계급을 위해 뼈를 던졌습니다. 이 순간에 아무도 보지 않기로 되돌아 가지 않아야합니다. 뼈가 떨어지면 발표자가 발표합니다.

- 뼈를 찾으십시오

빠른 행복을 찾아라!

그를 찾을거야

누가 더 빠르고 catcha!

행동의 목표는 뼈를 빠르게 찾아서 납에 가져 오는 것입니다. 나머지 참가자들이 그것을 알아 차리면, 그들은 플레이어를 추구하고 어깨를 약간 치고 뼈를 잡아서 납으로 달려 있습니다.

눈에 띄지 않고 장애물이 없기 위해 뼈를 납에 전달하기 위해서는 손재주, 제련 및 수술 성을 보여줄 필요가 있습니다. 그가 뼈를 찾을 수없는 구실 아래의 한 선수는 선행 단계로 간다. 따라서 다양한 방법으로 라이벌의 관심을 산만 함 (예를 들어, 다른 사람을 가리키며, 뼈가 그를 가리키고 있다고 주장한다고 주장한다. ...에 플레이어가 뼈를 발견하면 운이 좋은 방법으로 밝혀졌습니다. 그러면 전체 그룹이나 그룹 중 하나가 자신의 욕망을 이행합니다. 노래를 부르면시를 읽고 동물의 목소리를 모방합니다.

게임 규칙 : 흰색 뼈가있는 보이는 플레이어는 즉시 그것을 전달할 의무가 있습니다. 뼈 전달을 봐; 그것은 선도적 인 신호 만에만 허용됩니다. 게임 규칙을 위반하는 사람은 우승자의 우승자와 처벌됩니다.

대량 게임

대량 게임은 모든 러시아 어린이 센터 "해양"의 조건에서 매우 인기가 있습니다. 그들은 닫힌 홀과 실외의 조건에서 사용할 수 있습니다. 조직의 과정에서 그러한 게임을 실시하고, 도덕적 및 의지 자질이 형성되어 조직 기술이 생산됩니다. 대량 게임을 조직하는 주요 임무는 아이들을 훈련시키는 것이 상상력을 극대화합니다. 상상력의 작품은 게임 과정을 자극합니다.

"Vaska - Petki"

발표자는 전체 홀을 두 팀, 하나의 "Petki", 다른 쪽 "vaska"를 나눕니다. 다음으로, 모두 함께 노래합니다 :

태양 광 클리너에서

그린 하우스의 가치가있는

현관 주택에

재미 있은 난쟁이가 앉아있다.

리드는 "Dwarf의 이름은 무엇입니까?", - 그리고 패터터에 해당하는 팀 중 하나를 보여줍니다.

펫카! 케이지 셔츠가 있습니다.

나는 너에게 왔어

사탕을 먹는 것.

( "PETKI")

vaska! 나는 폴카 도트에 바지가 있고,

나는 동화에서 왔어

왜냐하면 나는 좋을까요?

( "vaska")

이 모든 것은 여러 번 열리고, 발표자는 한 번에 한 번에 하나의 다른 팀을 보여 주며, 그 중 하나는 다른 팀을 보여줍니다.

"고슴도치, 고슴도치"

리드는 게임 참가자에게 "누가 더 친숙한 사람이나 소년들이 누구입니까?" 너 알고 싶니? 이것은 당신을 도울 것입니다. 우리는 모든 단어와 움직임을 함께 반복합니다.

두 맹세 (박수),

두 종족 (토글),

고슴도치 - 고슴도치 (전구 닮은 운동을 수행) ...

물어 - Avized (한 주먹이 다르게 노크하고 있음),

가위 - 가위 (가위 절단의 움직임을 수행),

그 자리에서 달리고, 자리에서 실행 (모방),

토끼 - 토끼 (귀를 묘사 한 토끼 묘사) ...

글쎄, 친절하고, 함께 ... "

이 말을 마친 후에 소녀들은 큰 소리로 소리 쳤습니다. "소녀!", - 소년 : "소년 !!!"- 그리고 함께 비명을 지르십시오. 게임을 합산하는 납은 모든 것이 함께 소리 쳤을 때 모든 것이 친숙하게 밝혀졌습니다.

"우리와 당신은 한 가족입니다!"

발표자는 텍스트와 움직임을 함께 반복하고 움직이는 것을 제안합니다.

우리는 당신과 함께 있습니다 - 한 가족 :

당신, 우리, 당신, 나.

오른쪽에있는 이웃의 코를 만지십시오.

왼쪽에있는 이웃의 코를 만지십시오

우리는 친구입니다!

우리는 당신과 함께 있습니다 - 한 가족 :

당신, 우리, 당신, 나.

오른쪽에있는 이웃을 안아주세요

왼쪽에 이웃을 안아주세요

우리는 친구입니다!

우리는 당신과 함께 있습니다 - 한 가족 :

당신, 우리, 당신, 나.

오른쪽에있는 이웃 핀치

이웃 핀치 왼쪽

우리는 친구입니다!

우리는 당신과 함께 있습니다 - 한 가족 :

당신, 우리, 당신, 나.

오른쪽에 이웃을 키스하십시오.

왼쪽에 이웃을 키스하십시오

우리는 친구입니다!

"사냥꾼"

발표자는 텍스트를 함께 반복하고 해당 동작을 수행하도록 모든 사람을 제공합니다.

우리는 사자 사냥꾼입니다

우리는 그를 두려워하지 않습니다 :

우리에게는 거대한 총이 있습니다

그리고 날카로운 검 - 와우!

늪!

그것으로는 관련이없고,

그를 비행하지 마라

Chap-Chap-Chap!

우리는 사자 사냥꾼입니다

우리는 그를 두려워하지 않습니다 :

우리에게는 거대한 총이 있습니다

그리고 날카로운 검 - 와우!

오, 뭐야? 오, 뭐야? 오, 뭐야?

숲!

그것으로는 관련이없고,

그를 비행하지 마라

그의 주위를 둘 수 없다 : 도로는 직접적이다!

Vzhik - Vzhik - Vzhik!

우리는 사자 사냥꾼입니다

우리는 그를 두려워하지 않습니다 :

우리에게는 거대한 총이 있습니다

그리고 날카로운 검 - 와우!

오, 뭐야? 오, 뭐야? 오, 뭐야?

바다!

그것으로는 관련이없고,

그를 비행하지 마라

그의 주위를 둘 수 없다 : 도로는 직접적이다!

불빛의 Boule.

우리는 사자에 사냥하고 있습니다.

우리는 그를 두려워하지 않습니다 :

우리에게는 거대한 총이 있습니다

그리고 날카로운 검 - 와우!

오, 뭐야? 오, 뭐야? 오, 뭐야?

사막!

그 아래에는 특별하지 않습니다.

그것을 넘어서는 안된다.

그것은 형성되지 않았습니다 : 도로는 직접적입니다!

schshsh shshsh shshsh!

그리고 마침내 레오 자신 : "R-R-R!" 게임을 통해 게임을 통해 선수의 감정이 자랍니다. 그래서 전체 홀의 끝에 "R-R-R!" 그것은 두려움과 함께 소리가 나고 사막, 바다, 숲, 늪에서 사자에서 멀리 떨어져있는 방식을 보여줍니다. 소리 샤닉 "shshh!", "Bul!", "Vzhik!", "녀석!". 결론적으로 이마를 문질러서 그들이 얼마나 좋은지 보여주는지를 보여줍니다.

"소리"

게임의 규칙에서, 발표자는 ""단어를 입은 단어로 "자신을 포옹해야하며,"풀린 "이라는 단어로 파티에서 희석 한 손으로" 주인의 단어는 다음과 같을 수 있습니다 : "옷을 입었습니다. 왼쪽에 이웃을 입은 - 그것은 밝혀졌습니다. 앞으로 이웃을 차려 입은 - 풀어졌습니다. "

"재채기 코끼리"

리드는 코끼리가 어떻게 재채기를하는지 들었는지 여부에 대해 자녀에게 묻습니다. 듣기 위해 재채기를 제공합니다. 이것을 위해, 그는 모든 3 개의 그룹을 나눕니다. 리드의 신호에 따르면, 첫 번째 그룹은 "서랍!"라는 소리를 내리기 시작합니다. 둘째 : "Cartifiers!"; 셋째 : "드롭!" 다중 리허설이 개최됩니다. 첫째, 그룹은 단어를 발음합니다. 그런 다음 게임의 시작 부분이 발표됩니다. 선도적 인 그룹의 신호에서 동시에 큰 소리로 비명을 지르기 시작합니다. 그 후, 납은 "건강해라!"라고합니다.

"경기장"

발표자가 게임의 시작 부분에있는 발표자가 경주에 있었다면 선수에게 물어볼 수 있으며, 말의 역할에서 방문 할 수 있습니다. 게임은 "시작,주의, 3 월!"라는 단어로 시작됩니다.

"말"도로에서 발굽으로 뿌리 깊게 (모두가 무릎에 오른쪽과 왼쪽 손으로 대체면을 수행합니다),

갑자기 - 장벽 (손이 일어나서 무릎을 꿇고),

늪지 (교대로 지연되고 왼쪽 뺨)를 집어 들었습니다.

이중 장벽 (손이 일어나서 무릎을 꿇고 2 번 히트),

포장 도로에서 강조 (주먹은 가슴에 스스로를 이겼습니다),

모래에 (서로의 트리트 팜),

트리플 장벽

가는 길에.

그리고 이제는 결승선이 이미 표시됩니다. 누가 더 빠르지?

모든 선수들이 결승선에 도달 한 후, 리드는 참가자들에게 오른쪽에있는 이웃의 머리에 오른손을 넣고 머리를 뇌졸중하고 말하고 : "좋은 말! - 그럼 내 머리를 나 자신을 뇌졸중하고 "나는 아직도 나아 졌어!"라고 말하십시오.

"물고기"

한 손으로 선도하는 물결은 물고기입니다. "물고기"가 물에서 나오는 자마자 참가자들은 면화로 잡아야합니다. 웃음과 재미가 보장됩니다!

"면"

발표자는 모든 참가자에게 박수 능력을 느낄 수 있도록 제공합니다. 이것을 위해 그는 몇 번이나 껴안을 필요가 있는지 말합니다. 선도적 인 신호에 따르면, 모두가 가능한 한 빨리 지정된 횟수를 박수하기 시작합니다. 참가자와 납 사이에는 작은 경쟁이 있지만 면제 발표자의 양은 끊임없이 증가합니다.

"침묵"노래 "

발표자는 모든 사람들을 함께 노래하고 해당 움직임을 수행합니다.

차 (서로 평행하게 뻗어, 공기 수직선을 그립니다)

뚜껑이있는 (공중에서 수평선을 만드십시오)

고리

소동으로 (주먹으로 압축 된 손)

Shishchoe.

구멍이있는 경우 (색인 및 엄지가 구멍을 묘사)

구멍이 있습니다

커플은 (증기 운동을 모방)합니다.

그런 다음 텍스트와 움직임이 끝에서 반복됩니다.

쌍이 구멍을 뚫어 간다

Shishchka의 구멍

모자로 울고

의자에 뚜껑.

다음으로, 리드는 노래하지 않는 첫 번째 단어를 제공하지만 그 움직임을 보여줄 수 있습니다. 그런 다음 그들은 첫 번째와 두 번째 단어 등을 부르지 않습니다. 병합하지 않고 실결 곡을 결합하지 않도록하는 것이 중요합니다.

"할머니를 샀다"

게임의 시작 부분에서 발표자는 단어와 해당 동작을 암기 할 설치를 제공합니다. 왜냐하면 게임을 통해 그들은 반복 될 것이며, 실수하지 않는 것이 중요합니다.

단어 선도 :

나는 닭고기를 위해 할머니를 샀다 (2 번, 모두가 무릎에 오른쪽과 왼손을 번갈아 쳤다).

Kuda-eta-tach의 곡물에있는 닭고기 (2 번, 한 손바닥에서 다른 손바닥으로 곡물의 균열을 모방하십시오).

그런 다음 이전 문구의 마지막 줄이 새 두 가지 지각에 추가됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

나는 할머니를 명확히 샀다 (2 번, 무릎에 오른손과 왼손을 번갈아 빼앗났습니다).

up-te-te-test (2 번, 우리 자신에게 "뱀"을 만드십시오),

다소 Takh의 곡물에 닭.

나는 Turkeyonka (2 번, 무릎에 오른손 및 왼손을 번갈아 칭찬)에 할머니를 샀다.

Turthaon Feet-Chickpeas (2 번, 앞으로 기울고, 그들은 왼쪽 어깨를 왼쪽으로 둡니다),

오리 티 테 - 테어 트

닭고기 곡물 곡물의 곡물.

후속 구문의 예 :

돼지 스레스 Khryuki-Gryuki (코 퍄티닌 돼지의 수준에서 손으로 쇼);

cowful plour 밀가루 (암소의 경적을 묘사);

Zhushka cocci-tsque (손으로 움직임을 만드는 것처럼, 그들이 굴레를 지키는 것처럼)

등등

"아람 셀프 샘"

리드는 모든 사람들에게 노래를 3 번 \u200b\u200b노래하고 해당 움직임을 수행하는 데 노래를 부릅니다.

아람 샘 자신, 아람 자기 자신 (모두가 자신의 무릎을 꿇고 스스로 박수).

Guli-Guli, Guli-Guli (양손 양손으로 파란색을 먹이는 것을 모방하고, 머리 위로 오른쪽 위의 머리 위로 왼쪽 - 머리 아래),

아람 샘 자신, 아람 자기 자신 (모두가 자신의 무릎을 꿇고 스스로 박수).

오, e-e, 오, e-e (동쪽 이동 손으로 만든);

아람 샘 자신, 아람 자기 자신 (모두가 무릎을 꿇고 박수).

Guli-Guli, Guli-Guli (양손으로 비둘기가있는 비둘기를 모방하고, 머리 위로 오른쪽 위의 머리 위로 왼쪽 - 왼쪽 - 왼쪽)

아람 자기 자신, 아람 자기 자신 (무릎 오른쪽에 이웃을 박수),

Guli-Guli, Guli-Guli (양손으로 비둘기의 먹이를 모방하여 머리 위로 머리 위로 왼쪽으로 왼쪽 - 왼쪽).

오, e-e, 오, e-e (동쪽 이동 손으로 만든);

Guli-Guli, Guli-Guli (양손으로 비둘기의 먹이를 모방하고, 머리 위로 왼쪽 위의 머리 위로 왼쪽 - 왼쪽으로 왼쪽 - 머리 아래),

아람 자기 자신, 아람 자기 자신 (무릎 오른쪽에 이웃을 박수),

오, e-e, 오, e-e (동쪽 이동 손으로 만든);

Guli-Guli, Guli-Guli (양손으로 비둘기의 먹이를 모방하고, 머리 위로 왼쪽 위의 머리 위로 왼쪽 - 왼쪽으로 왼쪽 - 머리 아래),

아람 자기 자신, 아람 자기 자신 (무릎 오른쪽에 이웃을 박수),

Guli-Guli, Guli-Guli (이웃의 머리는 머리 위의 머리 위로 왼쪽 위의 비둘기의 먹이를 모방합니다.

아람 자기 자신, 아람 자기 자신 (무릎 오른쪽에 이웃을 박수),

Guli-Guli, Guli-Guli (왼쪽 이웃 사람들의 머리에서 양손으로 비둘기의 먹이를 모방하고, 머리 위로 왼쪽 위의 머리 위로 오른쪽 위의 비둘기의 먹이를 모방합니다).

오, e-e, 오, e-e (동쪽 이동 손으로 만든);

아람 자기 자신, 아람 자기 자신 (무릎 오른쪽에 이웃을 박수),

오, e-e, 오, e-e (동쪽 이동 손으로 만든);

Guli-Guli, Guli-Guli (왼쪽 이웃 사람의 머리에서는 양손으로 비둘기의 먹이를 모방하고, 머리 위의 머리 위로 오른쪽 위의 오른쪽을 왼쪽으로 들고 있습니다),

아람 셀프 샘, 아람 자기 자신 (무릎에 이웃을 박수).

실행의 템포는 끊임없이 증가해야합니다!

"나는 음악가이다"

발표자는 문구를 말하고 해당 움직임을 수행 한 다음 홀에서 반복하는 것을 제공합니다.

나는 음악가 (자신을 보여줍니다).

우리는 음악가 (홀로 구동);

우리는 음악가, 캠프 - 재능을 가지고 있습니다.

나는 (자신을 보여준다) 연주 할 수있다.

우리는 연주 할 수 있습니다 (홀 주위).

우리는 Bubne ( "e"에 중점을 둡니다. 두 손을 위로 올리십시오)를 알고 있습니다.

탬버린 (7 번, 손으로 왼쪽으로 좌우),

그 후, 발표자는 텍스트를 먼저 반복하기 시작하지만, 두 번째 부분은 변경 될 때마다 조금 더 빠릅니다.

우리는 파이프에서 재생할 수 있습니다 (파이프 재생 과정을 묘사).

파이프 (7 번, 파이프에서 게임의 게임을 묘사),

Haye (다른 방향으로 손을 뿌립니다).

우리는 왼쪽에있는 이웃의 이웃의 뱃속 ( "e"에 중점을 둡니다)의 배꼽을 연주하는 방법을 알고 있습니다.

우리는 오른쪽에있는 이웃의 이웃의 이웃의 Pyatk ( "e"에 중점을 둡니다) 재생하는 방법을 알고 있습니다.

우리는 신경 ( "e"에 중점을 둡니다)에서 재생하는 방법을 알고 있습니다.

"시계"

호스트 : "얼마나 빨리 시간이 날아간지! 시계는 우리 각자에게 필요한 주제입니다. 시계가 어떻게 움직이는지, 우리가 그들을 부담없이 그들에게 호소하면 어떻게되는지 듣게합시다.

게임의 규칙 : 한쪽면을 위해, 홀의 오른쪽은 합창단에 의해 말한다 : "틱". 홀의 두 개의면 왼쪽이 응답합니다 : "그래서" 호스트는 처음으로 코튼을 올바르게 번갈아 두 번 두 번씩 두 번씩 두 번씩 하나씩줍니다.

"라비타"

리드는 어린이를 제공하여 노래를 배우게합니다.

우리는 함께 춤을 추고 있습니다

Tra-Ta, Tra-Ta.

메리 댄스 우리 -

이것은 "Lawat"입니다.

우리의 손이 좋다?

문제 없다!

호스트 : 이웃을합니까?

모두 : 더 좋습니다! (팔에 의해 촬영하고 첫 번째로 노래를 부르십시오).

그 다음 납은 묻습니다. "우리의 귀는 좋다?"

문제 없다!

호스트 : 이웃을합니까?

모두 : 더 좋습니다! (귀에 서로를 데리고 먼저 노래를 부르십시오).

리드는 "우리의 머리가 좋다"는 질문을 할 수 있습니다. "우리 무릎은 좋습니까?" 기타

"희희, 하하 "

발표자는 그에게 단어와 움직임과 반복해서 다음과 같이 반복 해 주시기 바랍니다.

4 (왼쪽으로 왼쪽 손을 생략),

다섯 (오른쪽 손을 오른쪽으로 올리십시오).

하하 (뒤로 벗어남).

시간 (오른쪽으로 오른쪽 손을 올리십시오)

2 개 (왼쪽 손을 왼쪽으로 올리십시오),

3 (오른쪽 아래로 오른쪽 아래),

4 (왼쪽으로 왼쪽 손을 생략).

희희 (약간 기대어),

하하 (뒤로 벗어남).

시간 (오른쪽으로 오른쪽 손을 올리십시오)

2 개 (왼쪽 손을 왼쪽으로 올리십시오),

3 (오른쪽 아래의 오른쪽 아래).

희희 (약간 기대어),

하하 (뒤로 벗어남).

시간 (오른쪽으로 오른쪽 손을 올리십시오)

2 개 (왼쪽 손을 왼쪽으로 올리십시오).

희희 (약간 기대어),

하하 (뒤로 벗어남).

한 번 (오른쪽으로 오른쪽 손을 올리십시오).

희희 (약간 기대어),

하하 (뒤로 벗어남).

모두 함께 외침 : "하!".

발음 속도는 커플 렛 인구에서 증가해야합니다.

"John Brahms 싸움"

발표자는 그에게 노래를 부르는 것을 제안합니다.

John Brahms는 얼룩진 스키를 싸우고,

John Brahms는 얼룩진 스키를 싸우고,

John Brahms는 얼룩진 스키를 싸우고,

코카서스에 갔다. 오, 존!

그런 다음 발표자가 각 줄의 마지막 단어 "스키"를 발음하지 않도록 설치하지만이 곳에서는 손으로면에서; 다음 번에 각 행에서면 두 마지막 단어를 대체하고 매번 두 개의 마지막 단어를 대체하고, "나는 코카서스에 갔다. 오, 존! " 결과적으로 15 개의면과 단어가 얻어졌으며 "코카서스로 몰아 넣습니다. 오, 존! "

"뻐꾸기"

발표자는 단어를 반복하고 이들을 반복 할 것을 제안합니다.

오 - 라 - 타리! (무릎을 꿇고 무릎을 쳐서).

오 라 - 쿠! ( "Ku-ku", 손가락을 클릭하십시오).

"뻐꾸기"는 매번 속도가 가속되는 동안 10 번 이상을 10 번 이상 요리 할 수 \u200b\u200b있습니다.

"사슴 집은 크다"

발표자는 아이들과 함께 단어를 배우고 모든 단어가 해당 손으로 움직이는 것을 설명합니다. 노래가 다시 실행되면 속도가 점차 증가하고 있습니다.

가사

운동

사슴 집은 크다.

그는 그의 창을 들여다 본다.

포리스트의 토끼

그 문앞에서 노크.

합창:

"똑 똑,

문 열림.

숲에서

사냥꾼 악마!

빠른 문이 열립니다,

다리에 오세요. "

머리 위로 손을 묘사 한 집의 지붕;

얼굴 앞에있는 손과 평행하게 평방 창이 표시됩니다.

그 자리에서 달리기를 묘사한다.

캠으로 문을 노크하는 것을 묘사한다.

바닥에 대해 오른발을 노크하십시오;

문을 엽니 다.

ostperfilled thumbs와 오른손으로 다시 표시됩니다;

총의 손을 묘사한다.

오른손은 집에 초대장을 모방합니다.

손바닥은 밖에있는 손바닥으로 앞으로 전시합니다.

"콜로비"

역할 행위자

노인

늙은 여자

외양간

수스세키

콜로비

토끼

늑대

여우

"문제 없어요!"

"그것은 의미가 없다!"

"시제!"

"그래, 그래!"

"차, 커피, 댄스!"

"지금 몇 시야?"

"난 집에 갈거야 ..."

"여기서 뭐하고 있니?"

"나는 이것을 좋아하지 않는다!"

역할을 배포 한 후, 발표자는 동화 "Kolobok"에 알려줍니다. 그가 영웅들로부터 누군가를 부르면 적절한 이름을 가진 팀은 신속하게 그들의 문구를 말해야합니다. 리드의 임무 : 동화를 가능한 한 재미있게 말하고 혼란스럽게 말합니다.

"repka"

리드는 게임의 모든 참가자를 역할에 해당하는 팀에 해당하는 팀을 나누며 구문을 호출합니다.

역할 행위자

repka.

할아버지

할머니

손녀

곤충

고양이

"오, 마히나!"

"TYX - C!"

"죽일거야!"

"나는 준비가되어있어!"

"라이 라이 라이!"

"글쎄, 나는 나에게 자지 못한다."

"나사로!"

발표자는 역할을 분산 시켰습니다. 페어리 테일 "repka"에 알려줍니다. 그가 영웅들로부터 누군가를 부르면 해당 이름을 가진 팀에서 자신의 문구를 빨리 말해야합니다. 리드의 임무 : 가능한 한 흥미롭고 혼란스러워서 동화를 알리십시오.

Ksenia Gorbushin.
러시아의 사람들의 움직이는 게임의 카드 파일

러시아인 민속 게임

"Burleys"

뇌졸중 게임: 연주는 서로 쌍으로 일어납니다. 물 - 버너가 있습니다. 모두 발음됩니다 단어:

고리, 고리 분명히,

그래서 나가지 않을 것입니다.

하늘을 봐:

별은 불타고 있습니다

종소리가 울리고 있습니다.

한 번, 두 명은 rave하지 않습니다

화재처럼 달리십시오!

마지막 단어가 끝나면 마지막 쌍에 서있는 아이들은 열을 따라두면에서 실행됩니다. 버너는 그들 중 하나를 얼룩 져 노력합니다. 버너가 그들 중 하나가 얼룩하기 \u200b\u200b전에 실행중인 플레이어가 서로 손을 뗄 수 없었던 경우, 그들은 첫 번째 쌍을 앞두고 버너가 다시 태워졌습니다. 당신이 얼룩을 낼 수 있다면, 쌍없이 남아있는 사람은 화상을 입는다.

NENETS 게임

헤이로

뇌졸중 게임: 해당 단계가있는 원으로 재생됩니다. 손은 균일 한로드를 앞뒤로 만들고 모든 단계에서 헤이로...에 조종사 태양은 원의 한가운데에 쪼그리고 앉는 다. 모든 사람들이 신호가 흩어져 있습니다 "태양".

게임 북쪽의 사람들

"어업"

뇌졸중 게임: 아이들은 팀으로 나뉩니다 (명령 수는 어린이 수에 따라 다릅니다)...에 로프의 사이트의 반대쪽 끝에 물고기 물고기(ButaForsky, 물고기를 쉽게 방해하고 팀에 돌아가서 양동이에 넣어야합니다. 팀은 물고기 양동이가 더 많을 것입니다. 게임 시간은 1 분입니다.

러시아인 민속 게임

"백조 기러기"

뇌졸중 게임: 놀이터에서 2 개의 선은 15-25 m의 거리에 그려집니다. (연극의 연령에 따라)...에 선수들 중에서 선택한 것입니다 "늑대" (자주 - 둘 사이에는 덜 자주 - 한 줄에 다른 참가자가 있습니다. "거위"및 다른 - 교육자 (목자).

셰퍼드 그려진 K. 거위: "Gusi-gus!"

기러기 대답:

게가 - 하!

너는 원해?

예 예 예!

잘 날아라!

우리는 할 수 없습니다! 산 아래 회색 늑대는 우리 집에 허락하지 않습니다!

잘 날아 가면, 당신이 원하는대로, 날개만이 돌 봐!

이 단어들이 한 줄에서 다른 줄로 집으로 돌아가고 부은 늑대 (늑대) 잡으려고 ( "자리") 가능한 한 많은 기러기. 거위 늑대가 사로 잡히는 것은 그 라어로 이어집니다.

2 ~ 3 후 "항공편" 그것은 새로운 늑대를 선택하고, 처음 시작하는 게임으로 돌아 왔습니다.

게임 민족 Dagestan.

"추측"

뇌졸중 게임: 물 넥타이 눈, 그는 원에서 한쪽 다리에 뛰어 들기 시작합니다. 다른 다리 그는 앞으로 뻗어 있습니다. 어떤 어린이는 신축성있는 다리를 조심스럽게 박쥐 할 수 있습니다. 그는 멈추고 누가 그를 그의 다리에 쳤는지 추측하려고합니다. 선도적 인 추측이라면 패자 플레이어는 선도를 대체합니다. 그렇지 않은 경우, 게임은 계속되고 다시 운전하면 한쪽 다리의 원에 동그라미로 뛰어 오르기 시작합니다.

Chuvash. 민속 게임

"바다의 육식 동물"

이 게임의 경우 필드의 중심이나 PEG 패드를 고정해야합니다. (기둥)...에 이 PEG에서는 잠금 해제 루프가있는 지구 표면에서 20-30cm의 고도에서 고정되어있는 로프 위에 놓습니다.

뇌졸중 게임: 다른 끝에 밧줄을 빼앗 깁니다. 그는 밧줄 의이 끝을 그의 엉덩이에 누르고 원에서 달리고 있습니다.

밧줄의 도움으로 동그라미가 형성됩니다 "바다", 그리고 로프가 있습니다 "육식 동물"...에 나머지 아이들 - "물고기"누가 탈출하려고합니까? "육식 동물" - 로프, 점프.

"반지" 로프를 뒤틀린 다음 시계 방향으로 돌릴 수 있고, 그 다음에 감소시키고, 그 다음 조그를 늦추고, "물고기", ob. "육식 동물" (로프, 게임에서 벗어나십시오. 바다가 2-3을 유지하지 않을 때까지 게임이 계속되어야합니다. "물고기"...에 그런 다음 새로운 선도를 선택하고 게임을 계속할 수 있습니다.

중요한 규칙:

1. 게임을 위험하게 만들기 때문에 엉덩이 수준 위의 로프를 올릴 수 없습니다.

2. "물고기"뛰어 오른다 "바다"패자가 간주됩니다.

Bashkirskaya. 민속 게임

"유르트" (뷰어)

뇌졸중 게임: 게임은 4 개의 하위 그룹을 포함하며, 각각은 사이트 모서리에 서클을 형성합니다. 각 서클의 중심에는 국가 패턴이있는 목도리가 교수형이 붙어있는 의자가 있습니다. 손을 잡고, 모두가 4 개의 서클 가변 단계와 노래:

우리는 재미 있은 남자들

우리는 모든 것을 원으로 수집 할 것입니다.

놀아 라

그리고 우리는 초원을 둘러 쌉니다.

멜로디에서 단어가 없으면 yys 변수가 공통된 원으로 이동합니다. 음악이 끝나면, 그들은 그들의 의자로 빠르게 달리고, 손수건을 타고 텐트의 형태로 머리 위로 뻗어 (지붕, 그것은 유르트로 밝혀졌습니다.

주요 규칙: 음악이 끝나면 의자에 빠르게 뛰어 들고 유르트를 형성해야합니다. 어린이 그룹을 이기고, 유르트를 만드는 첫 번째.

Bashkirskaya. 민속 게임

"끈끈한 대마" (yebeskek bunder)

뇌졸중 게임: 34 명의 선수가 가능한 한 서로 멀리 앉아 있습니다. 그들은 묘사하고 있습니다 "끈끈한 대마"...에 나머지 플레이어는 사이트에서 실행되며 가까이에 맞지 않기 위해 노력합니다. "마". "Pohenka" 어린이들을 만지려고 노력해야합니다. 퍼팅이된다 "마".

주요 규칙: 헤마는 장소에서 일어나지 않아도됩니다.

부랑자 민속 게임

"바늘, 실과 결절" (zun, 턱, zangilaa)

뇌졸중 게임: 연주가 원에서 손을 잡고 손을 잡고 있습니다. 바늘, 실 및 결절을 읽으십시오. 그들 모두는 서로를 동그라미로 달릴 것입니다. 스레드 또는 결절이 찢어 지거나 원이나 원에서 바늘로 옮기거나이 그룹이 패배자로 간주됩니다. 다른 플레이어가 선택됩니다. 트로이카 승리, 빨리 움직이는, 정확하게, 올바르게, 서로 뒤로지지 않고.

주요 규칙: 바늘, 실, 매듭이 손을 잡고 있습니다. 그들은 시간에 머물면서 원에서 방출되어 서클을 즉시 닫아야합니다.

Dagestan. 민속 게임

"나두 아빠" (아빠 녀석, T / Agadur 거짓말)

뇌졸중 게임: jigit 소년은 의자에 앉아 있습니다. 8 ~ 10 단계 멀리 떨어져서, 지리타를 지향하기 위해 지리타에게 앞으로 나아가십시오. 물이 눈을 묶고 아빠를 손에 들게하십시오. 그는 일정 수의 단계를 만들고 Jigita에 아빠를 만드는 것입니다. 게임의 나머지 참가자들은 주요하고 상처를 입은 큰 소리로 고려하고 있습니다. 게임을 반복 할 때 다른 아이들은 물과 지형의 역할을합니다.

주요 규칙: 운전을 보지 않아야합니다. 연주는 도움이되지 않아야합니다.

Dagestan. 민속 게임

"인상 스카프" (Yavlukan Gother. Kverbats / Borch)

뇌졸중 게임: 플레이어는 원에 들어가고, 그 중심에 머리 스카프가 있습니다. National Melody Sounds, 모든 댄스 Dagestan Lezginka. 음악이 끝나면 게임의 각 참가자가 먼저 손수건을 키우기를 시도합니다.

주요 규칙: 음악이 멈추기 전에 손수건에 도달 할 수없고 원에서 벗어날 수 있습니다.

Kabardino Balkar 게임

"크레인 크레인" (쿠라 카루)

뇌졸중 게임: 게임에서는 다음을 읽고, 노래하거나, 읽거나, 노래하거나 말하기로 선택한 지도자의 지도자의 머리 단어: "크레인 - 크레인, 논문 아크"...에 측정 된 산책 과정에서 모두 재생하는 것은 아크의 형태로 지어졌습니다. 그런 다음 지도자, 템포 와속, 계속하다: "크레인 크레인, 밧줄을 얻으십시오"...에 손을 낮추지 않고 어린이는 지도자의 한 열로 재건되며 모든 것이 모든 것이 노래의 측면에 참여합니다. "크레인 크레인, 뱀처럼 뿌린다"...에 Briniece Guys는 매끄러운 지그재그를 만들기 시작합니다. 지도자는 다음입니다 노래를 부탁합니다: "뱀이 반지로 변한다", "뱀이 똑 바르게" 기타

주요 규칙: 연습은 모든 성장 속도로 수행되어 문자열이 붕괴 될 때까지 실행되도록 전달됩니다. 혼란 스러울 때 게임이 다시 시작됩니다.

Kalmytskaya. 민속 게임

"hyperships" (Buldat Pleaggen)

뇌졸중 게임: 숲 가장자리에 (숲에서, 공원에서) 당신이 할 수있는 곳을 협상하는 놀이 숨는 장소: 덤불, 범프, 나무 뒤에. 두 그룹이 형성되며, 그 중 하나는 숨겨진과 숨기기에 의해 흩어져 있고 다른 하나는 숨겨진 검색에서 시작됩니다. 앞으로 플레이어는 역할을 바꿉니다.

주요 규칙: 껍질을 벗기는 것은 불가능합니다. 한 그룹의 어린이 그룹이 숨 깁니다. 모든 플레이어가 찾아야하는 시간을 지정할 수 있습니다. (예를 들어, 최대 10 개를 배웠습니다).

게임 민족 코미.

"그만, 사슴!" (Fuss, COR)

뇌졸중 게임: 재생은 사이트의 다른 영역에 있습니다 (그것의 테두리가 표시됨)...에 양치기가 선택됩니다. 지팡이를 받으면 사이트의 중간에 있습니다.

신호 후에 "Run, Deer!" 모두 가이 사이트를 통해 달리며 양치기는 누군가가 놀아가는 것처럼 잡아려고 노력하고, 그를 지팡이로 만지려고합니다. 말하다: "그만, 사슴!" 지팡이를 만졌던 사람은 출발합니다. 셰퍼드가 5 사슴을 잡을 때 게임은 끝납니다.

주요 규칙: 신호에만 흩어져있을 수 있습니다 "Run, Deer!" 뛰어난 것은 출발합니다. 나는 조심스럽게 얼룩덜룩해질 필요가있다.

게임 민족 코미.

"잡기 사슴" (Koryasos Kutal)

뇌졸중 게임: 선수들 사이에서 두 목자, 다른 참가자 - 사슴. 그들은 윤곽이 설정된 서클 안에 들어갑니다. 양치기는 서로에 대한 원 뒤에 있습니다. 리드의 신호로 "한 번, 2, 3 - catch!" 목자들은 회전을 던지고 사슴에 공을 던지고 공에서 도망갔습니다. 공이 잡힌 사슴이 잡힌 것으로 간주되었다. 4 개 또는 5 개의 반복 후에, 잡힌 사슴의 수가 계산됩니다.

주요 규칙: 게임은 신호 만 시작해야합니다. 당신은 단지 연주 다리에 공을 던질 수 있습니다. 리바운드가 아닌 직접적인 히트가 계산됩니다.

게임 민족 코미.

"Bilyash"

뇌졸중 게임: 사이트에서는 3-4m 씩 다른 거리에서 두 개의 줄을 그립니다. 놀고, 두 팀으로 나뉘어져이 라인이 서로 얼굴을 뒤에 놓습니다. 당신 자신과 동의 동지 중 하나가 울부 짖는 동지 "Bilyash!" 다른 팀으로 운영되며, 각 참가자는 오른손을 전달합니다. 러너는 상대방의 명령에서 누군가를 데리고 선을 위해 플랫폼을 통해 끌려고합니다. 그가 성공하면, 그는 포로를 그 뒤에 넣습니다. 적 팀의 뒤에서 밝혀지면 죄수가되고 그쪽으로 끌어 당긴 플레이어 뒤에 위치해 있습니다. 게임이 계속되고, 스트라이커의 플레이어는 다른 팀을 보냅니다. 게임은 한 팀이 다른 팀의 모든 선수들에게 응답 할 때 게임이 종료됩니다.

주요 규칙: 한 손으로 상대방 만 드래그 할 수 있으므로 다른 손을 돕는 것은 불가능합니다. 아무도 손을 뻗어서 앞으로 뻗어 있어야합니다. 죄수가있는 플레이어가 반대 팀 플레이어를 자신의쪽으로 끌어 당기면, 포로가 삽입되어 팀의 자리로 돌아갑니다.

Mordovskaya. 민속 게임

"회보" (Kunsem의 공. 탑말 탑)

뇌졸중 게임: 큰 원을 그리는 놀이는 두 개의 동등한 팀으로 나뉘어져 있으며 누가 원에 있을지에 동의하고 주변에 있습니다. 동그라미를 위해 남아있는 사람들, 균등하게 트리밍, 어린이들에게 공을 동그라미로 가져 오려고 노력하십시오. 원에있는 누군가가 공을 잡으려고하는 경우, 그 뒤에있는 어린이에서 어떤 아이에게 도착하려고합니다. 그가 성공하면 그가 누락 된 경우 주식지를 가지고 있으면 서클에서 나온 것입니다. 볼이 모든 어린이들을 얼룩지게 할 때, 변화하는 장소를 재생합니다.

주요 규칙: 공은 공중에서만 잡힐 수 있으며, 그것은 땅에서 고려되지 않습니다. 상은 원에서 나옵니다. 공을 잡아서 원을 위해 플레이어를 때리는 어린이는 원으로 남아 있습니다.

노스 - Ossetian. 민속 게임

"말하는" (Baena Maja Khiaazt)

뇌졸중 게임: 직경이 4m 인 원 원의 중간을 통해 직선으로 2 개의 동등한 부분으로 나눕니다. 라인의 양쪽에 서로의 등받이는 게임의 두 명의 참가자입니다. 그들은 직경이 1.5 ~ 2m 인 밧줄에서 링을 착용하여 손에 전달됩니다. 만족스럽고 참가자는 로프가 약간 늘어납니다. 신호에서 두 플레이어가 모두 동그라미에서 서로 끌어 올리기 시작합니다. 그는 누가 원에서 벗어날 것이고, 이겼다. 동시에 여러 쌍이 경쟁 할 수 있습니다.

주요 규칙: 밧줄을 잡아 당기는 것은 명령에 따라 동시에 있어야합니다. "행진!"...에 하우징과 다리로 인해 앞으로 나아갈 필요가 있습니다. 지구에 의존하는 것이 금지되어 있습니다.

노스 - Ossetian. 민속 게임

"Zhmurki" (Hoyyr Marshta)

뇌졸중 게임: 방수 눈. 그런 다음 선수는 연장 된 손의 손바닥을 번갈아줍니다. 동시에 그들은 속삭였습니다 물어보기: "누가 나?" 선행은 어떤 선수가 그를 때리는 것입니다. 그가 추측하면, 누가 쳤지 않은 사람이 이어지게됩니다. 한 연속의 세 번 방식이 그의 손바닥에 관심이있는 사람을 추측 할 수 없으면 새로운 선도가 선택됩니다. 게임은 계속됩니다. 동시에 여러 자녀 그룹을 동시에 참여시킬 수 있습니다.

주요 규칙: 선도의 손바닥은 동시에 여러 참가자에게 관심을 가지지 않아야합니다. 프롬프트가 불가능합니다.

타옴 민속 게임

"냄비 판매" (Chulmack Wen)

뇌졸중 게임: 재생은 두 그룹으로 나뉩니다. 어린이 냄비, 무릎을 꿇거나 풀밭에 앉아서 원을 형성하십시오. 각 냄비에 대해 냄비의 소유자가 그 뒤에있는 그의 손에 있습니다. 걷는 것은 원 뒤에 있습니다. Drivening은 소유자 냄비 중 하나와 시작됩니다. 대화: - 이봐, 친구, 냄비를 팔아라!

구입.

얼마나 루블을 주는가?

세 가지 줘.

3 번 운전 (또는 그의 주인의 냄비를 팔기 위해 얼마나 합의했지만 루블 3 개 이하의 루블)의 손을 걱정하고 서로를 향해 서클에서 달리기 시작합니다. (서클 타고 3 번 타고)...에 원에서 여유 공간을 누가 더 빨리 얻을 수 있으며, 그는이 곳을 차지하고 뒤죽박죽이 이어지게됩니다.

주요 규칙: 횡단하지 않고 원에서만 실행할 수 있습니다. 주자는 다른 플레이어를 만질 권리가 없습니다. 실행중인 모든 방향으로 시작됩니다. 그가 왼쪽으로 달리기 시작하면 얼룩진이 오른쪽으로 달려 있어야합니다.

타옴 민속 게임

"회색 늑대" (Sarah Bure)

뇌졸중 게임: 선수 중 하나는 회색 늑대에 의해 선택됩니다. Squatted, 회색 늑대가 사이트의 한쪽 끝에있는 기능 뒤에 숨어 있습니다. (덤불 또는 두꺼운 잔디에서)...에 나머지 플레이어는 반대쪽에 있습니다. 20-30m의 라인 사이의 거리. 신호에 대해 모두가 숲으로 가서 딸기를 모으는 것입니다. 그들을 향해 이끌고 묻습니다 (어린이 답변):

당신, 친구, 어디서 서둘니까?

우리는 숲 조밀하게 간다.

거기에서 무엇을하고 싶니?

라스베리가 있습니다.

왜 당신은 라스베리, 아이들이 필요합니까?

우리는 잼을 준비 할 것입니다.

숲의 늑대가 당신을 만날 것입니까?

회색 늑대가 우리를 잡지 않을 것입니다!

이 롤 통화 후, 모두는 회색 늑대가 숨어있는 곳과 합창단에 적합합니다. 말하다:

나는 열매와 용지 잼을 수집 할 것입니다.

할머니가 치료할 수 있습니다.

여기에는 많은 라스베리, 모두 수집되지 않고,

늑대 인 곰은 전혀 보지 못합니다!

단어가 끝나면 회색 늑대가 일어나지 말고 아이들은 빨리 줄 뒤로 쳐다졌습니다. 늑대는 그들을 쫓고 누군가를 얼룩이줍니다. 그는 Lair에서 죄수들을 데려 간다. 그가 자신을 숨겼다.

주요 규칙: 묘사하는 회색 늑대가 튀어 나오지 않고 단어가 보이지 않을 것보다 모든 플레이어를 도망 낼 수 없습니다. 집의 바닥에서만 가출을 잡을 수 있습니다.

타옴 민속 게임

"Skok-Crosok" (Kuchtem-kuch)

뇌졸중 게임: 지구상에서 직경이 15 ~ 25m의 직경이있는 큰 원은 내부에서 그려져 있습니다 - 게임의 각 참가자에 대해 직경이 30 ~ 35cm의 직경이있는 작은 머그컵. 걷는 것은 큰 원의 중심에 서있다.

운전은 말한다: "Crosok!" 그 후, 선수들은 한 곳에서 신속하게 바뀌고, 한쪽 다리에 점프합니다. 한쪽 다리에서 점프하고있는 플레이어 중 한 곳에서 점프하려고 시도합니다.

주요 규칙: 서클에서 서로 밀어 넣을 수는 없습니다. 두 선수는 한 잔에있을 수 없습니다. 장소를 변경할 때 원은이를 입력하는 데 사용되는 사람들에게 간주됩니다.

Udmurtskaya. 민속 게임

"물" (Murt에 의해)

뇌졸중 게임: 서클이 연못이나 호수 인 강이 윤곽선입니다. 선택된 물 - 물. 호수 주위를 뛰고 반복합니다 단어: "물이없고 많은 사람들이 있습니다"...에 물은 원에서 달린다 (호수) 그리고 해안에 가까운 끼워 맞는 놀기를 잡습니다 (원 선)...에 붙잡힌 원에 남아 있습니다. 게임은 대부분의 플레이어가 잡힐 때까지 계속됩니다.

주요 규칙: 원 라인을 뛰어 넘지 않고 물을 잡습니다. 낚시를 잡은 사람들을 잡은 사람들. 그들은 물을 돕습니다.

Udmurtskaya. 민속 게임

"회색 토끼" (순수한 Kechpy)

뇌졸중 게임: 광장이 사이트에 그려집니다 (6x6 m) 이것은 울타리입니다. 울타리의 측면 중 하나는 토끼가 앉아 있습니다. 개들 (10 명의 선수) 반원은 울타리의 반대쪽에 3-5m입니다. 게임에 참여하십시오 말하다: "토끼, 토끼, 왜 정원이 들어왔습니까? 왜 내 양배추가 먹었습니까? "

토끼의 마지막 단어는 울타리에서 점프하고 탈출하려고합니다. 개는 그것을 잡아서 클러치 손으로 둘러싸고 있습니다.

주요 규칙: 토끼는 원의 완전한 폐쇄로 잡힌 것으로 간주됩니다. 주제 원으로 손 아래 로깅을하면 토끼가 옳지 않습니다.

Udmurtskaya. 민속 게임

"매력 있는 것" (Tybaben Shudon)

뇌졸중 게임: 경기를 원에 서십시오. 그들 중 하나가 발음한다 계산:

5 곰, 6 곰,

수염을 가진 일곱 번째 - 할아버지,

나오는 사람은 다른 방향으로 다 떨어지는 선수를 잡는 것입니다. 플레이어 중 한 명의 손으로 만지면 포수는 단어 TRUBS를 말합니다. 게임에서 나오는 것들을 잡았습니다.

주요 규칙: 3 ~ 4 명의 플레이어가 양육되면 모든 사람이 원에서 다시 수집되어 새로운 선도를 읽습니다.

Udmurtskaya. 민속 게임

플레이어 게임 (키 쉐 텐 슈 새몬)

뇌졸중 게임: 재생 커플의 원에서 일어나십시오. 두 명의 선도를 선택하십시오. 그 중 하나는 손수건을 제공합니다. 신호가 손수건이 멀리 떨어져 있고 두 번째 리드가 그걸 따라 잡고 있습니다. 게임이지나갑니다. 손수건으로 구동되는 것은 손수건을 한 켤레에 서있는 어떤 플레이어에게 서있는 모든 플레이어에게 통과 할 수 있으며, 그의 장소에서 일어나십시오. 따라서 손수건이 바뀌 었습니다. 쌍이없는 발표자는 손수건을 따라 잡고 있습니다.

주요 규칙: 재생은 그가 손수건을 얻을 때만 실행됩니다. 두 번째 선행에 의해 손수건으로 구동되면 두 번째 선도적 인 손잡이가 주어지며 다음 납은 쌍으로 서있는 어린이 중에서 선택됩니다. 게임이 신호에서 시작됩니다.