PC에서 멀티 레이스 전략. 문명의 발전과 함께 PC 전략. 에이지 오브 엠파이어 시리즈

워해머 40,000 시리즈

출시일: 1992-2011년

장르:실시간 전략

Warhammer 40,000 시리즈는 가장 인기 있고 가장 많이 팔린 게임 중 하나입니다. 팬들은 끊임없이 출시를 기다리고 있습니다 새로운 게임... 가장 유명한 것은 Warhammer 40,000: Dawn of War입니다. 플레이어는 자신이 플레이하고 싶은 종족(임페리얼 가드, 스페이스 마린, 타우, 네크론, 오크, 카오스, 엘다, 매 게임마다 새로운 종족이 나타남)을 선택하고 원하는 행성 또는 행성의 장소를 선택합니다. 이 땅을 소유한 종족을 붙잡고 싸우기 위해.




전투는 전투가 일어나는 지형에서 실시간으로 진행됩니다. 플레이어는 영향력을 주는 특별한 지점을 포착하고 에너지를 제공하는 발전기를 구축하고, 이러한 자원을 기반으로 군대를 건설하고 개선합니다. 각 종족에는 고유한 군대, 슈퍼 유닛, 영웅 및 능력이 있습니다. 캠페인의 목표는 모든 땅을 정복하고 모든 땅의 수호 성인이 되는 것입니다.

문명 시리즈


출시일: 1991-2013

장르:글로벌 턴제 전략

문명에서는 고대부터 현재까지 인류 발전의 완전한 모델이 만들어졌습니다. 우주선알파 센타우리로 날아갑니다. 문명의 힘과 발전은 새로운 도시의 개발과 창조, 군대 도시의 생산 창출, 과학 및 군사 연구로 구성됩니다. 또한 게임에서 세계의 불가사의를 만들 수 있습니다.




문명이 번성하려면 플레이어는 과학적 진보, 군사력 증강, 재무부 보충, 기반 시설 및 문화 개발, 외교적 접촉 및 다른 문명과의 무역 사이에 초점을 맞추고 균형을 맞출 수 있어야 합니다. 플레이어는 발생한 역사적 사건에 참여하고 스탈린, 나팔레온, 람세스 2세, 예카테리나 2세 등과 같은 지도자를 제어할 수 있습니다. 시리즈 중 어느 것이 최고라고 말하기는 어렵습니다. 누군가는 부분이 최고라고 말하고 누군가는 네 번째 부분입니다. 그래픽 애호가들은 다섯 번째가 시리즈 중 최고라고 주장합니다.

워크래프트 III


장르: RPG 요소가 있는 실시간 전략

일반적으로 소위 "Varik"은 가장 기대되는 게임 중 하나였습니다. 450만 개 이상의 선주문과 한 달도 채 되지 않아 100만 개 이상의 사본이 판매되어 가장 빨리 팔린 컴퓨터 게임이 되었습니다. 게임은 많은 긍정적인 리뷰를 받았고 많은 출판물에서 게임에 제목을 표시했습니다. 최고의 게임올해의 "및" 올해의 최고의 전략". 이 게임은 또한 플레이어들로부터 높은 점수를 받았습니다.




게임에는 얼라이언스(인간), 언데드, 호드(오크), 나이트 엘프의 4가지 종족이 있습니다. 각 종족에는 전투에서 경험과 새로운 레벨을 얻는 고유한 영웅이 있습니다. 각 레벨에서 영웅의 새로운 능력이 공개됩니다. 또한 영웅은 영웅과 그를 둘러싼 군대의 전투 특성을 향상시키는 죽은 몹에게서 아이템을 구매하거나 선택할 수 있습니다. 에 다른 지도플레이어는 금광을 포획하고 목재를 추출하고 이러한 자원을 사용하여 기지와 유닛을 구축하고 특성을 개선합니다.

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III


장르: RPG 요소가 포함된 턴제 전략

Heroes of Might and Magic III는 턴제 판타지 게임으로, 시리즈의 세 번째 부분은 컬트가 되었으며 전 세계적으로 많은 팬을 확보했습니다. 이미 구식 그래픽에도 불구하고 전 세계 수천 명의 플레이어가 여전히 플레이하고 있습니다. 게임의 네 번째와 다섯 번째 부분은 더 나은 그래픽과 향상된 게임 플레이로 나왔으므로 오래된 게임의 팬이 아니고 그래픽을 좋아한다면 마지막 부분을 재생하는 것이 가장 좋습니다.




플레이어는 신화 속의 생물을 조종하는 영웅들과 함께 세계 지도를 여행하고, 새로운 땅을 탐험하고, 도시를 점령하고, 적과 싸우게 됩니다. 지도에서 플레이어는 한 명의 영웅만 이동하고 특정 거리만 걷거나 한 가지 또는 여러 가지 행동을 할 수 있습니다. 적을 공격할 때 전투 모드로 이동하고 적의 군대와 생물의 군대가 서로 반대편에 서서 차례로 유닛을 이동하여 적을 파괴해야 합니다. 도시의 발전과 함께 새로운 기회와 주문을 열 수 있습니다. 군대를 고용하십시오.

스타크래프트 II


장르:실시간 전략

스타크래프트 II는 1998년에 출시된 컬트 1부의 두 번째 파트입니다. 2부는 1부의 큰 인기로 올해 가장 기대되는 게임이 되었으며 플레이어들 사이에서 그 희망을 충분히 정당화했습니다. 많은 러시아 및 외국 게임 포털에서 게임을 10점 만점에 9점 이상으로 평가했으며 플레이어 평가에서 9.3점을 받았습니다.




게임의 줄거리와 모든 행동은 먼 미래, 또는 오히려 은하수 은하의 먼 부분에서 XXVI 세기에 발생합니다. 테란, 저그, 프로토스의 세 종족이 서로 대결합니다. 플레이어는 광물과 베스핀 가스라는 두 가지 유형의 자원을 추출한 다음 건물을 짓고 전투 유닛을 고용합니다. 주요 임무는 적 기지를 파괴하는 것입니다. 각 유형의 유닛에는 고유한 강점과 약점이 있으므로 특정 유형의 적 부대를 파괴하려면 잘 파괴하는 부대를 고용해야 합니다.

Total War 시리즈는 최고의 로마: Total War입니다.


장르:턴제 글로벌 전략, 실시간 전략

토탈 워 루스. "Total War"는 이미 7개의 게임과 다양한 추가 기능이 있는 게임 시리즈입니다. 다른 게임은 다른 역사적 기간과 상태를 다룹니다. 가장 인기 있고 상징적인 것은 2004년에 출시된 Rome: Total War로, 기원전 270년부터 공화국 시대의 고대 로마를 배경으로 합니다. NS. 서기 14년까지 NS. 예를 들어, 쇼군: 토탈 워는 일본을 배경으로 합니다. 쇼군: 토탈 워는 지배 왕조가 서로 대결하는 16세기입니다. Empire: Total War - 유럽 식민 전쟁 등.




게임의 게임 플레이는 문명과 매우 유사합니다. 플레이어는 글로벌 지점에서 군대, 도시 및 정착지를 제어합니다. 모든 작업을 완료한 후 플레이어는 턴을 건너뛰고 AI가 제어하는 ​​경쟁자가 이동합니다. 당신이나 당신의 적이 서로 공격하면 다음으로 이동합니다. 전술지도, 관리하는 위치 리얼 모드당신의 모든 군대와 함께 그들을 공격하고지도의 편리한 위치에 배치하십시오.

커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 1,2,3


출시일: 1996년과 2000년

장르:실시간 전략

Red Alert는 지난 세기에 출시되어 전 세계 게이머들의 마음과 영혼을 사로잡은 게임이며, 여전히 수천 명의 사람들이 플레이하고 있으며 3천만 장 이상이 판매되었습니다. 이 게임은 동맹군이 공격적인 소련으로부터 유럽을 방어하는 대체 스토리에서 진행됩니다. 플레이어는 동맹 또는 소련의 두 전쟁 당사자 중 하나를 선택할 수 있습니다. 따라서 연합국에서 뛰는 목표는 소련을 위해 전 세계를 정복하기 전에 스탈린을 저지하여 유럽을 완전히 장악하는 것입니다. 선택한 편에 따라 플레이어의 승리는 둘 중 하나입니다. 얼터너티브 엔딩.




게임의 전투는 지상, 물 및 공중에서 모두 발생합니다. 양측은 자체 기지를 가질 수 있으며 지상군, 공군 및 해군을 훈련할 수 있습니다. 각 측면에는 고유한 기능도 있습니다. 게임 메커니즘은 이제 단순한 보병이라도 탱크를 파괴할 수 있다는 것입니다. 탱크는 기관총 필박스를 쉽게 파괴할 수 있으며, 소수의 유탄 발사기는 탱크가 대인 차량이나 자체 보병으로 덮이지 않으면 탱크에 쉽게 대처할 수 있으므로 다양한 유형의 군대를 사용해야합니다. 전투.

유로파 유니버셜리스 시리즈


출시일: 2000-2013 r.

장르:턴제 글로벌 전략,

일련의 글로벌 전략 Europa Universalis를 계속합니다. 시리즈의 이전 게임과 마찬가지로 세 번째 부분에서는 세계의 국가 중 하나를 이끌도록 초대합니다. . 게임의 본질: 게임에 특정 이점을 제공하는 국가 아이디어를 개발합니다. 새로운 국가 기술이 발견되면 국가 아이디어 중 하나를 선택할 수 있습니다. 게임의 동작은 실시간으로 이루어지지만 플레이어의 반응 속도는 필요하지 않습니다. 게임의 어느 순간에도 일시 중지할 수 있기 때문입니다. 이 게임은 1,500개 이상의 바다와 육지 지역으로 나누어진 도식적인 세계 지도에서 진행됩니다.




플레이어는 이 역사적 기간에 존재했던 모든 국가(총 약 200개 주)를 제어할 수 있습니다. 그의 통제하에 국가 경제, 군대 및 함대의 형성 및 관리, 외교, 신기술 도입, 국가 내부 정책, 국교의 변화 및 새로운 토지의 식민지화가 있습니다.

게임의 특징은 실제 이야기에 대한 링크입니다(시리즈의 세 번째 부분에서는 더 이상 이야기에 연결되지 않고 게임 플레이가 더 자유롭다는 점에 유의하십시오). 각 국가에 미리 정해진 역사적 통치자가 있으며, 각각은 게임에 영향을 미치는 특정 능력을 가지고 있으며 실제로 존재하는 사령관(예: Suvorov 또는 Napoleon I Bonaparte), 개척자, 탐험가 및 항해사(예: Columbus, Ermak 및 Fernand Magellan), 일반적으로 실제 역사와 동일한 국가에서 동시에 발생하는 역사적 사건(예: 개신교로 개종할 수 있는 사건이 1517년에 발생함)

컴퍼니 오브 히어로즈 1.2


출시일: 2006년

장르:실시간 전략

Company of Heroes의 게임 플레이는 Warhammer 40,000: Dawn of War와 매우 유사합니다. 플레이어는 전투기의 전체 분대를 지휘하지만 몇 가지 독특한 유닛이 있습니다. 각 분대는 라이프 스케일(개별 전투기가 아님)이 있으며, 분대가 피해를 입었을 때 분대의 생명이 끝나면 분대 전체가 죽습니다. 플레이어는 보병 유닛에 다양한 무기를 장착하여 전투에서 더 유망한 무기를 선택할 수 있습니다. 파견대가 사망한 후 무기가 남아 다른 파견대가 장착할 수 있습니다. 이는 대전차포, 중기관총 및 박격포와 같은 고정식 무기에도 적용됩니다.




게임의 각 측면은 세 가지 고유한 방향으로 나뉩니다. 미국은 보병, 수륙양용, 탱크, 독일은 방어, 공격, 선전을 통해 새로운 전투 유닛과 공격(예: 공격 항공기 습격)에 접근할 수 있습니다. 또 다른 중요한 차이점은 게임의 분대와 유닛에는 세 가지 수준의 경험이 있다는 것입니다. 적을 파괴한 후 유형에 따라 피해, 속도, 건강, 갑옷 또는 전투 유닛의 시야 범위를 증가시키는 새로운 레벨을 얻습니다.

게임에는 무기, 연료 및 인력의 세 가지 유형의 자원이 있습니다. 인원은 건물을 짓고, 보병 및 장갑차, 연료, 차례로 건물 및 장갑차 및 무기를 건설하는 새로운 전투 유닛을 모집하는 데 사용됩니다. 공습, 또는 당신의 기술이 새로운 가능성을 가질 수 있도록. 자원은 체크포인트를 사용하여 보충됩니다.

제국의 시대 iii


장르:실시간 전략

Age of Empires III는 혁신적이고 재미있는 게임 플레이로 전 세계적으로 인정받은 전략 게임입니다. Age of Empires는 게임 포털과 잡지에서 좋은 평가를 받았습니다. 이 게임의 특징은 잘 발달된 인공 지능(적군은 컴퓨터에 의해 제어됨)입니다. 플레이어는 새로운 세계(미국)를 정복하기 위해 간 강대국(영국, 프로이센, 네덜란드, 스페인, 포르투갈, 러시아 제국, 오스만 제국, 프랑스) 중 하나를 제어합니다.




주요 행동은 그러한 게임에 익숙한 지도의 식민지에서 이루어지지만, 이제 각 강국은 올드 월드에 고향을 가지고 있습니다. 그는 그의 식민지를 돕는 유일한 목적을 수행합니다. 게임에는 음식, 나무, 돈의 세 가지 자원이 있습니다. 다양한 건물에서 채굴됩니다. 시대 간 전환, 5개 시대: 탐사, 식민지화, 요새, 산업 및 제국 시대. 그는 사관학교, 붕대를 훈련시키고 군인을 식민지로 보냅니다. 보병은 도시의 국적에 따라 달라지며 스페인인의 경우 로델리에, 러시아인의 경우 궁수와 코사크가 됩니다. 아카데미는 또한 군대의 매개 변수를 개선하고 있습니다.

전투는 실시간으로 진행됩니다. "프레임"으로 강조 표시된 분대 및 군인 그룹의 최대 크기는 50단위입니다. 사격 보병에는 4가지 대형이 있습니다. 일제 사격에 편리한 일반 라인, 포병 사격, 백병전 및 사각으로 인한 손실을 줄이는 얇은 대형입니다. 근접 보병은 3개의 대형이 있습니다. 그 중 2개는 사실상 근접 및 정사각형이며, 저격수를 덮는 원형 대형입니다. 기병은 세 가지 대형을 배웠습니다. 모두 동일한 근접 전투와 사각형, 속도가 감소하지만 해당 지역에 피해가 있는 공격 모드입니다.

엑스컴: 적 불명


장르:전략, 턴제 전술, 전술 롤 플레잉

게임은 인기의 리메이크(리메이크)이며 오래된 게임 X-COM: UFO 디펜스는 1993년에 출시되었습니다. 외계인이 지구를 공격하고 외계인 침공을 시작합니다. 게임은 인류의 가장 앞선 기술과 무기, 과학 발전을 보유한 비밀 국제 조직 XCOM(외계인 퇴치 부대)의 사령관을 대신하여 진행됩니다. 그것은 세계 최고의 전문가인 군대와 과학자를 고용합니다. 조직은 인간 문명의 존재를 위협하는 외계인과 싸워야 합니다.




플레이어는 조직의 전략적 리더십이 수행되는 XCOM의 중앙 기지를 제공합니다. 위성 네트워크를 사용하여 세계의 세계 지도에서 외계인의 행동을 모니터링하고 과학 및 기술 잠재력 개발을 위한 자금을 분배합니다. , 비행 접시를 파괴하기 위해 요격기를 무장 및 배치하고 지상 교전에서 기존 전투기의 군대에 의해 외계인에 대한 군사 작전을 수행합니다. 기지는 "개미 농장"의 형태로 플레이어에게 제공됩니다. 즉, "측면에서" 건물을 볼 수 있는 토양 절단입니다.

전술 전투에서 전투기는 돌진, 쏘기, 수류탄 던지기, 구급 상자 사용의 두 가지 동작을 차례로 수행합니다. 각 전투기는 정확도, 의지력 및 체력의 세 가지 특성만 가지고 있습니다.
계급의 첫 번째 진급 후 군인은 전문화를 받습니다. 이것은 스톰트루퍼, 저격수, 중보병 또는 지원병이 될 수 있습니다.

홈월드


장르:실시간 전략

정교한 그래픽 및 3차원 게임 공간 - 6개의 자유도 구현(전장, 전투 함대를 다양한 각도에서 볼 수 있음), 게임 오브젝트의 움직임 및 세심한 함대 관리의 존재를 3차원으로 구현 . 게임 중 직접 점진적으로 펼쳐지는 풍부하고 복잡한 스토리. 다음 게임 임무에서 플레이어는 이전 임무를 완료한 함대를 받습니다.




게임을 시작할 때 플레이어는 Kushan 또는 Taidan의 두 종족으로 구성된 함대를 선택할 수 있습니다. 이는 어떤 식으로든 추가 플롯에 반영되지 않고 전투 유닛만 변경됩니다. 주요 기능 Kushan 함대와 Taidan 함대는 모두 작전의 주요 기지 역할을 하는 주요 모선을 가지고 있습니다. 모선에는 자체 무기와 상당한 공간을 횡단할 수 있는 하이퍼드라이브가 있습니다.

전체 우주 함대는 전투 함대와 지원 함대로 나뉩니다. 지원 함대는 자원 수집 및 컨트롤러, 연구 선박, 탐사선, 스텔스 선박 탐지기 및 중력 우물 생성기와 같은 특수 선박을 포함합니다. 전투 함대는 소형 선박 - 전투기, 코르벳, 중함 - 프리깃, 초중전함, 기함과 같은 클래스로 세분화됩니다.

시리즈 요새 게임


출시일: 2001-2014 m.

장르:실시간 전략

시리즈의 모든 게임의 게임 시스템은 중세 도시 또는 성의 경제 시뮬레이터를 기반으로 합니다. 이 게임에는 Stronghold 시리즈의 게임에만 해당하는 고유한 매개변수가 많이 있습니다. 그래서 첫 번째 요새에서 "인기"라는 매개 변수가 처음 도입되어 성능과 인구 수에 영향을 미칩니다. 전투 시스템은 전략의 표준입니다 - 유닛 그룹을 직접 제어합니다.경제적 구성 요소는 시리즈 게임의 주요 요소 중 하나입니다. 상당히 복잡하고 긴 생산 체인이 있습니다. 일반적으로 시리즈 게임에서는 중세 성의 군사적 구성 요소보다 경제적 요소에 더 많은 관심을 기울입니다.




Stronghold Kingdoms를 제외한 시리즈의 모든 게임에는 캠페인(스토리 관련 임무 시리즈)과 맵 편집기 모드가 있습니다. Stronghold에는 단일 캠페인이 있고 다른 게임에는 여러 캠페인이 있습니다.

스트롱홀드, 스트롱홀드 킹덤을 제외한 모든 게임에서 선택한 맵에서 컴퓨터 상대와 대전이 가능합니다. 스트롱홀드와 스트롱홀드 2에는 공성 모드(경제를 운영하지 않고 성을 공성 또는 방어)가 있습니다. 시리즈의 첫 번째 게임(Stronghold 2까지 포함)에는 무료 건설 모드(전쟁 없는 경제 수행)가 있습니다.

아포


장르:실시간 전략, 갓 시뮬레이터

포자 게임은 전략 및 우주 시뮬레이터뿐만 아니라 지구상의 생명 진화 시뮬레이터입니다. 게임의 목표는 미생물에서 고급 우주 경쟁으로 생물을 개발하는 것입니다. 게임이 진행되는 동안 생물을 변경하여 특성을 향상시킬 수 있으며, 성장함에 따라 플레이어는 다양한 차량과 건물을 독립적으로 만들거나 카탈로그에서 기성품 옵션을 선택할 수 있습니다.




게임이 시작되면 수중 환경에 살고 있는 미생물이 플레이어의 통제 하에 들어갑니다. 이 단계에서 게임 - 미생물이 살아남기 위해서는 고기나 해조류 조각을 먹어야 하며, 다른 육식동물에게도 먹히지 않도록 해야 합니다. 음식을 먹으면 세포가 자라서 미생물로 변합니다. 그 후, 생물은 땅으로 선택되어 성장합니다. 시간이 지남에 따라 당신의 지도력 아래 당신이 관리해야 할 부족, 문명 및 공간이 있을 것입니다.

지상 통제 1,2


출시일: 2000년, 2004년

장르:전술적 실시간 전략

이 게임은 장르의 최첨단 게임이었고 많은 상을 수상했습니다. Ground Control에는 3차원 그래픽과 자유롭게 회전하는 카메라가 있어 플레이어가 모든 각도에서 전투를 볼 수 있습니다. 이 게임은 자원 수집, 기지 개발 및 연구가 완전히 부족합니다. 플레이어의 목표는 제한된 수의 전투 유닛을 제어하고 도움을 받아 다양한 작업을 완료하는 것입니다.




게임의 주요 목표는 지형 특성과 자신의 군대의 강점을 사용하여 적의 군대와 건물을 파괴하는 것입니다. 부대에는 다양한 유형의 장갑차, 항공기 및 궤도 셔틀을 통해 전장으로 운반되는 군인이 포함됩니다. 다음 임무가 시작된 후 플레이어는 지원군을 요청할 수 없으므로 전투 전에 전투 유닛과 구성을 신중하게 선택해야 합니다.

게임의 가장 중요한 요소는 어떤 상황에서도 전술적 접근이 필요하다는 것입니다. 각 스쿼드에는 고유한 강점과 약점이 있습니다. 전투 유닛은 분리로 통합됩니다. 플레이어는 유닛에게만 명령을 내릴 수 있지만 유닛 자체는 별도로 싸우고 피해를 받습니다. 부대에는 보병, 장갑차, 지원 및 항공기의 4가지 범주가 있습니다. 플레이어는 전투 전에 각 개별 유닛의 구성을 선택할 수 있습니다. 예를 들어, Craven Corporation의 탱크 유닛은 정찰, 경, 주, 중의 네 가지 구성으로 존재할 수 있습니다. 각각 고유한 장점과 단점이 있으므로 다른 구성이 다른 작업에 적합합니다.

타이베리움 커맨드 앤 컨커 시리즈


출시일: 1995-2010년

장르:실시간 전략

전략 시리즈 중 가장 높은 매출을 기록한 성공적인 컴퓨터 게임 시리즈. 이 게임은 조건부로 현대적인 우리의 대안적인 시간적 현실에서 진행되며, 두 글로벌 그룹 사이에 전 세계적으로 전쟁이 있습니다. 행성 전체에 서서히 퍼지고 있는 외계 물질 타이베리움을 차지하기 위해 싸우는 카리스마 넘치는 리더 케인에 의해.




게임의 게임 플레이는 자원 수집, 기지 건설 및 적을 파괴하는 원칙을 기반으로 합니다. 타이베리움은 게임 내에서 유일한 돈(크레딧) 출처입니다. 게임에서 또 다른 중요한 자원은 발전소에서만 생산되는 전기입니다. 플레이어가 생산하는 다양한 구조와 유닛은 함께 기술 트리를 형성하며, 여기서 기술적으로 더 발전된, 따라서 더 비싼 구조와 유닛에 액세스할 수 있습니다. 기지는 방어 요새를 포함한 다양한 구조로 보호될 수 있습니다.

Paradox Interactive는 대전략과 글로벌 전략의 복잡한 세계를 계속해서 만들고 있습니다. 이 개발자들이 만든 Europa Universalis와 Crusader Kings는 청중을 놀라게 했으며 전 세계적으로 많은 추종자를 얻었습니다. 모든 경험을 적용하여 개발자는 다음 프로젝트인 Stellaris와 함께 별에 갔고 플레이어를 이전보다 더 웅장한 게임 극장으로 초대했습니다.

Stellaris는 실시간 전략과 글로벌 전략의 고도로 맞춤화 가능한 하이브리드입니다. 게임 초반부터 외모와 깃발, 철학과 태도에 이르기까지 성간 사람들을 커스터마이징할 수 있습니다. 게임의 여러 측면에서 일부 형태의 사용자 정의가 존재합니다. 가까운 행성과 항성계를 탐험하고, 과학을 연구하고, 종족의 영역을 확장하고, 다른 종족과 상호 작용하는 방식. 점차적으로, Stellaris는 다소 느린 시작에서 우주를 통제하기 위한 크고 포괄적인 경쟁으로 가속됩니다.

게임은 그 뿌리를 잊지 않습니다. Stellaris는 다른 Paradox 게임에서 사회 정치 및 경제 시스템을 차용하여 플레이어가 내부 갈등과 외부 영향 및 압력 사이에서 균형을 유지하도록 합니다. 스텔라리스는 혼자 플레이하는 것도 좋지만 멀티 플레이는 게임이 더욱 빛나기 시작하는 곳입니다. 친구와 적을 상대로 온라인 게임을 하는 것은 여러 시간 동안 즐길 수 있는 훌륭한 오락입니다.

Battlefleet Gothic: Armada는 우주선이 있는 전술 RTS인 Warhammer 40K 세계에서 현대적으로 제공되는 제품 중 하나입니다. Warhammer 40K 세계관의 이전 게임 지상 전투에서 벗어나 Battlefleet Gothic은 은하계의 적과의 필사적인 전쟁에서 싸우기 위해 별에 관심을 돌립니다.

Warhammer 40K 세계관의 표준에 따라 행동하며 스토리를 여행하는 동안 플레이어는 제국 군함의 함대를 제어하게 되며, 줄거리는 일반적인 적수인 Chaos Indivisible, Orcs 및 Eldar와 정면으로 맞서게 됩니다. 전투에서의 생존은 전술 코지테이터(이 글을 쓰는 시점에서 러시아는 게임에서 지원되지 않음)로 알려진 감속 메커니즘에 의존하여 적시에 전술을 사용하는 것에 달려 있습니다. 한편, 귀하의 임무는 선택한 전술에서 최대의 성능을 발휘하기 위해 군함의 무장 및 사용자 정의에 모든 자원을 유능하게 사용하는 것입니다.

싱글 플레이어 게임 외에도 멀티 플레이어 모드를 사용하면 다양한 진영의 많은 함선을 사용하고 멀티 플레이어 전투에 참여할 수 있습니다. 싱글 및 멀티플레이어 게임에서 승리와 패배가 있을 때마다 "명성"을 얻게 되며, 이를 업그레이드 및 개선에 사용할 수 있으며 캠페인의 패배는 스토리 캠페인의 진행 상황에 영향을 줍니다. Battlefleet Gothic: Armada는 배우기가 약간 까다롭지만 이 게임에서 가장 흥미롭고 포괄적인 Warhammer 40K 경험을 얻을 수 있습니다. 게임 전체가 우주선에 대한 뛰어난 전술 RTS라는 것은 말할 것도 없습니다.

Montezuma(아즈텍 황제)가 Gandhi(인도 철학자)와 싸울 수 있는 최고의 전략

Civilization은 인류 역사에 대한 턴 기반 전략 게임입니다. 석기 시대부터 현대까지, 그리고 그 이후로 인류를 인도합니다. 이것은 글로벌 전략(캡처, 탐색, 사용 및 파괴)이며 가장 좋은 점은 처음부터 시작하여 글로벌 강국으로 성장하는 것입니다. 아니면 하려고 하다가 죽습니다.

게임에서 직면해야 하는 결정: 정치적, 경제적, 군사적, 심지어 사회적. 당신은 친절한 이웃이나 침략자가 될 수 있습니다. 무역 및 관광의 중심지 또는 산업 중심 국가. 선택의 자유는 게임의 최고의 자산입니다. 어디로 가겠습니까? 당신은 무엇을 할거야? 당신은 어떤 길을 선택하시겠습니까? 현재 게임에는 20개가 넘는 파벌이 있으며 각 파벌은 특정한 플레이 스타일을 가지고 있지만 항상 행동의 자유를 누릴 수 있습니다.

문명은 잘 조정된 게임 시리즈입니다. 이 게임에는 결정을 내리는 데 도움이 되는 강력한 자습서 및 도구 설명이 있습니다. Civilzation V의 그리드 시스템 재검토 덕분에 전투가 그 어느 때보다 향상되었습니다. Steam 창작마당을 지원한다는 것은 무한한 모드와 지도를 제공한다는 의미입니다.

이것은 "한 번 더 움직이고 잠"이라는 용어를 만든 게임 시리즈입니다. 이 전략은 중독성이 있으며 중독성이 강한 게임입니다.

최고의 총력전 전략

전쟁 게임전체 제국의 관리에 대해, 지배하는 길에 무장 충돌 사이의 간격. 이제 당신은 세금과 목욕탕 건설로 바쁘고 다음 순간에 대포를 쏘고 적에게 돌진합니다.

이 게임은 턴 기반 전략 모드의 제국 관리와 실시간 전략 모드의 전술 전투의 두 가지 모드로 진행됩니다. 승리의 열쇠는 두 가지 모드 간의 상호 작용입니다. 예를 들어, 적군에 대한 기병 공격을 시작하고 적군 왕이 지휘한다는 사실을 알고 그를 죽이면 제국이 붕괴됩니다.

두 군대가 만날 때마다 게임은 전술 전투 모드로 들어갑니다. 당신은 장군, 영웅으로 플레이합니다. 당신은 당신의 부대를 통제하고, 전투 대형과 전략을 세우고, 최후의 한 사람까지 적과 싸웁니다. 항상은 아님 최선의 선택선택은 올바른 지형과 올바른 전술이며, 약간의 힘의 우세는 거의 모든 어려움을 견딜 수 있으며 가장 강력한 군대는 좋은 매복으로 패배 할 수 있습니다.

Total War: Shogun 2는 여전히 시리즈 최고의 게임입니다. 해당 기간(16세기 봉건 일본)이 취향에 맞지 않는다면 유명한 장군의 캠페인에 초점을 맞춘 게임인 Napoleon: Total War를 시도해 보십시오. Total War는 심오하고 전술적이며 사려깊습니다. Total War에서 캠페인을 완료하는 데 일주일 정도 걸릴 수 있습니다.

구매자 가이드: Sega는 종종 Total War에 할인을 제공하며 Steam에서 Shogun 2 및 추가 기능을 더 저렴하게 구입할 수 있습니다.

출시 후 거의 10년 반이 지났지만 오리지널 Stronghold는 여전히 Firefly의 잠금 시리즈에서 최고의 게임입니다. RTS를 창의적이고 전략적인 건물, 임무 및 전투와 결합하는 것은 때때로 게임의 비장한 카드인 단순하지만 효과적인 중세 건물 세트에서 주의를 산만하게 만들었습니다.

캠페인은 특별히 기억에 남지 않고 전투는 느리고 혼란스럽지만 레고를 하거나 어린 시절의 샌드박스에서 조각하는 것과 같이 자유 건설 모드에서 플레이하는 것은 매우 중독성이 있습니다. 물론 조수는 항상 노력의 결과를 파괴하지만 모든 것이 무너지는 것을 보는 것은 재미의 일부입니다.

구매자 가이드:Stronghold HD는 다음에서 사용할 수 있습니다.증기

배우자를 죽이는 최고의 전략

Crusader Kings 2는 Global Strategies의 피에 굶주린 자식입니다. 당신은 역사적으로 정확한 중세 유럽에서 더 많은 권력, 영향력 및 영토를 얻으려는 중세 영주가 되어 플레이합니다. 이 게임은 포괄적인 게임 역학예쁜 사진 대신 당신은 경제, 군대 및 사람들을 통제합니다.

성격 요소는 Crusader Kings 2를 매우 매력적인 게임으로 만듭니다. 당신은 추상 국가가 아니라 가족 왕조의 일부입니다. 당신은 결혼하고 아이를 낳을 수 있습니다. 당신이 죽으면 당신의 상속인이 이어받을 것이고 모든 것이 다시 시작될 것입니다. 그 사이에 음모나 무력을 사용하여 소유물을 늘릴 수 있지만 핵심은 캐릭터, 즉 아바타와 진정한 개인적 관계를 발전시키는 것입니다. 당신은 그의 죽음을 애도할 것이며 그의 모든 승리에 박수를 보낼 것입니다.

백작이나 공작이 되어 쿠데타를 일으키고 마스터에 대항하여 반란을 일으켜 권력을 강화할 수 있습니다. 왕으로서 침략이나 반란에 왕국을 잃는 것은 매우 쉽습니다. 그러나 당신의 왕조의 일원이 아직 살아 있는 한, 당신은 항상 모든 것을 되돌릴 기회가 있을 것입니다. 복잡해 보이는 것에 겁먹지 마십시오. 더 많이 플레이할수록 더 많이 배우게 됩니다.

구매자 가이드:최신(Old Gods)을 포함하여 대부분의 추가 팩이 포함된 번들을 구매하도록 선택하십시오.

e스포츠 마니아를 위한 최고의 전략

Starcraft II는 갑옷을 입은 카우보이가 외계인과 스페이스 엘프에 맞서 싸우는 SF 전략 게임입니다. 이것은 자원을 수집하고, 군대를 만들고, 적들이 당신을 죽이기 전에 적을 죽이는 고전적인 실시간 전략 게임입니다. 당신은 빠른 결정을 내리고 빠르게 마우스를 클릭해야 합니다.

멀티플레이어는 스타크래프트 II의 큰 부분입니다. 사람들이 당신의 적이 될 것입니다. 그들은 당신보다 더 빨리 키보드를 클릭하고 당신보다 더 빨리 명령을 내릴 수 있습니다. 아마도 많은 신경 세포를 잃을 것이지만 최고의 게임 엔터테인먼트를 얻을 수 있으며 e스포츠 수준에서 플레이어와 경쟁할 수 있을 만큼 충분히 좋을 것입니다.

싱글 플레이어 캠페인도 상당히 흥미롭습니다. Blizzard는 미친 액션과 RPG 요소, 그리고 용병 Jim Raynor의 공격 역사를 결합했습니다. 당신은 일련의 임무에서 싸울 것이며, 그들 중 다수는 독특한 목표를 가질 것입니다. 예를 들어, 주기적으로 용암으로 가득 찬 지도에서 자원을 수집하고, 주어진 시간 내에 저그의 파도를 방어하려고 합니다. 임무 사이에 사람들과 대화하고, 새로운 기술을 연구하고, 다음에 방문할 임무를 결정할 수 있는 RPG 허브의 모습을 탐색합니다. 실시간 전략 장르에서 흥미로운 스토리를 구현하는 것은 매우 어렵고 미션의 컷신과 대화에 국한되는 경우가 많지만 전장이 아닌 곳에서 세계와 상호 작용하도록 강요하는 SCII는 실제로 게임 플롯인터렉티브.

구매자 가이드: Blizzard는 실제로 DLC를 "만들지" 않는 몇 안 되는 회사 중 하나입니다. 스타크래프트 II는 이 글을 쓰는 시점에 하나의 확장팩인 군단의 심장이 있으며 두 번째 확장팩(공허의 유산)은 미래의 어느 시점에 출시될 예정입니다. 확장팩은 일반적으로 몇 가지 새로운 유닛과 멀티플레이어 조정을 도입하지만 대부분은 싱글 플레이어 스토리를 촉진합니다. 원래 게임에서 당신은 테란으로 플레이했습니다. Hearts of the Swarm에서 당신은 저그로 플레이합니다. 공허의 유산에서 당신은 프로토스로 플레이합니다.

인형으로 옷을 입히는 최고의 전략

XCOM은 예상치 못한 히트작이었습니다. 턴 기반 전략에서는 역동적인 싱글 플레이어 캠페인에서 외계인 침공을 반영해야 합니다. 이것은 고전 X-Com의 리메이크이며 리메이크로서 최고에 대한 찬가입니다.

최대 6명의 병사로 구성된 그룹을 작은 회색 외계인, 로봇, 곤충 등과 맞서 싸우게 합니다. 쉬운 전략을 기반으로 도시 지도, 시골, 외계 선박을 타고 전술적으로 강렬한 총격전을 벌입니다. 플레이어 기반은 새로운 기술을 연구하고, 부검을 수행하고, 그림자 정부 기관에 자금을 요청하는 개미 농장으로 표시됩니다.

한마디로 환상적입니다.

캐릭터 커스터마이징이 정말 매력적입니다. 캠페인을 플레이하면서 전쟁에 이름과 얼굴을 지정할 수 있습니다. 이 병사들이 살고 죽느냐는 당신에게 달려 있으며, 당신은 그들의 모든 발걸음을 느끼고, 그들을 치는 모든 플라즈마 볼트를 느끼고, 그들의 고통을 당신의 고통처럼 느낍니다. 그들이 죽고 슬퍼하고 새 남자가 교체로 보내지면 ... 글쎄, 그 (또는 그녀)는 자신을 보여줄 때까지 이름을 얻지 못할 것입니다.

전술적 전투는 게임의 핵심이며, 실제 사람들과 사령관 기술을 시험해 본 적이 없다면 XCOM은 멀티플레이어에서 그들을 시험해 볼 수 있는 기회를 제공합니다.

이 2차 세계 대전 실시간 전략 게임은 연합군이 북부 프랑스를 침공하는 동안 벌어지는 전투의 한가운데로 여러분을 안내합니다. D-Day부터 전술 구역으로 나누어진 여러 맵을 진행하게 됩니다. 작전 기지를 구축하고 자원을 보호하며 정당한 이유를 위해 싸워야 합니다.

까다롭습니다. 모든 모서리가 덮여 있고 최전선이 안전한지 확인해야 합니다. 간격이 있으면 적이 후방에서 혼란을 일으키는 것을 막을 수 없기 때문입니다. 보병은 방어 시설 및/또는 수비대 건물을 건설할 수 있으며 엔지니어는 함정을 설치하거나 장애물을 놓을 수 있습니다. 탱크와 기타 차량은 강력한 힘을 제공하지만 무리를 지어 건설하기에는 상당히 비쌉니다. 사령관은 추가 이점을 제공하는 지원 능력을 가지고 있습니다.

이 게임은 역사상 가장 높은 평가를 받은 전략 게임입니다. 영화 브라더스 인 암스를 연상시키는 1인 캠페인은 스토리 캠페인을 단순한 온라인 교육 이상으로 만들고, 인터넷 커뮤니티 자체도 잘 발달되어 있습니다. 두 진영(또는 엑스트라가 있는 경우 4개)은 균형이 잘 잡혀 있어 적과의 일반적인 기동이나 단순한 원거리 전투 이상의 것이 필요합니다. 첫 번째 릴리스 이후 9년 동안 모딩 커뮤니티가 번성했습니다. 즉, 더 흥미로운 게임 플레이를 얻을 수 있습니다.

구매자 가이드: Company of Heroes에는 Opposing Fronts와 Tales of Valor의 두 가지 추가 기능이 있습니다. 반대 전선은 실제로 구매할 가치가 있는 유일한 것입니다. 현재 러시아와 동부 전선을 다루는 속편이 이미 출시되었습니다.

코끼리와 스포츠카가 전투에서 충돌할 수 있는 최고의 전략

Age of Empires는 배우기 쉽고 매력적이며 원하는 경우 플레이어에게 도전할 수 있는 고전적인 RTS 시리즈입니다. 문명을 선택하고 도시와 군대를 만들고 지도에서 다른 문명과 싸우십시오. 다양한 "나이" 또는 기술 수준을 통해 군대와 건물을 업그레이드합니다.

이 게임은 워크래프트나 스타크래프트와 같이 절반은 자원 관리, 절반은 전술적 전투입니다. 게임은 항상 도심과 소수의 민간인으로 시작하지만, 경기가 끝나면 성벽, 소방탑, 대규모 군대가 있는 대도시로 성장할 수 있습니다. 제국의 시대 시대가 시작되기 전에 출판된멀티플레이어 게임은 인터넷상의 멀티플레이어 게임이므로 이러한 게임의 주요 구성 요소는 싱글 플레이어 캠페인과 인공 지능과의 전투입니다. 이것은 유명한 사람 또는 역사의 사람들 그룹과 함께 특별히 제작된 일련의 지도(사용자 정의 가능한 목표 포함)입니다. 이러한 임무는 역사적으로 정확할 필요는 없지만 스토리에 당신을 참여시키고 각 전투는 대결의 독특한 시나리오를 제공합니다.

Age of Empires 2는 중세에서 시작하여 초기 르네상스까지 이어지는 추상적인 기간에 걸쳐 있습니다. 당신은 어떻게 하시겠습니까? 페르시아 코끼리와 일본 요새 근처의 중세 창병과 함께 공작의 켈트족 약탈자는 무엇입니까? 그리고 속임수를 아는 사람들은 항상 기관총이 설치된 스포츠카를 가지고 놀 수 있습니다.

구매자 가이드: 2013년 1월 Microsoft는 Age of Empires 2의 "HD" 버전을 출시했습니다. , 여기에는 메인 게임과 확장이 포함됩니다.

Wargame과 RTS의 최고의 하이브리드

워게임 장르의 게임. 기지 건설과 관련된 불필요한 걱정을 덜어주고 전투에만 집중할 수 있습니다. 탱크, 보병, 포병, 심지어 헬리콥터 건쉽과 비행기로 구성된 맞춤형 군대를 지휘할 수 있습니다. 전투는 최대 150Km2에 달하는 유럽 시골의 매우 상세한 부분에서 진행됩니다.

디테일에 대한 관심은 WarGames를 이끄는 원동력이며 WarGame: AirLand Battle을 훌륭한 게임으로 만드는 것입니다. 탱크는 고속도로에서 행군하거나 들판의 다양한 작물을 짓밟을 수 있으며, 보병은 숲을 기어 다니거나 중요한 교차로를 보유할 수 있습니다. 하지만 탱크에는 연료가 필요하고 무기에는 총알이 필요합니다. 물류 시스템을 통해 보급품으로 부대를 지원하지 않으면 전투 그룹이 말 그대로 갇힐 것입니다.

고급 전략 게임치고는 의외로 분위기가 있습니다. 카메라를 "지면 수준"에 더 가까이 가져 가면 카메라가 땅에 떨어지는 포탄으로 인해 흔들립니다. 숲이 당신 주위를 불태울 것이고, 상황이 정말 나빠지면 후퇴하면 쓰러진 탱크와 보병 전투 차량의 해골이 남겨져 불타 버릴 것입니다.

Wargame은 화려하고 역동적인 싱글 플레이어 캠페인을 제공합니다. NATO 또는 바르샤바 조약 국가로 플레이할 수 있으며 기존 전투 유닛, 지도 외 지원 ... 심지어 무작위 정치 이벤트를 사용하여 스칸디나비아의 통제를 위해 싸워야 합니다. 실제 사람들과 플레이하는 것을 선호한다면 훌륭한 온라인 커뮤니티가 있습니다. Wargame은 또한 많은 멀티플레이어 맵을 보유하고 있으며 10v10 경기에서 전투를 지원합니다.

구매자 가이드:이 글을 쓰는 시점에서 Wargame 시리즈는 아시아의 갈등에 대한 대체 스토리와 함께 최신 Wargame: Red Dragon의 세 가지 게임으로 구성되어 있습니다.

야심 찬 카리브해 독재자를 위한 최고의 전략

Tropico는 본질적으로 도시 계획자이지만 멋진 것은 그 매력입니다. 당신은 카리브해를 테마로 한 바나나 공화국 독재자로 플레이하며 당신의 임무는 섬을 겸손한 시작에서 위대함으로 인도하는 것입니다.

이 작업을 수행하는 방법은 사용자에게 달려 있습니다. 섬의 천연 자원을 이용하여 산업 중심지로 만들 수도 있고, 섬의 아름다움을 활용하여 무지한 백인 관광객을 위한 휴양지가 될 수도 있습니다. 아니면 둘다. Tropico에는 연금을 수여하거나 병역에 징집할지 여부에 관계없이 주거 단지 또는 공장을 배치할 위치에 대한 많은 옵션이 있습니다. 이민자들을 섬으로 끌어들이고 그들 모두는 주택과 일자리를 필요로 하며 경제와 서비스를 창출해야 합니다. 게임 전반에 걸쳐 라디오 방송국 Tropico의 토크쇼에서 당신의 행동이 훌륭하게 전달되며, 발표자는 가장 무화과에게도 당신의 행동에 긍정적 인 색상을 부여하려고 노력합니다.

섬이 성장함에 따라 미국, 러시아, 심지어 중국과 유럽과 비즈니스를 시작할 수 있습니다. 모든 사람들이 당신에게 영향을 미치기를 원할 것입니다. 섬에 군사 기지를 건설하거나 폐기물을 수출하도록 허용하면 돈과 부를 제공할 것입니다. 조심하지 않으면 반란이나 침략에 대처해야 합니다. 어쨌든 당신의 정권은 전복될 것입니다.

트로피코 저스트 재미있는 게임: 이것은 경제, 상업 및 정치의 건전한 복용량을 가진 도시 계획자입니다.

베스트 스페이스 RTS

Sins of the Solar Empire - 이 글로벌 실시간 전략 게임은 거대한 우주 제국을 건설하는 데 중점을 둡니다. 식민지를 건설하고 산업을 발전시키고 무역할 행성이 있지만 상황이 나빠지면 항상 함선 그룹이 서로에게 총알, 레이저 및 미사일을 던지고 지배권을 위한 끝없는 투쟁을 하게 됩니다.

이 게임에는 Sins 시리즈의 전형적인 것들이 많이 있습니다. 정찰병은 정복할 새로운 세계를 찾아 행성에서 행성으로 돌진합니다. 당신의 상선 함대는 경제의 수레바퀴를 움직이면서 상품을 이곳저곳으로 이동할 것이며, 당신의 강력한 전쟁 함대는 위기에서 다른 위기로 돌진할 것입니다. 왜냐하면 해적들이 당신의 문을 두드리지 않는다면, 다른 파벌이 요구하기 위해 왔기 때문입니다. 귀하의 재산에 대한 권리.

싱글 플레이어 캠페인은 없습니다. 각각 고유한 특성과 전략이 있는 세트의 다양한 카드를 사용하여 AI를 상대로 끝없는 접전을 벌이기만 하면 됩니다. 편집기를 사용하여 자신만의 지도를 만들 수도 있으며 물론 온라인으로 게임을 시작하고 실제 사람들과 플레이할 수도 있습니다.

구매자 가이드: Sins of the Solar Empire에는 3개의 확장팩이 있습니다. 마지막으로 Rebellion은 이전의 모든 업데이트와 기능을 포함하는 독립 실행형 확장입니다. "Forbidden Worlds"라는 게임을 위한 DLC도 있으며, 여기에는 새로운 유형의 행성, 새로운 차량 및 몇 명의 영웅이 추가됩니다.

최고의 원자 무기 전략 게임

DEFCON은 이길 수 없는 전쟁, 즉 핵전쟁에 관한 게임입니다. 당신은 세계의 간단한 벡터 지도(WarGames 영화 및 기타 고전 영화 스타일)에 표시되고 많은 군사 장비가 제공되며 세계는 천천히 아마겟돈을 카운트다운하기 시작합니다. 곧 형성될 사막의 세계에서 정상에 오르려면 무엇이든 최대한 활용해야 합니다.

Defcon의 단순성과 추상성은 Defcon의 가장 큰 자산입니다. 모든 미사일을 막을 수 없으며 모든 충돌에서 승리할 수 없습니다. 지역이 파괴되고 전체 함대가 손실되지만 ... 화면에 통계만 표시됩니다. 한 번에 더 많은 사람을 죽이면 점수를 얻고 원래 인구의 모든 비율에 대해 점수를 잃습니다. 마지막에 가장 많은 점수를 얻은 플레이어는 "승리"를 받게 됩니다. 축하합니다.

데프콘 재미있는 게임하지만 무엇이 그것을 그렇게 흥미롭게 만드는가?! 이것은 게임이 실제로 체스와 유사한 지혜의 전투라는 것입니다. 경기는 항상 DEFCON 5에서 시작되며 할당된 시간에 위협 수준을 카운트다운합니다. DEFCON 1에 가까울수록 더 많은 일을 할 수 있지만 기본적으로 함대와 잠수함, 폭격기와 전투기, 미사일 사일로, 레이더와 같은 자산을 배치해야 합니다. 당신과 당신의 적(최대 6명의 플레이어 또는 AI가 같은 경기에서 플레이할 수 있음)은 같은 행동을 할 것이므로, 당신은 적의 다음 움직임을 추측하는 능력과 기대감이 필요합니다.

이 설정을 조정할 수 있지만 기본 게임은 45분 이상 지속되지 않습니다. 이 게임은 순수한 전략가에게 큰 즐거움을 선사하며 빠르고 쉽게 로드됩니다. 다른 플레이어와 플레이하는 것이 좋습니다.

구매자 가이드:추가 기능이나 DLC가 없으며 게임 자체가 매우 저렴합니다.

이 우주 글로벌 전략은 우주 버그, 노예 습격, 소행성, 심지어 외계인 탐사선까지 당신에게 덤벼들 것입니다. 그리고 지금, 당신은 우연히 다른 우주 제국을 만납니다. 이것은 위험한 우주이며 별의 검(Sword of the Stars)은 이를 훌륭하게 반영하며 플레이어에게 중독성 있고 도전적인 게임을 제공합니다.

이 살아있는 우주는 게임의 초기 단계에서 정말 놀라운 일을 합니다. 전통적으로 글로벌 전략에서는 다른 파벌에 맞서기 전에 거의 아무 일도 일어나지 않습니다. 또한 별의 검은 이 장르의 전략 게임에서 흔히 볼 수 없는 일을 하며 모든 게임 진영을 평등하게 만들지 않습니다. 물론, 모든 것은 동일한 자원과 행성으로 시작하지만 각 종족은 고유한 방식으로 행동합니다. 그들은 우주를 여행하는 고유한 방법을 가지고 있습니다. 또한 기술 시스템을 파벌에 묶습니다. 게임 기술 트리는 새로운 매치마다 무작위로 지정되며 각 종족은 특정 기술에 대한 선호도를 갖습니다.

선박 사용자 정의는 게임의 큰 부분이며 다양한 선박 디자인을 사용자 정의하는 데 약간의 시간을 할애하게 됩니다. Total War 시리즈와 마찬가지로 이 게임은 촬영이 시작되면 실시간 전략 모드로 전환됩니다. 함대에 명령을 내리고 전투 대형을 설정하고 두 그룹의 함선이 서로를 우주 먼지로 지우는 것을 지켜볼 수 있습니다. 멋진.

소련이 미국을 침공하고 있으며, 당신의 임무는 그들을 밀어내는 것입니다. 기지를 건설하고 자원을 관리하고 지휘 지점과 목표가 있어야 했던 시대는 지났습니다. 부대가 파괴되면 지휘 지점을 사용하고 지원군을 부를 수 있으며, 지도 밖의 능력의 인상적인 배열과 함께 부대의 강점을 현명하게 사용해야 합니다.

싱글 플레이어 캠페인은 매우 영화적이며 스토리텔링으로 당신을 사로잡습니다. 나는 소련이 서베를린을 습격한 결과를 보고 거의 붉은 군대에 합류하고 싶었고, 게임 중간에 한 장면이 있습니다... 글쎄, 나는 당신이 스스로 알아내도록 맡길 것입니다. 당신은 주로 침략을 격퇴하는 데 도움이 되는 미군 장교로 플레이하지만 소련군의 공격은 러시아의 관점에서 임무를 추가하며 이는 배경 스토리에서 매우 중요합니다.

이 게임은 전술 전투의 좋은 예를 보여주고 지형을 유리하게 활용하고 군대를 지휘하며 온라인으로 플레이할 때 훨씬 더 좋아집니다. 플레이어는 최대 16명의 플레이어와 함께 매치에서 싸울 수 있으며 솔로 캠페인과 달리 4가지 역할 중 하나를 직접 선택해야 합니다. 이는 사용 가능한 유닛과 보조 능력에 영향을 미칩니다. 특정 역할은 특정 전술에 약할 수 있으므로 팀원과 함께 작업해야 합니다.

그럼에도 불구하고 융단 폭격으로 해결되지 않을 그런 문제는 아직 없다.

구매자 가이드:게임 세계 ~에 갈등오직 하나의 확장이 있었습니다 - 소비에트 돌격. 추가 기능은 소련을 위한 스토리라인 캠페인에 새로운 임무를 추가합니다.

최고의 스케일 RTS

수프림 커맨더는 프로세서 요구 사항이 너무 높았기 때문에 PC를 망가뜨린 게임이었습니다. 미래의 전쟁에 관한 이 게임은 자원 관리를 단순화하고 훌륭한 전쟁 기계를 만드는 데 더 집중하는 로봇 실시간 전략 게임입니다. 당신은 하나의 대체 할 수없는 장치로 시작합니다. 명령 기계로 유닛을 생산하는 공장을 건설하고 적과 전쟁을 벌이는 데 필요합니다.

플레이어의 군대는 지상, 해상 및 공중에서 잠재적으로 1000 유닛에 도달할 수 있습니다. 생산, 이동 및 공격의 발레를 신중하게 구성하여 상대를 연마해야 하며, 지휘부와 공장 및 전원 시스템은 더 많은 죽음의 기계를 만들 수 있도록 안전해야 합니다. 이것은 캐주얼 게이머를 위한 것이 아니라 훌륭하고 놀라운 게임입니다.

이상하게도 공식적으로 듀얼 모니터를 지원하는 몇 안 되는 게임 중 하나였습니다. 즉, 두 번째 화면에서 확장 가능한 지도를 사용할 수 있습니다. 이것은 당신이 싸움의 "큰 그림"에 눈을 뗄 수있게 해주는 신의 선물이며 진지하게 플레이 할 예정이라면 추천합니다. 수프림 커맨더와 같은 규모로 플레이할 수 있는 게임은 거의 없으며, 인터넷에서 전쟁을 벌일 때 진정한 어려움이 시작됩니다. Starcraft와 같은 게임은 빠른 사고와 반응 속도가 필요하지만 최대 수십 개의 유닛만 제어할 수 있습니다. 최고 사령관은 수천 유닛을 처리해야 합니다. 그것에 대해 생각해보십시오.

구매자 가이드:이 게임에는 DLC가 없으며 독립 실행형 Forged Alliance DLC 팩만 있습니다. Forged Alliance를 얻는 것이 더 낫습니다. 많은 주요 게임 문제가 수정되고 추가 진영이 도입됩니다.

최고의 라이선스 전략

당신이 스타워즈 팬이라면 이 게임은 당신을 위한 것입니다. Empire at War에서는 은하 제국이나 반란군 동맹을 맡아 은하계의 지배권을 놓고 싸울 수 있습니다. 당신은 강력한 함대와 군대를 지휘합니다. Luke Skywalker 또는 Darth Vader와 같은 주목할만한 영웅을 전투에 보낼 수도 있습니다. 죽음의 별을 ​​만들 수도 있습니다.

지금까지 게임의 최고의 요소는 전술적 우주 전투입니다. 최대 4명의 플레이어가 하나의 지도에서 싸울 수 있으며(지도에는 소행성이나 가스 구름과 같은 위험 요소가 있을 수 있음) 각 플레이어는 자신의 우주 정거장을 가지고 있으며 게임의 목표는 단순히 상대방의 기지를 파괴하여 상대를 제압하는 것입니다. . 소형 함선과 달리 대형 함선은 표적을 지정할 수 있는 능력이 있으며 우리의 무기나 방패를 격추할 수 있으며 많은 함선(및 영웅)은 전세를 뒤집는 데 도움이 되는 특별한 기술을 가지고 있습니다.

우주 전투 외에도 지상 전투에 참여하고 급상승하는 탱크 또는 AT-AT 워커의 편대를 이끌 수 있습니다. 이 게임은 제국과 자신의 군대를 제어하고 전투 화면에 별도로 로드하는 별도의 캠페인 인터페이스가 있다는 점에서 기계적으로 Total War와 유사합니다. 유일한 차이점은 모든 것이 실시간으로 발생하고 대기열이 없다는 것입니다.

이것은 스타워즈 세계관의 팬이라면 더할 나위 없이 좋은 게임입니다.

구매자 가이드: DLC는 없으며 Forged Alliance라는 하나의 추가 기능만 있으면 기존 두 개와 완전히 다른 세 번째 진영이 추가되고 새로운 유닛, 능력 등이 추가됩니다.

오래 전 Westwood Studios가 실시간 전략 게임을 만드는 데 능숙했을 때 그들은 "나치 독일이 없었다면 어땠을까?"라고 생각했습니다. 그들은 오리지널 게임의 스크립트를 디자인했습니다. 적색 경고, 소련이 전능해져서 방해 없이 유럽 전역을 정복하는 것. 오리지널 게임충돌의 두 가지 매우 다양한 측면, 위험한 무기고, 임무 사이의 라이브 비디오를 통해 전달되는 무거운 테크노/메탈 사운드트랙 및 스토리를 특징으로 하여 기준을 높게 설정합니다. 시리즈의 두 번째 게임은 훨씬 더 높은 품질의 막대에 도달했으며 거의 ​​모든 다른 Westwood Studios 게임보다 더 높게 올라갈 수 있습니다.

적색 경보 2연합군은 스탈린과 그의 군대를 패배시킨 후 소련에서 꼭두각시 정부를 수립했다는 생각을 따랐습니다. 연합군에게 불행히도 소련은 그들의 굴욕을 잘 받아들이지 않았습니다. 그들은 힘을 되찾고 모든 전선에서 미군을 공격했습니다. 게임의 줄거리는 약간 어설프지만 소련과 동맹국을 위한 놀라운 일련의 게임 내 캠페인의 배경을 그리고 있으며 양측 모두를 위한 인상적인 기술을 많이 갖추고 있습니다.

충분하지 않은 경우 온라인에 접속하여 최대 7명의 친구를 초대하여 전투에 참여할 수 있습니다. 이 게임을 통해 각 플레이어는 국가를 선택할 수 있으며 각 전투에 전략의 차원을 추가하는 고유한 특수 유닛이 있습니다. Command & Conquer: Red Alert 2는 Westwood Studios의 백조의 노래가 되지 않았지만 게임이 주요 작업이었을 수 있습니다. Red Alert 2 이후에는 다른 좋은 게임을 선보일 예정이지만 두 번째 RTS 소비에트/연합군 게임으로서 Westwood 정신을 제대로 포착한 것은 없습니다.

최고의 대전략

Paradox Development Studio의 강력한 주력 제품입니다. Europa Universalis 시리즈는 항상 강력하고 인상적이며 혼란스럽고 샌드박스 전략 접근 방식을 사용했습니다. 그러나 이러한 혼란으로 인해 많은 문제가 발생했습니다. 버그, 멍청한 인터페이스, 제대로 설명되지 않은 역학은 플레이어가 첫 번째 국가를 합병하기 전에 소외될 수 있습니다.

Europa Universalis IV는 모든 것을 바꿨습니다. 이 게임은 여전히 ​​풀기 힘든 너트이고 플레이어 측에서 많은 노력이 필요하지만 시리즈에서 가장 사용자 친화적인 게임입니다. 그리고 그의 수많은 시스템이 여전히 어리둥절하지만, 그냥 뛰어들어 역사의 틈새를 개척하는 것은 전적으로 가능합니다.

이것은 "만약에?" 게임입니다. 이탈리아가 거대한 용병으로 오스만 제국을 휩쓸었다면? 영국과 프랑스가 된다면? 가장 친한 친구유럽을 분할하고 서로 싸우지 않았습니까? 스코틀랜드가 세계를 지배한다면? 해야 할 일.

구매자 가이드: Europa Universalis 4에는 많은 DLC가 있으며 불행히도 아직 하나의 패키지에 모두 포함되어 있지는 않습니다. 그러나 Steam에서 조각으로 구입할 수 있습니다. 원하는 경우 패키지 및 기타 보조 장치를 무시할 수 있지만 여전히 국부(Wealth of Nations)와 낙원 정복(Conquest of Paradise)을 얻을 가치가 있습니다.

최고의 4X(글로벌) 전략

고블린 광신도와 하플링 마법사가 있는 4X 애호가를 위한 최고의 게임

고전 시리즈를 부활시켜주고 싶은 욕망입니다 새로운 삶... 이것은 판타지 글로벌 전략 게임입니다.

몇 가지 스크립트 캠페인을 플레이할 수 있지만 모든 고기는 무작위로 생성된 맵과 사용자 정의 파벌에 있습니다. 근본주의적 고블린은 신성한 전쟁 엔진의 도움으로 산업 엘프와 싸울 수 있으며 다이어 펭귄 군대는 얼어붙은 황무지를 행진합니다. 이것은 모두 유쾌하게 어리석은 일입니다.

이 게임은 꽤 큰 싸움을 합니다. 여러 유닛을 연결하여 거대한 군대를 만들 수 있습니다. 규모 면에서는 Total War 공성전을 연상시키지만 정교한 턴제 전투와 마법이 있습니다.

외교와 도시 관리가 게임의 약점이라면 Age of Wonders는 전투에서 빛을 발합니다. 풍부한 마법과 특수 능력, 다양한 유닛 명부 및 장애물이 점재하는 전장은 각 전투를 멋진 퍼즐로 만듭니다.

구매자 가이드: Steam, GOG 등에서 Age of Wonders 3를 구입할 수 있으며 건물 역학을 확장하고 Hobite 종족을 소개하는 DLC가 있습니다.

최고의 Warhammer 40k 전략

던 오브 워는 매혹적입니다. 여러 면에서 건물, 전략 및 리소스 관리가 많이 포함된 매우 전통적인 실시간 전략 게임처럼 느껴집니다. 하지만 전작들을 보면 게임은 컴퍼니 오브 히어로즈와 비슷하다. 우리는 Relic이 사기, 엄폐, 분대 및 근본적으로 다른 파벌을 실험하기 시작하는 것을 봅니다.

긴장은 전체 게임의 핵심입니다. 전체 게임은 영토를 전진하고 점령하고 유지하는 것입니다. 그리고 항상 자원은 점점 더 빨리 고갈되고 발전기는 감소하고 있습니다. 그러나 전쟁 기계는 지속적으로 공급되어야 합니다.

추가 기능은 고유한 메커니즘으로 더 많은 파벌을 도입하여 게임을 확장합니다. 사악한 엘다, 피에 굶주린 오크, 수많은 제국 경비병이 있습니다. 각 진영은 같은 게임을 플레이하는 다양한 방법을 제공합니다. 총 9개의 진영이 추가되었습니다.

Dawn Of War 2는 전투가 줄어들고 전략보다 전술에 중점을 두어 많은 변화를 받았습니다. 그것은 여전히 ​​훌륭한 게임이지만 장르의 전통에서 벗어나 Dawn Of War는 마법의 일부를 잃었습니다.

구매자 가이드:기본 게임과 모든 추가 기능은 Warhammer 40K: Dawn Of War Master Collection에 수집되었습니다.

최고의 SF 경제 전략

Anno 2070은 역사적 배경과 풍만한 에피소드에 작별을 고했습니다. 경제 전략 Ubisoft의 미래 환경 재앙을 시작합니다. 게임은 여전히 ​​돈을 벌고 섬에 대한 영향력을 확장하는 것이지만 중세 또는 식민 세력 대신에 게임은 생태 분파와 오염시키는 산업가와 허우적 거리고 있습니다.

게임 내내 불쾌한 절망감이 스며듭니다. 세상은 생존을 위해 싸우고 있으며 이익을 내기 위해 내린 결정은 세상을 더욱 악화시킬 수 있습니다. 그리고 사회 및 환경 문제는 복잡성의 새로운 차원을 추가합니다.

기술은 큰 영향을 미칩니다. 파벌은 섬 집에만 국한되지 않으며 수중에서도 건설하여 조류 농장이나 진흙 투성이의 석유 굴착 장치를 만들 수 있습니다.

90년대 초반부터 00년대 중반까지 전략은 플레이어의 마음을 지배했고 당연히 존경받을 만한 명예와 존경을 받았습니다. 아아, 그들의 황금기는 끝났습니다. RTS(실시간 전략)는 Overwatch의 역동성이나 Witcher 3의 줄거리로 다음 Battlefield와 엔터테인먼트에서 경쟁할 수 없습니다. 따라서 당신은 좋은 고전 고전의 또 다른 재생에 만족해야 합니다. 또는 새로운 "문명"의 출시를 기다리십시오.

그러나 모든 것이 그렇게 비관적인 것은 아닙니다. 최고의 전략에 대한 우리의 평가를 통해 장르의 가장 가치 있는 대표자를 식별할 수 있을 뿐만 아니라 일부 고전적인 전략에 두 번째 삶을 부여한 최신 릴리스에 대해 배울 수 있습니다. 이 TOP-10이 유익한 정보가 되기를 바랍니다. 그렇지 않은 경우: 도움이 되도록 기사 하단의 댓글 및 투표.

10. 요새


스트롱홀드는 RTS의 황금기인 2001년에 출시되었습니다. 당시 대부분의 전략은 C&C나 워크래프트를 모방하려고 했지만 스트롱홀드는 다른 계획을 가지고 있었습니다. 비평가들은 이 전략이 장르에 근본적으로 새로운 것을 가져오지 않았다고 확신하려고 노력하지만, 팬들은 이에 대해 논쟁할 것이고 내 생각에는 옳을 것입니다.

스트롱홀드는 상당히 잘 발달되고 광범위한 경제적 요소를 가지고 있었습니다. 가용 자원의 양은 '나무/철/금/석/식품'의 기준에서 크게 벗어나지 않았지만, 게임 내에서 '인기'와 같은 이례적인 변수가 등장했다. 그것은 도시에 새로운 거주자들의 유입을 제공했으며 세금, 이용 가능한 음식의 다양성, 오락(에일 주점) 등 많은 요인에 의존했습니다.

병사를 고용하려면 막사를 짓는 것만으로는 충분하지 않았습니다. 무기를 생산하는 건물을 짓는 것이 필요했습니다. 총포 제작사에게 필요한 건축 자재를 제공하고, 위풍당당한 걸음걸이를 가진 절름발이 할아버지가 손으로 조각한 활을 무기고에 전달할 때까지 기다렸다가 한 명의 궁수를 고용할 수 있습니다. 모든 유형의 군대도 마찬가지입니다! 막사를 세우고 어떤 부대도 "배치"하는 것은 불가능했습니다. 이것은 무기와 탄약 생산의 전체주기 조직이 선행되었습니다. 게임이 군사적 임무보다 복잡하지 않은 경제적 임무를 많이 가지고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.


평범한 고요한 아침 요새 십자군

그러나 특별한 인기를 얻은 것은 첫 번째 부분이 아니라 다음 해인 2002년에 출시된 후속작: Stronghold Crusaders입니다. 이름에서 알 수 있듯이 이 게임은 아랍인과 십자군 간의 대결에 관한 것이었습니다. 불행히도, 성의 공격/방어 모드는 사라졌지만(첫 번째 부분에 주의할 가치가 있는 유일한 것), 더 많은 유닛이 나타났고, 그 중 일부는 무기를 생산하지 않고도 골드를 위해 고용될 수 있었습니다. 돈을 위해 사막 전사들만 고용한 반면 유럽 병사들은 계속해서 독점적으로 자체 생산한 무기를 장비해야 했습니다.


이 게임은 멀티플레이어와 다양한 추가 기능(예: 2008년 Crusaders Extreme)의 출시 덕분에 오늘날까지 인기를 유지하고 있습니다. 이것은 또한 요새 건설을 위한 간단하지만 다소 다양한 시스템에 의해 촉진됩니다. Stronghold를 사용하면 성을 높은 흉벽과 높은 탑으로 둘러싸고, 보호 무기와 궁수를 장비하고, 추가 함정을 설정하거나, 주변에 물이 있는 해자를 파낼 수 있습니다. 경계.

물론 공성 무기의 무기고는 공성 숫양과 사다리에서 투석기와 투석기에 이르기까지 돌뿐만 아니라 소로 적의 요새를 폭격할 수 있습니다. 여기에 적 도시를 불태우거나 굶주림으로 경제를 약화시키는 능력을 추가하십시오. RTS와 마찬가지로 전투 전략의 선택은 매우 광범위합니다. 이러한 다양성은 게임을 멀티플레이어 게임에서 매우 흥미롭게 만들었습니다.


Command & Conquer의 첫 번째 부분은 1995년에 출시되어 그 당시 장르의 진정한 돌파구가 되었으며 워크래프트 및 Dune과 진지하게 경쟁했습니다. 그 당시 친숙한 게임 플레이 기능 중 많은 부분이 혁신적으로 보였습니다.

  • 플레이어는 전체 유닛 그룹을 선택하고 클릭 한 번으로 명령을 내릴 수 있습니다.
  • 상호 작용할 수 있는 중립 유닛, 건물 및 기타 개체가 지도에 있었습니다("쓰레기통에 박살내기" 참조).
  • C&C에서 "바위, 가위, 종이"와 같은 클래스로 유닛을 나누는 시스템이 처음 등장했습니다. 첫 번째 유형의 유닛은 두 번째 유형에 효과적이지만 세 번째 유형에는 취약합니다.
  • 이 게임은 멋진 사운드트랙과 함께 비디오와 애니메이션을 사용하기 시작하여 플레이어가 C&C 세계의 역사를 "느끼고" 전술적 능력을 연마하기 위한 이름 없는 또 다른 체스판으로 인식하지 않도록 했습니다.
  • Command & Conquer의 또 다른 트레이드마크 "기능"은 단 하나의 자원인 타이베리움이 있다는 것입니다. 이 게임의 우주에서 일어나는 모든 전쟁은 그를 위한 것입니다.

C&C는 모든 결과와 함께 엄청나게 인기가 있는 것으로 판명되었습니다. 많은 게임 플레이 요소가 다른 게임에 분산되어 대부분의 전략에서 친숙한 요소가 되었습니다. 지금까지 새로운 릴리스로 팬들을 기쁘게 하는 클래식 C&C 시리즈 외에도 시간이 지남에 따라 C&C 유니버스의 두 가지 "대체" 버전이 등장했습니다. 이들은 Command & Conquer: Generals(2003)와 매우 인기 있는 Red Allert 게임 라인입니다.

  • 적색 경보


팁은 아인슈타인 노인에게 뜨거운 안부를 전하는 것 같습니다.

Red Allert는 별도의 기사가 필요합니다. 이 게임은 냉전과 NATO와 소련의 대결을 주제로 엄청난 양의 광기와 "크랜베리"를 흡수했습니다. 다음은 이 게임의 우주 배경에 대한 간략한 설명입니다. 2차 세계 대전의 공포를 본 후, 1946년 늙은 아인슈타인은 타임머신을 만들고 히틀러를 파괴하기 위해 과거로 돌아가기로 결정합니다. 결과적으로 균형은 다른 방향으로 쏠렸습니다. 스탈린 동지는 자신의 공산주의 제국을 건설하기로 결정했으며 동맹국과 함께 유럽은 여전히 ​​싸워야 합니다.

게임이 얼마나 성공적이었는지 직접 판단해 보십시오. 전 세계적으로 3,500만 장이 팔렸고 Red Allert가 세계에서 가장 많이 팔린 RTS임을 보증하는 기네스북에 항목이 실렸습니다. 2000년과 2001년에 Red Allert 2와 Red Allert 2가 출시되었습니다. 여전히 올드패그의 고전적인 선택인 유리의 복수. 그러나 보다 현대적인 그래픽의 팬을 위해 RA의 세 번째 부분이 있습니다.


Warhammer는 많은 책, 만화, 영화, 컴퓨터 및 보드 게임을 기반으로 하는 광대한 가상의 세계입니다. 그러나 이 우주에는 Warhammer Fantasy와 Warhammer 40,000의 두 가지 버전이 있습니다. 첫 번째 경우 이름에서 알 수 있듯이 Warhammer는 판타지의 정경에 충실하며 Tolkien과 다른 "엘프"의 팬을 기쁘게 합니다. 그리고 Warhammer 40,000은 판타지와 공상과학 소설을 혼합하여 대결을 별에 더 가깝게 만듭니다.

Warhammer 40,000과 관련된 게임은 약 20개 정도 있지만 전략 팬이라면 누구나 항상 "Warhammer"라는 단어와 연관되는 게임은 2004년에 출시된 Warhammer 40,000: Dawn of War뿐입니다.

단어의 일반적인 의미에서 전략에는 많은 공간이 주어지지 않습니다. 초점은 전술에 있습니다. 건물은 빠르게 건설되며, 2가지 자원만 제공됩니다. 발전기를 건설하는 데 필요한 에너지와 적의 맹공 아래 체크 포인트를 보유하여 얻을 수 있는 특수 포인트입니다.

게임 제작자는 마치 첫 순간부터 직접 말합니다. 이 모든 소란은 괴짜를 위한 기지 건설과 경제 개발로 남겨두십시오. WH40K 세계는 오직 기갑 낙하산병이 다양한 몬스터(오크에서 더 이국적인 생물에 이르기까지)와 싸우도록 하기 위해 만들어졌습니다. 따라서 장기적인 경제 발전은 예상되지 않습니다. 처음부터 마지막 ​​순간까지의 전투만 있습니다.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2는 Top Gear의 Jeremy Clarkson을 위해 만들어진 것처럼 보입니다. 플레이어는 "Power !!!"를 외치며 경로에 있는 모든 적을 부숴버립니다. 전술? 아니오, 듣지 못했습니다.

2009년에는 플레이어들로부터 높은 평가를 받은 Warhammer 40,000: Dawn of War 2가 출시되어 많은 게임 매체에서 극찬을 받았지만...갑자기 전략이 아닌 것으로 밝혀졌습니다. 첫 번째 부분의 충성스러운 팬은 오랫동안 기다려온 Dawn of War 2가 5년 전보다 디아블로와 같은 RPG와 닮아가기 시작했다는 사실에 소름이 돋았습니다. 사실, 이것은 게임이 팬을 찾는 것을 막지 못했습니다. 팬은 멀티 플레이어가 RTS의 필요한 모든 요소를 ​​유지하고 매우 만족스럽다고 확신합니다.

7. 총력전


Total War와 Warhammer 40,000: Dawn of War가 최고의 전략 순위에서 바로 옆에 있다는 것은 웃기는 일입니다. 왜냐하면 바로 올해 5월에 Total War: Warhammer가 출시되었기 때문입니다. 사실, Warhammer 40,000이 아니라 Warhammer Fantasy입니다. 따라서 우선 판타지 세계의 팬들에게 어필할 것입니다. 그러나 모든 것에 대해 순서대로 이야기합시다. 결국 이 게임의 출시는 TW의 세계적인 명성을 가져온 9개의 다른 부분이 선행되었습니다.

Total War의 주요 특징은 턴 기반 모드와 RTS의 성공적인 조합입니다. 각각의 레벨은 개별적으로 선택됩니다. 주요 행동은 모든 것이 단계별로 일어나는 세계의 세계지도에서 발생합니다. 그러나 전투는 별도로 로드되며 실시간으로 빠르게 발전하고 있습니다. 플레이어는 지형과 다양한 유형의 유닛을 현명하게 사용해야 하며, 이를 통해 우세한 적군보다 우위를 점할 수 있습니다.


첫 번째 TW는 2000년에 나왔습니다. 그러나 시리즈의 세계적인 명성은 3차원 엔진을 사용하는 세 번째 부분인 Rome: Total War에서 가져왔습니다. 이름에서 알 수 있듯 로마제국 시대에 일어난 일입니다. "고전적인" 유럽 국가 외에도 아랍 제국(이집트)과 야만인도 게임에서 사용할 수 있었습니다. 선택한 측면에 따라 단위뿐만 아니라 도시의 건축도 다릅니다. 후속 TW는 이 부분의 인기를 능가할 수 없었다.

Rome: Total War II는 2013년에 출시되었습니다. 처음에는 버그가 있었지만 나중에 수많은 패치를 통해 개선되었습니다. 아마도 문명에서 영감을 받은 로마 2의 개발자들은 정복뿐만 아니라 문화와 무역을 통해서도 승리할 수 있는 능력을 추가했습니다. 하지만 주목해야 할 부분은 이뿐만이 아니다. 나폴레옹, 아틸라, 쇼군2, 앞서 언급한 워해머 역시 나름대로 흥미롭다.


내가 워크래프트만큼 성공적인 제품을 만들 수 있었다면 나는 20년 동안 월계관을 안고 모든 돈을 전혀 의미 없는 방식으로 지출했을 것입니다. 하지만 Blizzard의 직원들은 그렇지 않습니다. 워크래프트 2가 출시된 후 기립박수를 받은 Blizzards는 우주 RTS 작업에 착수했습니다. 결과적으로 그들은 여전히 ​​워크래프트를 가지고 있었습니다. 베타 버전은 무자비한 비판을 받았고 "우주의 오크"로 인식되었습니다. 다행히 개발자들은 비판에 귀를 기울이고 그래픽 엔진과 설정을 완전히 점검했습니다. 1998년 전설적인 스타크래프트는 이렇게 탄생했습니다.

이 게임에는 Warhammer 40,000 세계관(타이라니드, 엘다, 임페리얼 가드)에서 차용한 저그, 프로토스, 테란의 3가지 종족이 있습니다. 그러나 유사성은 극히 피상적입니다. StarCraft가 탄생했을 때 자체 개발 방식으로 진행되었습니다. 이 게임의 우주는 고유한 특성으로 무성해졌으며 이제는 Warhammer와 거의 공통점이 없습니다.

대부분의 전략에서 섬세한 균형을 유지하기 위해 모든 국가는 동일한 세트의 유닛과 건물 + 몇 가지 고유한 건물/병사를 가지고 있으며 특정 다양성을 추가하지만 게임의 전술에 근본적으로 영향을 미치지는 않습니다. 스타크래프트는 이러한 대포에 대해 전혀 신경 쓰지 않았습니다. 3가지 종족 모두 완전히 다릅니다.

  • 저그기술과 과학과는 거리가 멀고 양적으로만 우위를 점한다.
  • 고도로 영적인 프로토스저그와 완전히 반대되는 존재입니다. 각 프로토스는 자신이 풍부한 내면 세계를 가진 중요한 사람이라고 생각하기 때문에 많은 자원이 필요하지만 각각 고통스럽고 힘들게 공격합니다.
  • 테란("terra"라는 단어에서) 게임의 사람들을 나타냅니다. 그들은 저그와 프로토스 사이의 "황금 평균"입니다.


스타 크래프트 2의 아름다운 조명은 속기 쉬운 학생을 유인하고 노파의 회의적인 미소를 유발합니다.

종족 간의 이러한 현저한 차이는 게임이 나머지 RTS에 비해 확고한 이점을 제공했으며 가능한 한 많은 군대를 "스폰"해야 할 뿐만 아니라 전술적, 전술적 기술을 미리 보여줍니다. 마이크로 컨트롤도 중요한 역할을 합니다. 프로토스가 컨트롤 정확도를 특별히 요구하지 않는다면 다른 종족, 특히 저그의 공격 작전 성공 여부는 플레이어의 반응 속도와 정확도에 직접적으로 달려 있습니다.

스타크래프트 II는 2010년에 출시되었습니다. 현대적인 그래픽과 뛰어난 멀티플레이어 덕분에 이 게임은 이전의 영광을 되찾고 e스포츠에서 정당한 자리를 차지할 수 있었습니다. 올드패그는 첫 번째 SC의 고유한 균형이 부분적으로 손실되었다고 주장하지만 스타크래프트 2는 다양한 게임 출판물에서 높은 점수(10점 만점에 평균 9점)를 받았으며 두 번째 생명을 얻었습니다.

5. 제국의 시대


1997년에 Age of Empires의 첫 번째 부분이 출시되었습니다: 프로필만 있는 동일한 워크래프트. 판타지 종족 대신 이 게임에는 석기 시대부터 고대까지 발전할 수 있는 12개의 인간 국가가 등장했습니다. 이 게임은 게임 세계에서 큰 인기를 끌지 못했지만 일반적으로 호의적인 반응을 얻었으며 이는 제작자가 두 번째 부분에서 작업을 시작하도록 영감을 주었습니다.

Age of Empires II는 2년 후 출시되었습니다. 나이진정한 전설이 된 킹스. 그녀는 첫 번째 부분뿐만 아니라 이 장르의 많은 "고래"를 가리고 상당한 팬을 확보했습니다. 2000년에 애드온 Age of Empires II: The Conquerors가 등장하여 게임에 고유한 유닛을 가진 5개의 새로운 국가와 추가 임무 및 기술이 추가되었습니다. Age of Empires 시리즈에서 가장 인기를 얻은 것은 이 부분이었습니다. 그 성공의 이유는 무엇입니까?

  • 국가의 다양성.정복자에는 18개의 국가가 있었는데, 그 중 많은 국가가 매우 이국적이었습니다: 훈족, 튜턴족, 사라센족, 켈트족, 페르시아인, 아즈텍족, 마야족 등. 사실, 이 게임은 다양한 문명의 전략을 위한 유행을 마련했습니다.
  • 개발 기회.두 번째 "트릭"은 AoE 2가 정확하게 구현한 전략 중 처음으로 한 역사적 시대에서 다른 시대로의 전환입니다. 이 모든 것은 다양한 건물을 건설하고 자원을 소비하는 데 필요한 연구를 위해 다소 광범위한 기술 트리를 동반했습니다.
  • 균형.물론 국가마다 건물의 색상과 디자인만 다른 것은 아닙니다. 그들 각각에는 고유 한 보너스와 고유 한 단위가 있습니다. 일부는 경제적 이점이 있었고, 다른 일부는 더 강력한 기병, 3급 공성 무기, 4차 장거리 함대 등을 보유했습니다. 이 모든 다양성은 명확한 즐겨 찾기 없이 꽤 균형을 이뤘습니다. 그 결과 Age of Empires 2는 온라인 전투의 많은 팬을 끌어들였습니다.


결과적으로 아름다운 그림은 흥미로운 게임 플레이를 대체할 수 없습니다.

2005년에는 Age of Empires III가 출시되었습니다. 나쁘지는 않았지만 전작의 성공에 근접하지는 못했다. 결과적으로 Microsoft는 몇 가지 추가 기능을 포기하고 팬들의 기쁨을 위해 Age of Empires 2로 돌아갔습니다. 2013년에 그들은 Age of Empires 2: HD 에디션과 2개의 추가 기능을 출시했습니다. Forgotten(슬라브를 포함한 5개의 새로운 국가) 및 The African Kingdoms(4개의 국가 및 "아프리카" 캠페인 추가). 그래서 오늘날 AoE 2는 계속해서 발전하고 새로운 추가 기능으로 팬들을 기쁘게 합니다.

4. 코사크


Age of Empires의 성공은 많은 게임 제작자의 관심을 끌었습니다. 그들은 자신의 "Warcraft"를 만들려는 시도를 중단하고 "Age of Empires"(의심할 여지 없이 워크래프트에서 영감을 받음)로 전환했습니다. 그래서 우크라이나 회사 GSC Game World의 사람들은 개념적으로 AoE와 많은 공통점이 있는 RTS를 만들었습니다.

2001 년에 출시 된 "Cossacks"게임은 너무 성공적이어서 많은 러시아 전략가의 눈에 오랫동안 "Epoch"를 가리었습니다. "Igromania"를 믿는다면 한 번에 "Cossacks"가 가장 많이 팔린 국내 게임(100만 장 이상)이 되었습니다.

"Cossacks"는 수많은 게임 국가의 아이디어를 계속했습니다. 첫 번째 부분의 두 번째 애드온인 "War Again"에서는 20개의 다른 국가를 사용할 수 있었습니다. 그리고 "Epoch"에 단일 슬라브 국가가 없다면 "Cossacks"에서는 러시아뿐만 아니라 우크라이나도 사용할 수 있습니다(개발자의 이름과 지리적 위치에 따라 논리적임). Piedmont 및 Saxony와 같은 보다 정교한 국가도 있었습니다.


다른 전략과 달리 "Cossacks"에서 자원은 유닛 획득뿐만 아니라 유지 관리에도 사용되었습니다. 식량이 없어 굶주림이 시작되었고, 금고가 비워지자 금으로 얻은 용병들이 반란을 일으켰다. 총기를 사용하려면 철과 석탄이 필요했습니다. 무기가 없으면 화살과 포병이 무방비 상태였습니다.

또한 게임에서 일부 적의 건물, 포병 및 농민을 캡처하는 것이 가능했습니다(우크라이나 제외, 평소와 같이 의지 또는 죽음). Age of Empires와 비교할 때 Cossacks는 더 역동적으로 보였고, 놀랍고도 용감한 유닛을 만들 수 있었습니다. 멀티플레이어 게임에서 이러한 무리의 전투는 장대하고 흥미진진해 보였습니다.

  • 코사크 2


2005년에 "Cossacks 2"가 출시되었습니다. 많은 게임 출판물의 높은 점수에도 불구하고 게임은 첫 번째 부분과 같은 열광을 일으키지 못했습니다. 모든 것이 재설계되었습니다. 더 현실적이고 사려깊게 되었습니다. "논쟁의 여지가 있는" 국가는 없고, 두려움을 모르는 미친 무리의 습격과 Kalashnikov도 부러워할 정도의 효율성으로 고대 총을 업그레이드합니다.

"Cossacks II"의 전투는 지형의 특성을 고려하고 오랫동안 총을 재장전하며 겁을 먹고 느슨하게 돌진할 수 있는 군인의 사기를 모니터링해야 했습니다. 좋게 들리지만 멀티플레이어 게임에서는 이전의 재미의 흔적이 없습니다.

  • 코사크 3


그리고 2016년 9월 21일, 더 이상 누구도 꿈꾸지 못했던 대망의 Cossacks 3가 출시되었습니다. 그리고 제목의 숫자 3이 아니라면 모든 것이 괜찮을 것입니다. 모두가 시리즈의 연속을 기대했지만 첫 번째 부분의 리마스터를 받았습니다. 이전 게임은 새로운 그래픽 엔진으로 이식되었으며 게임 플레이는 원래 "Cossacks"에서 완전히 가져왔습니다. 여기에 GSC Game World가 출시 후 다양한 패치를 통해 적극적으로 수정하고 있는 상당한 양의 버그를 추가하면 많은 게이머가 속임수를 느낀 이유를 알 수 있습니다. 그래도 GSC는 게임이 첫 번째 부분의 리마스터라고 발표했어야 했습니다. ~ 전에릴리스, 아니 ~ 후에그에게.

3. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직


턴 기반 전략 히어로즈 오브 마이트 앤 매직의 첫 번째 부분은 1995년에 출시되었습니다. 그 전신은 1991년에 등장한 King's Bounty였습니다. 그러나 HoMM에 대한 보편적인 사랑과 인정은 점차 1999년에 가까운 곳에서 Heroes of Might and Magic III를 덮었습니다.

모든 "영웅"의 행동은 일종의 판타지 세계에서 발생합니다. 종족이 있지만 플레이어는 종족에 얽매이지 않습니다. 영웅은 모든 진영의 성을 정복하고 사용 가능한 유닛을 고용할 수 있습니다. 따라서 동일한 깃발 아래 가장 잡다하고 야생적인 형제들이 모일 수 있습니다: 엘프와 해골, 켄타우로스와 드래곤, 사람과 정령.

전투는 타일(육각형)로 나누어진 필드에서 진행됩니다. 같은 유형의 단위는 숫자에 관계없이 하나의 사각형을 차지합니다. 움직임은 차례로 수행되며 영웅은 때때로 다양한 주문을 시전하여 군대를 도우려고 측면에서이 행동을 봅니다. 점차적으로 영웅은 경험을 쌓고 새로운 기술을 배우고 그를 더 훌륭하게 만드는 다양한 유물을 수집합니다.


HoMM IV는 2004년에 출시되었으며 온화하고 모호하게 말하자면 너무 많은 혁신이 있다는 인식이 있었습니다. 영웅과 관련된 주요 혁신은 수동적 관찰자에서 전투에 적극적으로 참여하여 다른 유닛처럼 이동하고 피해를 입히고 공격할 수 있다는 것입니다. 영웅은 군대 없이도 여행할 수 있습니다. 한 명씩 또는 7명의 캐릭터로 구성된 갱단으로 모여들 수 있습니다. 제대로 펌핑되면 고독한 영웅은 큰 군대를 독립적으로 견딜 수 있습니다.

메달에도 단점이 있었습니다. 전투가 시작될 때 적 영웅을 죽이면 확실한 이점을 얻을 수 있다는 것입니다. 예를 들어, 적에 대한 사보타주 공격을 조직하고 군대의 지도자를 내려 놓고 후퇴하는 것이 합리적이었습니다. 참수 된 군대는 광산과 성을 점령 할 수있는 능력을 잃어 후퇴하고 사령관의 생명이없는 시체를 끌었습니다. 집.

이러한 모든 혁신은 논란과 hollyvarov의 무수한 공간을 낳았습니다. 세 번째 부분이 출시된 지 6년이 지난 후 이전에 "Heroes"를 본 적이 없는 새로운 세대의 게이머가 나타났습니다. 그들은 HoMM4를 좋아했습니다. 하지만 전편에서 자란 이들은 만감이 교차했다.

  • 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 V


네 번째 부분의 지지자와 반대자 간의 논쟁은 2006년에 발생한 Heroes of Might and Magic V의 출시로 중단되었습니다. 어제의 반대자들은 애니메이션 애호가를 위한 만화 그래픽에 대한 불만을 표현하기 위해 공통된 충동으로 힘을 합쳤습니다. 우리가 그림에 눈을 감으면 게임 플레이 "Heroes 5"는 세 번째 부분의 현대화 된 사본이었습니다. 분명히 개발자는 시리즈 팬의 향수에 대해 추가 돈을 벌기 위해 실험하지 않았습니다.

이것은 고전적인 "영웅"을 끝내고 완전히 이해할 수 없는 것을 시작합니다. HoMM 6과 7은 원래 히어로즈 4조차 배경에 대해 코셔의 표준처럼 보일 정도로 원본과는 거리가 먼 일종의 대체 제품으로 변했습니다. 따라서 "Heroes"의 대부분의 팬은 3에서 5까지의 이전 버전을 선호합니다. 그러나 가장 인기 있는 것은 Third HOMM입니다. 또한 이 게임의 HD 버전은 2015년에 출시되었습니다.

2. 문명


첫 번째 "문명"은 1991년 shaggy에 등장했으며 80년대 초반 동명의 보드게임의 디지털 버전이라고 합니다. 그 당시 평범한 인간에게는 컴퓨터가 없었기 때문에 새로운 전략 장난감을 의심하는 사람은 거의 없었습니다. 주로 연구 기관 및 기타 흥미로운 기업의 직원이었습니다.

그럼에도 불구하고 게임은 매우 성공적이었습니다. 바쁜 근무 시간 후에 스탈린이나 간디의 역할을 시도하려는 유혹을 물리칠 수 있는 엔지니어가 어디 있겠습니까? 상세한 게임 백과사전인 Civilopedia의 존재는 Civilization을 당시의 다른 전략과 유리하게 구별했습니다.

  • 문명 II


1996년에 Sid Meier와 회사는 Ziva의 두 번째 부분을 출시했는데, 이는 컴퓨터 보급의 증가 덕분에 매우 성공적인 상용 제품이 되었습니다. 평범한 그래픽에도 불구하고 게임에는 멋진 순간이 있었습니다. 예를 들어 세계 불가사의를 건설하는 동안 실제 뉴스 영화의 비디오 클립이 재생되었습니다. 아폴로 발사나 핵 로켓 발사, 시스티나 성당 또는 노트르담 드 파리 촬영을 볼 수 있습니다. 이후 부분에서 영화는 일반 애니메이션으로 대체되었습니다.

  • 문명 III


2001년은 Civilization III: 멋진 그래픽을 갖춘 최초의 Civa가 출시된 해였습니다. 지금도 그녀는 꽤 매력적으로 보이며 2001년에 이 사진은 정말 큰 기쁨을 주었습니다. 게임 플레이도 일부 변경되었습니다. 문명 2에서 플레이어는 한 칸에 많은 유닛을 모으지 않으려고 노력했습니다. 적의 공격과 그 중 하나가 사망하면 새장에 서 있던 모든 사람이 사망했습니다. 문명 3에서는 이런 일이 일어나지 않았습니다. 적의 우리를 없애기 위해서는 그들을 모두 파괴해야 했습니다.

따라서 세 번째 Tsiva에서 전쟁을 벌이는 명백하고 유일한 전술: 소위 스택의 생성 - 하나의 셀에 잡종 단위의 군중. 때때로 자신의 깃발 아래 3개의 유닛을 통합할 수 있는 지도자가 나타났습니다. 이러한 진형은 군대라고 불리며 HP가 20인 일종의 뚱뚱한 유닛이었다. 군대의 도움으로 거의 모든 것을자를 수있었습니다.


Civilization III에서 가장 좋은 것은 도시 창입니다.

두 번째와 세 번째 Tsiva의 트레이드마크는 기술적으로 낙후된 유닛이 전투 경험이 더 많아 미래의 기적의 무기를 조용히 파괴할 수 있는 상황이었습니다. 예를 들어, 창병이 정확한 타격으로 갈가리 찢는 것은 질서에있었습니다. 적 탱크또는 활시위를 적절히 당겨 적의 폭격기를 격추시킨 궁수. 나는 특히 비행기가 궁수뿐만 아니라 검사에 의해 똑같이 성공적으로 격추되었다는 사실에 재미있었습니다. 후속 부분에서이 문제는 부분적으로 해결되었지만 첫 번째 Tsivs에서는 그러한 사건으로 인해 많은 히스테리 공격이 발생했습니다.

Civilization III에는 시리즈의 모든 후속 게임으로 마이그레이션된 많은 혁신이 있었습니다. 지도의 다양한 리소스, 황금 시대, 이웃 정착지를 동화할 수 있었던 이웃 도시에 대한 문화적 영향, 기술 트리(이전에서 부분, 당신은 암기하거나 다양한 과학의 시퀀스 발견을 적어야했습니다).

  • 문명 IV


2005년 출시된 문명 IV는 입체영상을 획득했다. 세 번째 Tsiva에 익숙한 플레이어는 이전 부분과 너무 다른 특이한 그래픽에주의를 기울였습니다. 게임에 종교와 첩보 활동(Addon Beyond the Sword)이 등장했고 항공의 행동이 더욱 현실적이 되었습니다. 한 셀에 많은 수의 유닛을 축적하는 문제는 항공이나 포병에 의해 부분적으로 해결되었습니다. 스택의 모든 유닛은 공격으로 인해 피해를 입었습니다.


Warlords 애드온의 또 다른 멋진 혁신은 가신 국가입니다. 이제 부주의한 이웃을 완전히 정복하기 보다는 대부분의 군대를 물리치고 몇 개의 주요 도시를 점령하는 것으로 충분했습니다. 그 후, 적은 항복하기로 동의하고 가신이되었습니다. 또한 다른 대륙이나 섬에 있는 그들의 도시 집단에 가신의 지위를 부여하여 일종의 자치 공화국으로 만들 수도 있습니다.


2010년이 오고 Civilization V가 출시되었고 정사각형 셀은 더 편리하고 실용적인 헥스로 대체되었습니다. 하나의 셀에 엄청난 수의 유닛을 축적하는 시스템이 철거되었습니다. 이제 하나의 육각형에 하나의 군대만 배치할 수 있습니다. 동시에 그들은 더 효과적이고 강력해졌습니다.

특정 부대를 유지하려면 말, 철, 석유, 석탄 또는 우라늄과 같은 전략적 자원을 사용해야 합니다. 그들이 손에 없으면 국가는 기병, 전함, 핵무기 및 항공 없이 남겨질 위험이 있습니다. 이는 현실감을 더할 뿐만 아니라 플레이어가 원하는 것을 믿을 수 없을 정도로 많이 사용하는 대신 자원을 신중하게 관리하도록 강요했습니다.


가능한 한 많은 도시를 건설하는 전술도 그들의 전술보다 오래 지속되었습니다. 큰 제국은 문화와 과학에 대한 벌금을 받았고 인구는 불만을 나타내기 시작했습니다. 그래서 몇 가지 다른 전술이 등장했습니다. 인구가 많은 4-5개 도시를 통해 개발하거나 도시에 더 적은 주민으로 더 많은 정착지를 건설하는 것입니다. 하나의 도시로 승리하는 것이 가능해졌습니다(베니스에서 인사드립니다).

또 다른 혁신: 세계 지배를 주장하지 않는 도시 국가의 출현. 그들과의 우정은 자원, 과학 점수, 문화 또는 종교, 단위 및 의회에서의 추가 표와 같은 다양한 보너스를 가져왔습니다.

이전 Civs에서와 같이 많은 기능이 추가 기능에 추가되었다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 종교 및 간첩, 대상, 의회 및 UN의 다양한 결의안 통과 기능 - 추가 기능이 없는 초기 버전, 이 모든 것이 아니었다. 따라서 게임에 대한 리뷰를 읽으면 시리즈 팬의 분노가 점차 자비로 대체 된 방법을 추적하는 것이 어렵지 않습니다.


2016년 10월 21일 문명 VI가 출시되었습니다. 주목할만한 혁신에는 서로 독립적으로 열리는 문화 및 과학 기술 트리 2개가 있습니다. 도시 주변의 세포는 과학, 문화, 군사, 종교, 산업 등의 특수 영역으로 건설되어야 합니다. 모든 것을 구축하는 것은 확실히 효과가 없을 것입니다. 단순히 세포가 충분하지 않을 것입니다. 또한 세계의 각 불가사의에는 별도의 타일이 필요합니다.

신선함으로 인해 여섯 번째 Tsiva의 모든 혁신과 기능을 설명하기는 어렵습니다. 그러나 이 게임은 이미 다양한 게임 출판물에서 가장 높은 평가를 받았으며 Steam에 대한 리뷰는 대체로 매우 긍정적입니다. 그리고 이것은 일반적으로 문명의 첫 번째 버전이 축축하고 시간이 지남에 따라 여러 애드온의 도움으로 걸작으로 변한다는 사실에도 불구하고 있습니다. 그러나 분명히 여섯 번째 문명은 시리즈의 첫 번째 대표자가 될 수 있으며 처음에는 좋습니다.

1. 워크래프트


RTS 장르의 창시자 중 하나인 워크래프트는 개발이 수십, 수백 개의 후속 게임의 벤치마크가 되었으며 최고의 전략 등급에서 1위를 차지했습니다. C&C와 StarCraft가 Varych에 접근하지 못했다는 사실에 놀라지 마십시오. 게임 산업과장할 수 없습니다. 도타, 월드 오브 워크래프트, 보드 및 카드 게임, 그리고 이제 장편 영화 - 이 모든 것이 1994년에 출시된 블리자드의 게임 덕분에 밝혀졌습니다.

워크래프트: 오크와 인간의 줄거리는 인간과 오크의 대결과 관련이 있습니다. 영화에서와 같이 오크들은 포털에서 인간 세계로 떨어지며 태양 아래 자리를 놓고 둘 사이에 투쟁이 시작된다. 그러나 첫 번째 부분은 그 자체로 많은 관심을 끌지 못했습니다. 모든 영광은 불과 1년 후에 출시된 후속편 워크래프트 II: Tides of Darkness에 돌아갔습니다. 하지만 이 짧은 기간 동안 어떤 변화가 일어났는지 보세요! 멋진 사진에 재미있는 비디오와 좋은 줄거리를 추가하면 끝입니다. 걸작이 준비되었습니다.


마치 "이전"과 "후"-년이 헛되이 지나지 않은 것처럼

  • 워크래프트 III

그러나 연회를 계속하려면 무려 7년이라는 긴 시간을 기다려야 했습니다. 그리고 게임 커뮤니티의 첫 번째 반응은 혼합되었습니다. 게임에 너무 많은 의심스러운 혁신이 나타났습니다.

  • 3D 엔진;
  • 2개의 종족이 4개로 늘어났습니다(나이트 엘프와 언데드가 추가됨).
  • 많은 중립 유닛과 몬스터가 맵에 나타났습니다.
  • 경험을 쌓고 기술을 펌핑하고 모든 종류의 것을 캐스팅하는 영웅이 게임에 추가되었습니다(RPG가 아닌 것은 무엇입니까?).
  • 롤러는 더욱 밝고 아름다워졌습니다.
  • 줄거리는 더 꼬이고 애처롭다.

세 번째 부분의 진화의 절정은 2003년에 워크래프트 III: 프로즌 쓰론이 출시되어 모두에게 기억에 남을 도트카를 낳았습니다. 편집기이며 본격적인 독립 실행형 게임으로 간주되지 않음).

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  • 워해머 40,000 시리즈

    출시일: 1992-2011년

    장르:실시간 전략

    Warhammer 40,000 시리즈는 가장 인기 있고 가장 많이 팔린 게임 중 하나입니다. 팬들은 끊임없이 새로운 게임이 출시되기를 기다리고 있습니다. 가장 유명한 것은 Warhammer 40,000: Dawn of War입니다. 플레이어는 자신이 플레이하고 싶은 종족(임페리얼 가드, 스페이스 마린, 타우, 네크론, 오크, 카오스, 엘다, 매 게임마다 새로운 종족이 나타남)을 선택하고 원하는 행성 또는 행성의 장소를 선택합니다. 이 땅을 소유한 종족을 붙잡고 싸우기 위해.




    전투는 전투가 일어나는 지형에서 실시간으로 진행됩니다. 플레이어는 영향력을 주는 특별한 지점을 포착하고 에너지를 제공하는 발전기를 구축하고, 이러한 자원을 기반으로 군대를 건설하고 개선합니다. 각 종족에는 고유한 군대, 슈퍼 유닛, 영웅 및 능력이 있습니다. 캠페인의 목표는 모든 땅을 정복하고 모든 땅의 수호 성인이 되는 것입니다.

    문명 시리즈


    출시일: 1991-2013

    장르:글로벌 턴제 전략

    문명에서 ​​인류 발전의 완전한 모델은 고대부터 현재까지 만들어졌습니다. 우주선을 만들고 알파 센타우리로 날아가십시오. 문명의 힘과 발전은 새로운 도시의 개발과 창조, 군대 도시의 생산 창출, 과학 및 군사 연구로 구성됩니다. 또한 게임에서 세계의 불가사의를 만들 수 있습니다.




    문명이 번성하려면 플레이어는 과학적 진보, 군사력 증강, 재무부 보충, 기반 시설 및 문화 개발, 외교적 접촉 및 다른 문명과의 무역 사이에 초점을 맞추고 균형을 맞출 수 있어야 합니다. 플레이어는 발생한 역사적 사건에 참여하고 스탈린, 나팔레온, 람세스 2세, 예카테리나 2세 등과 같은 지도자를 제어할 수 있습니다. 시리즈 중 어느 것이 최고라고 말하기는 어렵습니다. 누군가는 부분이 최고라고 말하고 누군가는 네 번째 부분입니다. 그래픽 애호가들은 다섯 번째가 시리즈 중 최고라고 주장합니다.

    워크래프트 III


    장르: RPG 요소가 있는 실시간 전략

    일반적으로 소위 "Varik"은 가장 기대되는 게임 중 하나였습니다. 450만 개 이상의 선주문과 한 달도 채 되지 않아 100만 개 이상의 사본이 판매되어 가장 빨리 팔린 컴퓨터 게임이 되었습니다. 게임은 많은 긍정적인 평가를 받았으며 많은 에디션에서 "올해의 최고의 게임" 및 "올해의 최고의 전략"이라는 제목으로 게임을 표시했습니다. 이 게임은 또한 플레이어들로부터 높은 점수를 받았습니다.




    게임에는 얼라이언스(인간), 언데드, 호드(오크), 나이트 엘프의 4가지 종족이 있습니다. 각 종족에는 전투에서 경험과 새로운 레벨을 얻는 고유한 영웅이 있습니다. 각 레벨에서 영웅의 새로운 능력이 공개됩니다. 또한 영웅은 영웅과 그를 둘러싼 군대의 전투 특성을 향상시키는 죽은 몹에게서 아이템을 구매하거나 선택할 수 있습니다. 다른 지도에서 플레이어는 금광을 캡처하고 목재를 추출하고 이러한 자원을 사용하여 기지와 유닛을 구축하고 특성을 개선합니다.

    히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III


    장르: RPG 요소가 포함된 턴제 전략

    Heroes of Might and Magic III는 턴제 판타지 게임으로, 시리즈의 세 번째 부분은 컬트가 되었으며 전 세계적으로 많은 팬을 확보했습니다. 이미 구식 그래픽에도 불구하고 전 세계 수천 명의 플레이어가 여전히 플레이하고 있습니다. 게임의 네 번째와 다섯 번째 부분은 더 나은 그래픽과 향상된 게임 플레이로 나왔으므로 오래된 게임의 팬이 아니고 그래픽을 좋아한다면 마지막 부분을 재생하는 것이 가장 좋습니다.




    플레이어는 신화 속의 생물을 조종하는 영웅들과 함께 세계 지도를 여행하고, 새로운 땅을 탐험하고, 도시를 점령하고, 적과 싸우게 됩니다. 지도에서 플레이어는 한 명의 영웅만 이동하고 특정 거리만 걷거나 한 가지 또는 여러 가지 행동을 할 수 있습니다. 적을 공격할 때 전투 모드로 이동하고 적의 군대와 생물의 군대가 서로 반대편에 서서 차례로 유닛을 이동하여 적을 파괴해야 합니다. 도시의 발전과 함께 새로운 기회와 주문을 열 수 있습니다. 군대를 고용하십시오.

    스타크래프트 II


    장르:실시간 전략

    스타크래프트 II는 1998년에 출시된 컬트 1부의 두 번째 파트입니다. 2부는 1부의 큰 인기로 올해 가장 기대되는 게임이 되었으며 플레이어들 사이에서 그 희망을 충분히 정당화했습니다. 많은 러시아 및 외국 게임 포털에서 게임을 10점 만점에 9점 이상으로 평가했으며 플레이어 평가에서 9.3점을 받았습니다.




    게임의 줄거리와 모든 행동은 먼 미래, 또는 오히려 은하수 은하의 먼 부분에서 XXVI 세기에 발생합니다. 테란, 저그, 프로토스의 세 종족이 서로 대결합니다. 플레이어는 광물과 베스핀 가스라는 두 가지 유형의 자원을 추출한 다음 건물을 짓고 전투 유닛을 고용합니다. 주요 임무는 적 기지를 파괴하는 것입니다. 각 유형의 유닛에는 고유한 강점과 약점이 있으므로 특정 유형의 적 부대를 파괴하려면 잘 파괴하는 부대를 고용해야 합니다.

    Total War 시리즈는 최고의 로마: Total War입니다.


    장르:턴제 글로벌 전략, 실시간 전략

    토탈 워 루스. "Total War"는 이미 7개의 게임과 다양한 추가 기능이 있는 게임 시리즈입니다. 다른 게임은 다른 역사적 기간과 상태를 다룹니다. 가장 인기 있고 상징적인 것은 2004년에 출시된 Rome: Total War로, 기원전 270년부터 공화국 시대의 고대 로마를 배경으로 합니다. NS. 서기 14년까지 NS. 예를 들어, 쇼군: 토탈 워는 일본을 배경으로 합니다. 쇼군: 토탈 워는 지배 왕조가 서로 대결하는 16세기입니다. Empire: Total War - 유럽 식민 전쟁 등.




    게임의 게임 플레이는 문명과 매우 유사합니다. 플레이어는 글로벌 지점에서 군대, 도시 및 정착지를 제어합니다. 모든 작업을 완료한 후 플레이어는 턴을 건너뛰고 AI가 제어하는 ​​경쟁자가 이동합니다. 자신이나 적이 서로 공격하면 전술 맵으로 이동하여 리얼 모드에서 모든 군대를 제어하고 공격하고 맵의 편리한 위치에 배치합니다.

    커맨드 앤 컨커: 레드 얼럿 1,2,3


    출시일: 1996년과 2000년

    장르:실시간 전략

    Red Alert는 지난 세기에 출시되어 전 세계 게이머들의 마음과 영혼을 사로잡은 게임이며, 여전히 수천 명의 사람들이 플레이하고 있으며 3천만 장 이상이 판매되었습니다. 이 게임은 동맹군이 공격적인 소련으로부터 유럽을 방어하는 대체 스토리에서 진행됩니다. 플레이어는 동맹 또는 소련의 두 전쟁 당사자 중 하나를 선택할 수 있습니다. 따라서 연합국에서 뛰는 목표는 소련을 위해 전 세계를 정복하기 전에 스탈린을 저지하여 유럽을 완전히 장악하는 것입니다. 선택한 편에 따라 플레이어의 승리는 두 가지 대안적 결말 중 하나로 이어집니다.




    게임의 전투는 지상, 물 및 공중에서 모두 발생합니다. 양측은 자체 기지를 가질 수 있으며 지상군, 공군 및 해군을 훈련할 수 있습니다. 각 측면에는 고유한 기능도 있습니다. 게임 메커니즘은 이제 단순한 보병이라도 탱크를 파괴할 수 있다는 것입니다. 탱크는 기관총 필박스를 쉽게 파괴할 수 있으며, 소수의 유탄 발사기는 탱크가 대인 차량이나 자체 보병으로 덮이지 않으면 탱크에 쉽게 대처할 수 있으므로 다양한 유형의 군대를 사용해야합니다. 전투.

    유로파 유니버셜리스 시리즈


    출시일: 2000-2013 r.

    장르:턴제 글로벌 전략,

    일련의 글로벌 전략 Europa Universalis를 계속합니다. 시리즈의 이전 게임과 마찬가지로 세 번째 부분에서는 세계의 국가 중 하나를 이끌도록 초대합니다. . 게임의 본질: 게임에 특정 이점을 제공하는 국가 아이디어를 개발합니다. 새로운 국가 기술이 발견되면 국가 아이디어 중 하나를 선택할 수 있습니다. 게임의 동작은 실시간으로 이루어지지만 플레이어의 반응 속도는 필요하지 않습니다. 게임의 어느 순간에도 일시 중지할 수 있기 때문입니다. 이 게임은 1,500개 이상의 바다와 육지 지역으로 나누어진 도식적인 세계 지도에서 진행됩니다.




    플레이어는 이 역사적 기간에 존재했던 모든 국가(총 약 200개 주)를 제어할 수 있습니다. 그의 통제하에 국가 경제, 군대 및 함대의 형성 및 관리, 외교, 신기술 도입, 국가 내부 정책, 국교의 변화 및 새로운 토지의 식민지화가 있습니다.

    게임의 특징은 실제 이야기에 대한 링크입니다(시리즈의 세 번째 부분에서는 더 이상 이야기에 연결되지 않고 게임 플레이가 더 자유롭다는 점에 유의하십시오). 각 국가에 미리 정해진 역사적 통치자가 있으며, 각각은 게임에 영향을 미치는 특정 능력을 가지고 있으며 실제로 존재하는 사령관(예: Suvorov 또는 Napoleon I Bonaparte), 개척자, 탐험가 및 항해사(예: Columbus, Ermak 및 Fernand Magellan), 일반적으로 실제 역사와 동일한 국가에서 동시에 발생하는 역사적 사건(예: 개신교로 개종할 수 있는 사건이 1517년에 발생함)

    컴퍼니 오브 히어로즈 1.2


    출시일: 2006년

    장르:실시간 전략

    Company of Heroes의 게임 플레이는 Warhammer 40,000: Dawn of War와 매우 유사합니다. 플레이어는 전투기의 전체 분대를 지휘하지만 몇 가지 독특한 유닛이 있습니다. 각 분대는 라이프 스케일(개별 전투기가 아님)이 있으며, 분대가 피해를 입었을 때 분대의 생명이 끝나면 분대 전체가 죽습니다. 플레이어는 보병 유닛에 다양한 무기를 장착하여 전투에서 더 유망한 무기를 선택할 수 있습니다. 파견대가 사망한 후 무기가 남아 다른 파견대가 장착할 수 있습니다. 이는 대전차포, 중기관총 및 박격포와 같은 고정식 무기에도 적용됩니다.




    게임의 각 측면은 세 가지 고유한 방향으로 나뉩니다. 미국은 보병, 수륙양용, 탱크, 독일은 방어, 공격, 선전을 통해 새로운 전투 유닛과 공격(예: 공격 항공기 습격)에 접근할 수 있습니다. 또 다른 중요한 차이점은 게임의 분대와 유닛에는 세 가지 수준의 경험이 있다는 것입니다. 적을 파괴한 후 유형에 따라 피해, 속도, 건강, 갑옷 또는 전투 유닛의 시야 범위를 증가시키는 새로운 레벨을 얻습니다.

    게임에는 무기, 연료 및 인력의 세 가지 유형의 자원이 있습니다. 인원은 건물을 짓고, 보병 및 장갑차, 연료, 차례로 건물 및 장갑차 및 무기를 건설하는 새로운 전투 유닛을 모집하는 데 사용됩니다. 공습, 또는 당신의 기술이 새로운 가능성을 가질 수 있도록. 자원은 체크포인트를 사용하여 보충됩니다.

    제국의 시대 iii


    장르:실시간 전략

    Age of Empires III는 혁신적이고 재미있는 게임 플레이로 전 세계적으로 인정받은 전략 게임입니다. Age of Empires는 게임 포털과 잡지에서 좋은 평가를 받았습니다. 이 게임의 특징은 잘 발달된 인공 지능(적군은 컴퓨터에 의해 제어됨)입니다. 플레이어는 새로운 세계(미국)를 정복하기 위해 간 강대국(영국, 프로이센, 네덜란드, 스페인, 포르투갈, 러시아 제국, 오스만 제국, 프랑스) 중 하나를 제어합니다.




    주요 행동은 그러한 게임에 익숙한 지도의 식민지에서 이루어지지만, 이제 각 강국은 올드 월드에 고향을 가지고 있습니다. 그는 그의 식민지를 돕는 유일한 목적을 수행합니다. 게임에는 음식, 나무, 돈의 세 가지 자원이 있습니다. 다양한 건물에서 채굴됩니다. 시대 간 전환, 5개 시대: 탐사, 식민지화, 요새, 산업 및 제국 시대. 그는 사관학교, 붕대를 훈련시키고 군인을 식민지로 보냅니다. 보병은 도시의 국적에 따라 달라지며 스페인인의 경우 로델리에, 러시아인의 경우 궁수와 코사크가 됩니다. 아카데미는 또한 군대의 매개 변수를 개선하고 있습니다.

    전투는 실시간으로 진행됩니다. "프레임"으로 강조 표시된 분대 및 군인 그룹의 최대 크기는 50단위입니다. 사격 보병에는 4가지 대형이 있습니다. 일제 사격에 편리한 일반 라인, 포병 사격, 백병전 및 사각으로 인한 손실을 줄이는 얇은 대형입니다. 근접 보병은 3개의 대형이 있습니다. 그 중 2개는 사실상 근접 및 정사각형이며, 저격수를 덮는 원형 대형입니다. 기병은 세 가지 대형을 배웠습니다. 모두 동일한 근접 전투와 사각형, 속도가 감소하지만 해당 지역에 피해가 있는 공격 모드입니다.

    XCOM: 알 수 없는 적


    장르:전략, 턴제 전술, 전술 롤 플레잉

    이 게임은 1993년에 출시된 인기 있고 오래된 게임 X-COM: UFO 디펜스의 리메이크(리메이크)입니다. 외계인이 지구를 공격하고 외계인 침공을 시작합니다. 게임은 인류의 가장 앞선 기술과 무기, 과학 발전을 보유한 비밀 국제 조직 XCOM(외계인 퇴치 부대)의 사령관을 대신하여 진행됩니다. 그것은 세계 최고의 전문가인 군대와 과학자를 고용합니다. 조직은 인간 문명의 존재를 위협하는 외계인과 싸워야 합니다.




    플레이어는 조직의 전략적 리더십이 수행되는 XCOM의 중앙 기지를 제공합니다. 위성 네트워크를 사용하여 세계의 세계 지도에서 외계인의 행동을 모니터링하고 과학 및 기술 잠재력 개발을 위한 자금을 분배합니다. , 비행 접시를 파괴하기 위해 요격기를 무장 및 배치하고 지상 교전에서 기존 전투기의 군대에 의해 외계인에 대한 군사 작전을 수행합니다. 기지는 "개미 농장"의 형태로 플레이어에게 제공됩니다. 즉, "측면에서" 건물을 볼 수 있는 토양 절단입니다.

    전술 전투에서 전투기는 돌진, 쏘기, 수류탄 던지기, 구급 상자 사용의 두 가지 동작을 차례로 수행합니다. 각 전투기는 정확도, 의지력 및 체력의 세 가지 특성만 가지고 있습니다.
    계급의 첫 번째 진급 후 군인은 전문화를 받습니다. 이것은 스톰트루퍼, 저격수, 중보병 또는 지원병이 될 수 있습니다.

    홈월드


    장르:실시간 전략

    정교한 그래픽 및 3차원 게임 공간 - 6개의 자유도 구현(전장, 전투 함대를 다양한 각도에서 볼 수 있음), 게임 오브젝트의 움직임 및 세심한 함대 관리의 존재를 3차원으로 구현 . 게임 중 직접 점진적으로 펼쳐지는 풍부하고 복잡한 스토리. 다음 게임 임무에서 플레이어는 이전 임무를 완료한 함대를 받습니다.




    게임을 시작할 때 플레이어는 Kushan 또는 Taidan의 두 종족으로 구성된 함대를 선택할 수 있습니다. 이는 어떤 식으로든 추가 플롯에 반영되지 않고 전투 유닛만 변경됩니다. Kushan 함대와 Taidan 함대의 주요 특징은 주요 작전 기지 역할을 하는 주요 모선의 존재입니다. 모선에는 자체 무기와 상당한 공간을 횡단할 수 있는 하이퍼드라이브가 있습니다.

    전체 우주 함대는 전투 함대와 지원 함대로 나뉩니다. 지원 함대는 자원 수집 및 컨트롤러, 연구 선박, 탐사선, 스텔스 선박 탐지기 및 중력 우물 생성기와 같은 특수 선박을 포함합니다. 전투 함대는 소형 선박 - 전투기, 코르벳, 중함 - 프리깃, 초중전함, 기함과 같은 클래스로 세분화됩니다.

    요새 시리즈


    출시일: 2001-2014 m.

    장르:실시간 전략

    시리즈의 모든 게임의 게임 시스템은 중세 도시 또는 성의 경제 시뮬레이터를 기반으로 합니다. 이 게임에는 Stronghold 시리즈의 게임에만 해당하는 고유한 매개변수가 많이 있습니다. 그래서 첫 번째 요새에서 "인기"라는 매개 변수가 처음 도입되어 성능과 인구 수에 영향을 미칩니다. 전투 시스템은 전략의 표준입니다 - 유닛 그룹을 직접 제어합니다.경제적 구성 요소는 시리즈 게임의 주요 요소 중 하나입니다. 상당히 복잡하고 긴 생산 체인이 있습니다. 일반적으로 시리즈 게임에서는 중세 성의 군사적 구성 요소보다 경제적 요소에 더 많은 관심을 기울입니다.




    Stronghold Kingdoms를 제외한 시리즈의 모든 게임에는 캠페인(스토리 관련 임무 시리즈)과 맵 편집기 모드가 있습니다. Stronghold에는 단일 캠페인이 있고 다른 게임에는 여러 캠페인이 있습니다.

    스트롱홀드, 스트롱홀드 킹덤을 제외한 모든 게임에서 선택한 맵에서 컴퓨터 상대와 대전이 가능합니다. 스트롱홀드와 스트롱홀드 2에는 공성 모드(경제를 운영하지 않고 성을 공성 또는 방어)가 있습니다. 시리즈의 첫 번째 게임(Stronghold 2까지 포함)에는 무료 건설 모드(전쟁 없는 경제 수행)가 있습니다.

    아포


    장르:실시간 전략, 갓 시뮬레이터

    포자 게임은 전략 및 우주 시뮬레이터뿐만 아니라 지구상의 생명 진화 시뮬레이터입니다. 게임의 목표는 미생물에서 고급 우주 경쟁으로 생물을 개발하는 것입니다. 게임이 진행되는 동안 생물을 변경하여 특성을 향상시킬 수 있으며, 성장함에 따라 플레이어는 다양한 차량과 건물을 독립적으로 만들거나 카탈로그에서 기성품 옵션을 선택할 수 있습니다.




    게임이 시작되면 수중 환경에 살고 있는 미생물이 플레이어의 통제 하에 들어갑니다. 이 단계에서 게임 - 미생물이 살아남기 위해서는 고기나 해조류 조각을 먹어야 하며, 다른 육식동물에게도 먹히지 않도록 해야 합니다. 음식을 먹으면 세포가 자라서 미생물로 변합니다. 그 후, 생물은 땅으로 선택되어 성장합니다. 시간이 지남에 따라 당신의 지도력 아래 당신이 관리해야 할 부족, 문명 및 공간이 있을 것입니다.

    지상 통제 1,2


    출시일: 2000년, 2004년

    장르:전술적 실시간 전략

    이 게임은 장르의 최첨단 게임이었고 많은 상을 수상했습니다. Ground Control에는 3차원 그래픽과 자유롭게 회전하는 카메라가 있어 플레이어가 모든 각도에서 전투를 볼 수 있습니다. 이 게임은 자원 수집, 기지 개발 및 연구가 완전히 부족합니다. 플레이어의 목표는 제한된 수의 전투 유닛을 제어하고 도움을 받아 다양한 작업을 완료하는 것입니다.




    게임의 주요 목표는 지형 특성과 자신의 군대의 강점을 사용하여 적의 군대와 건물을 파괴하는 것입니다. 부대에는 다양한 유형의 장갑차, 항공기 및 궤도 셔틀을 통해 전장으로 운반되는 군인이 포함됩니다. 다음 임무가 시작된 후 플레이어는 지원군을 요청할 수 없으므로 전투 전에 전투 유닛과 구성을 신중하게 선택해야 합니다.

    게임의 가장 중요한 요소는 어떤 상황에서도 전술적 접근이 필요하다는 것입니다. 각 스쿼드에는 고유한 강점과 약점이 있습니다. 전투 유닛은 분리로 통합됩니다. 플레이어는 유닛에게만 명령을 내릴 수 있지만 유닛 자체는 별도로 싸우고 피해를 받습니다. 부대에는 보병, 장갑차, 지원 및 항공기의 4가지 범주가 있습니다. 플레이어는 전투 전에 각 개별 유닛의 구성을 선택할 수 있습니다. 예를 들어, Craven Corporation의 탱크 유닛은 정찰, 경, 주, 중의 네 가지 구성으로 존재할 수 있습니다. 각각 고유한 장점과 단점이 있으므로 다른 구성이 다른 작업에 적합합니다.

    타이베리움 커맨드 앤 컨커 시리즈


    출시일: 1995-2010년

    장르:실시간 전략

    전략 시리즈 중 가장 높은 매출을 기록한 성공적인 컴퓨터 게임 시리즈. 이 게임은 조건부로 현대적인 우리의 대안적인 시간적 현실에서 진행되며, 두 글로벌 그룹 사이에 전 세계적으로 전쟁이 있습니다. 행성 전체에 서서히 퍼지고 있는 외계 물질 타이베리움을 차지하기 위해 싸우는 카리스마 넘치는 리더 케인에 의해.




    게임의 게임 플레이는 자원 수집, 기지 건설 및 적을 파괴하는 원칙을 기반으로 합니다. 타이베리움은 게임 내에서 유일한 돈(크레딧) 출처입니다. 게임에서 또 다른 중요한 자원은 발전소에서만 생산되는 전기입니다. 플레이어가 생산하는 다양한 구조와 유닛은 함께 기술 트리를 형성하며, 여기서 기술적으로 더 발전된, 따라서 더 비싼 구조와 유닛에 액세스할 수 있습니다. 기지는 방어 요새를 포함한 다양한 구조로 보호될 수 있습니다.


    좋은 하루, 친애하는 독자 여러분!
    그래서 최고의 전략이 주제인 "TOP-10: Your Choice" 시리즈의 다음 자료 아래에 선을 그을 때가 되었습니다. 누군가가 시작을 놓친 경우 수십 개의 선택이 포럼에서 먼저 옵션을 제공한 다음 최고에 투표한 사용자가 독점적으로 선택했다는 것을 기억합니다. 이제 우리의 임무는이 자료의 결과에 대해 말하고 실제로 기사에 첨부 된 비디오에 표시하는 것입니다. 우리는 무엇을 할 것인가?
    그래서, 여기 우리가 있습니다 - 우리 사용자들의 의견에 따른 최고의 전략입니다!

    불과 몇 년 전만 해도 업계는 2차 세계 대전이라는 오래된 테마를 가진 게임의 홍수를 경험하고 있었습니다. 같은 제3제국, 끝없는 쿠르스크 전투, 붉은 군대의 승리로 얼마나 많은 프로젝트가 생산되었고 지금도 생산되고 있는지 생각하면 끔찍합니다. 이 군중에서 눈에 띄기는 어렵지만 불가능한 것은 없습니다.

    유물 엔터테인먼트전략기술의 거장들과 경쟁할 수 있음을 다시 한 번 증명했다. 그리고 비밀은 매우 간단합니다. 전투에 스필버그의 강렬함을 더하고, 놀라운 효과와 파괴력으로 게임을 완성하고, 뛰어난 균형과 전술적 트릭으로 모든 할리우드의 우아함을 채우는 것입니다. 짜잔!

    컴퍼니 오브 히어로즈막사에서 병사들을 꾸짖고, 연료통과 탄약통을 채우겠다고 제안하는 유아주의에 빠지지 않습니다. 모든 것이 긴장된 것보다 훨씬 더 심각해 보입니다. 그리고 나서 우리는 지상에 뭉친 군대를 이끌고 장화로 파시스트 파충류를 부수고 각 부대에 명령을 내리고 도시에서 전략적으로 중요한 지점을 차지합니다. 간단해 보이지만 이 모든 가상 전투에서 얼마나 많은 머리가 죽었는지 셀 수 없습니다. 그렇기 때문에 매력적이다. 컴퍼니 오브 히어로즈.

    "제국의 시대"많은 전략가들에게 친숙한 이름입니다. 게임 여정이 90년대 중반으로 거슬러 올라가면 제국의 시대 RTS 스카이라인은 상상하기 어렵습니다. 과장 없이 시리즈의 처음 두 게임은 모든 면에서 진정으로 훌륭하고 훌륭했습니다. 수많은 플레이어가 사제 군대로 적 탈것을 모집하고, 사슴을 사냥하고, 비옥한 나무에서 열매를 따고, 숲을 벌목하고, 금을 채굴하는 데 시간을 보냈습니다.

    어느 순간 문명의 쓰레기통에 수많은 자원이 축적되었을 때 지도자는 자신의 나라를 다른 나라보다 높이는 새로운 세기로 발을 들일 기회를 얻었습니다. 석기 도구는 구리 도구로 대체되었고 기병은 갑옷으로 무성했고 새로운 전투 유닛이 부화했으며 일꾼의 수도 기하급수적으로 늘어났습니다. 10시간 마라톤을 위해 이 모든 삶의 축하를 이끄는 것은 매우 흥미로웠습니다. 맞습니다. 씨앗입니다.

    제국의 시대 3전체 시리즈에서 큰 돌파구가 되지 않았으며 대체로 이전 시리즈를 능가하지 못했습니다. 팬들에게 말하지마 효과실망했지만 두 번째 부분 이후로 여기에서 거의 변경되지 않았습니다. 물론 세월이 흘러 수염이 무성한 그녀의 볼에는 향수를 불러일으키는 눈물이 흘러내렸지만, 그녀는 전략 장르의 새로운 기준이 되지는 못했다.

    그럼에도 불구하고 우리는 지금 죽은 이들에게 경의를 표합니다. 앙상블 스튜디오... 그녀는 그럴 자격이 있었다.

    대규모 엔터테인먼트오랜 기간 동안 탱크 러시를 보고 코를 킁킁거리며 제정신의 전략가에게 돈을 지불하는 것으로 명성을 얻었습니다. 지상 관제... V 갈등의 세계원칙을 바꾸지 않았고 이상적인 전술 구성 요소와 보병, 항공, 중 지상 장비 및 지원 부대와 같은 군대의 그랜드 마스터 균형을 만들었습니다.

    기지, 건설 없음 - 도움을 요청할 수 있는 제한된 수의 지점만 있습니다. 각 전투 유닛은 갈등의 세계가치를 인정하고 보호해야 하며 무의미한 공격에 빠지지 않아야 합니다. 여기에서 각각의 움직임과 결정은 무게를 재고 나서야 서둘러 공격을 시작하여 공중과 지상 모두에서 적의 요새 위치에 일격을 가합니다.

    "소비에트"와 미국의 자유와 민주주의의 고향 사이의 편집증적 전쟁은 약간 해킹되고 너무 "고귀한" 것처럼 보일 수 있지만 멀티플레이어 갈등의 세계 16명의 지휘관을 위해 모든 해킹된 음모 움직임을 보상하는 것보다 더 많습니다. 군대와 계급 시스템의 합동 지휘는 어느 시점에서 당신이 멀티플레이어 액션 게임과 같은 어떤 유사성을 느끼기 시작할 정도의 수준에서 이루어집니다. 한편, 우리가 여기에 진지한 전략을 가지고 있다는 것을 기억한다면 좋은 칭찬입니다.

    느리고 느리게 움직이는 턴 기반 전략은 결코 죽지 않습니다. 그러니 적어두세요. 이 불문율은 매번 증명한다 "문명", 4년마다 출시되지만 항상 수백만 명의 관리자와 통치자를 기치 아래에 모읍니다. 그리고! 누구나 하루 30분 이상 세계의 지배자가 된 기분을 느끼고 나라를 세계 지배로 이끌고 싶어합니다.

    종교, 발명의 나무를 통한 여행, 그리고 문명을 발전시킬 천재들의 탄생 등 모든 면에서 중요한 역할을 합니다. 문명 4... 이 모든 메뉴를 파헤치는 것이 지루하다면 형제와 동맹을 맺거나 자원을 빼앗으려는 방심한 이웃을 공격하여 언제든지 긴장을 풀 수 있습니다. 그런 다음 - 새로운 기술, 새로운 시대 및 초강대국의 위치를 ​​강화하는 새로운 지평. 그리고 불과 30분 전만 해도 선사 시대 사람들은 화면을 가로질러 달리며 서로 싸우는 것만 했던 것 같습니다.

    올해 "문명"은 다시 시작될 것이며 의심의 여지 없이 전략적 올림푸스에서 개인적인 왕좌를 차지할 것입니다. 파이락시스 게임즈실망하지 않습니다.

    이있을 것 스타 크래프트- 오늘날의 전략은 완전히 다르게 보일 것입니다. 농담이 아닙니다. 블리자드 엔터테인먼트 RTS 장르 전체를 발전시켰습니다. 한편으로는 레시피가 스타 크래프트음, 아주 간단합니다. 여러 종족을 만들고, 게임에 리소스를 채우고, 기지와 다양한 풍경을 건설하여 모든 것을 희석하십시오. 줄거리를 세 개의 개별 회사로 확장하고 계속 진행하십시오. 상자를 게임과 함께 60달러에 거래하십시오.

    언뜻보기에는 사소한 일이지만 여기에 불운이 있습니다. 블리자드 엔터테인먼트어느 누구도 각 종족의 균형을 잘 맞추지 못했고, 게임에 적절한 스토리를 제공할 수 없었습니다. PG!) 그리고 신성한 멀티플레이어. .net은 수백만 명의 사람들의 고향이 되었으며 일부 사람들에게는 12년이 지난 지금도 있습니다. 방법이 이상하지 스타크래프트 2예수님의 오심으로 기다리십시오 - 그 이후와 세상의 종말은 끔찍하지 않습니다.

    한마디로 전략적인 재미를 추구하는 모든 팬을 위한 아이콘입니다. 더하지도 빼지도 않습니다.

    목록에 있는 또 다른 턴제 여성! 시리즈 총력전사무라이 전쟁 이후로, 이 영화는 존경받는 라이벌로부터 관객의 확고한 부분을 빼앗아 왔습니다. V 로마: 총 전쟁일본 역사에서 막부와 센고쿠 시대의 장점은 제곱되었다. 또는 큐브에서도!

    모든 기본적인 부분은 폭과 위쪽 모두에서 성장했습니다. 세계지도에서 군대를 통제하는 것이 더 의미있게되었습니다. 외교 관계는 이제 동맹을 구축하고 음모를 꾸미는 데 훨씬 더 의미가 있습니다. 유럽 ​​지도를 배회하는 스파이와 암살자들이 이 훌륭한 방법을 도왔습니다. 지배 가문의 중요한 구성원 중 한 명을 쉽게 죽이고 군대의 사기를 꺾을 수 있었습니다. 상상의 여지가 얼마나 많은가! 도시를 포위하고 적진의 뒤를 따라 기병 한 대가 급습하여 그의 군대 대열을 무너뜨리는 것이 얼마나 즐거운 일입니까? 말로는 표현할 수 없습니다.

    로마: 총 전쟁턴제 및 사려 깊은 전략의 팬들이 오랫동안 원했던 모든 것을 제공했습니다. 느리고 측정된 움직임 교환과 강력한 RTS 전투를 결합하여 전술적 매너와 군사적 트릭이 결여되지 않았습니다. 크리에이티브 어셈블리, 이것에 대해 당신에게 영원한 감사를!

    모든 팬 커맨드 앤 컨커동의하다 - 적색 경보 3글쎄, 그것은 어떤 식 으로든 "위대하고 끔찍한"이라는 제목을 사용하지 않으며 전임자에게 쉽게 패배 할 것입니다. 전략적 깊이가 충분하지 않고 아케이드가 여기저기서 튀어나오며 가장 좋은 전술은 모자를 던지는 것입니다. 요컨대, 클레임은 매우 오랫동안 나열될 수 있습니다.

    그럼에도 불구하고 항상 바보 같고 매우 진지한 이야기로 유명한 새로운 부분의 광기의 정도는 떨어지지 않았습니다. 소련 지도자의 후손과 동맹국 간의 전쟁은 해전으로 다양화되었습니다. 유닛 특성의 균형은 이상적이지는 않지만 원하는 사람은 몇 분 안에 전략적 메커니즘의 작업을 이해할 수 있습니다. 적색 경보 3... 물론 아직 열화는 아니지만 오랫동안 혁명은 아닙니다. 그러나 그것이 게임이 4위를 차지하는 것을 막지는 못했습니다.

    시리즈를 묻어 커맨드 앤 컨커너무 이른. 우리는 얼굴과 균열에 뺨을 맞았고 좋은 삶을 나타내지 않을 것이라고 주장하지 않습니다. 씨앤씨그러나 언젠가 "그녀"가 돌아올 것이라는 꿈을 꾸는 것을 막는 것은 없습니다.

    하아! 세 번째 "영웅"-그들이 없으면 어떻게 될 수 있습니까? 많은 사람들이 이 환상의 화려함을 며칠 동안 맴돌고 있습니다. 우리는 성을 재건하고, 군대를 모집하고, 거대한 수준을 가로질러 여행을 떠났고, 길을 막고 있는 몬스터를 부수고 상자와 자원을 수집했습니다. 그리고 모든 그룹의 친구들이 한 컴퓨터에 모였다면 그게 전부입니다. 말의 모든 걸음걸이를 계산하고, 경험으로 주머니를 채우고, 선술집에서 새로운 영웅을 모집하고, 경쟁자보다 빠르게 펌프질해야 했습니다. 오늘날 많은 사람들이 게임을 하고 있습니다. 여기 있습니다, 진정한 불멸입니다!

    의 "영웅적인" 크리에이터를 위해 신세계 컴퓨팅불행히도 일이 잘 풀리지 않았습니다. 그것은 거의 20년 동안 개발 분야에서 존재했으며, 어느 시점에서 스스로 파산을 선언하고 레이더에서 매우 빠르게 사라졌습니다. 그러나 그녀의 일은 계속되고 번창합니다!

    그의 아버지와 어머니의 죽음에도 불구하고 그의 삶을 계속합니다. 예, 시리즈의 마지막 주요 릴리스 날짜는 2007년입니다. 하지만 유비소프트역사의 쓰레기통에 오래된 에피소드를 던지는 회사 중 하나가 아닙니다. 누가 알겠습니까, 아마도 프랑스인들이 이번 여름에 뭔가를 발표할 것입니다. 당신의 손가락을 교차.

    예상외로! 두 번째 프로젝트 유물 엔터테인먼트, 정상에 오른 사람은 거의 정상에 오를 수 있었습니다. 나는 마땅히 그렇게 말해야합니다 - 전쟁의 새벽장르를 재창조하지는 않았지만 아드레날린과 액션으로 재미없는 전략적 흐름을 채울 수있었습니다. 그리고 제국, 오크, 엘다, 카오스!

    우주의 헌신적인 하인 40,000명과 스페이스 마린의 함성은 게임에 키스를 하여 죽음에 이르게 하기에 충분할 것입니다. 유물 엔터테인먼트속일 수 있었다. 그러나 개발의 신성한 원칙과 우수한 RTS를 조각하려는 열망은 여전히 ​​이윤에 대한 악의적 인 욕구보다 더 큽니다. 여러 종족, 기지 건설, 업그레이드 구매, 갈등 당사자 각각의 강점과 약점에 관심 등 전략적 장르의 모든 독특한 징후를 사용할 수 있습니다. 선조!

    Warhammer 40,000: 이 시스템에 몇 가지 주요 변경 사항을 적용했습니다. 누군가는 그들을 좋아했고 누군가는 별로 좋아하지 않았지만 가장 중요한 것은 전쟁의 새벽그녀는 살아 있고 건강에 대해 불평하지 않으며 언젠가는 확실히 세 번째 부분을 얻을 것입니다.

    블리자드 엔터테인먼트... 글쎄, 당신은 무엇을 말할 수 있습니까? 그녀는 인정받는 리더이자 PC 전통의 주요 수호자이며 전략 분야에서 위대한 업적의 창시자입니다. 기술과 재정 모두. Blizzards는 확실히 PC 게임의 판매에 대해 불평하지 않습니다.

    전체 프랜차이즈 기념 워크래프트새로운 시대의 시작. 두 개의 새로운 종족이 우주에 추가되었으며 롤 플레잉 요소, 유물 및 적의 머리에 내려놓을 수 있고 또 내려야 하는 마법 주문으로 인해 영웅의 삶을 다양화했습니다. 기반 구축, 자원 수집 - 전통적인 요소는 어디에도 없습니다. 그러나 응용 분야가 확장되었습니다. 그리고 무엇보다도 강력한 멀티플레이어 모드로 인해 - 신과 같은 Battle.net은 여기에서도 실망하지 않았습니다. 워크래프트 3전설적인 게임의 순위에. 논리적인 결과입니다.

    축하합니다 워크래프트 3... 금잔은 이미 외교우편으로 소굴로 보내졌다 블리자드 엔터테인먼트!

    글쎄요, 오늘 본문은 여기까지입니다. 하지만 여전히 훌륭한 비디오 자료가 있습니다. 바로 아래에서 찾을 수 있습니다. 참여에 감사드리며 5월 1일까지 작별인사만 하면 됩니다. 나는 오늘 너와 함께 있었다 예브게니 "맘비" 몰로도프.

    또한, 바로 이 순간 "TOP-10: Your Choice" 주기의 다음 자료 준비의 첫 번째 단계가 시작되었음을 상기시켜줍니다. 주제는 WILDLY PASS 하는 게임이었습니다.