탱크에 대한 통계 보기. WOT-O-Matic - 전체 액세스 권한입니다. 미래 또는 말도 안되는 이름의 장치를 엿볼 수 있습니다.

탱크 전투 "World Of Tanks"에 참여하는 것은 흥미진진하며 뜨거운 전투의 분위기에 정면으로 뛰어듭니다. 시간이 지나면서 다음과 같은 질문이 생기기 시작합니다.

  • 내가 얼마나 잘 노는지 어떻게 알 수 있습니까?
  • 내 업적에 대해 어떤 숫자로 알 수 있습니까?

그런 다음 시간이 오고 플레이어는 존재에 대해 알게 됩니다. 효율성 통계, 공식과 개선 방법을 연구하는 과정에서.

월드 오브 탱크에서 효율성을 찾는 방법

아래 양식에 게임 내 닉네임을 입력해야 효율성 계산기가 모든 것을 계산합니다!

선수 통계
설명의미
전투 횟수:
탱크 수:
전투에서 파괴됨:0
전투당 피해량:0
전투당 발견:0
전투당 기본 방어 포인트:0
전투당 기지 점령 지점:0
탱크의 평균 레벨:0
승률:0
효율성 평가 KPI:0


효율성을 계산하는 데 사용되는 공식

효율성을 계산할 때 효율성 등급 공식이 사용됩니다. 그녀는 가장 인기있는 사람 중 하나입니다.
어디:
  • R - 효율성 및 플레이어의 6가지 매개변수에 따라 다릅니다.
  • K는 파괴된 탱크의 평균 수입니다.
  • L - 플레이어 탱크의 평균 레벨.
  • D dmg - 평균 피해량
  • S는 감지된 탱크의 평균 수입니다.
  • D def - 기본 방어 포인트의 평균 수.
  • C - 기지를 점령하기 위한 평균 포인트 수.

어떻게 작동합니까?

사용자 효율성이 기억됩니다.따라서 ER(Performance Rating) 변화의 역학을 모니터링할 수 있습니다. OM의 변경 사항을 보려면 여러 전투를 플레이하고 닉네임을 다시 입력해야 합니다.

플러스 또는 마이너스의 효율성 변화. 카운트다운은 OM의 마지막 확인부터 시작됩니다.

또한 그래프 형태로 효율성 변화의 전체 이력을 볼 수 있습니다.



유용한 정보


자신을 계산? 글쎄, 나는하지 않습니다!


매번 계산하고 수식에 새 데이터를 추가하시겠습니까? - 필수는 아닙니다. 효율성을 판단하려면 게임 닉네임을 (위) 형식으로 입력하고 데이터 다운로드 프로세스를 시작하고 결과를 기다려야 합니다. 그들은 또한 이 지표의 가치를 높이기 위해 무엇을 어떻게 해야 하는지에 대해 자세히 설명할 것입니다. 정직하지만 그다지 좋지 않은 방법이 있습니다. 공개 부정 행위는 금지(영구)로 처벌될 수 있지만.
이 프로그램에는 많은 변형이 있습니다. 탱크의 효율성 계산기 세계계수를 표시할 뿐만 아니라 필요한 승리 비율까지 남은 전투 수를 계산할 수도 있습니다. 그리고 승리한 전투가 아니라 당신에게 내재된 스타일의 게임입니다.

미래 또는 말도 안되는 이름의 장치를 엿볼 수 있습니다.


당신은 항상 싸움이 어떨지 예측하기를 원합니다. 노련한 탱크 에이스 또는 재고 차량의 "녹색" 플레이어 - 누가 상대가 될까요? 이렇게하려면 전투를 떠나지 않고 효율성을 확인할 수있는 특수 모드 ""를 설치해야합니다.

이미 플레이한 사람들에게는 "순록 미터"라는 이름이 딱 들어맞습니다. 초심자에게 게임에서 "사슴"은 성공으로 빛나지 않는 선수라고 설명해야합니다. 맨 처음에 로딩 테이블이 나타나면 각 플레이어 앞에 몇 개의 숫자가 나타납니다. 그들은 다음을 보여줍니다: 승리의 백분율, 효율성 값, 싸운 총 전투 수. 로딩 시간 동안 잠재적인 "희생자"를 선택하고 멀리 떨어져 있는 것이 바람직한 사람을 기억할 수 있습니다. 또한 플레이어를 분석하고 전투에 참여하는 차량을 비교하여 승리 확률에 대한 일반 데이터를 제공합니다.

숫자에 연연하지 마세요

이 지표는 상대적이라는 점을 즉시 지적하고 싶습니다. 플레이어 세계의 탱크 효율성인위적으로 높을 수 있습니다. 또는 반대로 플레이어의 실제 전투 특성을 반영하지 않습니다. 어떻게 될 수 있습니까? 계수를 잘 향상시키고 팀에 0의 이익을 가져올 수 있습니다(적의 "대표"에 침입하고 모두를 "밝히고" 용감하게 죽을 수 있음). 이때 동맹국은 아무 것도 할 시간이 없었습니다. "Heavy"는 이제 막 자리를 잡기 시작했고 "art"는 이 사각형으로 "축소"되지도 않았습니다. 상황은 반대입니다. 전투에서 팀에 큰 이점. 그는 적에게 "psaltery"를 격추하고 적군이 전투 대형을 배치하는 것을 허용하지 않고 전체 그룹의 전진을 저지했습니다. ACS의 좌표를 전송했습니다. 전투 결과에 따르면 - 낮은 효율성.

우승 기회

이길 가능성이 없는 팀("순록 측정기"의 데이터)이 몇 분 만에 이깁니다. 때때로 적은 수의 상대 팀이 휴식을 취합니다. 모두가 승리가 당신의 주머니에 있다는 것을 이해합니다. 그리고 그들은 안전하게 집니다.

효율성을 향상시키는 방법은 무엇입니까?

점수를 높이고 높은 데이터로 다른 사람들을 겁주기 위해 몇 가지 트릭을 사용하는 것은 어떻습니까?

증가 요인

격추 및 기지 점령 지점은 효율성 등급을 완벽하게 증가시킵니다. 이는 군사 작전에 사용되어야 함을 의미합니다. 게다가, 당신이 포착하기 위해 일어나면 중전차 8레벨 이상입니다. 효율성을 크게 높일 것입니다.

감소 요인

포병을 사용하는 것은 권장하지 않습니다.
  • 점령 지점 없음, 격추
  • 그다지 높은 피해 수치는 아닙니다.
  • 낮은 수준의 기술.

효율성 향상을 위한 전투 옵션

  1. "저희 사수가 모든 곳에서 관리했습니다"라는 원칙에 따라 행동합니다.서두르고, 자신을 돕고, 낯선 사람을 죽이고, 최대 피해를 입힙니다. 효율성의 중요한 수치, 많은 "재미".
  2. 적의 기지로 적당히 "옆으로 쥐어짜기", 일어나서 점령하십시오.결과적으로 우리는 많은 효율성, 잘 플레이된 게임 및 적에 대한 승리를 얻습니다. 그러나 당신이 생존하고 거의 단독으로 다른 사람의 기지를 점령한다는 조건으로.

개인용 세계 선수 of Tanks 개인 통계를 추적하는 데 필요한 모든 기능이 WOT-O-Matic에 충분한 양으로 제공됩니다. 클랜 인원과의 본격적인 작업과 다른 클랜 분석을 위한 클랜 사령관을 비롯한 고급 플레이어의 경우 완전한 목록모든 클랜의 전사. 그리고 이것이 서비스에 대한 일반적인 액세스와 유일한 차이점입니다.

WOT-O-Matic 기능에 대한 전체 액세스 제공에 대한 일회성 보상:
1) 개인 액세스(한 명의 특정 파이터가 볼 수 있습니다. 완전한 통계모든 클랜) - 300 루블;
2) 클랜 액세스(모든 파이터는 하나의 특정 클랜의 전체 통계를 볼 수 있음) - 500루블;
3) 얼라이언스 액세스(모든 파이터는 하나의 특정 동맹의 클랜 통계를 볼 수 있습니다) - 동맹의 클랜 수에 따라 다릅니다.

클랜 및 동맹 액세스는 프레임(tyts 및 tyts)을 통해 클랜 포럼에 구축할 수 있는 내부 및 내부 모두에서 작동합니다. 권한이 게임 클라이언트에 연결되어 있으므로 개인 액세스는 에서만 작동합니다.

액세스는 별도로 또는 공동으로 제공될 수 있으며(상호 보완적임) 다음과 같이 할인됩니다.
a) 두 계정의 경우: 1) + 1) - 550루블(600 대신 50루블 절약)
b) 계정 및 클랜의 경우: 1) + 2) - 700루블(800 대신 절약 - 100루블)
c) 두 개의 계정 및 클랜의 경우: 1) + 1) + 2) - 950루블(1100 대신 절약 - 150루블)
d) 계정 및 두 개의 클랜의 경우: 1) + 2) + 2) - 1100루블(1300 대신 절약 - 200루블)

보상은 VISA 카드, Yandex.Money 지갑, WebMoney 지갑 또는 PayPal 계정에서 허용됩니다(수수료가 부과됨). 지불에 대한 의견에 전체 액세스 권한을 제공해야 하는 계정/클랜태그를 표시하거나 PM에 관련 정보를 제공하고 지불 날짜, 금액 및 보낸 사람을 표시해야 합니다.

그 후 귀하의 계정 / 클랜이 프로젝트의 영구 사용자 목록에 추가되고 프로그램 및 웹 서비스가 업데이트되며 가능한 경우 포럼의 LAN에 해당 메시지로 통지됩니다.

위의 조건에서 이미 전체 액세스 권한을 부여받은 사용자 목록은 WOT-O-Matic의 기본 창에서 "플레이어, 클랜 및 동맹" 스포일러 아래에 제공됩니다. 여기에 나열된 클랜에 대한 보기 정보를 사용하여 클랜 통계의 전체 기능을 평가할 수 있습니다.

예를 들어, 클랜의 통계나 지난 주를 보십시오. 이러한 정보를 분석하면 클랜 전사의 현재 플레이 수준을 평가할 수 있을 뿐만 아니라 누가 주요 대대 및 중대에서 다른 사람보다 더 자주 참여하고 누가 클랜 이벤트를 회피하는지 알 수 있습니다. 누가 최상위 레벨에서 드래그하고 누가 샌드박스에서 구부리나요? 지속적으로 온라인 상태이고 이미 게임에 대한 관심을 잃은 사람 Iwanerra에 따라 클랜 등급을 올리는 사람과 반대로 등급을 낮추는 사람 등

전체 액세스에 대해 추가 질문이 있는 경우 게임의 공식 포럼에서 저에게 비공개 메시지를 보낼 수 있습니다. 최대한 빨리 답변드리도록 노력하겠습니다.

주의를 기울이겠습니다. 향후 WOT-O-Matic에 새로운 기능이 추가되면 상징적인 구독료로 전환할 수 있습니다. 동시에 해당 시점에 이미 전체 액세스 권한이 있는 플레이어 및 클랜은 자동으로 몇 개월 전에 구독을 받게 됩니다.

동시에 반대 옵션을 배제할 수 없습니다. 게임에 대한 관심이 감소하고 결과적으로 WOT-O-Matic 프로젝트 개발이 중단될 가능성이 있습니다. 그래도 게임은 게임이고, 현실- 예측할 수 없습니다.

확장 플레이어 통계 서비스 - Wotomatic Net은 World of Tanks의 게임에 대한 통계뿐만 아니라 자신의 통계를 볼 수 있는 사이트입니다.

사용하는 방법?

옵션 3

목록에서 특정 날짜에 대한 통계를 표시하는 옵션입니다. 옵션 2와 같이 이미 2번 클릭하면 볼 수 있습니다. 예를 들어 3월 16일에 다시 클릭하겠습니다.

옵션 4

1-7일 간격으로 왼쪽으로 이동하여 확인합니다. 이렇게 하려면 옵션 2와 비교하여 날짜를 이미 3번 클릭해야 합니다. 예를 들어 같은 날짜인 3월 16일입니다. 종료일을 제외한 등록일부터 선택한 날짜까지 통계가 표시됩니다(스크린샷에서는 3월 17일과 18일).

사이트의 다른 기능

메뉴를 열려면 닉네임 옆에 있는 더하기 기호를 클릭하십시오. 이 메뉴가 나옵니다.

사용자 표시줄 만들기

사용자 표시줄은 서명에 있는 포럼 프로필의 통계 사진입니다. 공식 포럼에서 비슷한 것을 본 적이 있을 것입니다. 이 사이트에는 선택할 수 있는 몇 가지 옵션이 있습니다. 서명에 표시 코드를 삽입하려면 "사용자 표시줄 만들기 및 포함 코드 가져오기" 웹사이트를 클릭하십시오.

월드 오브 탱크 플레이어 프로필

Wargaming.net의 클랜 프로필

KTTC

플레이어 통계 서비스인 votomatic과 유사합니다.

Wotreplays

WoText

Wot-o-Matic과 같은 또 다른 서비스.

왓 뉴스

당신은 믿지 않을 것입니다. 또 다른 통계 서비스.

누보미터

이바너

그리고 다시 서비스를 제공하지만 여기서 초점은 클랜에 있습니다. 며칠, 몇 시였는지 등입니다.

2016년 8월 2일 업데이트: 0.9.15.1 패치 업데이트

월드 오브 탱크에서 진행 상황을 추적하는 모집자, 군벌 또는 플레이어입니까? 그러면 WOT-O-Matic이 완벽한 조수가 될 것입니다. 이 프로그램을 사용하면 각 선수에 대한 많은 데이터를 연구할 수 있고 세마포어 기능이 유조선의 진행 상황을 모니터링할 수 있기 때문입니다.

  • 신호기. 다른 모든 데이터는 유사한 서비스를 사용하여 연구할 수 있기 때문에 이것은 프로그램의 가장 중요한 기능입니다. 매일 WOT-O-Matic에 로그인하기만 하면 세마포어가 업데이트되어 프로그램을 사용하는 전체 시간 동안 진행 상황을 보여줍니다.
  • 일반 정보. 여기에는 플레이어의 닉네임, 등록 날짜, 클랜, 전투 횟수 및 직함이 포함됩니다.
  • "일반 통계" 섹션에는 전투, 전투 유형, 획득한 경험치, 최고 전차 수, 보상 및 획득한 마스터리 마크에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
  • 전투 효율성. 가장 중요한 정보가 있는 큰 섹션. 생존, 감지된 차량, 피해, 기지 점령 지점 ... 오른쪽에 색상 표시가 있는 계수가 있습니다. 즉, 숫자가 빨간색이면 플레이어가 많은 성공을 자랑할 수 없습니다.

  • 등급. 예를 들어 RE, WN8 등의 버전에 따라 여러 효율성 계산기를 한 번에 표시합니다.
  • 구매한 상위 차량, 승률, 평균 피해량 및 전투 횟수.
  • 클랜 역사. 출시 시작일 이후 플레이어가 방문한 모든 커뮤니티를 나열합니다.

정보가 충분하지 않습니까? 그런 다음 "더보기" 버튼을 클릭하면 보상, 국가별 선호도 및 클랜 적합성 지표에 대한 확장 데이터를 사용할 수 있습니다.

세계에서 탱크 통계플레이어는 많은 탱커에게 매우 큰 중요성... 이것은 놀라운 일이 아니며 대부분의 탱크를 펌핑 한 후 가장 중요한 경쟁 요소입니다. 우리 서비스를 통해 승률에서 게임에 소요된 시간에 이르기까지 다양한 지표를 평가할 수 있습니다.

통계가 왜 필요한가요?

모든 멀티플레이어 게임에서 모든 사람은 최고를 원하며 통계를 통해 한 탱커의 결과가 다른 탱커와 어떻게 다른지 확인할 수 있습니다.

  • XVM 모드의 도움으로 전투에서 바로 WoT의 조각상을 확인할 수 있습니다. 그리고 자신뿐만 아니라 적뿐만 아니라 동맹국도 마찬가지입니다. 결과적으로 플레이어는 팀의 전반적인 균형을 평가하는 데 더 능숙해져서 플레이어가 얼마나 능숙한지 알 수 있습니다.
  • WoT의 고급 통계 서비스는 클랜의 새로운 플레이어를 찾는 모든 채용 담당자에게 꼭 필요한 도구입니다.
  • 월드 오브 탱크에는 클랜 전체가 평가되는 커뮤니티의 클랜 통계도 있습니다.
  • 성과 평가 - 지표가 나날이 성장하는 것을 보는 것은 매우 즐겁습니다.

스탯은 무엇으로 구성되어 있나요?

WoT의 다양한 등급 및 효율성 계산기에 대한 설명을 진행하기 전에 이러한 등급이 컴파일되는 기본 데이터를 살펴봐야 합니다.

  1. 승률- 이것은 전장에서 유조선의 성공을 보여주는 주요 지표입니다. 승률이 49.9%이기 때문에 플레이어의 전투 기여도와 플레이 실력이 승패를 좌우할 수 있다. 따라서 숙련된 탱커는 51% 이상의 통계를 자랑할 수 있습니다.
  2. 전투당 피해량- WoT의 효율성 등급에도 이 데이터가 포함되어 전투에 대한 기여도를 객관적으로 보여줍니다. 그러나 이 표시기는 경전차의 경우 완전히 선택 사항이며, 그 임무는 적을 감지하는 것입니다. 그러나 TT 및 구축전차의 경우 전투당 피해량이 매우 중요한 지표입니다.
  3. 활착- 논란의 여지가 있는 데이터, 죽을 때까지 플레이어는 막대한 피해를 입히고 많은 적을 파괴할 수 있습니다. 그러나 여전히 생존율은 유조선이 자살 공격에 빠지는 경향을 완벽하게 보여줍니다. LT의 애인이라면 전투 중 발견한 적들과 함께 생존율이 매우 중요한 지표가 된다.
  4. 정확도(적중률)- 효율성에는 적중률에 대한 정보가 포함됩니다. 미술에 대한 정확성과 두 번째로 다른 수업에 대한 정확성을 갖는 것이 매우 중요합니다.
  5. 킬/킬 비율- 전투에서 30대의 차량이 충돌합니다. 양측에 15대가 있습니다. 파괴된 탱크 하나는 이미 승리를 달성하는 데 본격적으로 기여한 것입니다. 위에서 수행한 모든 것은 유조선의 효율성을 말하므로 예를 들어 1.50의 비율이 좋은 지표입니다.
  6. 평균 전투 레벨- 플레이어가 가장 자주 싸우는 레벨을 보여줍니다.

이것은 우리 서비스에서 사용할 수 있는 모든 정보가 아니며 가장 중요한 데이터만 설명합니다.

등급의 주요 유형

통계에 대한 입력 데이터가 많기 때문에 약간 다른 방식으로 해석될 수 있습니다. 그러나 기술을 측정하는 다양한 시스템에도 불구하고 원칙적으로 모든 시스템은 평가 등급에 수렴합니다. 다시 말해 우수한 선수 RE에 따르면 WN8에서도 잘 될 것입니다.

우리 사이트에는 세 가지 주요 등급이 있습니다.

개인 평가(Wargaming 기준)

  • 승률;
  • 전투당 경험치 및 피해량(평균)
  • 활착;
  • 총 전투 횟수;
  • 번개 피해를 입히고 아군에게 도움을 줍니다(플레이어가 적에게 애벌레를 쓰러뜨리고 아군이 끝낼 때).

월드 오브 탱크에서 이 효율성 등급을 높이는 데 있어 가장 큰 도전은 전투가 많은 플레이어입니다. LR 표시기를 높이려면 최대한 적에게 피해를 주어 경험치를 얻어야 합니다. 번개 피해로 인해 등급이 오르기 때문에 경전차도 옆으로 서지 않습니다.

RE(효율 등급)

다음 데이터로 구성됩니다.

  • 평균 손상.
  • 기지를 격추하고 점령하기 위한 포인트.
  • 노출된 상대의 수입니다.
  • 프래그(파괴된 탱크).

WoT 통계 계산기를 행복하게 만들기 위해 긍정적인 감정, 한 번에 여러 가지 방법으로 등급을 높이는 것이 좋습니다.

승률 올리기 - 랜덤 하우스에서 상황이 좋지 않으면 회사에 가거나 팀 싸움좋은 지휘관과 함께라면 우수한 승률을 유지할 수 있습니다. 하지만 중대에서는 승률만 올라가고, 평균 데미지를 높이려면 높은 수준의 기술로 플레이해야 합니다. 10단계에서는 더 많은 피해를 입을 수 있을 뿐만 아니라 예를 들어 5단계 또는 6단계에서보다 몇 배나 더 많은 경험을 얻을 수 있습니다. 결과적으로 WoT의 효율성과 함께 ER이 증가할 것입니다.

WN8

WoT의 확장된 통계는 계속 개선되고 있으며 새로운 WN8 효율성 계산기는 WN7 이후의 다음 반복입니다. 이전 계산기와 달리 WN8 값은 WN7에서와 같이 프래그보다 더 많은 피해를 줍니다.

또한 WN8은 본격적인 공식이라고 할 수 없으며 오히려 기술 계산 시스템입니다. 거대한 데이터베이스가 모든 유조선과 특정 차량에 대한 성공에 대한 정보와 함께 사용되기 때문입니다. WN8의 각 탱크에 대해 소위 "기준 값" 또는 이상적인 지표가 사용되며 이러한 이상에 가까울수록(또는 더 높을수록) 이 시스템의 등급이 더 가파르게 됩니다.

WoT에서 효율성 비율을 빠르게 높이려면 전투가 더 효과적일수록 유조선이 더 많은 피해를 입기 때문에 가장 잘하는 차량으로 플레이하는 것이 좋습니다. 그리고 피해량은 WN8의 주요 지표 중 하나이기 때문에 숫자가 늘어날 것입니다. 그러나 WN8은 탱크마다 피해량을 다르게 계산합니다. 예를 들어, FV215b(183)와 같은 일종의 imba에서 플레이하는 경우 동일한 IS-7에서 플레이하는 것보다 등급을 높이는 것이 더 어려울 것입니다. 구축전차의 참조 피해가 TT보다 크기 때문입니다. .

  • 관련 기사: .

통계에서 주의할 점은?

가장 먼저 주목해야 할 것은 유조선의 성공을 객관적으로 보여주는 세 가지 등급입니다. RE, WN8 및 Wargaming의 등급입니다.

승률- 거의 모든 플레이어의 성지. 나사가 50%를 초과하면 탱커가 팀에 이익이 됨을 의미합니다.

세 번째 중요한 지표는 전투당 피해량... 대부분의 탱커는 피해를 주는 클래스를 선호하므로 탱커와 그의 평균 효율성을 평가할 수 있습니다.

평균 전투 레벨- 플레이어의 평균 레벨이 5번째 또는 예를 들어 6번째 레벨인 경우 즉시 10번째 레벨에서 운전하는 것을 좋아하지 않는다는 것이 분명해집니다. 이 정보 덕분에 GC에서 종종 전쟁 중인 클랜 가입 신청자를 평가할 수 있습니다.

두 가지 비율 - 죽임 / 죽임을 당하고 입었다 / 피해를 입었다... 숙련된 탱커의 경우 플레이어가 전투에서 이점을 얻기 때문에 이 표시기가 1보다 높을 것입니다. 이 지표가 적으면 플레이어가 전투를 끌고 있지만 팀이 플레이어를 끌고 있는 경우가 더 많다는 것이 분명해집니다. 그러나 계정이 LT에서 가장 많은 전투를 벌인 경우 비율은 탱커의 효율성을 객관적으로 보여주지 않습니다.

당사 웹사이트의 확장 통계 기능

통계는 게임 닉네임을 표시해야 하는 이러한 창으로 여러분을 맞이합니다.

목록에서 원하는 닉네임을 선택하십시오.

기본 통계 창이 열리고 승률, 전투 횟수, 받은 피해 등 3가지 등급과 기타 정보를 볼 수 있습니다. 덕분에 모든 플레이어의 성공을 평가할 수 있습니다.

통계의 흥미로운 기능은 모든 전투에 소요된 시간을 볼 수 있다는 것입니다. 데이터는 대략적인 것이며 전투의 평균 지속 시간이 고려되었습니다(2백만 개 이상의 전투가 고려됨).

당신은 싸움이 시작되기 전에 클릭 타이머를 몇 번이나 보았는지 궁금해 한 적이 있습니까?통계에서 결국 타이머 클릭에 소비한 시간을 확인할 수 있습니다. 그리고 예, 조심하십시오. 예를 들어 데모 계정의 경우 카운트다운에 거의 5일이 걸렸습니다. 엄청나게 많죠?

또 다른 흥미로운 기능은 시간 경과에 따른 진행 상황을 추적하는 것입니다. 4주, 1주, 1일 동안의 이벤트 과정을 보여줍니다. 이 정보 덕분에 유조선이 개발 중인지 또는 성능 지표가 감소했는지 확인할 수 있습니다.