컴퓨터와 전화기에서 게임에서 고품질의 문자를 제거하십시오. 모든 게임 브라우저에 필요한 것

저자로부터 : 안녕하세요! 오늘날 우리는 컴퓨터 게임 리뷰의 주제로 깊이 있으며, 어떻게 쉬프터를 얻는 지 확인하고 얼마나 많은지를 알아볼 것입니다. 실제로 문자가있는 채널 생성은 YouTube에서 비디오 블로깅입니다. 이 블로그 만 오히려 좁은 오리엔테이션, 즉 PC 및 콘솔이 내려다 보이는 게임 검토가 있습니다. YouTube가있는 몇몇 인기있는 블로거는 문자와 예를 들어 SOBs, 즉 롤러, 즉 그 변덕을 만드는 방법에 대해 알려줍니다.

또는 단순히 기업의 정체성에서 자연스럽게 자신의 삶에 대해 이야기하고 수십만 명의 가입자의 청중이나 심지어 수백만 명의 가입자를 사랑했습니다. 그러나 한 가지 방법 또는 다른 방식으로 모두 채널에서 수입이 있습니다. 오늘 우리는 전단지가 돈을 어떻게 만드는지 알아낼 것입니다.

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많은 사용자들이 YouTube에서 전단지를 벌고 전혀 획득하는 방법에 관심이 있습니다. 물론 그들은 물론, 아무도 하이즈미와 수천 개의 견해에 대해 지불하기 위해 서둘러야합니다. 전단지의 수입의 대부분은 팝업 또는 비디오 형식의 형태로 표시되는 광고를 차지했습니다.

때로는 5-15 초 만에 비디오를 건너 뛸 수 있습니다. 때로는 완전히 볼 필요가 있습니다. 주요한 것은 너무 길고 강박 광고가 운하에서 탈퇴되지 않을 것이라고 확신하는 것입니다. 비디오가 잠재 고객을 위해 장착 할 때, 파라마운트가되어야하며, 광고의 수입이어야한다고 가정 해 봅시다. 부당한 것.

경우에 따라 블로거 자신은 어떤 제품을 광고하기 위해 눈에 띄지 않는 (또는 알고있는 것처럼) 일 수 있습니다. 광고 포스터가 프레임의 프레임에 빠지거나 브라우저 자체가 비디오의 일부 브랜드의 제품을 사용하는 동안 관객 의이보기에 초점을 맞추지 않으면 숨겨진 광고로 간주됩니다. 일단 당신이 "계열사"가 있으면 다른 인기있는 루프머보다 적게 얻어야합니다.

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학교 전문가들은 얼마를 벌 수 있습니까?

그것은 복잡한 것은 아무것도 없다는 것 같습니다. 물론 YouTube의 시프터가 얼마나 많은 징조를 얻는지 명백하게 말할 수는 없지만 일부 보고서에 따르면 러시아 YouTube 채널은 5,000 달러에서 29,000 달러의 실적을 가지고 있습니다. 인상적인 숫자는 그렇지 않습니까?

또한이 채널 중 일부는 Minecraft (이것은 광고가 아님)와 같은 게임의 검토를 전문으로합니다. 예, 특정 서클에서, 그러한 인디 게임은 인상적입니다.

이제 제휴 프로그램 덕분에 어떤 시프터 플레이어가 얼마나 많은 쉬프터 플레이어를 어떻게 생각합니다.

그러나 모든 것이 너무 간단하지는 않습니다. 크롤링 덕분에 광고에 돈을 벌기 시작하면 YouTube에서 인기있는 블로거가되어야합니다. 이를 위해이 아이디어에 사로 잡혀 있고 하루에 적어도 7-8 시간 (!)을 헌신하는 것은 문자 적 \u200b\u200b적절한 의미입니다. 또한, 카리스마, 완화 및 유머 감각은이 공예의 영구 위성이어야합니다.

진정으로 청중을 진정으로 관심있는 방법은 무엇입니까?

게임에 대한 지루함과 "건조한"리뷰를보고 싶어 할 것 같지 않을 것입니다. 특히 YouTube가 정말로 큰 경쟁이기 때문에 시프터들 사이에서 정말로 큰 경쟁이기도합니다. 다른 많은 사람들보다 낫게하기 만하면, 당신은 당신의 대중에게 관심을 가져올 수 있으므로 XXI 세기의 버릇없는 관중에 관심이있을 수있는 순간 게임을 결정할 필요가 있습니다.

"자전거를 타는"필요가 없으므로 꽤 오래된 게임이 있지만 많은 다른 리뷰가 만들어졌습니다. 이 "고전적인"게임 중 하나의 각 구절을 통해 새로운 것들은 자신과 청중을 위해 새로운 것들을 발견 할 수 있습니다. 예를 들어, 언급 할 수 있습니다 조용한 언덕 (근본적으로, 부품의 부품이 아님), 거주하는 악. (같은), 악마 울 수있다. 그리고 Konami 또는 Capcom의 게임 중 일부.

그러한 게임에서는 많은 세부 사항이 단순히 알지 못합니다. 그 사이에, 그들은 게임의 다른 부분에 특유한 참조가 될 수 있습니다 - "부활절 달걀"이라고 불리는 것입니다.

어떤 경우에도 비디오에서 갑자기 당신의 관심을 끌었던 세부 사항을 제안 할 수 있으며, 의견을 말하는 것이 증거됩니다. 일반적으로 리뷰를 위해, 비디오 게임은 세부 사항에 대한 관심이 너무나 초과하지 않습니다. 동시에, 그들은 주요한 것에서 산만해서는 안됩니다 - 게임 플레이.

이 모든 것은 Blogger에서 YouTube-Channels에서 인상적인 수입을 적용하는 블로거에서 요구되는 것의 작은 부분 일뿐입니다. YouTube에 좋은 블로거가되는 방법에 대해 자세히 알아보십시오, 당신은 돈을 지불하거나 심지어 무료로 사용할 수있는 비디오 과정을 숙지 할 수 있지만, 어떤 경우에도 당신에게서 훌륭한 블로거를 만드십시오.

기술적 인 측면

상대적으로 최근에 나온 게임에 고품질 리뷰를 만들기 위해서는 상당히 강력한 PC를 취해야합니다. 훌륭한 차를 위해 무거운 듀티 차에 돈을 쓰는 데 필요한 것은 아닙니다. 그러나, 당신이 재생할 것으로 결정하지 않았으나 비디오 에서이 프로세스를 촬영하기 때문에 이것은 꽤 많은 자원이 있습니다.

또한 좋은 헤드폰과 마이크를 잊어서는 안됩니다. 물론 가장 비싼 장비를 사지 않아야하지만 블로거에 대한 존재가 필요합니다. 창 밖의 개 결함이 창문 밖에있는 개 결함과 같이 외부의 소리로 좁은 지시 마이크를 사용하는 것이 가장 좋습니다.

사운드가 비디오와 별도로 기록 된 다음 편집이 발생하지 않으면 게임 플레이와 함께 제공되는 사운드에 영향을 미치지 않고 사운드 트랙을 수정할 수 있습니다. 비디오에서 불필요한 사운드가 덜 불필요한 것으로 말하지 않고 전체적으로 비행의 질이 높아집니다.

캠코더의 존재는 비슷합니다. 이것을 위해, 물론, 그것은 "슬리"를 사용하는 것이 이상적 일 것입니다.하지만 그렇지 않은 경우에는 끔찍하고 적합하고 쉽게 뭔가가 없습니다. 한편으로는 비디오에서 자신을 쏠 필요가 없지만, 관객과의 생활 의사 소통의 효과를 창출하는 것은 더 불필요하지 않습니다.

비디오 재생을 기록하기 위해 Bandicam 또는 Fraps와 같은 프로그램의 가장 편리한 사용을 가장 편리하게 사용할 수 있습니다. 그러나 물론, 선택의 선택은 떨어질 수 있습니다. Sony Vegas와 Adobe Premiere Pro는 캡처 된 자료를 장착하기에 편리하지만 다른 프로그램이 더 많은 경우 적절한 느낌을줍니다.

수익을 올리기 위해 전단지는 특정 투자를해야합니다. 그리고 그들이 정당화 될지 여부는 당신에 달려 있습니다. 그러나 당신이 당신의 채널을 당신의 채널을 당신의 채널을 당신의 채널을 유지하고 이후에 인기를 얻고, 장비 구매에 소비 된 자금은 반드시 지불 할 것입니다.

그럼에도 불구하고 기술의 모든 편지를 구입하기 전에 게임과 블로거의 다른 브라우저의 채널을주의 깊게 검토하고 분석하십시오. 비디오 게임 리뷰에 정말로 참여하고 경쟁 업체가 가능하고있는 것을 볼 수 있는지 여부를 이해해야합니다. 그러면 롤러에서 수정하고자하는 것을 결정할 수 있습니다.

그러나 주요한 것은 발견되지 않는 것입니다! 원본이고, 당신은 가입자를 사랑할 것입니다.

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웹 응용 프로그램을 만드는 실질적인 예에서 JavaScript의 기본 탐색

오늘 우리는 전단지가되는 방법과 기사를 쏘는 방법에 대해 이야기 할 것입니다. 안녕하세요, 친애하는 방문자가 내 사이트를 제공합니다. 아마도 많은 사람들이 컴퓨터의 구절에 종사하는 소위 Twisers에 대해 들어 왔을 것입니다. 비디오를 호스팅하고 비디오를 촬영하고 비디오 촬영 및 게시하는 비디오를 들었을 것입니다. 그래서이 기사에서는 그것에 관한 것이 될 것입니다. 왜 그들이 왜 그렇게하는지 설명 할 것입니다.뿐만 아니라 전단지가되는 방법과 이것에 필요한 것입니다.

2012 년 초부터 나 자신이 전단지가되었습니다. 왜 내가 결정하기로 결심 했는가? 아마도 YouTube에서 이러한 유형의 수입의 용이성을 줄이었을 것입니다. 그것은 복잡한 것으로 보이지 않는 것 같습니다 - 당신은 최근에 출시 된 것만으로 전달해야합니다. 인기있는 게임이 모든 것을 비디오에 쓰고 가입자와 뷰를받습니다. 그러나 모든 것이 너무 간단하지는 않습니다. 이 시점에서 YouTube의 배선과 비디오 블록 중 거대한 경쟁이 있었고 각자는 관객이 자신의 비디오만을 보길 원했습니다.

나는 특별히 내 채널을 회전시키지 않았고, PR에 대한 다른 멋진 시프터를 지불하지 않았으며, 단순히 명령 및 정복 - 레드 경고, 디아블로 등과 같은 1-2 시리즈 레트로 게임으로 매일 제거되지 않았습니다. 1 년 후, 이미 200 개 이상의 녹화 된 비디오 녹음, 300 명의 가입자 및 100,000 개의 전망이있었습니다. 그렇게 많이,하지만 제휴사를받을만큼 충분히 충분합니다.

그래서, 왜 기사를 쏠 필요가 있습니까? 그 이유는 간단하고 이해할 수 있습니다 수입...에 사실은 최근 YouTube에서 더 많거나 덜 승격 된 CIS 국가의 모든 주민들이 제휴사 프로그램을 연결할 수있는 기회가 있습니다. 그 전에는 외국 사용자 만 연결할 수 있으며, 백만 명이 넘는 가입자와 더 많은 뷰가 있었던 러시아어로 말하는 채널이 있습니다. 새로운 기능을 채널에 추가하는 데 필요한 제휴 프로그램이 필요했습니다. 이전에는 이전에 중요하지 않은 - 비디오 수익 창출의 경우.

우리가 소살자 인 이유를 다루고 왜 그들이하는 이유를 다루고있는 이후, 당신은 그 중 하나가되기 위해해야 \u200b\u200b할 일에 대해 이야기 할 수 있습니다.

  1. 첫째, 자유 시간, 큰 인내심, 시계가 한 곳에 앉아서 비디오를 촬영하는 시계를 속도를 높이고 비디오를 촬영해야합니다. 많은 초심자의 시대가 인내가 부족하기 때문에 그들의 점유율을 정확하게 던지십시오.
  2. 둘째, 싫어하는 사람들에게주의를 기울이는 것은 불필요합니다. 하이터는 비디오에 해당하는 분해를하고 화가 난 의견을 작성하는 사용자입니다. 그러한 모든 사용자 중 가장 좋은 사용자는 "봉오리"에서 금지되어 있습니다. 결국, 하이 머 (Hayters)는 전단지가 영양하지 않은 비디오를 통해 운하의 홍보에 매우 도움이됩니다.
  3. 현대 게임을 할 수있게되면보다 강력한 컴퓨터를 구입해야합니다. FPS (초당 프레임)를 잃지 않고 적어도 중간 설정에서 게임을 당기는 것이 바람직합니다. 왜냐하면, 청중은 슬라이드 쇼와 더 비슷한 Letras Misceliers를 보는 것이 매우 좋지 않을 것입니다. 또한이 항목은 또한 leti leti가 유지 될 넓은 하드 디스크의 구매를 추가 할 수 있습니다. 나는 500 기가 바이트가 충분히 충분히 될 것이라고 생각한다.
  4. 전단지가된다마이크를 구입해야합니다. 반드시 처음부터 2,000 달러가 소요되는 스튜디오 마이크를 구입하는 것은 아니며 500 루블 이내에 저렴한 마이크를 구입하는 것이 좋습니다. 주요 점은 간섭과 소음이없는 음성을 잘 듣는 것이 좋습니다.

그래서, 나는 전단지가되는 방법에 대한 주요 기준을 열거하고 중력을 제거하는 방법을 배웠습니다. 당신이 그들을 만들고 싶다면 항상 제발하십시오. 아마도 당신은이 직업을 좋아할 것입니다.

2016 년 3 월 23 일, 18:01.

Letsolley (영어로부터의 재생 - "재생자") - 저자가 프로세스를 제거하는 비디오 장르 컴퓨터 게임 그리고 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 그의 의견을 제공합니다. 현재 취미는 꽤 인기가 있습니다. 시프터 (그들은 깃털이 있습니다) YouTube에서 수백만 명의 가입자가 있으며, 많은 사용자가 대화식 영화로 보지 않아야합니다. 놀이 방법을 이해하고자하는 욕망이 없지만 관찰 프로세스가 그들을 좋아합니다.

YouTube 에서이 장르의 단일 롤러를 보지 못한 경우에도 우리가 무슨 말을하는지 여전히 아이디어가 있어야합니다. 이것은 특히 가족에 형제가있는 사람들에게 매우 익숙합니다. 매우 거의 조이스틱을 자매 (내 인생의 이야기)를 공유했습니다. 이러한 불리한 상황을 통해 누군가가 콘솔을 재생하는 것처럼 앉아서 봅니다.

요즘,이 YouTube 블로그에는 저자가 통과하는 것을 기꺼이 볼 수있는 거대한 수의 가입자가 있습니다. 새로운 수준 게임에서. 우리는 우리의 관심을 끌었던 5 개의 블로거에 대해 이야기합니다.

Felix Arvid Ulf CheestOrgg - 스웨덴어 비디오 단위, YouTube Pewdiepie의 Channel Creator. 26 세의 남자는 2010 년 4 월 1 일에 프로젝트를 창조했습니다. 오늘날 펠릭스는 게임 뉴스에 어떻게 주석을 쳤고, 더 많은 관심을 보았습니다 - 4200 만 명.

Pewdiepie는 가장 수익성이있는 가장 빠르게 성장하는 운하 중 하나입니다. 신청자 인 Felix의 2014 년 수입은 740 만 달러로 이루어졌습니다. 그들의 리뷰에서 롤러의 저자는 공포와 행동 게임에서 가장 자주 재생됩니다.




18 세 Karina는 다양한 롤러를 제거합니다. 일부는 게임 과정에 대한 의견을 삭제합니다. 소리가 들리지 않고 비디오를 보면 애니메이션 스타일의 귀여운 귀가있는 매력적이고 예쁜 소녀를 볼 수 있습니다. 소리를 포함하여 귀여운 음성과 시끄러운 매트에서 대조되는 영혼을 준비하십시오. 그 소녀는 빨리 분위기를 빨리 바꾸고 다음 순간에 던져 질 것입니다. 예측할 수 없습니다. 그런데, Karina는 "Dota"에서 게임의 게임에 대해 댓글을 줄뿐만 아니라, 그녀는 또한 준비, 노래방에서 노래하고 그립니다.

Karina는 YouTube에 189,000 명의 가입자가 있으며 인기있는 소녀에게 89,000 명의 Follovers에 있습니다. 깃발은 진짜 스타가되었습니다 소셜 네트워크, 팬들은 모순 된 이미지와 자기 아이러니에 그녀를 숭배합니다.




26 세의 Mark Fichbak은 하와이에서 태어 났으며, 오하이오에서 경력을 시작했으며, 나중에 캘리포니아에 정착했으며, 그의 인기는 YouTube에 왔습니다. 그의 채널에서는 저자가 마리오에서 흡입 된 배관공의 행동에 대한 의견을 가지고있는 아주 심각한 게임과 엔터테인먼트 비디오의 수치를 어떻게 찾을 수 있습니다.

마크는 YouTube에 1200 만 명 이상의 가입자가 있으며, 가이 운하에 게임 리뷰 외에도 동물과 재미있는 비디오를 찾을 수 있습니다.




서리 또는 유리 모로일 - 유명한 러시아 비디오 블록 관리자, letplyev 촬영에 종사합니다. 그의 컬렉션에서 이상하지만 예쁘다 간단한 게임...에 롤러는 게임에 대한 실제 아이디어를 제공하는 것보다 뷰어를 즐겁게 할 가능성이 더 큽니다. 저자는 어린이의 게임을하는 것이 부끄러워하지 않고 그것을 재미있게 만듭니다.

서리 채널에서 이미 4 백만 명이 넘는 가입자가 있으며 롤러 저자는 다양한 데이터에 따라 비디오의 도움을받을 수 있습니다. 월별 소득은 30 ~ 40 만 달러의 범위입니다.


서리.


Lizzy - 23 세의 팬 minecraft 게임 (생존 시뮬레이터의 요소가있는 샌드 박스 장르의 컴퓨터 인디아 게임 및 열린 세계 - 대략.) 리버풀에서. 그 소녀는 바람직하게는 그녀의 이미지에 해당하는 파스텔 색상의 게임에서 롤러를 게시 할 것입니다.

엘리자베스는 소녀의 게임의 매력적인 선수뿐만 아니라 섬세한 이미지를 사랑하는 YouTube에 거의 2 백만 명의 추종자가 있습니다.




비디오에서 사진 프레임

저자로부터 : 우리는 다시 한 번 블로그에서 당신을 환영합니다. 그 중 하나는 다양한 인터넷 직업의 적용 범위 중 하나입니다. 오늘 우리는 양상추, 더 정확하게, 전단지가되는 방법에 대해 더 얘기하고 그것에 따라 수입을 시작할 것입니다.

저자의 의견을 동반 한 컴퓨터 게임이 통과 된 동영상으로 급격히 비디오입니다. 녹음 과정에서 전단지는 시청자에게 공통된 비전을 형성하여 게임에 대한 인상에 대해 관객에게 알려줍니다.

많은 잠재적 인 프리랜서가 묻는 질문이 묻습니다 : 전단지가되는 데 필요한 것은 무엇입니까? 물론, 훌륭한 욕망과 적절한 개인 데이터는 가장 중요한 역할을합니다. 그러나 이것은 나중에 있습니다. 이제 우리는이 문제의 물질적 측면을 분명히 할 것입니다.

전단지에서 어떤 장비가 필요합니까?

상대적으로 강력한 PC.

수퍼 파워 컴퓨터의 획득에서는 필요 없지만 새로운 게임을 검토하려는 경우 적어도 평균 그래픽 설정으로 시작하고 느려지는 동시에 시작하는 것이 중요합니다.

슬라이드 쇼와 유사한 검토는 대중을 맛보기는 어렵습니다. 게임은 이미 많은 자원을 포함하며 게임 플레이를 녹음하려고하면 정말로 필요할 것입니다. 좋은 컴퓨터.

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전단지의 적절한 PC 외에도 하드 디스크가 덜 중요하지 않습니다. 현대 게임 그것은 충분히 많은 기억력이 필요하며, 비디오는 더 많은 무게를 낼 수 있습니다.

마이크로폰.

당연히 글쓰기에 마이크가 필요합니다. 좁은 마이크를 사용하여 비디오의 키보드 및 마우스 버튼을 클릭하는 최소한의 소리로 줄이는 것이 가장 좋습니다. 그러나 경력의 시작 부분에는 예산 버전의 마이크 버전에 맞게됩니다.

그런데, 귀하의 의견을 가진 사운드 트랙은 비디오와 별도로 가장 잘 작성됩니다. 우리는 외부의 소리에 대항하지 않으며 Kamaz는 가장 inopportune 순간에 열린 창문에 의해 소음을 끌 수 있습니다.
사운드 트랙이 비디오 자료를 별도로 지정하면 편집 프로세스에서 해외 사운드를 제거 할 수 있습니다. 그렇지 않으면 게임 자체의 소리 만으로만 제거 할 수 있습니다. 외부 사운드가없는 것은 일반적으로 검토 품질을 향상시킵니다.

카메라.

물론, "슬리"를 사용하지만, 검토에서는 카메라가없고 할 수 있도록 자신을 보여줄 필요가 없습니다. 그러나 감독 자신이 비디오, 생산자, 생산자 및 배우의 비디오에 나타나면 시청자와의 라이브 커뮤니케이션의 효과가 발생합니다.

연극법과 시네마에서는 관객에게 직접 배우의 항소가 제 4 벽의 파괴라고합니다. 실제로 때로는 그런데 매우 일어난다.

가장 유명한 핑크색 플로이드 앨범 중 하나의 개념을 회상하십시오 : 음악가와 팬들 사이의 벽은해서는 안됩니다. 그 자체로, 당신이 제거되면, 예를 들어, 카펫의 배경에 보수적 인 것을 고려할 수없는 환경을 돌보십시오.

Bandicam 또는 Fraps를 사용하여 비디오를 작성할 수 있지만 다른 프로그램을 원한다면 환영합니다. 설치를 위해 Sony Vegas 또는 Adobe Premiere Pro는 완벽하지만 가장 최적의 것처럼 보일 수있는 다른 프로그램에서 선택할 수 있습니다.

원칙적으로 이것은 비행의 기술적 부분에 의해 지쳐 있으며, 이미 녹음 및 설치를 시작할 수 있습니다. 그러나 그렇게 빨리 아닙니다. 장비는 단지 기초 일뿐입니다. 이제는 건물 자체를 건설해야합니다. 즉, 재료를 정말로 흥미롭고 살아있는 것입니다. 얼마나 어려워서 전단지가되는 것이 얼마나 어렵습니다!

그리고 좋은 전단지가되는 것은 더욱 어렵습니다. 그러나 항복하지 마십시오. 문제를 넓게보십시오. 채널의 유지 보수는 블로깅의 일종입니다. 인터넷에서는 어떤 종류의 블로깅 할 때 필요한 미묘함을 가르쳐주는 비디오 과정을 찾거나 무료로 제공합니다. 그리고 끊임없이 채널을 개발할 수 있다면 할 수 있습니다.

모든 브라우저 게임을 할 수 있어야하는 것은 무엇입니까?

YouTube의 전단지가되기 위해서는 환자가 될 시간입니다. 첫째, 적절한 노출이 없으면 어떤 비디오를 마운트하지 않을 것이며, 한편, 몇 달 또는 심지어 수년이 제휴 프로그램에 대한 수입 성공적인 브라우저가되기 전에 (실제로 모든 유명한 전단지를 얻습니다).

둘째, 당신은 소위 "싫어하는"(영어, 증오), 당신의 의무를 찾거나 당신의 주소에 대한 모욕에 대한 의견을 쓸 것입니다. 그것이 당신에게 중요하다면 첫 번째 의견 이후의 모든 "Heyters"를 금지하는 것이 가장 좋습니다. 그러나 그들은 손에서 재생하고 롤러의 뷰 수에 영향을 줄 수 있습니다.

카리스마를 박탈 한 경우 YouTube에서 인기있는 전단지가되는 방법은 무엇입니까? 어떤 방법으로는 없습니다. 그러나이 상황은 수정됩니다. 다른 브라우저의 비디오를 분석하고, 채택하고자하는 것을 알아보십시오. 그리고 그들이 당신의 의견으로 실수하는 것은 헌신했습니다.

기분이 발생했을 때 지점을 선택하고 쓰십시오. 주요한 것은이 과정이 당신을 즐겁게 만듭니다. 일반적으로 조건에 가입하지만 다음날 "신선한"모양을 입력하고 조정합니다. 또한 지루하고 모호한 목소리가 청중을 인식하지 못하기 때문에 악어를 훈련시켜야합니다.

전단지가되기를 원하는 사람은 끊임없는 자체 개선, 인내 및 창의력에 의해 필요합니다. 수석 협의회 : 취미를 진정으로 대우합니다 - 대부분의 게임 브라우저에서 당신을 구별하는 것이 유리할 것입니다.

게임에서 발견됩니다 흥미로운 순간처음에는 보이지 않는 세부 사항은 "부활절 달걀", 즉 다른 게임, 영화 또는 문학 작품에 대한 언급이 될 수 있습니다. 갑자기 당신의 관심을 끌었던 물품이 모든 것이 있지 않다면, 개발자에게 알리고 가정을 표현할 수 있습니다. 이렇게하면 청중이 생각하고 간과 된 자료에 추가 관심을 가져올 것입니다.