도둑이 주인공입니다. 도둑은 큰 잭팟입니다. 검토. 자신을 위해 복잡성 조정

The Thief 2014는 시리즈의 완전한 재출시이며 이전 시리즈와 유사점이 거의 없습니다. 그리고 그것은 새로운 Thief가 가진 것뿐만이 아닙니다. 시스템 요구 사항, 여기에는 스팀펑크, 판타지 및 기타 요소의 모든 종류가 포함됩니다. 여기에는 최소한으로 축소되어 시리즈의 이전 부분에 대한 찬사로만 추가된 것 같습니다.

새로운 도둑은 옛 길을 훔친다

내 자신 주인공또한 특정 변화를 겪었습니다. 그는 여전히 다른 사람이 회복할 시간을 갖기 전에 영리하게 영지를 청소하는 냉혈한 전문 강도로 남아 있습니다. Thief-2014의 시스템 요구 사항을 고려할 때 매우 다채로워 보입니다. 그러나 동시에 우리 개렛이 운영하는 도시의 역사에서 가디언즈에 대한 모든 기억이 완전히 제거되어 주인공이 따르지 않는 곳에 몰래 들어가서 원하는 것을 빼앗는 평범한 도둑이되었습니다.

새로운 Thief가 가진 시스템 요구 사항의 배경에 대해 이 모든 것이 시리즈의 진정한 팬을 크게 실망시켜야하지만 실제로 Eidos Montreal은 가장 중요한 것을 떠나기로 결정했습니다. Garrett은 평화 주의자로 남아있었습니다. 또한 플레이어가 의도 한 경로에서 벗어나도록 강요하려는 욕망을 갖지 않기 위해 개발자는 그에게서 절대적으로 무의미한 단검을 제거하기로 결정했습니다.

이제 플레이어는 클럽만 갖게 되며, 필요한 경우 방해가 되는 모든 보초를 끌 수 있습니다. 그리고 정말로 성가신 경비원을 다음 세계로 보내고 싶다면 신뢰할 수있는 활이 남아 있지만 그러한 행동은 분명히 전체 결과를 밝게하지 않으며 그렇게 필요하지 않습니다. 왜냐하면 닫기를 조심스럽게 우회하는 것이 훨씬 더 흥미 롭기 때문입니다. 정신을 차리고 모든 핫스팟을 청소하고 동시에 Thief-2014의 시스템 요구 사항을 제공하는 풍경을 주변 사람들을 존경합니다. 결국 Garrett은 일종의 킬러가 아닌 전문 도둑이며 자신의 독특한 연기 스타일에 자부심을 느낍니다.

보이지 않는 것은 존재의 기초

게임의 스텔스 시스템은 세세한 부분까지 구현되어 있으며 Thief의 시스템 요구 사항이 컴퓨터의 매개 변수와 일치할수록 더 잘 경험할 수 있습니다. 의도한 목적을 위해 다양한 대피소와 완전한 어둠을 사용할 수 있지만 동시에 Garrett은 극도로 취약하며 악의적인 경비원의 두 번 맞았을 때 떨어질 수 있다는 점을 이해해야 합니다. 완전한 은신을 하고 이어지는 전투를 피하십시오. 물론 일대일로 적을 죽이는 것은 그리 어렵지 않지만 이미 두 명의 상대가 있다면 이것은 이미 다소 심각한 문제로 판명됩니다.

자신을 위해 복잡성 조정

개발자는 칭찬을 시도했습니다. 큰 금액설정 - Thief의 시스템 요구 사항을 조정하는 기능부터 난이도 조정으로 끝나는 기능까지. 사실, 그러한 다양성에는 그다지 의미가 없습니다. 압도적인 대다수의 경우 모든 종류의 문제... 또한 Thief 4에서 시스템 요구 사항이 어떻게 규제되는지 모르더라도 기본 설정으로 안전하게 게임을 진행할 수 있습니다. 개발자들이 많이 강조하는 복잡성 조정도 특별한주의를 기울일 가치가 없습니다. 경비원을 죽이거나 기절시키는 것, 경보를 울리는 등의 금지 형태로 개인적인 "도전"을 준비할 수 있는 기회일 뿐입니다. 정말로 유용한 유일한 것은 게임은 가능한 한 구 버전의 캐논에 가깝습니다.

시스템 요구 사항

게임에 충분할 Thief-4의 시스템 요구 사항에 관심이 있다면 다음과 같습니다.

  • Windows Vista 이상.
  • 듀얼 코어 프로세서.
  • 라데온 4800 시리즈 / 지포스 GTS 250.
  • 4GB 램.
  • 20GB의 여유 공간.
스텔스 액션 개발자 거울 스튜디오
이온 폭풍
아이도스 몬트리올
발행자 아이도스 인터랙티브
스퀘어 에닉스
플랫폼 게임 엔진 다크 엔진
언리얼 엔진 2
언리얼 엔진 3
첫 번째 게임 도둑: 더 다크 프로젝트 / 11월 30일 마지막 게임 도둑 / 공식 사이트

게임 프로세스

플레이어는 전문 도둑인 Garrett이라는 캐릭터를 제어합니다. 게임은 중세 후기와 빅토리아 시대를 연상시키는 스팀펑크 세계에서 진행됩니다. 또한 판타지(마법, 환상적인 생물) 및 테크노(특이한 전기 및 기계 장치)의 요소가 있습니다.

시리즈 도둑많은 자유도를 가진 캐릭터 움직임의 특별한 방식에서 업계의 다른 게임과 다릅니다. 그래서 두 번째 부분에서 플레이어는 캐릭터의 5가지 이동 속도를 가졌습니다. 컴퓨터 게임), 그의 스타일은 각 단계의 가청도에 직접적인 영향을 미쳤습니다.

게임 세계

시리즈의 모든 게임의 동작 도둑에서 발생 큰 도시, 게임에서 이름이 언급되지 않은 사람. 도시에는 자체 리더십이 있고, 도시 경비대는 질서 유지에 관여하고, 도시의 인구는 귀족, 귀족, 가난한 사람, 가난한 사람과 같은 계급으로 나뉩니다. Garrett이 위대한 것으로 인정되는 산적 그룹이 있습니다. 권한. 또한 도시에는 이해 관계에 따라 다양한 그룹이 있습니다.

  • 해머라이트 (해머)(English Hammerites, English hammer-hammer에서 유래) - 신도, 돌의 수호성인, 가공 기술, 철 야금에 대한 숭배를 기반으로 하는 컬트의 신도인 종교 단체 그리고 대장간; 명령의 목표는 언데드의 추방, 그들의 신에 대한 영광, 도시의 영향력을 위한 다른 파벌(특히 이교도)과의 투쟁입니다. 해머라이트는 전투에서 망치를 사용합니다. 망치는 또한 그들의 상징입니다.
  • 기계공(영어 기계공, "기계공"이라고도 번역됨) - 전적으로 Hammerite 질서에 기반한 종교 질서는 게임의 두 번째 부분에서 거의 완전히 대체되었습니다. 금속을 주요 건축 및 건축 자재로 인식합니다. 모두 같은 건축가를 숭배하지만 그들의 가르침, 후원 메커니즘, 기계 공학 기술에 따르면 연구에서 근면함을 존중합니다. Hammerites와 달리 그들은 공학 발전의 정점에 도달했습니다. 전투에서 강철 철퇴는 기어 형태의 팁과 함께 사용됩니다. 기호, 로봇 가드 및 보안 메커니즘이 널리 사용됩니다. 언데드와 마법의 존재는 인식되지 않습니다(반대의 사실에도 불구하고). 그들이 일어날 때 후자의 발현은 거주지에서 거의 완전히 추방되었기 때문입니다. Hammerites처럼 그들은 이교도를 극도로 싫어하지만 그들 자신을 이단으로 저주하는 Hammerites를 싫어합니다. Soulforge의 주요 기계 대성당이 파괴되고 그들의 지도자인 Karras가 사망한 후, 그 명령은 해산되었고 그 활동은 공식적으로 금지되었습니다.
  • 이교도(영어 이교도) - 자연을 숭배하고 태고의 자연 혼돈이 있는 세계에 살면서 세계를 몰입시키려는 사람들. Trickster 신을 숭배하십시오 (영어 트릭스터, 기만자); 그들은 기술 발전을 싫어하고 마법에 의존하여 다양한 식물을 키울 수 있으며 나무가 우거진 생물에게 가능한 모든 방법으로 전투에서 자신을 돕고 동맹국을 도울 수 있습니다. 교외, 하수구, 동굴, 버려진 집, 식물이 활발하게 자라는 공원에 살면서 "영혼없는 회색 도시 풍경"을 녹화합니다. Hammerites의 맹세한 적.
  • 키퍼(English Keepers) - 도시의 삶을 통제하고 도시의 힘의 균형을 모니터링하는 비밀 조직. 수호자들은 또한 주저하지 않고 평범한 도난에 대한 다양한 지식을 수집합니다. 마법 표시(글리프)를 사용하는 게임의 유일한 진영. 어린 시절 Garrett은 Guardians에 의해 선택되고 양육되었으며, 덕분에 그는 자신의 독특한 능력을 개발하여 뛰어난 도둑이 되었습니다. 수호자들은 강력한 텔레파시 암살자(집행자)를 서비스하고 있으며, 이들은 도시에서 최후의 수단으로만 사용합니다.
  • 쿠르쇼키(도둑, 도적 DS)(영어 Kurshok) - 아가미 덕분에 양서류와 외형 적으로 유사한 고대 생물의 호전적인 종족. 그들은 교만해져서 트릭스터의 불명예에 빠지고 지하에 던져진 이교도의 후손이라고 믿어집니다. 대부분의 경우, 그들은 다른 사람들과 관련하여 중립적으로 행동하고 자신을 방어할 뿐입니다.
  • 마술사 (도둑)(Eng. Mages) - "Brotherhood of the Hand"라고 불리는 알려지지 않은 고대 질서. 고전적인 원소 마법에 대한 광범위한 지식을 보유한 마법사들은 도시에서 멀리 떨어진 거대한 탑의 복합 단지에서 연구에 종사하고 있습니다. 그들의 관심사는 다른 그룹의 관심사와 거의 겹치지 않습니다. 마술사는 고독을 선호하고 물질의 본질에 대한 지식에 완전히 전념합니다. 도시의 주민들에게 중립적이지만, 그들은 그들의 평화를 방해한 이방인에게 그들의 힘을 최대한 발휘할 수 있습니다.
  • 맨틀 (도둑(2014)) Nordcrest 남작이 이끄는 도시 귀족 그룹은 원시석의 힘을 사용하여 산업 혁명을 일으키려고 했습니다.

게임 시리즈

이름 년도 플랫폼
도둑: 다크 프로젝트
도둑 금

The Thief(4)는 시리즈의 본격적인 재출시를 의미합니다. 게임의 주인공은 전편에서 우리에게 잘 알려진 Garrett입니다. 그는 영웅, 전문 도둑이되기를 열망하지 않았습니다. Eidos Montreal은 The Thief 시리즈의 본질을 가장 잘 전달하기 위해 개념을 계획하는 데 많은 시간을 할애했습니다. 개발자들은 3인칭 시점과 일종의 파쿠르를 포함하여 다양한 아이디어를 시도하고 폐기했습니다. 새로운 게임의 이벤트가 도시에서 전개되고 있습니다 ... 확장

The Thief(4)는 시리즈의 본격 재출시를 의미합니다. 게임의 주인공은 전편에서 우리에게 잘 알려진 Garrett입니다. 그는 영웅, 전문 도둑이되기를 열망하지 않았습니다. Eidos Montreal은 The Thief 시리즈의 본질을 가장 잘 전달하기 위해 개념을 계획하는 데 많은 시간을 할애했습니다. 개발자는 3인칭 시점과 일종의 파쿠르를 포함하여 다양한 아이디어를 시도하고 폐기했습니다. 새로운 게임의 이벤트는 City라는 도시에서 발생합니다. 잔혹한 남작과 역병이 이곳을 지배합니다. 초자연과 마법에 관한 한 그들은 도둑에서 큰 역할을하지 않을 것입니다.

"성숙한" 가렛은 고급 전투 기술이 없기 때문에 4명 이상의 상대와 싸우면 잘 끝나지 않을 것입니다. 여기서 더 현명한 인공 지능에 주목할 가치가 있습니다. 다른 NPC는 숨겨진 개럿을 다른 방식으로 검색합니다. 주인공은 상호작용할 물체를 찾기 위해 Focus라는 능력을 사용할 수 있습니다: 올라갈 수 있는 파이프와 선반 또는 꺼질 수 있는 광원. 효과 범위를 늘려 집중도를 높일 수 있습니다. 또한 적의 취약점을 찾는 데 도움이 됩니다. 공격할 올바른 지점을 선택하면 적들이 방향을 잃고 탈출할 시간이 생깁니다. 프로 선수설정에서 포커스를 비활성화하고 포커스 없이 게임을 완료할 수 있습니다. 아마도이 옵션은 한 번의 살인없이 목표를 달성하려는 사람들을 위해 고안되었습니다. 무기와 능력면에서 Garrett은 클럽(상대를 기절시킴)과 다기능 활을 가지고 있습니다. 후자는 다양한 유형의 화살과 "호환"됩니다. 얼음 화살은 램프를 끄고 연기 화살은 덮개를 제공합니다. 화살표를 사용하여 Garrett은 적절한 위치에서 소음을 발생시켜 경비원의 주의를 산만하게 할 수 있습니다. 마지막으로 알려진 날짜 이 순간영웅의 적응은 접근하기 어려운 곳으로 올라갈 수 있게 해주는 특별한 고리입니다.

게다가 아이도스 몬트리올 팀은 환경을 바꾸기로 했다. 일반적인 steampunk 대신 지역 우주의 규범에 따라 만들어진 현대 대도시가 도착할 것입니다. 개발자들은 City가 플레이어 중 두 번째 주인공과 연결되지 않도록 가능한 모든 작업을 수행했습니다. 따라서 그들은 그림자와 어두움 대신에 조명된 거리와 안개에 의존했습니다. 이것은 또한 Thief의 감독의 진술 중 일부를 포함합니다. “Garrett은 인기가 있어야 합니다. 덜 고딕, 더 많은 액션”; "도시의 건축물은 중세와 빅토리아 양식이 혼합되어 있습니다."; "우리는 시리즈의 이전 게임과 동일한 수준의 난이도를 유지하지만 하드코어 컨트롤이 아닌 게임 자체로 수행합니다."

롤업
2014년 2월 28일 특허 독점 소프트웨어 장르 스텔스 액션 나이
평가

ESRB- T - 십대 "

PEGI- "16+"

크리에이터 감독자 니콜라스 콘틴 기술 데이터 플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우),
플레이 스테이션 4,
플레이 스테이션 3,
엑스박스 원,
엑스박스 360
게임 엔진 언리얼 엔진 3 게임 모드 단일 사용자 인터페이스 언어 러시아어를 포함한 세계의 주요 언어 담체 광 디스크
디지털 유통
전신
요구 사항 제어 게임패드, 키보드 및 마우스 공식 사이트
리뷰
요약 등급
애그리게이터등급
게임 랭킹(PS4) 71.59%
(XONE) 69.64%
(PC) 69%
메타크리틱(PS4) 69/100
(XONE) 69/100
(PC) 69/100
외국어판
등급
디스트럭토이드7.5/10
가장자리7/10
EGM3.5/10
게임 정보 제공자8/10
게임스팟6/10
게임레이더
게임존6.5/10
IGN6.8/10
조이스틱
다각형6/10
러시아어 버전
등급
카노부.ru6/10
플레이그라운드.ru6.8/10
폭동 픽셀65%
GameCount.ru8.5/10

구성

프롤로그. 가을.

여름 축제 기간 동안 Master Thief Garrett(러시아어 버전에서는 Alexander Noskov 목소리)와 그의 제자 Erin(러시아 버전에서는 Elena Ivasishina 목소리)은 Oldale Bridge 뒤의 Northcrest 성에 위치한 특정 Primali 석재에 대한 주문을 받습니다. 처음에는 쉬워 보이지만 도둑들이 노스크레스트 남작(러시아어 버전: Alexander Novikov 목소리)과 의식 홀에서 그의 부하 몇 명이 프라이멀의 에너지를 불러낼 준비를 하고 있는 것을 발견하면 일이 위험한 방향으로 흘러갑니다. 뭔가 잘못됐다고 생각한 Garrett은 최대한 빨리 떠나기로 결정하지만 Erin은 먹이를 놓치고 싶지 않아 건물의 돔으로 올라갑니다. 의식이 진행되는 동안 유리가 깨지고 Garrett은 소녀의 손을 잡아 가까스로 잡지 않고 Erin은 그가 있던 홀 중앙으로 떨어집니다. 마법의 돌... 영웅 자신은 균형을 잃고 넘어지지만 지붕의 도둑을 알아차린 도둑 포수의 다리에 떨어지는 "집게발"(작살을 닮은 장치)을 던졌습니다. 폭발이 일어나고 건물 대부분이 무너집니다.

1장. 봉쇄.

Garrett은 상자들 사이에 있는 오래된 포장 마차에서 깨어났고, 두 명의 부랑자들에 의해 도시 성문을 향해 쫓겨났습니다. 경비원은 도시 밖으로 아무도 내보내지 않습니다. 거리에는 혼돈이 있고, 사람들은 지쳐 도처에서 어둠으로 인해 죽어가고 있습니다. 반군과 도둑이 집 지붕 아래에 매달려 있습니다. 상자에 서있는 가난한 사람 중 한 사람은 평범한 사람들의 삶에 무관심한 남작을 큰 소리로 비난하고 "도시를 바꿀"특정 오리온을 찬양합니다. 곧바로 순찰대가 나타나 전령을 붙잡지만, 마차를 싣고 온 떠돌이 중 한 명이 당황하기 시작하고 경비원들의 의심을 불러일으킨다. 그는 석궁의 총에 맞았지만 두 번째 가난한 사람이 주의를 산만하게 하고 Garrett은 수레에서 나와 어두운 골목에 숨습니다. 그는 저택에서 일어난 일을 거의 기억하지 못합니다. 도시의 지붕을 따라 가면서 그는 도시가 봉쇄되고 통금이 부과되고 빈 거리가 Baron's Guard에 의해 순찰된다는 것을 알게 됩니다.

도중에 보석 가게를 털고 영웅은 그의 피난처 인 시계탑에 도착합니다. 장소는 텅 빈 것 같고, 시계는 오래 전에 멈췄고, 먼지와 책 페이지의 스크랩이 여기저기에 있습니다. 그의 존재로 Garrett은 탑에 정착 한 새들을 방해했으며 그 중 그는 애완 동물 인 Jeniver라는 까치를 인식했습니다. 새는 성냥갑 근처의 창턱에 앉아 도둑쪽으로 그를 밀고 날아갔습니다. 상자에는 도난당한 물건의 구매자이자 Garrett의 오랜 친구 인 Basso (Alexander Novikov의 러시아어 버전)의 메시지가있었습니다. " 너는 대체 어디있는 거니? 돌아올 때 나에게 와라! - NS. "

2장. 재에서 재로.

Garrett은 Basso에게서 약 1년 동안 실종되었다는 사실을 알게 됩니다. 구매자로부터 특정 고넬료의 반지에 대한 주문을 받고 거지의 여왕이 답을 줄 수 있다고 결정했습니다. 모닝사이드의 묘지(구 수호자 예배당). 그녀는 저택 옥상에서 사건이 있은 후 Garrett이 무기력한 잠에 빠졌고 부하 직원이 도둑을 도시에서 데려갔다고 말합니다. 그러나 1년 후, 어둠이 시작되었을 때, 무언가가 Garrett을 깨우기 시작했고 그는 다시 데려왔습니다. 마지막으로 여왕은 이렇게 경고합니다. 조심하십시오 - 그림자는 당신보다 더 나쁜 것을 숨깁니다.

Garrett은 최근에 사망한 Cornelius의 시체가 옮겨진 오래된 주조소(지금은 화장터로 변함)로 이동합니다. 시체가 조사된 홀에서 가치 있는 모든 것을 빼앗아간 도둑은 반지를 갖고 싶어하는 장군(일명 도둑 포수)(러시아어 버전에서는 Alexander Gruzdev 목소리)을 봅니다. 장군은 부하에게 그 물건을 시체에서 잘라내도록 강요하고 사무실로 나간다. Garrett은 방에 들어가 Baron의 문장을 묘사한 안전한 퍼즐을 드러냅니다. 반지를 들고 그는 의식 중에 남작이 고인의 이름을 불렀고 받침대에 놓여 있는 프리말리 스톤을 흘끗 보았다고 회상합니다. 비전이 지나가자 갑자기 사무실 문이 열리고 문지방에 장군이 나타난다. 짧은 전투에서 Garrett은 상대를 밀어내고 의자로 문을 받치고 공장 뒤뜰을 걸어 나옵니다.

3장. 더러운 비밀.

5일이 지났습니다. 이 시간 동안 Garrett은 은신처에서 물건을 정리하고 시계를 수리합니다. 그런 다음 그는 Basso로부터 다음과 같은 메시지를 받습니다. 블랙레인으로 이동합니다. 한 고객과 이야기해야 합니다. - NS. "클라이언트는 엘리아스 노스크레스트(Elias Northcrest)의 폭정과 어둠으로부터 사람들을 구하려는 라이트포지드(Lightforged)의 지도자인 "민중의 목소리"인 오리온으로 밝혀졌습니다. 그는 Garrett이 반지를 훔친 사람이었고 이제 그는 House of Flowers 어딘가에 숨겨진 오래된 책을 구해달라고 요청합니다. 오리온과 대화를 하던 중 병든 소녀가 도둑 옆을 지나가지만 에린의 비명을 듣고 의식을 잃는다. 회복한 Garrett은 Lightforged 은신처를 떠나 Erin의 은신처가 있는 오래된 공장으로 가기로 결정합니다. 그 소녀가 우연히 그곳에 있었기 때문에 꽃의 집에 대한 더 많은 정보를 찾을 수 있기를 바랍니다.

대피소에 침투한 Garrett은 모든 것이 어둠에 잠겨 있고 벽과 기타 사물이 이해할 수 없는 식물의 긴 뿌리로 얽혀 있으며 영웅 주변 공간의 작은 부분만 조명되는 또 다른 현실에 자신을 찾습니다. 그곳에서 그는 그녀가 이 이름을 받기 전에 집에 머물렀던 진실의 열쇠를 찾아달라고 요청하는 에린을 봅니다. Erin은 Garrett을 이끌고 황폐한 방의 미로를 통과하고 그 중 한 곳에서 도둑이 한 소녀가 그린 세 점의 그림을 발견합니다. 그 중 두 명은 터치에서 사라지지만 마지막 초상화인 그의 초상화는 남아 있습니다. 현실이 돌아왔을 때 Garrett은 바로 이 초상화 뒤에 있는 은닉처를 찾았습니다. 그곳에서 글리프가 새겨진 메달을 가져갑니다.

꽃의 집에서 도둑은 Xiao-Xiao 부인의 방에서 책을 찾기 시작하지만 그곳에서 그녀의 일기장을 발견합니다. 그곳에서 그녀는 "속삭이는 복도"와 이상한 받침대에 대해 설명합니다. (참고: 1층에서 2층으로 뒷계단으로 올라가면 비상구가 보이고, 열쇠구멍을 들여다보면 마담과 세금을 징수하러 온 장군의 대화가 들린다.) 부적은 버려진 도서관과 그곳에서 수호자의 거처가 있던 도시 지하의 고대 유적으로 가는 통로를 여는 열쇠임이 밝혀졌습니다. 그곳에서 Garrett은 횃불의 빛을 피해 빠르게 도망치는 이상한 생물을 봅니다. 책을 찾은 도둑은 도서관으로 통하는 통로를 발견한 경비원을 지나쳐 밖으로 나갑니다. 환기 샤프트매춘 업소 중 한 방으로. 이것은 장군이 시설을 희생하여 "휴식"하기로 결정한 방으로 밝혀졌지만 Garrett은 혼란을 틈타 방을 뛰쳐나와 도둑 포수의 지팡이로 문을 막습니다.

4장. 도움이 필요한 친구.

7박 후. Garrett은 화살을 확인하던 중 바스락거리는 소리를 듣고 상자 뒤에서 부상당한 Jeniver를 찾습니다. 누군가 새를 쏘았고 개럿은 바쏘의 가게로 서둘러 모든 것이 잘 되어 있는지 확인하지만 도둑이 가져온 책을 미친 듯이 찾고 있는 오리온을 찾습니다. 장군은 Basso를 체포했고 Garrett은 불행한 발견에 대해 설명할 것을 요구합니다. 오리온은 고대 지식이 포함되어 있으며 이를 통해 어둠을 근절하고자 한다고 말합니다. 도둑은 구매자가 그 책을 숨길 수 있었던 캐시를 열었지만 그것을 주기 전에 Basso가 어디로 갔는지 묻습니다. 오리온은 자신이 잘 지켜진 요새에 있다고 말하며 그곳에 가는 방법에 대해 어떤 야곱에게 조언을 구하라고 조언합니다. 책을 받은 후 반군은 도둑도 변화를 가져오고 언젠가 사람들이 그에게 감사할 것이기 때문에 자신과 Garrett이 여러 면에서 비슷하다고 주장합니다. Garrett은 Orion이 사람들을 잘 알지 못한다고 말하며 동의하지 않습니다.

불안이 도시에서 커지고 있습니다. 소문에 따르면 요새가 라이트포지드의 맹공격으로 곧 무너질 것이라는 소문이 있지만, 그것을 믿는 사람은 거의 없습니다. Greystone에 도착한 Garrett은 교수형에 처한 Jacob을 봅니다. 그러나 한 가지 더 남은 옵션은 요새를 지은 건축가 Eastwick의 집에 들어가는 것입니다. 도중에 그는 탑 꼭대기에서 폭발을 목격합니다. 남작이 이스트윅으로 보낸 경비병이 저택 근처에 모여들고 개럿은 비밀 통로를 통해 건축가의 사무실로 가야 합니다. 알고 보니 남작의 심복은 더 이상 협력하고 싶지 않아 스스로 목을 매었습니다. Garrett은 Fortress의 계획을 발견하고 옥상을 가로질러 부서지는 경비병으로부터 탈출합니다. 그는 지도를 펼치고 안쪽으로 경로를 추적하고 도면 아래에 일련의 숫자가 있는 금고 스케치를 발견합니다.

Garrett이 요새 입구에 도달했을 때 이미 절반은 화염에 휩싸였습니다. 배기 채널을 통해 내부로 침투 한 도둑은 감옥 수준으로 올라가 Basso를 풀어주고 금고가있는 금고까지 더 높이 오르기로 결정합니다. 구매자는 "아무도 위험을 지불하지 않을 것"이기 때문에 그를 설득하려 하지만 Garrett은 지불의 문제가 아니라 원칙의 문제라고 말합니다. 도둑이 금고를 거의 열 뻔했지만 장군이 나타나 왼손에 총을 쐈다. 경비원을 피해 숨어서 Garrett은 시작한 일을 끝냈지만 강철 금고 안에서 프리말리 석 조각을 발견합니다. 간신히 건드리지만 도둑은 고대의 기운이 창조한 세계로 다시 떨어지고, 에린을 보게 된다. 그녀는 Garrett이 진실을 알고 1년 전의 일을 기억하고 싶다면 "모두가 잊고 싶어하는 비밀이 보관되어 있는" 모이라의 고아원으로 보내달라고 말합니다.

5장. 모이라의 은신처.

6일 밤, Garrett은 Siren's Rest 선술집에서 Basso를 발견하고 도시 외곽의 섬에 위치한 고아원에 들어갈 수 있도록 도와달라고 요청합니다. 그때까지 Lightforged는 거리를 범람했고 Garrett을 포함한 누구에게나 위협이되었습니다. 구매자는 폭동이 끝난 후 대피소에서 부자연스러운 침묵이 지배하는 길을 따라 자신의 보트에 영웅을 데리고 섬으로 데려갑니다. 여러 척의 배가 그곳으로 항해했지만 아무도 돌아오지 않았습니다.

현관문이 막혀있고 개럿이 다른 길을 찾는 동안 창문에서 이상한 소리가 들린다. 그러자 삐걱거리는 소리가 나며 메인 문이 활짝 열립니다. 누군가가 그를 기다리고 있다고 생각한 도둑은 안으로 들어가 에린이 보관된 여성 구역으로 올라가 본관으로 들어가지만 남작의 새로운 성 중 하나에서 폐쇄된 것으로 밝혀졌습니다. 직원 일지에서 Garrett은 도벽을 앓고 있는 환자 중 한 명이 열쇠를 훔쳐 자신의 은신처에 숨겼다는 사실을 알게 됩니다. 수컷 날개에서 그를 찾은 도둑은 공기의 진동으로 만 볼 수있는 눈에는 보이지 않는 이해할 수없는 생물과 조우합니다.

여성 윙에서 Garrett은 진정제가 없으면 소녀가 끊임없이 머리 속에서 천 개의 목소리를 비명을 지르며 누군가를 깨우라고 촉구했다는 Erin에 대한 보고서를 찾습니다. 그는 또한 "검사 실험"을 위해 3F 병실로 이송된 환자의 기록을 찾습니다. 치료실로 내려가는 Garrett은 전기로 열리는 방에 갇힌 미치광이들을 봅니다. 그는 발전기를 시동하고 제어판의 비상 버튼을 눌러 모든 챔버를 엽니다. 3F 방에서 Garrett은 비전을 가지고 있으며 Northcrest가 의사의 도움으로 Erin에게서 Primal을 추출하려고 시도했지만 아무 것도 나오지 않았고 그녀가 영향을 미칠 수 없는 감옥 수준에 그녀를 가둬야 한다는 것을 알게 됩니다. 소녀 옆에서 공격적이고 부적절하게 행동 한 환자. 해방된 사이코를 지나 도둑은 더욱 아래로 내려간다. 감옥은 파란색으로 빛나는 양귀비와 이상한 시각 장애인으로 가득 찬 것으로 밝혀졌습니다. 그러나 괴짜들은 Garrett이 집중하면 (다른 방향을 바라봐도) 잘 듣고 느낄 수 있습니다. 복도로가는 통로를 연 도둑은 그에게 도달 할 수없는 카메라에서 탈출하는 생물을 보았지만 출구 근처에서 그를 잡아 어둠 속으로 끌고갑니다 ...

Garrett는 길을 비추는 꽃들 사이의 어두운 복도에서 깨어났고, 그의 뒤에서 여전히 괴물의 비명 소리가 들리지만 도둑이 거기에서 나가려고 할 때 복도가 바뀌기 시작하고 결과적으로 Garrett은 더 이상 뛰지 않습니다. , 하지만 넘어진다. 다시 한 번 Primali의 세계에서 Garrett은 여러 개의 문을 봅니다. 각 문은 답의 일부가 숨겨져 있습니다. 그는 Erin이 Primal이 어떻게 사람들을 역겨운 생물로 변화시켰는지에 대해 이야기하는 것을 듣고 그녀가 항상 Garrett처럼 되는 것이 꿈이었다고 인정합니다. 도둑은 문 뒤에서 한 소녀를 발견하지만 그녀는 한 방으로 그를 기절시킵니다. 더욱이, 도둑은 폭동 중에 에린이 노스크레스트에게 잡혀간 것처럼 에린의 눈을 통해 봅니다. 소녀는 도움을 요청하고 비전은 사라집니다. 잠에서 깨어난 개렛은 자신도 모르게 고아원 입구 앞에 서게 됩니다. Baron에게 몇 가지 질문을 할 시간입니다.

6장. 외톨이.

다음 날 밤, Garrett은 반항적인 도시를 통해 Northcrest 맨션으로 여행합니다. 남작의 나머지 수비수들은 성난 군중을 만날 준비를 합니다. 조심스럽게 안으로 들어가 가렛은 3층으로 올라가지만, 더 나아가 계단이 무너져 도둑이 직접 승강기를 올라야 한다. 중간에 그는 다른 경비원과 함께 방어에 참여하는 장군을 봅니다. Garrett이 사무실에 들어왔을 때 Northcrest는 처음에 그를 고용된 살인자로 간주하지만, 그가 무엇을 위해 왔는지 깨닫고 도둑에게 도시의 선을 위한 그의 목표에 대해 이야기합니다. 지구 - 원시. 그것을 보고 느낄 수 있는 사람은 거의 없었습니다. 그런 사람들을 각성자라고 했습니다. 그리고 그는 에린에게서 에너지를 추출하려고 했습니다. 그것은 착용자와 프리말리의 힘에 저항할 수 없는 주변 사람들의 몸과 마음을 왜곡시키는 끔찍한 효과가 있기 때문입니다. 소녀의 행방에 대한 Garrett의 질문 후, 그는 Orion으로 알려진 그의 형제 Aldus에 의해 그녀가 Moira의 은신처에서 데려갔다고 덧붙입니다. 남작은 그를 각성자의 가족으로 받아들이고 의식을 돕도록 허용했지만 이제 그의 광신도들은 돌 조각을 찾으러 왔습니다. 그는 Garrett이 자신도 모르는 사이에 새로운 의식에 필요한 거의 모든 구성 요소를 얻었다고 말합니다. 하지만 마지막 디테일에 이르자 남작은 도둑의 오른쪽 눈에 떨어진 프리말리의 파편 때문에 부자연스럽게 빛나는 것을 알아차렸다. Garrett이 마지막으로 누락된 링크임이 밝혀졌습니다.

이때 반군이 저택에 침입하고 Northcrest는 도둑이 내려가는 엘리베이터를 엽니다. 혼란을 틈타 Garrett은 폭발 후 재건되지 않은 의식 홀에 들어가고 그곳에서 비밀 통로를 통해 Mechanist 실험실에 들어갑니다. 그곳에서 두꺼운 안경 뒤에 있는 장치에 파편이 고정되어 있습니다. 회전 속도를 높이면 도둑이 돌에 공명을 일으켜 금고가 무너집니다. 돌을 만진 그는 에린의 피를 사용한 의식의 순간을 보고 방향을 잃은 채 플랫폼에서 금고 바닥으로 떨어집니다. 그가 뒤로 올라갈 때, 장군은 갑자기 나타나서 그의 의수(1년 전 사건 이후에 나타남)로 Garrett의 부상당한 팔을 밟아 움직이지 못하게 합니다. 그는 도둑에게 자신의 죽음을 설명했지만 개럿은 발톱을 잡고 도둑 포수의 다리를 때린 다음 물줄기로 뛰어듭니다. 파이프를 뚫고 나온 주인공은 무너져가는 올데일 다리를 건너 마지막 순간에 탈출합니다.

7장. 비밀 도시.

늦은 밤, 거지의 여왕이 시계탑에 옵니다. 여자는 에린의 두려움과 증오가 프리말리에 각인되고 그녀를 다크니스로 모독한 후 균형이 무너졌다고 말합니다. 또한 그 에너지는 소녀의 몸에만 들어간 것이 아니라 그녀를 도시의 일부로 만들었습니다. Erin이 죽으면 도시는 사라질 것입니다. 가능한 한 빨리 에너지를 돌로 되돌리기로 결정한 Garrett은 발견한 파편을 꺼내 손에서 합칩니다. 하지만 아직 하나가 부족합니다. 도둑은 오리온에서 한 번 그를 보았지만주의를 기울이지 않았다고 회상합니다. 여왕은 Lightforged의 지도자가 의식을 수행할 오래된 폐허가 된 Hammerite Order의 대성당으로 갔다고 보고합니다.

광신도인 경비병을 피해 개럿은 대성당 안으로 들어가 화물 엘리베이터를 타고 비밀 도시의 폐허로 내려가지만 오래된 기계가 고장나고 도둑은 몇 층 아래에 ​​있습니다. 등반하여 Garrett은 Orion이 치유에 종사하고 있는 원형 홀에 갑니다. 그는 남작의 폭정에 대한 승리와 기름 부음 의식이 끝나면 모두가 먼 해안으로 여행을 떠날 것이라고 연설합니다. Erin은 탁자 위에 누워 있고 Garrett이 가까이 오면 통증이 오른쪽 눈을 찌릅니다. 의식을 잃은 채 누워 있던 소녀가 다가가자 눈을 뜨고, 도둑은 프리말리의 프리즘을 통해 주변의 모든 것을 보기 시작한다. 그는 이제 각성한 남작처럼 보이는 조립된 Lightforged 사이를 걸으며 움직이지 않는 Orion에서 조각 부적을 가져옵니다. 환상이 사라집니다. Aldus는 Garrett을 발견하고 그 돌을 돌려줄 것을 요구합니다. 도둑은 그와 추론을 시도하고 사람들의 몸이 Orion이 그들에게주고 싶어하는 Primali의 힘을 견딜 수 없을 것이라고 말합니다. 그러나 그는 믿고 싶지 않고 Erin을 붙잡는다. 소녀는 다시 정신을 차리고 비명을 질렀다. 비명과 함께 에너지가 터져 방해가 되는 모든 사람들을 쓰러뜨립니다. 가렛은 자리에서 일어나 떠나가는 오리온을 따라잡으려 하지만 비상구에서 나타난 도둑 포수에게 길을 막는다. 그 다음에는 장군을 죽이거나 내버려 둘 수 있는 전투가 이어집니다.

8장. 아침 햇살.

원형 홀 뒤의 터널을 통해 Garrett은 구시가지 너머의 바다에 도달합니다. 그곳에서 "부두의 절반에서 격추된" 모닝 라이트가 항해할 준비가 되어 있습니다. Lightforged가 통로를 차지하지만 도둑이 몰래 탑승하여 갑판의 반대편에서 Orion을 찾습니다. 그는 에린을 놓지 않고 퇴각하고, 개럿이 프리말리아 자신을 차지하기를 원한다고 비난합니다. 도둑은 소녀만을 위해 왔다고 대답하지만 오리온은 그의 말을 듣지 않고 광신도의 분노로 자신만이 권력을 가질 자격이 있다고 주장합니다. 이때 에린의 영혼은 약해진 몸에서 분리되고 가렛은 밀려오는 고통에 갑판의 구멍에 거의 빠질 뻔했다. 에린은 프리말리의 도움으로 오리온을 죽이지만 새로 얻은 힘을 잃고 싶지 않아 가렛이 그녀에게 오는 것을 허락하지 않는다. 도둑이 여전히 그녀에게 접근할 수 있을 때 소녀는 에너지의 파도로 그를 던지고 돌을 다시 산산조각냅니다. 파편을 모으는 데 어려움을 겪으면서 Garrett은 소녀의 정신을 통제하지 못하는 Primal을 약화시킵니다. Erin은 자신이 시작한 일을 끝내기를 요청하지만 Garrett이 돌을 그녀에게 가져오자마자 Primal은 마지막 시도로 Erin의 등 뒤에 있는 배의 벽을 파괴합니다. 도둑은 떨어지는 소녀의 손을 잡고 책을 활성화하여 에너지를 돌로 되돌립니다. 이 과정은 또한 그에게 영향을 미치고 남은 조각을 빼앗고 Garrett은 다시 Erin을 그리워하지만 이번에는 그녀에게 발톱을 던집니다. 그가 다가가자 옆에 있는 들보에 발톱이 튀어나오고 맨발의 젖은 흔적이 구멍 가장자리에서 배 깊숙한 곳까지 이어집니다.

관련 동영상

게임 플레이

도둑릴리스와 함께 이전 부분의 연속이 아닙니다. 도둑일련의 게임이 다시 시작되었습니다. 도둑 .

게임 플레이는 "선거"를 기반으로 합니다. Garrett 앞의 레벨에는 몇 가지 가능한 경로와 접근 방식이 있습니다. 영웅은 기능을 사용할 수 있습니다 환경그리고 도둑 캐릭터. 경비원과 다른 NPC가 Garrett이 무언가를 훔치려는 것을 알아차린다면 그는 위험에 처한 것입니다. 다른 NPC는 다른 방식으로 영웅을 찾습니다. 인공 지능은 레벨 디자인에 익숙하므로 다양한 알고리즘을 사용하여 동작을 시뮬레이션합니다.

게임 세계

게임 출시 후 27명의 에이도스 몬트리올 직원들이 도둑해고당했다. 출판사의 경영진은 게임 언론이 스텔스 조치를 부여한 다소 낮은 등급 이후 직원을 줄였습니다. 도둑 .

게임 지원

패치

개발자는 게임에 대한 7개의 패치를 출시했습니다. 그들은 무료이며 사용자가 무료로 다운로드할 수 있습니다. 또한 모든 패치는 다국어입니다. 즉, 모든 언어 버전의 게임에 적합합니다. 패치는 많은 작은 버그를 수정합니다. 게임 역학, 게임 코드, 그래픽 및 사운드, 또한 게임 프로세스 및 코드의 일부 문제를 해결하여 안정성을 높입니다. AMD에서 개발한 대체 API인 Mantle에 대한 지원도 추가되었습니다.

만화

계속

공식 OXM 기자 회견에서 Eidos Montreal의 Nick Cantin은 Thief 속편 가능성을 암시했습니다.

이 게임은 이전 시리즈와 마찬가지로 금고, 도어록 및 기타 컨테이너, 귀중품의 전문 크래커의 이미지가 될 수 있는 기회를 제공합니다. 물론 부터 많이 오래된 게임에 나타나지 못했습니다. 새로운 버전, 그러나 아직 Garrett의 과거 모험에서 아직 플레이하지 않은 사람들을 위해 그와의 친분은 그들의 취향에 맞을 것입니다.

The Thief의 이벤트는 단순히 City라는 이름의 도시에서 발생합니다. 게임의 오프닝 스크린 세이버는 귀중한 유물을 훔치려는 주인공과 그의 파트너가 Garrett의 임무를 위해 한 그룹의 마술사들이 수행한 의식의 현장에 어떻게 빠지는지를 알려줍니다. 그 후 얼마 후, Garrett은 1년 내내 망각 속에 누워 있었고, 이 기간 동안 City의 상황은 최상의 방법으로 발전하지 못했다는 것이 밝혀졌습니다.

폭군 통치자인 노스크레스트 남작과 부유한 사회 계층은 도시를 전기와 증기 기관으로 발전시켰을 뿐만 아니라 전쟁과 빈곤 상태로 만들었습니다. 또한 Darkness라는 끔찍한 질병의 전염병은 문자 그대로 인구를 깎습니다.

물론 주인공은 즉시 도시를 구하고 실종된 학생을 찾는 임무를 맡게 된다. Garrett 자신은 이것을 원하지 않지만 시도해야 합니다. 이것에서 그는 게임이 시작될 때 의식이 영향을 미칠 때 그가 얻은 능력의 도움을 받을 것입니다.

예를 들어, Garrett이 상대방, 함정, 숨겨진 보석을 보고 더 정확하게 쏘거나 심지어 경보를 울리기 전에 당신을 알아차린 경비원을 쓰러뜨리는 시간을 늦출 수 있게 하는 집중 기술. 에너지가 낭비되기 때문에 오랫동안 집중 모드를 유지할 수 없으며 특정 유형의 꽃을 먹어야만 회복할 수 있습니다.

게임의 주요 도둑은 또한 작업에 필요한 모든 도구를 갖추고 있습니다. 클럽, 물 및 질식하는 화살, 일반 화살 및 무딘 화살, 귀중한 무기고를 소비하지 않고 간단히 무언가를 부술 수 있습니다. 어딘가에 오르거나 내리기 위해 이것을 의도한 빔에 꽂을 수 있는 로프가 있는 화살표도 있습니다.

게임에서 영웅을 펌핑하는 것은 경험을 얻는 측면에서 완전히 편리하지 않으며 플레이어와 관련하여 너무 드물고 욕심이 많습니다. 그것 없이 전체 게임을 진행할 수 있습니다. Deus Ex와 같은 다른 게임에서 가져온 많은 요소: 인간 혁명또는 Tomb Raider는 플레이 스루를 많이 향상시키지 않습니다.

라는 사실을 배경으로 새로운 게임도둑은 다른 게임들과 다른 기능의 집합인 것 같고, 어떤 순간에는 추진력을 잃기도 하지만, 여전히 줄거리와 미션 통과 방식 면에서 그것을 플레이하는 것은 흥미롭습니다. 매번 다음 작업을 완료한 후 다음에 무슨 일이 일어날지 알고 싶은 욕구가 있습니다.