쇼기(일본 장기). 감정의 게임. “체스: 이것은 스포츠입니까 아니면 지적 게임입니까? 스포츠 지적 게임 체스

옛날 옛적에 전 세대가 마당에서 도미노 소리를 들으며 자랐습니다. 체스, 체커, 로또 상자는 거의 모든 아파트에서 자부심을 느꼈습니다. 오늘날 컴퓨터와 텔레비전은 보드 게임을 배경으로 밀어 넣었습니다. 그러나 전문가들은 지적 게임에 대한 열정을 우리 삶에서 삭제함으로써 우리는 큰 기회를 박탈당한다고 말합니다. 결국, 보드 게임은 자신의 삶을 유능하게 관리하는 데 필요한 치료이자 기술 개발입니다.

체스. 마음 체조
예술, 과학 및 스포츠의 요소를 결합한 LOGIC 게임. 중 하나 고대 게임지상에. 체스는 정신 능력, 기억력, 창의적 사고의 발달에 기여합니다. 당신의 마음 속에서 다자간 조합을 개발하는 방법을 배우십시오.

가다. 철학에 대한 갈망
5천만 명이 넘는 사람들이 GO를 플레이합니다. 이 게임은 체계적인 사고, 전략적 사고 및 전술 개발 능력을 개발합니다. 또한 게임은 사람을 철학적으로 기울입니다. 바둑을 두는 사람들이 이미지를 다룬다는 것이 포인트다. 보드에 형성된 돌의 패턴에 대한 흐릿한 이미지가 사람의 머리 속에서 빙글빙글 돌며 의사 결정의 흐릿한 논리에 신비하게 영향을 미칩니다. 그렇기 때문에 이 게임에서 컴퓨터가 아직 사람을 이기지 못하는 것입니다.

체커. 사고 패턴
체스처럼, 체커는 위에서 싸우는 사람들의 행동을 재현합니다 특정 규칙힘. 이 게임은 사고의 조합론(이미지 조합으로 생각하는 능력)을 개발합니다.

쇼기(일본 장기). 감정의 게임
그들은 장기에서 올바르고 승리를 거두기 위해서는 그것을 느껴야 한다고 말합니다. 고대에도 일본의 장기는 전략적이고 전술적인 군사적 사고를 발전시키는 게임으로 인식되었습니다. 일본에서는이 게임이 신사 등급으로 승격되었으며 많은 학교에서 필수 커리큘럼에 포함되어 있습니다. 그리고 우크라이나에서 쇼기에 대해 들어본 사람은 거의 없지만 2008년 유럽 챔피언이자 오픈 월드 챔피언십이 된 사람은 우크라이나인이었습니다.

도미노 패. 우주의 구조 이해
원래 도미노는 오로지 점술과 마법의 의식을 위해 만들어졌다고 합니다. 우주의 지배적 시스템은 대우주와 소우주의 우주 조화 법칙 인 도미노로 암호화되어 있다고 가정합니다. 그리고 게임의 새로운 이름 인 "염소 망치질"조차도 그 장점을 손상시키지 않습니다. Domino는 집중력, 논리적 사고, 상황 분석 능력, 주의력, 관찰력 및 기억력을 개발합니다.

"현금 흐름"(CashFlow). 비즈니스 게임
"CASH FLOW"는 잘 알려진 "Monopoly"의 현대 성인용 버전입니다. 특별 훈련을 받은 트레이너가 Cash-Flow 게임 방법을 알려줄 수 있습니다. 게임 지지자들은 훈련에 사용된 돈(약 UAH 100)이 곧 보상을 받을 것이라고 주장합니다. 결국 게임을 통해 플레이어는 자신의 삶과 재정적 실수를 분석하고 깨닫고 현실 세계수정합니다.

주사위 놀이
이것은 고대입니다 동양 게임페르시아인들에게는 특별한 의미가 있었습니다. 그것은 별의 움직임을 상징하고 점술의 대상으로 사용되었습니다. 또한 게임 결과에 따라 파트너는 종종 상업적 분쟁을 해결했습니다. 승자는 패자에게 자신의 조건을 지시했습니다. 페르시아인에 따르면 운명을 사랑하는 사람 만이 주사위 놀이에서 이길 수 있기 때문에 ( "좋은 돌"-주사위에 적절한 숫자를 보냄) 논리적으로 생각하고 적을 통해 볼 수 있으며 가능한 움직임을 예견하고 부정적인 결과를 미리 차단합니다.

카드
카드 게임- 별도의 세계. 그리고 거의 모든 것이 무언가에 유용합니다. 선호도와 "바보"는 마음을 훈련시키고, 상황을 미리 계산하고 기억하는 능력, "마녀"와 "안녕하세요, 잭"과 같은 "어린이 게임"은 플레이어를 실제 게임으로 만들 수 있습니다. 적절한 순간에 집중할 수 있는 심리학자.

그런데

오늘날 연맹은 이전의 영광을 보드 게임으로 되돌리기 위해 노력하고 있습니다. 보드 게임우크라이나. 그리고 심지어 지배 컴퓨터 게임연맹의 활동가들을 겁주지 않습니다. "컴퓨터 게임의 집중적 인 개발로 인해 보드 게임은 현재 쇠퇴기에 있습니다. "라고 우크라이나 보드 게임 연맹의 대규모 이벤트 부서 책임자 인 Denis Krasnokutsky는 말합니다. -그러나 인간의 환상은 이것을 허용하지 않을 것이며 다시 태어날 수 있습니다. 우리는 특별 프로젝트를 통해 보드게임에 대한 사람들의 이해를 넓히기 위해 노력하고 있으며 모든 학교에서 지적 동아리를 열 계획입니다. 그리고 가까운 장래에 카페 나 바에 가서 차 한 잔을 마시 며 각 방문객은 좋아하는 "보드"를 플레이하면서 친구들과 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 우리는 게임을 통해 보여지고 향상될 수 있는 사교성, 지능 및 기타 인간적 자질이 다시 환영받는 새로운 문화를 만들고 있다고 말할 수 있습니다.

능숙한

Valery Aristov, 지적 능력 개발 재단 회장, "Galaktika" 마인드 게임 협회 회장, 우크라이나 교육 과학 아카데미 교육학 연구소 연구원, 저자 학교 책임자, 유럽 학자 자연과학 아카데미 및 국제 독창적 아이디어 아카데미:

“체스나 체커를 오락이나 오락으로만 보는 사람은 착각입니다. 반대로 게임은 인간의 지적 능력 개발을 위한 심리적 모델로 인식되어야 합니다. 그리고 무엇보다도 항상 정신 활동의 진원지에 있는 주의력 발달입니다. 지적 게임인지 요법을 만듭니다 - 감정 관리, 상상력 개발 - 창의적 사고의 주요 구성 요소. 게임 플레이 모델에서 숨겨진 기쁨이나 공황 상태에서 플레이어는 자신의 감정을 제어하는 ​​방법을 무의식적으로 배웁니다. 그들이 테이블에서 자라는 것이 특히 중요합니다 의지의 자질플레이어, 그의 관용이 형성되고 나중에 생활 상황에 유용 할 프로세스에 대한 반성이 있습니다. 이것은 계획된 경험 형성 또는 지금은 훈련이라고합니다.

게임이 진행되는 동안 위험을 감수하는 법을 배우고 항상 끊임없이 변화하는 상황에서 상대방에게지지 않고 게임을하기 위해 노력하는 사람이 형성됩니다. 내부 "브레이크"의 파괴적인 영향 (불안, 의심, 위험 및 두려움)으로 인한 심리적 불편 함을 극복 할 때마다 플레이어는 자존심과 자부심을 키 웁니다. 동시에 명백한 것을 의심하는 능력이 제기되고 특정 활동 분야의 권위를 무시하고 문제를 해결할 대안을 모색합니다. 그리고 특히 중요한 것은 플레이어 행동 문화가 육성되고 있다는 것입니다.

지적 게임은 대부분의 플레이어가 결과에 대해 생각조차하지 않고 기억력, 꾸준한 주의력, 세심함, 관찰, 비 유적, 논리적, 창의적 및 철학적 사고, 사고 속도, 사고력, 사고 능력뿐만 아니라 스스로 개발하기 때문에 좋습니다. 파트너뿐만 아니라 인내, 자신감, 인내 (심리적 압박, 상실 또는 이득 중), 인내, 관용 및 기타 강한 의지와 개인적 자질. 의사 소통을 도와줍니다! 마인드 스포츠는 육체적인 스포츠 못지않게 필요합니다. 국가의 지성의 발전과 국가의 복지는 이것에 달려 있습니다.”

우리는 이미 무엇에 대해 알고 있습니까? 월드 마인드 게임? 2008년에 처음 개최되었습니다. 처음에는 체스, 브리지, 체커, 바둑 및 Xiangqi(중국 장기)의 5가지 유형의 게임이 포함되었습니다. 올해는 143개국에서 온 2,763명의 선수가 35개의 금메달을 겨루게 됩니다.
World Intellectual Games는 점차 새로운 수준. 이제 그들은 잘 알려져 있고 존경받는 조직에 의해 조직되고 수행됩니다. 스포츠어코드. 그들은 올림픽 및 비올림픽 스포츠를 조직하고 또한 다양한 회의 및 스포츠 행사를 개최합니다.

게임의 차이점 2011 그리고 작년에 열린 참가자들은 최고 중의 최고만이 플레이한다는 의미입니다. $11,000는 각 콘테스트의 각 우승자에게 지급됩니다. 남자 게임여자 체스 게임의 승자는 $8,000입니다. 의심할 여지 없이 모든 경기에서 매우 흥미로운 싸움과 힘든 경쟁이 있을 것입니다.

토너먼트는 12월 9일에 시작됩니다. 빠른 체스 (11로 종료), 7라운드로 스위스 시스템에 따라 진행됩니다. 시간 제어: 게임당 20분 + 이동당 10초. 12월 12~13일 개최 원형 블리츠 토너먼트, 컨트롤 - 3분 + 2초. 하지만 12월 14일에 메인 이벤트가 열립니다 - 눈가리개 토너먼트. 특히 게임 컨트롤이 각 동작에 대해 20분 + 10초이기 때문에 흥미로운 광경이 될 것입니다.
토너먼트에서는 Vasily Ivanchuk, Ruslan Ponomarev, 내가 사랑하는 Hou Yifan, Ekaterina Lahno 등의 플레이어를 볼 수 있습니다. 유명한 선수.


끝났다 빠른 체스 토너먼트 World Mind Games에서 베이징에서. 우리는 기뻤다 알렉산드라 코스테니우크, "골드"를 획득하여 7 점 중 6 점을 얻었습니다 (단 한 게임도 잃지 않음). 2위는 우크라이나의 Katya Lahno(4.5점), 3위는 조지아의 체스 선수 Nana Dzagnidze입니다.
남자 토너먼트에서는 결과가 고무적이지 않았습니다. Sergey Karjakin이 10위, Alexander Grischuk이 6위를 차지했습니다. 그룹의 첫 번째 장소는 중국인입니다. 왕하오. 은메달은 Vugar Gashimov에게, 동메달은 Gata Kamsky에게 돌아갔습니다.


오늘 중국 블리츠 토너먼트 종료. 현재 세계 챔피언 허우 이판(파트타임 내 사랑))이 15점 만점에 11.5점으로 여성 부문에서 1위를 차지했습니다. 그녀는 Antoaneta Stefanova와 Anna Muzychuk이 각각 9.5점을 획득하여 그 뒤를 이었습니다.
에 있는 남자들 중에서 번개 게임이겼다 Maxime Vachier-Lagrave, 15점 만점에 12점. 우리 동포인 Alexander Grischuk이 2위(10.5점)를 차지했습니다. 동메달은 Shakhriyar Mamedyarov(10점)에게 돌아갔습니다. Alexander Grischuk이 사진에서 왜 그렇게 슬퍼합니까? 두 번째 장소에 불만이 있습니까? 예, 그렇지 않은 것 같습니다. 특히 1.5 포인트만큼 열었습니다. 아니면 Sergey Karjakin이 모욕적인 4위를 차지했기 때문일까요? 어떻게 생각하나요?


따라서 World Intellectual Games는 논리적으로 끝났습니다. 눈가리개 대회 종료.
여성 중 1 위는 ..., 당신은 누구라고 생각하십니까? 물론 가장 아름답고 놀라운 - 허우 이판. 저는 개인적으로 그녀의 두 번째 금메달을 축하했습니다. 멋진 게임. 그녀는 리투아니아의 Victoria Cmilyta가 차지한 2위에서 1점 차였습니다. 글쎄, 3 위는 Alexandra Kosteniuk가 차지했는데 러시아 팬인 우리를 기쁘게 할 수밖에 없습니다. Hou Yifan은 VII의 두 토너먼트에서 "금메달"을 차지할 수 있었던 유일한 선수입니다.
남자 눈가리개 대회는 1위가 졸타나 알마시헝가리에서. 프랑스의 Maxime Vachier-Lagrave가 2위, 아제르바이잔의 Vugar Gashimov가 3위입니다.

전투 관리 컴퓨터 전략절대적으로 모든 사람이 할 수 있습니다. 알아야 할 것이 무엇입니까! 마술사 - 생각해내다! 궁수 - 쏴! 용 - 불을 내뿜어! .. 하지만 당신은 목마와 폰 군대의 진정한 사령관이 되려고 노력합니다. 그리고 수는 제한되어 있지만 가능성은 무한한 군대가 보드에있는 사람을 이길 수 있다고 느끼면 그랜드 마스터가 아니라 진정한 사령관이 될 것입니다.

  • 어린이 체스

    어린이 체스 게임은 일반적인 엔터테인먼트의 매우 흥미로운 변형을 제공합니다.

  • 교활한 왕을 잡으려고 노력하십시오. 제한된 수의 이동을 위해 악당을 바 뒤에 두어야 합니다.

    온라인 체스는 상징적 인 수십 가지 변형입니다. 논리 게임, 그 역사는 150년 이상 거슬러 올라갑니다.

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    초보자를 위한 체스 게임은 흥미진진한 지적 전투에 뛰어들 수 있는 기회를 제공합니다.

    비키니 시티는 매년 체스 토너먼트를 개최합니다. SpongeBob이 Patrick, Krabs, Plankton을 이기고 그랜드 마스터가 되도록 도와주세요.

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    당신은 매우 영리하고 경험 많은 상대와 플레이하게 될 것입니다. 몇 가지 행동을 고려하고 선택한 전략을 고수하는 것이 좋습니다.

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충분한 휴식을 취하고 끝없는 일이나 공부에서 더 즐거운 것으로 두뇌를 전환하고 싶습니까? 저녁에는 컴퓨터로 체스를 두었습니다. 이보다 더 흥미롭고 놀라운 활동을 찾기는 어렵습니다! 가장 중요한 것은 대중적인 믿음과는 달리 컴퓨터로 체스를 두는 것이 실제 상대와 노는 것만큼이나 멋지다는 것입니다. 물론이 경우 규칙을 어기는 것은 불가능하며 패배시 여왕과 함께 상대를 머리 위로 움직일 수 없습니다. 이것은 마이너스입니다 ...

이 지적 스포츠에서 최강자가 되려면 비표준 논리와 창의적인 솔루션을 생성하는 능력을 가진 실제 상대가 필요합니다. 그러나 실제 챔피언이 준비되지 않은 상태에서는 토너먼트에 참가할 수 없습니다. 온라인 체스필요한 만큼 훈련할 수 있습니다! 그리고 온라인으로 체스 게임을 연습할 때 Kasparov 자신도 토너먼트에 안전하게 도전할 수 있습니다. 의심의 여지가 없습니다: 모든 스포츠와 마찬가지로 정기적인 훈련을 통해 어떤 상황에서도 승리할 수 있습니다!

약간의 역사

이유 없이 우리는 즉시 보드 게임을 다음과 비교하기 시작했습니다. 군사 전략. 지금 우리는 기사, 루크 또는 주교 (그런데 주교처럼 보이지 않는)가 군사 작전과 관련이 있다고 상상하기 어렵습니다. 탱크는 어디에 있습니까? 항공은 어디에 있습니까? 글쎄, 우리가 보병과 함께하기로 결정했다면-보병이있게하십시오 ... 그런데 왜 폰은 가혹한 보병처럼 보이지 않고 볼 가운을 입은 소녀처럼 보입니까?

체스 게임의 역사가 고대 인도에서 시작되었다는 것을 기억한다면 이 모든 질문에 답하는 것은 어렵지 않습니다. 과학자들은 이 게임이 서기 6세기 이전에 등장했다는 데 동의합니다. 그 당시 인류는 이미 상당히 문명화되고 조직화된 사회였기 때문에 전투는 원시적인 전투처럼 보이지 않았습니다. 전쟁 기술에서 전면에 등장한 것은 전사의 개인적인 지구력과 힘이 아니라 전술을 구축하고 전투 전략을 계획하는 지휘관의 능력이었습니다.

그 당시에도 살아있는 사람들에 대한 다양한 전술 계획을 세우는 데 다소 비용이 많이 들었기 때문에 고대 통치자들은 전투 과정을 시뮬레이션할 수 있는 무언가를 고안하기로 결정했습니다. 그리고 그들은 체스를 내놓았습니다. 훈련장지휘관의 경우 가능한 전술을 계획하고 연습하기 위한 도구입니다. 보드에는 당시 장군들이 가지고 있던 군대가 정확히있었습니다. 예, 그리고 장군들에게는 장소가 있었습니다. 평범한 전사, 그러나 없이는 전투에서 즉시 패배합니다.

물론 그 당시에는 탱크가 없었습니다. 그래서 우리는 여전히 루크 (전차), 주교 (실제로 코끼리는 코끼리입니다) 및 기병과 함께 플레이합니다. 글쎄, 보병-그것 없이는 어디? 폰은 이동이 가장 짧지 만 항상 폰이 많고 전투를 시작하는 것은 바로 폰입니다. 글쎄, 체스 게임이 적대 행위의 그림을 완벽하게 반영한다는 데 여전히 의심이 있습니까?

만국의 체스 선수들이여, 단결하라!

물론 시간은 전통 예능에 영향을 미칠 수밖에 없다. 그리고 체스는 오랫동안 존재했을 뿐만 아니라 수세기 동안 인기를 끌었지만 이 게임의 규칙은 19세기에 이르러서야 정착되었습니다. 마지막으로, 게임은 FIDE 조직의 창설과 함께 "유비쿼터스"일 뿐만 아니라 "국제적인" 지위를 획득했습니다. 이 커뮤니티의 역사와 목적은 스포츠계의 그러한 협회의 전형입니다. 일종의 엔터테인먼트의 인기가 높아짐에 따라 규칙에 대한 다양한 해석의 수가 증가하여 대규모 대회를 개최하는 것이 거의 불가능합니다.

보드 게임을 실제 스포츠로 전환하려면 통일된 규칙 시스템, 스포츠 타이틀 수여 메커니즘 및 경쟁 규칙을 만들어야 합니다. FIDE가 1924년부터, 즉 거의 한 세기 동안 해결해 온 것은 바로 이러한 문제입니다. 물론, 아무도 당신이 자신만의 규칙을 만드는 것을 막지 않습니다. 하지만 당신은 누구와 플레이할 것입니까? 그리고 FIDE에서 승인한 일반적으로 허용되는 규칙을 연구한 후에는 컴퓨터, 중국인 또는 세계 챔피언과 함께 그리고 모든 사람과 동일한 규칙에 따라 체스를 둘 수 있습니다! 그런 점에서 체스는 세계 어느 곳을 가든 언어 장벽에 대한 걱정 없이 지역 주민 누구와도 한두 게임을 할 수 있기 때문에 보편적인 의사소통 언어입니다. 당신은 말할 필요가 없습니다. 당신의 움직임이 당신을 위해 모든 것을 말할 것입니다!

컴퓨터 체스 플레이어

모든 정신 스포츠가 똑같이 가치있는 것으로 간주되지는 않았습니다. 정신 발달. 어떤 이유로 열렬한 도박꾼은 일종의 비 사회적 요소와 사회에서 연관 될 가능성이 더 높은 반면 체스 선수는 합당하고 존경받는 사람입니다.

나는 인간 사고의 모든 측면을 표현하는 것의 중요성이 다른 어떤 것보다 더 크기 때문에 모든 보드 게임 중에서 이 스포츠를 선택합니다. 초보 체스 선수는 책을 읽고 다른 사람들이 하는 게임을 공부함으로써 이론적 지식 기반을 얻게 되며, 이를 부분적으로 연습으로 옮기려고 시도할 수도 있습니다. 우리 모두는 예를 들어 " 클래식 데뷔”-자신의 상상의 작업을 기억에서 축적 된 조합의 재생산으로 대체하려는 시도가 아니라면 무엇입니까?

그러나 정말 재능 있는 체스 선수는 책에서 읽은 전체 시나리오를 재현하는 초보자를 순식간에 이길 것입니다. 사실 모든 표준 계획은 오랫동안 전 세계에 알려졌으므로 쉽게 예측할 수 있습니다. 보드에서 가장 독창적인 일련의 동작을 재현하면서 플레이어는 자신이 공격을 받게 됩니다. 적군은 자신의 모든 단계를 몇 단계 앞서 알고 있기 때문입니다.

시뮬레이션된 구성과 독창적인 발견의 복잡한 조합 - 이것이 바로 진정한 숙달입니다. 실제 챔피언을 이기는 것이 컴퓨터의 어려운 작업 이상이라는 것은 우연이 아닙니다. 컴퓨터는 정의에 따라 메모리에 로드된 수십만 번의 체스 게임 중에서 가장 성공적인 옵션을 선택할 수 있을 뿐입니다.

그러나 이것이 온라인 플레이에 아무런 의미가 없다는 의미는 아닙니다.)