PC 게이머. 드래곤 에이지: 인퀴지션 우선 검토 - 오픈 월드 캐릭터 및 요새

팀은 오픈 월드가 없을 것이라고 인정했습니다. 사이트에 알려지면서 개발자들은 게임에 다양한 넓은 영역이 있지만 게임 세계 자체가 완전한 의미로 열리지는 않을 것이라고 설명했습니다.

« 오픈월드는 좀 과장된 표현인 것 같습니다. 모든 사람들은 즉시 Skyrim을 생각하고 모든 것이 Skyrim과 같을 것이라고 믿습니다. 우리의 경우 게임에는 탐색할 수 있는 엄청나게 큰 영역이 있습니다."프로젝트 리더인 Mike Laidlaw는 말합니다.


« 드래곤 에이지: 인퀴지션은 멀티 지역 게임입니다. 이것은 당신이 세계 지도와 함께 여행하고 있다는 것을 의미합니다. 게임이 진행되는 전체 대륙의 일부를 횡단할 수 있습니다. 그리고 각각의 지역은 특정한 목적을 가지고 만들어졌습니다. 이러한 이유로, 당신은 거기에 갈 것입니다 - 위치는 이야기의 일부 또는 게임의 적어도 두 가지 일반적인 주제를 연결합니다.».

사이트에서 알 수 있듯이 개발자는 게임에 오픈 월드의 많은 요소를 포함할 것이지만 BioWare 팀은 여전히 ​​드래곤 에이지: 인퀴지션의 세계를 열려 있다고 부르지 않습니다.


« 즉, 줄거리와 관련된 장소만 여행할 수 있다는 뜻입니다. 역사는 탐험의 정반대가 아닙니다. 그렇죠? 방해하지 않습니다. 하지만 탐색할 때 세계, 무작위로 생성된 위치가 아니라 전체 게임의 일부여야 합니다. 나는 그것을 말할 것입니다 게임 세계오픈 월드에는 많은 요소가 있지만 훨씬 더 많은 요소가 있지만 Baldur's Gate 또는 Dragon Ages: Origins에 더 가깝습니다. 더 많은 위치, 이동의 자유 및 전체 목록 다른 유형지역"- Laidlaw를 결론지었습니다.

2014-03-06 17:55:33, SergiySW



오늘 바이오웨어마침내 에 대한 정보로 우리를 기쁘게 했습니다. 이것은 플롯 세부 사항이나 게임 플레이 비디오가 아니라 게임의 실제 세계에 대한 데모입니다. 작은 비디오그리고 프로듀서 코멘트 카메론 리차세대 BioWare의 역동적이고 현실적인 위치에 대해 이야기합니다. 비디오는 EA Russia에서 번역했습니다.



드래곤 에이지: 인퀴지션 개발을 시작했을 때 첫 번째 과제 중 하나는 이 세계에 생명을 불어넣고 이 개방적이고 다재다능한 세계에서 원하는 사람이 될 수 있도록 권한을 부여하는 것이었습니다. 우리는 가장 앞선 차세대 기술 중 하나인 넓은 공간, 파괴를 지원하는 Frosbite 엔진으로 목표를 달성했습니다.

Dragon Age: Inquisition은 BioWare의 첫 번째 차세대 게임입니다. 그리고 그녀는 또한 우리 게임 중 가장 야심찬 선수이기도 합니다! 여행 중에 찾을 수 있는 위치, 생물 및 비밀 장소의 규모와 다양성보다 더 눈에 띄는 곳은 없습니다.


새로운 비디오 "Discover World of Dragon Age"는 모험을 하는 동안 방문할 수 있는 위치 중 일부만을 보여줍니다. 이 비디오의 각 위치는 포식자, 먹이, 파벌, 그리고 인퀴지션을 확장할 수 있는 능력이 있는 현실적인 생태계입니다.

게임 세계는 새롭고 복잡한 시스템입니다. 해당 지역의 세력 균형을 변경한 이전 행동을 기반으로 조우하는 것을 조정합니다. 도적들에게 공격을 받은 도시, 늑대로부터 도망치는 사슴, 잡아먹는 거대한 곰 등을 볼 수 있습니다.


아티스트, 디자이너, 프로그래머, 애니메이터, 오디오 및 시각 효과그리고 다른 팀원들은 내가 함께 일하게 된 것을 기쁘게 생각하는 가장 재능 있는 사람들입니다. 이들은 당신이 발견할 수 있도록 드래곤 에이지의 세계에 생명을 불어넣은 사람들입니다. 그들은 실시간 날씨 웅덩이, 바람에 흔들리는 거미줄, 이전에 BioWare가 했던 것보다 더 사실적으로 보이는 수많은 재료와 같은 놀라운 그래픽 시스템을 만들었습니다!

2014년 11월에 출시되었습니다. 비평가들의 찬사를 받았고 상업적으로 성공했습니다. 이 프로젝트는 올해의 게임 상을 여러 번 받았습니다. 그리고 "인퀴지션"의 시작은 바이오웨어의 역사에 있었습니다. 그러나 오픈 월드의 단점은 몇 달 후 스튜디오 CD Projekt RED가 출시되면서 더욱 두드러졌습니다. 처음 두 드래곤 에이지의 수석 디자이너이자 크리에이티브 디렉터인 Mike Laidlaw는 Eurogamer와의 인터뷰에서 이에 대해 이야기했습니다.

2017년 10월 Mike Laidlaw. 14년 동안 스튜디오에서 일하며 Jade Empire, 매스 이펙트및 소닉 연대기: 어두운형제간. 최근 인터뷰에서 마이크는 드래곤 에이지: 인퀴지션의 오픈 월드가 약간 공허했고 돌이켜보면 더 비슷하게 보이게 만들 것이라고 인정했습니다. 더 위쳐 3: 깊고 재미있는 사이드 미션이 있는 와일드 헌트. "우리는 그것이 조금 비어 있다는 것을 인정했습니다.", - 그가 말했다.

"저는 Witcher 3가 이 영화에서 더 영화적이고 복잡한 스토리텔링을 가지고 있다는 것을 좋아합니다. 오픈 월드플레이어가 매우 긍정적으로 반응하도록 만들었습니다. 우리의 경우에는 게임에 두 단계가 있는 것처럼 느껴졌습니다. 오픈 월드에도 그런 순간이 있었습니다. 다시 말하지만 작가는 각 영역의 테마를 훌륭하게 소화했습니다. 그리고 그것에 대한 많은 메모가 있었지만 긴장은 당신이 시간을 거슬러 올라가 Redcliffe에서 Leliana를 구출했을 때 [그 임무]와는 완전히 다른 수준이었습니다. 매우 영화적이었습니다. 그래서 불일치가 조금 짜증났던 것 같다"고 말했다.- Mike Laidlaw가 말했습니다.

그에 따르면 드래곤 에이지: 인퀴지션의 개발 예산이 균형을 이루지 못해 모든 것이 제대로 이루어지지 않았다고 합니다. Mike가 미래와 Witcher 3: Wild Hunt가 제안한 것을 볼 수 있다면 상황이 달라질 수 있습니다. 이전 시리즈 리더는 PAX Prime 2013 데모에 표시된 컷 기능에 대해서도 언급했습니다.

“PAX 데모의 일부 기능이 결국 잘려야 해서 정말 죄송합니다. 너무 안타까워요.. 이게 발전의 현실입니다- Mike Laidlaw 계속. - 이것이 다섯 개의 플랫폼에서 [게임을 만들 때] 현실이며, 그 중 두 개는 나머지 플랫폼보다 훨씬 오래되었습니다. 우리는 정말로 약간을 가지고 있었다 좋은 생각, 그리고 보고 싶었지만 동시에 충분히 명시되지 않았고 검증되지도 않았다".

다음 드래곤 에이지는 이미 개발 중입니다. 그러나 현재 바이오웨어는 2019년 3월 말까지 Anthem에 집중하고 있으므로 판타지 RPG를 빨리 기대해서는 안됩니다.

2014년 11월에 출시되었습니다. 비평가들의 찬사를 받았고 상업적으로 성공했습니다. 이 프로젝트는 올해의 게임 상을 여러 번 받았습니다. 그리고 "인퀴지션"의 시작은 바이오웨어의 역사에 있었습니다. 그러나 오픈 월드의 단점은 몇 달 후 스튜디오 CD Projekt RED가 출시되면서 더욱 두드러졌습니다. 처음 두 드래곤 에이지의 수석 디자이너이자 크리에이티브 디렉터인 Mike Laidlaw는 Eurogamer와의 인터뷰에서 이에 대해 이야기했습니다.

2017년 10월 Mike Laidlaw. 그는 스튜디오에서 14년 동안 일했으며 Jade Empire, Mass Effect, Sonic Chronicles: Dark Brotherhood를 비롯한 다양한 게임에 참여했습니다. 마이크는 최근 인터뷰에서 드래곤 에이지: 인퀴지션의 오픈 월드가 약간 공허했고 돌이켜 생각해보면 깊고 재미있는 사이드 미션으로 더 위쳐 3: 와일드 헌트처럼 만들었을 것이라고 인정했습니다. "우리는 그것이 조금 비어 있다는 것을 인정했습니다.", - 그가 말했다.

“저는 Witcher 3가 플레이어에게 매우 긍정적으로 설계된 이 열린 세계에서 이야기를 표현하는 데 있어 더 영화적이고 더 정교하다는 것을 좋아합니다. 우리의 경우에는 게임에 두 단계가 있는 것처럼 느껴졌습니다. 오픈 월드에도 그런 순간이 있었습니다. 다시 말하지만 작가는 각 영역의 테마를 훌륭하게 소화했습니다. 그리고 그것에 대한 많은 메모가 있었지만 긴장은 당신이 시간을 거슬러 올라가 Redcliffe에서 Leliana를 구출했을 때 [그 임무]와는 완전히 다른 수준이었습니다. 매우 영화적이었습니다. 그래서 불일치가 조금 짜증났던 것 같다"고 말했다.- Mike Laidlaw가 말했습니다.

그에 따르면 드래곤 에이지: 인퀴지션의 개발 예산이 균형을 이루지 못해 모든 것이 제대로 이루어지지 않았다고 합니다. Mike가 미래와 Witcher 3: Wild Hunt가 제안한 것을 볼 수 있다면 상황이 달라질 수 있습니다. 이전 시리즈 리더는 PAX Prime 2013 데모에 표시된 컷 기능에 대해서도 언급했습니다.

“PAX 데모의 일부 기능이 결국 잘려야 해서 정말 죄송합니다. 너무 안타까워요.. 이게 발전의 현실입니다- Mike Laidlaw 계속. - 이것이 다섯 개의 플랫폼에서 [게임을 만들 때] 현실이며, 그 중 두 개는 나머지 플랫폼보다 훨씬 오래되었습니다. 정말 좋은 아이디어가 있었고 보고 싶었지만 동시에 구체화되고 테스트되지 않았습니다.".

다음 드래곤 에이지는 이미 개발 중입니다. 그러나 현재 바이오웨어는 2019년 3월 말까지 Anthem에 집중하고 있으므로 판타지 RPG를 빨리 기대해서는 안됩니다.

시리즈 나이결코 같은 방향으로 가지 않았다 대량의효과... 이 공상 과학 세계는 싱글 플레이어 내러티브에서 처음부터 끝까지 쫓기며 확장하고 광범위한 퍼블리셔의 지원을 받았습니다.

드래곤 에이지: 기원, 대부분은 마지막 게임 바이오웨어 pre-EA 시대, 그것은 창조를 통해 점진적으로 성장한 구식 판타지 RPG였습니다. 게임의 인기는 퍼블리셔를 놀라게 하는 것 같았고, 결국 속편으로 이어지게 되었고, 첫 번째 부분의 분위기를 유지하면서도 다소 약한 것으로 판명되었습니다.

« 시간적 측면에서 볼 때보다 훨씬 더 많은 기회가 있습니다.다이 "라고 합류한 프로듀서 카메론 리(Cameron Lee)는 바이오웨어 2012년 초 내장 게임, 만든 회사 죽은 공간.

« 또한 모든 것을 처음부터 다시 만들기 위해 엔진을 변경하는 새로운 기회가 있습니다. 우리는 같은 느낌, 같은 분위기, 같은 종류의 스토리텔링을 가져오려고 노력하고 있습니다.다이 더 "친밀한" 게임이었다. 차례로,조사 스타일인가 기원... 훨씬 더 큰 규모에서만.»

그러나 스타일에 대한 집념 드래곤 에이지: 기원"올드 스쿨"을 의미하지 않습니다. 내가 본 것 조사, 게임이 많은 현대적 영향을 받고 있으며, 중요하게는 큰 야망이 있음을 시사합니다. 첫번째 열린 위치내가 본 것은 광활한 들판과 서리가 내린 산비탈이 있는 Ferelden으로, Skyrim의 성공이 눈에 띄지 않았다는 것을 암시합니다. 하지만 여전히 똑같다. 드래곤 에이지... 조정 가능한 3인칭 카메라는 물론이고 4인이 함께하는 파티에서도 이를 잘 보여주었다. 전투는 우리가 에서 본 것과 더 유사합니다. 2세그러나 전투 중 더 많은 피드백을 제공하기 위해 일시 ​​중지 기능이 개선되었습니다. 행동을 친근한 AI로 설정할 수도 있지만 표시되지는 않았습니다.

드래곤 에이지: 기원가디언즈를 소개했습니다. 2세커크월의 수호자였지만 인퀴지션의 리더는 모두가 짐작했듯이 인퀴지터가 될 것입니다. "베일"이 장벽이 된 후 당신은 개인적으로 이 연약한 조직의 수장이 됩니다. 현실 세계그리고 다른 세상 - 신비한 적에 의해 찢어졌습니다. 인퀴지터는 남자일 수도 있고 여자일 수도 있습니다. 그 외에, 당신은 인간이자 그놈, 엘프, 그리고 이 시리즈에서 처음으로 회색 피부의 쿠나리 거인이 될 수 있습니다. 내가 연기한 인퀴지터는 풀 보이스의 인간 남성이었다.

플레이하면서 구축하게 될 팀에는 Lee의 말에 따르면 "오랜 친구들의 인상적인 라인업"이 포함될 것입니다. 우리에게 보여진 버전에서 Inquisitor는 다음의 gnome 스토리텔러인 Varric Tetras와 합류했습니다. 2세, 그리고 카산드라 펜타가스트. 카산드라는 2부에서 배릭을 심문했습니다. 게임 시리즈, 그리고 그녀의 존재는 두 사람에게 몇 가지 공통된 원인이 있음을 시사합니다. 네 번째 캐릭터는 오를레 서클의 마술사이자 최초의 마법사인 비비앙이었다. 에피소드를 따라 했다면 인퀴지션의 본질에 대해 말하는 내용을 이해할 수 있을 것입니다. 그녀는 마법사와 기사단의 갈등에서 어느 쪽도 지원하지 않으며 조직의 관점과 선호도는 플레이어에게 직접적으로 달려 있습니다.

인퀴지션 자체의 특성은 플레이어가 사용할 수 있는 리소스의 양에 영향을 미칩니다. 게임에는 Ferelden, Orlais, Nevarra 및 Free Marches를 포함하는 Thedas의 중요한 영역을 나타내는 여러 열린 플레이 영역이 있습니다.

종교 재판을 위해 이러한 영토를 확보하는 것은 다양한 요새 네트워크를 점령하는 데 기반을 둔 핵심 활동입니다. 나는 Orlais 동쪽의 황량한 위치를 보여주었습니다. 우물 중독, 캐러밴 습격, 짧은 공격과 황폐한 전초 기지 점령으로 끝나는 여러 사이드 퀘스트가 있습니다. 회색 감시자.

일단 확고히 자리 잡은 플레이어는 이 전초 기지를 간첩 또는 무역의 중심지인 군사 요새로 바꿀 수 있는 옵션을 받습니다. 요새는 또한 인퀴지션의 영향력을 확장하기 위해 다양한 작업에 파견될 수 있는 "요원"에 대한 액세스를 제공합니다. 표시된 예는 조직의 힘을 상징하는 고대 거상을 재건하거나 새로운 위치에 접근할 수 있도록 하는 오래된 티빈터 게이트를 재건하는 것입니다.

인퀴지션이 구축된 이 시스템은 이전 시스템의 토대와 매우 일치합니다. 주인공의 세력은 항상 핵심이었습니다. 태생우리의 목표는 그레이 워든의 질서를 회복하는 것이었습니다. 2세사실상 우리는 한 도시에서 혁명적 집단을 형성하고 있었습니다. 그리고 인퀴지션은 플레이어에게 가디언과 같은 조직을 이끌고 어떤 조직이 되어야 하는지 결정할 수 있는 기회를 제공하는 논리적인 다음 단계입니다. 동시에 이것은 다음을 보여줍니다. 바이오웨어가던 길과 비슷한 길을 가기로 결정 어쌔신 크리드 브라더 후드오픈 월드와 상호 작용에 대해. 이것은 일부 사람들을 화나게 할 수 있지만 그럼에도 불구하고 관점이 없는 것은 아닙니다.

« 시간이 지남에 따라 발생하는 변화는 우리에게 영향을 미칩니다."라고 리는 말한다. " 오픈 월드는 다양한 장르에서 볼 수 있는 추세입니다. 그리고 우리가 가지고 있는 기술 수준을 통해 원하는 곳에 도달할 수 있습니다. 게임 경험이전에는 얻을 수 없었던 것입니다. 오픈 월드에서 정말 강력한 스토리를 보여줄 방법을 찾았다고 생각합니다.».

주요 구성 요소 새로운 기술엔진이다 동상, 에서 RPG 엔진으로 처음 모습을 드러낼 나이:조사... 그 덕분에 파괴 가능한 환경과 풍경이 게임에 도입되며 이전에는 생성이 불가능했습니다. 제트 전투기로 여러 개의 철탑을 삽입하면 카스피해 국경이 Feredlen에서 나옵니다. 그러나 게임은 여전히 ​​다음과 같습니다. 나이, 캐릭터와 장비는 훨씬 더 디테일해 보이지만 아트 스타일은 그대로입니다. 그리고 그것은 좋은 징조로 작용합니다. 대량의효과 4, 동일한 엔진을 기반으로 하지만 수년 만에 처음으로 드래곤 에이지미래를 위한 길을 열어줍니다.