Puncte cheie pe harta Prokhorovka. Hartă Prokhorovka Wot tactic. Exemplu rute de călătorie pentru toate tipurile de tehnologie

Aceasta este una dintre primele cărți din joc. Este demn de remarcat și faptul că baza este luată locație reală Prochorovsky Battle din 1943 (în minimizarea scalelor, desigur). Acesta este un card destul de spațios, cu o câmpie deluroasă în mijlocul unei hărți, un drum murdar din stânga, un sat, un drum feroviar și un munte mare de dreapta. Dimensiunea cardului este de 1000 la 1000 de metri, iar nivelul de bătăli de la 3 la 11. Pentru existența sa lungă, jucătorii au încercat să fie absolut toate tactici diferite de defa și grabă. Prin urmare, putem uni doar totul într-o singură imagine.

Pe hartă există două poziții cheie - acesta este muntele și "Alya". De asemenea, un punct important este câmpul, în centrul căruia se află acasă și se deplasează la deal și în sat. Merită să mergeți la diapozitiv și cel mai des. Slide este cel mai important sector de pe hartă. Capturarea poate fi împușcată de adversarii care se plimba prin sat. Prin urmare, capturarea diapozitivelor este extrem de importantă. "Alya" este un loc de ambuscadă. Poziția perfectă pentru. Nu este necesar să se deplaseze pe "aleea", dar și nu trebuie să urcați pe câine. Dacă doriți să atingeți "aleea", atunci mai bine lăsați-o să fie pt. Nu există nimic de făcut acolo: ele sunt slab deghizate și ascunse în cazul unei lumini de nicăieri. Pentru aceasta, probabil, cea mai preferată hartă: Spații deschise, Lupi unde doriți să "Prokhorov" conduce de obicei de-a lungul câmpului și pe tufișurile din apropierea căii ferate, astfel încât poziția de artă este mai bine să ocupă în partea stângă a cardului , de la păcat departe. De la al doilea ponpa, ajungeți la deal, st și declanșatorul poate pentru câteva secunde mai repede decât colegii lor de la prima, ceea ce le oferă un ușor avantaj. De asemenea, poziția excelentă pentru rezervoarele medii este mijlocul câmpului, de acolo puteți străluci și trage pe munte chiar în lateral tancuri inamice, și pedepsiți pe aleea dușmanilor neexperimentați. Dar mai bine în ordine.

Exemple de căi Conexiune pentru toate tipurile de tehnologii.

DOTS GREEN - Chuck sau Fri.
Puncte galbene - puncte de lumină / punct de snip.
Puncte albe - trecerea feroviară.
Doturi roșii - Art.
Săgeți galbene - Direcții de Atac Art.
Săgeți albastre - instrucțiuni de atac TT.

Tactici.

Trebuie spus că atât din prima, cât și cea de-a doua tactică de acțiune a acțiunii este aceeași. Totul va depinde doar de mâinile directe ale jucătorilor. Pe Alya, este mai bine să trimiteți un PT - acești tovarăși nu vor lăsa tancurile de artă și să le lumineze chiar mai devreme decât inamicul le va vedea (ceea ce nu se poate întâmpla deloc). Mijlocul I. tancuri grele. Cel mai bine este să trimiteți pe drumul feroviar, în sat și pe un diapozitiv. În satul de greutăți se vor simți mai confortabil, deoarece între casele pot fi ascunse de foc, ceea ce va aduce bătălia la tipul urban. De asemenea, TT va ajuta arta lor pe un deal sau în caz de eșec, ei vor putea să-i restrângă inamicul de ceva timp. Denumiți oricare dintre instrucțiunile nu poate fi prioritizată. Ambele sectoare sunt extrem de importante. Singura diferență este că echipa dvs. va lua pe "aleea": Dacă vă decideți să definiți, nu există nimic de-a face cu copacii grei pe "aleea". Puteți, desigur, lăsați 1-2 pentru acoperirea flancurilor PT. Forțele principale sunt mai bine trimise în sat și pe diapozitiv. Sarcina ST - ia un diapozitiv. Dacă reușesc, victoria este în buzunar. Ei își vor acoperi durerea de la munți din sat, vor înfometa luminile inamice și, coborând din diapozitiv, distrug arta inamicului. O da! Despre Bushul observator pe E1, cred, nu vă reamintim? Locul minunat pentru lumina pasivă, o vedere frumoasă a întregii "alee", principalul lucru nu este de a se mișca și de a nu trage.

Atacul de la a doua reesă, în principiu, nimic nu diferă de la prima. Sarcinile din fața rezervoarelor sunt aceleași: "Alley" Demontarea PT, greu și stația sunt plimbate în sat și pe un diapozitiv. Probabil că este totul. Acestea sunt principii generale de combatere pe harta "Prokhorovka", iar ce tactici să aleagă pentru dvs. - decideți. Mult noroc tuturor pe câmpurile de luptă!

Deschidem acest articol seria nouă Materiale dedicate cărți de joc.. Și anume, dezastru detaliat Tot felul de tactici (atât intrări, cât și pentru tipurile individuale de echipament), eficacitatea lor în schimbarea continuă a luptei.

Iar primul card, care a fost decis să ilumineze, a devenit legendarul Prokhorovka. Numele agățat undeva în suflet, a inspirat atmosfera marelui bătălii de tancuri din trecut, ecourile victoriilor trecute.

Prokhorovka a devenit una dintre primele cărți din joc. Este vorba de expansiile sale că noii veniți sunt conduși de Azam, iar jucătorii experimentați petrec cele mai liberi lupte din întâmplare și în GC.

Cu toate acestea, în ciuda faptului că acest card este unul dintre primii și, părea, de-a lungul și peste, neînregistrat, în diverse forumuri, ei încă fierbe pasiuni despre parcele stupide, tactici și sarcini cele mai eficiente ale fiecărui rezervor. La urma urmei, Prokhorovka este plină cu o mare varietate de caracteristici care au învățat să utilizeze o varietate de tipuri de echipamente.

"Și din nou lupta continuă ..."

Deci, capitalul principal, succesul total al bătăliei de pe Prokhorovka poate depinde de utilitatea, sunt Muntele (1), satul (2) și aleea (3).

Vom analiza cele două cele mai comune tactici de pe această hartă - capturarea muntelui și ale alilelor.

Luând un munte

Să începem cu echipa, care a fost la Reprezenta Roșie (amintiți-vă întrebările frecvente din jocul de joc despre modul în care puteți juca pentru echipa roșie, iar apoi verde pierde în mod constant?). Standard, poziția numărul 1 (munte) va fi cel mai corect pentru a se angaja în artă, asigurați-vă că ați înlăturat suportul artileriei. Având în vedere că este din baza roșie pe care acest pod de punte este realizată mai repede. Partea superioară a muntelui este plină cu o varietate de arbuști care vor servi ca o ambuscadă excelentă. Primele fotografii sunt de dorit să facă atunci când dușmanul tocmai a urcat în partea de sus și armele sale sunt încă abandonate, privându-și capacitatea de a da un volei de răspuns. Astfel, în momentul în care trebuia să facă o poziție convenabilă și o înțelegere a situației, veți avea deja o reîncărcare și veți avea un avantaj de 1 lovitură.

Între timp, TT aliat trebuie tradus printr-o trecere feroviară, dar nu se adâncește prea mult pe căile ferate spre sat, deoarece dacă muntele este predat, atunci TT va primi de la mai multe părți simultan - de la munte de la Satul din satul TT (pe stratul de ambreiaj) - adică, căruia vor deveni frunte - la alta, veți fi în vreun fel. Dar cel mai memorabil pentru TT va fi un armate cu valize, cu care nu o singură femeie furioasă nu va compara, aruncând lucrurile din fostul său balcon pe cap.

Astfel, TT trebuie să ocupe doar satul numai după ce a luat un diapozitiv la arta aliată. Și soarta, aprinsă de mai sus, apoi se va aștepta la inamicul TT.

Între timp, arta, care a luat munte, există mai multe opțiuni pentru succesul continuu: să plece în străinătate de către inamicul TT, ajutându-i astfel; Profitați de lupta apropiată a TT și a inamicului TT, treceți la bază și trimiteți artileria inamic la hangar. Principalul lucru este să rămână în grup, deoarece nu este nimic în sfaturi înainte de lupta, este scris că chiar și cel mai puternic rezervor este neputincios înainte de pachetele de lupte de lupte.

În ceea ce privește rolul PT în această tactică, atunci o poziție în care ar putea dezvălui și de a folosi toate avantajele lor, deoarece aleea va fi întotdeauna. La urma urmei, Prokhorovka este una dintre hărțile, unde, în primul rând, rezultatul bătăliei poate rezolva un gunoi de înaltă calitate. Aici este cel mai important acolo.

Mai mult decât atât, cel mai bun mod de a lumina, în care se poate aprinde cât mai mulți dușmani și se ascunde posibil, sunt pliurile terenului în centrul hărții și mai aproape de alee. Acolo rezervor de lumină Este capabil să se ascundă în spatele crestei prin care drumul merge și pleacă doar pentru o lumină nouă, astfel, fără a fi în mod constant sub trunchiuri inamice.

Astfel, doar două acțiuni de succes conduc la victoria asupra Prokhorovka - acest lucru ia un munte și o alee bună de undă. Desigur, în majoritatea cazurilor.

Pornind lupta de la Respa verde, merită să ne amintim că este greu posibil să aveți timp să ocupăm poziții favorabile pe munte mai devreme decât adversarii lor, deci va fi mai bine dacă ei ar putea să-i ademenească sub flăcările TT (3) în arbuști sub calea ferată. Astfel, după ce a fost înscris cu sprijinul de 2-3 trunchiuri, artilerie (4) și fiind pe pantă (2) - adică șansa de a lovi rezervorul de artilerie inamic va fi oarecum mai puțin.

Și din nou, numai după ce a luat poziții pe deal, TTS aliat poate fi neglijent pentru a ocupa un sat, unde, cu ajutorul focului de la munte, va fi forțat de un inamic Tt. Există o opțiune de a juca artilerie - doar strălucirea inamicului tt pentru ea dintr-un diapozitiv. Acesta va fi mai profitabil din punctul de vedere al cuceririi capacității de combatere a rezervoarelor Uniunii. Cu toate acestea, va fi serios succesul frânei și dacă pozițiile de pe alee nu sunt suficient de puternice, atunci un astfel de junk se poate transforma într-o înfrângere ofensivă.

Alee.

Înainte de ochii multor jucători, toate aceste leziuni stupide și stupide au zburat înainte de ochii multor jucători, asociate cu o înțelegere incorectă a sensului ei. Mulți au încercat să reînnoiască editorii care la un moment dat au câștigat inamicul la Prokhorovka tocmai din acțiunile de pe alee. Cu toate acestea, aleatorie și locuitorii săi armorperm contribuie la plan.

De ce, în majoritatea cazurilor, deplasarea întregii echipe de pe alee nu duce la victorie? Unde este greșeala? Și principala concepție greșită este că un pic deplasat pe alee. Trebuie să se grăbească să o îndemnați, folosind un ambreiaj, traducere numerică în butoaie și suport de artilerie. Pe alee, baza sa este optimă pentru a lăsa aproximativ 2 tancuri care pot întârzia pur și simplu dușmanii care se rostogolesc prin calea ferată care se deplasează de la munte și din sat.

Ce vedem în realitate? Stâlpul fără formă de aproximativ o duzină de tancuri, printre care nimeni nu este rezolvat pentru a merge mai departe. Doar un iluminat serios serios, pentru a le transforma pe toți în grămada de epave de ardere. De regulă, mai multe secunde pot fi văzute pe forum câteva duzină de prospețime despre modul în care rezervorul cuiva nu se îndoaie, carton de armură și altele asemenea. Cu toate acestea, rezervorul este doar o armă, a cărei eficacitate depinde de cât de corect este utilizat în funcție de caracteristicile și caracteristicile terenului.

Dacă echipa a decis să se schimbe pe alee, fiecare ar trebui să înțeleagă în mod clar rolul său în această cheltuială, deoarece acum principalul lucru este neașteptat, determinare și fulgere. În caz contrar, puteți apela hangarul și puteți comanda un camion de remorcare, piese de schimb și o echipă de Strikov.

Dacă rezervorul de lumină nu este notchiv, merită să ne mișcăm mai degrabă nu de blindat, ci cel mai imperceptibil. De exemplu, Jagdpziv. Deoarece rezervoarele blindate serioase sunt adesea nervoase și prea vizibile. Dacă nu le iau în frunte, colecția de valize își va încânta destinatarii fericiți. Ca rezultat, topul a fuzionat, ambreiajul era mic, dacă era deloc. Un criteriu important este prezența extra. Echipamente - în acest caz, stereotrubii, deoarece optica luminată este puțin probabil să se poată implementa printre astfel de păduri.

Cu toate acestea, toate cele de mai sus pot fi implementate în luptă aleator. Prin urmare, starea generală a afacerilor și ar trebui să vă încurajeze să faceți o anumită acțiune.

Rezultat:

Prokhorovka - destul de jucabil și harta interesantăunde există un loc pentru orice tip de tehnologie. De asemenea, harta are multe caracteristici, a căror utilizare vă permite să obțineți un avantaj în zona locală. Cu toate acestea, în ciuda faptului că cardul este unul dintre cele mai vechi, este adesea permisă nu această greșeală, sau mai degrabă, inconsecvența acțiunilor, ca urmare a căreia echipa salvată este condamnată la lumină și foc din toate părțile, inclusiv top. Trebuie să vă amintiți că, pe ce fel de rezervor nu ați intrat în luptă, are propria sarcină specifică, din calitatea căreia succesul luptei depinde de cât de mult gradul. Adesea, lupta la nivel înalt este câștigată de o lumină bună. Și Prokhorovka - harta este doar acel tip.

Rezervoarele de lumină pe harta Prokhorovka cel mai adesea călătoresc 2 rute: prin centru și prin alee.

1) Lumina prin centru poate fi de 2 tipuri diferite:

A) Lumina direct la baza inamicului. În acest caz, rezervorul de lumină încearcă să aprindă imediat cât mai mulți dușmani posibil.

B) Lumina cu mișcări fără mișcări în vârful dealului. Cu o astfel de tactică, dați o lumină de fundal periodică a rezervoarelor inamice, adică au fost studiate și au condus înapoi. Apropo, o astfel de lumină este destul de eficientă, iar pe hartă Prokhorovka folosește adesea nu numai rezervoarele de lumină, ci și mediu.

2) Lumina prin Avenue are propriul card Trump - acestea sunt tufișuri care vă oferă o șansă de a vă ascunde de privirea inamicului. Pe această hartă, jucătorii Svelli folosesc adesea acest traseu.

Uneori există cazuri în care luminile trec prin oraș, dar această lumină este adesea nereușită. Traseele rezervoarelor de lumină sunt marcate aroduse galbene.

PT-Sau pe harta Prokhorovka din joc Lumea tancurilor. De multe ori ocupă locuri în tufișurile aleiului, deși este adesea posibil să se vadă cum vor trece setările de artilerie autopropulsate anti-tancul calea ferata și ocupă acolo poziția în tufișuri. Toate mișcările PT-Sau sunt marcate pe hartă arituri și cercuri verzi.

Rezervoarele de mijloc pe hartă Prokhorovka se mișcă cu 2 căi: prin alee și prin calea ferată din sat. Există cazuri în care rezervoarele medii efectuează rolul de licurici de licurici și evidențiază dușmanii, deoarece face rezervoare de lumină pe această hartă. Trebuie remarcat faptul că bătăliile rezervoarelor medii din Prokhorovka apar adesea pe deal.

Artileria ocupă practic locurile care au marcat pe cercurile purpuriu ale hărții. Mergând acolo, veți avea procent de 90 Ce veți găsi un artilerie inamic. Articulerul de nivel scăzut ocupă locurile marcate pe hartă cu cercuri purpuriu subțiri.

Rezervoare grele B. joc online Lumea tancurilor. Pe teritoriul călătoriei Prokhorovka de-a lungul rutelor indicate pe hartă arroderi roșii. Practic, ciocnirile rezervoarelor grele sunt observate pe alee și în sat de pe ambele părți ale căii ferate.

Rush pe această hartă se poate face din două direcții: prin centru și prin alee. Cea mai bună tactică a Rasha pe această hartă prin centru, dar, în același timp, trebuie să stați mai aproape de calea ferată, dacă faceți totul bine, atunci șansa de a înfrânge va fi destul de mare. Rush peste alee nu este, de asemenea, rău, dar trebuie să țineți cont de faptul că mâncați prin tufișuri, dar dușmanul vă așteaptă să stați în tufișuri, adică dușmanul vă va observa oriunde va începe să conducă Primul foc și, prin urmare, nu toată lumea supraviețuiește.

Pe această hartă, cercurile albe au marcat principalele locuri de ambuscadă, cu alte cuvinte, dușmanii vă vor aștepta probabil în aceste locuri.

Lupta poate fi împărțită în trei părți.
1. Acesta este un grup de tancuri în poziția inițială.
2. Nominalizarea pe poziție, poziția cheie
3. O ofensivă pe măsură ce bătăliile sunt organizate în prezent în prezent, așa că baza de bază sau distrugerea tuturor rezervoarelor inamice va apărea în orice caz.

Probabil, mulți au observat că atunci când nu acordați atenție - Timpul de luptă pe hartă poate fi pe ceea ce, atunci direcția este una și obțineți "chifle" și apoi scrieți o lungă perioadă de timp pentru toate "Nube" în echipă.
Deci, care este intrarea, ofensiva noastră trebuie să fie masivă și superioară puterii de foc a inamicului, de preferință pe flancuri, deoarece dacă primim chifle de la inamic, numai pe o parte.
Este necesar să se țină seama de faptul că, pe lângă o asemenea gradare a rezervoarelor: LT, ST, TT în interiorul grupurilor sale, ele au, de asemenea, gradare, de exemplu, Tiger II nu rezervor, el este mai degrabă un rezervor de apărare.

Proprietățile debutului rezervoarelor
Ce proprietăți ar trebui să aibă un rezervoare ofensive. Ei trebuie să aibă aproximativ aceeași dinamică atunci când selectează tancurile, acest lucru ar trebui luate în considerare altfel nici un atac masiv nu va reuși (când rezervoarele sunt întinse într-un lanț lung și intră în luptă unul câte unul și la aceleași și pe moarte după altul) , precum și Damag ridicat.

Ofensator
Viteza, dinamica, Damag, protecția rezervorului (de exemplu, pe franceză nu sunt ridicate în prim plan, deși dinamica și viteza sunt minunate, dar apărarea rezervorului este cea mai mică).
Apărare
Numărul de HP, protecția rezervorului, instrumentul care posedă o deteriorare înaltă de o singură dată, precizia nu este importantă aici, deoarece lupta se desfășoară în principal în pantaloni.

Caracteristicile comparative ale rezervoarelor pentru campionate și bătăliile absolute.



Presupunem
1. Oponentul nu știe unde vom veni, forțele inamicului sunt dispersate pe trei parcele (flancul stâng, centrul, flancul drept).
2. Avem avantaje în numărul de tancuri din direcție, distrugere concentrată, suport pentru artilerie în timpul debutului problemelor cu lumină.
3. Ce am câștigat un avantaj într-o astfel de ofensivă, distrugând rezervoarele rivale pe una dintre direcții

Prima etapă a luptei ocuparea rezervoarelor de poziții
Rezervoare avansate pe poziție.


A doua etapă este nominalizarea în poziție, ocuparea pozițiilor cheie, o coliziune cu inamicul. Galben Locuri de coliziuni probabile. Principalele locuri de coliziune.


A treia etapă este o ofensivă, deoarece bătăliile sunt organizate în prezent, astfel încât capturarea sau distrugerea tuturor rezervoarelor inamice vor apărea în orice caz vor trebui să apară.


În GK și în bătăliile Rottny, un PT-ANU este foarte rar folosit în această direcție.

Avantajele cardului
+ Avantajele acestui card că are o mulțime de spațiu dacă aveți LT sau ST, aveți posibilitatea de a manevra
+ Multe râuri diferite unde vă puteți ascunde.
+ O hartă convenabilă pentru Art-Sau acoperă aproape întregul teritoriu.
+ Mișcările mari ale rezervoarelor sunt destul de simple de observat.
+ Pentru TT, de asemenea, un card destul de confortabil, în ciuda faptului că PT-Sau acoperă întregul teritoriu TT acolo unde să se ascundă (sub formă de case)
+ Terrainul este convenabil pentru ofensiv atât de la una cât și din cealaltă parte.
+ Pentru PT-Sau, abilitatea de a vedea inamicul cu mult înainte de el însuși va fi aprins.
Rezultatul, pe ceea ce ați fi avut nici un rezervor pe această hartă puteți găsi un loc confortabil pentru dvs.

Minusuri.
- artileria vă poate acoperi peste tot,
- Există adăposturi, dar ele sunt temporare.
- Dacă adversarul a aprins sigur că veți zbura o valiză de chifle,
- Dacă jucați un deal în timpul ofensivului sau de apărare veți primi chifle de la două la trei laturi.
- Există o mulțime de copaci pe Aleea, în aproape mijloc dacă nu aveți lumină, puteți găsi un dușman când a ajuns deja la tine
- artilerie, locuri limitate unde poate pleca și sunt așteptate inamic sau încercând să aprindă acest loc fie să se concentreze pe tracer.
- Mișcările vor fi cu siguranță văzute

Dacă vă aflați într-o bătălie aleatorie
Priviți mai întâi ce partide tovarășii voștri pe echipa "Unul în câmpul nu este războinic" Nu trebuie să fii unul în direcție.

Bine ați venit la dvs., iubitorii virtuali tank Battles.. Astăzi site-ul Portal prezintă atenția dumneavoastră. maps World. De tancuri prokhorovka / arque de foc.

Pentru început, să înțelegem ce sunt diferite carduri și arc de foc.

Diferențele sunt nesemnificative, în cea mai mare parte numai componentele vizuale care atașează atmosfericarea: cerul gri, avioanele care zboară, poziții fortificate cu arme (care, cu toate acestea, nu afectează gameplay-ul, așa cum sunt distruse), mașini de coacere pe calea ferată, pâlnie De la explozii, fumatul Cozov a distrus rezervoare în diferite locuri ale hărții. Apropo, Cozovs of Tanks poate fi folosit în partea de joc, ascunzându-se în spatele NLD (și dacă aveți un rezervor mic, atunci puteți ascunde complet). În plus, pe gameplay pe cardul WOT, arcul de incendiu poate influența ușor un peisaj ușor modificat pe alee și deal.

Informații generale.

Harta Wot. Prokhorovka. Este una dintre cele mai vechi cărți din jocul lumii rezervoarelor, este disponibil pentru combaterea 3 - 11 nivele, are o ușurare pronunțată, dar complet deschisă, cu un număr mare de benzi îndepărtate. Wot. Hărți Prokhorovka și arcul de foc se referă la cardurile de vară, au o dimensiune de 1000 * 1000 de metri, disponibilă în întâmplare pentru lupta aleatorie și contra.

Să analizăm cheia elementelor cheie:



Imaginea 1.

  1. Baza superioară
  2. Baza inferioară (numai în bătălia aleatorie).
  3. Alee (zonă de hartă lungă, alungită, cu prezență abundentă a tufișurilor, acoperite parțial cu ușurință de pe restul hărții).
  4. Central Hill. (ridicată în raport cu întreaga parte stângă a cardului).
  5. Deal.
  6. Sat (Are un număr de case scăzute distruse care dau un fel de artilerie, dar sunt împușcați din toate direcțiile și, prin urmare, la sarcină scăzută). Satul este baza în modul de luptă viitoare.
  7. Insulă(Relevanța acestei părți a cardului este aproape de zero, dar cu un roller coaster din partea jucătorilor de bază inferior, poate fi utilizat cu succes).
Calea ferată roșie, întinzându-se de-a lungul întregii lungimi a cardului. O împarte condiționată în stânga și la dreapta. Conducerea prin calea ferată este posibilă exclusiv în locuri alocate galben.

Și acum să vedem shooterul pe hartă:

Imaginea 2.

După cum puteți vedea, ele sunt împușcate pe hartă toate instrucțiunile și din mai multe părți. Trebuie remarcat faptul că pe această hartă nu există o protecție 100% împotriva artileriei, lăsând nicăieri și singura opțiune de a evita o valiză din artă este neobservată sau rapidă și manevrabilă.

O astfel de carte deschisă ca Prokhorovka în lumea rezervoarelor În mare măsură depinde de rezervoarele capabile să dau o lumină (în primul rând rezervoarele de lumină, prin urmare, fiecare rezervor de lumină pe această carte în greutate de aur). Prokhorovka / arque de foc Mare pentru execuție LBZ pe rezervoarele de lumină.

Considera tactici pe Prokhorovka (arc de foc) Pentru toate clasele în bătălia aleatorie.

Asa de, cum se joacă pe rezervoarele de lumină Pe această hartă:

  • Cel mai important alleu strălucitorDeoarece aproape toate tancurile Aliate PT-Sau și greu (de obicei) vor fi aici. Cu toate acestea, evidențiind că aleea este extrem de greu, deoarece adversarii vor fi în spatele tufișurilor și un rezervor de lumină, care încearcă să călărească în mod activ alley, moare extrem de repede. Si aici pentru allile pasive de evidențiere pe hartă există un tufiș minunat în pătratul E1 (În imaginea 2, este evidențiată în roșu). Atenţie!!! Pentru a ajunge la acest tufiș nu este ușor, este necesar să îl abordăm la granița cărții, dar dacă rezervorul de lumină al inamicului decide, de asemenea, să ia acest tufiș, atunci vă aprindeți unul pe celălalt la intrare. De asemenea, apropiindu-se de acest tufiș, puteți evidenția din centru. În cazul în care sunteți aprins, trebuie să vă întoarceți imediat și să plecați la dealul central. Acest tufiș poate fi adesea împușcat și "poate"Prin urmare, nu fi surprins dacă ajunge ceva fără a ilumina ceva. Permanent În acest autobuz, este important să nu tragețiDe când după ce vă împușcați cu multă probabilitate va fi aprinsă.
  • De asemenea, va fi important hill Central Hill.. Strălucind dealul central nu este atât de dificil: doar plimbare pe ea, din când în când am apelat la vârf. Evidențierea dealului central, veți păstra mereu în tensiune toate tancurile inamicului încercând să scape pentru o lovitură. Astfel, adversarii din centru vor sta în spatele dealului, fără a fi nevoie să tragă sau vor rămâne și vor da daune de la aliații voștri.
  • Diapozitivul de deal este necesar, dar numai dacă aliații tăi au aruncat complet această direcție.
  • În absența rezervoarelor ușoare, este tancurile de mijloc care trebuie să ia rolul lui Svetlikov.

Vom analiza poziția pe harta Prokhorovka.

Rezervoarele de mijloc, precum și rezervoarele grele mici și PT-Sau Se poate manifesta în centrul și dealul. Trebuie remarcat faptul că ambele zone sunt foarte interdependente: dacă centrul este evidențiat, aliații de la diapozitive vor distruge pe deplin adversarii din centru și dacă diapozitivul este evidențiat, atunci aliații din centru vor trage inamicul de pe deal. Prin urmare, pe această hartă este extrem de importantă pentru a ocupa toate pozițiile cheie. Dacă echipa dvs. nu controlează nici o direcție, atunci, cel mai probabil, inamicul va lua foarte repede și va împușca aliații în bord.

Pentru a face mai ușor de prezentat gameplay pe harta Prokhorovka (WOT ARC) Încercați să îl împărțiți mental în două părți ale liniei, care trece prin întreaga lățime a cardului din dealul central - întreaga parte trebuie monitorizată de echipa dvs. și dacă inamicul cade cel puțin o parte din teritoriul dvs., atunci tu vor avea probleme. Și acum împărțiți mintal o hartă în trei părți pe verticală cu linii, dintre care unul separă aleea din partea centrală, iar a doua linie este calea ferată. Într-una dintre aceste trei direcții, trebuie să atacați, capturați treptat teritoriul inamicului. După ce a creat un avantaj în orice parte a cardului, acesta poate fi distribuit cu ușurință restului cardului.

PT-Sau și tancuri grele mari (cum ar fi mouse-ul, E-100) Cel mai bine este să rămâi pe alee, ascunzându-se în spatele tufișurilor sau să dai vina pe alee, bătând cochilii armurii tale. Adevărat, în cel de-al doilea caz, cel mai probabil veți pieri, iar aliații dvs. sunt puțin probabil să vă poată folosi punctul culminant.

Artilerie Pe această hartă poate trage cu succes peste tot și peste tot.

Deci, cum să jucați pe harta Prokhorovka?

Pe hartă Prokhorovka Wot (arc de incendiu) Există o regulă de checkelling care va fi relevantă pentru majoritatea deschideți cărțile În jocul nostru: cea mai mare parte a cardului pe care echipa dvs. va fi controlată, cu atât mai puțin spațiu pentru manevre va rămâne adversarii tăi. Astfel, împingând adversarii într-o mică parte a cardului, veți fi ridicați și le veți distruge foarte repede.

Cel mai simplu se poate face pe Prokhorovka. prin partea dreaptă a cardului. Atat de bun tactici pe Prokhorovka.: Fluturați diapozitivul, nu trebuie să vă opriți și să vă deplasați mai departe, pompați sub calea ferată lângă baza inamicului. Apoi, devenind puțin prin calea ferată, trebuie să fotografiați rezervoarele rămase în centrul hărții (care, cel mai probabil, va sta pentru feedul dvs.). După aceea, adversarii vor rămâne numai pe alee, ceea ce va lansa cu ușurință rezervoare luminoase sau medii.

Uită-te la schema acestei tactici în imaginea 3:


Imaginea 3.


Săgețile negre au reprezentat mișcarea, roșii sunt evidențiate de adversari, aliați albastri.

Și acum să vorbim despre hartă în modul de luptă care se apropie.

Prokhorovka din lumea tancurilor (arc de incendiu) în contra combatere Ușor diferită de bătălia aleatorie. În acest mod, cea mai mare parte a echipei trebuie să se concentreze pe partea dreaptă a cardului, deoarece singura bază este situată în partea dreaptă a căii ferate. O altă poziție apare - un jurnal pe baza de date. Este necesar sa controlați capturarea bazei Și nu vă permite să vă capturați adversarii. Un rol-cheie în lupta contra mănăstirii joacă un diapozitiv: cine controlează diapozitivul, el va putea să tragă baza.

Si aici stând pe alee în tufișuri absolut nu are sens în modul de luptă care se apropieDeoarece controlul aleilor nu va oferi echipei dvs. niciun avantaj și chiar dimpotrivă, poate juca împotriva echipei dvs. La urma urmei, echipa dvs. este lipsită de un butoi din zona de bază care trebuie controlată în timp ce stați pe alee.

De asemenea, schimbați I. gameplay pe rezervoarele de lumină. Mult mai important va fi mutat la baza și inamicul care se deplasează prin calea ferată. Dar lumenul aleei nu va avea nici un sens, mai ales dacă aliații tăi nu au mers acolo. In plus rezervoarele de lumină trebuie să controleze capturarea bazei Și dacă adversarul este aproape de captare, atunci trebuie să te ridici într-un cerc, ascunzându-se în spatele casei în tufișuri. Rezervoare de lumină Va fi mai ușor să ascundeți sau chiar să fiți condus în jurul bazei, pentru a aduce captarea.

Ca retragereVreau să spun că cartea este excelentă pentru rezervoarele ușoare și sau pentru a se juca relativ pur și simplu pe tancurile medii și PT-ANU, dar rezervoarele grele (în special cele mari) pe această hartă vor fi dificil. Cu toate acestea, țineți minte că gameplay-ul de pe această hartă se transformă adesea în "prin aceasta". Pentru a evita acest lucru, este necesară o lumină competentă și, prin urmare, dacă vă aflați într-un rezervor de lumină, utilizați avantajele acestui card și nu vă grăbiți să muriți. Lumina dvs. va avea nevoie de o echipă aliată până la sfârșitul luptei.

Dragi cisterne, toate. Redați corect și nu înlocuiți comanda.