Stalker call of pripyat places real. Cine sunt stalkers? Cine sunt stalkers în Cernobil

Stalker în traducere din engleză stalker - vânător, prins, urmăritor. Aceasta este o persoană care intră în zone periculoase și obiecte care prezintă un risc pentru viață sau sănătate, de exemplu, radioactive și le studiază.

Astfel, omul de știință în domeniul mediului Alexander Naumov este unul dintre cei mai renumiți stalkeri care au studiat zona de excludere din Cernobîl. Fața lui a fost folosită pentru a crea personajul joc popular HĂRȚUITOR.

Stalker în sens larg

Până acum, cuvântul a reușit să dobândească multe sensuri diferite... De exemplu, în tehnicile de auto-îmbunătățire ale lui Castaneda, aceasta este o persoană care efectuează în mod conștient acțiuni neobișnuite sau acțiuni de zi cu zi într-un mod neobișnuit și în același timp se observă pe sine; cineva care este întotdeauna capabil să găsească cea mai bună cale de ieșire din orice situație.

De asemenea, stalkers sunt numiți iubitori de turism pentru obiecte puțin studiate sau ignorate din orice motiv, sau iubitori de turism industrial asociat cu intrarea ilegală pe orice teritoriu sau obiect.

Cărțile și jocurile din seria S.T.A.L.K.E.R. sunt foarte populare, unde locuitorii zonei de excludere din jurul centralei nucleare de la Cernobîl sunt numiți stalkers, explorând-o, protejându-l de distrugere și căutând acolo artefacte valoroase.

Stalkers sunt descriși în diverse opere de artă, de exemplu, în cartea „Roadside Picnic” a scriitorilor fraților Strugatsky (1972), filmul lui Andrei Tarkovsky „Stalker” (1979) etc.

De ce să devii stalkers

Există, de asemenea, adevărate comunități de oameni care se numesc stalkers și fac excursii pe teritoriul Pripyat, explorând și fotografiind locuri abandonate. Fotografiile sunt postate pe anumite site-uri de internet. Au o serie de reguli - nu încălcați nimic, nu îndurați, nu lăsați urme în urmă.

Călătorilor li se pare palpitant să călătorească prin sălbăticia în care trăiau oamenii. Multe clădiri și spații rămân aceleași ca acum un sfert de secol, înainte de dezastru, și vă permit să recreați modul de viață al erei sovietice.

Cei care se numesc stalkers sunt atrași de ideea de a se testa singuri și de abilitățile lor de a supraviețui singuri într-o zonă necunoscută, în timp ce cineva caută adrenalină, intrând ilegal în teritoriile interzise vizitatorilor.

Cineva vrea să se simtă în cele din urmă dependent doar de sine - într-un loc în care nu există alți oameni. De asemenea, mulți sunt interesați de modul în care natura sălbatică recuperează locurile care au fost cândva ocupate de oraș.

Termenul „stalker” a venit de unde are sensul său - vânător, getter. V anul trecut asociat cu acest cuvânt noul gen turismul industrial, a cărui caracteristică este pătrunderea în zone închise.

Cum să devii un stalker în viața reală?

Înainte de a învăța cum să devii un stalker, trebuie să înțelegi cine este această persoană. Cel mai adesea, un stalker este înțeles ca o persoană angajată în studiul zonelor periculoase sau închise, în special a zonei de excludere din Cernobâl.

Să devii un stalker în viata reala, trebuie să dobândiți niște abilități utile, de exemplu, alpinism. Următorul pas este colectarea echipamentelor care vor fi necesare pentru explorarea fabricii abandonate și a altor structuri industriale. O atenție deosebită trebuie acordată asigurării și echipamentelor de protecție (căști, cabluri de siguranță, aparate de protecție).

Există, de asemenea, o semnificație mai largă a cuvântului stalker - o persoană care, chiar și în viața obișnuită, încearcă să facă totul neconvențional. Pentru a deveni un astfel de stalker, trebuie să învățați să priviți orice situație în afara cadrului standard. Apropo, această abilitate poate genera venituri. Specialiști precum, de exemplu, vânătorul de cap, sunt printre cei mai bine plătiți, iar sarcina lor este să găsească soluții creative pentru, în special, să recruteze personalul cel mai competent și mai solicitat.

Cine sunt stalkers în Cernobil?

O categorie specială de stalkers sunt oamenii care călătoresc la Pripyat și cartierul unui oraș abandonat. Această zonă este contaminată cu radiații, așa că urmăritorii de la Cernobîl își pregătesc echipamentul pentru campanie mai bine decât toți ceilalți. Acești oameni sunt atrași de risc și pericol, își testează corpul și psihicul, fiind singuri pe teritoriul periculos.

După campaniile lor, stalkerii din Cernobâl publică de obicei reportaje foto interesante, dar nu aduc întotdeauna artefacte din zona infectată, deoarece toate articolele de la Pripyat sunt periculoase pentru sănătate. O altă nuanță importantă este aceea că adevărații hărțuitori de la Cernobîl încearcă să nu spargă nimic într-un oraș abandonat, astfel încât să rămână cât mai mult timp posibil modul în care a devenit imediat după dezastrul de la centrala nucleară.

Gândurile despre un astfel de articol au apărut de mult timp. Din când în când, pe Internet, pe site-urile de stalker de profil, puteți găsi ipoteze eronate despre care oameni din viața reală au devenit prototipurile personajelor serie de jocuri HĂRȚUITOR. Unii îl iau pe Serghei Grigorovici, directorul general al GSC Game World, pentru Strelka, în timp ce alții susțin cu toată seriozitatea că profesorul Kalanch a fost creat de la creatorul A-Life Dmitry Yasenev (preluat de la Stalker-Wiki rus, de altfel! ). Alții sunt siguri că comerciantul Boroda de la Skadovsk nu este altul decât scriitorul de science fiction Roman Glushkov. Bineînțeles, un astfel de volum de informații false care circulă în spațiul web împinge din ce în ce mai mult pentru a ajunge la fundul adevărului. Și asta, după cum știți, este undeva în apropiere. Trebuie doar să luați o lopată cu dimensiunile potrivite și să săpați în direcția corectă.

Asta am decis să mă descurc. A sosit timpul. Înaintea voastră, dragi cititori, un material unic de acest gen, care nu are analogi în comunitatea „stalker” de astăzi. Această publicație este menită să pună toate punctele pe „i” în istoria personajelor unice ale epopei post-apocaliptice din GSC.

Vom începe în ordine. Da, aș vrea să te avertizez în prealabil: dacă ți se pare că unele fapte par prea evidente și cunoscute, nu ar trebui să dai vina pe autorul acestor rânduri pentru că a încercat să „facă bani”. Chiar și astfel de lucruri pot fi în afara scopului unui strat destul de larg de fani pentru stalker. Deci, recenziile sunt la "Mulțumesc, Cap!" îl poți păstra la tine.

După o scurtă explicație, ne întoarcem la subiectul nostru de conversație. Aș vrea să încep, desigur, cu personalitatea centrală a întregului S.T.A.L.K.E.R. Vorbirea, după cum ați putea ghici, este despre Strelka aka Marked. Doar orbii nu au observat că modelul de joc al protagonistului din „Umbra Cernobilului” și apariția sa în clipurile de poveste animate sunt fundamental diferite unul de celălalt. Răspunsul este simplu. Studioul australian Plastic Wax a lucrat la videoclipul CG al jocului. În timp ce lucrau la videoclipuri, aveau nevoie de o persoană care să servească drept prototip pentru Shooter - aparent, modelul de personaje din joc nu îndeplinea cerințele necesare. Nu era nevoie să mergem departe - băieții de la Plastic Wax și-au invitat compatriotul, actorul Vincent Stone. Ulterior, cu chipul său, Strelok a început să etaleze în inserțiile video ale complotului și tocmai acest aspect s-a lipit de personaj: îl vedem în finalul „Clear Sky”, precum și în „Call of Pripyat”. ", unde în cele din urmă s-a apucat model de joc erou. Vincent Stone (numele real Vincent McManus) apare în primul rând în filmele australiene cu buget redus. Dar poate fi văzut, de exemplu, într-un cameo din „Superman Returns”, de Brian Singer. De asemenea, este directorul creativ al Short Black Films și compozitor pentru propria trupă STONE.

În Depozitele Armatei, unde se află fracțiunea Freedom, puteți găsi un negustor poreclit Curmudgeon. Puțină lume știe, dar are un prototip real. Acesta este creatorul faimosului site de arme World.Guns.ru Maxim Popenker. Se pare că dezvoltatorii au folosit informații din resursă și au decis astfel să-și marcheze autorul.

În general, nu mai există personaje în „Umbra Cernobilului” cu chipuri de oameni reali. Alte personaje- imagini colective: Sidorovich și Barman și Doctorul și Fantoma și alții. Nu au prototipuri. Cu toate acestea, în prezența mai multor personaje cu aspect individual, populația clonată din zonă nu a putut fi evitată - același tip de NPC-uri, realizate dintr-o copie carbon, s-a dovedit a fi prea mult, ceea ce a stricat oarecum impresia. La dezvoltarea următorului proiect, GSC a încercat să țină cont de acest lucru, iar în „Clear Sky” s-a făcut un pas timid, mic, dar totuși în acest domeniu.

După cum știe toată lumea, realismul imaginii din S.T.A.L.K.E.R. a fost realizat prin utilizarea texturilor foto. Artiștii GSC Game World au decis să aplice fotorealismul și personajelor. Ilya Tolmachev, care a lucrat anterior la GSC ca director de artă, într-un interviu pentru site-ul nostru, a explicat cum a avut loc „transferul” chipului unei persoane în joc:
"Pentru a reproduce o față umană într-un joc, avem nevoie de șapte fotografii din șapte unghiuri diferite. Trebuie să filmăm în cea mai uniformă iluminare cu un minim de umbre și la cea mai mare mărire posibilă, astfel încât să reducem distorsiunea perspectivei. Bazat pe fotografii , construim un model de față cu poli redus, cu o topologie specială a ochiurilor de plasă pentru lucrul în programul de sculptură 3D și realizăm un model de față detaliat pe baza acestei ochiuri - potrivit pentru motor de joc... După aceea, proiectăm acele fotografii pe modelul rezultat, schițăm cusăturile la îmbinările proiecțiilor și obținem o textură fotorealistă. "

Să vedem ce personaje speciale pot fi găsite în „Cerul senin”.

În precuela la joc original Jucăm ca un stalker angajat Scar, a cărui sarcină este de a opri campania unui alt shooter în centrul zonei pentru a preveni un cataclism fără precedent. La crearea conceptului de protagonist, a fost luat ca bază Alexander Kaidanovsky, renumit pentru rolul său principal în filmul „Stalker” de Andrei Tarkovsky. Un fel de tribut, s-ar putea spune.

Prima persoană care a fost văzută de Scar care a scăpat în mod miraculos în timpul ejecției după trezire este liderul grupului „Cerul senin”, Lebedev. Dezvoltatorii au încercat să își asume acest rol de paznic al biroului GSC și nu au dat greș - s-a dovedit interesant și plin de culoare. Apropo, paznicul nici măcar nu știa ce va fi făcut din el eroul jocului - a considerat naiv procesul de fotografiere ca fiind nevoia de a crea fotografii pentru documente.
.
Profesorul Kalancha, la întâlnirea cu Scar, va vorbi despre tot ce i s-a întâmplat mercenarului în timpul super-eliberării. Acest personaj din imagine și asemănare corespunde programatorului de fizică al întregii serii S.T.A.L.K.E.R. Konstantin Slipchenko.

Cold rulează bara în locația „Cerului senin”. Animatorul Yevgeniy Yablonya a fost implicat ca prototip pentru aceasta. Este demn de menționat faptul că Kholod nu este singurul personaj cu aspectul lui Eugene: urmăritorul cu bunăvoință Vano din Call of Pripyat este și el, dar cu trăsături faciale modificate. Yablon ocupă în prezent funcția de animator principal la Vostok Games.

Există, de asemenea, un tehnician pe baza grupării, care va „repara totul cu bandă adezivă albastră”. Numele său este Novikov, iar prototipul său poartă același nume de familie. Acesta este Alexander Novikov, director tehnic adjunct pentru securitatea nucleară la centrala nucleară de la Cernobîl și prieten de lungă durată al dezvoltatorilor Stalker. Călătorind pe întinderile stației Yanov din „Call of Pripyat”, îl vom găsi din nou, de data aceasta în buncărul oamenilor de știință angajați în cercetarea Zonei. De altfel, s-a planificat introducerea lui Novikov în „Umbra Cernobilului”, dar a fost eliminat fără milă din joc de Dean Sharp, un producător de la THQ.

Nu avem norocul să vedem alte personaje unice în „Cerul senin”, totul este limitat doar la eroii menționați mai sus. Cu toate acestea, după acest experiment, dezvoltatorii au fost convinși de necesitatea urgentă de a implementa un număr suficient de NPC-uri individuale, care nu au fost făcute pentru o copie carbon. Acest lucru a fost făcut în al doilea addon pentru S.T.A.L.K.E.R. - „Chemarea lui Pripyat”.

Noul protagonist în următorul proiect a fost maiorul SBU Alexander Degtyarev, care a fost odată un stalker experimentat, iar în momentul acțiunilor jocului, un ofițer de informații trimis în zonă pentru a investiga motivele eșecului operațiunii Fairway, organizată imediat după Dispozitivul a oprit Arzătorul pentru creier. În exterior, Degtyarev este identic cu Alexander Poshtaruk (acum un an ne-a spus despre participarea sa la o sesiune foto pentru „Call of Pripyat”).

După ce a ajuns pe nava de marfă uscată Skadovsk, care este înghețată pentru totdeauna în spațiile deschise ale Zaton, maiorul începe să se familiarizeze cu locuitorii „spărgătorului de mlaștină”. Barmanul local se numește Barba aici, primim prima noastră căutare în joc de la el. Unul dintre organizatorii jocului de rol de airsoft S.T.A.L.K.E.R. a prezentat acest personaj cu aspectul său. RealPlayer, stăpânul monstrului, un mare fan al „Stalker-ului” și egumenul part-time Valerian Golovchenko, cunoscut și sub porecla de oVal. Apropo, părintele Valerian nu este singurul jucător de airsoft care a fost onorat să fie imortalizat sub forma eroului S.T.A.L.K.E.R., dar cu siguranță vom indica acest lucru mai departe.

Să ne uităm în jur și să vedem cine mai poate fi găsit la Skadovsk, în plus față de stalkers obișnuiți și bandiți.

Pe partea opusă a tejghelei Barbei, Sultanul, conducătorul bandiților, s-a așezat în largul său, stabilind o neutralitate fragilă cu stalkers pe un vas ruginit. Prototipul pentru căpetenia autoritară a fost Konstantin Kryuchkov, jucător de airsoft și participant regulat la S.T.A.L.K.E.R. Jucător adevărat

Ordinul din tabăra stalker-ului este păstrat vigilent de prietenul lui Beard, Capercaillie, fost investigator. Mai târziu, împreună cu el, maiorul va investiga motivele dispariției stalkerilor pe Zaton și, în același timp, va lichida un bârlog întreg de nenorociți ... Persoana care a devenit prototipul vizual pentru Capercaillie este modelul 3D „Call al lui Pripyat "Alexander Kachanyuk.

Unul dintre urmăritori îi va cere lui Degtyarev ajutor în găsirea unui trădător cu porecla de Magpie. Și în viitor, Gonta - acesta este numele său - se va oferi să vâneze o himeră. În viața reală, „Gonta” se numește Kirill Koval, la care a lucrat ” Cer senin„ca tester, apoi ca designer de jocuri la Call of Pripyat. În prezent, este designer de jocuri la 4A Games.

Poate că cel mai colorat personaj de pe Skadovsk este talentatul tehnician Cardan. Din păcate, el este un mare fan al sărutului, așa că înainte un anumit moment maiorul îl găsește beat. Cu toate acestea, spre deosebire de încarnarea sa de joc, Konstantin Stupivtsev nu este deloc alcoolic. Proiectarea interfeței Call of Pripyat, precum și binecunoscuta casetă pentru copertă, sunt autorul său. Acum Konstantin lucrează ca artist la Vostok Games.

Previzualizare ilustrare: Iskandar Mirzoganiev

Alții au găsit pe internet

Un trailer rar din 2005, care prezintă unele aspecte ale jocului (AI, fizică, iluminat, interacțiunea cu vehiculele etc.)

Asta e tot. Ține-ți coada cu un pistol și amintește-ți


Creația aparține tovarășului Pilat și este arta Folk PG însuși.

Pentru care mulțumiri speciale lui.

Ilustrație: Iskandar Mirzoganiev

Gândurile despre un astfel de articol au apărut de mult timp. Din când în când, pe internet, pe site-urile de stalker de profil, se pot găsi presupuneri eronate despre care oameni din viața reală au devenit prototipurile personajelor din seria de jocuri S.T.A.L.K.E.R. Unii oameni îl iau pe Sergei Grigorovici, directorul general al GSC Game World, pentru Strelka, în timp ce alții susțin cu toată seriozitatea că profesorul Kalanch a fost creat de la creatorul A-Life Dmitry Yasenev (preluat de la Stalker-Wiki rus, de altfel! ). Alții sunt siguri că comerciantul Boroda de la Skadovsk nu este altul decât scriitorul de science fiction Roman Glushkov. Firește, un astfel de volum de informații false care circulă în spațiul web împinge din ce în ce mai mult pentru a ajunge la fundul adevărului. Și asta, după cum știți, este undeva în apropiere. Trebuie doar să iei o lopată de mărimea potrivită și să sapi în direcția corectă.

Asta am decis să mă descurc. A sosit timpul. Înaintea voastră, dragi cititori, un material unic de acest gen, care nu are analogi în comunitatea „stalker” de astăzi. Doar în acest articol, în special pentru GSC-Fan.Com, vă vom spune cât mai detaliat posibil despre toți, fără excepție, eroii S.T.A.L.K.E.R., începând cu „Umbra Cernobilului” și terminând cu „Apelul lui Pripyat”. Această publicație este menită să pună toate punctele pe „i” în istoria personajelor unice ale epopei post-apocaliptice din GSC.

Vom începe în ordine. Da, aș vrea să te avertizez în prealabil: dacă ți se pare că unele fapte par prea evidente și cunoscute, nu ar trebui să dai vina pe autorul acestor rânduri pentru că a încercat să „facă bani”. Chiar și astfel de lucruri pot fi în afara scopului unui strat destul de larg de fani pentru stalker. Deci, recenziile sunt la "Mulțumesc, Cap!" îl poți păstra la tine.

După o scurtă explicație, ne întoarcem la subiectul nostru de conversație. Aș vrea să încep, desigur, cu personalitatea centrală a întregului S.T.A.L.K.E.R. Vorbirea, după cum ați putea ghici, este despre Strelka aka Marked. Doar orbul nu a observat că modelul de joc al protagonistului din „Shadow of Chernobyl” și apariția sa în clipurile de poveste animate sunt fundamental diferite unul de celălalt. Răspunsul este simplu. Studioul australian Plastic Wax a lucrat la videoclipul CG al jocului. În timp ce lucrau la videoclipuri, aveau nevoie de o persoană care să servească drept prototip pentru Shooter - aparent, modelul de personaje din joc nu îndeplinea cerințele necesare. Nu era nevoie să mergem departe - băieții de la Plastic Wax și-au invitat compatriotul, actorul Vincent Stone. Ulterior, cu fața lui Strelok a început să etaleze în inserțiile video ale complotului și tocmai acest aspect a rămas cu personajul: îl vedem în finala „Cerului senin”, precum și în „Apelul lui Pripyat”. , unde a luat în cele din urmă un punct de sprijin pe modelul de joc al eroului. Vincent Stone (numele real Vincent McManus) apare în primul rând în filmele australiene cu buget redus. Dar el poate fi văzut, de exemplu, într-un cameo din Superman Returns, de Brian Singer. El este, de asemenea, directorul creativ al Short Black Films și compozitor pentru propria trupă STONE.

În Depozitele Armatei, unde se află fracțiunea Freedom, puteți găsi un negustor poreclit Curmudgeon. Puțină lume știe, dar are un prototip real. Acesta este creatorul faimosului site de arme World.Guns.ru Maxim Popenker. Se pare că dezvoltatorii au folosit informații din resursă și au decis astfel să-și marcheze autorul.

În general, nu mai există personaje în „Umbra Cernobilului” cu chipuri de oameni reali. Toate celelalte personaje sunt personaje colective: Sidorovici, Barmanul, Doctorul, Fantoma și alții. Nu au prototipuri. Cu toate acestea, în prezența mai multor personaje cu aspect individual, populația clonată din zonă nu a putut fi evitată - același tip de NPC-uri, realizate dintr-o copie carbon, s-a dovedit a fi prea mult, ceea ce a stricat oarecum impresia. În dezvoltarea următorului proiect, GSC a încercat să țină cont de acest lucru, iar în „Clear Sky” s-a făcut un pas timid, mic, dar totuși în acest domeniu.

După cum știe toată lumea, realismul imaginii din S.T.A.L.K.E.R. a fost realizat prin utilizarea texturilor foto. Artiștii GSC Game World au decis să aplice fotorealismul și personajelor. Ilya Tolmachev, care a lucrat anterior la GSC ca director de artă, într-un interviu pentru site-ul nostru, a explicat cum a avut loc „transferul” chipului unei persoane în joc:

"Pentru a reproduce o față umană într-un joc, avem nevoie de șapte fotografii din șapte unghiuri diferite. Trebuie să filmăm în cea mai uniformă iluminare cu un minim de umbre și la cea mai mare mărire posibilă, astfel încât să reducem distorsiunea perspectivei. Bazat pe fotografii , construim un model de față cu poli redus, cu o topologie de plasă specială pentru a lucra în programul de sculptură 3D și realizăm un model de față detaliat bazat pe această plasă. - potrivit pentru motorul de joc. După aceea proiectăm acele fotografii pe modelul rezultat, schițați cusăturile la îmbinările proiecțiilor și obțineți o textură fotorealistă. "

Să vedem ce personaje speciale pot fi găsite în „Cerul senin”.

În prequelul jocului original, jucăm ca un stalker angajat Scar, a cărui sarcină este să oprească următoarea călătorie a shooterului în centrul zonei pentru a preveni un cataclism fără precedent. La crearea conceptului de protagonist, a fost luat ca bază Alexander Kaidanovsky, renumit pentru rolul său principal în filmul „Stalker” de Andrei Tarkovsky. Un fel de tribut, s-ar putea spune.

Prima persoană care a fost văzută de Scar care a scăpat în mod miraculos în timpul ejecției după trezire este liderul grupului „Cerul senin”, Lebedev. Dezvoltatorii au încercat să își asume acest rol de paznic al biroului GSC și nu au dat greș - s-a dovedit interesant și plin de culoare. Apropo, paznicul nici măcar nu știa ce va fi făcut din el eroul jocului - a considerat naiv procesul de fotografiere ca fiind nevoia de a crea fotografii pentru documente.

Profesorul Kalancha, la întâlnirea cu Scar, va vorbi despre tot ce i s-a întâmplat mercenarului în timpul super-eliberării. Acest personaj din imagine și asemănare corespunde programatorului de fizică al întregii serii S.T.A.L.K.E.R. Konstantin Slipchenko.

Cold rulează bara în locația „Cerului senin”. Animatorul Yevgeniy Yablonya a fost implicat ca prototip pentru aceasta. Este demn de menționat faptul că Kholod nu este singurul personaj cu aspectul lui Eugene: urmăritorul cu bunăvoință Vano din Call of Pripyat este și el, dar cu trăsături faciale modificate. Yablon ocupă în prezent funcția de animator principal la Vostok Games.

Există, de asemenea, un tehnician pe baza grupării, care va „repara totul cu bandă adezivă albastră”. Numele său este Novikov, iar prototipul său poartă același nume de familie. Acesta este Alexander Novikov, director tehnic adjunct pentru securitatea nucleară la centrala nucleară de la Cernobîl și prieten de lungă durată al dezvoltatorilor Stalker. Călătorind pe întinderile stației Yanov din „Call of Pripyat”, îl vom găsi din nou, de data aceasta în buncărul oamenilor de știință angajați în cercetarea Zonei. De altfel, s-a planificat introducerea lui Novikov în „Umbra Cernobilului”, dar a fost eliminat fără milă din joc de Dean Sharp, un producător de la THQ.

Nu avem norocul să vedem alte personaje unice în „Cerul senin”, totul este limitat doar la eroii menționați mai sus. Cu toate acestea, după acest experiment, dezvoltatorii au fost convinși de necesitatea urgentă de a implementa un număr suficient de NPC-uri individuale, care nu au fost făcute pentru o copie carbon. Acest lucru a fost făcut în al doilea addon pentru S.T.A.L.K.E.R. - „Chemarea lui Pripyat”.

Noul protagonist în următorul proiect a fost maiorul SBU Alexander Degtyarev, care a fost odată un stalker experimentat, iar în momentul acțiunilor jocului, un ofițer de informații trimis în zonă pentru a investiga motivele eșecului operațiunii Fairway, organizată imediat după Dispozitivul a oprit Arzătorul pentru creier. În exterior, Degtyarev este identic cu Alexander Poshtaruk (acum un an ne-a spus despre participarea sa la o sesiune foto pentru „Call of Pripyat”).

După ce a ajuns pe nava de marfă uscată Skadovsk, care este înghețată pentru totdeauna în spațiile deschise ale Zaton, maiorul începe să se familiarizeze cu locuitorii „spărgătorului de mlaștină”. Barmanul local se numește Barba aici, primim prima noastră căutare în joc de la el. Unul dintre organizatorii jocului de rol de airsoft S.T.A.L.K.E.R. a prezentat acest personaj cu aspectul său. RealPlayer, stăpânul monstrului, un mare fan al „Stalker-ului” și egumenul part-time Valerian Golovchenko, cunoscut și sub porecla de oVal. Apropo, părintele Valerian nu este singurul jucător de airsoft care a fost onorat să fie imortalizat sub forma eroului S.T.A.L.K.E.R., dar cu siguranță vom indica acest lucru mai departe.

Să ne uităm în jur și să vedem cine mai poate fi găsit la Skadovsk, în plus față de stalkers obișnuiți și bandiți.

Pe partea opusă a tejghelei Barbei, Sultanul, conducătorul bandiților, s-a așezat în largul său, stabilind o neutralitate fragilă cu stalkers pe un vas ruginit. Prototipul pentru căpetenia autoritară a fost Konstantin Kryuchkov, jucător de airsoft și participant regulat la S.T.A.L.K.E.R. Jucător adevărat.

Ordinul din tabăra stalker-ului este păstrat vigilent de prietenul lui Beard, Capercaillie, fost investigator. Mai târziu, împreună cu el, maiorul va investiga motivele dispariției stalkerilor pe Zaton și, în același timp, va lichida un bârlog întreg de nenorociți ... Persoana care a devenit prototipul vizual pentru Capercaillie este modelul 3D „Call al lui Pripyat "Alexander Kachanyuk.

Unul dintre urmăritori îi va cere lui Degtyarev ajutor în găsirea unui trădător cu porecla de Magpie. Și în viitor, Gonta - acesta este numele său - se va oferi să vâneze o himeră. În viața reală, „Gonta” se numește Kirill Koval, a lucrat la „Clear Sky” ca tester, apoi ca designer de jocuri pentru „Call of Pripyat”. În prezent, este designer de jocuri la 4A Games.

Poate că cel mai colorat personaj de pe Skadovsk este talentatul tehnician Cardan. Din păcate, el este un mare fan al săruturilor pe sticlă, așa că până la un moment dat maiorul îl găsește beat. Cu toate acestea, spre deosebire de încarnarea sa de joc, Konstantin Stupivtsev nu este deloc alcoolic. Proiectarea interfeței „Call of Pripyat”, precum și binecunoscuta casetă pentru copertă, sunt autorul său.

În acest moment, trebuie să-mi întrerup povestea, dar, vă asigur, nu pentru mult timp. Mai multe de urmat în partea următoare informații interesante despre persoanele din S.T.A.L.K.E.R. Așa că le cer tuturor cititorilor să aibă răbdare și să aștepte puțin.

Informații de pe site-ul gsc-fan.com