Masa Effect 1 Planet. Trecerea efectului de masă: Andromeda - cercetare, desene, crafting, scanare și minerit. Așteptați: progresul micului Andromeda în tot

"Umanitatea are nevoie de un erou. Și nu există nimeni mai bun decât căpitanul.»

Prima parte a Saga despre eroul omenirii și Mântuitorul Galaxiei au început cu zborul obișnuit al căpitanului Shepard curajos. Nu este vizibil la prima vedere a zborului, care ne va transforma o lungă călătorie cu o masă de aventură. Un soldat obișnuit a cărui viață se va schimba peste noapte datorită rezultatului evenimentului nereușit. Așa poate schimba viața cu o operațiune crăpată. Pentru toate cele trei părți, vom găsi noi prieteni la care ne vom naște ca un nativ, de mai multe ori vom testa dilema morală și, în cele din urmă, vom găsi dragostea cu care (sau cine) Shepard va rămâne până la Foarte ultimul oftat.

Acum voi termina această retragere lirică mică și voi petrece o mică analiză a diferitelor aspecte ale jocului. Ce puteți iubi acest joc și ce reprezintă ea? Să ne uităm la ea de la diferite părți și să rezumăm un rezultat mic.

Descoperire exclusivă


Jocul a fost creat de companie BioWare.care a reușit deja să stabilească piața. Bio-urile au creat RPG-uri bune, dar setarea spațială a fost ceva nou pentru ei. Ei au vrut să-și creeze războiul de stele cu Blackjack și Azari. Și au reușit. Nu la un astfel de nivel de cult, dar sa dovedit. Jocul a ieșit ca exclusiv pentru Xbox 360. Și doar anul viitor a apărut pe PC. Despre jocul nu a scris doar leneș sau deja jucând. Jocul a fost lăudat și a pus gradele mai mari. Jocul în sine sa poziționat ca RPG. Într-adevăr, multe aspecte ale RPG au reamintit de multe aspecte, dar multe lucruri au devenit simplificate pentru genul canonului.
Cu toate acestea, jocul a reușit să fame și a dobândit chiar și două adăugiri. Unul dintre ei ne-a dat ocazia de a salva planeta de la asteroid, oferindu-ne aproximativ două ore de gameplay și aducând la univers cursa nouă. O altă adăugire ne-a făcut posibilitatea de a aplica abilitățile de fotografiere pe site-ul de testare spațială, în care am putea alege o carte în orice moment și să începem să trag gazde. Jocul a primit multe premii și a fost bine perceput de critici, cât și de comunitatea de joc. Datorită acestui fapt, ieșirea celei de-a doua părți nu a fost discutabilă. A devenit principala întrebare - când?

Și am mers în jurul lunii


Una dintre caracteristici Efect de masă. A fost un studiu al planetelor. Nu a visat toată lumea despre asta? Posibilitatea personal cu partenerii săi să aterizeze pe planetă și să o exploreze de-a lungul și peste. BioWare. Ne-a dat această ocazie. Și a fost contradictorie. Pe de o parte, da - am investigat cu adevărat planeta pe vehiculele Jumper Maco All-teren și am putea ieși din ea în orice moment și să meargă pe jos, pe de altă parte, dimensiunea unei planete a fost limitată la un pătrat mic , iar planetele în sine nu au fost surprinse de o frumusețe deosebită și de diversitate. În plus, tot ce am putea face pe această planetă este de a ucide grupul de dușmani și de a explora sondele care se încadrează pe planetă. Și totul este.
Planeta nu sunt ceea ce era urât, nu, nu, dar de obicei erau. Ei nu aveau o stafide. A fost doar un set de peisaje pe care trebuia să-l depășim. Dar chiar și o astfel de omisiune nu a deteriorat jocul. Chiar și dimpotrivă, unii jucători simțeau cu adevărat ca cercetătorii și explică toate planetele de-a lungul și în căutarea unui alt prag.
Uneori am fost completați de un studiu obositor, frumosul cer, care ar putea fi admirat lung, însoțind compoziția muzicală și, bineînțeles, Mako însuși! Da, a fost Mako care a scos tot studiul studiului. La un moment dat, Maco a devenit o legendă în rândul jucătorilor datorită jumperului său și nefericită. Ar putea arunca cu ușurință gangsterii cu puștile și puștii lor, dar căderea din Muntele Kilometru și mulbiturile ulterioare nu au adus Mako Starin nu o singură zgârietură! A fost foarte distractiv! Eu, la rândul său, la rândul său, în ciuda celei uneori profunde Zevka, studiul planetelor a dat o mare plăcere.

Și această muzică este nebună


Soundtrack! Asta vreau să laudă în continuare în joc! Soundtrack-ul uluit a absorbit cel mai bun din muzica electronică și orchestrală. L-am ascultat cu plăcere. Toate compozițiile muzicale scrise special pentru acest joc sunt minunate. Acesta este ceea ce nu este acolo în multe jocuri. Și care este muzica în ultima bătălie! Goosebumpurile mele au mers pe spate. Arată bine să-mi deschid dosarul și să mă bucur din nou.

Magie în spațiu


Aproape fiecare RPG este magie la un grad sau altul, dar există un loc magic în spațiu? La un moment dat, Star Wars a demonstrat - da! Magic are un loc în comose! Dar pentru a pune-o acolo, cel puțin să-și explice aspectul. Toate aceleași necromancești și mingi de foc nu sunt foarte compatibile cu arme de foc. Bio-urile au reușit să ne dea această explicație.

Unii indivizi din univers Efect de masă.care se numește biotică, a învățat să interacționeze cu materia întunecată și să creeze cicluri de energie. Datorită acestei abilități, magicienii noștri pot pune în siguranță mulțimile de dușmani. Nu voi intra într-o explicație plictisitoare a efectului masei, datorită cărora există biotică și este mai bine să mergeți imediat la punctul imediat. Dacă există o dorință, puteți citi despre Biotec în codul jocului, care are loc și el. Dacă eroul dvs. a ales o clasă, care este legată de Magic Biotic, atunci va avea mai multe abilități interesante. Cel mai interesant și sacrificare este așa-numita "aruncare". Dacă îl aruncați la maxim, puteți trimite dușmani în mâna statică în mișcarea ușoară. Ceea ce dă plăcere!


În opinia mea, biotica din prima parte este mult mai bună decât în \u200b\u200burmătorul. În ciuda faptului că, în următoarele părți, numărul de tehnici biotice a crescut semnificativ, dar apoi plăcerea puterii sale pe care o veți experimenta numai în prima parte. Aici sunteți cu adevărat capabili de mult. Îți ridici cu ușurință Jaggernaut imens pe tine să ridice cu ușurință în aer, iar Orava Getoves vă fac cu ușurință să zburați într-un cerc. Înghețați inamicul în loc? Nici o problemă nu este o problemă. Omoară o mână de undă? Salut "deformări". Da, biotică aici și adevărul este puternic. Prin urmare, dacă iubiți cu adevărat armele, atunci la al doilea pasaj, asigurați-vă că jucați pentru clasa biotică, pentru astfel de plăceri de la adversarii care zboară în a doua și a treia parte nu vor fi.

Eu, vă rog, această pușcă


Iată o altă parte slabă a jocului. Arme. La prima vedere, o mare varietate de arme cu caracteristici diferite. Ce poate fi rău aici? Și rău aici în designul acestei arme. El este pur și simplu unul aici. Da, da, toate tipurile de arme sunt recoltate patru modele de arme, cu excepția perechii troicii unice. Asta este, cumpărarea unui nou pistol nu se bazează pe un model frumos, pentru că va fi același ca primul dvs. pistol. În următoarele părți, o astfel de supraveghere a fost fixată.
Dar dacă judecați despre fotografiere, nu este în special ce. Jucând un soldat în simțul puterii sale în toată gloria sa. Doar 4 tipuri de arme: o armă, pușcă de asalt, pușcă de pușcă și lunetist + grenade. Toate armele pot fi modernizate, atinse pentru fiecare până la două îmbunătățiri. O îmbunătățire a armei în sine, de exemplu, un radar îmbunătățit, celălalt pe cartușe, de exemplu, cartușe inflamabile. Cartușe pentru cuvânt sunt infinite, dar acest lucru nu înseamnă că puteți merge pe hartă și trage totul fără oprire. Dacă trageți o armă de mult timp, se va supraîncălzi și trebuie să așteptați recuperarea sa. Apropo, puteți, de asemenea, să atârnați îmbunătățiri.

Sunt galben, vă rog


Acum, să vorbim despre armuri. Armura, deși nu utilizează un model ca arme, dar, de asemenea, nu strălucește o varietate. Este, în principiu, de același tip, posedând doar diferențe cosmetice cum ar fi dublu master și alte picturi. Armura este împărțită în 3 tipuri: lumină, medie și grea. În consecință, mamele de biotică sunt ușoare, clasele adiacente sunt medii, bine, iar soldații sunt grei.
Spre deosebire de RPG standard, unde cel mai bun costum poate fi scos din următorul șef sau puteți găsi în blocat în spate, aici puteți achiziționa o armură mai bună pentru împrumuturile de sânge (analogă cu moneda locală), care merită decent. Armura diferă unul de celălalt cu diferite caracteristici, cum ar fi scuturile, protecția împotriva daunelor etc. Ca o armă, armura dvs. poate de asemenea să faceți upgrade. Upgrade-uri Există o masă, variind de la diferite plăci care sporesc protecția împotriva daunelor, terminând cu exoschelete (vizual toate îmbunătățirile nu vor fi afișate, ca însuși în armament).

Magician sau Warrior?


În cele din urmă, am abordat Sfântul Sfânt Orice RPG - Clasa de personaj. Aici sunt șase lor:

Soldat - un specialist în luptă care știe cum să trateze toate tipurile de arme, precum și să poarte arme grele. Nu există abilități biotice.
Inginer - specialist tehnologii. Utilizează holograficul "omni-dispozitiv" pentru sistemele de securitate hacking, repararea echipamentelor, dezactivați armele și câmpurile de putere ale inamicului, precum și tratamentul aliaților. Nu există abilități biotice.
Adept este un specialist biotic. Nu este instruit să folosească arme grele, dar are un arsenal larg de abilități biotice puternice.
Scout - clasa, combinând calitatea soldatului și a inginerului. Mai mult concentrat pe utilizarea abilităților tehnice decât la tratament. Poate purta o armură ușoară și mijlocie și se ocupă de o pușcă de lunetist și o armă.
Avionul de atac este un amestec de soldat și un adept. Maddoted în lupta apropiată, deoarece poate fi tratată perfect cu puști și folosesc abilități biotice de bază.
Guardian - un amestec de inginer și adept. Nu are o transpirație bună de luptă, cea mai utilă ca suport. Este mai bine adaptat pentru lucrări biotice sau tehnice.

Vă dau preferința dvs. aeronavei de atac. Această clasă nu vă lipsește de posibilitatea de a sparge inamicul cu un biotic puternic, dar nu suferă de un set de arme scant. Magician de luptă unică. Fiecare clase sunt utile în felul lor. Ca inginer, roboții nu vă vor găsi în conflicte, soldatul poate doar să răsucească totul și pe toți la rând, dar Adeptul nu poate folosi arma pentru întregul joc. Alte trei clase sunt adiacente. Ofițerul de informații este o extrafigurare a unui soldat și inginer, o mașină de aeronavă de atac a ADEPT și soldatului, gardianul adeptului și inginerului. Alegerea pentru dvs., toate clasele posedă evidențiarea lor.

Threesome Suntem putere!


Partenerii sunt unul dintre principalele caracteristici cum ar fi Efect de masă.și aproape orice RPG de la BioWare.. În cursul jocului, vom întâlni noi personaje de diferite rase și podele. Ele nu sunt atât de mult ca în a doua parte, dar toți au propriul lor punct de atracție și carisma. Îți simți personalitățile și nu doar un set de pixeli. Ei au propriile lor probleme și opinii despre lume pe care le puteți împărtăși sau nu împărțiți. Ei vor lua personajul dvs. chiar dacă nu este înțeles. Deci, până la capăt să-i ridice și să-i ducă din voi.
Cu unii parteneri, puteți face un roman care va dura toate cele trei părți ale jocului. Ce, și a lucrat personaje BioWare. Se dovedește cu un bang. Romanul nu se termină cu o scenă de pat sau un sărut. Aici veți avea romantismul real. Și dacă, în prima parte, romanul de la tine este doar în copilărie și nu este încă clar, oriunde va conduce, atunci cu fiecare joc nou se va dezvolta din ce în ce mai mult, forțându-vă să vă construiți în rolul căpitanului curajos și vă faceți griji cu privire la prietenii dvs. virtuali și a doua jumătate.

Poate discuta?


Iată un alt avantaj al primului Efect de masă.'A. Dialogurile sunt scrise bine. În a doua parte, dialogurile nu mai sunt atât de bogate și frumoase, ca și în primul. În a treia parte a dialogurilor și nu sunt limitate. Există puțină alegere în a treia parte, toate aceleași renjite pe coadă, așa că alegem mai ales una din cele două opțiuni și asta este. Dar, în prima parte a dialogurilor, sunt scrise frumos, există multe dintre ele, iar opțiunile de răspuns sunt într-adevăr foarte diferite unul de celălalt. Chiar și opțiunile de răspuns rău aici nu sunt atât de rele, ci mai îndrăzneț și sincer, spre deosebire de a doua parte, unde, dacă sunt responsabili pentru ticălos, este într-adevăr în ticălos. Opțiunile de răspuns dezamăgit sunt de a amuza, da.

Rău sau bun?


Același sistem, datorită căruia putem recupera diferite shepradii. Răspunzând la personaje politicoase, veți salva ochelarii eroului și, dacă este nepoliticos, atunci ochelarii apostați. Mai târziu, în alte dialoguri, puteți utiliza răspunsuri speciale, datorită punctelor acumulate care vă vor ajuta să obțineți un premiu mai mare. Și nu este numai în premiul din aceste răspunsuri. Mulțumesc, puteți dezvălui mai mult Shepard.
Mulți jucători au loc în principal pentru eroul (care este de înțeles), dar lipsește toate răspunsurile vigoare pe care le-ai privat pur și simplu masele de umor și plăcere. "Bad" Shepard oferă o cantitate nobilă de Lulz și Epicness. Deci vă sfătuiesc să jucați Shepard neutru, răspunzând la situație. Ambele opțiuni de răspuns vor duce la același rezultat, deci nu redați "Pure" Shepard bun, amestecând diferite opțiuni pentru răspunsuri în diferite situații.

Istoria este bogată


BioWare. Am lucrat foarte detaliat în detaliu, vorbind istoria, evenimentele înainte și după apariția omenirii în spațiile spațiului, ne-au spus despre relația dintre rase și am pus în fundație problemele reale ale companiei cu care ne confruntăm acum. Lumea jocului este foarte bogată și interesantă. Studiați plăcerea.

Comandantul Shepard.


Deci, personajul este numit, pentru care începem jocul. Preistoria, poziția, clasa și alți parametri pe care le specificați. Și tu ai determinat cum vei fi Shepard. Vrei să ai grijă de fiecare meci și fiecare răspuns de agresiune calm și diplomatic sau nu veți asista cu nimeni și pentru fiecare agresiune de răspuns la agresiune? Caracterul său este determinat de dvs.
Shepard însuși este un soldat convențional într-un loc inutil la un timp foarte necesar. Pentru toate cele trei părți, el va dezvălui ca o persoană greu de transportat în sine pentru viețile tuturor locuitorilor galaxiei, dar numai el le poate salva. Acesta este eroul care a devenit favorit pentru mine și care nu renunță niciodată. Aceasta este Shepard, doar soldați care au devenit mai mult decât un soldat.

Rezultat


Prima parte a trilogiei minunate a lăsat o impresie indelebilă asupra mea. Da, are deficiențe, dar toate avantajele sale fac ca aceste deficiențe minore. Am început cunoștința mea cu această serie din a doua parte, apoi am trecut al treilea, dar mai târziu am trecut primul. Și au trecut toate cele trei jocuri, pot spune cu încredere că prima parte este pentru mine cel mai bun dintre toate cele trei. Nu există un astfel de epic, care se află în a treia, iar părțile ulterioare de oțel din partea tehnică este mai bună decât prima. Dar atmosfera în sine, simțul cercetătorului, dialogurile frumoase și coloana sonoră și, în cele din urmă, senzația de început a unei mari o povestiri despre o persoană mare lasă cea mai mare impresie. Acesta este unul dintre jocurile mele preferate și nu o voi uita niciodată (foarte patetic, știu). Vă mulțumim că ați citit Scriptura mea. Nu uitați să lăsați feedback-ul dvs. atât despre articol, cât și despre joc. Mult noroc pentru tine și la întâlniri noi despre expansiuni Tesall.!

P.S. Întregul text al revizuirii exprimă un punct de vedere pur subiectiv al autorului și nu poate fi considerat un adevăr lipsit de ambiguitate.

Mântuirea galaxiei de invazia invadatoarelor cibernetice nemiloase este testul principal al comandantului Shepard și al partenerilor săi. Dar, pe drumul spre victorie asupra unei supereingurt fugă a Cetății și a armatei sale de roboți, vom avea de multe ori să putem distinge între autorități, să mergem pe misiuni de luptă, cu care nimeni nu poate face față sau pur și simplu să ajute Poziția dificilă a umanoizilor.

Quest-uri laterale, sunt "sarcini" ( Misiuni.) - o bună ocazie de a diversifica procesul de joc, distrage atenția de la complot și ajută echipa de "Normandia" să crească la nivel, să rezolve problemele financiare sau să obțină un echipament frumos. Unele sarcini Shepard primește pe planete și în cetate. Alții - în spațiu deschis sau chiar în orbitele lumilor neexplorate îndepărtate. Într-una dintre sarcini, comandantul va trebui să-și amintească trecutul, în cealaltă - pentru a-și exprima opiniile stabilite asupra lumii. Dacă ignorați căutările laterale în general, jocul va scădea în două sau trei ori. Este util ca cei care au nevoie să ruleze rapid complotul pentru a câștiga un alt premiu, dar la primul pasaj, căutările laterale vor deveni un singur mod Deschideți-vă întregul joc, spațiul cetății - Universul Efect de masă..

Cetate

Eden Prime la Shepard nu va fi distras sarcini lateraleDeci, primele misiuni vor începe numai în cetate. Există multe dintre ele aici - stația este mare, oamenii de aici trăiesc aici, iar foarte mulți locuitori ai cetății vor folosi ajutorul comandantului.

Pentru informația dumneavoastră: Pentru a asambla "recolta" a tuturor quest-urilor, trebuie să vă întoarceți la stație de două ori.

Plângerea lui Xeltan

Volus încearcă să explice poliția necazul său, fără a explica nimic substanțial. Se pare că nu contează.

Cine este acest asari? Despre casa ospitalității contractuale, a cărei amantă, Sharir, literalmente creează minuni, indiferent de rasa și sexul vizitatorilor, Shepard va învăța imediat după sosire - în următoarea cameră de ambasadă. Acolo, Volusul și cuplul de îngrijire Elkorov sunt discutate de Asari, care au început să aleagă secretele clienților lor.

Calmează Zeltanul poate după întâlnirea cu General Septimus (Quest Asari Consort.) - Este recomandabil să o faceți înainte de a trece de căutarea Sharir.

Asari Consort.

Doamna salonului de odihnă, a lui Asari, problemele tradiționale pentru umanoidele acestui tip de ocupație, este unul dintre clienții ei, un anumit Septimus general, nimic în care turneul, sa îndrăgostit de ea fără memorie, ci la propunerea de a rămâne prieteni și au început să dizolve zvonuri false despre asta. Shepard trebuie să vorbească cu generalul ca un soldat cu ... ca general, și să-l convingă să plece singur pe Sharir.

Septimus își transformă necazurile în vin în instituția "la coajă", privindu-l pe Asari Dans. Pentru a-l convinge să părăsească numai fată va fi ușor. După ce a fost de acord cu argumentele lui Shepard, Septimus va spune că a alunecat de un anumit elkor cu trei cutii despre Sharir. Acum puteți privi ambasada ( Plângerea lui Xeltan), Calm Elkor, apoi mergeți dincolo de premiu.

Shair va spune Shepard câteva cuvinte despre trecutul și viitorul și de a da eroul lanțului cheie al unei destinații necunoscute. După aceasta, este posibil să o postați în plus față de plata faptului că natura a dat-o (variante de dialog negativ și neutru) sau să spună la revedere (opțiune pozitivă).

Pentru informația dumneavoastră: Puteți utiliza keychainul ca cheie de pe sistemul Elettania Planet Hercules Attican Beta - Anomaly stochează informații interesante despre proteinele anterioare și oamenii.

Presidium Profet.

Alături de Turnul Cetății Medusa-Misionary predică religia rasei Canar, care nu este foarte plăcută pentru ofițerul de poliție.

În mod oficial, ofițerul drepturilor - Hanar nu are permisiunea de activități misionare și, în orice caz, pe teritoriul președinției, este imposibil să se angajeze în propaganda religioasă. Hanar a răspuns cu încăpățânare că nu propovăduiește nimic, ci spune pur și simplu despre cei care, în timp, vremea imemorială a făcut-o rezonabilă. Cine această bunătate este necunoscută, dar în conformitate cu regulile genului, Canaras ar trebui să fie o armă biologică secretă a secerătorilor.

Soluție neutră la problema - Cumpărați permisiunea către Hanaru. Costă 150 de credite. Puteți convinge sau amenințări pentru a forța un ofițer sau Hanar să se retragă.

Scanați păzitorii.

Galaxia este investigată, este posibil ca complotul să fie acceptat.

Pe drumul înapoi, după prima comunicare cu Consiliul Cetății, Parlants of Shepard vor acorda atenție salariară suspectă, crawling în jurul portarului cu un aparat electronic ciudat în mână. Din moment ce știm deja că "deranjează" căii de cetate sunt strict interzise, \u200b\u200bse explică o stânjenire și o frică de salariană. El va raporta că numele său este curban, este un om de știință și a găsit o modalitate de a explora păzitorii, citind semnalele emise de ei.

Sarcina este "colector" - este necesar să se ocolească cu scanerul în mâinile tuturor și a fiecărui deținător la stație, primind pentru fiecare porțiune mică de bani și experiență. Sarcina este o modalitate foarte bună de a ridica primele finanțe și niveluri.

Pentru informația dumneavoastră: Dacă luați căutarea Feriile lui Jahleed Mai devreme decât acest lucru, atunci Korban va găsi la etajul inferior al rândurilor de tranzacționare.

Și aici este lista gardianului.

    Cel pe care îl încerca să scaneze Curban.

    La est (lângă contra-amiral Kahoku).

    La nord la capătul podului, în partea stângă a tranziției principale.

    La etaj în spatele scărilor, în apropierea președinției Consiliului (sud-vest).

    Lângă cetatea liftului turnului.

    Aproape de liftul de ultimă oră, lângă Turnul Cetății (Quest Presidium Profet.). Amintiți-vă de această intrare, veți avea nevoie mai târziu pentru quest-uri Urmărirea semnalului și Feriile lui Jahleed.

    Presidium-Ward Coridor de tranziție ( Ferițile lui Jahleed).

    În blocurile de cumpărături (lângă comercianții Khanar), în camera de depozitare (Quest Urmărirea semnalului).

    Aproape de tranziția la nivelul superior, la sud de blocuri de cumpărături.

    Aproape de intrarea în instituția din Asari ( Asari Consort.).

    Pe balconul pentru ambasadele de cantină ( Homecoming.).

    La sfârșitul camerei cu diplomați ne-depășită de rase diferite, prin coridorul din cantină.

    În camera consulatului Elkorov ( Plângerea lui Xeltan).

    Aleea lângă cartierele comerciale și clubul "Protop of the Cora" (locul în care salvați talii în complot).

    Piața, nivelul superior, în colț ( Fanul.).

    Instalare "flux", în zona de mașini de slot, în colț (Quest Urmărirea semnalului).

    Lângă unitatea medicală ( Doctor Michel.), după colț.

    Sub emblema, în spatele scărilor - aproape de intrarea în Academia de Poliție Z-Sec, unde mașina parcată.

    Academia de Poliție, în dreapta ascensorului, în camera de turiană intensă.

    Academia de Poliție, Zona de expediere (Quest Plantarea unui bug.).

    Pier în docuri, lângă Normandia.

Feriile lui Jahleed

La început, fiecare sesiune de hipnoză va determina atacurile incontrolabile ale echipei de gelozie.

Această căutare vă va depăși în tranziția secțiilor de președinție (de la turnul cetății două pași spre est și în jos pe lift). Little Volus Jalid este convins că fostul partener de afaceri Cubanban vrea să-l omoare, dar poliția nu vrea să aibă grijă, în timp ce Volus nu spune detaliile.

Korban poate fi găsit la nivelul inferior al piețelor. El spune fie detaliile despre sarcina deja eliberată. Scanați păzitorii. Și va clarifica faptul că pentru Jalid să stea doar scuipat, sau va ataca, dacă nu v-ați întâlnit cu el înainte. În primul caz, îl puteți convinge pe salariară să crească cu Jalid.

În cel de-al doilea caz, aveți mai multe oportunități - puteți face o căutare pentru scanare de la Korban după bătălie sau terminați-o. După aceasta, va fi posibilă luarea aceleiași căutări de la Jalid, pentru a le oferi autorităților sau pentru a cere o recompensă.

Solicitarea reporterului

La intrarea în clubul "Stream" Shepard așteaptă un jurnalist Emily Wong. Vrea să angajeze eroul nostru pentru a colecta informații despre bandele cetății.

Informațiile de care avem nevoie sunt situate pe podea în camera de lubrifiere a gangsterii. Luați disc cu datele și reveniți la AM WONG. Abilitățile credinței sau amenințărilor vor spori premiul. Informații despre rapoartele sale pe care le auziți mai târziu la radio.

Plantarea unui bug.

Condiție: Căutat de căutare Cererea reporterului.

Aceasta este a doua sarcină de la Emily Wong - de data aceasta îl veți întâlni în turnul cetății. Jurnalistul dorește să facă un raport dezvăluitor privind încălcările de securitate a zborurilor în zona cetății. Sarcina lui Shepard este de a pune un bug în dispecerizare. Cazul este simplu - să meargă la locul specificat (Academia de Poliție, lăsată din ascensor) și "miniere" locul specificat. În plus, jurnalistul poate fi convins să regrete semnele nefericite ale dispecerii sau să stea spunând că bug-ul este instalat.

"Da, salariul pentru ultima oară au plătit în decembrie ... Nu, în noiembrie."

Al patrulea proprietate.

Condiție:

După întoarcerea lui Shepard, reporterul Khalis Al-Gilani va prinde stația la Academia de Poliție și va încerca să intervină spectrul de primă persoană. Puteți răspunde așa cum vă place - de exemplu, refuzați să vorbiți deloc, pentru a fi exprimat oficial evaziv sau aplicați talentele vorbite. Răspunsurile vor afecta viziunea lumii a eroului (ticălosul poate răspunde chiar la designul manual pe una dintre întrebări).

Mai târziu, Shepard va auzi despre el însuși la radio și va afla cum autoritățile sale au răspuns la un interviu.

Schells Gambler.

"Quasar" - poate fi copleșită de o mașină de joc fără suflet?

Condiție: Shepard - Spectrum și vizitează "fluxul" pentru a doua oară.

Din clubul "Stream", gardienii au aruncat Salaurian numit Shells - A prins pe încercarea de a bate cazinoul. Schells dorește să creeze un sistem pentru victoria scaldată în "Quasar" și oferă Shepard să-l ajute, având în vedere cele mai recente date de la slot machines.

Shepard, desigur, poate acum sau apoi dai salariară proprietarului unității de la Volus Dorana sau sincer să ia jocul. Este necesar să câștigați de cinci ori pentru a citi datele necesare. Pacific se uită la Shepard - dacă va câștiga prea des, Volus va acuza eroul în înșelătorie.

Sora lui Rita

Îndepărtarea "fluxului" lui Rita este preocupată de soarta lui Jenna - aceasta este sora ei care a plecat să lucreze în "protopul de bază", un loc de cereale. Rita știe că Jenna nu este doar un barman, dar funcționează sub ghidul poliției Cetatea.

Dacă vizitați "Proton", atunci Jenna, din motive evidente, nu vrea să vorbească cu Shepard despre concediere. La randamentul lui Shepard va împinge un turist, pretinzând bețiv. Acesta este un detectiv Chelly, care va lua echipa în biroul său de la Academia de Poliție (lângă dispecer) și acuză că eroul a pus acoperirea Jenna în pericol.

Puteți scoate o fată din "Triton" dacă aplicați abilitățile credinței sau sunteți de acord să jucați rolul cumpărătorului de modificări ilegale de arme. Tranzacția ar trebui să aibă loc la cel mai mic nivel al trimestrului de tranzacționare. Vânzător - Jacks Krogan. Se poate încerca să aresteze sau pur și simplu să termine, dar pentru Chelik este un rezultat nedorit.

Urmărirea semnalului

Un program care, în propriile sale coincidențe, o minciună pe cheltuielile de buzunar este un salt mare în domeniul inteligenței artificiale.

Și o altă căutare, începând din zona clubului "flaci", la capătul îndepărtat al camerei de cazinouri. Cineva pompează bani de la o mașină de joc. Primul transmițător pentru a verifica este în Coridorul Presidium-Wards (Quest Ferițile lui Jahleed).

Al doilea transmițător poate fi găsit în biroul comerciantului de informații Barli Van. Al treilea este în depozitul de rânduri de tranzacționare (lângă comerciantul Khanar).

Se pare că mijloacele au furat un intelect artificial, care a fost eliberat de autoritățile care și-au creat umanoidul și acum se află pe navă pentru a zbura spre Getham. Sub amenințarea dezvăluirii, prefer să arunce în sus terminalul împreună cu Shepard și parteneri. Este imposibil să o convingi. Varianta comportamentului este de două - pentru a trage terminalul în sine sau pentru ao dezactiva, în câteva secunde rezolvă un puzzle simplu (singura soluție nu este aici - puzzle-ul este generat de "pe Go").

Doctor Michel.

Suntem deja familiarizați cu Dr. Michel în complot. După ce ne dăm seama de cei care sunt ofensați de gangsteri, ea îi va oferi lui Shepard să transmită numirii medicinei și să raporteze că Morlan o șantajează, un comerciant salarian de la blocurile de cumpărături.

Dacă Shepard încearcă să-l convingă pe Morlans să-l lase pe doctor singur, prietenul lui Krogan va veni pentru un comerciant; În acest loc, conversația se poate transforma într-o luptă glorioasă dacă eroul are insuficient abilități de conversație.

Familia materială.

Condiție: Cel puțin o planetă de poveste a trecut.

În apropierea cartierului comercial al Președinției se află și susține familia lui Petrovsky - gravidă Rebecca și diavolul ei Mikhail. Soțul lui Rebecca a murit dintr-o boală de inimă ereditară rară, iar Mikhail insistă asupra terapiei genice pentru un copil. Rebecca se teme de efectele secundare și refuză să treacă terapia, care va fi informată cu privire la tratamentul tradițional.

Shepard va putea rezolva disputa familială la discreția sa. Ochelarii din lume sunt numiți pentru utilizarea abilităților vorbite - credințe sau amenințări.

Homecoming.

Samat, soțul uneia dintre victimele Eden Prime, insistă asupra faptului că Alianța îi dă trupului soției sale, dar oficialii refuză și nici măcar nu spun de ce. Sinele captează Shepard în zona Ambasadei și a cerut să înțeleagă întrebarea.

În cafenea există un angajat al motociclului de diplomă. El va informa Shepard că trupul lui Nirali poate servi drept știință și poate salva alte vieți, dar studiul poate dura foarte mult timp.

Voi decideți dacă să faceți motocicliști să dați corpului unui soț loial sau să-l convingă pe letae să se retragă, atrăgând la sentimentul său de datorie. În ambele cazuri, vor fi abilități de conversație.

Fanul.

Pe planeta otrăvitoare, mingea de oglindă maimuță păstrează moștenirea precursorului. Cât de bun că Shepard tocmai a primit cheia pentru el!

Condiție: Shepard - Spectrum.

La nivelul superior al cartierelor de tranzacționare, eroul își va întâlni fanul Konrad Werner și va întreba autograful. Când Shepard se întoarce la cetate cu una din planetele Quest, Konrad Werner o va acționa în același loc și va cere să facă o imagine de memorie.

După următoarea planetă de căutare, Konrad va trebui să o facă un spectru. În funcție de viziunea lumii a eroului și a abilităților sale de vorbire, este posibil ca fie să-i convingă pe ventilator să-și îndeplinească datoria în spate, sau să râdă de el, ceea ce o va duce la moarte.

Cel mai mare dușman al nostru

Condiție: A trecut planeta virinar.

Aproape de clubul de flux, unde l-ați numit căpitanul Andersen la o conversație privată, participanții la raliu aglomerat. Charles Sarotsino, activistul organizației politice "Terra Firm", în picioare în pozițiile de shanisnism mai mare, va cere lui Shepard să-și susțină platforma cu privire la viitoarele alegeri. Calea bună - eșec. Consimțământul este calea răului.

Cererea negociatorului

Condiție: A trecut planeta virinar.

La intrarea în "flux" există un diplomat Elias Kieler, care suferă de deșeuri crude. El îi va cere lui Shepard să facă un stimulent mental pentru negocierile cu inteligentele lui Salaarians.

Puteți obține un stimulator de la Dr. Michelle (calea neutră), pentru a emite un preparat sedativ sub tipul de stimulator (calea rea) sau pentru a vorbi cu Elias în suflete (rezultatul depinde de ce fel de credință este aplicabilă eroului) .

Lucruri vechi, nefericite, îndepărtate

Condiție: Shepard se ridică în spațiu.

Aceasta este una dintre cele trei misiuni, strâns legate de caracterul selectat de jucător. Bătrânul de rahat, care cunoaște mama lui Shepard, va cocoși eroul în coridorul de pressidiu și întreabă banii acasă.

În sala de comunicare a "Normandiei", Shepard poate contacta mama sa și a aflat mai multe despre cap. Mama va raporta că acesta este un veteran care suferă de sindrom post-traumatic și că trebuie să fie predat serviciilor relevante. Întorcându-se la bătrânul, Shepard îi poate da bani Ștergerii sau vă poate convinge să contactați ajutorul veteranilor.

Chiar și pentru nebunia, ca o pisică Martov, fetele de la Shepard există un argument serios.

Îmi amintesc de mine

Condiție: Shepard - Un descendent al coloniilor.

Când Shepard se întoarce la cetate pentru prima dată și se așeză în lift, locotenentul Girard îl va provoca și el va spune că fetița cu jumătate de mână cu privire la valurile dăunătoare și amenință să se sinucidă. Talită - fost colonist, ea și-a vizitat mâinile de la comercianții slave batai, Shepard ar putea încerca să vorbească cu ea și să pună o calmare.

De la bun început este clar că talita este nebună, ca un hatter. Shepard își poate îndepărta cu grijă povestea ei, liniștitoare și încetându-se încet spre ea. "Bine", caracterul nu va fi dificil să se apropie cu grijă și să convingă adoptarea unui sedativ pe care o va răspunde la citat de la "străini". Neutrele vor fi injectate cu forța, iar ticăloșii pot face ca fetița să se încheie cu ei, fie să convingă locotenentul Girard să o tragă.

Prieteni vechi.

Condiție: Shepard - Earthlings.

După ce sa întors la cetate din povestea Planet Shepard se va întâlni cu Finch, fostul complice de la banda pământească. El va cere să elibereze un bandit familiar, capturat de Tuarians și amenință să dezvăluie "secrete de familie".

Periculos Acest caz este de a amenința Shepard. La urma urmei, el poate fi de acord să vorbească cu gardianul ordinului din "Triton of the Bark", și să elibereze planurile lui Finch și pe cont propriu, să nu mai vorbim de Cuvântul, să neutralizeze.



În plus, unele quest-uri galactice încep în Cetatea: Preluare ostila, Apel de primejdie, Ostatici, marini lipsă, major kyle Și alții - vă voi spune mai multe despre ele mai jos.

Pentru informația dumneavoastră: Întâlnire cu contra-amiral Mikhailovici pe dana după prima poveste Planet nu este o căutare, ci doar o conversație amuzantă. O conversație cu o militară furioasă poate da lui Shepard câteva pahare de "bun" sau "rău" în funcție de răspunsurile selectate.

Noviy.

Contrabandă.

Comerciantul comercial Medvo în aer liber va oferi Shepard pentru a transmite bunurile de contrabandă (modificări ilegale ale armelor) prin vamă, profitând de poziția excepțională a spectrului. Pachetul va fi pus la Teletelpa în sine.

În Opold, puteți afla numele cumpărătorului - acesta este Crohan cu numele de vorbire al lui Inamorrad. Opțiunile Shappard sunt mai multe.

    Doar atribuiți bunuri.

    Dați mărfurile la Wopold și obțineți bani. Poți negocia.

    Discutați cu Innamorda și transferați bunurile la el - atârnat în jur, Shepard poate câștiga până la 750 de credite. Acest lucru nu-i va plăcea capul, care urma să-mi ducă genstraful din afacere.

    Pentru a trece contrabandiștii administratorului Annestian și a lua un parfum de trecere la garaj, păstrând în același timp bunurile dacă se dorește. Opolyad se va uita, Innamord va merge cu el.

Spionaj.

Asari Mallen Callis va oferi Shepard să participe la spionarea industrială pentru corporația "dublă spirală". Tot ceea ce aveți nevoie este să vă apropiați de Rafael Vargasu care servește Rafael și să-și distragă conversația până când spyware-ul este descărcat în rețea. Momentele când Rafael reflectă, să recunoască ușor - el se freacă de gât.

Bună Shepard nu va fi de acord cu sarcina murdară, sau va preda Asari cu jgheaburile lui Rafael. În acest caz, Mullen se va grăbi să părăsească planeta.

Calea ticălosului este de a distrage conversațiile cu Raphael, în timp ce dispozitivul nu dau un semnal sau să mintă Asari, spunând că virușii sunt încărcați.

Feros.

Recuperare date.

Pe Feros, aproape toate căutările laterale sunt făcute în subsolul acestui mușcat de viața clădirii.

Într-un mic adăpost al angajaților Eco-Jeni (la jumătatea distanței dintre "speranță" și clădirea corporației), un om de știință Gavin Hossert va cere Shepard să descarce fișiere de pe un computer într-o clădire ocupată de Droids.

Această cameră este situată lângă pasaj, un câmp de protecție închis. Când vă aflați pe cealaltă parte, faceți dreapta și luptați cu mai mulți mercenari kroganți. Date - La sfârșitul camerei, le considerați de la un terminal de calculator.

Revenind la adăpost și depinde de un ofițer de securitate, care declanșează să conducă toată lumea, să dau fișierele Havin.

Get în tuneluri

Acest lucru și toate celelalte quest-uri ale Ferosei veți primi de la coloniștii "Zhu". Toate acestea pot fi efectuate în același loc - în canalele de pe podelele inferioare ale clădirii.

Fișierul Dan îi cere lui Shepard să lichideze în subsolul Hetkhov a instalat transmițătorul. Du-te acolo și mutați de-a lungul coridoarelor, împușcați roboți de la publicat. Droids val pe drumul înapoi, deci fii atent.

Transmițător - pentru primul pod. Ea ridică lunetiștii și mercenarii krogani. Trageți dispozitivul de comunicare.

Varren Carne.

Războiul de pradă, similar cu amestecul de lupi și taway, este o sursă valoroasă de carne de nutrienți, dar colonia se datorează faptului că Warren protejează alfa, iar Goethe se găsesc în subsoluri. Sarcina va fi dată lui David Reynolds.

Veți găsi, de asemenea, aceste creaturi în subsol dacă conduceți într-una din ușile din partea stângă a coridorului.

Celulele electrice.

Această căutare va da lui O'Connell. Pentru generator, are nevoie de baterii și pot fi căutate și în subsol. Le veți elimina dintr-o armură spartă în același loc al tunelului, unde ați atacat răbdările de pradă.

Restaurarea apei.

O femeie care se împerechează cu țevi la intrarea în colonie va cere Shepard să returneze colonia de apă, răsuciți în subsol mai multe supape.

Toate cele trei supape sunt într-un coridor lung, unde vei lupta cu Behehems.



Pe celelalte trei planete (Viryvery, Iory, Ferum), nu există sarcini laterale din aceleași motive, deoarece nu sunt pe haină, - lupta, cercul dușmanilor, gloanțele zbura, să nu ia sarcinile de la oricine .

Dar cuplul de căutări așteaptă un comandant de Shepard pe nava lui.

"Normandia"

Armura de familie

Urdnot Break, nava dvs. Krogan, caută o valoare familială - armură ceremonială, care a fost pierdută în vremurile revoltelor. Este posibil să aflați dacă puteți întreba de mai multe ori despre trecut, de lucru și de familie.

Puteți obține această armură pe planeta Tuntau (Phoenix, Argos Pho), scutând o bază de pirat în sud-estul zonei de aterizare. Se sparge mai bine cu mine să nu merg departe. Veți găsi la etajul al doilea, într-un mod sigur (motiv suplimentar pentru a avea un caracter hacker în echipă).

Site-ul web va fi mulțumit cordial, dar armura se simte.

Pelerinajul lui Tali.

Kvarianka Tali-Zora însoțește Shepard după cetatea, dar tehnic este într-o stare de pelerinaj. Tânărul kvarian este întotdeauna trimis la pelerinaj, astfel încât să crească departe de flota nativă și pur și simplu au târât ceva valoros cu ei. Veți învăța dacă vorbiți cu talii pentru suflete de mai multe ori.

Informații secrete pe care le veți învăța în procesul de a efectua o căutare. Get Incursiuni Pe planeta Solcrum (Grissom, Nebula Armstrong), descărcându-le de la terminal. Tali vrea să impună picioarele pe ele, și Shepard, dacă este bun Shepard, dă-i o copie a datelor.

Găsiți Dr. Saleton

Detectivul Garrus este puternic îndurerat despre faptul că genetica nebună a Dr. Saleon a ratat genetica nebună a Dr. Saleon, care a crescut organele de vânzare în interiorul corpurilor de voluntari. Aceasta este ceea ce aflați dacă discutați cu ușurință cu Garrus de mai multe ori despre ceea ce este "bun" și ceea ce este "rău".

Vă puteți imagina bucuria lui Harrus când piesele Dr. Saleon vor fi găsite în sistemul Herschel (Verge Kepler). Saleon a fost beat - propriul său zombi experimentali au fost blocați în cameră. Luați Harrus cu dvs. la sarcină, dotați grupul cu un mod adecvat - luați muniția de oprire, biotică, puști și toate astea.

Medicul nu dorește să renunțe, așa că va trebui să o aranjeze în conformitate cu articolul "Cheltuieli". Revenind la navă, nu uitați să coborâți la hangar și să faceți Harrus brusc.

LOGE LINE

Nimic nu împărtășește comandantul și subordonați ca aspirații romantice reciproce. Pe fondul iubitorilor iubitorilor lui Shepard pe Normandia, chiar și faimoasa Cetate este palidă, unde, după cum știți, există divertisment de cele mai diferite tipuri - de la Blackjek la Asari.

Shepard de orice etaj poate alege câțiva doi solicitanți. Pentru bărbați, un tânăr de sex masculin, străinul străin Liara T'soni, sau în fuste, Warriper Ashley Williams. Femeile aleg între același Lairo și Biotik Kaidan Alenko.

Primele izbucniri ale sentimentelor vor începe să-și facă drumul în Ashley sau Kaidan după Shepard, salvându-i la Eden Prime, suflă creierul la profeția rebelilor. La ieșirea din cameră, el / ea va aștepta pentru Shepard cu o întrebare despre bunăstare.

La întâlnire după o vizită la una dintre planetele dintre Lairu și Ashley / Kaidan, o ceartă a izbucnit - Sheparde va trebui să intervină cu cuvintele "fete, nu se certa!" Și după ce se dispersează totul, faceți atât sugestii personale.

Ideea de iluminare imediat cu Lairo și Ashley este tentantă, dar scripturile au propriile lor planuri. Va trebui să alegeți între ele, deoarece ambele (ambele) vor începe să fie interesate: "Ce aveți cu asta / temă?"

După aceea, puțin depinde de Shepard. Inima lui aparține lui Kaidan, Ashley sau Liara, iar acest lucru poate afecta alegerea personajului principal când va fi pe planeta Virmair.

Rămâne doar să dobândească un Gaznob când barajele "Normandia" în cetate și apoi se întâlnesc în mod ospital în cabina lui înainte de a vizita iloz.

Misiuni galactice

Aceste sarcini unește scena - pericolele complete ale planetelor neexplorate arse de Luna Soarelui, au pierdut printre stelele navelor spațiale.

Pentru informația dumneavoastră: Aproape toate aceste sarcini pot fi luate în mai multe moduri - pentru a alege NPC, obțineți ordinea amiralului Haket la radio sau alegeți căutarea deja pe planeta în sine.

Diplomația Asari.

Diplomatul cu numele nelimitat al lui Nassan Danctius va cere lui Shepard să-și găsească sora Dalia, grupul de mercenari răpiți și ținut în sistemul Macedon (Artemis Tau).

Nassana va fi conectată când Shepard va fi pe navă și va oferi să o întâlnească în Ambasadă. O altă modalitate de a obține o căutare este de a hack terminalul din laboratorul "vârf 15", în sala de mese (camera următoare după hangar).

În orice caz, puteți merge la sistemul Macedonia, pentru a lua asaltul "Cetatea" de mercenari, hack-o consola și aflați că Dalia ați ucis în luptă.

Având o limbă suspendată, de la Nassans puteți stoarce licența "Armali" pentru comerciantul dvs. de navă.

Asediată de bază.

"My-Ya-Yaso a venit!" - Warren se bucură. Sărac ...

Condiție: Shepard un fel de 80% (246 de puncte).

De îndată ce amiralul Houkett aude despre bunătatea imensă a lui Shepard, ne trimite imediat la planeta Caccus Hawn (Chone, Cacus, Hades Gamma). Situația este complexă - un grup de biotică a capturat baza medicală și a luat în ostatici ai oamenilor de știință, închizându-i cu psihedelic puternici.

Acum, oamenii de știință strălucesc baza, confuză sub picioarele lor și mormăi tot felul de nonsens - sunt atât de mult în noi înșine că uneori trec liber prin cutiile și consolele electronice. Stația este goală cu recipiente explozive, deci aveți grijă să utilizați min, convențional și tehnic.

Cerberus.

Condiție: Sarcina a fost finalizată Lipsește marinarii..

Amiralul Kahokuchok va fi înconjurat brusc și a raportat că a venit la traseul grupului care și-a distrus infanteriorii. O bandă, care se numește "Cerber", este situată pe sistemul Binthu Planet Yangtze Voyager dintr-o dată în trei laboratoare subterane. Trebuie să distrugi toate cele trei.

Baza din sud este protejată de tunuri staționare. Grupul CERBER pune experimente pe Rakni, iar unul dintre reprezentanții rasei inexciciase locuiește în spatele câmpului de protecție, înconjurat de gangsteri. Dacă Shepard intră brusc în cameră și opriți câmpul, Rakney se va grăbi deloc la rând - probabilitatea este că vor suferi bandiți.

Ambele baze rămase sunt aranjate într-un mod similar, numai într-o singură grămadă de mici explozive Rakni, iar în cealaltă - mai multe zombi (în aparență - numai din Feros).

Amiralul Kahoku poate fi găsit în ultimul laborator.

Asari, după cum se poate observa în mod repetat, prejudecățile de specii străine străine.

Colonie de morți

Această sarcină va fi realizată de la una dintre terminalele Feropilor (acolo unde "Cerberberry" a luat Rakney!) Sau pe planeta Chasca însuși (Matano, Maroon Marea), care va apărea pe hartă după vizitarea acestei planete de poveste.

Numele misiunii nu părăsește locul de îndoială - grupul ar trebui să fie echipat cu "sub strigoi". Curățați-le complet nu neapărat - mergeți în jos laboratorul științific și activați terminalul.

Pomegranatele și abilitățile biotice lucrează împotriva zombilor în coridoare apropiate.

Oameni de știință morți.

Puteți alege o căutare a statelor, într-unul din terminalele portuare, dacă aveți pe cineva să-l hackați. Dacă nu - nu contează: sarcina va da un amiral. Scopul tau este Planet Ontarom, Newton, Kepler Grge Cluster.

Cu ajutorul înălțimii dominante, curățați abordarea în baza de date din mercenari. După ce a trecut cu bătălia în sine, Shepard se va împiedica pe capralul Tumbus, care a pus arma la capul omului de știință. Cazul nu este ușor - soldatul aproape că a murit când un om de știință din Cerberov a fost atenuat să plouă pe toți viermele de pluton subteran. Dacă, în trecut, Shepard a fost singurul supraviețuitor din pluton, el ar fi deosebit de supărat pe un om de știință. Din nou, amiralul Kahoku din cauza acestor "Cerberov" și-a pierdut oamenii ...

Alegerea pentru dvs. este de a ucide omul de știință, un soldat sau să convingeți tumburile să renunțe la o armă, astfel încât nimeni să nu fie rănit.

Depot Sigma-23

La această misiune, Shepard va fi eliberat prin îndeplinirea sarcinilor Ascultarea postului Alpha. și Ascultarea postului Theta.. Urmele de mărfuri periculoase conduc la sectorul Pho din sectorul Gorgon. Echipa ar trebui să fie echipată cu "sub insecte" - să ia biotică și, dacă este posibil, sistemul de protecție împotriva otrăvurilor. Pe o navă abandonată de origine necunoscută, întregul cuib de Rakney va fi dezvăluit. Echipa a murit și tot ceea ce Shepard va detecta, - jurnalele.

Nava trebuie să fie suflată în sus. După activarea sistemului de auto-distrugere, în cele mai bune tradiții ale "străinului", calea spre mântuire va bloca turmele de insecte, cu cine va trebui să lupte.

Freighter derelic.

"Care dintre voi, mici răufăcători, a târât datele secrete?"

Nava de marfă abandonată în sistemul caspic al sectorului marii maronii. Pregătirea echipei de îmbarcare, emite o unelte și o muniție adecvată anti-E, dar nu uitați puști, oprirea munițiilor și biotică, deoarece vor trebui să lupte cu Behehems și creațiile lor - electrosbies.

De la terminalele de calculator, veți afla că echipa a luat un artefact străin, care a hipnotizat cu succes și trimis la Beteham, chiar în manipulatori.

Apel de primejdie

Informații despre semnalul de dezastru de la victima dezastrului navei medicale Shepard vor ridica imediat imediat ce se dovedește a fi pe "Cetatea", fără a părăsi aceeași cameră în ambasadă.

Urmele de plumb pe sistemul Metgos Planet Hydra Argos Rho. Într-adevăr, nava spartă se află la far, dar echipa este neliniștită - ceva în tot ceea ce nu-i plac partenerii lui Shepard. Și într-adevăr, de îndată ce "mako" se apropie de far, mina de contra-rezervor apare la rată, iar în jurul unui câmp curat apare mulțimea de carne de vită.

Cea mai simplă soluție la problema este să plecați și apoi să vă întoarceți și publicați pentru a trage picioarele la toate droizi ale sistemului "Armature".

Sonda de spionaj.

Această sarcină subliniază lunetiștii. Comanda a descoperit rămășițele antice probe din grupul Voyager. Și totul ar fi bine, dar sonda este echipată cu o încărcătură nucleară care protejează secretele umane de la dușmani, care au descurajat să impună aparatului lămpii. Deoarece în situația politică actuală ar fi incorectă să înțelegem cetatea că oamenii lansează bombe atomice în spațiu, Shepard ar trebui să neutralizeze o bombă și să ia sonda.

Scop - Planet Agebinium System Amazon Voyager Cluster. Trail farul duce la mine, care este foarte suspicios - nu sonda în sine a zburat acolo. Interiorul este complet gol, iar în colț se află sonda în sine, ca și cum ar fi necesară. Desigur, aceasta este o capcană - intrarea în mine va cădea, iar gangsterul Elanos Khaliat va sări din rezervor, singurul om cu numele și vocea Turian. El este puternic supărat pe Shepard pentru defalcarea atacului pe termen și acum vrea să arunce o bombă atomică. Eroul va avea doar câteva secunde pentru a neutraliza trei detonatoare, jucând trei jocuri mini.

Este necesar să părăsiți mina. Împușcat din Khaliat publicat și bandiții săi și returnează vagul "Mako".

Facilitatea Exogeni.

Sarcina este luată pe Feros, într-una din terminale sau în sistemul Vostok (grupul de mare maroniu). Nodetacrux de pe planeta zombi de legume răzvrătite - oamenii de știință au fost forțați să se ascundă în camere de laborator cu părul lung. Cine le va salva, dacă nu Shepard?

Zombies rulează atât în \u200b\u200bafara laboratorului, cât și în interior. Oamenii de știință ruloși vă vor fi recunoscători, dar cu moderatie - dacă Shepard încearcă să le atragă în fața justiției, ei vor prefera moartea din mâini.

Get Incursiuni

Aceasta este cea mai lungă căutare - pentru ao realiza, trebuie să eliminați întregul cluster stelar de la Hethov. Puteți să-l alegeți fie pe Fero, de la unul dintre terminale, fie în Nebulo Armstrong.

    Antibaar (Tereshkova). Aici nu este necesar să părăsiți "mako". Curățați garanția gutei de la roboți și trage pe toți cei care vin la zgomot.

    Casbin (Hong). Este logic să încercați să scăpați de roboți, fiind la distanța maximă. Nava va ajunge și va cădea mai mulți roboți, ceea ce va trebui, de asemenea, să tragă.

    Maji (VAMSHI). Principiul este același - suntem bogați, trageți departe. Rachetele vor zbura de la baza Goethov, care sunt necesare pentru a evita. La sfârșit, există o luptă cu "Colossus".

    Rayingri (Gagarin). Aici veți întâlni Electrozombi și primul laborator, care va trebui să curgă pe jos. La ieșirea din nou salută căldura de aterizare a roboților, așa că încercați să păstrați "mako" mai aproape de intrare.

    Solcrum (Grissom). Aceasta este ultima planetă de căutare. Baza roboților este la est de zona de aterizare și este păzită de "colosses" robuste. Și aici va trebui să intrați înăuntru, luând cea mai bună viteză, - Bătălia este foarte gravă, deoarece roboții nu vor fi doar radar umflați, ci și bate. Nu uitați să hack borna la primul etaj - există informații importante pentru ridicare.

Hades "câini.

Condiție: Sarcina a fost finalizată Cerberus..

Ultima bază de "cherberry", un grup de oameni de știință și mercenari care au avut o nenorocire de a vărsa Shepard este situată pe sistemul Planet Nepheron Columbia. În interiorul surprizelor speciale, nu merită merită - mercenari, coridoare, sertare. Nu uitați să hackați terminalul în camera îndepărtată. Informații pe care Shepard le va elimina de acolo, vor fi interesați de un broker întunecat. Acesta va fi conectat și oferit să vândă informații. Dacă Shepard refuză să vândă date, brokerul se va supăra, dar până la sfârșitul jocului, el nu are cazul de a ataca eroul sau, dimpotrivă, la orice ajutor dacă Shepard va ieși.

Ostatic.

Teroriștii de biotică doresc cel puțin cineva plătit pentru migrenele lor veșnice.

Bioteroristii au capturat ostaticul președintelui arsurilor de la Agenție pentru Studii Transgumaniste și amenință să-l omoare pentru a vota împotriva daunelor aduse victimelor provocate de implanturile de calitate slabă. Vom învăța despre acest lucru de la amiral sau știri la radio.

Shepard este trimis la "negocierile" la sistemul Farinata (grupul Hades Gamma), pe nava "Ontario". Este logic să luăm cu mine Kaidan - el însuși biotic, afectat de implanturi vechi.

Trags la navă va fi imperceptibil, dar de îndată ce alarma se ridică, Shepard va avea doar trei minute, în timp ce bioturile vor fi colectate cu spiritul pentru a trage arsuri. Nu mai există înainte de strategiile - purtați și trageți, încercând să vă ascundeți în spatele roților partenerii.

În camera îndepărtată, teroriștii dețin arsuri pe un fus. Puteți convinge armele pliante, dar numai dacă eroul are un limbaj bun. Dacă nu - fotografiere nu pentru a evita.

Preluare ostila

Condiție: Shepard - Spectrum.

Această sarcină curioasă Shepard va da o femeie Helena Blake. Informații despre aceasta pot fi învățate în rapoartele de poliție ale Cetății. Când Shepard primește titlul de superogant, Helena îl va prinde în cartierul comercial al Președinției, a raportat că reprezintă o organizație criminală și va oferi o "ordine" pe doi șefi de la bandele rivale. În acest loc se poate da calm, stingerea ochelarilor de "bun", - căutarea eroului va primi în orice caz.

La vederea - doamnă respectabilă, în suflet - un "naș" cu sânge rece.

Unul dintre rivalii din Helena locuiește în sistemul DIS de pe planeta Klensal (Hades Gamma). Ștergeți intrarea în mina este foarte ușoară, fotografiere datorită crestei muntelui. Bandiții din mine sunt bine armate, dar aveți vreun moment în care doriți să planificați și să implementați planuri tactice. Boss veți găsi la capătul sălii.

Următorul Stop - Gemini Sigma Cluster, sistem Han, Planeta Mavigon. Aceasta este o altă planetă de zăpadă, dar este mai bine să nu lăsați "mako" pentru o lungă perioadă de timp - înghețați aici foarte ușor. Baza este situată pe partea de sus a muntelui - înainte de a intra în el cu îngheț, trebuie să distrugeți totul în jur.

În interiorul dvs. așteptați o aliniere standard: întoarceți-vă spre stânga și o sală mare, umplute cu sertare și gangsteri. Cea mai bună tactică aici este căptușită.

Când Poy Mag al ambelor bandiți, uită-te la Fortuna Fortuna Misty de Horse Head, Helen Blake pe planetă.

Aici la Shepard, ca de obicei, mai multe comportamente.

    Ridicați premiul și plecați. Nu vom întâlni mai mult Helen și vom vizita că nu poate fi vizibilă.

    Încercați să arestați. Helena, de înțeles, nu va fi încântată de idee, așa că trebuie să lupți cu bandiți.

    Încercați să o convingeți să renunțe la o afacere criminală. Acest lucru necesită abilități de conversație bine dezvoltate.

Ascultarea postului Alpha.

Condiție: A trecut ieri.

Soldații din Avanipost "Alpha" solicită ajutor - sunt atacați de creaturi necunoscute. Shepard va ateriza pe planeta Nepmos a sistemului Cluster Styx Thata. Înainte de a pleca, ia echipamentul pentru a face față lui Rakney. Mai sunt încă în viață, dar prin ordinul infanteriilor înspăimântați care trebuie să fie protejați de atacul gândurilor.

Vorbind cu locotenentul Durand, conectați "Mako" cu instalații de rachete sau reveniți la mașina blindată pentru a întâlni dușmani în modul vechi.

Acum este necesar să intrați într-o mină infectată și să distrugeți stupul. Acest lucru va trebui să fie atent - dragostea lui Rakney să se ascundă printre cutiile și să sară când Shepard nu arată.

Ascultarea postului Theta.

Pe planeta Altahe a sistemului de cluster Acheron, STYX Theta cu supraviețuitorii, în cea mai mare parte, este Rakney. Ei vor trebui să fie distruși pe suprafața planetei și în interiorul bazei. Camerele naturale și descărcarea informațiilor de la terminal care vă vor conduce la sarcină Depot Sigma-23.

Pierdut marinar.

Sarcina este simplă. Așezați-vă în sistemul de cluster Gemeni Sigma Ming abandonat asupra viziunii navei. În interiorul capcanelor sunt construite, echipa aude pași misterioși, dar nimeni nu atacă - până în prezent.

Au împușcat containere de departe. Nativ trei cabine - din jurnale veți afla ce sa întâmplat pe navă. La ieșire veți fi întâlnit prin convingerea celebrării - este un biotic puternic, dar sunteți trei.

Ce să faci cu singurul membru al echipajului, rămânând în "abia viu"? Aceasta este pentru a vă rezolva.

Modul pierdut.

Acestea - devin ceva!

De îndată ce Shepard cade în sistemul Hercules (Attican Beta), amiralul îl va întreba despre serviciu: Alianța a pierdut sonda cu informații importante - Acum este dorit și ar fi mai bine să le scoateți.

Sonda este ușor de găsit - a căzut pe planeta verde pitorească ELETANIA. Dar nu există un modul de date pe site-ul crashului - maimuțele pauglaze locale l-au târât. Le puteți scrie pe toate, la rândul său, mergeți imediat la o mină abandonată în nord, unde maimuța cu un modul se trezește în camera cea mai îndepărtată.

Pe drumul din spate, eroii vor vala o carne de vită - ce să facă cu ei, deja știți.

Pentru informația dumneavoastră: Este pe această planetă că, în munți, în sud-vest, este artefactul proteicului, la care lanțul-cheie, prezentat SHAIRA SUA. Înainte de a ști ce sunt asociate și proteine \u200b\u200bpersoane primitive (în spiritul Odyssey Arthur Clark), trebuie să hack un castel simplu.

Major Kyle.

Sectarienii încă nu știu că Shepard a fost înlăturat pentru a aresta "părintele Kaila".

Și aici începe Coppola și "Apocalypse astăzi". Puteți afla despre Major Kyle de la un computer hacked în ambasade sau doar în sistemul secolului (Hawking ETA Cluster) - Acolo veți introduce amiral la caz.

Întorcându-se Morpe Major Kyle (în unele cazuri Familiar Shepard) a fost nebun și a organizat un cult sinistru pe planeta îndepărtată. Și nimic, dar trimis la ofițerii de inteligență al alianței au dispărut și probabil a murit.

Puteți efectua sarcina în două moduri - cu ajutorul armelor sau cuvintelor bune. Prima problemă este de a ajunge la "Părintele Kaila". Dacă Shepard a servit cu el, va trece fără probleme. Dacă nu - trebuie să utilizați elocvența sau automata, hacking ușile pe drum.

"Părintele Kyle" admite că ofițerii sunt uciși, dar el nu înțelege în mod clar ce poate duce la. Un Shepard nerăbdător îl va împușca pur și simplu, pacientul - îi va explica pe Kyle, când și-a înlocuit întregul turmă. Imaginând importanța momentului, Kyle va cere o oră pentru taxe. El poate fi crezut. În orice caz, doar pentru ao conduce cu dvs. în fața întregului cult - sarcina este imposibilă.

Mai târziu veți auzi despre majoritatea la radio.

Lipsește marinarii.

Vă veți întreba infanteritățile dispăruți, întreabă Amiral Kahoku - cel mai suspect tip care se îndreaptă spre terminalul din Turnul Cetății. Sarcina va conduce Shepard pe planeta Edolus (Sparta, Artemis Tau). Infantirii au murit și nu este greu de înțeles că au fost uciși - vierme subterane citate, care este încă foame. Are secrete și vârfuri, aveți mobilitatea și puterea de foc a "Mako".

Când Kahoku învață despre soarta soldaților lipsă, Shepard va primi new Quest.Cerberus..

Echipa de anchetă lipsă

În sistemul Antaeus (Hades Gamma), o echipă de cercetători a dispărut pe planeta lui Trebin. Shepard învață despre asta, fiind în acele margini sau se grăbește pe lift.

Înainte de debarcare, dotați comanda zombie luptător. Nativul unui hotel și coborâți la mine unde se găsesc mulțimile de zombi în ambuscadă și, cele mai ciudate, "spikes" pentru transformare. Arheologii i-au surprins cu adevărat? Ce s-a întâmplat cu ei? Poate că a atacat baza, deoarece spikele sunt scrisul lor de mână!

Nu știm niciodată acest mister.

Private.

Dacă Shepard sa întors la cetate după planeta de complot, atunci un om este potrivit în turnul cetății la el, numit Garot și cere nava unui frate. Fratele a dispărut într-o zonă periculoasă - traversă, unde pirații sunt agresivi. Shepard trebuie să viziteze sistemul Nebula Horse Strenuus. Acolo, lângă Planeta Xawin și nava va fi descoperită.

Traseele pline pe planetă și trebuie să coborâm, să luăm furtuna de bază de pirați și să găsim trupul fratelui.

Rogue VI.

Pe Lună, Shepard trebuie mai întâi să caute primii metrioli sovietici. Și aici este unul dintre ei - URSS Luna-23.

Această sarcină mă numesc cu îndrăzneală cel mai greu și cel mai important lucru din întregul joc. Chiar și în alta, poate fi clasat doar cu o întindere mare, pentru că numai după împlinirea sa, Shepard va deschide o specializare de clasă - abilitate suplimentară.

Este dificil, deoarece dușmanii voștri sunt drone zburați care fac inutil majoritatea abilităților biotice, mișcau rapid și scuipă rachete, iar acest lucru este deosebit de periculos în camera apropiată.

Shepard va primi o sarcină când se traduce pentru nivelul al XX-lea. Situația este complexă - un computer militar de pe Lună a venit din bobine și a încetat să asculte ordinele. Pentru ao opri, este necesar să se rupă liniile defensive în trei bunuri lunare și să distrugeți elementele computerului.

Pe suprafața lunii "Maco" a tras arme staționare, dar problemele reale vor începe în buncăre. În primul rând, vor fi multe drone cu care este foarte dificil să se facă față. Tactica de tragere lucrează cu ei nu este deosebit de bună, iar partenerii au proprietatea să moară rapid, așa că aveți grijă de ei.

În plus, computerul activează trei grade de protecție. În primul buncăr foame, gazul otrăvitor așteaptă, în câmpurile de protecție din cea de-a doua ușă, iar în al treilea rând, numărul de droizi se va dubla. Nu este ușor să câștigi specializarea - dar această căutare este specială, nu se grăbește aici.

Negocierea

Condiție: Shepard supărat la 80% (246 de puncte).

Restricționat faptul că echipa Shepard era lungă și strânsă stă pe partea întunecată, amiralul îl va trimite negocierilor cu liderul provincial Darius, care a început brusc să atace navele Alianței.

Întâlnirea va avea loc în sistemul Plutus (Hades Gamma) pe planeta nonuel. În jurul conversației pentru a netezi containerele. Darius este clar nemulțumit de faptul că un soldat a trimis negocierilor, nu la un diplomat. El va declara că a fost alianța care a oferit arma sa de bandă pentru a proteja această zonă de spațiu din Batharian. Cu toate acestea, acum Darius încearcă coroana regelui provincial și crede că toți asteroizii locali îi aparțin.

Ca de obicei, aveți două opțiuni de comportament: să-l convingeți pe Darius să rezolve lumea sau să provoace o împușcare a unei perechi de cuvinte puternice. În al doilea caz, va trebui să reziste la o bătălie dificilă, deoarece echipa va fi în aceeași cameră cu dușmani. Un biotic puternic este necesar pentru a combate mercenarii krogan și o tehnologie pentru sabotaj.

Nu este greu să ghiciți ce așteaptă alianța din Shepard.

Tot ce trebuie să știți despre mineritul și ambarcațiunile din Andromeda, iar aici veți afla unde să găsiți anumite materiale.

ÎN Efectul de masă Andromeda. Există o mulțime de lovituri, dar există încă un studiu pentru cercetare. Acest lucru vă va permite să creați armuri noi, arme, modificări, upgrade-uri pentru " Nomad" și mult mai mult.

Trei tipuri de cercetare

ÎN Efectul de masă Andromeda. Aceste studii sunt împărțite în trei categorii:

  • Studii de Studii Lactee. - Date referitoare la coloniști și echipamentul lor
  • Cercetare Hilius. - Date referitoare la cursele detectate în Andromeda
  • Realitățile de cercetare - Date referitoare la tehnologia antică abandonată

Cum se scanează în efectul de masă Andromeda?

Este foarte simplu. Activați scanerul făcând clic pe. Obiectul sau forma de viață este vopsită în portocaliu dacă poate fi scanată.

La scanarea unei noi forme de viață sau tehnologie, veți primi date de cercetare pentru una dintre categoriile care pot fi folosite pentru a cumpăra desene.

Crearea de desene și ambarcațiuni în efectul de masă Andromeda

Vino la centrul de cercetare pe care îl puteți găsi pe navă sau locația prietenoasă și alegeți elementul " Studiu" Aici puteți vedea la ce desene aveți acces și pe care le puteți cumpăra. Majoritatea obiectelor au niveluri, astfel încât veți obține acces la nivelul următor, numai atunci când aveți deja un element de nivel inferior.

După apariția desenului, mergeți la punctul " Dezvoltare»Pentru a crea arme, armuri și reînnoirea mașinii, dacă aveți materialele necesare pentru aceasta. Uneori pot fi necesare ingrediente rare.

Dacă aveți desene pentru modificări, le puteți aplica elementele create pentru a adăuga o îmbunătățire.

Materialul de minerit

ÎN Efectul de masă Andromeda. Există diverse metode de producție. Rochiile minerale sunt cele mai simple pentru minerit care pot fi colectate folosind Omnie Tula Raider.

Zonele de producție sunt mult mai bogate, dar necesită " Nomad" Când instalați o stație avansată, toate zonele miniere apar pe harta comună. Acționați acolo cu mașina, rotiți căutarea și urmați programul. Cu cât programul este mai mult înainte de apariția unui drone pentru minerit, cu atât mai multe resurse obținute.

Orbital și Scanare de sistem

Când utilizați o hartă galactică în modul sistem / orbită, veți primi adesea avertismente despre anomalia de la SUV. După aceea, trebuie să apăsați / să porniți scanerul, apoi să urmați săgeata de pe ecran pentru a găsi o anomalie. Odată ce ați găsit o anomalie, apăsați / pentru a porni sonda. De obicei, pot exista minerale sau date de cercetare.

Faptul că efectul de masă: Andromeda, astfel încât să vorbească, "furat", este acum destul de detaliat doar leneș - de la litigiile despre animația facială și se încheie cu estimări surprinzător de scăzute ale ultimului joc la franciza Epic Sci-Fi de la Bioware .

În toate acestea, însă, mijlocul de aur este ascuns, ceea ce poate fi iubit, dar trebuie să săpeți puțin pentru a ajunge la ea. Rămâne să se bazeze pe patch-uri, actualizări și pe niște adăugiri pentru acest joc.

Dacă intenționați să sari la bordul Hyperionului Ark și să mergeți la Galaxia lui Andromeda, adică câteva lucruri pe care trebuie să le cunoașteți despre sistemele de gameplay și despre mecanica ultimului efect de masă. Cu acest ghid, vă veți face viața într-o galaxie nouă și ostilă mai simplă și puteți, de asemenea, să netezească unele dintre colțurile destul de dure ale Andromeda.

Uitați de misiunile laterale de pe EOSE - părăsiți planeta cât mai curând posibil și reveniți mai târziu.

Efectul de masă Andromeda nu face nici o sugestie, dar de îndată ce vă terminați afacerea cu spațiul de stocare pe EOSE, atunci veți începe să curățați atmosfera de această radiație incredibil de enervantă care acoperă cea mai mare parte a cardului. Nu se întâmplă imediat. Va trebui să treci puțin pe o misiune importantă de a începe. Dar, de îndată ce amenințarea cu radare dispare, puteți explora aproape întreaga carte fără a provoca o deteriorare constantă de la radiații.

Nu vă deranjează cu o luptă cu radiații într-o încercare de a efectua toate sarcinile laterale pe eee la prima aterizare pe ea. Radiația pe planetă este să vă opriți într-o etapă timpurie a jocului și nu pentru a oferi un fel de testare. Unele dintre misiuni pot trece prin toate, dar mai bine ignorați-le.

Cu privire la EOZE, vor exista în continuare misiuni suplimentare în viitor, așa că nu vă faceți griji cu privire la aceasta. Nu zburați acolo până când nu mai există misiuni acolo și apoi reveniți. Și la începutul jocului - doar zburați departe. Mai mult, jocul devine mult mai bun după EOS.

Nu vă faceți griji cu privire la cercetare și ambarcațiuni la început

Chiar trebuie să efectuați cercetări sau arme de artizanare și armuri în efectul de masă Andromeda, dar dacă trebuie să o faceți, este mai bine să așteptați un pic pentru a înțelege ce aveți nevoie.

Motivul pentru un astfel de consiliu este că materialele de ambarcațiune și ochelarii de cercetare sunt destul de consumabile. Deci, dacă petreceți atât de serios câștigat valută la deschiderea unei duzină de lucruri la nivel scăzut, atunci în viitor va trebui să transpirați foarte mult pentru a obține ochelari care vor avea nevoie de lucruri la nivel înalt la sfârșitul jocului.

Acest lucru este valabil mai ales pe ecranul cercetării Calei Lactee. Ochelarii pentru aceste studii sunt mai greu pentru a obține mai dificilă, dar este acolo că puteți găsi cele mai renumite eșantioane de arme din universul de masă.

Majoritatea echipamentelor din meniul Craft pot fi găsite sub forma unei straturi sau pot ridica-o din magazine, deci este ușor să cheltuiți astfel de ochelari imediat. Semnificația ambarcațiunii este că aplicați augmentarea elementelor create. Resturile, arma agresată a celui de-al cincilea nivel va fi mai bună decât aceeași pistol primită de alte moduri și veți decide care aspecte în care aspecte.

Un alt motiv pentru a reveni la cercetare mai târziu este că toate aceste meniuri vor deveni mult mai clare pentru tine și nu vă vor suna indignarea. Lăsați ideea lui Kraft mai târziu și reveniți mai târziu.

Petreceți abilitățile ochelarilor cu mintea pe abilități și abilități adecvate

Este foarte important să vă dați seama pe deplin cum funcționează pagina cu abilitățile. Dacă există o pictogramă rotundă lângă îndemânare, atunci aceasta este o abilitate activă. Și acest lucru înseamnă că va lua una din sloturile dvs. de alimentare în oricare dintre profiluri și poate fi aplicată apăsând butonul.

Abilitățile cu triunghiurile sunt abilități pasive care vă dau un buff permanent activ. Pentru a vă maximiza caracterul, este mai ușor să luați câteva primii trei abilități decât să începeți să interferați cu totul. Pompați cele trei abilități principale active utilizate în joc și apoi puneți toate celelalte puncte în abilități pasive care vă vor sprijini stilul de joc.

Forțele dvs. active trebuie, de asemenea, să se apropie perfect reciproc. O idee bună va avea două abilități pentru o combinație a inamicului și una pentru finalizarea sa. Mai multe despre acest sistem puteți citi în descrierea abilităților.

Dedicați-vă unui număr mic de abilități și profile

Pe hârtie în efectul de masă Andromeda, aveți posibilitatea de a schimba jocul construi în zbor, pe bună dreptate ca într-un joc multiplayer, ceea ce face posibilă să nu se concentreze pe o singură cale. Dar, în realitate, cu o astfel de distribuție, faceți doar mai rău. Pentru pomparea abilităților de la forța sa de bază la o versiune mult mai puternică a acestuia la nivelul al șaselea, este derivat un număr mare de puncte. Au două sau trei abilități ale celui de-al șaselea nivel de o petrecere mult mai fatală decât să aibă un al doilea nivel de abilități cu o duzină.

Ca rezultat, dacă încercați să deblocați toate profilurile, atunci veți petrece eternitatea pentru pomparea fiecăruia, astfel încât bonusul lor să aibă cel puțin un beneficiu.

Vă recomandăm să luați unul dintre profilurile mixte, cum ar fi Wangard sau Guardian, și să investiți în două trei tipuri de abilități (luptă, tehnică și biotică). Luați cele trei abilități active în cele două vârfuri ale aptitudinilor pe care le alegeți, Buffthe la maxim și, în același timp, petreceți punctele salvate asupra abilităților pasive ale abilităților dvs.

Dacă nu vă place construirea dvs., atunci puteți merge la stația de resetare pe o furtună, care este situată în Medotka la etajul inferior.

Încercați arme noi înainte de a vinde vechi

Efectul de masă Andromeda are o cantitate mare de arme și totul este diferit unul de celălalt, chiar intraosklass. Nu este chiar în diferite greutăți, capacitatea clipului sau a daunelor aplicate. Unele dintre aceste arme sunt gestionate diferit unul de celălalt și, în același timp, provin dintr-o singură familie.

De exemplu, există o pușcă de asalt în joc, care durează ceva timp pentru încălzire după apăsarea declanșatorului. Apoi, ea împușcă o coadă scurtă, după care avea nevoie să se încălzească din nou. Nu este exact ceea ce vă așteptați de la brațele clasei de pușcă de asalt, nu?

Deoarece nu vă puteți schimba uneltele în timpul misiunii, cu greu doriți să luptați cu șeful și adversarii protejați doar pentru a afla că arma dvs. este complet inutilă.

Mai bine dezasamblarea echipamentelor și nu să vândă

În timp ce împrumuturile din efectul de masă Andromeda nu sunt la fel de mult ca și în cazul în care în cazul în care sunt suficiente efectul de masă, ele sunt încă destul de datorită diferitelor scopuri de gunoi care se întâlnesc pe drum. Ei nu ocupă un loc în inventar și pot fi ușor vânduți cu un singur clic în magazine. Adevărat, unii fani hardcore pot dori să citească numele și descrierea acestor elemente pentru a începe, deoarece pot fi referințe și ouă de Paște.

În plus față de acest gunoi, există echipamentul dvs. și, probabil, merită să o țineți mai degrabă decât să vindeți. De îndată ce utilizați sfatul anterior și decideți soarta armelor, verificați inventarul dvs. în loc de vânzare și utilizați o opțiune pentru ao dezasambla.

Arme, armuri și îmbunătățiri ale acestora - toate aceste lucruri dezasamblate care vă vor oferi resurse suplimentare pentru utilizarea în Kraft. Și din moment ce unele resurse de ambarcațiune sunt destul de greu de găsit, apoi dezasamblați toate elementele găsite - aceasta este o decizie înțeleaptă.

Ca bonus, puteți dezasambla lucrurile chiar în timpul misiunii și a resurselor cu un lucru dezasamblat nu va avea loc în inventar. Deci, aceasta este o modalitate excelentă de a elibera un loc în inventar în timpul misiunii, dacă îi lipsește pentru articolele găsite.

Nu uitați de arma de arme când este ridicată

La pomparea unui călăreț, puteți purta mai multe echipamente. Maximum Puteți purta patru tipuri de arme și patru tipuri de articole consumate. Poate doriți să vă încărcați complet de toate armele, dar nu merită să faceți acest lucru.

Efectul de masă veteranilor știu că greutatea greutății. Fiecare armă vine cu greutatea sa și cu cât echipamentul dvs. este mai greu, cu cât abilitățile dvs. vor fi reîncărcate. Deci, totul este simplu aici: Dacă doriți mai multe abilități, veți avea mai puține arme. Si invers.

Sincer, nu vă sfătuim să vă încărcați cu arme, deoarece este abilitățile dvs. care fac o luptă în sensul de masă ca fiind satisfăcătoare. Deci, alegeți armele cu mintea și nu uitați că unele îmbunătățiri pentru arme le pot face mai greu sau mai ușor.

Nu uitați de obiectele vecinului și consumate

Una dintre principalele inovații din Andromeda este un slot pentru o armă Melee, pe care această armă poate fi echipată. Începeți cu un instrument OMNI, dar este mai bine să nu uitați de îmbunătățirea acestui aspect al inventarului. Veți găsi noi instrumente de corp sub formă de articole de lute sau de crafting. Acest lucru poate fi atât instrumente mai puternice OMNI, cât și săbii elementare, ciocane sau alte arme.

De exemplu, sabia lui Azari este cea mai bună armă din joc. În Andromeda, o grămadă de diferite arme melee. Pentru biotică, de exemplu, este absolut încântător și distructiv. Pur și simplu, cea mai apropiată luptă este în valoare de timpul dvs., în special pe profilurile care încurajează această "proximitate". Profilul lui Varcard oferă un bonus gigantic la bătălia apropiată la niveluri ridicate, ceea ce face ca armele mult mai periculoase.

Obiectele consumate (sau doar consumabilele) au înlocuit o multitudine de competențe din efectul de masă clasică în toate clasele. Aici puteți găsi cartușe de dezintegrare, cryo și incendiare, plus alte bonusuri utile, inclusiv un impuls rapid al sănătății și scuturile înapoi la maxim dacă vă aflați într-un punct destul de "fierbinte" sau în atmosfera care pune viața în pericol în care, pentru că, pentru că, pentru că, pentru Exemplu, domnește radiațiile. Ele nu afectează indicatorul dvs. de greutate, deci luați-le cât mai mult posibil, deblocați sloturile suplimentare pe cabină și utilizați-le mai des, deoarece pot înfășura lupta crudă în direcția voastră.

Purtați ceva care poate descompune scuturile

Shields sunt un instrument de salvare pentru dvs. și aliații dvs. în efectul de masă Andromeda, dar ele sunt, de asemenea, o durere de cap atunci când adversarii sunt utilizați. La fel ca tine, dușmanii vă pot reîncărca scuturile și pot, de asemenea, să fugă și să se ascundă, și destul de repede.

Există abilități speciale în joc pentru a distruge scuturile, astfel încât să doriți să schimbați profiluri atunci când vă întâlniți cu anumite relevante rele. Cu toate acestea, în general, astfel de arme rapide, cum ar fi puștile SMG sau asalt sunt cei mai buni reprezentanți pentru combaterea scuturilor.

Pentru cea mai eficientă distrugere a "Shielders", vă recomandăm să cumpărați cartușe de dezintegrare relativ ieftine. Ei doar le mănâncă în viață. Distruge scutul, apoi treceți la arme grele pentru a obține. Așezați scuturile sau aplicați leziuni prelungite, ceea ce va duce la degradarea scuturilor.

... și nu uitați să purtați ceva împotriva armurii

Armura mai puțin enervantă în comparație cu scuturile din Andromeda, dar este încă puternic. Armura este reprezentată în jocul unei benzi de sănătate galbene, spre deosebire de sănătatea roșie și un scut albastru.

Armura este opusul scuturilor, adică. Lucrurile care funcționează bine împotriva scuturilor nu lucrează prost împotriva armurii și invers. Pentru a aplica daunele maxime, armura utilizează arme cu viteză mică de foc, cum ar fi arme de mare calibru sau puști. Astfel de abilități de foc, cum ar fi flacăratul, sunt, de asemenea, potrivite pentru distrugerea armurii.

Din nou, obiectele consumate sunt, de asemenea, potrivite aici, dacă orice altceva refuză să lucreze. Cartușele Cryo și Incendiare sunt ideale pentru distrugerea armurilor enervante.

Bătălia acum a devenit mai mult în mișcare

Trilogia originală a efectului de masă în timp a devenit din ce în ce mai orientată spre loviturile din spatele adăposturilor. Deși efectul de masă: Andromeda și are un adăpost mecanic, abordarea dvs. de bază pentru luptă trebuie să fie mai "mobilă", așa că vă obișnuiți.

Adăposturile de aici nu reprezintă un sistem activ în care trebuie să faceți clic pe buton pentru a vă îndoi pentru ceva. În Andromeda, ele sunt dinamice. De îndată ce ridici aproape de adăpost, călărețul îl va răni în mod natural. Având în vedere adăpostul și focul orbește va funcționa așa cum vă așteptați din această poziție. Sănătatea, scuturile și barierele biotice sunt restaurate mai repede atunci când vă aflați în adăpost, astfel încât să vă folosească pentru dvs. în caz de scuturi care se încadrează și o situație periculoasă.

De asemenea, trebuie să fiți gata să vă mutați și destul de des. O nouă cheie de sărituri și diferite mișcări pentru abateri sunt toate modificările principale ale formulei de masă, care vă oferă mobilitatea maximă, care a fost imposibilă în jocurile anterioare. În mod ideal, va trebui să vă mișcați în mod constant în lupte, să utilizați crucea pentru a ocoli adversarii și pentru a veni la ele din flanc. Nu uitați că unele abilități ajută atunci când se mișcă sau pot reîncărca scutul fără acoperire. Utilizați astfel lucruri, abilități și profiluri care vă vor susține stilul de joc.

Veniți pe Birea și Nexus după trecerea misiunilor principale de complot

Aceasta este o veste veche pentru veterani de masă, dar este obligatoriu să se efectueze în RPG de la Bioware, deci asigurați-vă că ați verificat NPC importanți după trecerea misiunilor de complot mari sau deschiderea unei noi planete.

O mulțime de conversații cu tovarășii lor sunt blocați în timpul trecerii povestirii principale, deci dacă doriți să deblocați aceste misiuni de loialitate sau o romantică aprofundată, verificați-le în mod regulat. Uneori, mesajele diferite de pe Bora vor indica noi evoluții, dar nu întotdeauna. Atunci participa la fiecare membru al echipajului dvs. între misiuni. Nimeni nu va dormi cu tine dacă uiți să vorbești cu ei.

De asemenea, trebuie să vă întoarceți la Nexus și să treceți prin principalele zone ale acestei locații. Chiar dacă credeți că am explorat pe deplin locația, misiunile laterale noi apar în mod constant acolo și veți salva o grămadă de timp pentru a le aduna pe toate odată și după efectuarea la prima vizită, mai degrabă decât a sosit înapoi timp de două sau trei ori în timpul Îndeplinirea misiunilor în funcție de înregistrarea dvs. Log mai târziu în joc.

Îmbunătățiți nomadul și învățați să o gestionați corect

Un nou Nomad (SUV-ul dvs.) are mai multe trucuri noi în mânecile lor, comparativ cu vechiul Nomad, dar, totuși, este încă posibil să se răcească în roții sau să se blocheze pe pante periculoase dacă sunteți neglijent.

Dacă considerați un nomad plictisitor (sau îl iubești, dar doriți să fie chiar mai bun), asigurați-vă că ați dezvoltat îmbunătățiri în centrul cercetării. Ca și în locația specificată, puteți obține un pachet de desene. Vorbind cu NPC-ul inginerului Angara pe baza rebelilor de îndată ce promovați căutarea principală. Cele mai utile upgrade-uri îmbunătățesc accelerația și oferă o unitate hexagonală, făcând posibilă schimbarea poftelor, precum și un bonus pentru scut atunci când părăsiți transportul.

Eliminați beneficiile caracteristicilor Nomad avansate, aflați comutatorul dintre tracțiunea principală și cu șase roți, pornind și opriți împingerea și modul de utilizare a accelerației și saltul. În general, verificați setările de control. Puteți chiar să porniți și să dezactivați farurile, ceea ce este inutil când călătoriți în jurul munților, dar încă o atingere plăcută.

Răsfoiți întotdeauna la îmbunătățirea nomadului după găsirea unui nou magazin cu bunuri. În ele puteți găsi o grămadă de orice interesant pentru transportul dvs.

A găsit o greșeală? Evidențiați textul și apăsați CTRL + ENTER

Joc foarte mare. Multe locuri pot fi complicate chiar și pentru fanii de lungă durată ai acestui RPG. Parcela va pleca la 20 - 30 de ore si puteti sări peste câteva momente minunate din joc. Ei bine, nimic, te voi acoperi și acum voi spune despre aceste momente. Mai jos este o listă de sfaturi și sfaturi care vă vor ajuta în călătoria dvs. de către Eleu. Gata?

1. Scanați în spațiu

Trebuie să înveți câteva reguli pentru scanarea planetelor. În general, scanarea planetelor individuale durează mult timp și este aproape de neegalat. Puteți obține o cantitate nesemnificativă de experiență sau minerale cu o planetă îndepărtată. Ai nevoie de el? Așadar, vă recomandăm să scanați anomalii când Suvi avertizează despre ei, deoarece aduce premii unice sau mai valoroase.

2. Scanarea pe Pământ

Efectul de masă: Andromeda. 14 lucruri pe care trebuie să le cunoașteți înainte de a juca


Efectul de masă: Andromeda. 14 lucruri pe care trebuie să le cunoașteți înainte de a juca

Este mult mai ușor să "snable" minerale și obiecte când călătoriți în jurul planetei de pe "Nomad". Plasarea stațiilor avansate deblochează zonele de extracție din zonă și de acolo puteți trece pur și simplu prin zona de extracție cu scanerul inclus. Încercați întotdeauna să aduceți un grafic de minerit mineral la un maxim și numai apoi să executați un drone pentru minerit. Dacă sunteți în căutarea unor materiale specifice, uitați-vă la planeta din modul "Galactic Harta" pentru a vedea ce minerale pe care le puteți obține pe această planetă.

3. Instalarea stațiilor avansate

Efectul de masă: Andromeda. 14 lucruri pe care trebuie să le cunoașteți înainte de a juca


Efectul de masă: Andromeda. 14 lucruri pe care trebuie să le cunoașteți înainte de a juca

Strălucirea cercurilor de pe planetă cu timpul poate fi plictisită. Cea mai bună modalitate de a vă salva timpul este de a instala stații avansate. Ride pe planetă câteva minute și instalați stații avansate care vă vor da mișcare rapidă. De asemenea, aceste stații avansate vor completa sănătatea, armura și armele. Lucru foarte util.

4. Distribuția corectă a OPA

Efectul de masă: Andromeda. 14 lucruri pe care trebuie să le cunoașteți înainte de a juca


Efectul de masă: Andromeda. 14 lucruri pe care trebuie să le cunoașteți înainte de a juca

Oops - Puncte de perspectivă Andromeda. Aceste ochelari veți primi ca planete și trecerea povestirii. Cu aceste puncte puteți retrage anumite segmente ale populației din stază și le puteți lăsa imediat la dezvoltarea Andromeda. Aș recomanda deblocarea celulelor care dau mai întâi premii regulate. Începeți cu un departament comercial care vă va oferi 500 de împrumuturi la fiecare 45 de minute. La începutul jocului, va trebui să cumpărați arme bune și armuri și pentru aceasta veți avea nevoie de bani. Având o sursă regulată de venit, veți obține un mare avantaj.

5. Cercetare

Efectul de masă: Andromeda. 14 lucruri pe care trebuie să le cunoașteți înainte de a juca


Efectul de masă: Andromeda. 14 lucruri pe care trebuie să le cunoașteți înainte de a juca

Noua parte a Kraft este împărțită în două părți - cercetare și dezvoltare. Să începem cu studiul. Aici puteți debloca desenele, care pot fi apoi utilizate pentru a crea arme sau armuri. Câștigați ochelari de cercetare, obiecte de scanare și tipul de puncte de cercetare pe care le-ați primit depinde de ceea ce scanați. În joc trei tipuri de date:

calea Lactee

Relict.

Fiecare zonă de cercetare are arme unice, armuri și moduri. Deci, încercați să împrăștiați puncte de cercetare în diferite categorii.

6. Dezvoltare

Efectul de masă: Andromeda. 14 lucruri pe care trebuie să le cunoașteți înainte de a juca


Efectul de masă: Andromeda. 14 lucruri pe care trebuie să le cunoașteți înainte de a juca

După achiziționarea desenului, puteți să-l încorporați cu ajutorul meniului "Dezvoltare". Aici veți avea nevoie de materiale speciale pentru dezvoltarea fiecărui subiect. De asemenea, puteți aplica modificări ale elementelor create. Dar abordați acest caz cu mintea. Nu doriți să puneți modificări rare la armele de nivel scăzut? Pentru a obține mai multe arme și armuri mai puternice, trebuie mai întâi să deblocați desenele pentru versiunea inferioară.

7. Ce să exploreze și să dezvolte?

Efectul de masă: Andromeda. 14 lucruri pe care trebuie să le cunoașteți înainte de a juca


Efectul de masă: Andromeda. 14 lucruri pe care trebuie să le cunoașteți înainte de a juca

Acesta va depinde de stilul dvs. de joc. Având în vedere natura bătăliei (oamenii vă impun foarte repede vecinului dvs.), aș sugera să achiziționați o pușcă decentă (piranha), de preferință cu foc automat. De asemenea, trebuie să cumpărați o pușcă de asalt și atunci nevoia unei puști de lunetist va dispărea. Pentru întregul joc, am folosit-o doar de câteva ori. Nu aș recomanda să cheltuiască prea multe ochelari pe dezvoltarea pistolilor, deoarece ele nu afectează puțin lupta, dar în pachet și cu astfel de abilități, cum ar fi trageți sau singularitate pot fi distructive. În ceea ce privește alegerea armurii pentru a vă rezolva. Armura lui Elea vă va ajuta să mergeți la Rogger, armura relictului este concepută pentru apărare, armura Calea Lactee oferă un plus bun pentru scuturi și biotică. De asemenea, puteți face armura Shepard N7 din efectul de masă original.

8. Creșterea efectivă a nivelului

Efectul de masă: Andromeda. 14 lucruri pe care trebuie să le cunoașteți înainte de a juca


Efectul de masă: Andromeda. 14 lucruri pe care trebuie să le cunoașteți înainte de a juca

Evident, nivelul dvs. depinde de stilul dvs. de joc, dar cel mai bun sfat pentru eficiența în luptă este o creștere a caracteristicilor fizice. Acest lucru vă va oferi cele mai bune scuturi, o mare precizie, daune și așa mai departe. Datorită acestei arme în mâinile voastre va deveni mai eficientă. Desigur, abilitățile de biotică și tehnologie sunt foarte eficiente, dar nu au reîncărcare și nu aplică o mulțime de daune atunci când are nevoie într-adevăr. De asemenea, nu uitați de capacitatea aliaților dvs. și amintiți-vă că vă puteți schimba în orice moment profilul de luptă.

9. Greutatea armelor împotriva abilităților

Efectul de masă: Andromeda. 14 lucruri pe care trebuie să le cunoașteți înainte de a juca


Efectul de masă: Andromeda. 14 lucruri pe care trebuie să le cunoașteți înainte de a juca

În ciuda faptului că armele sunt mai eficiente, puteți juca jocul în principal ca specialist sau tehnologie biotică, dar în același timp trebuie să urmați greutatea echipamentului dvs. Dacă depășiți greutatea admisibilă, abilitățile dvs. vor fi mai lente decât taxa, deci luați setul minim (pușca și pistolul). De asemenea, puteți utiliza modificări la brațe care reduc greutatea.

10. Ia animale

Efectul de masă: Andromeda. 14 lucruri pe care trebuie să le cunoașteți înainte de a juca


Efectul de masă: Andromeda. 14 lucruri pe care trebuie să le cunoașteți înainte de a juca

După ce găsiți mai întâi locația unei reptile mari, lupta vă va informa că cineva de pe "purta" se hrănește cu rezervele și frunze de frunze. Crumbs vă vor duce în compartimentul de marfă. Utilizați capcana pentru a prinde creatura și a merge de la navă. De îndată ce vă întoarceți la bord, găsiți mouse-ul prins, pe care îl veți avea în restul. E drăguț.

11. Roman cu străinul (sau altcineva)

Efectul de masă: Andromeda. 14 lucruri pe care trebuie să le cunoașteți înainte de a juca


Efectul de masă: Andromeda. 14 lucruri pe care trebuie să le cunoașteți înainte de a juca

Veteranii de masaj știu cum funcționează acest sistem, dar dacă sunteți nou la seria sau îndoiala ... Da, puteți dormi cu aproape orice străinii la bordul navei dvs. (și cu mai mulți oameni). Alegeți opțiunea "Heart" cu fiecare conversație cu caracterul care vă interesează. Dacă faci totul, atunci el sau ea va fi în cele din urmă în patul tău.

12. Schimbați culoarea armurii

Efectul de masă: Andromeda. 14 lucruri pe care trebuie să le cunoașteți înainte de a juca


Efectul de masă: Andromeda. 14 lucruri pe care trebuie să le cunoașteți înainte de a juca

Doriți să modificați schema de culori de rezervare? Apoi se îndreaptă spre camera dvs. pe navă și cu ajutorul unui terminal de "garderobă" puteți schimba culoarea ventilatoarelor zilnice și de luptă.

Efectul de masă: Andromeda. 14 lucruri pe care trebuie să le cunoașteți înainte de a juca

Este un pic de înșelăciune, dar vă va permite să urmăriți două căutări pe mini-cardul dvs. în loc de unul. Pentru aceasta, selectați o căutare ca cea principală, iar pentru al doilea pur și simplu adăugați un punct de vedere. După aceea, veți avea două puncte în loc de unul și veți putea să gestionați puțin mai eficient studiul planetei. Această metodă funcționează bine în zonele închise ale tipului de Nexus.