Skyrim arme unice și armuri. Skyrim Îmbunătățirea caracteristicilor elementelor unice, armelor, alimentelor, potiștilor, creaturilor. Cel mai bun Bulava Skyrim.

Există zeci de săbii diferite care diferă în ceea ce privește aspectul, greutatea și daunele. Și uita la toată această abundență de arme se poate întreba unde să găsești cea mai puternică Skyrim Skyrim. Mai jos vor fi prezentate cele mai bune săbii cu deteriorarea maximă. Este demn de remarcat faptul că, în numărul de daune, sabile de date nu vor fi luate în considerare abilități mari posesiuni și îmbunătățiri.

Dragon Sword (cu două mâini)

Dreapta dragonfish Sword Se consideră cele mai bune arme cu două mâini în Skyrim (având în vedere DLC). Nici măcar nu au abilitatea de a posesia acestei arme, sabia Dragonului provoacă 27 de daune. La începutul jocului, nu va fi ușor să găsiți o astfel de sabie, deoarece să se întâlnească în cufere sau dușmani au nevoie de cel puțin 40 de nivele. Dar puteți merge la un alt mod și încercați să fotografiați o sabie Dragon, pentru că aveți nevoie de următoarele:
  1. Trei benzi de piele;
  2. Nivelul maxim de fierar;
  3. Un lingou ebonit;
  4. Abilitatea de a crea Armor Dragon;
  5. Patru oase de dragon.

După crearea unui dragon, sabia poate fi îmbunătățită pe piatra de măcinat, dar pentru aceasta veți avea nevoie de un alt os dragon.

Sword Daederic (cu două mâini)

Comparativ cu Dragonim, sword Daederic Capacitate puțin mai puțin (26), dar are o greutate mai mică (23). Nu ia în considerare oficial DLC., Sabia Daederic este considerată cea mai puternică armă din joc. Dar nu este ușor să găsiți această armă, deoarece apare doar de la 46 de nivele și este extrem de rară. Practic, sabia daedeică poate fi cumpărată sau ridicată de dragonul legendarului mort. O altă opțiune va fi o sabie didactică, va dura:
  1. Abilitatea de a crea armuri de zideric;
  2. Fierar - 90;
  3. Trei benzi de piele;
  4. O inimă de Daedra;
  5. Cinci lingouri de la Fabon.

În plus față de aceasta, sabia poate fi formată pe forjarea lui Atronakhs, pentru că trebuie să luați deținerea unei pietre Sigil, o piatră neagră a dușului, inima Deara, nucleul generatorului de centurion și cu două mâini sabia ebonită. Este necesar să se folosească în acest fel, numai dacă aveți 90 de niveluri de vrăjitorie, pentru că va trebui să treceți prin ritualul Colegiului Winterhold. Dar dar nu trebuie să dețineți forjarea afacerii și toate abilitățile asociate.

Puteți îmbunătăți sabia laretică pe o piatră de măcinare folosind un lingou ebonit.

Sword Miracle (cu o singură mână)

Fara indoiala Sword Mirak. Este considerat cel mai bun din arme cu o singură mână. O sabie antică, donată de miracolul Hermei de la mare, provoacă 17 daune și este capabilă să-și priveze dușmanul de 15 unități de putere. Este imposibil să faci această sabie, singura cale de ieșire este să o iau de la cadavrul lui Mirka după trecerea misiunii "pe vârful apocrifului". Dar sabia Miraka poate fi îmbunătățită folosind inima daderei și a lingoului Ebonite pe piatra de măcinare.

Prin însumarea

Acum știi, unde să găsești cea mai puternică Skyrim Skyrim. În plus față de sabii prezentați, pot fi observate mai multe arme: strălucirea zorilor (13 daune), Nightingale Blade. (11 daune), panglică sângeroasă și stischer (ambele deteriorate), Dragon-fermă sabie osoasă (16 daune), Sword Daederic (15 daune), săbii stagne și ebonite (14 daune).

Jocurile de joc în majoritatea cazurilor sunt evidențiate de o abundență de diferite arme, armuri și alte elemente utile pe care le puteți găsi sau cumpăra. Cel mai adesea, elementele sunt împărțite nu numai pentru scop, ci și în calitate (pe lemn, fier, aur și așa mai departe). Mai mult, ele pot fi deja uzate sau, dimpotrivă, consolidate. Toate acestea, desigur, afectează ce daune pot provoca un subiect, precum și alte funcții efectuate de acesta. Dar ceea ce merită să subliniem pe fundalul oricărei altceva, este artefacte. Aceste elemente sunt cele mai rare și oferă cele mai incredibile efecte pozitive. Artefactele se găsesc în joc foarte rar, mulți pot fi găsiți numai într-un loc singular în întreaga lume imensă de jocuri. Bineînțeles, într-unul dintre cele mai populare jocuri de joc de modernitate, care se numește "Skyrim", există artefacte. Ei au caracteristicile cărora merită să vorbim separat. Deci, acum veți învăța cele mai interesante despre artefactele lui Skyrim.

General

În acest joc există pur și simplu un număr imens de elemente pe care le puteți găsi în toate colțurile unui imens gaming Mira.. Cu toate acestea, artefactele lui Skyrim merită o atenție deosebită, deoarece acestea sunt mult mai puternice, puternice, au un număr impresionant de efecte suplimentare. De asemenea, merită acordarea atenției la ceea ce artefactele din acest joc au propriile lor nume unice, ceea ce le face și mai tentante și interesante pentru jucători. Firește, ele există într-o singură instanță, adică un artefact pe care îl puteți găsi doar o zi. Deci, trebuie să studiezi foarte atent lumeaPentru a nu pierde cele mai puternice elemente din joc. Desigur, puteți face fără ei, deoarece este suficient să aveți arme și arme de bună calitate, care pot fi atașate și la efecte suplimentare, dar totuși artefactele "Skyrima" sunt mai mult decât obiecte.

Diferența de artefacte și obiecte încântătoare

Mulți jucători care descoperă în procesul de trecere a oricărui obiect interesant cu efecte speciale, întrebați imediat dacă acest element este încântat sau este un artefact complet. Prin urmare, toată lumea trebuie să învețe să le distingă între ei înșiși. Deci, primul lucru pe care trebuie să-l amintiți este că artefactele "Skyrima" nu pot fi curățate de enchantment, în timp ce alte elemente pot fi atașate și lipsite de impingement. În mod natural, la prima vedere, nu este de a determina - pentru că aveți nevoie de un dispozitiv special, care se numește "Pentagrama sufletului". Cu aceasta, puteți face șocuri de la orice element, prin urmare, activând Pentagrama, veți putea vizualiza o listă a celor deja disponibile cu dvs. Dacă găsirea dvs. va fi afișată în această listă, aceasta înseamnă că poate fi plasată în Pentagram, respectiv, va fi un subiect obișnuit încântat. Dar dacă nu există o descoperire în listă, se spune doar despre un singur lucru - acum aveți un artefact rar.

Acum este timpul să vă mutați în cazuri mai speciale. În jocul "Skyrim", artefactele Daedra sunt cele mai puternice și mai valoroase, astfel încât acestea ar trebui să acorde o atenție deosebită.

Artefacte zaharice

Așa cum am menționat mai devreme, acestea sunt cele mai rare elemente din lumea jocului. Dar merită remarcat faptul că artefactele "Skyrim" din Daedra sunt considerate cele mai valoroase. Ele arata impresionante, si dau, de asemenea, efecte interesante de arme sau armura pe care nu le vei putea ajunge prin vanzare. Deci, merită să subliniem că puteți obține artefacte similare cu o singură cale: efectuarea quest-urilor pe care le veți elibera de către Domnilor Daedra. Dacă îndepliniți cu succes căutarea, obțineți unul dintre elementele rare în utilizarea permanentă. Din păcate, nu veți putea să colectați toți artefactele de șaptesprezece dwadder care sunt în joc. Aici este că există două questuri terminații alternativeDeci, trebuie să faceți o alegere în favoarea unui alt artefact. Dar, în orice caz, rezultatul va fi impresionant pentru că puteți obține cincisprezece articole de la șaptesprezece. În Skyrim, artefactele Daederic sunt cele mai ridicate, deci acest lucru este deja un rezultat minunat.

Dragonia preoții

Dacă în Skyrim, artefactele Daederic sunt cele mai puternice și mai solicitate, măștile preoților Dragon sunt, de asemenea, un set foarte interesant de obiecte pe care le puteți găsi dacă sunteți foarte atent. Ei nu vor fi acordați îndeplinirea căutărilor - aceste măști vor trebui să se uite în diferite locații ale lumii extinse. Efectele pe care le oferă doar impresionante - Winsung este una dintre cele mai bune măști. În primul rând, are 21 de rezistență la daune fizice, care este deja impresionantă. Dar efectele sale sunt doar ceva incredibil. În primul rând, obțineți o reducere de 20% în orice magazin unde veți cumpăra articole, în al doilea rând, aveți o capacitate de încărcare pentru cât mai multe douăzeci de unități, bine și în al treilea rând, obțineți capacitatea de a respira sub apă. În general, după cum puteți vedea, aceste măști se află într-adevăr pentru a petrece timp în căutarea lor. dar jocul Skyrim. 5 nu se limitează la astfel de artefacte (numai cele mai faimoase și puternice kituri) au fost descrise mai sus. Apoi, veți afla ce artefacte în acest joc pot fi în general.

Arme

Atât în \u200b\u200bSkyrim 5 cât și în oricare altul joc de rol, armele sunt foarte importante. Prin urmare, este necesar să menționăm exact ce opțiuni mai slabe sub formă de artefacte se pot întâlni în lumea Skyrim. Firește, cu proprietăți speciale și nume unice pot fi atât cele mai simple tipuri de arme, cum ar fi lama, cât și mult mai impresionante, de exemplu, ciocane sau secrete. Unele artefacte au o varietate de efecte secundare, alții sunt doar o dată. Dar există cele mai simple artefacte care nu au efecte suplimentare și diferă de alte elemente numai cu numele și aspectul. De exemplu, sabia lui Hyatley nu vă oferă niciun efect, dar plaja dragonilor este cea mai puternică artefactă de sabie (în mod natural, cu excepția lui Daederic), deoarece are un impresionant aspect, precum și zece unități suplimentare de daune tuturor adversarilor și douăzeci de unități de dragoni suplimentari de deteriorare. În mod natural, pot exista, de asemenea, specii de arme non-contact, cum ar fi sours și arcuri. Artefactele "Skyrima 5" sunt foarte diverse, astfel încât veți obține o mulțime de plăcere atât de căutările și utilizarea lor.

Armură

În cazul unei astfel de varietăți de clase, nu se observă, dar aici au și propriile caracteristici. Artefactele "Skyrima 5", precum și elementele convenționale pot fi în seturi, fiecare element care dă propriile efecte, iar setul complet include și caracteristici suplimentare. Mulți jucători caută să colecteze exact kituri, deoarece împreună elementele de la un set dau mai multă putere și, de asemenea, uitați-vă la caracter mult mai armonios. Desigur, în joc există armacite unice de armură, dar sunt mult mai mari decât cele care formează kituri. Un avantaj separat al unor astfel de obiecte este constanța efectelor lor. Așa cum vă amintiți deja, decripile cu artefactele "Skyrima" nu este posibilă, astfel încât puterea pe care o obțineți va rămâne cu voi pentru totdeauna.

îmbrăcăminte

Cum toată lumea știe totul perfect, în Skyrima nu sunt doar armuri, ci și haine obișnuite. Firește, există și acele obiecte care se referă la artefacte, deoarece au o origine unică și au efecte impresionante.

De exemplu, haina unui arhisman poate fi mai bună decât orice armură, deoarece face ca folosirea vrăjilor timp de cincisprezece procente mai ieftine, de două ori mai repede, restabilește stocul de mana și oferă, de asemenea, cincizeci de unități suplimentare pentru mana pumn. În consecință, va trebui să analizați ceea ce este mai bine de utilizat: armura sau îmbrăcămintea. Bineînțeles, pentru că trebuie să știți unde să găsiți artefacte în Skyrim, pentru că cele mai bune subiecte Este întotdeauna mai dificil de găsit.

Bijuterii

Desigur, nu funcționează în joc și fără bijuterii, pe care personajul tău îl poate încerca. În diferite locații ale jocului puteți găsi diferite artefacte care vor putea crește caracteristicile dvs., vă oferă abilități suplimentare și multe altele. Prin urmare, merită să acordăm atenție nu numai la arme și armuri, ci și pe bijuterii, pentru că pot fi artefacte.

Coduri.

Mulți jucători cred că codurile pentru artefacte din Skyrim diferă de restul și sunt mult mai complexe. De fapt, nu este. Puteți obține artefacte folosind aceeași comandă prin care obțineți obiectele obișnuite. Vorbind în consola "Player.Additem", va trebui să adăugați un cod unic de identificare al artefactului, după care adăugați numărul de elemente pe care intenționați să le obțineți. Toate cele bune!

Arma joacă un rol, fără îndoială, rolul principal în Skyrim și, prin urmare, de la începutul jocului, ar trebui să decideți cu privire la tipul de arme, dacă nu știți, se întâmplă:

  • O singură mână (săbii, scurte, daggers, axe)
  • Cu două mâini (secrete, alambard, sulițe)
  • Pușcă (crossbow, luke)

În articolul în care să găsești cea mai bună armă în Skyrim. Vom lua în considerare în detaliu toate opțiunile posibile pentru primirea exact tipurile de arme de atac (pușca este exclusă, ca pe site-ul nostru în secțiunea ceapa și arbale, veți găsi același lucru Articol despre pușca de arme).

Să explicăm imediat că acest post este de natură pur informativă, adică toate afirmațiile dvs. care sunt negative vor fi ignorate, deoarece toată lumea are propriile lor idealuri.

Considerăm doar tipurile originale de arme (vanilie), toate modurile și completările neoficiale nu sunt luate în considerare!

Unde să găsești cea mai bună armă în Skyrim - în etape

Începutul jocului

Pentru cei care doresc încă de la începutul istoriei lor pentru a "îndoi" dușmanii, merită să ne gândim să trecem linia de scenă Pentru Guild Thieves, pentru că la sfârșitul tuturor căutărilor importante, veți fi echipat Clinici de noapte, Ceapa de noapte și armura de noapte și nu o mică sumă de bani. Și dacă utilizați întregul set întreg, atunci înțelegeți imediat că este perfect, deoarece are vrăji impresionante.

Următoarea expoziție va fi sword "Phantom Blade"care pot fi obținute prin uciderea lui Ansilvund. Caracteristica lui este o ignorare completă a armurii adversarului, adică nu contează cum este echipată, în armură grea sau pulmonară.

De asemenea, merită menționat despre toporul lui Okin și a Sabiei Educației. Cu ajutorul lor, puteți învinge cu ușurință dușmani destul de puternici.

Medicină de pompare

Acum mergem la jucători mai experimentați. Mulți îi vor plăcea topor Vutad. Care pot fi obținute după trecerea lanțului de căutări pentru tovarăși, așa cum este în sensul literal al "uciderii".

După trecerea căutării unuia dintre principalele DAEDRA, veți obține Razor Merenus.. Are o formă de pumnal, și o șansă de 5% pentru uciderea instantanee a inamicului. Mai ales dacă o luați în mâna dreaptă și utilizați ca un auxiliar, atunci atacați, de exemplu, sabia obișnuită, fără a vă ierta, aveți și o șansă să omorâți inamicul într-o singură lovitură.

Pompare de vârf

După ce ați efectuat o varietate de căutări, veți avea nevoie de adevărat arme bune. De exemplu, personalul Rosa Sangvina. Este excelent pentru jucătorii care nu pompează pomul magiei, deoarece el poate numi Daedra care va lupta de partea ta.

Pentru cei care iubesc dragonii de vânătoare, armele se vor potrivi bine Beach Dragon.Deoarece are un bonus suplimentar în 25 de daune în jurul lor.

Un alt mod dovedit este forjarea armelor. Cele mai relativ bune daune de bază au Daederic I. Dragon arme . Dar pentru creația lor trebuie să călătoriți cu un caz de fierar (de la 90 la 100).

Coloana video unde și cum să luați cea mai bună armă în Skyrim

Unde să obțineți cea mai bună armă de bază

Top 10 din cea mai puternică armă (Revizuirea Upser)

Cea mai puternică armă

Ca rezultat, trebuie să spuneți că pentru toată lumea trebuie să selectați cea mai bună armă separată și, prin urmare, să spuneți ce armă este cu adevărat cea mai bună, spuneți următoarele.

Cea mai bună armă din Skyrim este că arma care nu te-a salvat o dată, sau pur și simplu să alegi Daedrick, leagă-l, să te distrezi și să îndoi întreaga lume multilaterală! Vă mulțumim pentru atenția dvs., toată starea de spirit bună!

A face în vacanță nu era nimic de făcut, jucat în Skyrim.

Brăzdarea lumii jocurilor, era imposibil să nu filozofizeze despre asta "ce putere, frate". Ceea ce ma trimis să caut arme absolute. Arme, ceea ce face ca lupta la un stereo, iar călătoria unui filozof senină și în siguranță. :)

Calea Maga.

Prima abordare despre Skyrim, am jucat ca un magician. Vrăjile școlare de distrugere au fost arma mea principală, iar motto-ul principal - "arma ta este mintea ta", care este în mod constant exclusă de unul dintre NPC la Școala de Magic.

Cei care doresc să urmeze calea magicianului, vă pot sfătui doar pentru a crea un set de articole de reducere a cheltuielilor MAN la vrăji de la Școala de distrugere. Este posibil să încântați 4 obiecte (inel, amulet, casca și kirace sau haină etc.). Cu abilitățile de încântare dezvoltate, fără declanșatoare suplimentare, fiecare dintre elementele fermecate (pe distrugerea fortificației) oferă o scădere a costului vrăji cu 25%, care în sumă va fi de 100%. Ca rezultat, trage cu bile de foc și aruncarea fulgerului pot fi complet gratuite. Nu este o armă perfectă pentru magician?

Calea războinicului

Calea războinicului este mai ternistă, ceea ce îl face mai interesant. Pentru mine, am ales o armură clasică - greu și o combinație - Shield + Sword. Alte combinații vor găsi urmașii lor și îmi voi împărtăși propria experiență.

Daunele armei este determinată de baza sa, abilitatea de a posesia și ascuțirea. Următoarele detalii.

Baza armelor

În joc găsiți diferite versiuni ale aceleiași săbii (ciocane, axe etc.) diferite de la care sunt făcute. Este clar că materialul mai scump - mai multe arme. De la materiale ușoare pentru a face arme cel mai bine este sticla, de la greu - Daedric. Pentru fabricarea, sunt necesare ingrediente adecvate, abilitatea de fierară însăși (pentru sticlă - 70, pentru Daedric - 90) și specialitatea fierăstrăului pentru forțarea materialului dorit. Este clar că tipul necesar de arme poate fi găsit în șanse și nu în creștere pentru căutarea ingredientelor.

Abilitate

Fiecare utilizare pentru a numi arma dvs. îmbunătățește abilitatea de posesie. Abilitatea nu crește foarte repede. Veți observa, examinați inventarul că abilitatea clasei de arme corespunzătoare va crește cu o abilitate tot mai mare. Eficiența armei trebuie dublată cu ajutorul unor avantaje adecvate. Pentru o singură mână - acesta este Perk Armonmeni, cu două mâini - barbare și pentru ceapă - suprasolicitare.

SharpeCker

Nu am găsit niciodată jocul deja ascuțit de arme. Și posedând chiar și nivelul minim de fierar, puteți ascuți și îmbunătăți orice armă și armură (pentru a ascuți echipamentul încântat de care va trebui să luați PERK corespunzător). În plus, o specialitate de fierară pentru forjarea unui anumit material va permite efectul de a accentua sculele și armura din acest material.

Acestea. Pentru a crea arme absolute, avem nevoie de forgerul dezvoltat de negri și de posesie de arme + rând de avantaje. Dați-i drumul.

Blacksmith Blacksmith Run.

Scaune sau producătoare de arme, îl puteți ascuți. Același lucru se aplică armurii. Și cu atât este mai mare efectul, cu atât mai bine priceperea fierarului.

Probabil veți găsi că este posibil să încântați un set de articole pentru a îmbunătăți abilitățile de fierar. Acesta este un set de 4 articole (inel, amulet, mănuși / bratari și armuri sau altele asemenea.). Fără declanșatoare suplimentare, cu abilitățile de încântare dezvoltate, obținem în valoare de 100% creștere a abilităților fierăriei (este o creștere și nu o dublare, deoarece toate efectele sunt pliate într-o bancă comună de porc creșterea la valoarea de bază). Și dacă recurgeți la anumite trucuri (folosind Alchemia la editare), puteți ajunge la o sumă totală la 120%.

O alchimă va fi utilă - abilitatea de alchimist dezvoltată vă permite să creați poțiuni cu adevărat puternice. Iar alchimistul va ajuta inginerul, care va crea un set " tânărul alchimist"Din nou, din 4 obiecte (inel, amulet, casca sau altele asemenea mănușilor sau altele asemenea), dând de la 100 la 120% din creșterea la abilitățile alchimiste.

Îmbrăcăminte într-un set de "fierar tânăr", stivuirea ingredientelor necesare și zaguve balonul cu "elixirul fierăriei" avem 30 de secunde pentru a ascunde armele și pentru a îmbunătăți armura. Este atât de mult elixirul creat.

Acestea. Aveam nevoie de abilități involuntare și alchimie.

Subiect

Calea magicianului, așa cum se poate vedea mult mai ușor. Este necesar doar să dezvoltăm enchantajul (creați un set de "Magic-Halavier" :)) și aprofundați în studiul școlii de distrugere magică.

Războinicul nu caută căi simple, vom avea nevoie de alchimie, enghantiune, fierar și abilitatea de posesie de arme. De fiecare dată, creând un set de obiecte (pentru alchimist și fierar), nu trebuie să dezactivați să beți "UNCLUZIA INGINERULUI". Efectul nu este mare, dar totul este plus. Și înainte de coarda finală - ascuțirea - beți elixirul unui fierar (efectul poate fi realizat mai mult de 120% cu un singur elixir).

Ultimul pas este succesul setului de obiecte "de zi cu zi", pentru a îmbunătăți proprietatea asupra armei dvs. principale. Cu abilitatea dezvoltată, inginerul va îmbunătăți 4 articole (inel, amulet, cizme și mănuși) cel puțin 40% fiecare. Și pe arma însăși, puteți impune efectele unei daune magice (prefer daunele de frig și șoc), dar este deja ca un bonus, cu greu comparativ cu principalele daune.

Ca rezultat, am (și am mărturisit un pic leneș - alchimia amenințată și încă dețin o armă cu o singură mână, încă nu dețin 100) Am o sabie atât de largică.

Cred că valorile limită vor fi de aproximativ 500 de unități. daune fizice și aproximativ 60 de unități de magie de daune totale. Pentru arme cu două mâini, daunele fizice pot fi obținute și mai mult, deoarece Valoarea de bază de mai sus.

Micul Bocuff? Citiți Escho!

Comentarii despre "Arma absolută în Skyrim (TES 5 Skyrim)"

Multe comentarii în "arma absolută în Skyrim (Tes 5 Skyrim)"

    Realizată ca urmare a unui bumpman al crossbow-ului îmbunătățit, care aprinde 50% din armura - daune la 100 de abilități de calificare și la 4 lucruri care s-au descoperit în regiunea 650. Și aceasta nu este limita pentru că era încă un dragon osos neterminat , o ceapă ascuțită și un secret de lumină. Mă duc la salnicii ISOA deoarece există o armură azidă, oferind un bonus de 10% confirmării (singurul lucru care dă bonusului de enchantment) cu care puteți face un set de alchimist tineri și apoi fierarul este chiar mai puternic și mai puternic , în consecință, ceapă ascuțită și aplicați scaune mai puternice pentru a crește daunele de la arme mici. Drepturile arbelt bate în zona 648 un arc de drakony 638, deoarece este atât de bine, plus o deteriorare a magiei, dar nu cred - rareori încărcarea barelor de transport cu pietrele dușului - leneș pentru a urca în inventar. Și nu credeți că voi nimna cu această arbore. Puneți nivelul de legendare de complexitate și toate creaturile și NP-urile au început să mă îndoaie și le ucid din 5 fotografii, iar în dragoni și lurker, este necesar să eliberați săgețile la 20 înainte de a clăti și în același timp ei mă stinge de la prima dată ca magiile obișnuite ale NPS - două lovituri cu fermoar și tu cenușă. Deci, echilibrarea jocului este încă arma ta. Singura sălbăticie îi ajută pe deteriorarea triplă a atacurilor secrete - pe peșteri și ruine care se târăsc în jos și toate Gasha de la Afar - atac secret care moare din prima a doua oară. Deci, aceasta nu este limita. Un astfel de arbelt a făcut fără bug-uri. Dacă utilizați o bug cu o poțiune de recuperare care oferă o creștere exponențială nesfârșită a tuturor editorilor de haine, fie că bea într-o stare goală - atunci am făcut un arc cu o daună "-200 ..." - adică acolo A fost o deteriorare cu un semn minus și nu a inspirat în fereastră. Iar poțiunea a făcut valoarea de 200.000 și cu efectul creșterii programului de 123000000 - dacă faceți poțiunea mai mult - adică figura se mișcă pentru un miliard de timp, atunci jocul se blochează - deoarece o astfel de cifră nu poate fi stocată în acest sens variabil. Da, și nu este interesant de jucat - de la o singură lovitură, ați tăiat toată lumea - singurul lucru rece este probabil mănușile și inelul cu creșterea daune manual-la-mână Și toată lumea să stingă pumnii))

  1. Nu am vrut să joc pentru magician, dar am fost leneș să îmbunătățesc avantajele pentru război pentru mine, m-am întors doar cu o vânătăi și una / bastoane cu două mâini, decizia a fost găsită brusc.
    În Solstyim, castelul Karelia are o căutare. Intrați în mine lângă orașul Voronia Rock și ascultați-l. El va trebui să obțină informații despre tatăl său din adâncul minelor pe care compania imperială estică se ascunde. După ce am trecut-o, veți întâlni tragerea fantomelor și alte persoane puternice. Du-te la cadavrul tatălui tău. Luați-l un jurnal și cel mai important Sword Bloxtar. Folosind sabia Deschideți poarta. Întoarceți-vă la castel și obțineți 500 de aur pentru jurnal. El nu va selecta sabia.
    Această sabie dorește numai la cele 19 daune de bază, dar cu un atac de putere care zboară într-o categorie secundară, daune la 30. Și el este nelimitat plus de la el (deși nu este specificat în proprietăți) o șansă foarte mare de forțând grevă (când există o rolă de moarte inamicul) -a poate umple lurker cu un atac de putere dacă are 40% hp. Această sabie a fost suficientă pentru mine undeva la nivelul 25. Îl sfătuiesc începătorilor, cu a 10-15 nivel de pompare a caracterelor.

    Nu voi intra în toate subtilitățile, dar mă tem că articolul a scris noob.
    De exemplu, pentru a încânta arma cu privire la daunele prin frig și electricitate pentru a obține un mic bonus ...
    Autor, ce faci?!
    Warrior Cea mai gustoasă este absorbția stocului de forțe și energia vitală!
    O parte, lovituri puternice Acum zboară dur, cu cealaltă sănătate aproape zboară deloc!
    Aici este un războinic real!
    Și apoi "frig / electricitate" ... la începutul jocului ar rezolva încă.

  2. Cel Batran. Scrolls 5.SKYRIM.V 1.9.32.0.8 + 4 DLC fără alte moduri pot fi îmbunătățite chiar mai mult decât este descrisă. Eficiența echipamentului de afaceri Forge + Poția (137% mărește efectul unui fierar). Pentru a face acest lucru, trebuie să dezvoltăm abilitățile Alchimiei + Blacksmith + Enchantment. Pentru fiecare abilitate, o abordare individuală. Pur și simplu, trebuie să creșteți eficacitatea celor trei componente (Poțiunea Alchimy + Skill Enchantion + Blacksmiting + Cartea Hermei Morah în Solstyim (bonus de dată la conectare) + Kit de rezervare Deschiderea completă a setului lor, acestea dau alte 10% la confirmare ) După ce a fost adunarea totul, va trebui să transpiram, repornirea armurii stabilite pentru a crea cea mai eficientă poțiune, după ce a creat o poțiune, armă de re-enchant la alchimie, fierarea nu este atinsă efect maxim. Kitul Armor Azidal care oferă un bonus poate fi obținut prin căutarea unui salt.

Descriere:
Aceste moduri fac anumite modificări în gameplay-ul jocului. Este de dorit să începeți cu ei joc nou În primul rând, când personajul tău este încă mic și slab. Ei vor da doar mai multe senzații din joc, în special la etapa inițială. Este mai bine să începeți să jucați dificultatea "expert" sau "master". Moda sunt prezentate în patru fișiere diferite ESP pentru a avea capacitatea de a alege să schimbe ceea ce decideți. Vă recomandăm să utilizați toate cele patru, ca într-o oarecare măsură se vor completa reciproc.

Actualizare: 1.1.
- a adăugat posibilitatea de a îmbunătăți WUTED și Cigrămore

Descrierea modei "Armorweapon & DIFERESTEMS":
Este foarte ciudat că armele unice sau armura în joc au caracteristici mediocre comparativ cu cele obișnuite și nu constituie nici o importanță. Și se pare că, după primirea acestei arme unice pe orice căutare, venind la casa mea, rămâne doar să-l atârne pe perete pentru frumusețe. Prin urmare, caracteristicile elementelor rare au trebuit să crească astfel încât să devină lucruri cu adevărat grave. Dar eu în mod conștient nu am devenit tot mai mare pentru a-și ridica valorile, astfel încât nu au existat distorsiuni în joc. În caz contrar, ar fi posibil să luăm orice sabie, să o numiți, de exemplu, "Blade Battle-Night", puneți-l imediat la o mie de unități de deteriorare și plimbare pentru a tăia toate capetele fără a strânge la toate nivelurile.

Asa de:
Deteriorarea "strălucirii zorilor" a sabiei este mărită. De asemenea, creșterea focului de ars de la 10 la 15 unități. Pentru a îmbunătăți această armă, nu numai Ebonite, dar și lingou de aur și argint sunt necesare.
Marshmallow Ceapa, pumnalul "WHEMS", ceapă Auriel, "Blestemul vulturului roșu", "Phantom Blade", Dagger Walter, ceapă Angi, AX Pochner, "Wutrad", Sword Klinkov, Crossbow superioară, "Merness de ras", "WolfDerang "Deteriorarea și costul lor au crescut.
Formele de ceapă nu mai sunt un arc lung. El a crescut daune fizice. Deteriorarea magică este, de asemenea, schimbată, înlocuită de "abilitatea vânătorului", la fel ca pe toporul lui Icoather. Datorită acestui fapt, ceapa inutilă a formelor de vânătoare a devenit un bun hamuri mici pentru vânătoare niveluri inițiale. Cu ea, nu este rău la începutul jocului la vânătoarea industrială, vânzarea de piei de animale.
Deteriorarea vânătorii de ceapă a crescut.
Swordul "Lyuty" este acum cu două mâini, deoarece Lioness Molle este specializată în arme cu două mâini.
"Skurul Mântuitorului" și "Tarch Beowfightness" - au crescut indicatori ai protecției lor.
Scaduri de argint Puteți crea în fieratar. De asemenea, pumnalul lor ceresc pot fi deja exacte.
Pentru a topi una. iron Incot. Acum aveți nevoie de 2 bucăți de minereu.
Deoarece armura asociaților se îmbunătățește mult mai bine decât armura de oțel pentru îmbunătățirea sa este acum oțel, dar bare corundum. De asemenea, este lărgit și costul său inițial.
Același lucru cu armele Forgerii Ceresc. Pentru a îmbunătăți această armă, sunt necesare bare de oțel și corund.
Armele de gardieni și scuturi din Dawn au un atac bonus împotriva vampirilor, deci este necesar pentru îmbunătățirea sa nu numai oțel, ci și bare de argint. Mi-a crescut daunele și costurile.
În loc de șuruburi de oțel, argintul sunt acum utilizate. Mărimea daunelor lor este mărită la 12 unități. De asemenea, cu șuruburi de incendiu, gheață și electricitate.
Armura grea și ușoară garantată de zori, scutul croazierii de zori, scutul "Distruger Spell" a crescut valoarea de apărare și costul acestora.
Proprietățile magice și protecția fizică a cercetătorilor sunt crescute. Protecția împotriva magiei a crescut până la 30 de unități, bonusul la rezervele vieții este ridicat la 70. Memnad și scutul sfântului poate fi îmbunătățit de lingouri ebonite.
Durata vrajii lumânare a lumânărilor este mărită la 3 minute.
Durata păianjenilor cauzată de personalul eterial și sfere este mărită de la 1 la 7 minute.
Greutatea turnărilor de locuit, a grinzilor și a plăcilor de topire, la magnitudini comparabile cu brankeri sunt schimbate. Greutatea pienelor de animale este, de asemenea, schimbată la valorile corecte, iar costul este crescut.
A redus ponderea zborurilor. Acum, lemnul de foc poate fi tăiat în cantități mari fără supraîncărcare.
A redus greutatea oaselor Dragon și a scalelor.
Costul, greutatea colții de cherker și tusk-ul mamutului este crescut.
Costul miezului generatorului de bază este crescut. Acest lucru frumos, deși nu există nicio aplicație practică, dar în detrimentul creșterii valorii sale, nu are sens să colecteze aceste nuclee nu numai pentru frumusețe, ci și de vânzare.
Caracteristicile magice sunt mărite de cheia soft flacon.

Descriere Fashion "Amuletsaedra":
Creșterea sancoes și amulete la începutul jocului oferă bonusuri minore, ceea ce cu creșterea caracterului reduc în general la zero. De-a lungul timpului, cu o abilitate de încântare dezvoltată, puteți crea amulete și puteți găsi în joc că puterea proprietăților lor este semnificativ superioară față de evidențiere, reducând astfel semnificația lor. Prin urmare, proprietățile sanctuarelor și amuletele lor au fost schimbate, amploarea impactului acestora.
Cineva la prima vedere poate spune că vor da un avantaj prea puternic, în special în nivelurile inițiale. Dar doar la început atunci când personajul este mic și slab, ajută la supraviețuirea sa. Care a jucat pe o complexitate mai mare decât "adeptul" pe care îl va înțelege. În plus, pentru caractere diferite, puteți alege acum amuletele și sanctuările pentru specializarea lor.

Și acum despre altare și amulete în sine:
Zenitar amulet - crește capacitatea de încărcare cu 75.
Amuletul Akatosa - crește rezistența magică cu 25%.
Dibella Amolet - crește elocvența cu 25.
Amulet Julianos - Magic este restaurată cu 150% mai repede.
Amuletul Kineta - crește furnizarea de rezistență cu 150 de unități.
Mary Amolet - Vrăjile magice de recuperare cheltuieste cu 35% mai puțină magie.
Amulet Stretarra - Îmbunătățește clasa Armorilor cu 150.
AROMELET ARSKEY - Sănătatea este restaurată cu 150% mai rapidă.
Amuletul talos - reduce timpul dintre țipete cu 25%.
Amulet Saarhala - vrăji din toate școlile Magic petrece 25% mai puțin mana.
Goldura amulet - +75 la o creștere a magiei, sănătății, rezistenței.

Sanctuarul Zenitarului - prețurile sunt mai profitabile pentru 35%
Julianos Sanctuary - crește marja de magie la 150.
Sanctuarul lui Akatosha - 35% este mai bine gestionat cu o armă de luptă la distanță.
Sanctuarul de arcare - mărește oferta de viață cu 150.
Sanctuarul Dibella - crește elocvența cu 35 de ani.
Sanctuarul Kineta - crește recuperarea rezistenței cu 75% mai rapidă.
Sanctuarul lui Mary - Recovery Magic Spell este cu 30% mai eficient.
Sanctuarul Standarra - crește blocarea cu un scut de 35% mai multe daune.
Sanctuarul lui Talos - reduce timpul dintre țipete cu 25%.
Sanctuarul lui Auriel - 50% este mai bine gestionat cu arme de luptă la distanță.

Descriere Fashion "Regenerate:
Dimensiunea securiilor, giganților, mamuturilor și redusă cu 10-20%, dar a crescut stocul vieții lor. Știu că gigantomania care a crescut pe Coreea de Sud sau jocuri japonezeCine a ucis monștrii, dimensiunea cu o casă de deceniu-poveste nu-i va place, dar lăsați opinia lor să plece cu dvs. și pur și simplu nu folosiți acest mod. În general, se pare proastă când se poate observa că personajul tău fără a merge cu înălțimea lui este vorbit chiar la centură, de exemplu, prin luarea sabiei în călcâiul stâng sau drept, acest om ucide. Cu o astfel de diferență în creșterea, logica porecla a lovit picioarele tuturor oaselor la Dovakin dvs. pentru a rupe ar trebui să-și bată coada pe pământ pentru ao farge. Dar dimensiunea dragonilor a trebuit să lase la fel ca și faptul că acest lucru a dus la distorsionarea afișării animației în timpul dragonului.
De asemenea, cu dimensiunile sale mari, Centurionul Dwell ar trebui să fie o mașină necomplicabilă, cel puțin pentru luptătorii și arcașii de scurtă durată. Prin urmare, a fost redusă și dimensiunea acestuia.
Dar, în ciuda celor descrise mai sus, păianjenii locuinței au fost crescuți și rezerva lor de viață, astfel încât acestea să pară ca o creatură periculoasă, și nu gândaci mici.
Creșterea rezervei de viață în schelete și draguri obișnuite.
Ursul, Sablezubov, Sprigganov, Mammoths și Horkers, păianjenii înghețați au crescut stocul și regenerarea vieții. Atât de simplu, în special la nivel scăzut, nu mai sunt uciși.
Lupii sunt acum lipsiți de posibilitatea de a lovi uimirea pe care au avut-o înainte. Acum pot mușca atât de ușor războinicul, mai ales în armura grea, - dinții se descompun. Dar ei au sporit întoarcerea vieții și au adăugat regenerare mică, deci nu mai sunt atât de slabi cățeluși ca înainte.
Furnizarea de dragoni este mărită de cinci ori. Acum aveți nevoie de puțin mai mult efort pentru a le ucide.

Descriere Fashion "Fooddrink & Poorts":
Din anumite motive, dezvoltatorii nu au fost comunicați complet asupra efectelor minții din alimente. Alimentele din acest joc a fost, în esență, gunoi inutil, iar utilizarea cauldronului la vatră a fost, de asemenea, inutilă.
Am decis să schimb această situație pentru a avea sens să mă pregătesc cu mâncare, să-l cumpăr în taverne și pe piață, inspectează butoaiele cu alimente și saci. Toate acestea vor justifica bine simt acele bonusuri, care oferă alimente acum, și nu la fel ca înainte, a dat doar câteva unități de recuperare pentru sănătate sau rezistență.
Alimentele din produsele din carne măresc acum regenerarea sănătății. Cel mai mare efect este disponibil în alimentele gătite, mai degrabă decât să o utilizeze în forma brută.
Mâncare prăjită, coacerea diferită poate fi pregătită numai folosind cuptorul. Stupiditate, când se pregătesc șuncă de capră prăjită sau mâncăruri similare în bowler. În cratițe, alimentele sunt boomede, dar nu se prăjește și nu coaceți.
Alimentele din legume și fructe mărește regenerarea manei.
Băuturile alcoolice sporesc regenerarea rezistenței.
Rata de regenerare a sănătății, Mana și rezistența a fost extinsă în mod specific, încât nu este necesar să se utilizeze potențialul de recuperare. Instalate o regenerare ridicată numai de către spumă pentru a fi un interes în utilizarea sa.
Scumul crește puternic regenerarea manei și a rezistenței.
Sleepy Wood Zhivitsa crește stocul de mana, sănătate și rezistență.
Puterea de poțiuni de regenerare mana, sănătate și rezistență este mărită.
Amploarea recuperării potiunilor de mana, a sănătății și a rezistenței este mărită de două ori.
Durata povestirii de creștere a stocului de viață, a maniei și a rezistenței a crescut de la un minut la trei.

Compatibilitate:
- Moda este compatibilă cu alții, fără a afecta modificările parametrilor elementelor enumerate, alimentelor și băuturilor. În cazul extrem, aveți nevoie de aceste fișiere ESP pentru a posta următoarele pe lista modurilor pentru a le stabili o prioritate mai mare.

Cerințe:
Toate DLC.

Instalare:
Standard, plasați fișierele ESP în dosarul jocului de date și conectați-vă în LANCHER.

"În care autorul a procesat recent implicarea multor elemente unice Skyrima. Dar, din păcate, autorul nu a fost angajat într-un mod de mult timp, iar în plus, multe mici (și nu foarte) jambbs, de asemenea, permise. Prin urmare, am decis să reciclez și să completez acest mod, dacă este posibil, corectând toate goalele. Sper că autorul nu va fi ofensat, aș cere permisiunea, dar nu este vizibilă de mult timp și nu știu cum să-l contactez.

Actualizați 1.6.
- Adăugată Blade Bladskal (vezi descrierea).
- Sticlă albă adăugată (vezi descrierea).
- a adăugat vântul cântat (vezi descrierea).
- Adăugat dragoni de plajă (vezi descrierea).
- Volstrang: Șansa Nocdaun este acum 40% pentru cursele umanoide și 30% pentru restul raselor. Acest lucru se face deoarece o șansă de 40% au condus la răspunsuri prea frecvente asupra dușmanilor, care, în principiu, nu sunt blocate, iar 30% șansa este prea mică în lupta împotriva adversarilor care au blocat. Acum, Nokdown nu funcționează pe tovarăși. A scos hiss în timpul declanșării Nokdaunului.
- Molla Bala MAULAVA: Acum, pentru a evita unele neînțelegeri, efectul "absorbției forței" funcționează numai în scopuri ostile.
- AMULET GOLDURA: Atributele crescute au crescut de la 30 la 50 de unități.
- Pielea Mântuitorului: Adăugat efect nou: Dacă mediul este un vârcolac, atunci noaptea există o șansă de 5%, combate instantaneu obiectivul cu o lovitură din arcul.

Actualizați 1.5.
- a adăugat o distrugere (vezi descrierea).
- Adăugat Rosa sanguine (vezi descrierea).
- Adăugat Distructoare Spell (vezi descrierea).
- A fost adăugată Amuleu de Handula (vezi descrierea).
- Adăugată durere lame (vezi descrierea).
- Volstang: Viteza redusă (din anumite motive, era mai mare decât cea a ciocănilor obișnuite, care este ciudată, având în vedere dimensiunile și masa; acum viteza este puțin mai mică decât cea a ciocanelor standard), dar probabilitatea de uimire este a crescut. Absorbția forțelor funcționează acum, numai dacă inamicul are mai puțin de jumătate din sănătate. Probabilitatea de knockdown este mărită de la 30% la 40%, dar acum nu va funcționa dacă inamicul blocat.
- Mersiunea Razor re-convertit (vezi descrierea).
- Diadem Scientist: a adăugat un efect nou - Dacă aveți mai puțin de jumătate din sănătate, există o șansă de 30% de a crea o vrajă fără costul magiei.

Actualizați 1.4.
- Adăugat scut al isgramei (vezi descrierea).
- Adăugat Vutad (vezi descrierea).
- a adăugat Vabbagek (pur și simplu eliminat consumul de taxe).
- Schimbare efect vizual Îmbunătățirea în Mesa Mikka este acum, cum ar fi atunci când otrăvit cu personalul miracolului.
- a schimbat implicarea axelor dureroase: a aplicat anterior adiţional 75 de unități. deteriorarea furturilor, animalelor și doarelor, acum el va aplica cu 30% mai mult de la el actual
- a re-transformat enghantirea lamei fantomă (vezi descrierea).
- Mecanismele de locuințe ignoră acum efectul "absorbției puterii" la Mlaga Bala Bulava, în timp ce el a lucrat incorect.

Actualizați 1.3.
- A adăugat personalul de Magnus (vezi descrierea).
- A adăugat o lamă de fantomă (vezi descrierea).
- a schimbat entitatea lui Melhag Bala Mlaga: Acum, în plus față de absorbția forței și a confiscării dușului, există o șansă de 7% de a suge între toate rezervele de putere sau toate magicile. A adăugat un efect vizual al absorbției forței, astfel încât să puteți vedea ce adversari sunt sub acțiunea sa.

Actualizați 1.2.
- Adăugat Sabia Miraka (vezi descrierea).
- a schimbat condițiile pentru declanșarea baterii de la picioarele Vollentranga - acum funcționează și pe adversari ne-uimiți, dar cu o șansă de 30% numai cu atacuri de putere.

Detalii:
Așa că totul era clar și clar, voi da o descriere a modului original fiecărui subiect și apoi schimbările pe care le-am făcut.

Artefacte reechilibrate:
Acest mod face ca artefactele să fie mai unice, sarcina principală este de a le face mai puternici, fără a părăsi Laura.
Până acum doar câteva artefacte sunt atinse, despre restul soluții definite în consolidare.
Cerințe: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Modificările mele (generale):
- au inclus soluții de la Neof. Patcha și arme & Armor Fixes ( nici unul, nici altul necesar!) pentru toate elementele afectate de mod, în special, posibilitatea creșterii ascuțite în prezența piperului adecvat în forjare și alții.
- De asemenea, o descriere îmbunătățită la vizualizarea în inventar, acum totul corespunde șocurilor reale.
- În plus, acum toate artefactele nu necesită reîncărcări de pietre de duș.
- Rețete de absență adăugate pentru îmbunătățiri pentru următoarele elemente: Wutrad, scut de isgrama, blade ebonită MEFALA, distrugepter.
- obiectele care nu au un model unic în mod implicit (în momentul în care este Beach Dragon. și Rafală), calea către model este schimbată, datorită căruia dintre cei care doresc să le înlocuiască cu unic fără a fi nevoie de săpare în ESP. Modelele se află de-a lungul drumului Și au nume pentru care pot fi ușor de distins. Instrucțiuni pentru înlocuirea modelului:
1. Găsiți modelul la care doriți să înlocuiți originalul. Două modele pot sta în dosar, unul cu prefixul ca "1stperson" sau "1st", celălalt fără ea.
2. Luați cel care este 1stperson, redenumiți-l în numele care se potrivește cu modelul armelor dorite din dosar Data \\ meshes \\ Rebalance Artefact, aruncați acolo cu înlocuirea.
3. Trebuie să vă amintiți că, dacă noul dvs. model are propriile text (folderul de texturi), acestea trebuie, de asemenea, să le arunce în dosarul de date. Dacă doriți să instalați numai texturi, modelul nou dorit, apoi consultați cum să le determinați.

Bulava Molhag Bala.
Absoarbe 10% din inamic timp de 45 de secunde.
Absoarbe 25 de unități. de magie.
Dacă inamicul moare pentru 3 s, umple piatra
(Dacă ascuțiți MACE la nivelul legendarului, este aproape de două ori mai slabă decât Daederic, ceea ce a făcut-o doar un colector de praf în muzeu. În jocuri timpurii Seria Bulava a absorbit puterea inamicului și te-a făcut mai puternică relaxându-l. Acum, când loviți dușmanul, daunele lui scade cu 10%, iar dvs. crește, cu atât mai mulți dușmani au lovit cele de mai sus
Modificările mele:
- eliminat din încântarea absorbției a 25 de unități. Magic, în schimb, acum există o șansă de 7% de a suge întregul stoc de putere sau de toate magia.
- a adăugat efectul vizual al "absorbției puterii", astfel încât să puteți vedea ce adversari sunt sub acțiunea sa.
- Mecanismele de locuințe ignoră acum efectul "absorbției forței", deoarece el a lucrat greșit.
- Pentru a evita unele neînțelegeri, efectul "absorbției forței" funcționează numai în scopuri ostile.

Mersul de ras
Chance Instant Kill 1,2%
Fiecare lovitură distruge armura cu 2%.
(După 120 de secunde, armura va fi recuperată)
Schimbările mele:
- Efectul distrugerii armurii este îndepărtat, deoarece nu a funcționat.
- Acum, aparatul de ras își sporește eficacitatea, dacă vă aflați în stare critică: când sănătatea dvs. este sub 50% - face cu 25% mai multe daune și are o șansă de 30% de o împingere a forței de mijloc în orice lovitură (inamicul pierde echilibrul ); Sănătate sub 35% - cauzează 50% mai multe daune și are o șansă de 50% a unui șoc mai puternic; Sub 20% este de 75% mai multe daune și are o șansă de 70% de împingere puternică, care este uimită de inamic, chiar dacă a blocat.

Skura Salvator.
Crește rezistența magică cu 60%.
(De asemenea, o protecție sporită până la 43)
Modificările mele:
- a returnat 50% rezistență la otrăvuri, rezistența magică a scăzut la 30% (în orig. Jocul a fost de 15%).
- A adăugat un efect nou: dacă mediul este un vasa, apoi noaptea există o șansă de 5%, combate instantaneu obiectivul împușcat din arcul.

Blade Ebonite.
Absorbeste esența vieții dușmanilor voastre și cu o probabilitate de 25% impune o tăcere (obiectivul nu poate citi vrăji). Încălzit în sângele trădării.
(Timpul de acțiune al tăcerii depinde de numărul de trădare)
Modificările mele:
- implicarea reciclată în conformitate cu remedierea în Neoff. Plasture.
- A redenumit "Blade Ebonite" în "Ebonite Blade Mefalai", îmi place mai mult.
- A adăugat un efect vizual al tăcerii, datorită căruia veți ști exact când acest efect este impus asupra inamicului.
- Există, de asemenea, o versiune opțională a modă, unde redo enchantajul în așa fel încât lama nu mai necesită ucideri de prieteni să se îmbunătățească. Cu orice număr de crime (sau fără crimă), acesta va absorbi 30 de unități. Sănătate și să pună tăcere timp de 5 secunde.

Axa Surbi.
Mai ales mortal împotriva slăbirii, animalelor și animalelor și fiarelor.
(Se potrivește complet în descrierea de către Laura)
Modificările mele:
- a adăugat daune suplimentare verbului.
- Creșterea vitezei, acum este de asemenea alte secrete.
- De la versiunea 1.4 în schimb adiţional daune în 75 de unități. provoacă adversarii de mai sus cu 30% mai mult de la actual daune, luând în considerare abilitățile, avantajele și aroganța.
Notă: Dacă jucați un argonian sau kajit, atunci când este echipat cu o axă în inventar, acesta va fi afișat de bonus. Pentru a vedea daunele actuale actuale, scoateți doar toporul tristețe, apoi ieșiți și accesați inventarul.

Vollentrang.
Absorbție 50 de unități. stoc de forțe.
El bate pe picioarele adversarilor uimiți.
(În jocurile anterioare a existat paralizie la grevă, dar am vrut să diversifice ușor încântarea, lăsând o idee comună)
Modificările mele:
- a schimbat condițiile pentru declanșarea baterii de la picioare - acum funcționează pe inamic non-uimit, dar cu o șansă (40% - pentru umanoizi, deoarece sunt blocați, 30% - pentru restul), numai cu atacuri de putere , nu va funcționa dacă inamicul blocat.
- Nokdown nu funcționează pe tovarăși.
- a scos șuierat în timpul declanșării nocdaunului.
- Viteza redusă (din anumite motive, a fost mai mare decât cea a ciocanilor obișnuiți, care este ciudată, având în vedere dimensiunile și masa; acum viteza este puțin mai mică decât cea a ciocanelor standard), dar probabilitatea de uimire este mărită.
- Absorbția forțelor funcționează acum, numai dacă inamicul are mai puțin de jumătate din sănătate.

Ceapa Auriel.
Dăunele însorite sunt triple (toate - 30 de unități, unități nedepăgerate.) De asemenea, acum nu necesită reîncărcare.

Lumina zorilor
Acum provoacă daunele nu prin foc, dar lumina soarelui (toate - 20 de unități, Neody - 50 unități.), De asemenea, acum nu necesită reîncărcare.

Diademist om de știință
- Clasa de armură reflectată, acum este 100% hoop.
- Toate vrăjile consumă cu 7% mai puțină magie (în original cu 5%).
- Dacă aveți mai puțin de jumătate din sănătate, există o șansă de 30% pentru a crea o vrajă fără costul magiei.
Notă: Dacă funcționează pe o vrajă de concentrare, atunci magia nu va fi consumată până când nu mai citiți citirea, dar nu va fi recuperată nici.

Sword Mirak.
- Creșterea razei de acțiune, pentru că a avut o animație de alungire în timpul grevelor, dar într-adevăr gama era ca o sabie obișnuită. Acum puteți ataca adversarii de la distanță, nu-i supuneți-vă singur.
- De asemenea, implicarea absorbției rezervelor forțelor este înlocuită cu daunele de otravă în cantitatea de 10 unități. în sec. Timp de 10 secunde, și până când inamicul otrăvit, se mișcă încet.
- Nu mai cere reîncărcarea.
- Toate variantele lui Mike Mika sunt modificate. Toate opțiunile pe care le am în caracteristicile în direcția celei mai puternice opțiuni (nu voi conduce sistemul de elemente la nivel de la care am învățat despre asta).
Notă: "Extensie" funcționează numai dacă sabia este echipată în dreapta Mână, și dacă dai sabia miracol în mâna dreaptă, atunci orice armă din mâna stângă va crește, de asemenea, intervalul. Nu pot face nimic despre asta.

Personalul Magnus.
- absoarbe 30 de unități de magie și 20 de unități de sănătate pe secundă.
- suge 20% din abilitățile magice ale țintei timp de 60 de secunde. Ce înseamnă: vrăjile dvs. timp de 60 de secunde vor fi mai puternice timp de 60 de secunde (dacă daunele / durata nu sunt fixe) și vor consuma cu 20% mai puțină magie. Efectul va fi pliat dacă acționați alternativ pe mai mulți adversari.
- nu consumă taxe.

Phantom Blade.
Dacă scopul este mai mic de jumătate din sănătate, există o șansă de 50% de a ignora blocul inamic (va fi aplicat la 80% mai multe daune, ceea ce va bloca protecția blocului) sau va rupe prin acesta cu obișnuit (non -Power) Impact.

Vabbagek.
Doar am eliminat consumul de taxe.

Shield Isgramore
În afara blocului, sănătatea și rezervele sunt restaurate cu 50% mai rapide. Dacă inamicul este un elf, atunci veți obține 20% mai puține daune din atacurile sale și dacă Nord este cu 20% mai mult.

Vutad.
Oferă 30% mai multe elfi de daune, iar Nordam este cu 30% mai puțin.
Bonusul de daune lucrează acum la Elfs vampir, precum și pe Falmers de la DLC și ORC (care sunt și elfi).
Notă: Dacă jucați un elf sau Nord, atunci când este echipat cu inventar în apă, se va dovedi a fi iluminat prin creșterea / scăderea în funcție de cursa dvs. Pentru a vedea daunele actuale actuale, scoateți doar valoarea de valoare și apoi scoateți cursorul peste el.

Distrugător
Absoarbe 50 de unități. Sănătate, stoc și magie, dar slăbește serios puterea proprietarului în timp ce este în mâinile lui.
Ce înseamnă asta - în timp ce distrugătorul este în mâinile tale (adică când l-ai învățat din teacă), sănătatea ta, stocul de putere și magie este redus cu 50 de unități. iar 70% sunt reduse lent, iar viteza dvs. este redusă cu 30%.
Notă: Dacă, după atașarea în teaca / îndepărtarea distrugătorului, viteza dvs. nu a revenit la valoarea anterioară - începeți doar sprintul, iar viteza este normalizată.
Un mic versuri (doar fantezia mea)
Este necunoscut, unde a existat o distrugere a acestor 200 de ani și ce sa întâmplat cu el, dar vrăjile sale au suferit o metamorfoză - nu mai era fatal în mâinile sale fără un gardian fantomatic. Cu toate acestea, este încă foarte periculos - tonul total al proprietarului este în mare măsură declin, ceea ce îl face mult mai vulnerabil, dar acest lucru este mai compensat prin întinderea cantității uriașe de energie a oricărui tip de adversar, urmată de proprietarul său. Puteți ghici doar motivele pentru astfel de schimbări ...

Rosa Sangvina.
Solicită o doamnă aleatorie timp de 180 de secunde.
Listă de dahedra: orice Atrad, Dormra-Warrior (luptător de luptă și arcul), Dormora-Mag, Căutător, Lurker.
Cei numiți din DAEDRA depind de nivelul dvs. - de la 10 la 50 (numai sănătatea este în creștere, numai războinicul este în creștere și daune datorită îmbunătățirii abilităților) și provoacă daune mai mari decât originalele de bază.
Lurker și Dormora-Războinic, având în vedere cele mai mari puteri, sunt numite de două ori la fel de mult ca și restul.
În detrimentul taxelor - în acest caz, am decis să fac o excepție. Taxele sunt încă cheltuite, dar volumul lor este crescut de 10 ori.

Distrugetorul ortografiei
Când blocarea creează o suprapunere care protejează împotriva aproape orice vrăji. Arma ta este de 50% mai multe daune dacă scopul citește vrăji în timpul unei greve (în timpul încărcării și castei în sine).

Amiulet Halder.
Sănătatea, magia și rezervele dvs. sunt majorate cu 50 de unități. Există șanse de 20% pentru a evita deteriorarea de arme sau vrăji.
Ideea nu este a mea, ci luată din modulul de amulete de intrări unice și este ușor schimbat.

Blade Burning.
În luptă, există șanse de 25% să ignore armura adversarului, în afara bătăliei este întotdeauna ignorată. Există o șansă de a dezarma inamicul printr-un atac de putere.

Blade Bladskal.
În cazul unui atac de putere, există un val de energie care provoacă daune, care depinde de abilitatea dvs. de arme cu două mâini (sub nivelul de pricepere - 30 de unități, între 25 și 46 de unități., De la 50 la 74 - 90 de unități, de la 75 la 99th - 120 de unități, pe 100th și mai mare (da, cu unele moduri pe care le puteți călări) - 150 de unități).
De asemenea, frunzele de energie au acum o probabilitate de 30% de uimire a inamicului.
Consumează de 2,5 ori mai multe forțe pentru atacurile de putere decât în \u200b\u200boriginal (lama este alimentată de proprietar pentru a crea o taxă pe energie).

Sticlă albă
- Opțiunea "Vreau să fiu mai puternică în luptă": stocul forțelor se ridică la 50 de unități. Specializarea blocării crește cu 30 de ani, operează 300 s.
- Opțiunea "Vreau să aplice mai multe daune în luptă": Orice armă cauzează 30% mai multe daune, 180 s este valabilă.
- Opțiunea "Vreau să-mi dezvolt abilitățile magice": Magicul crește cu 50 de unități., Regenerarea magică se ridică cu 75%, 300 p.
- Opțiunea "Aș dori să obțin o putere de vindecare": restabilește 300 de unități. Sănătatea crește regenerarea sănătății cu 50% pentru 45 p.
- Opțiunea "Vreau să mă ascund mai bine în umbre": Stealth se ridică cu 30 de arme, cu excepția pumnivelor, cauzează mai multe daune cu atacuri ascunse. Cele 180 S este valabilă.
Explicaţie: la de bază Factorul atacurilor secrete este adăugat 1. care este, de exemplu, arma cu o singură mână este în mod implicit, deteriorarea X3, sub poțiune va fi X4. După achiziționarea stilului "accident vascular cerebral în spate" va fi X6, sub poțiunea x8, deoarece în piper, daunele se înmulțesc de 2 ori și jocul, aparent, adaugă mai întâi 1 la multiplicatorul de bază x3 și numai atunci Înmulțiți-l pe ceapă. Similar.
- Opțiunea "Vreau să rezist mai bine magiei": Cu cât sunteți mai puternic răniți, cu atât este mai mică deteriorarea vrăjilor spontane, 180 s.
Explicaţie: În timp ce sănătatea dvs. este peste jumătate, veți obține cu 25% mai puține daune din vrăji spontane, dacă sunt mai mici decât jumătate, apoi 50% mai puține daune și dacă 25% scade sub 75% mai puține daune.

Rafală
- Bocanci de cizme bate adversarii de la probabilitatea de 50%, dar numai dacă aveți mai mult de jumătate din stocul forțelor.
- Forța de aruncare este redusă.
- Eliminarea verde eliminată și se hiss când aruncarea este declanșată.
- a eliminat uimirea constantă a adversarilor cu orice lovitură.
- Viteza grevelor este ușor crescută.
- Calea către model este schimbată ( consultați "Modificări generale" în partea de sus).

Beach Dragon.
- Cauzează 30% mai multe daune la dragoni. Dacă dragonul are mai puțin de jumătate din sănătate, asta este, 5% șansa de ao termina cu o singură lovitură.
- Opțiuni la nivel în Har-Kakh.
- Calea către model este schimbată ( consultați "Modificări generale" în partea de sus).

Reechilibru al măștilor preoților Dragon:
Mască de împachetare a preoților Dragon nu este deosebit de puternică, deși în Laura au dat o forță fără precedent. Aici, sarcina principală a fost aceea de a le face utile în funcție de situație.
Cerințe: Skyrim, Dragonborn.
Modificările mele (generale):
- Fixați toate pistele găsite, au redus unele dintre șocuri. În plus, a creat o versiune de modă pentru și deschise măști de preot Dragon (ultimul patch-ul a fost și în moda originalăDar erau puști și defecte ale măștilor preotului de dragon deschis).
- În plus, am făcut o versiune de modă, unde toate măștile sunt armuri grele, armura usoara Sau îmbrăcăminte, este pentru jocul original și a îmbunătățit căștile closefete. În versiunea deschisă a preotului preotului, toate măștile sunt îmbrăcăminte, deoarece ocupă un slot separat și pot fi purtate cu orice căști / hotes, și dacă au o clasă de armură, pot întrerupe lucrarea de armuri pentru echipamente bune și un set complet. În plus, în versiunea pentru măștile preotului Dragon Open, măștile nu vor fi afișate pe Argoniceni, totuși, enghantul va funcționa în continuare.
- De asemenea, în toate variantele de moda au inclus măști de la Dragonborn, cu excepția mascului miracol. Enchantments nu sunt afectați, dar acum pot fi atât de greu, cât și armura usoara. sau îmbrăcăminte. În plus, în versiunea pentru măștile de preot deschise, acum ocupă un slot separat și au aceleași modele ca celelalte măști în măștile preotului Dragon Deschis. Există toate cele 3 opțiuni (obișnuite, mai închise și mai închise pentru Kajitov), \u200b\u200bmăști au textura proprie, în funcție de originalele de culoare corespunzătoare. La preoții dragonului, ei sunt acum expuși ca măștile originale, dar cu textura lor (altfel nu am putut face).

Masca Crossis.
Abilitățile de hacking, tir cu arcul și alchimia sunt crescute cu 20%.
Când nu vă mișcați, în modul Stealth, sunteți invizibil.
(Dacă ați interacționat în timpul invizibilității cu obiectul sau atacat, vraja va cădea și pentru a lucra din nou, este necesar să se așeze jos și să se așeze din nou.)
Modificările mele: Înlocuirea unei creșteri a alchimiei pentru a se îmbunătăți, a corectat, de asemenea, descrierea efectelor pentru afișarea corespunzătoare a efectelor active.
Notă: Nu știu, intenționat sau întâmplător, dar autorul a făcut astfel încât invizibilitatea să fie eliminată, numai dacă mutați alergarea și dacă pasul nu este dispărut. Stânga, așa cum este, îmi place atât de mult.

Masca volsunga.
Prețurile sunt cu 20% mai profitabile, capacitatea de transport este mărită cu 20, transportatorul poate respira sub apă și găsește mai mult aur.
Modificările mele: Creșterea creșterii capacității de încărcare până la 50, efectul "găsiți mai mult decât aurul" înlocuit pentru a crește elocvența cu 20, deoarece nu era sigur dacă acest efect funcționează deloc și beneficiul este dubios.

Masca schirina.
+50 la vrăjile magice, distrugerea și recuperarea cheltuiesc cu 20% mai puțină magie. Cu cât aveți mai mici, cu atât aveți mai mult magie și rezistență.
Modificările mele: Nici o schimbare, totul funcționează bine.

Masca Heznaraka.
Imunitate la boli și otrăvuri.
Sursa de apă a puterii dvs., scufundată în ea, mărește regenerarea caracteristicilor de 10 ori.
(În esență a fost unul dintre cele mai inutile lucruri, deci cel puțin în unele locuri poate fi utilă)
Modificările mele: Autorul aleatoriu în loc de "Creșterea regenerării magiei" set "Creșterea magiei". Corectate.

Masca Otara.
În luptă, veți spori limbile de gheață, flăcări și fulgere, provocând daunele înconjurătoare. La blocarea, acestea dispar și mărește rezistența focului, a frigului și a energiei electrice cu 30%.
Modificările mele: A ridicat daunele de la impermeabile, acum el face un total de 21 de unități. în sec. A înlocuit efectele rezistenței focului, a frigului și a energiei electrice la rezistența magiei, pentru mine un efect mai bine trei. A specificat descrierea efectelor pentru afișarea corectă în efectele active.

Masca Morozhey.
Magia este redusă cu 100% mai rapidă, timpul dintre strigăte este redus cu 20%, cu un nivel scăzut de sănătate cu 50%.
(Cel mai probabil, consolidarea ei am remake, dacă te gândești la asta, pot fi realizat că pot implementa.)
Modificările mele: Autorul din eveniment a făcut totul corect, dar nu a luat în considerare faptul că în originalul această mască folosește cealaltă succesiune, din cauza cărora le-au făcut modificările nu au fost implicate. Corectate.

Masca Ragota.
Creste stocul forțelor cu 150 de unități atunci când sunteți atacat, timpul poate încetini.
(În mod implicit, masca a avut o enchantment identică cu subiecții obișnuiți încântați, +70 stoc, nedrept)
Modificările mele: Autorul aproape totul a făcut corect, într-un fel a făcut ceva pe ceva, motiv pentru care efectul timpului încetinind în timpul atacurilor nu a funcționat. Corectate. A specificat descrierea efectelor pentru afișarea corectă în efectele active.

Masca Vokuna.
Vrăjile școlilor vrăjitoare, iluzii, modificările sunt majorate cu 20%. Poți să-i suni pe Domnul Dormora pentru totdeauna în timp ce purtați o cască.
(Puterea Domnului depinde de nivelul dvs.)
Modificările mele: Autorul din anumite motive a adăugat condiția, din cauza cărora creșterea abilităților vrăjitoare, iluzii și schimbări nu a funcționat atunci când personajul se mișcă. Corectate. A specificat descrierea efectelor pentru afișarea corectă în efectele active.

Nu vreau să corectez reechilibrul amulelor, nu o folosesc.

Ordinul de descărcare:
În prezența modurilor care afectează enchantimentarea / caracteristicile acelorași elemente că acest lucru în mod, acest mod trebuie să fie mai mic în lista de descărcări.

Instalare:
1. Dacă aveți niște obiecte de îmbrăcăminte afectate de acest mod, mergeți la joc, eliminați-le, salvați. Trebuie să faceți același lucru dacă ați fost instalat "enchantments unic" și înainte de a elimina moda.
Atenţie!!!De la versiunea 1.4 și de mai sus trebuie, de asemenea, să fie eliminate în armele de inventar afectate de mod!
2. Dacă doriți să instalați reechilibrele de artefacte, selectați una dintre cele două versiuni din dosarul de reechilibrare al artefactelor și setați folderul de date în dosarul Skyrima Rădăcină.
3. Dacă doriți să instalați Dragon Preoții Wash Rebalans, atunci: Selectați unul dintre foldere ("pentru modelele originale", "pentru modă" sau "pentru măștile preotului Dragon Open") în funcție de modurile dvs.
4. Dacă în paragraful 3 alegeți una dintre primele două opțiuni - selectați ce armură ar trebui să fie o mască - greu, ușor sau îmbrăcăminte.
5. Dacă selectați o versiune pentru "Pentru Mască Priest Dragon" versiunea 3, selectați opțiunea în funcție de opțiunea Deschideți preotul Dragon Mască pe care l-ați instalat și instalați dosarul de date în dosarul Skyrima Root cu înlocuirea fișierului atunci când cereți înlocuirea fișierului .
Notă: Această opțiune de modă va înlocui originea. ESP Fashion Deschideți măști de dragon Dragon Dacă a fost deja instalat și activat în lansator, nu este necesară activarea repetată. Dacă ați fost instalat modul de măști din "conferințe unice" - dezactivați și eliminați-l.
Notă: Dacă doriți să schimbați versiunea pentru măștile preotului Dragon Deschis la altul (pentru orig. Mix sau pentru căștile clare îmbunătățite), atunci va trebui să ștergeți toate fișierele versiunii pentru măștile de preot Dragon Deschis.
6. Activați ESP instalat în lansator., Reciclarea, enecchilibrarea, artefactele

Dacă o arhivă MOD este descărcată cu o versiune inadecvată, efectuați o curățare a cache-ului în browser și informează administrația. Dacă arhiva nu este nemulțumită, goală, oferă erori, apoi actualizați arhivatorul la cea mai recentă versiune ..

În Skyrime, puteți găsi cu adevărat acest lucru diferit de alte elemente, texturi, deteriorări, concepție, viteză și așa mai departe. Lista prezentată mai jos nu va intra. Iată câteva artefacte rare Pe care le puteți găsi în Skyrim original:

1. Sword CoolerCare este situat în casa lui Frey Mercer, în spatele spectacolului pe care trebuie să-l hack. Sabia are o textură de sabie de sticlă, totuși, are o culoare diferită și un efect unic pe care le-a deteriorat este rece și paralizează inamicul.

2. Sword Beach Dragon. situat în harbor ceresc, se află pe masă, lângă piept. Aceasta este o sabie de lame, ceea ce face dragoni principala daune a sabiei + 20 de unitati de deteriorare.

3. Arhmaging Robe. Puteți obține, efectuarea unui lanț de căutări ale colegiului Waterhold. Îmbrăcămintea oferă un transportator de 100% recuperarea magiei, +50 unități de magie și 15% sunt cheltuite mai puțin mana atunci când se utilizează vrăji.

4. Sticlă albă - Un subiect unic eliberat ca o recompensă de căutare, care este luată de la vechiul alchimist al lui Nurelion, care în Windhelm. Sticla albă își restabilește treptat conținutul, adică dacă turnați poțiunea de restaurare și băutură a sănătății, după o perioadă de timp, poțiunea va fi restaurată.

5. Dagger Krapivnik. - Singurul pumnal care poate rupe prin coaja marelui copac este folosit pentru a îndeplini sarcina.

6. Dagger " Blade Burning.»Puteți obține prin efectuarea unui lanț al sarcinilor fraternității întunecate. La final, trebuie să omori Astrid cu această lamă. Are un șoc care fură sănătatea.