Civilizație 5 unități unice. Proprietățile unice ale civilizațiilor din civilizația V. Melee Unități
Acest mod este o versiune îmbunătățită a "Promoțiilor Addon" cu mine.
Promoții +. - Mod, care adaugă 10 creșteri noi și schimbă aproximativ 20 deja existente și, de asemenea, face ajustări unor instituții, miracole, precum și reguli de tot felul de trivia.
ATENŢIE. Modul înlocuiește fișierele de joc existente și nu se conectează, ca și alte modă - și nu spun că nu v-am avertizat.
Modul funcționează numai cu o versiune curată a civilizației jocului 5 - Brave New World. După instalarea modului, orice alte moduri pot fi deja conectate.
Instalare: Despachetați arhiva în dosarul de joc, sunteți de acord cu înlocuirea fișierelor.
Ce modifică mod:
1
. Patru niveluri noi de unități pe termen lung. Creșteți intervalul, protecția împotriva atacurilor îndepărtate, începând cu 2 nivele de creștere, adaugă un atac suplimentar, precum și altceva. La 4 niveluri de această creștere, orice unitate de lungă durată este un pericol formidabil, în special având în vedere protecția sa excelentă împotriva atacurilor îndepărtate. Cu toate acestea, chiar și acești megaters sunt scoși din Melee, chiar și aceste megastracuri. Creșterea este disponibilă tuturor unităților pe termen scurt - inclusiv asediu, nave maritime și submarine.
2 . O creștere a mișcării pentru aproape toate unitățile (+ blitzkrieg și logistică, disponibil după ea). Îndepărtează amenzile, adaugă o mișcare și face altceva. ATENȚIE: Când faceți autocrația și blitzkrig, unitățile vor primi automat două raze simultan - acesta este Bluzkrieg însuși.
3 . Cinci noi nivele de unități corpice, inclusiv. vasele maritime și elicoptere. Proporțional cu atacul și protecția, pornind de la 3 nivele, adaugă un atac suplimentar, iar la 4 sau 5 - un atac complet blitz și altceva. Pe ultimul nivel Îmbunătățirea poate fi capturată de unitățile inamice după victoria cu o anumită șansă, precum și să fie tratate din cauza victoriilor.
4 . Multe dintre cele mai obișnuite crește și sunt deschise pentru a selecta anumite, cum ar fi coarnele de bizon sau lama mistică. Logistica, de exemplu, oferă un atac suplimentar în loc de mișcare. Practic, cele mai adecvate creșteri au fost afectate și tot felul de atac inutil +% pe dealuri sau câmpii au rămas în monoterapie.
5 . Mai multe minuni s-au schimbat: Alhambra oferă acum +15 oo, poarta Bradenburg poate fi construită 1 la civilizație și dau, de asemenea, +15 oo, precum și Pentagonul, care oferă, de asemenea, +15 oo. Total, în prezența tuturor clădirilor care dau experiență într-un oraș, autocrația cu +15 OO, noua unitate din acest oraș va primi 105 de experiențe (nivelul 4, până la încă 5 experiență).
6 . Institutele de Onoare au schimbat - adoptarea lor va fi ușor mărită de fericirea civilizației.
7 . Lucrătorii au acum 4 lovituri în loc de 2.
8 . Altceva ... o grămadă de îndreptare mică a echilibrului și da - AI își va construi acum orașele cel puțin 4 celule unul de celălalt. 5 Puneți imposibil - AI Tupit este extrem de puternic și de la 4 cel puțin nu ar fi sculpt la fiecare 3 celule, ca și în original.
Atenţie. Unitățile cu rază lungă de acțiune nu vor trage mai mult de o dată. Este asociat cu logica AI, editarea manuală nu pentru a se schimba. Ce, de fapt, face un jucător care este mai rău doar datorită atacurilor multiple. Când se dezvoltă modelul, această nuanță nu a fost acceptată în calcul, deoarece autorul, adică, nu a crezut că dezvoltatorii inteligenți ar permite un astfel de hack. AI preferă să-și pompeze unitățile pe toate pluseile la atacul pe dealuri și câmpii, deci dacă jucătorul va pompa modul, unitățile sale vor fi cu siguranță mai rece.
Copiii mei! Am fost umiliți, rupți cu adversități grave! Dar știam că va veni timpul, și poporul meu ar lăsa și să împingă cu dușmani. Acum suntem uniți și mai puternici decât oricând. Am un vis, iar acest vis este în mâinile tale! Te voi duce la măreție. Împreună câștigăm!
Deci, autoritatea dictatorială a primit. Acum, cel mai mic lucru este să cuceri lumea.
Trenul blindat pentru oamenii pașnici
O stare mare, cu alte lucruri fiind egale mai eficiente.
Dacă doriți ca lumea să se pregătească pentru război. Războiul războiului - pregătiți-vă pentru război. În general, vrei sau nu, și războiul va fi! Inteligență artificială În "civilizația" se străduiește în mod constant să atace, chiar mai mult armată puternică "Victima" nu va sperie departe. De asemenea, suntem întrebat, iar inamicul poate fi mai bine pregătit pentru război, astfel încât o lovitură preventivă în timp util poate fi justificată.
Războiul de aici nu este un scop în sine, ci un mijloc de consolidare a țării sale. O stare mare, cu alte lucruri fiind egale mai eficiente. De ce? Îți spun despre acest lucru în detaliu.
Imperiul meu a dobândit mulți furnizori de știință, cultură și aur.
Avantajele unui imperiu mare sunt evidente:
Multe orașe sunt o mulțime de bani, știință și ochelari culturali.
Facilități ridicate de producție.
Un teritoriu mare pe care puteți plasa posturi de cumpărături și alte îmbunătățiri.
Și ce apoi minusesc?
Nemulțumirea densității populației și creșterea numărului de orașe crește.
Numărul culturii necesare pentru a stabili o nouă politică a crescut cu 30% pentru fiecare oraș nou.
Ei bine, "contraindicații" greutăți, dar încă nu fatale. În primul rând, în fiecare oraș nou există un loc pentru construirea unor clădiri "concurente". Pentru a neutraliza nemulțumirea cauzată de construcție, Colosseumul este suficient cu capul. Este disponibil aproape imediat și este construit rapid. După ce a primit "pâine și spectacol", plebele vor fi mai puțin îngrijorate de creșterea prețurilor și a impozitelor și puteți construi locuri de plăcere mai repede decât populația crește în orașe și cu el nemulțumit. Principalul lucru este să dormi încet. Dacă locuitorii imperiului sunt nemulțumiți, nu extindeți teritoriul până când nu construiesc câteva coliseus sau circ.
Pe o notă: Adesea populația pentru fericire și creștere a orașelor necesită elemente de lux (ca o resursă, în sens). Luați-le la dușman împreună cu teritoriul.
În al doilea rând, chiar dacă nu vă străduiți pentru victoria culturală, nu ar trebui să fiți ca un barbar și să vă suflați rădăcina. Unii dintre profesioniștii achiziționați pentru cultură vor da un avantaj foarte tangibil, indiferent de strategia victoriei pe care o alegeți.
String mai rapid, mai repede! Nu am timp! Gazul francez-
tarbieri sau apel ...
Prin urmare, sateliții sunt de obicei preferați pentru orașele inamice anexate.
Și secretul este că numai acele orașe primesc o amendă pentru cultură, care este complet sub controlul tău, dar nu sateliți. Desigur, acesta din urmă nu produc miracole și trupe, dar este furnizat în mod corespunzător cu bani, contribuie la știință și cultură și construiește tot felul de "oameni". Prin urmare, sateliții sunt de obicei preferați pentru orașele inamice anexate. Acest lucru este valabil mai ales dacă conta pe victoria prin construirea utopiei. Lăsați guvernele de marionetă să le spună cetățenilor lor un basm despre libertate și independență, știm și freacă-ți mâinile. Și dacă un satelit vor reuși să crească la o metropolă cu o populație de 20+, se anexează.
După orașul terț, începeți să vă pregătiți pentru apărare, trecând fără probleme în ofensivă. În momentul în care aveți nevoie pentru a studia tratamentul bronzului (pentru spearnosters) și a roții (pentru cară, care, apropo, arcași mai profitabili). Este mai bine să ataci inamicul, după ce a înscris ajutorul unui aliat, care va distrage o parte din trupele inamice pe sine însuși. Opțiunea ideală este o alianță cu un jucător mai slab împotriva mai puternic.
În jocul împotriva jucătorilor live, ne trezim o lovitură în spate, în timp ce puterea dvs. a vărsat sânge pe un teren străin. Simțiți-vă liber să aplicați singuri șocuri, face ca jocul să fie mult mai interesant. Și dacă nu sunteți în prezent implicați în război, este logic să oferiți echipelor cea mai slabă partea. Pentru a rezista mai multor jucători slabi este mai ușor decât unul puternic.
Acum este timpul să vorbim direct despre ostilități, beneficiul celei de-a cincea "civilizație" au devenit mult mai interesante. Iată o serie de reguli care ar trebui să fie ghidate de comandant:
Nava poate explora aranjamentul inamicului pentru artilerie și, fără a intra în luptă, îndepărtați-vă.
Dacă echipa a suferit cu ușurință, este mai bine să nu-l aruncați în luptă, ci să punem tabăra pentru tratament. Dacă este greu să luați la o distanță sigură. Pentru a face acest lucru, faceți o "castrică" - dacă ambele detașamente pot merge, puteți să le schimbați. Luptătorii sănătoși vor acoperi răniții.
Săgețile și artileria sunt foarte vulnerabile în lupta apropiată. O cavalerie este deosebit de bine de confruntat cu ei, care este capabilă să meargă pe o mulțime de celule. Nu uitați că cavaleria poate merge după atac. Tactici "hit-and-run" în acțiune.
În pădure, jungla sau dealul trupelor sunt mai bine apărate decât în \u200b\u200bmijlocul câmpului.
Două echipe sunt mai puternice decât cele trei împrăștiate. Concentrați forțele în locul potrivit. Forțele sunt asamblate într-un pumn și împreună act - în acest avantaj de atacuri asupra apărării.
Avantajul apărării este că puteți să luați dealuri și să ordonați soldații să se consolideze; Puteți ține apărarea în apropierea orașului și din oraș pentru a trage inamicul; Este posibil să aranjați cu ușurință artileria.
Nu vă fie frică să înlocuiți luptătorii sub foc din orașul inamic. Stând totuși, echipa ezită rănile aproape la fel de repede ca el primește daune, dar în același timp câștigă experiență. Uneori există chiar sens să nu se grăbească cu asaltul, de formare a luptătorilor. ÎN joc de rețea Persoane permanente sub foc din oraș de mulți jucători este considerată o recepție necinstită.
Pentru a lua un oraș de succes, aveți nevoie de trei sau patru detașamente, dacă nu există soldați inamici lângă acest oraș. Altfel mai mult.
Aici, spre deosebire de părțile anterioare Jocuri, detașamente mai avansate de detașamente tehnice pentru câștigarea de mai sus. Studiile militare sunt printre prioritate.
De la Tenochtitlan înainte de Medina purtăm o autostradă
Totul are prețul său și considerabil. Conținutul de armate, clădiri și chiar drumurile cu o povară gravă cade pe trezorerie. Și acest lucru înseamnă că, înainte de fiecare ordine, ar trebui să vă întrebați dacă încearcă să vă aducă țara la dominația mondială. Nu vom mai discuta despre aceste sau alte clădiri în context "va plăti sau nu va plăti".
Nu există clădiri inutile, dar ia în considerare situația. Iată câteva reguli:
Bare și clădiri similare, oferind alimente, plătesc cu siguranță.
Sunt necesare clădiri cu specialiști, rezolvă numai ce specialiști sunt mai importanți în acest moment și în acest oraș. Cu toate acestea, dacă nu există destui rezidenți în așezare și / sau alimente pentru specialiști, atunci clădirile care necesită specialiști vor fi doar o povară. Specialiștii sunt, de asemenea, valoroși de faptul că ei cresc probabilitatea nașterii unei persoane minunate.
Diverse clădiri construind constant; Mai mult, cea mai mare parte a hărții lumii pe care o puteți repara în culoarea ta preferată, nu te-ai tachina gâște, atunci vrei să spui oameni. Profitul din noul oraș și secolul de aur pentru fericirea națională cu mai mult decât plătiți cheltuielile pentru întreținere. Privind polizorul de carne interesant din arenă, cetățeanul va inspira și în loc de raliul anti-război va merge la cel mai apropiat punct de recrutare.
Consolidarea numai la graniță. Caracterele și clădirile militare din fiecare oraș sunt scumpe. Lăsați soldații să livreze doar câteva orașe în față, dar rapid și eficient. Armata mare În timp de pace, costă extrem de costisitoare, dar dacă timpul pașnic a fost întârziat - ceva este greșit, o mulțime de bani și oamenii dispar în zadar, care lucrează la tine.
Calea de tranzacționare aduce 1,25 unități de aur pentru fiecare locuitor din oraș, legat de capitala. Conținutul secțiunii rutiere costă aur. Aceasta este, dacă, de exemplu, distanța de capitală este de cinci, iar în oraș există mai mult de patru în oraș, drumul se îndepărtează.
Nu, această epocă de aur se va termina vreodată?!
Cu toate acestea, cu politici economice adecvate și cuceriri impresionante, problema lipsei de bani este relevantă numai în primele etape. Mai târziu, o mulțime de zonă va apărea cu extinderea teritoriului. Spălați-l în cea mai mare parte pe posturile de cumpărături, și nu ar trebui să existe probleme cu bani.
Chiar dacă soldul financiar sa dovedit a fi negativ, nu înfricoșător. Câștigurile principale vine în timpul epocii de aur și este mai mult decât acoperind orice lipsă. Desigur, dacă un astfel de secol vine de multe ori. Așa că a durat pentru totdeauna, aveți nevoie de cetățeni fericiți (ce, după cum sa menționat deja, contribuie la colosus și teatre) și o combinație a minunilor corespunzătoare ale lumii și politicianului. Cât mai curând posibil, explorați tehnologia "Serviciul Public", care va deschide accesul la miracolul luminii, Chichen Iz, prelungirea epocii de aur. Din rândul politicilor, "religia organizată" va fi cea mai utilă (-25% din cerința pentru începutul epocii de aur) și "teocrație" (-20% din nefericire) în categoria "Procheship". Pauze între secolele de aur "fericit" pot fi "conectate" de personalități mari.
Dar deficitul principal din joc este lipsa de oameni - epoca de aur nu este eliminată. Multe clădiri de care aveți nevoie necesită locuitorilor orașului pentru munca lor, care distrage atenția celor de la producția de alimente sau construcții. Și facilitățile de producție sunt necesare mai departe, cu atât mai mult. Unde să trimiteți cetățeni? Pe teren pentru a crește populația? La fabrică pentru a accelera producția? Sau korping peste cărți la universitate în numele științei? Autorul articolului rezolvă această problemă ca aceasta: orașele au propria lor specializare.
Este atât de bine să plasați orașul - pe o distanță solidă și în apropierea resurselor.
Există orașe - giganți industriali: supraaglomerați, cu un cer afumat gri. De obicei, acestea sunt orașe vechi bazate la începutul jocului și au timp să crească la dimensiunea dorită. Locuitorii unei astfel de metropole minimizează sunt distrași de temple și biblioteci, iar din clădiri care necesită specialiști, există în principal ateliere, plante etc. Orașul este înconjurat de lemn, mine și câmpuri. Acestea din urmă are nevoie de faptul că populația a crescut foarte repede. La începutul jocului, bazați orașele pe o distanță solidă una de cealaltă pentru a alimenta efectiv megalopolurile rezultate. Este extrem de de dorit ca orașele de bază din apropierea depozitelor de resurse și pe malul râului.
Dacă jucați pentru Franța, la început, la început, granița orașului se va extinde în mod activ și veți obține zone uriașe pentru construire. Eficiența orașului înconjurată de numeroase domenii, a fabricii și a minelor, crește semnificativ.
Orașele Forge sunt angajate în producție, în primul rând construirea de miracole ale lumii și o fac destul de eficient. Miracolele sunt deosebit de importante pentru a construi cât mai curând posibil, deoarece impresionantul plus va obține doar primul. Și nu neglijează prin reglementarea personalului de angajare a populației. Dacă construiți un miracol sau nu mai puțin important, trimiteți maximul rezidenților din agricultură în producție. Pe termen lung, mulți coloniști angajați în agricultură vor oferi o creștere rapidă a agriculturii. Cu cât mai multă "extra", cu atât mai repede orașul este în creștere.
Eficacitatea casei lungi de iroquois este izbitoare. Și acesta este încă un mic oraș!
Pentru a înconjura câmpurile megapolis, extindeți limitele cu o cultură. Acest lucru va ajuta un obelisc care nu necesită specialiști și miracole.
Pe o notă: Care este națiunea, în opinia dvs., sunt oamenii celor mai buni industrialiști din lume? Americanii? Chinez? Germani? Nu! Iroquois. Clădirea lor unică "Casa lungă" mărește eficiența gaterelor de gatere pentru a obține până la înălțimile transcendentale. Construiți centre industriale în mijlocul pădurii, înconjoară copacii și cetățenii direcți în ele. Este important să nu tăiați pădurea înainte de punctul solemn în care vor fi disponibile case lungi și a fabricii de gaterare. Din păcate, nu se aplică junglei.
Pentru știință, cultură și bani în imperiul meu, au răspuns mai multe orașe tinere, adesea sateliți. Ele nu sunt atât de importante, populația mică a unui oraș este compensată de numărul lor. Aproximativ, câteva orașe cu biblioteci devin mai ușor decât unul cu o universitate, iar efectul este comparabil. În același timp, orașul specialiștilor cresc, deși nu la astfel de dimensiuni ca centre industriale. În jurul așezărilor științifice, financiare și culturale, puteți construi o mulțime de postări de cumpărături și nu câmpuri.
Voi cumpăra o victorie, vom negocia despre preț!
Și în cele din urmă, să vorbim despre caracteristicile strategiei în diferite tipuri de victorie. Pentru victorii glorioase, este nevoie de o armată, echipată cu cea mai recentă tehnologie, pentru dezvoltare rapida Știința este un imperiu mare; Din Uniune cu orașe-state puteți obține o cultură în creștere, iar secțiunea "achiziționată" a secțiunii "patronajul" va fi ajutată cu un diplomat de succes. Totuși, unele specifice au strategii diferite.
Egiptenii dezvoltați corespunzător se laudă cu multiple
În miracole B. marile orașe.
Pentru realizare victoria culturală Este necesar să se acumuleze suficientă cultură pentru a lua toți politicienii din cinci ramuri. Fiecare oraș nou vă oferă amenzi pentru cultură, deci nu se bazează mai mult de trei așezări și nu încercați să nu anexați altele. Dar nu uitați că sateliții de influență negativă nu au, ele pot fi dobândite în cantități limitate numai de puterea armatei și fericirea cetățenilor.
Indiferent cât de surprinzător, la începutul jocului, accentul ar trebui să nu fie făcut atât de mult asupra culturii ca pe știință. Este necesar să se studieze tehnologiile care deschid accesul la minunile culturale ale luminii și la ramurile politicii de libertate. Sicstinskaya Capela, datorită căruia politicienii sunt mai ieftini, trebuie construit exact. Oracle va fi utilă - oferă o politică suplimentară, iar costul următorului nu crește.
Este de a realiza minunile victoriei culturale ale lumii sunt deosebit de relevante. Prin urmare, alegeți din "tradițiile" politicianului + "Aristocrație" (+ 33% din rata de construcție a miracolelor). Pentru a avea un joc mare în construcția de miracole, tehnologia necesară pentru ei este învățată mai întâi.
Există o strategie interesantă pentru obținerea accesului timpuriu la miracolele Evului Mediu și Renașterii, în special în executarea egiptenilor, cu "minunat" lor plus. Examinați ceramica și scrierea și începeți să construiți o bibliotecă Alexandria în capitală. În acest moment, examinați calendarul și filosofia. Cel de-al doilea oraș, care, până în acel moment, ar trebui să se bazeze, să se îndrepte spre Oracle sau Stonehenge. Până când biblioteca este construită, veți avea acces la tehnologia "Teologia". Aceasta este o știință medievală, iar în curte avem antichitate, teologia de studiu încă extrem de lungă. Dar, cu ajutorul unei biblioteci miracole, puteți explora instantaneu o tehnologie (oricare).
În mod intenționat treceți la tehnologie care deschide minunile lumii.
Deci, aveți ocazia cu o marjă mare de la alți jucători pentru a începe construirea Catedralei Sf. Sofia și ankhor-wat. Mai mult va inventa educația și va face același accent cu Turnul de Porțelan sau la Universitatea Oxford în loc de bibliotecă. În acest fel, acustica, și secvența prețioasă a lui Kapella sunt ale tale. Mai mult, săriți rapid în Renaștere, ceea ce va face posibilă luarea politicienilor esențiali pentru victoria culturală din sucursala de libertate: "societatea civilă", ceea ce reduce nevoile specialiștilor în alimente, "Constituția", cultura dublă în orașe cu o Miracolul luminii și "libertatea de exprimare", reducerea politicilor.
Victorie științificăse află în lansare nave spațiale. Aceasta necesită nu numai multe orașe cu oamenii de știință, ci și mai multe megacități industriale care sunt capabile să asambleze detaliile navei. Du-te la noul timp cât mai curând posibil, pentru a avea acces la politicieni din ramura raționalismului. "Secularismul" oferă + 2 puncte de știință pentru fiecare specialist în oraș (care nu este doar un om de știință, ci și un comerciant sau artist). "Freewinity" adaugă o unitate de știință pentru fiecare post de cumpărături. Sub controlul dvs. este deja un teritoriu uriaș, dintre care majoritatea sunt construite cu posturi comerciale. Nu? Corect urgent! Cu accesul la raționalism, este urgent să mergem abandonat până la cultură. Lăsați personalul de înaltă tehnologie al Institutului de Cercetare cel puțin un pic de taxă și mergeți la teatru.
Explozie nucleara. Frumusețea necesită sacrificiu.
Pentru victoria diplomatică Este necesar să se construiască un ONU sau cel puțin pentru a trăi înaintea aceasta și a încheia o uniune cu nouă orașe-state. O astfel de victorie este disponibilă numai unei țări foarte bogate și puternice. Rich, deoarece cel mai simplu mod de a stabili relațiile cu statele-state este o mită banală. În dreptul de a face bani, multe orașe și posturi comerciale vor ajuta, precum și o epocă de aur frecventă.
Rezistența este necesară și mai mult de numărare a diplomației. În caz contrar, cum să vă protejați aliații din anexare sau, dacă sa întâmplat deja, eliberați-le? În plus, multe sarcini, pentru executarea țărilor mici penetrează locația, sunt rezolvate cu ajutorul forței militare. Misiuni tipice - protecția împotriva barbarilor sau a altui imperiu. Da, vrei lumea - pregătește-te pentru război! Tine minte? Așa că au vorbit romani și știau că știau în aceste chestiuni. De asemenea, orașele de stat sunt adesea rugate să distrugă concurentul orașului, iar acest lucru nu merită să facă acest lucru.
Fezabilitatea calculării asupra victoria militară Depinde puternic de harta lumii. Lumea mică a unei continentale este ideală pentru cucerire. Și lumea uriașă cu plasamentul insulelor, dimpotrivă, împinge jucătorul la o strategie mai pașnică. Vântul rece din mare ca nimic altceva nu va răci praful cuceritor, deoarece armata plantată în transport, neputincioasă împotriva navelor de război. Viteza mare la mare se va concentra rapid flota în locul potrivit și chiar cu o superioritate numerică semnificativă a venirii de a distruge aterizarea și apoi se retrage sub coperta bateriilor de coastă din orașe.
"Iroquoise nu renunță!" - Am răspuns la acest scurt.
Pe de altă parte, nu uitați că pentru victorie prin cucerire, trebuie doar să capturați capitalele tuturor jucătorilor rămași și dacă capitala este situată pe malul mării, nu aveți nevoie să vă faceți drumul prin toate țările inamice . Autorul articolului a câștigat o dată partidul nu foarte bine pliabil pentru el. La urma urmei, captarea capitalei este numărată, chiar dacă a fost abandonată imediat. În plus, capitala inamicului este ușor de distrus cu două rachete nucleare, într-un rând care rulează de la nava transportatorului.
Este interesant:chiar dacă inamicul a capturat toată capitala, cu excepția ta, pentru victorie, puteți să o capturați doar cu capitala sa.
Poziția cea mai favorabilă este atunci când apa din trei laturi nu trebuie să lupte pentru mai multe fronturi. Încercați să faceți acest lucru până la sfârșitul partidului și a rămas, - nu plecați în spatele jucătorului viu, chiar dacă steagul dvs. este deja cu mândrie în capitala sa și cu un fel de cetăți, el nu este periculos pentru tine.
Dintre minuni, prioritatea scapă la nivelul nenorocirii, deoarece țara dvs. trebuie să "digeră" o mulțime de teritoriu capturat. În primul rând, examinați banca pentru miracolul "Palatul ascuns". De la politician la începutul jocului merită să alegi "onoare". Cel puțin cuceritori și a oferit o ramură de "autocrație", nu este cel mai bun mod. Același raționalism este mai util.
Citat (Peter * 13.8.2010, 18:04) 346520Și războiul este, în general, un lucru economic profund. Credeți că dacă arcașii de drumeții au fost mai eficienți decât ca caruri pentru același preț, ar fi o șansă lungă ca un gen de trupe?
Au avut obiective prea diferite și oportunități de a fi între ei, deoarece împărățiile trupelor au venit concurența și singure au întins-o pe alții.
Ei bine, da, orașul apăra casele nu este cu siguranță prea la îndemână
Faptul este că în armatele antice / antice, arcii de drumeții erau păsări foarte rare. Da, și în medievală în general, cu excepția britanicii. Dacă arcașul este atât de ecvestru / pe un elefant / car. Cum explici acest fenomen? Mi-am exprimat versiunea).
Citat (TUR1537 * 13.8.2010, 21:10) 346536Sau distanța va fi astfel încât smochina însăși să obțină.
când s-au blocat acumulările dense ale infanteriei, nu a fost necesară în mod special să cadă undeva, principalul lucru este piscina și mai exactă. Infanteria în ziua de glorie a carului din nou de la armamentul protector a avut la cele mai bune scuturi și capace din piele. Și cum acoperiți, mai devreme sau mai târziu veți fi pierduți. Vedeți aventurile legionarilor din Parfia.
Arcade de drumeții, chiar dacă le dau arcuri de înaltă calitate, nu pot acționa liber în domeniu, pentru că Există deja găzduiește caruri / cavalerie, care le dă pur și simplu. Dacă încearcă să se ascundă în spatele infanteriei - va deranja ordinea de luptă și apoi căruile sunt transmise principiului și infanteriei. Arcașii de drumeție și alte puncte aruncă în vremuri străvechi au efectuat un rol pur auxiliar al pokerilor înainte de coliziunea maselor de infanterie și nu au fost jucate un rol important în bătăliile. Ca o excepție, este posibil să se ia în considerare războiul peloponezian - dar a fost realizat într-un astfel de loc în care cavaleria și cele mai multe carioți nu au putut fi ridicate, astfel încât infanteria ușoară și mijlocie a fost efectuată acolo în esență a funcției sale.
Citat (TUR1537 * 13.8.2010, 21:10) 3465361) Audierea despre ceva "Rusia veche" Nu voi cădea în reverență și mă voi bucura de faptul că nu poartă încărcătura semantică în text.
foarte chiar poartă. 50-70 de metri - distanța de luptă a lui Luke "din Stick".
Citat (TUR1537 * 13.8.2010, 21:10) 3465362) tir cu arcul sau învățați pentru o lungă perioadă de timp (și de ce să nu învățați recruții în armata obișnuită?
așa că au învățat armata regulată de la ceapa să tragă. care au călătorit pe cară. Doar recruți acolo și nu mirosi. Toți recruții sunt deja un secol de 17 ani și vorbim despre 17 î.Hr.
Citat (TUR1537 * 13.8.2010, 21:10) 346536Și "vânătorii culturali" pot fi bine pentru ei înșiși și cu ceapa compusă pentru a colecta sau a cumpăra (Egipt-Matryoshki, ei sunt vânătoare, și nu ouăle linge, pentru ei este un lucru important), este încă un cal și nu o coajă de oțel , și un copac, un adeziv și șir, cu un cadru de carbon nu există nimic în comun)
ei bine, da, m-am dus la papetărie cumpărat lipici, în materialele de construcție ale feroviarului, am stat o oră - iată ceapa! Efectuarea unei ceapi compozite este un proces complex, lemnul nu este necesar pe nimeni ca anumite rase care cresc în locuri diferite. Oamenii speciali au fost implicați în producția de ceapă, maeștrii afacerii lor, un țăran simplu de a fi jerk un astfel de arc "pe genunchi" nu era sub putere. Și pentru vânătoare suficient și rătăcitoare.
O unitate numită orice obiect capabil să se miște pe hartă. Există mai multe tipuri de unități: unități de luptă, muncitori, coloniști, oameni mari și așa mai departe. Mai ales în jocul de unități de luptă.
Unități de construcție
Unitățile sunt construite în orașe. Fiecare unitate are un "preț", reflectând numărul de produse care trebuie cheltuite pentru construirea acestei unități. În plus, pentru construirea unității, poate fi necesar să se cunoască cunoștințele despre tehnologia corespunzătoare (de exemplu, tir cu arcul este necesar pentru a crea arcași). Pentru a crea unele unități, accesul la anumite resurse (astfel încât Iriers-ul necesită fier).
Caracteristicile UNITA.
Toate unitățile au trei caracteristici de bază: viteza de mișcare, combaterea puterii și creșterea.
Viteza mișcării
Punctele de mișcare (OP) sunt determinate de câte celule de teren deschis poate trece unitatea. Cele mai multe unități timpurii au 2 op. Pentru detalii, consultați secțiunea privind mutarea în Civopedia.Combaterea puterii
Puterea de combatere (BM) a unității determină cât de eficientă este în luptă. Soldați, prima unitate de luptă din joc, BM este egală cu 6. U rezidenți pașnici - coloniștii și lucrătorii - BM ZERO. Atunci când atacă orice trupe, civilii sunt capturați sau morți.Abilități speciale de unități
Multe unități au abilități speciale care le permit să facă față unei anumite sarcini mai bune decât altele sau să îndeplinească sarcini unice. De exemplu, coloniștii sunt singurii care pot înființa un oraș nou. Arcașii pot afecta inamicul de la o distanță lungă, spre deosebire de majoritatea unităților de luptă. Pentru a afla despre abilitățile speciale, contactați civopedia.Unități naționale
Fiecare civilizație din joc are una sau mai multe unități unice "naționale". Aceste unități pot fi numai în această civilizație și depășesc unitatea standard a aceleiași specii. Americanii, de exemplu, au minimuri mai bune decât Arkebuss și B-17, care înlocuiește bombardierul. Grecii au goplită și înălțimi care înlocuiesc speerii și călăreții standard. Contactați articolul dvs. despre o civilizație separată în Civopedia pentru a afla despre unitățile sale unice.
Unități în mișcare
De obicei, atunci când se deplasează într-o nouă celulă, unitatea trebuie să costă numărul de OP, egal cu valoarea deplasării pentru o anumită celulă. Pentru unități, se aplică și limitările locației comune - două unități militare sau civile nu pot ocupa o celulă, iar o unitate militară și o unitate civilă poate. Mișcarea majorității unităților este limitată la peisajul: Unitățile de teren nu se pot deplasa pe cuști cu munți, unități maritime - pe celule solului (cu excepția orașelor portuare). Road I. căile ferate Accelerați mișcarea unității în celule. Puteți citi mai multe despre acest lucru în secțiune.
Boy Unități.
Unitățile de luptă pot lupta cu alte trupe sau orașe. O parte semnificativă a trupelor poate duce doar la bătălia apropiată, adică atacă inamicii numai în următoarea celulă. Unele unități sunt pe termen lung, pot ataca inamicul la o distanță de una sau mai multe celule. Pentru detalii, consultați secțiunea.
Civili.
Jocul are patru tipuri de diviziuni civile: coloniști, muncitori, muncitori și oameni mari. Toate acestea sunt importante pentru dezvoltarea civilizației. Locuitorii pașnici nu pot lupta. Dacă atacă unitatea inamică atunci când sunt singuri pe cușcă, ei se încadrează automat în captivitate sau mor. Prin urmare, atunci când călătoriți printr-un teritoriu periculos ar trebui să însoțească civilii pentru trupe.
Unități de luptă
Unitățile de luptă sunt mai multe categorii. Acestea sunt "unități ale melee", "unități de lungă durată", "nave" și "unități de aer".
Navele
Navele se pot deplasa prin celulele apei. Nu pot intra în celulele Sushi, cu excepția orașelor de coastă. În funcție de tip, nava poate naviga prin celule cu oceanul sau poate fi limitat la apele de coastă. Toate navele conduc lupta îndepărtată.Unități aeriene
Unitățile de aer sunt aeronave și orice altceva care se mișcă prin aer. Ele sunt foarte importante la sfârșitul jocului, unde depinde de dominație
Victorie în luptă. Unitățile de aer includ elicoptere, avioane și rachete. Cm.Bună, eu sunt un corb. Aici vreau să împărtășesc tactica jocului într-o minunată civilizație de strategie V! Hyde se va dezvolta, nu toate simultan)
Alegerea caracterelor:
Dacă veți dedica întregul joc la război cu alte civilizații, alegeți Genghis Khan, are unul foarte abilitate bunăFotografiile! Eu personal joacă Catherine al II-lea, pentru că sunt patriot. Pentru restul, Niraza nu a jucat, de-a lungul jocului Voi actualiza această secțiune.
_____________________________________________________________________
Primii pași:
Facem orașul în care există o cantitate extensivă de resurse (ceilalți vor apărea de-a lungul studiului "Arborele de Cercetare" care face orașul acolo! Excelent, primii pași sunt făcuți! Acum trebuie să dezvoltați și să cheltuiți teritoriul! Există 2 opțiuni pentru a extinde granițele: pentru a face orașele noastre, capturați alte persoane. Dacă sunteți la fel cum voi prinde orașele, începeți cu slăbiciune și apoi petreceți drumul din capitala dvs. în oraș! De ce? Fii un flux de aur și este foarte necesar aici! Am uitat să menționez 3 moduri de a extinde limitele: cumpărați celule. Celulele sunt destul de scumpe, dar sunt acelea care sunt marcate cu culoarea violet! Sunt vândute ieftine. Când sunt vândute Promogeți, veți întâlni alte civilizații. Acum sfaturi: de fiecare dată când capturați / creați orașul, petreceți drumul spre el! Vindem resurse inutile altor state! Vrei să capturați orașul? Faceți o mulțime de unități și luați oraș în asediu! De asemenea, vă sfătuiesc să cumpărați suplimentar (dacă alții sunt uciși), iar acum un avertisment! Nu pot capta unități cu rază lungă de acțiune! Adică arme, arcași etc. Orașul poate capta numai: războinici, cavaleri, cavaleri cu o sabie lungă, infanterie, motocicletă!_____________________________________________________________________
Final:
Există mai multe terminații în joc, voi spune doar celor pe care știu!
Victoria militară: aruncă state și civilizații, capturarea lumii.
Victoria culturală: -
"Endingul obișnuit: te ridici doar la ... 2060-62 și urcă screensaverul Mol: civilizația a fost înghițită în război și bla Blah Blah și ai supraviețuit, lumea îți va aminti triumful tău pentru totdeauna.
Nu știu mai mult, du-te la următoarea secțiune.
_____________________________________________________________________
Apărare, ceea ce este mai bine să studiezi?
Deci, aici ați dezvoltat un pic și ce urmează? Trebuie să puneți în orașul dvs. în orașul dvs., este de dorit să puneți o unitate de lungă durată (arme și așa mai departe) cum să o faceți? Noi facem / cumpărăm unități, îl trimitem în oraș și vom avea o inscripție "pus în garnrison", clic pe ea și toată unitatea în garnizoană! Dacă puneți unitatea în garnizoana orașului, atunci puterea va crește. Ce este mai bine să studiezi la începutul jocului? Nu contează ce veți studia la începutul jocului. Dar când ajungeți la mijloc, vă sfătuiesc să aflați aceste tehnologii care sunt legate de unitățile militare! Ei bine, acest lucru este dacă intenționați să capturați și să distrugeți și, dacă nu, studiați o mulțime de cultură diferită și construiți minuni ale lumii!
____________________________________________________________________
Aici este ghidul meu și abordat sfârșitul, astfel încât am descris aici am trecut prin joc! Noroc și stare bună \u003d)