Rage Review. Rage înseamnă furie. Intelligence artificiale \\ umplutura creierului

Mai multe despre ultimul e3, atunci când efectele sonore nostalgice de la Doom și Quake, software-ul de identificare a studioului a fost descoperit în versiunea demo a furiei, software-ul studio ID a devenit oarecum rău: pierd clar succesul principal al proiectelor lor principale, dar nu Știți cum să obțineți noi jocuri au cauzat aceleași emoții ca și vechi. Probabil, cea mai corectă decizie ar examina cu atenție toți acei shooters cu care Doom 3 a pierdut în 2004 (Half-Life 2, Cronicile lui Riddick, Painkiller, Strigăt îndepărtat.), puneți totul răcoros într-o listă separată, care a fost acolo și încercați să vă colectați propriul joc pe noua tehnologie.

Cu toate acestea, un hibrid neuniform de la tendințele vechi și noi sa dovedit în locul lucrărilor așteptate asupra erorilor. Bineînțeles, jucătorii mai puțin îngrijorați de acea parte a furiei, care este despre autoturisme, quest-uri terțe și comercianți lacomi - pentru acest lucru există deja granițe. Interesat în primul rând - dacă a fost distractiv să tragi. Răspundem: Da, distracție. În adâncurile sufletului, furia este într-adevăr un shooter bun, dar plăcerea în timpul jocului trebuie să fie strânsă, la prețul eforturilor inumane de a se distra prin spini de curbă și de nisip inutil. Și nu numai.

Comisarii din căști de praf

Rage se declară imediat ca un joc complex, fără compromisuri creat de Veteranii PC. După o rolă lungă introductivă, scene de intrare, o mică excursie în jurul împrejurimilor și orice discuție concomitentă, vă dați o armă, o bicicletă quad și prima comandă - pentru a curăța baza gangsterului. Desigur, nu eram curiozitate de dragul de dragul, unde am oferit un pointer, "Trei rachete în fund au fost într-o secundă. A trebuit să reluez de la bun început: QuickPoints în Rage se găsesc la fiecare trei sute de ani, după orice evenimente importante de poveste. Și dacă uitați de conservare, va trebui să reluați cel puțin ultima oră a jocului. Acest lucru se referă, de asemenea, la versiunile consolei și, la urma urmei, butonul Magic pentru a salva rapid pe Xbox 360 și PS3.

Pare rage perfect. Imaginea este de așteptat să fie mai frumoasă decât PC-ul, dar și probleme cu această cantitate de mărime mai mult.

Furia complexă nu este numai în esență, ci și în formă. Lumea deschisă, Curse, colectarea obiectelor în funcție de desene, inventarul de chubby - ca și cum RPG a lansat, pentru nimic că nu există niciun sistem de rol. Ca Crysis 2., Jocul face impresia unui shooter supraîncărcat exorbitant, pentru care astăzi nu există niciun loc în industrie. În contextul acțiunii militare nesfârșite și fără sens, software-ul de identificare ar putea să vină prin vederea mesajelor de gen care durează o jumătate de decenii petrecuți în hrana teribilă, dar mai amintesc ce este o adevărată rocă și o rolă. Diferența este că în Crysis 2 toate elementele excesive se adaugă până la orice design, lăsați neclintirea și încărcătura, și în furie există independent unul de celălalt. Prin urmare, ele nu sunt, în esență, deloc necesare.

De exemplu, termenul "nisip" Autori înțeleg extrem de simplu - atunci când există o mulțime de nisip în jurul valorii de. Nu puteți îndeplini sarcini în moduri diferite. Nu puteți, căderea orizontului de ochi, faceți calea de a vă așeza. Și pe drumul spre un complot cu spitarea hărții pe tot, minimizați într-un câmp pur și mergeți la căutarea de aventuri este, de asemenea, imposibil. Kilometri de deșeuri de rulouri Întregul joc este inactiv fără un caz: care a indicat trei sau patru puncte importante, designerii pur și simplu picăturile înguste între ele, conform căreia vă deplasați la buggies accesibilă.

Evil rock.

Cu shooter-ul la început, nu totul este evident. În primul rând, principala acțiune în furie are loc pe nivele izolate - și în 90% din cazuri sunt unele catacombe apropiate, întunecate și mirositoare. În al doilea rând, pentru șapte anii recenti Software-ul ID nu a învățat niciodată noi lovituri de joc. Prin urmare, dezvoltatorii nu discernează, de exemplu, de mai multe ori pentru a vă întoarce în aceeași locație sau blocare în cameră, dumping dușmani pe cap unul câte unul. În cele din urmă, principala problemă este un scenariu, pe care vreau să-l spun "lacrimă și emisii". Sarcinile sunt originale decât "Congresul - Dropper Dropper", nu există furie. Cu privire la faptul că toate armele care cad din dușmani, puști, puști, secrete, secerări și bastoane sunt dizolvate în aer în aer (este imposibil de ridicat), după un astfel de accent nu vrea să sublinieze.

Nu se bazează pe haldele în timpul călătoriilor din oraș la misiune, de obicei două buggii inamici în mod constant sunt inteligibile pe drum.

Ea devine mai interesantă numai când sosește noul conținut. Deci, cartușele alternative se găsesc la toate armele, care sunt bătute curente sau rupe în bucăți. Chiar și puțin mințit la început, pistolul devine rece, merită încărcat în coji de calibru mare. Și în crossbow, să spunem, puteți umple darts care traduce victima sub controlul dvs .: puteți arunca imediat creierul, dar este mai bine să-l aduceți într-o mână de tovarăși pentru a trimite la acea lumină și pentru ei.

În plus față de arme, există și multe alte dispozitive mortale (unele dintre ele pot fi colectate în inventar din materiale împrăștiate de niveluri). De exemplu, mașinile de bombă controlate radio sau lamele de aruncare pe care Boomerang le întoarce în cazul în care stomacul nu a săpat în cineva.

Selectați ferăstrăul din punkul pictat, din păcate, este imposibil și după Insula moartă Chiar vreau.

JONTING DURALEEV-ABORIGINALOV, împotriva căreia funcționează în mod regulat în zona îngrozitorului, devine mai puțin și mai puțin și se vor schimba într-adevăr adversarii inteligenți și periculoși - forțele speciale guvernamentale sau, de exemplu, controlul aprovizionării cu energie urbană a rușilor (" Nu dracu cu bratva! ""). În acest moment, toate instinctele de lanț vechi și reflexele sunt declanșate și chiar nivelurile mici dobândesc un fel de sens suprem: dificil, îndeaproape, trebuie să încercați diverse arme, salvați cartușele și mențineți fiecare întoarcere. Ei bine, când, uitând să reaprovizionezi rezervele muniției, cu mâinile goale se opun unui slicky sănătos cu un tentacol, alergăm în jur, miraculos de la atacuri și, în cele din urmă, conducem cu pumnii pe genunchi - amintiți-vă monștrii impregnați din anii '90, care a ieșit din zile și săptămâni.

Scutura

Din păcate, furia nu constă în întregime din aceste momente. Ei servesc aici, mai degrabă un rahat, o brânză într-o șoareci, pe care dezvoltatorii vor fi aruncați în fața nasului pentru a strânge în puțurile iadului. De cele mai multe ori, purtând o plictiseală, obțineți de la punctul A până la punctul B, caută caracterul potrivit (navigarea orașelor nu există și nu este întotdeauna clar din descrierea căutării unde se află unde se află ), este îndeplinită în mod corespunzător în aceleași locații sau participă la o parodie proastă Motorstorm.(plus rachete la bord). Dacă acțiunea devine mai profundă și mai bogată în timp, orice altceva rulează intrarea dreaptă la tartarara. Și chiar personajele, în loc să raporteze cel puțin ceva interesant despre lumea din jur (în care, în ce naiba știe ce se întâmplă), ceva în Duhul "Sunt în acest șef al orașului, nenorociții par să fie subordonați pentru mine".

Crossets, de regulă, bate inamicul împins, dar este necesar sigur.

Dar, în acele momente rare, când stelele sunt construite în ordinea corectă și un focant interesant începe încă pe ecran, vreau să surprind acest moment pentru poveste sau cel puțin convocă prieteni ca martori. Cinci la șapte minute, se întâmplă minuni: capetele zboară, dușmanii vă aruncă cu grenade, cu crawl de adăpost pentru a adăposti, strângerea membrelor rănite, cilindrii de întârziere a flăcării explodează și lăsați întregul arsenal existent. Dar, în curând, vrăjile vor apărea, iar antrenorul se va transforma într-un dovleac: AI va da mahu, cineva va fi rănit în perete sau se va bloca în textura, vă pierdeți (și acest lucru se întâmplă în mod constant) sau, gard, a căzut , tapițat pe o curbă produs episod ca un șoareci atingeți "Golem împotriva Bazuki", unde trebuie să trageți exact în pixelul desemnat, altfel monstrul nu va fi nici măcar dăunător.

Furie pe "furia"

Rage nu este bine și pur din punct de vedere tehnic - cel puțin la versiunea jocului pentru PC. În timp ce pregătim acest material pentru aspect, adevărata furtună de nemulțumire este furioasă pe forumuri. Potrivit recenziilor utilizatorilor, jucați prima versiune a furiei pe cardurile video ATI este aproape imposibilă. Panourile NVIDIA păstrează o lovitură oarecum mai bună, dar ele sunt vizibile pentru ei probleme serioase. Cel mai evident - pe care îl încărcați literal în textura ochilor. După cum sa menționat deja în Bethesda, este posibil să se ocupe de acest lucru, a redus rezoluția imaginii și a nivelului de netezire, dar îi ajută pe toți.

Rage: Ediția anarhiei
Studio ID Sofware și-a bucurat întotdeauna urmașii săi loiali cu jocuri care ne-ar putea strânge în lumea lor, astfel încât ceasul a trecut în minutul și această companie, spre deosebire de mulți dintre concurenții săi, încă pune pe numărul de proiecte, dar pe calitatea lor . Și astăzi, avem rodul eforturilor lor în fața noastră, care au fost așezate în profunzimile companiei timp de mulți cinci ani și că a fost publicată mult mai importantă în lumina companiei notorii Bethesda - un shooter postpocaliptic de prima persoană cu elemente de curse și joc de rol "Rage: Ediția anarhiei".

Gameplay.
La prima vedere, poate părea că furia este o formă de amestec de Fallout și Borderlands și Curse Normat cu Buggy, iar acest prim aspect, din păcate, va fi ultimul. Într-adevăr, aici nu veți vedea câteva soluții noi de joc, nelinearitate nebună, care va lua săptămâna de o săptămână (veți merge la trecerea directă a povestirii de aproximativ 10 ore), dar sunt sigur că instalând acest joc, ștergeți Tu ai cursorul nu va merge. Dar ce este atât de atractiv?

Gol
Fanul real al lumilor post-apocaliptice se va simți la furie ca acasă, aici și mici așezări supraviețuitoare care au nevoie de asistența noastră eroică (uneori ucigașul angajat) și configurarea de sine a materialelor de la materialele girlish atât de iubite de linia de cădere: luați Rețeta, luați câteva cutii de conserve și colectați-vă "kolverpushka".

Rasă
Dacă locuitorii din lume, după sfârșitul lumii, au păstrat dragostea pentru băuturile efervescente și nu au avut grijă de cel puțin unele mijloace de mișcare, locuitorii lumii furie ca divertisment au părăsit cursa. Curse aici, deși sunt destul de casual (ultimul loc este obținut într-adevăr, numai dacă uiți în ce mod de a merge la), dar vă dau un număr mare de "chifle" plăcute: Câștigați bani, în afară și upgrade calul tău de fier și înapoi În gol, de a trage dușmanii din pistolul de la bord.
Mediu inconjurator
Poate că dușmanii Ai vă vor dezamăgi puțin, sunt adesea blocați în culoar, unul în celălalt, încearcă să vă depășească, ascunși undeva și, în cele din urmă, înșiși și să se substituie sub gloanțe, dar cum sunt bune! Jocul are multe tipuri de adversari, iar toată lumea se va comporta și răspunde la acțiunile dvs. în moduri diferite, de exemplu, același clan de fantomă care se comportă ca niște ninja reale, atacând de acolo, de unde vă așteptați cel puțin.

Arsenal
În plus față de standardul pentru Shototer Shotgun și automat, eroii de furie vor primi un set la dispoziția sa arme unice, cum ar fi crossbow-ul sau turnul în numărarea secundelor curățând câmpul de luptă din orice surse de viață.

Mini-jocuri
Principalul punct culminant al jocului pentru mine nu este o rasă, ci mini-jocuri care sunt împrăștiate literalmente peste tot. Jocuri de cărți, zaruri, jocuri logice Și chiar moartea eroului tău în sine este un mini-joc, coping cu care vei merge în lumea altora, torturarea și ridicarea infractorilor tăi.

Mod retea
Prezentat de două moduri: curse, care va avea timp să se hrănească într-o singură companie și scenariu (cooperativă), care este doar opusul foarte fascinant în trecerea cu o mică companie de prieteni.

Ouă de Paște
Nu credeți că am menționat compania companiei la începutul revizuirii, la fel ca un tribut de respectare, a fost în jocurile acestei companii că a fost întotdeauna posibilă găsirea celor mai mari, obiecte secrete, camere și referințe la diferite jocuri video și furia nu este o excepție. Figuri "Vault-Boy" de la Fallout, Morpeca de la Doom, Monsters de la Quake, o varietate de simboluri de jocuri de la software-ul ID, cameră secretă Locație la Wolfenstein 3D, locație secretă, o copie precisă a primului nivel de doom, postere cu imagini Rage 2 și Quake 5 și mult mai împrăștiate în întreaga lume, căutare și nostalgici.

Înregistrare grafică și sunet
Poate că fanii de înaltă tehnologie și realismul ridicat în jocuri nu vor fi puternic inspirați și numai Torno Zea, dar pentru un utilizator obișnuit aici nu este absolut nimic de plâns. Grafica este excelentă, lumea este pe deplin detaliată a fiecărei pietriș, iar o sticlă goală este literalmente în cantitatea potrivită și în locurile potrivite, creând sentimente indescriptibile ale imaginii imaginii, personajele sunt trase cu dragoste și chiar după ani de zile După primul pasaj, vă puteți aminti cu ușurință cine unul sau altul NPC și ce o sarcină a emis. La vocea maternă acționează, de asemenea, nici o pretenție a personajelor nu sunt întotdeauna potrivite pentru imaginea lor, iar acompaniamentul muzical vine exact atunci când este necesar. De asemenea, cu diferite efecte sonore, fie că este vorba de ropotul motorului sau sunetul fotografiilor de la arbore, tot ce ar trebui să fie.

Probleme tehnice
Proprietarii versiunii PC Cum s-au obișnuit să se confrunte cu o serie de probleme grave: Plecări pe desktop, probleme de drivere, configurare manuală obligatorie a fișierelor de joc pentru funcționarea normală. Toate aceste patch-uri salariale, și probleme cu jocul este deja considerabil mai puțin decât atunci când proiectul începe, dar totuși, din păcate, nu un tort. Prin urmare, vă sfătuiesc să persiste mai des, altfel furia (furia) va deveni nu numai numele, ci prima asociație la vederea acestui joc.

Plus
Prima adăugare la joc este ediția anarhie, cumpărarea pe care o veți obține:
Două tipuri speciale de arme: pușcă dublă și revolte;
Elite Armor dând un bonus la protecție;
Noul standard de înlocuire a buggy;
A stabilit misiuni suplimentare "Canurile de canalizare".

Ieșire
Rage Aceasta nu este cu siguranță o capodoperă pe care toată lumea a așteptat atât de mult, dar acesta este un shooter excelent care nu vă va lăsa să vă plictisiți. În ciuda faptului că există multe deficiențe ale unui joc și un caracter tehnic în joc, vedem o lume remarcabil de lucrat, multe personaje cu noi o poveste interesantă Și pustia nesfârșită, deschisă pentru cercetare. Sunt sigur că sequelul se dovedește cu adevărat uimitor, așa că nu pierdeți ocazia de a trece prin prima parte a Saga chiar acum.

Patch-ul nou va salva furia de texturi neclare

Lipsa texturii rezoluție înaltă Nu înseamnă că proiectul de furie nu poate fi îmbunătățit extern. John CARMACK (John CARMACK) de la ID Software a raportat că acum în lucrare patch-uri noi Pentru acest joc, care va ajuta proprietarii personalului să scape de texturi neclare.

Dacă primul patch a intrat în joc, abilitatea de a personaliza grafica, permițându-vă să includeți sincronizarea verticală, textura cache și filtrarea anizotropă, atunci al doilea plasture va adăuga la această listă Bicubic-UpsAmple și opțiunea detaliată a texturii.

Unii jucători RS au planificat în mod specific să joace furie până când software-ul ID nu eliberează o textură de înaltă rezoluție stabilită pentru acest proiect. Aparent, speranțele lor s-au prăbușit recent. Anunțul ca atare nu a fost, totuși, John Karmak (John Carrmack) a menționat că randamentul unui astfel de set este posibil și va cântări 150 GB.

Surgovo, dar ceea ce nu puteți face pentru îmbunătățirea calității. Acum, în conformitate cu tot același Karmak, sa dovedit că o asemenea decizie situația nu se va schimba mult.

"Primul test de textură de înaltă rezoluție a arătat că nu ajută prea mult deoarece textul inițial nu sunt mult mai detaliate".

Deci, cel mai probabil, ideea cu randamentul textului HD este anulată, iar fanii de calitate maxim vor trebui să joace furie în forma sa actuală.

Rage Review.

Fraza epică a lui Cheburashka "Am construit, construit și construit în cele din urmă!" Aplicabil, probabil, la toate software-ul ID-ului de lucru - de obicei construiesc pentru o lungă perioadă de timp. Cu toate acestea, rezultatul muncii lor, de obicei, nu-mi pare rău pentru așteptare. Și așa sa întâmplat - proiectul de furie, un alt studio pe termen lung, a apărut pe rafturile magazinului.

Din primele momente, jocul demonstrează standardul pentru setarea postpocaliptică: întreaga populație a Pământului se confruntă cu o catastrofă globală, amenințând umanitatea cu dispariția. În legătură cu un astfel de aspect, arca (ele sunt azil) sunt create, unde CRI este importantă și foarte importantă. Esti unul dintre ei.

Du-te Nafig, aici este ocupat!

Trezirea, eroul descoperă că viața de pe pământ, chiar și după căderea meteoritului, merge la ea! Locuitorii "minge", desigur, s-au răcit, dar nu veți numi locuri locale complet pustie. Viața a fost împărțită în cinci tabere principale.

Coloniștii sunt oameni normali, singura dorință a cărei viață normală și relativ pașnică. Rezistența constând din piatra de hotar confuză într-o grămadă de coloniști, intenționează să răstoarne guvernul. Bandiții de numeroase grupuri mai presus de toate apreciază anarhia și dreptul de puternice, atât de regulat, ofensed coloniștii, ei iau rezervele modeste ale lui Nivyakov și, dacă este posibil, să-și reducă numărul. Mutații nu cred și nu caută altceva decât un picior uman suculent pentru micul dejun - nu mergeți la dialog, dar se rupe în mod activ în mână. Și, în afară de toți acești frați, există încă un nou guvern, adică o grămadă de oameni care au luptat cu o societate cu cataclism și (ceea ce este mult mai important) toată puterea militară rămasă.

Guvernul nu-i place nimeni, cu excepția mutanților (și cei probabil, din gloanțe guvernamentale se întâmplă) - dictatura nu este pentru iubire. Probabil că jucătorii de la început înspăimântă guvernele guvernului, care se luptă în întreaga țară în căutarea tipilor, ca un deținător șef.

Fără Paște, nu a costat.

Parcela din joc este practic absentă și oferă jucătorilor un rol complet pasiv. Adică, apar evenimente, dar toate poartă caracterul quest-urilor laterale (aduceți-o victorie). Adică, eroul inițial nu motivă și practic nu intrigă. Și doar mai aproape de întâlnirea cu guvernul notoriu începe să urmărească o anumită poveste. Este greu de spus că este bine pentru un astfel de proiect promițător. Cel puțin mulți pot speria multe.

Rage oferă o mecanică întârziată și diversă. gameplay.. Un soi este că jucătorii vor trebui să facă multe operațiuni diferite în timpul pasajului: trage, plimbare, ambarcațiuni, comerț și explorați. Acest lucru este în termeni generali. Să încercăm să săpăm adânc.

În primul rând, furia este un shooter, astfel încât componenta FPS este plătită multă atenție. Jucătorii vor avea o alegere foarte bogată a fondurilor pentru a distruge forțele inamice. Începeți cu faptul că, pe măsură ce se dovedește un astfel de arsenal stupid, care este capabil să satisfacă cei mai exigenți iubiți ai postului. Există, de asemenea, pistoale tradiționale de puști și ceva mai exotic, cum ar fi arborele.

Refugiu amart iubitori.

Dar, în acest sens, experimentele cu arme nu s-au terminat. Fiecare eșantion are tipuri unice de cartușe. Dacă muniția simplă în orice arme are un efect similar, modificat are proprietăți specifice. De exemplu, un cartuș de pușcă poate fi pornit cu explozivi, iar unul dintre tipurile de arme arbale poate gestiona temporar conștiința inamicului ... înainte de ao sufla.

Dar nu numai arme de foc Muniția dvs. este plină. Există încă grenade, viepalocks (cele mai mari bumerangi), bombe radio controlate, turelă, roboți etc. Cele mai multe dintre toate trebuie să fie fabricate, adică de a crea. Dacă aveți o rețetă sau o schemă, puteți merge doar în buzunare sau în jurul împrejurimilor în căutarea unui gunoi adecvat. Dacă lipsește ceva, îl puteți cumpăra de la comercianți.

Cu o astfel de abundență a tuturor junk-ului periculos, gameplay-ul dobândește o similitudine a variabilității. Nu, misiunile sunt liniare, nu există o alegere specială, ci calea de a lipsi dușmanii va trebui să determine. Din fericire - există, de la ce să alegeți. Ei bine, din moment ce toată lumea nu vă veți folosi imediat, atunci alegerea dvs. va cădea cu precizie pe ceva specific. Și acest lucru poate fi orice, deoarece nu există o armă inutilă în furie - orice instrument de deces cu abilități adecvate poate fi foarte util. Pistolul cel mai aparent nonsens în prezența unei vederi și a cartușelor puternice devine greu arma cea mai sacrificată din joc. Ei bine ... cu siguranță nu inutil.

Numai fanii nebuniei de la Doom 3, când a ieșit furia.

În general, tot ceea ce este asociat cu fotografiere este exclusiv emoții pozitive. Inamicii demonstrează nu numai animația frumoasă a deceselor și a rănilor, ci și AI grijuliu. Personal, nu am putut fi prezis, cum aș fi un scoundrel separat. În plus, există o mare varietate de adversari din joc, fiecare tip care folosește propriile tactici de luptă.

Cu toate acestea, există un punct ca mai multe strâmbe senzațiile de la mecanica excelentă de luptă și ne returnează acest moment până la absența unui complot inteligent. Aici vedem situația similară cu Crysis 2. Există un erou, dar nu este predarea, există personaje care vă indică ce să faceți, fără a intra în detalii și fără a folosi altă motivație, cu excepția banilor. Și dacă nu a fost atât de important în "criza", atunci în setarea postpocaliptică cumva, este luată într-un fel pentru a pune problema alegerii morale între forță și compasiune, ordine și haos. Și localul "ales" în sine nu aleg nimic în putere. În astfel de condiții, numeroasele împușcături încetează să par să fie semnificative, deși nu își pierd farmecul.

Lăudarea mare merită lucrarea designerilor de locație. Ei au reușit să facă terenul în același timp sumbru, luminos și divers. Toate "frumusețea", care poate fi reprezentată în lumea postpocaliptică, veți întâlni cu siguranță aici: autostrăzi goale, rupte, orașe distruse care se prăbușesc în ochii colectorilor, bandiți logova, cuiburi de mutanți, treceri de munte, mlaștini otrăvitoare și mult mai mult.

"Aici este - peștele meu de vis!"

Cu toate acestea, cu toate efectele mediului, există un dezavantaj semnificativ. Conceptul jocului presupune prezența unui număr mare misiuni laterale, În timpul căreia veți reveni la locațiile care au trecut deja de mai multe ori, care încep în mod diferit să înclină ochii. Și cum sunteți ascuns o călătorie cu mașina cu aceleași rute ... acolo, indiferent de peisaje, încep să se obosească de ei.

Bineînțeles, este imposibil să ocolești caracteristicile noului ID TECH 5. Deși doar vorbiți despre el. Pe de o parte, o muncă la nivel înalt este simțită, fizică de înaltă calitate, netedă și, în același timp, precizia. Dar, pe de altă parte, toate acestea sunt atât de subliniate încât nu pot să cred că atât de mult timp a lucrat la acest joc. Practic, este, desigur, conflicte cu drivere de carduri video, care pentru astfel de profesioniști ca software-ul de identificare a software-ului de neiertat. Plus un fel de "vrăjitorie" cu texturi și frâne, probleme cu care nu sunt toate și nu în mod constant. În această versiune PC, desigur, pierde consola.

Rage este un proiect foarte provocator care cu siguranță nu va trece de neobservat. Cineva admiră anturajul și grafica, cineva brand rușinea lipsei unui nou motor. Cineva admiră gameplay-ul, cineva critică repetabilitatea și inconsecvența. În orice caz, ceva indiferent nu este observat. Dar, din faptul că produsul final sa dovedit a fi eronat atât de caracteristici tehnice, cât și de conceptul, nu va funcționa nicăieri. Și acesta este tematica tuturor, dacă considerați cât de mult a trebuit să aștept acest joc. Acesta este exact cazul în care merită aceste speranțe pentru Sicvel.

În această săptămână a fost lansată o lansare a shooterului de furie în Rusia. Jocul a ieșit pentru PC, PS3 și Xbox 360 complet în limba rusă. Este demn de remarcat faptul că Rage Anarchy Edition Edition pentru toate platformele conține coduri pentru descărcarea de conținut suplimentar.

În ciuda prezentărilor spectaculoase, a remorcilor și a capturilor de ecran, nu toate publicațiile admiră proiectul de furie. Printre diferitele publicații de jocuri care au pus jocul de evaluare, există și cei care cred că jocul nu ajunge chiar și opt.

Deseori trebuie să auziți că PC-ul este locul de naștere al pirateriei. Cu toate acestea, de data aceasta consolele au supraviețuit personalului la apariția unui joc multiplatform pe spațiile deschise. Da, proiectul de furie a suferit această soartă tristă, iar acum este disponibilă pe diverse partajări de fișiere în format Xbox 360 și PS3.

Rage Review.

Prin analogie cu cinema se poate spune că software-ul legendar este un "actor al unui rol", devenind un ostatic al propriului lor succes în trecut. După ce a creat o doom și un cutremur incredibil de popular, este deja alți jucători și nu a asociat nimic - și ultimul său mare proiect a fost din nou Doom 3.

Furie

Platformă PC / X360 / PS3

Gen. First-person shooter.

DezvoltatoriD Software.

Editor "1c-softklab"

Jocuri Formula

Doom 3 + Borderlands + Fallout 3 + Bandite: Phoenix Rising \u003d Rage

Evaluare

Mare artă; Fascinant component charter

Probleme cu atmosfericia și toate celelalte elemente ale gameplay-ului; complot slab; Notorii "megatetive"

Shooter bun cu ambiții exorbitante

Grafică

Sunet

Playliness.

Verdict

Cu toate acestea, de vreme ce eliberarea sa a trecut până la 7 ani au trecut, iar tot acest software ID de timp a lucrat la un nou joc IP, care a arătat extrem de promițător, - acțiune cu elemente de joc în setarea postpocaliptică, un fel de cădere cu următorul -Gen-grafică de la genul progenitorii de shooters. Adevărat, cu atât mai aproape de lansare, cu atât mai scepticismul a provocat următoarele remorci și capturi de ecran - deoarece anunțul său a fost gestionat de Fallout 3 și Borderlands, iar acumul a părut foarte secundar, pentru că se uită în exterior ca un amestec ciudat de celălalt. Dar, în cele din urmă, după 4 ani, a avut loc eliberarea. Din păcate, nu a fost posibilă plasarea tuturor punctelor asupra "I" - ca rezultat, sa dovedit a fi greu mai mult decât înainte de eliberarea jocului.

În primul rând, eliberarea sa dovedit, pentru ao pune ușor, crudă. Tehnologia notorie "MegateTureTure", concepută pentru a crea un unic aspect Fiecare piatră, fiecare perete și fiecare secțiune a terenului în furie, transformată în probleme uriașe la masa jucătorilor - la orice întoarcere a camerei, toate textul au fost blocate și apoi încărcate destul de mult timp. În cele din urmă, acest lucru, ca și alte bug-uri, a reușit să rezolve patch-uri și actualizări ale șoferilor, dar primele zile ale jucătorilor au jucat mai degrabă în "furie alergă" decât în \u200b\u200bfuria în sine. Cu toate acestea, neclaritatea texturii, datorită cărora toate obiectele sunt aproape de a arăta, cum să spun, nu foarte prezenți, este imposibil să depășească - pentru aceasta, dezvoltatorul ar trebui să elibereze volumul de plasture de gigaocteți în 100.

Peisajele locale sunt pur și simplu incredibile
Coridoarele întunecate cu monștrii - software-ul cardului de vizită
Unul dintre numeroasele mini-jocuri
Aproape "max max"
Wild West, stil futurist
Se pare că forțele de bază de la dezvoltatori au mers la proiectarea nivelului
Legendar meghatexture în acțiune

În al doilea rând, cele principale, furia au arătat o mulțime de probleme, iar plasturele lor simple nu sunt patch-uri. Parcela este extrem de condiționată - după un șir impresionant, în care meteoritul distruge toți cei care trăiesc pe Pământ, venim la ei înșiși în viitor, suntem aleși din Arcă (creat în cadrul proiectului de a păstra civilizația umană înainte de Dezastrul în sine) și ... aici este complotul, în esență, se termină - la 10 metri după începerea sa. Care este, oficial, desigur, se întâmplă ceva - personajul principal Ajunge la insulele conservate ale civilizației, comunică cu subteranul, luptele cu guvernul etc. - dar, de fapt, nu este absolut nimic afectat. "Am rupt pentru că am tind!" - În urma porțiului, aceste cuvinte ar putea repeta atât eroul principal al furiei.

Cu toate acestea, un complot slab nu este o catastrofă. În cele din urmă, masa de proiecte bune, el nu este, de asemenea, atât de fierbinte, dar nu le-a împiedicat. Din păcate, defectele de furie nu sunt epuizate. Lumea înconjurătoare, se uită perfect la capturile de ecran și în remorci, de fapt cauzează doar uimire. Da, peisajele arată fantastic, dar sentimentele întregii și ale lumii reale nu apar - totul pare prea jucărie. "Călătoria îndepărtată și periculoasă" în orașul învecinat ocupă secunde 15. Orașul însuși - 2 străzi și o duzină de case. Și, în esență, singurul pentru întregul joc (fără a număra o altă bază situată la stația de metrou și la apelantul asociațiilor vagi cu Metro 2033). Sub lume și personaje - arată colorat, dar în lumea Se potrivesc cu dificultate, iar unele sunt atât de caricaturate încât par să vină de la niște benzi desenate.

În continuare sunt elementele de rol notative. Locuitorii locali ne dau quest-uri, puteți cumpăra arme, muniție și scheme pentru fabricarea diferitelor motive benefice și când se plictisește - să se distreze cu mini-jocuri sau să participe la curse pe un dinți buggy, care este, de asemenea, permis să faceți upgrade ... dar, în același timp, nu există absolut nicio dezvoltare a caracteristicilor în furie, chiar și în copilărie. Și când singura recompensă pentru finalizarea sarcinilor este moneda, deși jucătorul nu se plâng de dezavantajul său, a bătut rapid vânătoarea la NPC cu o întrebare: "Se întâmplă să aveți o taxă suplimentară?" În joc, masa unei varietăți de elemente, dar toate impresionează un fel de apariție și incompletență - ca și cum dezvoltatorul și-a supraestime puterea și nu putea să-și dea seama pe deplin destinat.

În acest moment apare o întrebare rezonabilă: dacă totul este atât de rău aici, pentru ce a obținut până la 4 puncte? Din fericire, furia nu este tot rău. Jocul poate provoca o mulțime de întrebări în timp ce gameimerul se bazează pe sau roti pe deșeuri, dar merită să mergeți la următoarea sarcină - și este transformată. Când vine vorba de fotografiere, un software complet diferit de furie - ID a apărut convingător dovedit a fi ceva care, și în împușcările pe care le-a dezasamblat. Excelentă dinamică, o varietate de arme, niveluri gânditoare, adversari interesanți - aici este că furia este dezvăluită în toată gloria sa. Apropo, după capătul campaniei cu un singur utilizator, puteți prelungi în continuare plăcerea cu ajutorul multiplayerului - în afară de desmitch pe mașini există misiuni de cooperare pentru doi jucători pe baza unor povestiri care au auzit atunci când trec povestea.

În general, furia sa dovedit a fi doar un shooter bun cu un pachet întreg de defecte, dintre care unele au reușit să corecteze patch-uri, iar alții ar trebui să vină la umili de dragul unei minunate componente de acțiune. Cu toate acestea, cu sarcina - pentru a dovedi că software-ul de identificare poate face în continuare o revoluție în gen - el nu a făcut față. Acum, toată speranța pentru Doom 4, pentru că speranță, după cum știți, moare ultima.

O zi bună, cu tine din nou Okokok-om și astăzi vom vorbi despre jocul Rage.care este din nou revizuiri complet diferite. Voi spune că nu am glitches, bug-uri și alte coji nu erau, erau toate adăugirile, așa că îmi permite să mă uit la ea puțin diferit. Tot ce este scris mai jos este o opinie pur individuală și subiectivă. Merge!

Mici tort \\ plot \\ preistory

În 2004, oamenii de știință găsesc probabilitatea unei coliziuni cu un asteroid de Apophis, care poate distruge umanitatea. Guvernele întregii lumi implementează un proiect numit "Ark". Pregătiți depozite subterane cu arme, consumabile și alte capsule imense cu persoane care vor fi introduse în somn. La cinci ani de la coliziunea asteroidului cu solul, una dintre capsule merge la suprafață, ați fost în ea. În timpul absenței voastre a existat o "iarnă nucleară", supraviețuitoare persoane care nu sunt suficiente pentru a re-construia lumea noastră. Dar există și mulți criminali și mutanți oameni care terorizează actualul gol pentru a supraviețui. Ceea ce ați terminat pe pământ înainte ca guvernul subordonat, este o problemă, prin urmare, veți fi vânați să vă subordonați sau să convingeți să vă ridicați pe "partea câștigătoare". Dar veți lupta împotriva sistemului, pentru supraviețuitori.

Gameplay \\ Gameplay

El este monoton, dar din anumite motive interesante. Vom prezenta arme de supraviețuitori, inclusiv în adăugarea "ediției anarhiei", vor exista un coș dublu, o armură de elită, o capacitate de inventar mărită, mâinile pe vârfuri și un buggy unic "Rat Buggy". Acesta este un shooter fără a pompa abilitatea caracterului (nu este necesar deloc), pentru arme va fi posibilă cumpărarea cartușelor în diferite scopuri (cu o forță de sacrificare mai mare, electrostatori, gloanțe discontinue etc.), de asemenea vedere suplimentară. În cursul jocului veți efectua principalul sarcini laterale, urmărirea și lupta pe buggy, mutanți umezi și zombi, colectează mecanisme diferite, creați bandaje, dispozitive pentru încuietori de hacking, jucați în jocuri de masă, Participați la pariuri și chiar faceți un spectacol de televiziune. Fascinant suficient.

Sesiune video

Există doar două videoclipuri în joc, nu aveți nevoie de mai mult. La începutul jocului și la sfârșit. Este făcută frumoasă și de înaltă calitate, drăguță pentru ochi și doar pentru înțelegere, fără informații suplimentare goale.

Audio / sunete \\ voci

De asemenea, toate calitativ și solide. Vocea acționând este pur și simplu superbă, vocile sunt alese în mod competent, fără probleme. Sunetele merită laudă separată, pentru că chiar și foarte realistă. Ei chiar au oprit, dar totuși.

Grafică de umplere \\ grafica

Desenarea lumii înțelepciunii și orașelor, așezările i.t.d. La înălțime, pe setările maxime, totul arată super realist, în special detalii mici, arme, mașini, ca și cum ați privi fereastra. De fapt, marginile sunt netezite, culorile sunt naturale, pretutindeni sunt profesioniștii, care este, de asemenea, un plus imens.

Intelligence artificiale \\ umplutura creierului

Aici totul este foarte cool. Inamicii se comportă ca niște bastardi foarte vicleni, se ascund în spatele adăposturilor, ocupă focuri de foc, au săpat de fotografii, să fugă de grenadă, să folosească scuturi, caracteristicile zonei, trage ajutoare mobile și mașini cu explozivi, care nici măcar nu au timp Vino aproape de ei, acoperiți-vă că nu vă urcați unul pe celălalt. În același timp, ei înșiși sunt foarte rapizi, talentați (mai ales în planul de rodie), în victoria de curse nu este ușor, împins, scutură, pe scurt, plin de kapete. Foarte greu. Poate că acesta este un joc în care cei mai inteligenți dușmani.

Tipuri de transport \\ Tipuri

Jocul arată quad biciclete, buggy, duranduletă, cip, monarh. Ultimele patru pot fi îmbunătățite prin cumpărarea și instalarea diferitelor arme (rachete specii diferite, pistoale de mașini), roboți care repară mașini, scuturi temporare de protecție, părți din grilele la motor. De asemenea, puteți alege opțiunile de pictură, autocolante. Toate acestea pot fi cumpărate pentru certificate de bani și de curse pe care le obțineți pentru participarea la curse și bătălii pe piese speciale.

Quad bicicletă - primul transport în joc, viteza bună, dar nu protejat, rapid vine în disperare.

Buggy este o mașină neprotejată în funcție de tipul de carte de golf, vă puteți îmbunătăți, viteza medie, nu este rău pentru mișcarea rapidă pe goală, dar pentru luptă nu este utilă.

Durandulet - el este buggy "buggy de șobolan", mai multă frumusețe, dar nu pentru victime, deși atunci când pomparea are o șansă de supraviețuire, viteza peste medie.

Chudrino - un pickup fortificat cu laturi, după ce upgrade-ul va servi cu credincioșie, nu renunță la mitralierele și rachetele inamicului, viteza de peste medie.

Monarch - Mașina cea mai mare de piercing din joc, după cheltuieli bune pe finisaje, acesta va plăti ca un rezervor blindat mobil cu laturi și vârfuri, nu foarte rapid, dar va da dușmani să se uite.

Ruibayaki \\ Pushechka.

Arma este prima armă din joc, nu este rea pentru începutul călătoriei dvs., puteți cumpăra gloanțe mai puternice, perechea lor de specii, de asemenea, un ochi de la cele mai bune jumătate de binoclu pentru un scop mai bun.

Carton - Forța de sacrificare cu două mâini, lupta cu distanțe medii - calul. În arsenalul său, poate avea și mai multe tipuri de gloanțe care sunt bune pentru fiecare tip de dușmani.

Auto - AK-47 cu o viteză bună de foc, putere de sacrificare și rată de reîncărcare.

Arme de arme împotriva guvernului, în special gloanțe speciale care trebuie achiziționate separat. Viteză imensă de fotografiere, o vedere bună, Reîncărcare rapidă.

Sniper pușcă - bine, totul este clar aici. Exact exact, rapid, de la un moment dat.

Crossbow este o piesă super-îmbăiată pentru orice distanțe, în principiu, o upgrade foarte rece a săgeți, nu o viteză mare de fotografiere, dar totuși el este sălbatic abrupt.

RakTartitsa - un atac puternic prin rachete departe și aproape, drept și un baldachin. Lucru foarte util dacă trebuie să curățați calea de urmat.

Guvernul minigi este lucrul Wilken în arsenalul dvs., pune dușmani cu stive, rata medie de reîncărcare, mai multe tipuri de cartușe.

O pușcă cu două fețe - o armă, bine potrivită pentru Melee, timbre la un moment dat reîncărcat după fiecare lovitură.

Pumnii de furie - caste cu spikes în mână, trebuie să avem tot ce este atins, bine pentru Melee.

De asemenea, există arme auxiliare în joc: Grenade (2 tipuri: fragmentar și uh), Walteryrs (Boomeranguri cu aripi ascuțite), mașini cu explozivi (2 tipuri: fragmentare și uh), roboți-turelă, turelă automată. Roboții și mașinile sunt colectate de dvs. din detaliile pe care le-ați găsit sau ați cumpărat de la comercianți.

Cuplu de chipsuri

Jocul are o mulțime de referință la seria de jocuri Jumătate de viață., Doom, cutremur, cad, care, în principiu, ar trebui să-i mulțumească fanilor. Figuri Vault-Boy`a, personaje familiare și imagini și chiar oportunitatea de a ajunge la unul dintre nivelurile de Doom`a. Așa că îndrăznești.

Concluzie

În acest sens, poate, mulțumesc pentru atenția dumneavoastră. Cu tine a fost din nou Okokok-Man. Ne vedem în real și virtual. Pana cand!