Configurații xvm gata. Tuning XVM sau Secretele renului. Tuning cu XCTuner

XVM sau „Olenemer” este cel mai vechi, cel mai complex și mai funcțional mod pentru World of Tanks. Cu ajutorul lui, poți schimba orice elemente ale interfeței jocului, de la inscripțiile peste tancurile din luptă, terminând cu statisticile din hangar.

Compoziția lui Olenemer

Marcatori pentru rezervoare

XVM vă permite să adăugați aproape orice informații despre jucător și vehiculul său de luptă la marcatorul de deasupra unui tanc al aliaților sau inamicului. Datorită capacității standard de a activa modul de marcare extins prin apăsarea tastei Alt, posibilitățile sunt dublate. De exemplu, iată o captură de ecran a unui marcator într-o configurație personalizată:

Markerul, pe lângă modelul de tanc „Tiger I”, arată numărul actual de fragmente: „2”, ratingul WN8: „525” și procentul de victorii ale jucătorului pe acest tanc „52%”. De asemenea, vizibil - un mod separat, care nu este asociat cu XVM.

În același timp, informațiile despre același jucător în ecranul înainte de luptă și panoul de informații al aliaților sunt afișate într-un format diferit: model de tanc - numărul de bătălii din cont - Evaluarea eficienței (RE, eficiență) - procentul de victorii pe cont.

Setările markerului se află în fișierele:

  • markersAliveNormal.xc - modul standard
  • markersAliveExtended.xc - vizualizare a marcatorului cu tasta Alt apăsată
  • markersDeadNormal.xc - un marker pentru un tanc distrus
  • markersDeadExtended.xc - modul extins prin butonul Alt

Descrierea macrocomenzilor pentru afișarea informațiilor în luptă se află în fișierul macros.txt

Jurnal de daune

Hitlog sau hit log vă permite să controlați cantitatea de daune cauzate tancurilor inamice. Această funcție poate fi utilă pentru a finaliza misiuni personale de luptă sau pentru a câștiga medalii „Calibrul principal”. Contorul de daune este de obicei situat sub tabloul de bord și poate afișa atât suma pentru toate țintele, cât și pentru fiecare țintă separat. Macro-urile pot fi utilizate pe scară largă și aici, ceea ce vă permite să aflați în detaliu asupra cui ați tras, de câte ori și cu ce rezultat. Configurația se află în fișierul hitLog.xc

Înlocuirea „becului” celui de-al șaselea simț

Pictograma declanșării abilității „al șaselea simț” a comandantului este înlocuită cu o imagine arbitrară folosind XVM nu pur și simplu, ci foarte simplu. Este suficient să puneți un fișier în format * .png în directorul res_modsxvmres și să îl denumiți SixthSense.png Apoi, în loc de un bec standard, când se aprinde, veți vedea imaginea dvs. De exemplu, așa:

Captura de ecran arată, de asemenea, fără legătură Moda XVM: îmbunătățit vedere standardși un panou minim de informații despre rezervor în vizor (numai vizualizați și reîncărcați).

Panouri de jucători personalizabile, tabel cu statistici și ecran de încărcare

Opțiuni pentru tabloul de bord de comandă („urechi”)

Situat în fișierul playersPanel.xc Aici puteți seta următoarele setări:

  • Transparența de fundal a „urechilor” și pictogramelor rezervorului
  • Afișarea pictogramelor de clan și pluton
  • Starea de detectare a inamicului- vă permite să configurați indicatoare pentru adversarii neexpuși, pentru cei aflați în lumină și pentru cei care au fost detectați, dar nevăzuți momentan.
  • Afișarea informațiilor despre aliați și adversari în „urechi”... Cea mai importantă parte a acestei categorii de schimbări interfața cu utilizatorul, vă permite să alegeți ceea ce vedeți în modul urechi medii și largi. Aici puteți adăuga și diverse macro-uri cu ratinguri, numărul de fragmente, procentul de victorii pe rezervorul jucătorului etc.

Tabel statistic

Afișat în luptă pe ecran apăsând butonul Tab. Setările se află în fișierul statisticForm.xc Capacitățile de afișare a informațiilor sunt similare cu cele ale „urechilor”, în plus, puteți activa calculul șanselor de câștig.

Ecran de încărcare a bătăliei

Sau un ecran înainte de luptă. Setările sale sunt stocate în battleLoading.xc și sunt, de asemenea, similare cu tabelul „urechi” și cu statistici.

Toate aceste trei elemente interfață de luptă sunt menite să vă ofere informații despre adversari și aliați, de care nu puteți să nu profitați. Încercați diferite combinații de setări și macrocomenzi. Amintiți-vă, totuși, că toate modurile de ureche, tabelele cu statistici și ecranul înainte de luptă pot afișa diferite informații la alegere.

Pictograme de clan și jucător

XVM include în mod implicit pictogramele clanurilor din primele 150 și, de asemenea, permite utilizatorilor modului să își seteze propriile pictograme pentru alte clanuri și chiar pentru jucători individuali. Această ultimă caracteristică vă oferă posibilitatea de a marca și identifica prietenii sau inamicii în luptă.

Pentru a vă personaliza pictograma pentru un clan sau un jucător, aveți nevoie de:

  • Accesați res_modsxvmresclanicons
  • Selectați grupul dvs. de joc, de exemplu RU - dacă vă aflați în Rusia sau Ucraina
  • Selectați folderul clan sau pseudonim, în funcție de dacă doriți să adăugați pictograma la clan sau la jucător
  • Plasați o imagine în format * .png și un nume care repetă clantag-ul sau numele jucătorului, de exemplu: ABLE.png sau Jove.png

Vă rugăm să rețineți că doar dvs. veți vedea pictograma adăugată. Pentru a intra în numărul de clanuri pentru care pictogramele sunt afișate implicit în XVM, trebuie să intri în primele 150 de clanuri din regiunea ta. Pentru jucătorii individuali, adăugarea propriei pictograme pentru distribuire împreună cu Stagger este imposibilă în principiu.

Banda de captare a bazei modificată

Bun cunoscut de jucători schimbarea interfeței. În loc de puncte de captură de bază abstracte client standard, vei vedea numărul de invadatori și timpul rămas până la o capturare cu succes.

Setările sunt în fișierul captureBar.xc

Minihartă inteligentă

De asemenea, un mod extrem de popular, pentru care chiar a trebuit să fac o alternativă - pentru jucătorii cu calculatoare slabe... Minimapa este configurată folosind mai multe fișiere de configurare XVM:

  • minimap.xc - crestere/descresterea transparenta si minimap
  • minimapCircles.xc - stabilirea cercurilor vizuale și a razei de artilerie
  • minimapLabels.xc - vă permite să schimbați etichetele de pe minimaplă, să adăugați pictograme, text variat, semnături vehicule etc.
  • minimapLines.xc - direcția tunului tancului, direcția carenei, unghiuri ghidare orizontală, direcția câmpului vizual al camerei

De asemenea, merită să vizionați un videoclip despre configurarea unei mini-hărți:

Moduri Hangar XVM

Vă permite să personalizați diferite elemente ale hangarului și ecranului de conectare la joc.

  • login.xc - configurează ecranul de conectare World of Tanks: vă permite să săriți peste videoclipul de pornire și să urmăriți ping-ul către servere chiar înainte de a le introduce
  • hangar.xc - parametrii hangar. Afișează ping la nordul jocului, calculează rating personalși alte îmbunătățiri în fila „Realizări”.
  • battleResults.xc - fereastra cu rezultatele bătăliei sau „ecran post-bătălie”. Vă permite să afișați venitul net în argint, experiența, procentul de lovituri, daunele făcute și șansele de câștig

Cum se instalează Olenemer

Există două opțiuni pentru instalarea Olenemer.

1. Instalare manuală

  • Descărcați arhiva cu modul complex XVM din linkul de mai jos
  • Despachetați folderul res_mods din arhivă la rădăcină Director mondial de Tancuri
  • Stagger-ul este instalat în configurația „implicit” și, după activare, este gata de utilizare.

2. Instalare folosind XVM Updater:

XVM Updater Este un program pentru descărcarea, instalarea și actualizarea automată a Olenemer. Pentru a instala automat Olenemer cu o configurație gata făcută:

  • Descărcați XVM Updater din linkul de mai jos
  • Rulați fișierul executabil - programul nu necesită instalare

  • Te rog selecteaza versiunea XVM pentru instalare. Vă recomandăm Stable dacă nu sunteți un dezvoltator de mod.
  • Selectați o configurație. Vă recomandăm „Implicit cu ER” - standard, afișând un „Evaluare de eficiență” sau „Eficiență” din 4 cifre.
  • Faceți clic pe „Instalare / Actualizare” și așteptați finalizarea - Deer Meter este instalat

Cum să activați Olenemer XVM

După instalare, Stagger-ul trebuie activat, altfel funcțiile legate de statisticile jucătorilor nu vor funcționa.

  • Accesați site-ul oficial al XVM
  • Faceți clic pe „Autentificare”, selectați-vă regiunea și conectați-vă cu numele de utilizator și parola la joc
  • Faceți clic pe „Activați statisticile” - modul este gata de funcționare

Timpul de lucru al Olenemer după activare este limitat, așa că vă recomandăm ca de fiecare dată când intrați în joc, în „centrul de notificare” să citiți mesajul despre starea XVM, disponibilitate servicii de rețeași disponibilitatea actualizărilor de mod. Dacă este necesar, reactivați conform instrucțiunilor noastre.

Cum se configurează XVM config

Puteți configura configurația lui Olenemer manual sau folosind un program special.

1. Setare manuală

  • După instalare, deschideți folderul res_modsxvmconfigs
  • Redenumiți xvm.xc.sample în xvm.xc
  • Deschideți folderul res_modsxvmconfigsdefault
  • Editați setările elementelor interfeței de luptă de care aveți nevoie. Fișierele sunt furnizate cu sfaturi pentru toți parametrii. Descrierea macrocomenzilor din luptă și din hangar poate fi găsită în res_modsxvmdoc în fișierele macros-hangar.txt și macros.txt

2. Tuning cu XCTuner

  • Descărcați XCTuner din linkul de mai jos
  • Despachetați arhiva și rulați fișierul executabil - programul de instalare
  • Selectați un folder de instalat, creați o comandă rapidă pe desktop, faceți clic pe „Instalare” și așteptați finalizarea instalării
  • Porniți XCTuner; specificați calea către fișierul de configurare Olenemer, de exemplu C: GamesWorld_of_Tanksres_modsxvmconfigsxvm.xc

  • Faceți setările necesare în fiecare secțiune; nu uitați să faceți clic pe butonul „Salvați”.
  • Când ați terminat, închideți programul. Configurația Olenemer este acum completă.

Cum se actualizează Olenemer

1. Când actualizați manual:

  • Accesați res_modsxvmconfigs
  • Găsiți fișierul principal cu configurația dvs. și folderul în care sunt stocate toate setările
  • Copiați fișierul și folderul oriunde pe computer
  • Descarca ultima versiune XVM, instalați folosind instrucțiunile de mai sus
  • Copiați configurația salvată în folderul cu modul actualizat - Olenemer actualizat

2. Folosind XVM Updater

  • Descărcați programul din linkul de mai jos dacă nu ați făcut-o deja
  • Rulați XVM Updater
  • Bifați caseta „Salvați configurația XVM veche”
  • Faceți clic pe „Instalare / Actualizare” și așteptați finalizarea
  • Contor de cerb actualizat, poate fi jucat

Cel mai popular mod pentru World of Tanks pentru afișarea statisticilor direct în luptă și în hangar, precum și multe îmbunătățiri ale interfeței.

Actualizat la versiunea XVM-7.8.7 pentru World of Tanks 1.4.1.2.

Descriere

Mod XVM- Modulul de vizualizare extinsă este în esență o continuare a modului OTM, creatorii căruia l-au extins și l-au completat cu un indicator de reni. Olenemer(aka contor de ren sau contor de utilizator) este o statistică extinsă de luptă pentru jucători în timpul luptei. Afișează procentul de victorii ale jucătorilor și evidențiază poreclele acestora în funcție de abilitate (văzută în captură de ecran).

Iată unul dintre acele moduri care pur și simplu trebuie să fie instalate pe dvs Client mondial a rezervoarelor 1.3. Modulul constă din două părți - XVM-ul în sine (modificarea interfeței) și statisticile sau cunoscute și sub numele de contorul de cerb (XVM Stat).

Modul XVM vă va permite să îmbunătățiți ușor jocul extinzând ușor posibilitățile interfeței jocului. modificarea vă permite să faceți astfel de caracteristici precum:

  • Afișarea statisticilor jucătorilor.
  • S-au schimbat marcajele de rezervor. Acum este și mai ușor să le personalizați pentru dvs. Setarile sunt foarte flexibile.
  • Jurnalul de daune este un lucru foarte util în luptă pentru cei care sunt interesați de cât de multă sănătate ați luat de la oponenți chiar în timpul luptei.
  • - vă puteți plasa fotografia în res_mods / icons / SixthSense.png.
  • Personalizarea ecranului de încărcare, a listei de jucători și a statisticilor în timpul bătăliei.
  • Adăugarea pictogramelor de clan și jucător la joc.
  • Bara de captură modificată, care arată numărul de invadatori și timpul rămas pentru capturare.
  • Minihartă îmbunătățită cu numele modelelor și locația ultimului loc al inamicului.
  • Și mult mai mult...

Cum se instalează contorul de cerb XVM?

Instalarea XVM: descărcați arhiva și despachetați conținutul la rădăcina jocului. De exemplu D: \ Jocuri \ World_of_Tanks.

Exemplu de cale către fișierele de configurare: E: \ Games \ World_of_Tanks \ res_mods \ configs \ xvm

Configurați și setați contorul de reni

Modul este controlat de un fișier de setări special - „config”. Începând cu versiunea renului pentru World of Tanks 0.8.6, munca de configurare a fost schimbată - a fost împărțită în mai multe fișiere, fiecare dintre acestea fiind responsabil pentru propria parte a modului. Acest lucru a fost făcut pentru comoditate și structură.

ATENŢIE! Pentru ca configurația să funcționeze, trebuie să redenumiți fișierul res_mods \ configs \ xvm \ xvm.xc.sample în xvm.xc, iar în interiorul fișierului schimbați linia $ ("default/@xvm.xc": ".") La calea către configurația dvs.

Fișierele de configurare standard sunt acum localizate în această cale:

res_mods \ xvm \ configs \ @Default \ ...

Vă rugăm să rețineți că versiunea jocului nu este listată în cale. Adică, modul este instalat, așa cum ar trebui să fie aici - res_mods / 1.3 / ..., iar fișierele de configurare sunt separate!

Cum se activează afișarea statisticilor contorului de reni?

Ce înseamnă numerele din măsura renilor?

Lângă fiecare jucător, vedem următoarele numere (exemplu): 1k 1100 49%... Să aruncăm o privire la ce înseamnă fiecare dintre ele.

În cazul nostru specific:

  • 1 la- număr redus și rotunjit de lupte. 1k = 1000 de bătălii, deoarece „k” este un kilogram, adică o mie. 10k = 10.000 și așa mai departe.
  • 49% - procentul de victorii ale jucătorului.
  • Dar între ei există o altă chyferka 1100 , al cărui sens mulți nu-l înțeleg. Această cifră este evaluarea neoficială a performanței unui jucător.

Evaluarea eficienței World of Tanks

Evaluarea eficienței este o valoare numerică condiționată care determină eficiența unui jucător în luptă. Dezvoltatorii de mod înșiși dau următoarea definiție pentru evaluarea eficienței: " o caracteristică calitativă care determină eficiența unui jucător în luptă".

Dar cum conteaza? Pentru asta s-a inventat unul foarte viclean. Acolo puteți citi și cum să îl schimbați în 4 cifre.

Dezvoltarea Olenemer a început cu un mod numit OTM - OverTargetMarkers. Modulul a afișat informații suplimentare despre marcajele tancurilor în timpul bătăliei. OTM face acum parte din XVM. Cu ajutorul acestuia, puteți adăuga aproape orice informație despre jucător și vehiculul său de luptă la marcator.

Următoarea funcție pentru care XVM a câștigat porecla „Deer-gauge” este vizualizarea statisticilor în luptă, în ecranele de încărcare și de după luptă. Această funcție vă permite să înțelegeți la ce vă puteți aștepta de la cine chiar înainte de începerea bătăliei și să elaborați un plan aproximativ de acțiune. În plus, atunci când afișajul statisticilor este pornit, șansele de câștig sunt calculate automat.

Hitlog (Hitlog) este un contor al daunelor provocate, extins, de-a lungul timpului, la un „jurnal de contact de incendiu” cu drepturi depline. În configurația standard, arată tehnica, numărul de lovituri și daunele făcute, dar ca și OTM, hitlog-ul poate fi personalizat după bunul plac.

O funcție utilă pentru jucătorii experimentați cu un echipaj pompat este un mod pentru schimbarea vizualizării abilității „Al șaselea simț”. Schimbarea pictogramei, însă, nu schimbă modul de joc, ci este doar o setare aspect clientul jocului în funcție de preferințele dumneavoastră.

În modul XVM, banda de captare a bazei a fost schimbată și ea. Afișează „puncte de captură de bază” non-abstracte, ca în setări standard client, ci numărul de invadatori și timpul rămas până la o capturare cu succes. Acest lucru ajută la înțelegerea rapidă a stării de fapt și la a decide asupra acțiunilor ulterioare cu privire la baze - dacă să mergeți să doborâți o captură, dacă să ajutați aliații, cât timp aveți pentru asta etc.

Ultima îmbunătățire, dar nu în ultimul rând, este modulul minimapa. De fapt, XVM a fost cel care a creat modulul pentru schimbarea minimapa și conține, de asemenea, cea mai atentă și utilă funcționalitate în luptă. Pe minimahartă, un indicator de ren poate arăta:

  • Pătratul distanței maxime de extragere este distanța maximă dincolo de care nu veți vedea inamicul, chiar dacă acesta este în lumină.
  • Raza maximă a domeniului de detectare
  • Raza de vizualizare a tancului tău, ținând cont de modulele și abilitățile echipajului
  • Direcția țevii vehiculului dvs. de luptă și unghiurile de ghidare orizontală
  • Model de tanc lângă marcajul inamic sau aliat
  • Locul ultimei detectări a inamicului sau ultimul contact cu un aliat dacă acesta a depășit raza de comunicare radio

Vă rugăm să rețineți - XVM nu conține sau alte moduri populare. Le puteți pune în plus față de XVM, dar ar trebui să faceți acest lucru cu grijă, păstrând o copie de rezervă a modului dvs. de construcție instalată pe clientul jocului. În ciuda faptului că configurația implicită XVM este bine gândită, autorii modului oferă posibilitatea de a edita toți parametrii, iar descrierile macrocomenzilor, câmpurilor și altor elemente personalizabile sunt furnizate cu un indiciu detaliat conținut chiar în interiorul fișierelor mod. Dacă doriți să vă creați propria configurație, există două moduri în care o puteți utiliza.

Prima este editarea manuală. Pentru a face acest lucru, accesați directorul res_mods \ xvm și redenumiți xvm.xc.sample în xvm.xc Deschideți fișierul xvm.xc în Notepad sau alt editor de text simplu (Word, Wordpad etc. - nu este potrivit!) Și editați parametrii de randare... Instrucțiunile sunt în interiorul fișierului.

A doua modalitate este să utilizați editorul de configurare online XVM. Editorul online îți limitează oarecum capacitățile de editare, dar elimină posibilele probleme cu greșelile de scriere, denumirea incorectă a variabilelor, scripturi etc. Nu uitați să salvați configurația creată.

A treia opțiune este să utilizați un program special pentru setarea contorului de reni -. Programul conține oportunități ample de personalizare a configurației XVM, depășește chiar și editorul online de la creatorii modului și este recomandat de aceștia pentru utilizare. Interfața programului este intuitivă, la fel ca și funcțiile contorului de reni, pe care le poți personaliza prin intermediul acestuia.

Instalarea se face aproape ca orice alt mod. „Aproape” pentru că pe lângă fișierele pentru o anumită versiune a jocului, este creat un folder „res_mods \ xvm”, care conține o parte din fișierele necesare funcționării modului. Procedura de instalare a XVM este următoarea:

  • Descărcați și despachetați arhiva de mod.
  • Copiați conținutul fișierului despachetat în „res_mods”.
  • Confirmați înlocuirea fișierelor, dacă este necesar, altfel XVM ar putea să nu funcționeze. Este recomandabil să puneți modul pe un client curat.

Salutare tancuri! Vă voi aduce în atenție una dintre cele mai bune, după părerea mea, XVM config. pentru World of Tanks 0.9.18

Actualizare 23/03/17

S-au adăugat informații despre explozia suportului de muniție la mesajul pop-up despre ultima daune.

Actualizare 28.02.17
A fost eliminat un mesaj despre vehiculele care au distrus mașina unui jucător.
A fost restaurată capacitatea de a repara modulele prin Ctrl + clic.

Actualizare 13.01.17
Adaptare pentru cea mai recentă versiune a modului (consultați jurnalul de modificări XVM).
Simbol de explozie ajustat în font XVMSymbol, simbol de deteriorare adăugat. Fontul trebuie reinstalat.
În jurnalul de daune, daunele cauzate de fragmentele de obuze HE sunt evidențiate ca un tip separat de daune.
Antetul jurnalului de accesări a fost eliminat, iar indicatorii de performanță totală au fost mutați în locul lui. Poziția axei X este ajustată automat în mod similar cu jurnalul de lovituri, în funcție de modul „urechi” selectat.
Prejudiciul produs a fost adăugat la indicatorii de eficiență totală, culoarea valorii este dinamică - pe baza avariei medii la vehiculul actual.
Ecranul de încărcare a fost restabilit. În timp ce aceeași vizualizare pentru statisticile activate și dezactivate.

Actualizare 27/04/17
Adaptare pentru cea mai recentă versiune a mod.
La fontul XVMSymbol au fost adăugate un simbol stun, un simbol cronometru (neutilizat în configurație) și un simbol ram standard (neutilizat în configurație). Fontul trebuie reinstalat.
În sfaturile instrumentelor cu caracteristicile tehnice ale vehiculelor pentru artilerie, daunele medii pe minut a fost eliminată, a fost adăugată durata asomării. Pentru PT, timpul pentru trecerea la modul asediu/marș a fost adăugat.
În caruselul vehiculului, fundalul slotului pentru vehiculele blocate și pictogramele pentru etichetele de stare („echipaj incomplet”, „În luptă”, etc.) au fost dezactivate, culoarea acestor etichete a fost schimbată de la standard la roșu.
S-a adăugat daune totale de asomare la panoul de eficiență, Alt - numărul de asomări. Este afișat numai pentru vehiculele capabile să uimească. Când numărul de stuns este diferit de zero, parametrul devine opac și culoarea valorii se modifică.
În marcajele vehiculelor, poziția marcajelor de acțiune a fost ajustată („Este nevoie de ajutor”, „Atac”, etc.)
S-a adăugat eticheta autorului de configurare la ecranul de conectare.


Complet potrivit pentru a juca atât cu statistici, cât și fără statistici.
Este posibilă o selecție personalizată a evaluării performanței jucătorului. Configurația este concepută pentru pictograme alternative de rezervor (oricare care conțin numele rezervorului), astfel încât numele rezervoarelor nu sunt în urechi, nici în ecranele de încărcare și TAB.

Brazdă

Conceptul general de design este acceptat în modă ca implicit. Culorile și textul schimbate (ajustate astfel încât în ​​cazul captării simultane, datele să fie situate exact una sub alta). Dacă vedeți „Inamicii noștri la capturare: 3”, înseamnă că sunt 3 sau mai mulți dintre ei (semnul „+” adăugat celor trei nu este folosit). Echipa care a capturat baza primește Ordinul Cuceririi.
Formatul legendelor la capturarea bazei este determinat de fișierul de localizare ru.xc sau en.xc modificat (dosarul l10n).


Font XVMSymbol

A fost creat un font special XVMSymbol pentru a afișa simbolurile de configurare. Fontul conține simboluri folosite din alte fonturi, precum și simboluri create special pentru configurație. Fontul va fi completat după cum este necesar. Pe unele versiuni de Windows, după instalarea fonturilor, este necesară o repornire a sistemului.


Minihartă

S-a mărit luminozitatea inscripțiilor de pe cadrul mini-hărții (desemnările coordonatele pătratelor). O „riglă” este încorporată în fasciculul camerei mini-hărți, distanța dintre puncte este de 100 m. Toate razele sunt realizate pe întreaga hartă și elaborate în detaliu.
La fontul XVMSymbol a fost adăugat un simbol TT de nivel 10, pentru cei care au nevoie de el (vezi în minimapLabels.xc (minimapLabelsAlt.xc) blocul „Înlocuiri macro ((clasa de vehicul))”).
Cercul de raze X, cercul razei maxime a proiectilului pentru mitralieră și tunurile semi-automate, cercul razelor de artilerie, cercurile razei de vedere în timp ce stați și în mișcare, cercul din raza maximă de detectare (orbire) 445m sunt afișate. Deși nu este posibil să reperezi inamicul în afara cercului de 445 m, cercurile viziunii tale nu sunt limitate la această rază. Avantajele echipajului și rănile membrilor săi afectează razele cercurilor vizuale. Cercul de vedere activ este verde, cel inactiv este gri. Pătratul este distanța maximă de vizibilitate posibilă, în afara acesteia nu veți vedea inamicul în vedere, chiar dacă strălucește (acest lucru nu se aplică artei, prin urmare pătratul de vizibilitate este dezactivat pentru el).
Miniharta a adăugat adversari care au dispărut din lumina reflectoarelor și aliați cu care s-a pierdut comunicarea, precum și aliați morți, adversari, ofițeri de pluton, teamkillers.
În patch-ul 9.4, pictogramele celor vii (standard) au încetat să mai fie scalate la fel ca și pictogramele celor care lipsesc (desenate cu font) atunci când minimapa a fost redimensionată și a devenit imposibil să le configurezi astfel încât să se potrivească ca dimensiune la orice poziție a hărții. Prin urmare, dimensiunea icoanelor locuinței este ajustată astfel încât să se potrivească cu dimensiunea icoanelor celor care au dispărut atunci când poziția minimapa este „3 pokes per +” de la dimensiunea minimă (pentru regim normal) și cu mărirea hărții specificată în config (pentru modul alternativ).
Pentru jucătorii „vizibili” (cu excepția celor de pluton) deasupra numelor tancurilor s-au adăugat marcaje ale responsabilității jucătorului: o stea pentru aliați și o cruce pentru adversari pictate în culoarea corespunzătoare. Pentru ofițerii de pluton, pe lângă numele tancului, sunt afișate porecle prescurtate. Mărirea hărții minime folosind tasta Ctrl fără a memora poziția. Puteți dezactiva zoomul în fișierul hotkeys.xc setând parametrul „minimapZoom” la „activat”: false.
Mod alternativ de mini-hartă prin apăsarea butonului Ctrl simultan cu mărirea. În modul alternativ, a fost adăugat afișarea plutoanelor. O afișare detaliată a aliaților morți, pluton, teamkillers - într-un mod alternativ, în punctul abreviat obișnuit.
Pentru a dezactiva afișarea morților pe minimahartă, setați transparența acestora la 0 (setată în minimapLabels.xc, secțiunea „Transparența câmpurilor de text”, numele opțiunii pentru dead începe cu „dead”).


Evaluarea eficienței

Evaluarea eficienței jucătorului este calculată conform formulei WOT-News, o scară de două caractere XVM (0-99), toate simbolurile de eficiență ale jucătorului din configurație sunt colorate în conformitate cu acest rating.


Ecran de încărcare și TAB, font ZurichCondMono

Numele rezervorului a fost eliminat din ecranul de încărcare și TAB, fontul ZurichCondMono a fost folosit pentru a alinia coloanele de statistici - unul dintre fonturile standard ale jocului, redus la monospațiu. S-a adăugat simbolul clasei tancului. Pentru parametrul vehiculului jucătorului mediu, gradația de culoare este tricoloră: roșu: 1-4 niveluri, alb: 5-7 niveluri, violet: 8-10 nivele. Afișarea șanselor de câștig este activată, în ecranul TAB, în plus, sunt activate afișarea șanselor de victorie pentru cei vii (se modifică dinamic pe parcursul luptei) și nivelul bătăliei. Valorile parametrilor statistici din ecranul de încărcare și TAB sunt descrise în secțiunea „Marcatori de rezervor” și afișate în captură de ecran.


Panourile jucătorilor

În urechile medii (medie), s-a adăugat un simbol al eficienței jucătorului sub forma unei scale crescătoare (scări), în a doua ureche medie (medie2), este afișată eficiența jucătorului, în urechile largi (mari) - randamentul jucatorului si numarul total de kiloboys. S-au adăugat indicatoare de culoare ai HP rămase a jucătorilor la urechi (<50% и <25%)- желтая и красная полосы.
S-a adăugat modul ureche none (în clientul curat acesta este un mod gol), destinat să afișeze HP rămase ale jucătorilor. Acest mod este selectat ca mod alternativ pentru ureche apăsând Alt. Sănătatea rămasă a aliaților este întotdeauna afișată și actualizată, dacă marcajul inamicului se află în pătratul de vizibilitate maximă a minimaptei. Liniile cu date despre adversari (dacă există) cu mai puțin de 50% și mai puțin de 25% HP sunt evidențiate în culori. Opțional, puteți seta orice mod ureche ca alternativă sau îl puteți dezactiva complet folosind opțiunea „altMode” din playersPanel.xc.
Pentru a afișa pictogramele vehiculelor în modul nici unul, acestea trebuie să fie în folderele World_of_Tanks \ res_mods \ xvm \ res \ contourAlly \ pentru aliați și World_of_Tanks \ res_mods \ xvm \ res \ contourEnemy \ pentru adversari (dacă luăm pictogramele din a doua postare ca un exemplu, atunci pictogramele contra-direcționate sunt instalate în aceste foldere în mod implicit).
În „urechea” inamicului sunt marcați dinamic cei din lumină, cei dispăruți și cei morți. Dușmanii care nu aveau niciun semn nu „străluceau” nici măcar o dată.


HP în urechi

În mod implicit, funcția este activată pentru a asigura funcționarea unor componente ale configurației în urechi. Funcția activată poate provoca o scădere a performanței jocului, se manifestă în principal sub formă de înghețuri atunci când jucătorii primesc daune. Deoarece aproape nu există optimizare în joc, prezența sau absența acestui fenomen depinde în mare măsură de performanța computerului dvs.
Dacă este necesar, funcția HP în urechi este dezactivată în battle.xc, opțiunea „allowHpInPanelsAndMinimap”: false.


Spectrul de culori

Culorile statisticilor reproiectate (adoptate implicit în mod). S-au ajustat culorile sistemului de aliați vii, oponenți, comandanți de pluton.


Markere de tehnică

Marcatoarele de vehicule au o bară de viață îngustă verde/roșie cu un suport translucid, sub starea actuală de sănătate, deasupra numelui tancului și porecla co-plutoanelor lor (în cazul unui pluton);
- În marcajele vehiculelor din modul normal (fără Alt), au fost adăugate simboluri ale eficienței jucătorului în funcție de cont: o stea pentru aliați și o cruce pentru adversari pictate în culoarea corespunzătoare.
- S-a adăugat un marcator de nivel mediu sub marginea din dreapta jos a barei de sănătate. Gradația de culoare este similară cu ecranul TAB: roșu: 1-4 niveluri, alb: 5-7 niveluri, violet: 8-10 nivele. Dacă jucătorul are mai puțin de 4,5k bătălii per cont, marcatorul nu este afișat;
- S-au adăugat marcaje ale numerelor de pluton pentru aliați și oponenți (cu excepția propriului pluton);
- Marcatori de prioritate țintă: dacă sănătatea tancului este mai mică de 25%, atunci în jurul indicatorului de eficiență al jucătorului, aliații au un marcator de apărare - un scut, iar adversarii au un marcator de atac - o vedere;
- Alt în raport cu bara de sănătate:
stânga-% din victorii pe tanc,
în dreapta - procentul total de victorii,
deasupra - numărul de hecto-combatanți de pe tanc (hecto (h) = 100), eficiența jucătorului, numărul total de kiloboys. Mai sus este nivelul și numele tancului, porecla, clanul,
sub -% sănătate / sănătate maximă. Fiecare element de statistică este colorat în propria sa culoare
- Pentru morți sunt afișate pictograma clasei de tancuri și marcajul încrucișat al morților, pe alt se adaugă numele tancului și porecla jucătorului. Puteți dezactiva încrucișările setând markersDeadNormal.xc la „vizibil”: false pentru șablonul de câmp text marcator mort.


Marcator pentru turnul de stoc

Marcator pentru turnul de stoc. Este afișată o imagine corespunzătoare semnificației opțiunii: o turelă cu un tun (dacă tancul are o turelă stoc pe care poate fi instalat un tun de sus) sau fără aceasta (dacă tancul are o turelă stoc pe care un tun de sus) nu poate fi instalat). Evidențierea imaginii cu culorile de sistem ale unui aliat, pluton sau inamic.


Hit-log

Deși nu există atacuri reușite, jurnalul nu este afișat. La început sunt adăugate linii noi. Liniile cu linii distruse sunt evidențiate. Sunt afișate simbolurile atât ale celor uciși, cât și ale supraviețuitorilor după atacul tancurilor, simboluri ale clasei de echipamente, simboluri ale tipului de avarie. Afișarea simbolurilor de tip de deteriorare depinde de limba fișierelor de localizare modificate pentru config (dosarul l10n).
În configurație, jurnalul de accesare este extins (fiecare deteriorare a rezervorului este afișată într-o linie separată). Există o opțiune de a face un singur tanc să apară o singură dată, indiferent de câte lovituri a primit (linia pentru acesta va arăta ultima daune și daune totale) - aceasta este o grupare după numele jucătorului (în special necesar pentru "pistol-mitralieră") „tancuri). Pentru a activa, trebuie să setați „groupHitsByPlayer” în fișierul hitLog.xc: true, // grupați accesările după numele jucătorului.
Există un mod alternativ pentru funcția jurnal de accesări. În acest mod, apăsând Alt, jurnalul de lovituri trece la afișarea stării de sănătate rămase a inamicilor expuși. Liniile cu date despre adversarii cu mai puțin de 50% și mai puțin de 25% HP sunt evidențiate în culori. Sănătatea rămasă a adversarilor este afișată și actualizată dacă marcajul inamicului se află în pătratul de vizibilitate maximă a mini-hărții. Implicit, acest mod este dezactivat, deoarece afișarea HP în urechi este activată, dacă este necesar, este activată în hitLog.xc, opțiunea „hpLeft” / „enabled”: true.
Pentru a copia jurnalul de accesări într-o altă configurație, trebuie să copiați fișierele: hitLog.xc și texts.xc. Apoi, din fișierul de localizare ru.xc sau en.xc din folderul \ res_mods \ xvm \ l10n \ (în funcție de limba interfeței folosită), copiați secțiunile // Hitlog și // Hp Left în fișierul dvs. similar. În plus, trebuie să instalați fontul XVMSymbol.


Clanuri

Pictogramele clanului sunt dezactivate peste tot.


Daune de zbor

S-a schimbat schema de culori a daunelor de respingere. Cu daune normale, o umbră este pictată în funcție de combinația daunelor provocate / primite. Textul ultimei daune este colorat similar. Daunele tale sunt aurii, daunele plutonului aduse inamicului este culoarea sistemului a plutonului. Designul daunelor letale a fost schimbat. Design special al daunelor provocate de jucător și comandanții de pluton, această daune are întotdeauna un text colorat, simboluri separate de distrugere și explozie de muniție.


Ceasul și pictograma clanului în hangar

Ceasul este afișat în centrul ecranului, sub bara de comutare a ferestrei. S-a adăugat posibilitatea de a afișa pictograma clanului lângă ceas în hangar. Pentru a face acest lucru, plasați o imagine a logo-ului clanului PNG numită clan.png în folderul World_of_Tanks \ res_mods \ xvm \ configs \ demon2597 \ img \. Dimensiunea recomandată a imaginii 48x48 pixeli. Imaginea este aliniată la colțul din stânga sus al câmpului ceas, a cărui lățime și înălțime sunt setate în clock.xc


Alte

Oglindirea pictogramelor a fost dezactivată.
- S-a dezactivat panoul care apare în partea de jos după moarte.
- Iluminarea dezactivată a pictogramei tancului și plutonului dvs. (urechi, TAB, încărcare).
- Funcția de conectare automată dezactivată (inclusă în login.xc).
- Video introductiv dezactivat al jocului.
- S-a dezactivat estomparea pictogramelor jucătorilor descărcați în ecranul de încărcare.
- Etichete de preț dezactivate în arborele de cercetare.
- A fost activată amintirea ultimului server la intrarea în joc.
- Afișarea indicatorilor totali ai eficienței luptei în rezultatele bătăliei a fost activată.
- Afișare activată a insignelor de clasă în arborele de cercetare.

Instalare:
1. Copiați folderele din arhivă în... \ World_of_Tanks.
2. Instalați fonturi din folderul „fonturi” (pe win7, win8, faceți dublu clic pe fișierul fontului, selectați „instalați” în fereastra care apare (pe win8, poate fi necesar să reporniți), pe winXP, copiați fontul fișierele în folderul c: \ Windows \ Fonts.
3. Dacă vedeți pătrate în loc de simboluri, ștergeți fontul XVMSymbol și apoi reinstalați-l. Dacă nu puteți instala (actualiza) fontul în niciunul dintre ele, atunci pot apărea probleme cu fonturile din sistem, pentru a le remedia puteți folosi programul Font Expert.rar
4. Instalarea componentelor alternative ale configurației este descrisă în instrucțiunile conținute în arhivă.

Dacă ți-a plăcut această configurație, poți sprijini dezvoltarea proiectului cu o cantitate arbitrară de aur WOT în joc pentru contul demon2597

Multumesc mult lui Sirmax, iBat, XlebniDizele4ku, Mr A, arzakon, Assassik, Mixaill, q4x2 pentru dezvoltarea acestui mod!