Cine joacă lumea tancurilor. Jucători renumiți din World of Tanks: de la showmen la diplomați. Cum se nasc temele pentru videoclipuri și fluxuri

Jocuri pe calculator au încetat de mult să mai fie un hobby pentru copii. În această seară, să petreci o seară jucând Civilization sau să faci raid în World of Warcraft este o activitate la fel de bună ca să mergi la film sau să stai cu prietenii la o cafenea. Printre jucătorii pasionați au fost văzuți Hugh Laurie, Chuck Norris și Vin Diesel alături de Elijah Wood. site-ul a decis să spună care dintre acei oameni, al căror nume se aude mereu, este pasionat de jocurile video.

La început, autorul articolului a plănuit să scrie despre celebritățile care își petrec timpul jucând WoW. Cu toate acestea, după ce a rătăcit prin întinderile Web-ului și după ce a citit mai mult de o duzină de materiale pe această temă, s-a decis să vorbim despre oameni care preferă să treacă seara trecută în spatele pârghiilor vehiculelor militare. Deci, cui dintre oamenii celebri îi place să participe la tanc Lumea Bătăliilor de tancuri?

Prezentator TV Moscova Nikolai Kamka familiar pentru telespectatorii din programele „Killer League” și „Râsete fără reguli”.

El s-a descris ca „născut în URSS, a crescut în anii ’90, studiind în anii 2000”. Căsătorit, a crescut un fiu și a încercat să-și educe soția. Din hobby-uri - muzică, sport și, după cum s-a dovedit, curse periodice în WoT. Desigur, tancul preferat este IS-7, din moment ce are armură bună si probabil „interior frumos din piele”.

Când a fost întrebat care luptă a fost cea mai memorabilă, el a răspuns: „S-a întors recent din vacanță, a intrat, a câștigat un războinic, un maestru, un calibru principal, un zid de oțel și altceva, precum și un reproș de la soția sa că „nu au avut timp să ajungă, a intrat deja în rezervorul. „Și după aceea a plecat mulțumit. Nu am vrut să stric impresia bună”.În viitor, Nikolai plănuiește să descarce ceva cu o „tobă” sau t57 grea sau o „vafă”.

Yuri Tsarev Are 43 de ani și este radiodifuzor de divertisment timp de 17 ani. V acest moment Yury lucrează la radio „Mir” și ca prezentator TV la STV.



Este căsătorit, fiul său are 16 ani, fiica lui 9. În al treilea deceniu face karate (centa neagră) și merge la sală de câteva ori pe săptămână. În același timp, experiența totală în MMORPG este de 9 ani. World of Tanks s-a îndrăgostit de ceea ce este posibil „relaxează-te mental și treci bine de la dialogul intern cu tine însuți la joc”.

Mărturisește că îi place distrugător de tancuri sovietice SU-100, pentru că îmi place pistolul ei și capacitatea de a „cultiva argint”. Cea mai memorabilă luptă a fost o rundă pe Malinovka, unde a reușit să aranjeze o îmbrăcare nerealistă a echipei inamice. Cu toate acestea, au apărut suspiciuni că în acel moment a dat pur și simplu de un grup de jucători fără experiență.

Editor-șef al revistei din Moscova ComputerBild Nikolai Levski a spus site-ului că încă din copilărie computerele i-au fost mereu alături, ceea ce i-a influențat viitoarea carieră. Pentru al 15-lea an din 32 de ani din viața sa, Nikolai a fost strâns legat de presa și de lumea PR în domeniul IT. El a urcat la rangul de redactor-șef, dar această funcție onorifică nu interferează uneori cu ameliorarea stresului după o zi grea de muncă prin câteva lupte (15-20 de minute pe zi) pentru distrugător de tancuri german.

Distrugătorul de tancuri german Ferdinand a devenit un vehicul preferat datorită avariilor sale mari, mobilității excelente și dificultății de a pătrunde direct în el. Cel mai memorabil eveniment din joc este realizarea sub forma a două premii „Războinic” în primele două bătălii pe Ferdinand.

Showman și prezentator TV ucrainean Eduard Matsaberidze „M-am născut pe neașteptate în 1982, am absolvit școala pe neașteptate în 1999, am intrat și eu pe neașteptate și ulterior am absolvit facultatea în 2005”. După ce s-a familiarizat cu WoT, conform mărturisirii sale, „viața începe”. Al doilea hobby care concurează cu tancurile este fotbalul. Eduard este un fan al clubului englez Manchester United.



Tancul preferat înainte de reechilibrarea bruscă a fost AMX 50 Foch (155). Acestui francez vicios îi plăcea armura frontală bună și viteza lui. Pe această mașină a avut loc cea mai memorabilă bătălie, când Eduard a rămas singur împotriva BatChatillon 25t și a cinci tunuri autopropulsate. După o împușcare reușită a tobei, doar Foch și trei „arte” au rămas pe teren, iar timpul rămas până la finalul rundei „Chat-ul a fost doar plin de comentarii, sfaturi și abuzuri selective din partea inamicului în direcția propriei „arte”.

Acum încearcă să învețe cum să joace „vafe de nivel 10”, pentru că până acum pe această mașină doar 53% din victorii.

Ministru-consilier al Ambasadei Belarusului în Rusia, fost șef al serviciului de presă al președintelui Republicii Belarus Pavel Legky a spus că tancul lui preferat este KV-1, de vreme ce „se dovedește că se joacă cu cele mai bune rezultate, de multe ori reușește să „facă” vehicule blindate de un nivel superior, este bine în situațiile în care trebuie să acționezi singur”.

Mai presus de toate, Pavel și-a amintit două bătălii: "când am făcut opt ​​fragmente (harta pare să fie" râul perlelor") și când pe harta "Karelia" a trebuit să joc singur împotriva a cinci adversari în apărare - tancul a supraviețuit, a luat "Războinic", am câștigat".

Căsătorit, crescând doi fii, în timp ce, dacă există timp liber, se ocupă de educație fizică sau de lectură. Din acest motiv, mai rămâne puțin timp pentru tancuri. Când poți fugi Client WoT, scutură „artă”.

După cum ne-a spus diplomatul, World of Tanks este un fel de mic hobby pentru adulți și chiar o punte de la copilărie la maturitate. Pavel îi plăcea din copilărie echipament militar, mai ales blindate. În opinia sa, astfel de proiecte sunt în beneficiul societății noastre.

"Din orice punct de vedere ai privi, rezervoarele sunt utile. Cu excepția cazului în care optometriștii nu sunt de acord cu asta, ei bine, nu trebuie să stai la monitor zile în șir", - Pavel Legky a distribuit cu 42.TUT.BY.

Nu am jucat niciodată cu tancuri înainte. Acum câțiva ani, pe un val de hype, am petrecut o duzină de bătălii în World of Tanks Blitz pe iOS, dar am șters aplicația o săptămână mai târziu.

Complet Lumea tancurilor a decis să instaleze din cauza specialului modul fotbal, care a fost lansat pe durata Cupei Mondiale 2018. Am făcut provocări fotbalistice timp de câteva săptămâni, iar la sfârșitul lunii iunie am vrut să scot complet jocul de pe computer.

S-au oprit câteva milioane de monede câștigate și zeci de mii de puncte de experiență gratuite. Nu este un bagaj rău pentru un tanc începător, am decis să încerc bătălii regulate.

Am început să mă uit la statisticile jucătorilor și am fost puțin surprins. Adesea există conturi cu 60-70 de mii de lupte. Gandeste-te la asta: 70 de mii de lupte în 8 ani existenţa tancurilor este de aproximativ 25 de bătălii pe zi! În fiecare zi fără zile libere timp de opt ani!

Nu am fost atât de atras, literalmente într-o lună am simțit toate problemele jocului în forma sa actuală. Iată primele patru plângeri ale jucătorilor despre WOT astăzi:

1. Aleatoriu celebru

Așa-zisul VBR (mare aleatoriu belarus) nu observă doar jucători noi fără experiență. Toată lumea înțelege că ar trebui să existe un element de surpriză în joc și la început iei multe din ceea ce se întâmplă pentru pură șansă.

Cu experiență, înțelegi că rolul aleatoriei poate fi prea mare în unele lupte și, după câteva mii de lupte, începi să-l bănuiești de părtinire.

Aproape toți indicatorii de joc, atunci când sunt calculați pe server, sunt calculați folosind variabile aleatorii, dar modelul de scădere a anumitor valori poate fi numit cu greu aleatoriu. Astfel de jocuri au fost de multă vreme folosite pentru a „egaliza” jucătorii, astfel încât chiar și cei mai inepți să poată câștiga.

A dat niște lupte bune - obțineți ricoșeuri și rateuri, îmbinați rapid în mai multe runde la rând - obțineți lovituri cu orice lovitură.

Aleatoriu se manifestă în orice: în acuratețe, în probabilitatea de a sparge sau de a reveni și în pagubele cauzate. Indicațiile pot deviază cu 25% de la valoarea normală, atât în ​​sus, cât și în jos. Deci două jocuri la rând pot diferi dramatic în ceea ce privește interesul și norocul jucătorului. Este atât de vizibil încât trebuie făcut ceva în privința asta.

Într-un joc, țintiți spre inamic, căutați puncte vulnerabile, așteptați informații complete și auziți enervantul „nu a spart”, iar în celălalt trageți aproape la întâmplare, când cercul de țintire este de câteva ori mai mare decât tancul inamicului, câștigând în mod regulat fragmente.

Idee pentru jocuri de război:În viața reală, acest lucru nu se întâmplă. S-a răsucit și mai multă răspândire a parametrilor pentru FBG. Faceți obuze defecte care să nu explodeze, defalcarea spontană a echipamentului din senin și sabotați ordinele comandantului echipajului.

Nu sunt împotriva aleatoriei în joc, dar sunt prea multe în WOT. Vedeți cât de des un tanc poate renunța la o luptă împotriva a trei sau patru adversari, cât de regulat are inamicul 5-10 puncte de lovitură rămase după o lovitură cu siguranță, câte lovituri au loc în ultima secundă înainte ca tancul să se ascundă în acoperire sau să iasă. de lumina.

Statisticile generale ale jucătorilor ilustrează clar situația. Majoritatea tancurilor au între 40 și 60% victorii. Cei mai neexperimentați reușesc să câștige patru bătălii din zece, iar cei care joacă de câțiva ani nu pot face mai puțin de patru înfrângeri în zece bătălii.

Concluzie: cei care joacă pentru distracție, mai devreme sau mai târziu abandonează jocul din cauza influenței mari a aleatoriei.

2. Schimbări prea dese

Opt ani este un timp foarte lung pentru un astfel de proiect. Dezvoltatorii sunt oameni grozavi care nu au permis ca proiectul să piardă și trezesc în mod regulat interesul utilizatorilor pentru rezervoare.

Din păcate, uneori metodele de influență sunt prea radicale.

Inovația în joc este grozavă, dar de ce să atingeți ceva care funcționează de mult timp.

Concepte "upnuli"și "nerfed" a intrat atât de ferm în lexic Jucători WOT că nici o singură conversație a tancurilor nu este completă fără ele. Aproape în fiecare lună, jocul este actualizat, aducând modificări noi și noi.

Apar hărți noi - acest lucru este bun, sunt aduse tancuri noi - de asemenea, excelente. Dar cand începe să regândim parametrii tehnologiei, care a fost în joc de câțiva ani - acest lucru este foarte frustrant.

Jucătorul a trecut printr-o anumită ramură timp de câteva luni, a îndurat toate dificultățile tancurilor incomode, a acumulat experiență prețioasă și monede. Drept urmare, am cumpărat râvnita mașină și a fost „nerfed” (performanță redusă) în următorul patch.

Ce să fac? Câteva luni de joc? Vând un rezervor la jumătate de preț, scuipi la timp, experiență și bani?

Dezvoltatorii jocului oferă doar să aștepte. Poate că în câteva luni (sau ani) rezervorul va fi recunoscut ca fiind prea slab și va fi „îmbunătățit” (parametri măriți).

Cu alte cuvinte, un jucător trebuie să aibă în hangar nu unul, ci 5, 7 sau 10 tancuri de top pentru a juca nu pe cel pe care îl dorește, ci pe cel care se „aplecă” în prezent.

Idee pentru jocuri de război: este timpul să faci un horoscop tanc. Jupiter se află în constelația Orion tancuri germane deteriorat cu 8% până la următoarea lună plină.

Există în WOT servere de testare, unde se rostogolește tehnologie nouă, invită în mod activ jucătorii să încerce diferite modificări ale tancurilor înainte de a le expune public. De ce este imposibil să se potrivească cu succes noi modele în sistemul existent fără a echilibra rezervoarele vechi?

Același lucru se întâmplă în mod regulat cu rezervoarele noi. La început sunt foarte bune, astfel încât jucătorii vor să cumpere un produs nou, iar după câteva luni, când fiecare a doua persoană achiziționează o mașină, performanța acesteia se deteriorează.

Se mai întâmplă uneori "nerf ascuns" tancuri. Dezvoltatorii lasă toți indicatorii afișați pe loc, dar modifică mai mulți parametri „sub capotă” care afectează echilibrul.

Deci, de exemplu, pot modifica coeficientul de rezistență a solului pentru un rezervor. În același timp, puterea din parametri rămâne aceeași, dar va începe să accelereze sau să se rotească diferit.

Chiar și rezervoarele premium (care sunt cumpărate cu bani reali) se degradează în timp motivați jucătorii să cumpere noi. Dacă cineva dă câteva mii de ruble pentru un echipament bun, atunci șase luni mai târziu rezervorul lui se dovedește a fi o mașină medie banală.

Concluzie: majoritatea jucătorilor nu doresc să urmărească fiecare schimbare din joc și să își revizuiască hangarul după următorul patch.

3. Economie lacomă în joc

Jucătorii cu experiență au început să se plângă adesea de lipsa argintului. Aceasta este moneda cel mai ușor de câștigat, dar este întotdeauna rară.

Într-o lună de joc, aproape că am îmbunătățit una dintre cele mai simple și mai populare ramuri ale tancurilor grele sovietice. Cel mai greu a fost să acumulezi exact argint. Chiar și experiența pe care nu o poți cumpăra pentru niciun ban a picurat cumva în pușculiță, dar monedele nu au vrut să se acumuleze.

Pe niveluri de intrare jucătorul este prezentat cu generozitate cu argint, reparația echipamentului este ieftină, carcasele sunt ieftine, există întotdeauna suficient pentru echipament. Cu fiecare nivel de tehnologie următor, prețurile pentru tancuri și componente cresc semnificativ, reparațiile devin mai scumpe, iar muniția devine complet aur.

În teorie, daunele provocate de jucător crește, ceea ce ar trebui să aibă ca rezultat câștigarea mai multor monede, dar nu a fost cazul. Aici intervine faimosul aleatoriu.

Chiar jucători buni pe echipamente adecvate, se confruntă adesea cu o serie de rateuri enervante, ricoșeuri și nepenetrări și, la urma urmei, fiecare proiectil tras costă cel puțin 1000 de monede. Cinci lovituri „în lapte” și chiar și în caz de victorie jucătorul poate merge negativ.

Dacă, în același timp, echipamentul trebuie și reparat, atunci trei bătălii nereușite la rând au lovit puternic bugetul.

Idee pentru jocuri de război: de ce nu au fost încă introduse în joc combustibilul și mâncarea pentru echipaj? Acesta este un pompare garantată de monede după fiecare bătălie!

Specialiștii în marketing cu experiență au împărțit în mod inteligent pomparea țintită a fondurilor în micro-tranzacții mici. Arătând cu mândrie argint de 50K pe ecran după ce bătălia sa transformat în 3-5 mii după repararea echipamentelor, completarea muniției și achiziționarea de echipamente.

Drept urmare, dacă joci fără investiții, va fi foarte dificil la ultimele niveluri. Banii nu vor fi suficienți din când în când, pentru a cumpăra următorul rezervor, puteți câștiga experiență relativ rapid, dar va dura de două până la trei ori mai mult pentru a economisi monede.

Este posibil să trebuiască chiar să vindeți rezervorul preferat anterior cu care sunteți obișnuit. În schimb, veți primi un semifabricat de stoc, pe care va trebui să îl pompați din nou, iar „consumabilele” pentru acesta costă de două ori mai mult.

Concluzie: cadourile obișnuite, recompensele pentru sarcini simple și tot felul de promoții nu rezolvă problema. Dezvoltatorii trebuie să regândească economia jocului, acesta a devenit prea lacom pentru jucători. Este foarte dificil să joci la niveluri înalte fără investiții.

4. „Zadrotstvo” la ultimele niveluri

Din proprie experiență, pot spune că am experimentat maxim interes și plăcere când am jucat tancuri de 6-7 niveluri. Tancurile conduc inteligent și rapid, trag moderat precis și des, aduc mulți bani și în mod regulat.

Prețul greșelilor crește de multe ori, riscul nu este aproape niciodată justificat. Este mai ușor să iei o poziție predeterminată și să încerci să împuști adversarii decât să conduci atacul propriei echipe.

Ca urmare a luptei pe tancuri ultimele niveluri se transformă într-un „tocilar”. Zece oameni se adună într-un pasaj îngust din mijlocul hărții, se ascund în jurul colțurilor și încearcă să se aplece rapid pentru a face o lovitură.

În același timp, trebuie să vizați și trape miniaturale, turnuri și alte puncte slabe ale adversarilor. Așa merg opt din zece lupte pe astfel de echipamente.

Cel mai adesea completat cu produse create de dezvoltatori din Statele Unite ale Americii, țările majore Europa sau Japonia. Dar este de remarcat faptul că chiar și statele nu prea mari sunt capabile să creeze jocuri care „împușcă” în întreaga lume. În articolul nostru, vom răspunde la întrebarea în ce țară a fost creat jocul World of Tanks. Această întrebare este pusă de mulți oameni, așa că astăzi acest joc este cunoscut și popular. Articolul va oferi și informații despre caracteristici interesante acest joc online.

Câteva cuvinte despre joc

World of Tanks este un joc online. Genul său este definit ca un cadru istoric. A fost anunțat pe 12 august 2010. Toate procesul de joc are loc într-o imitație a perioadei 1941-1945.

Modelul de afaceri al acestui produs este prezentat sub formă de free-to-play. Aceasta înseamnă că oricine se poate înregistra, descărca clientul și poate juca jocul în sine fără costuri obligatorii. Acest lucru a provocat niște situații inechitabile între cei care cumpără arme sau echipamente suplimentare și cei care joacă fără donație.

Cu toate acestea, în 2013, cei care au creat jocul World of Tanks au anunțat o schimbare a sistemului. De acum înainte, modelul va adera la tipul free-to-win. Aceasta înseamnă că nu există nicio diferență de beneficii între cei care cumpără ceva și cei care joacă fără a cheltui valută reală. Această schimbare a dus la faptul că numărul de victorii și pierderi depinde doar de nivelul de calificare al jucătorului.

Gameplay-ul

  • imediat după lansare, jucătorul este „aruncat” în bătălia generală, fără a se antrena în modul single player;
  • la dispoziția începătorului este o copie a tancului din fiecare națiune de joc (SUA, URSS, Suedia, Cehoslovacia și alte țări);
  • luând parte la luptă, jucătorul câștigă monedă în joc, echipajele se antrenează, se acumulează puncte de experiență, ceea ce le permite să deschidă accesul la noi echipamente.

Creatori

Deci cine a venit cu jocul World of Tanks? Acest produs este protejat prin drepturi de autor de către o companie privată numită Wargaming.net. Este listat ca editor și dezvoltator de jocuri, dezvoltând servicii aproape de joc pe diverse platforme. Unde a fost creată World of Tanks?

Această companie de dezvoltare a fost organizată în Belarus (Minsk). Sediul central este situat în Republica Cipru.

Istoria creării World of Tanks

Studioul Wargaming.net a fost fondat în 1998. La acea vreme, nu era cunoscută, dar foarte promițătoare. Apoi a fost angajată în finalizarea clienților terți, lansări de jocuri și alte lucrări similare.

Totuși, norocul a venit de unde nu se așteptau. Motorul din spatele creatorilor World of Tanks numit AdRevolver, conceput pentru a afișa reclame banner, s-a dovedit a fi de interes pentru BlueLithium. Era în reclamă pe internet.

A început pe 12 decembrie 2008. Dezvoltatorii s-au confruntat cu o întrebare serioasă: aveau o sumă mare de bani, dorința de a crea un produs de gaming valoros și, cel mai important, dezvoltarea unui joc fantasy online. Drept urmare, după câteva ore de discuții, dezvoltatorii au luat o decizie: să lase ideea cu science fiction și să treacă la lucru la un produs, al cărui titlu de lucru era „Tankodrome”.

Este de remarcat faptul că cei care au creat jocul World of Tanks se lăutăresc de multă vreme pentru a atrage pe oricare dintre investitorii serioși să lucreze la joc. Interesant este că dacă compania ar fi lucrat la „ficțiunea” originală, căutarea ar fi fost mai ușoară. Acest lucru se datorează faptului că mulți cunoșteau și aveau încredere în elfi.

Și totuși Wargaming.net a continuat să lucreze la ideea lor. Rezultatele au devenit vizibile în câteva luni. În aprilie 2009, a avut loc anunțul oficial al produsului. Septembrie a fost luna de lansare pentru testarea alfa. La acel moment, jucătorilor li s-a oferit să încerce 5 modele diferite de tancuri pe harta neterminată.

A urmat o nouă actualizare în 2010. Primul a ieșit iarna test închis jocuri. În primăvara aceluiași an, jocul a introdus capacitatea de a îmbunătăți vehiculele pentru puncte de experiență. Și în vara aceluiași an a fost anunțată testarea beta deschisă.

Și în cele din urmă, pe 12 august 2010, a avut loc o eliberare. Este de remarcat faptul că, dacă chiar la începutul dezvoltării cei care au creat jocul World of Tanks au fost ridiculizati nu numai de jucători, ci și de investitori, acum este una dintre cele mai cunoscute companii din lumea jocurilor. Este de remarcat faptul că lansarea proiectului nu a fost atât de ușoară pe cât ar putea fi. Cadrul neobișnuit a atras de fiecare dată din ce în ce mai mulți jucători interesați. Acest lucru, la rândul său, a dus la faptul că serverele cu jocul au căzut destul de des, incapabile să reziste afluxului de jucători.

Actualizări de joc

În prima lună a anului 2011, a „depășit” ștacheta a 1 milion de jucători în total, precum și marca a 75.000 de utilizatori online, care la acea vreme era un număr uriaș. Jocul a început să câștige popularitate în China, SUA și Marea Britanie, câștigând un număr suficient de premii în același an, inclusiv prestigiosul Runet Prize.

Această dăruire a dat roade. În decembrie 2014, pragul de 1 milion de utilizatori online concurenți a fost depășit. Și în acest moment, peste 80 de milioane de utilizatori s-au înregistrat în joc.

actualizare globală

Pe 20 martie 2018, dezvoltatorii au introdus prima actualizare majoră, numărul 1.0. În general, a adus un nou sistem de sunet și grafică jocului. Vorbind mai în detaliu, este de remarcat următoarele elemente: motor grafic, performanță, muzică, Cerințe de sistem.

Schimbarea motorului grafic

În această actualizare, creatorii au trecut de la vechiul motor BigWorld, care limitează introducerea de noi tehnologii în cod, la un Core îmbunătățit. Dezvoltarea sa a fost ascuțită special pentru World of Tanks. Motorul are capacitatea de a face noi setări tehnologice.

De asemenea, vă permite să utilizați efecte și tehnologii moderne care îmbunătățesc grafica jocului, făcându-l mai realist. Pe hărți au fost adăugate multe detalii de mediu diferite pentru a îmbunătăți nivelul de imersiune în joc.

Elemente modificate, cum ar fi schimbarea conditiile meteo in functie de perioada anului in care jucatorul trece de la harta de vara sau toamna la cea de iarna. Calitatea și saturația luminii solare îmbunătățite. Vizualizarea distrugerii a suferit și ea modificări.

Modificarea setărilor de performanță

Există următoarele îmbunătățiri:

  • interfața a fost optimizată;
  • modificarea calculelor de omidă;
  • îmbunătățirea sistemului de modele de vegetație;
  • nivel crescut de detaliu;
  • optimizarea sistemului de particule.

Muzică

Compozițiile au fost complet reluate. Compozitorii au fost printre cei care au venit cu jocul World of Tanks. Au scris și adăugat peste 60 de piese noi. Fiecărei hărți i se atribuie propria sa coloană sonoră unică. Melodiile ecranului de încărcare au fost actualizate pentru a se potrivi cu regiunea hărții. Fiecare acțiune avea, de asemenea, propriile sunete și piese.

Cerinte Minime de Sistem

Inițial, jocul nu a fost prea solicitant din cauza unui motor destul de învechit. Dar în acest moment, după lansarea unei noi actualizări și îmbunătățirea calității nu numai a imaginii, ci și a mecanicii în sine, a devenit mai solicitant. Pentru a rula programul, veți avea nevoie de:

  • au sala de operatie sistem Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
  • procesor cu 2 sau mai multe nuclee cu tehnologie SSE2;
  • pentru o funcționare stabilă a jocului, trebuie să aveți 1,5 GB de RAM atunci când rulați pe Windows XP SP3; pentru alte versiuni, trebuie să ai 2 GB RAM;
  • adaptorul video trebuie să fie de cel puțin HD X2400 XT 256 MB RAM;
  • pentru a instala jocul, merită să ai 36 GB de spațiu liber;
  • viteza de conectare cu serverul nu trebuie să fie mai mică de 256 Kbps.

Pentru a rula jocul în aceste condiții, trebuie să aveți:

  • procesorul trebuie să fie cel puțin Intel Core i5;
  • pentru funcționarea stabilă a jocului, trebuie să aveți 4 sau mai mulți GB de RAM;
  • adaptorul video trebuie să fie cel puțin GeForce GTX660 (2 GB) / Radeon HD 7850 (2 GB);
  • sistemul trebuie să aibă DirectX 9.0 sau mai mare;
  • pentru o instalare fără probleme, aveți nevoie de 36 GB de spațiu liber;

Cerințe pentru setările ultra

Dacă aveți un PC sau un laptop de jocuri destul de puternic, vă rugăm să examinați următoarele cerințe de rulare:

  • OS Microsoft Windows 7/8/10 64 de biți;
  • procesorul trebuie să fie cel puțin Intel Core i5 - 7400 sau AMD Ryzen 5 1500 X;
  • trebuie să aveți 8 sau mai mulți GB de OP;
  • adaptorul video trebuie să fie cel puțin GeForce GTX1050ti (4 GB) / Radeon RX 570 (24 GB);
  • Este necesar 55 GB de spațiu liber pentru a instala produsul;
  • Viteza conexiunii cu serverul nu trebuie să fie mai mică de 1024 Kbps sau mai mare pentru a asigura funcționarea stabilă a chat-ului vocal.

Pavel Sukhanov, mai cunoscut pe internet ca Amway921, a realizat videoclipuri distractive și educaționale pentru unul dintre cele mai populare jocuri online World de Tancuri

Audiența sa este de aproape două milioane de abonați. Pavel Suhanov toți cei care au instalat vreodată pe computerul lor știu joc celebru dedicat bătăliilor online între vehicule blindate redutabile.

Într-un interviu site-ul Amway921 a vorbit despre de ce milioane de oameni joacă World of Tanks, au împărtășit secretele „bucătăriei video” pe blog, au comentat principala schimbare industria jocurilor de noroc anii recenti- dominația divertismentului online față de toate celelalte proiecte - și a explicat de ce în jocuri de rețea fara suflet.

De ce să privești pe cineva jucând un joc online?

„Când eram copii, obișnuiam să ne vizităm unul pe celălalt și să ne uităm doar la cineva care joacă la consolă. De-a lungul timpului, acest lucru s-a transformat în faptul că acum putem urmări pe cineva jucând prin Internet. Și se uită, practic, nu la jocul în sine, ci la modul în care o persoană reacționează la ceea ce se întâmplă în acest proces. A devenit pentru mulți oameni o parte uriașă a petrecerii timpului liber de seară.

Există o anumită abatere de la nevoile naturale ale mass-media - înainte, când toată lumea se uita la televizor, oamenii nu aveau de ales (oamenilor li se arăta doar ceea ce „trebuia să știe”). În opinia mea, televiziunea la cerere va înlocui televiziunea obișnuită foarte curând.”

De ce a devenit World of Tanks unul dintre cele mai populare jocuri online din lume?

„Succesul acestui joc, cred, se datorează faptului că toți avem o amintire a războiului. Aproape fiecare oraș are un piedestal pe care stă un rezervor. Oamenii iubesc muzeele tancurilor. Istoria Marelui Război Patriotic este un bastion pentru țara noastră. Ziua Victoriei este sărbătorită în fiecare an la scară mai largă. Acest joc este doar despre asta.

Dezvoltatorii au organizat totul foarte subtil - există tancuri în jocul diferitelor națiuni și le joacă peste tot în lume. Este interesant nu numai pentru ruși. Cu toate acestea, în țara noastră, toată această poveste de tanc este primită cu cel mai călduros. Acest joc a fost primul într-un astfel de cadru ( mediu inconjurator, în care se desfășoară acțiunea jocului - n.red.), motiv pentru care a reușit să-i adune pe toți cei care așteptau de multă vreme de pe computere un astfel de subiect.

Cum se nasc temele pentru videoclipuri și fluxuri?

Streamer Pavel Sukhanov (Amway921).

„Popularitatea poate fi câștigată doar făcând ceva diferit în fiecare zi. Acesta este ideea. Nu trebuie să fii un fel de academician și să inventezi constant ceva. Toate ideile stau la suprafață. Trebuie doar să le alternezi, din când în când revenind în trecut. La prima vedere, se pare că nu este nimic nou în joc, dar, de fapt, există destul de multe noutăți. Nu există un vid de informații când nu am nimic de spus telespectatorilor mei. Analizez constant ce funcționează mai bine, ce le place oamenilor mai mult.

Am experimentat multe - am mers la producția de șoareci de computer și apoi am postat un reportaj video pe canal, luat de la diferite oameni interesanți interviu. Dar totuși, videoclipurile despre tancuri sunt cel mai bine vizionate. De aceea în În ultima vremeÎncerc să acord mai multă atenție jocului World of Tanks, diluând din când în când conținutul cu alte jocuri. Nu aștept inspirație pentru că am fost nebun de ocupat în ultima vreme. Nici măcar nu pot dormi bine.

Recent întors de la Köln de la conferința Gamescom. Am fost la Paris la turneul Rainbow Six. În paralel, încerc să lansez un videoclip în fiecare zi și să transmit în flux în fiecare seară. Nu am timp să întocmesc flegmatic un fel de program, să-mi asum ceva.”

De ce jocurile online înlocuiesc jocurile cu un singur jucător?

„Aceasta este o problemă foarte dureroasă și amară. În copilăria noastră cel mai mult jocuri populare, desigur, au fost jocuri „a trece”, single. Puteți oricând să salvați, să ieșiți și să continuați din același loc altă dată. De-a lungul timpului, MMO-urile (jocuri online masiv multiplayer – n.red.) au apărut în viața noastră. Nu au început și nici sfârșit. Cel mai adesea sunt gratuite. Autorii acestui gen de divertisment trăiesc din tranzacții interne, când jucătorii cumpără niște tancuri premium (cu caracteristici speciale - n.red.) pe bani reali, de exemplu.

În scurt timp, astfel de jocuri vor câștiga de multe ori mai mult decât oricare, chiar și cel mai tare joc single player. În timpul nostru, lumea divertismentului pe computer este aranjată astfel: artiștii nu vin la ea de dragul de a crea. Oamenii fac bani. Nu veți obține mare lucru dintr-o vânzare unică. Doar comerțul în joc cu „haine colorate”, săbii și alte lucruri care nu au nicio valoare aduce un venit stabil și mare. Asta este foarte trist. Nu-mi amintesc nici un singur single bun în ultima vreme. Și, în general, puteți cumpăra un joc pe Steam, îl puteți juca câteva ore și îl puteți returna înapoi.

Statu quo-ul ucide industria. V singuri există un suflet, dar online există o cantitate mare timpul necesar pentru a realiza ceva. Dar pur și simplu nu există un punct final în MMO-uri.”

Despre durata de viață a unui joc online

„Am fost în China de mai multe ori și am văzut o imagine uimitoare acolo - piața jocurilor online de acolo este pur și simplu uriașă. Ciclul de viață al oricărui divertisment multiplayer de jocuri este acolo pentru un an sau doi. Dezvoltatorii oferă utilizatorilor care investesc mulți bani în joc beneficii reale. Și aceasta nu este absolut o poveste rușinoasă. Astfel de proiecte câștigă mulți bani foarte repede, dar nu durează mult - cui îi place să piardă dacă nu vrei să plătești? Compania se închide, schimbă semnul, schimbă jocul și o ia de la capăt.


Amway921 urmărește viitorul single-urilor.
Sursa: arhiva personală a lui Pavel Sukhanov

Dar jocuri precum World of Tanks sau World of Warcraft, într-un fel de neînțeles, au supraviețuit tuturor și totuși adună un număr mare de jucători online, deși cifrele, desigur, nu mai sunt la fel de mari ca înainte. Nu știu cât de mult sunt destinate să trăiască Tankurile - poate cincisprezece ani în total vor dura (recent jocul a împlinit opt ​​ani - n.red.)”.

În ce direcție se dezvoltă World of Tanks?

„În general, îmi place totul. Jocul, desigur, are multe minusuri în acest moment. Dezvoltatorii nu intră adesea în dialog cu jucătorii. Multora nu le place. Dar chestia este că au propriul lor secret comercial. Există, de asemenea întreaga linie limitări tehnice care nu sunt vizibile pentru omul de rând.

Îndeplinirea tuturor dorințelor utilizatorilor este pur și simplu periculoasă - adăugarea sau îndepărtarea constantă a „bețelor de la designer”, vă puteți asigura că totul se prăbușește. Pe de o parte, dezvoltatorii par leneși și inerți, dar, pe de altă parte, înțelegeți totul perfect atunci când comunicați cu ei. Apar în mod constant unele știri: de curând, pe web au apărut informații că vehiculele blindate cu roți ar apărea în joc.

În general, situația este eternă - „lebădă, cancer și știucă”. Este imposibil să-i faci pe toți fericiți. Intri în joc și artileria trage în tine și nu-ți place, dar jucătorului de artilerie îi place. Și probabil că este în regulă.”

Despre artilerie


Îți place artileria așa cum îmi iubesc iepurele?
Sursa: arhiva personală a lui Pavel Sukhanov

„În general, mă vor ridica pe o furcă dacă încep să justific artileria. Dar serios, e cam diferit. Dezvoltatorii au crezut întotdeauna că această clasă de tehnologie ar trebui să-i facă pe jucători să se miște. Dar toți jucătorii au remarcat în orice moment - cu cât artileria este mai rea, cu atât mai puțină mișcare. Nimeni nu vrea să ia daune, așa că toată lumea se ascunde și sta în picioare. După reechilibrare (schimbarea caracteristicilor armelor din joc - n.red.), totul a devenit mai viu.

Cu toate acestea, nu există fericire din artilerie - așa cum a tras în echipamentul jucătorilor cu statistici bune, trage. Pot să-i justific prezența - această clasă are fani, dar pentru mine personal, din moment ce joc pe alte tancuri, înfurie și enervează la nesfârșit. Lup fiind, pot justifica existența oilor, dar oricum nu voi începe să le respect.

De ce World of Tanks nu a rămas în sporturi?

„Jocul nostru preferat este 15x15. Vorbind în acest sens despre sporturi, atunci adunarea a 30 de oameni pe scenă este foarte dificil. Dacă sunt 20 de echipe? Ele trebuie transportate tari diferite, să se stabilească în hoteluri... Au fost experimente cu o varietate de formate, atât 5x5, cât și 7x7. În eSports joc mondial of Tanks nu putea exista în forma în care jucătorii s-au îndrăgostit de el. De aceea, telespectatorii nu s-au uitat la emisiunile, deoarece nu s-a putut învăța nimic.

Al doilea punct care a stricat întreaga idee este munca complet neglijentă a angajaților departamentului eSports care a fost cândva. Ce timp și ce oportunități au ratat! De câte ori le-au cerut jucătorii să facă ceva... Dar au avut mereu nasul sus la cer și CSF (simțul propriei măreții – aprox. n.red.) al nivelului Mont Blanc-ului. Au scuipat pe toate dorințele jucătorilor și au făcut ce le-a trebuit. Practic, totul s-a prăbușit pentru că au ars iresponsabil prin bugete uriașe.

Revenirea World of Tanks la eSports este aproape imposibilă. Acum mulți jucători de top își adună echipele și aranjează „sabantuychiki” clan pe clan. Recent LeBwa(fost esportman Dmitri Palascenko) a organizat un turneu cu participarea celui mai puternic clan european. A fost foarte tare! Toată lumea era interesată să urmărească bătălia. Dar nu o putem face sistematic și profesional, cu un milion de camere, cu comentatori, ca să aibă fiecare salariu. Am făcut toate acestea pe bază de voluntariat.”

Dacă vrei să faci ceva bine, fă-o singur


În timpul streamurilor, Pavel nu joacă întotdeauna cu tancuri - a asamblat recent un LEGO Bugatti Chiron în aer.

Încă o dată, continuăm să distrugem miturile și să tăiem coaja de la cartofi. Așadar, ultima dată ne-am hotărât pe faptul că, spre deosebire de Slava și Murazor, știm bine că cartoful continuă să meargă încet până jos. Nu, probabil că și ei sunt conștienți de acest lucru și, aproape sigur, știu mai multe decât noi, dar din nou, spre deosebire de noi, sunt obligați să pretindă că totul este în regulă cel puțin până luni. Munca este așa.


Îmi place foarte mult site-ul WOT-NEWS. Pentru statistici detaliate și foarte interesante. S-ar părea că nu există și nu poate fi nimic nou, dar uneori, după puțină gândire, se poate ajunge la concluzii foarte interesante. De exemplu, ești curios să știi câți jucători intră cu adevărat în World of Tanks? Nu este nimic mai ușor. Acest site ne va ajuta din nou.

Cel mai recent, în vară, a avut loc evenimentul de joc „Birth of the Titans”. Activitățile clanurilor de acest fel au loc în mod regulat și se bucură de o mare, poate binemeritată popularitate în rândul clanurilor de top și tocilari puțin mai mici și sunt chiar observate în mod regulat în diverse scandaluri și scandaluri despre lupte false.

In functie de conditiile evenimentului:

Jucătorilor li se va oferi o alegere dintre trei tancuri de rangul VIII, dintre care poate fi ales doar unul, care nu se află în Garajul jucătorului la momentul încheierii evenimentului:

Tanc greu sovietic KV-4 Kreslavsky.
Tanc mediu britanic Chieftain/T95.
sovietic tanc greu IS-5 ("Obiect 730").

Au trecut exact două săptămâni de la încheierea evenimentului. Tancuri primite și distribuite. Ne uitam.




Numărul total de tancuri emise în regiune de 7 mii de unități. Este mult sau puțin? Cine a jucat în evenimente similare, știe. ASTA E NIMIC. Pentru cei care nu au jucat, voi da estimări ale activității de joc planificate, cartofii înșiși " Principalele premii eveniment de joc Birth of the Titans va include 15.000 de tancuri premium de rangul VIII".

Adică, după calculele vânzătorilor de cartofi, evenimentul clanului de vară ar fi trebuit să primească cel puțin DE DOUĂ MAI JUCĂTORI. Și dacă îl compari cu ceea ce a fost acum doi ani, acesta este în general Achtung și iadul. Când IS-5 a fost emis pentru prima dată, au fost emise aproape 20 de mii de unități, iar peste 30 de mii au fost emise pentru primele tancuri de clan M60, Superlev și restul 907.

Adică, numărul mediu de tocilari de cartofi de clan, în doi ani, conform celor mai conservatoare estimări, a scăzut de la 3 la 5 ori. Cu ceea ce, de fapt, este cel mai bun marketing, alături de game design, din lume și felicitări.

A afectat acest lucru veniturile generale online și din cartofi? Nu stiu. Cred ca da.