Jocul blestemului Isabellei cum să treci. Descărcați gratuit tutorialul jocului „Princess Isabella. Curse of the Witch”. Aventuri în regatul zânelor

Terasa, etajul 1.
Examinăm statuia leului din stânga, trecem prin nivelul „Caut” și obținem unelte, o perlă verde, o gheară de urs, o clanță și o cheie de pian. Pe aceeași statuie găsesc un fragment de oglindă. Este necesar să se colecteze fragmente pentru a reface oglinzile în care sunt închiși locuitorii castelului. Mă uit prin curte și adun toate piesele. Mă apropii de uşă, introduc clanţa la loc. Eu intru.

Hol principal, etaj 1.
Mă uit prin hol și adun toate fragmentele oglinzilor. Pe trepte am găsit un bilet din jurnal. Astfel de note vor apărea pe tot parcursul jocului, spunând povestea Isabellei și a locuitorilor castelului. Examinând cu atenție vitraliile din dreapta, adun obiecte ale răului. Lumină se revarsă de la ferestre - vraja vrăjitoarei din această cameră este ruptă. Mă uit la poza din stânga (în sus pe treptele din stânga pe perete), expun corect imaginea, iar roți dințate apar în gura leilor. Le iau pentru mine. Mă apropii de ușa de la primul etaj - introduc corect roțile dințate. Ușa deschisă.

Sala Oglinzilor, etajul 1.
Dau click pe primul cadru de oglinda, refac imaginea din fragmente. L-am eliberat pe servitor, el mi-a deschis ușa camerei alăturate.

Hol, etaj 1.
Am luat o sticlă de pe podea și am primit capacitatea de a sparge (o icoană de piatră a apărut lângă zână), orice. Sparg o vază pe jos cu o piatră, printre fragmente găsesc planeta Mercur. Ușa verde este închisă deocamdată, vom reveni la ea chiar la sfârșitul jocului.

Trec în scris la nivelul „Caut” și pregătesc prima poțiune. Colectarea bucăților de oglindă în jurul camerei. Rup borcanul de pe masă cu o piatră și o găsesc pe Venus printre fragmente. Mă uit în șemineu și îi adaug poțiunea pregătită - vraja din cameră este ruptă.

Hol, etaj 1.
Am spart o vază pe jos și o farfurie pe masă cu o piatră - am primit fragmente. Mă duc în sala de trofee.

Sala de trofee, etajul 1.
Am găsit două bucăți. Cadrul întunecat de pe coloană este notele. În șemineu, am finalizat nivelul „Caut” și am primit o gheară, două țevi de la o armă, o cheie și Pluto. Ies in hol.

Observator, etajul 1.
Adun fragmente, găsesc ultimele două din 8. În dreapta pe platformă sparg sfera albastră cu o piatră și iau planeta. Mă apropii de telescop. Iau o carte de pe masă și o pun pe suport. Trec mini-jocul - repeta corect din cartea pe cerul instelat.
Sarcina a fost finalizată, vraja din cameră a fost ruptă. Examinez cu atenție pieptul de la picioarele scărilor. Treci de nivelul „Caut” și ai o altă planetă, încă două părți ale puștii. Aproximez modelul universului - introduc planetele lipsă în locurile lor: Mercur, Venus, Pământ, Marte, Jupiter, Saturn, Pluto, Mercur. După ce am așezat planetele în ordinea corectă, globul s-a rupt pe masă și am găsit o gheară de urs.

Living cu pian, etajul 1.
Am pus cheile la loc. Trebuie să redați melodia notă cu notă. Secvența corectă apăsări de taste: F - E - F - E - F - D - E - F - G - F - G - Primesc o gheară de urs.

Sala de trofee, etajul 1.
Mă apropii de ursul de pluș, pun toate ghearele la loc - vraja din cameră este ruptă. Nu sunt suficiente arme pe suportul de arme, încă trebuie găsite.

Sala Oglinzilor, etajul 1.
Am introdus fragmentele în al doilea cadru din oglindă, am salvat servitoarea. Ea mi-a dat partea lipsă a puștii.

Hol principal, etaj 1.
Pe canapeaua albastră din stânga este o sticlă, o rup și iau o altă parte din pușcă. Mă întorc în sala de trofee.

Sala de trofee, etajul 1.
Mă apropii de stand cu arme, aranjez corect părțile puștilor, intrarea se deschide în șemineu. Eu intru.

Sala de ceai, etajul 1.
Mă uit la imaginea de ansamblu, trebuie să distrug tot răul de pe el. Repet asta cu toate tablourile - a rupt vraja în cameră. Pe masa din stânga trec pe lângă „Caut” și iau un disc de gramofon rotativ și o roată din calendar. Rup farfuria de pe masă cu o piatră și găsesc un ciob de oglindă. Mai găsesc două fragmente prin cameră.

Hol, etaj 1.
Spărg vaza de pe podea cu o piatră și iau al patrulea ciob de oglindă.

Biblioteca, etajul 1.
Pe scări trec prin nivelul „caut” și pregătesc o poțiune. Spărg o vază cu o piatră și am capacitatea de a-i da foc. A adunat trei fragmente în jurul camerei. Observ că pe scări este fum, podeaua este în flăcări - aplic o poțiune pe foc și focul se stinge. Vraja din cameră este ruptă.

Comori regale, etajul 1.
Folosesc focul pe craniile care zboară prin cameră, acestea dispar și vraja cade în cameră. Pe pernă iau o sticlă și obțin capacitatea vântului. Mă apropii de coroana de pe piedestal. Cu ajutorul vântului scutur praful de pe el. Sunt simboluri sculptate pe coroană, le memorez. Măresc fereastra din stânga și apăs pe simbolurile pe care le-am amintit pe coroană. Ușile s-au deschis. Trec prin „Caut” și iau un ac și un corn de gramofon, o coardă de pian. Găsesc ultimele două fragmente din oglindă. Mă duc la ceainărie. Sala Oglinzilor, etajul 1. Restaurarea celei de-a treia oglinzi, eliberarea bonei. Ea a spus că vrăjitoarea a atacat la ora prânzului, adică la 01.00, îmi amintesc asta. Mă duc la bibliotecă.

Biblioteca, etajul 1.
Mă duc la statuia lui Apollo. El îmi pune întrebări și eu îi răspund.
1. Ce pasăre atârnă în camera trofeelor ​​deasupra șemineului? - PUNUL.
2. Câți lei păzesc intrarea în castel? - 5.
3. Care planetă este a 5-a de la soare? - JUPITER
4. Indicați ora când castelul a fost blestemat? – 01.00
Apollo s-a retras. Intrarea este deschisă.

Bucatarie, etaj 1.
Trebuie să hrănim fantomele. Pe masă e o carte veche de bucate, o examinez. Am lovit candelabru de fier de sub tavan cu o piatră - primesc fragmente din oglindă. Rup sticla de pe masă cu o piatră și mai iau un ciob. Ies la sera.

Sera, etaj 1.
Găsesc două fragmente de oglindă. Pe o masă cu răsaduri putrede prind muște, 10 buc. va fi suficient. Trebuie să ucizi planta care mușcă. Mecanismul este să hrănești planta cu muște, iar în momentul în care planta mestecă, îi pun foc. Planta a murit, vraja a căzut din cameră. Iau o sticlă pe scaun și obțin capacitatea apei. Și imediat folosesc o nouă abilitate - ud florile în ghivece, în fiecare floare, găsesc ceva - două fragmente, un os și un cadran. Mă întorc în bucătărie.

Bucatarie, etaj 1.
Încă o dată, examinez cu atenție cartea și rup foaia cu rețeta. Măresc dulapul cu ingrediente, aplic rețeta pe dulap, apare nivelul „Caut” și pregătesc poțiunea. Am pus tigaia pe masa unde se află cartea. Fantomele mănâncă și dispar - vraja a căzut din cameră. Pe geam trec "caut" si imi iau un disc, un dop pentru un butoi si o roata de la un cadran. Mă duc la pivniță.

Beci, etaj 1.
Am mai adunat trei fragmente din oglindă, atâta tot. Pe raftul de vin, trebuie să selectați o sticlă cu rău, ar trebui să fie cea mai grea - aceasta este cea mai joasă sticlă. Dau click pe sticla de doua ori, vraja este rupta. Aduc butoiul mai aproape, pun la loc dopul de la robinet și iau o bucată de cârpă.

Sala de ceai, etajul 1.
Inserez toate părțile gramofonului la locul lor - primesc note.

Sala Oglinzilor, etajul 1.
Restaurarea celei de-a patra oglinzi. L-am salvat pe bucătar, a dus a treia roată la cadran.

Biblioteca, etajul 1.
Pe glob trebuie să cântați note. Secvența corectă de apăsare a literelor de pe glob: F - E - E - F - A - G - A
Globul s-a deschis, înăuntru am găsit un topor.

Beci, etaj 1.
Aduc ușa mai aproape, pun toate roțile la loc, trec prin mini-joc. Ușa este deschisă, intru.

Grajduri, etaj 1.
S-au găsit 4 cioburi de oglindă. În taraba de cai trec printr-un mini-joc - vraja a căzut. Pe trăsura trec pe lângă „caut” și iau o sabie și două sfori. Mă duc în grădină.

Gradina, etaj 1.
Am adunat trei fragmente, am restabilit calea pe pod prin mini-joc. Merg pe poteca spre fântână.

Fântână în grădină, etajul 1.
Adunate toate piesele, acum poți restaura oglinda. Mă apropii de o parte din lava răcită, lovesc lava cu o piatră, unde cad bucăți de pe lavă, găsesc diverse obiecte. Mă uit pe sub pod și trec prin nivelul „caut”, pregătesc o poțiune. Folosesc poțiunea de pe vulcan - vraja este ruptă. Aprop fântâna, o repar. Fântâna funcționează bine - am găsit discul din calendar. Mă duc în camera cu oglinzi.

Sala Oglinzilor, etajul 1.
A adunat a cincea oglindă și l-a salvat pe grădinar. Mi-a spus o dată importantă - 18 noiembrie.

Hol principal, etaj 1.
Urc treptele până la ușa de la etajul doi, introduc discurile la loc și pun data la 18 noiembrie - pe roata din stânga am setat luna (11), pe numărul din dreapta (18). Ușa este deschisă, intru.


Spărg o vază lângă coloană cu o piatră, printre fragmente găsesc un fragment de oglindă.


Mai găsesc două cioburi de oglindă.

Sala Mare, etajul 2.
Spart sticlele verzi și maro cu o piatră - găsesc câte un fragment în fiecare. Ies pe balcon, gasesc un fragment. Ud flori în ghivece - primesc o boabă roșie și un fragment. Mă uit prin telescop și văd păsările în poiană, le dau o boabă roșie. Pentru asta primesc notițe de la păsări. Mă duc în sală, aduc pianul mai aproape, introduc note. Trebuie să cântați corect melodia la pian. Secvența corectă de note este: E - G - D - E - A - D - E - F - D - E - C - E Fantomele au dispărut și vraja a fost ruptă. La pian, trec pe lângă „Căutesc” și iau o halebardă și un bacșiș.

East Art Gallery, etajul 2.
Deasupra intrării este un scut cu arme, trebuie să-l introduceți corect la loc. Amplasarea corectă a armelor poate fi văzută în picturile din galeria de vest de est. Arma este poziționată corect și a rupt vraja. Mă apropii de mânerele ușilor - făcute în stilul capetelor de câine. Trebuie să introduci ceva în ele pentru a le deschide. Osul este deja acolo, mai este nevoie de un articol.

Galeria de Artă de Vest, etajul 2.
Studiez ușa, trec de mini-joc, ușa este deschisă.

Hol, etajul 2.
Am găsit două fragmente, trec pe ușa din stânga, în sala de mese.

Sufragerie, etajul 2.
Am găsit un ciob dintr-o oglindă. Pe cărucior trec de nivelul „caut”, drept urmare am primit o poțiune. Aprop șemineul, aplic poțiunea pe ceaunul care fierbe - vraja din cameră a căzut. Pe sfeșnic trec printr-un mini-joc - am o perlă roșie. Există o poză deasupra șemineului, expun corect imaginea de pe ea și mai iau un ciob din oglindă. Rup o sticlă întunecată de pe masă cu o piatră și mai iau un ciob, acesta este ultimul 12. Mă duc în holul oglinzilor să adun o oglindă.

Sala Oglinzilor, etajul 1.
Refac următoarea oglindă și salvez regina. De la ea iau o minge pentru câine.

East Art Gallery, etajul 2.
Măresc mânerele ușilor sub formă de capete de câine. Am introdus un os în gura câinelui în stânga și o minge în dreapta. Ușa se deschide, intru în ea.

Dormitor regal, etajul 2.
Găsesc două fragmente din oglindă. Gândacii se târăsc lângă pat - îi zdrobesc cu o piatră, vraja din dormitor dormea. Pe piept trec printr-un mini-joc - se deschide. Înăuntru trec de nivelul „caut” a primit o arbaletă.

Armeria, etajul 2.
Măresc imaginea și împușc monștrii cu o arbaletă. Când toate spiritele rele au distrus vraja în cameră, au dormit. Mă uit la masă, trec prin „Caut” și iau o viteză și ulei. Examinez armura cavalerului, viziera cavalerului obișnuit este blocată, aplic ulei pe ea și o deschid. Am găsit 4 cadrane înăuntru.

Camera doamnelor, etajul 2.
Am găsit două cioburi din oglindă. Aduc noptiera cu ceas mai aproape, deasupra noptiera este o oglinda murdara, o sterg cu o carpa, umezindu-o in prealabil cu apa (iau o carpa si o indrept spre capacitatea apei). Oglinda este curată - vraja din cameră a căzut. Pe noptiera trec pe langa „Caut”, imi iau o roata si o sageata de la ceas. Măresc ceasul de pe noptieră - introduc roata de viteză în ceas, apoi adaugă cadranul și mâinile. Sub ceas se deschide un compartiment secret, în care găsesc o cheie cu pietre albastre. Mă duc în sufragerie, din ea ies în hol până la ușă cu încuietoare albastră pe ușă. Intru cheia cu pietre albastre in broasca, trec prin mini-joc, usa este deschisa.

Birou, etajul 2.
Am găsit două cioburi din oglindă. Trec prin „Caut” și iau o plasă de țânțari și o bucată din poză. Măresc imaginea de deasupra șemineului - o asamblez corect și introduc fragmentul care lipsește la loc. Vraja din cameră este ruptă. Mă apropii de masă și găsesc o carte despre istoria castelului. Pe glob găsesc aproximativ Spania și Portugalia - globul se deschide, în interior găsesc o cheie cu pietre roșii. Rup modelul de navă de pe masă cu o piatră și iau un ciob din oglindă.

Camera doamnelor, etajul 2.
Aplic cheia cu pietre roșii pe încuietoarea ușii, trec de mini-joc, ușa este deschisă.

Cabinet, etajul 2.
Am găsit două cioburi din oglindă. Aprop fereastra, prind toate muștele cu o plasă (trebuie să o balansezi ca în viata reala). Apropie masa, bag muștele în urnă, se închide cu un capac. Folosesc capacitatea de foc pe o urnă închisă - urna s-a spulberat, iar acest lucru a rupt vraja din cameră. În stânga manechinului de rochie, trebuie să descheiți toți nasturii de pe rochie (pentru a deschei - trebuie să răsuciți nasturii într-un cerc). Înăuntru, sub rochie îmi iese o perlă albastră.

Dormitorul meu (printesa), etajul 2.
Am găsit două cioburi din oglindă. Sub pat trec prin nivelul „caut” – primesc o poțiune. Mă apropii de șemineu, arunc potiunea înăuntru. Mă apropii de dulap cu rochii, trec prin „caut” – primesc o siluetă de balerină. Văd o cutie pe șemineu, o deschid, introduc înăuntru o figurină de balerină, rotesc mânerul în sensul acelor de ceasornic. Se deschide compartimentul, in interior gasesc un fragment din oglinda, acesta este ultimul fragment.

Sala Oglinzilor, etajul 1.
Refac oglinda din ultimul cadru, salvez regele. Primesc de la el o perlă galbenă. Mă duc la ușa verde.

Hol, etaj 1.
Ușă verde. Mini-joc, pune toate perlele la locul lor: verde, albastru, roșu și galben. Intru in turn. Acum trebuie să ucizi vrăjitoarea și să-l salvezi pe prinț. Vrăjitoarea este moartă.

Dragostea a câștigat, toți sunt salvați!!!

În cazul copierii parțiale sau complete a materialului articolului, este necesar un link activ către site.

Capitolul 1

Faceți clic pe colivia unde zâna este prinsă.
Faceți clic pe toate cele 4 laturi ale ușii până când primiți un inel.
Ia inelul.

Așezați inelul pe capacul cufărului sub cușcă și rotiți inelul astfel încât simbolurile de pe el și de pe capac să se alinieze.

Scoateți toate obiectele rele din cufăr.

Luați poțiunea de transformare de lângă gaură.
Găsește o modalitate de a coborî în gaură.
Ai nevoie de un fel de frânghie.

Examinați dulapul din dreapta și deschideți ușile.
Colectează toate rochiile din garderobă (galben pe ecran).

Folosește mașina de cusut pentru a coase rochiile împreună.

Candelabru pare solid.
Leagă frânghia de candelabru.
Coarda nu este suficient de lungă.
Folosește poțiunea de transformare pe frânghie.

Urcă-te pe frânghie până în dormitor.
Nu este suficientă lumină aici.
Poate că puteți reflecta raza de soare și puteți lumina camera.
Luați oglinda de pe masă și puneți oglinda pe noptieră.

Oglinda este murdară, dar dedesubt este baia regală.
Urcă pe frânghie.

Luați bijuteria roșie din dreapta în spatele stâlpului.
Pe podeaua din stânga este o bucată de materie (violet).

Luăm un prosop de pe podea.

Udați un prosop într-una dintre fântâni.
Prosop umed în inventar.

Să mergem înapoi pe frânghie în dormitor.
În dormitor, ștergeți oglinda cu un prosop umed.
Luați poțiunea de transformare lângă pat.

Faceți clic pe pat pentru a juca Hidden Object.
Foarfecele intră în inventar.
Folosește foarfecele pentru a tăia draperiile din dormitor (marcate cu roșu).

Întoarce-te la baia regală.
Legați perdeaua de capătul frânghiei.
Urcă pe frânghie.

Măriți locația marcată cu portocaliu pe ecran pentru o scenă cu obiecte ascunse.
Scoateți toate obiectele rele din iaz.

Ridică zăngănitul Bellei (în roșu) pentru a obține o bijuterie roșie.
Folosește abilitatea zână: diamantul din imagine pe piatră (marcat cu roșu) pentru a lua frunza.
Uită-te la gheara dragonului și ia oul (violet).
Faceți clic pe corpul de apă pentru a căuta articole din listă.
Cheie de masă în inventar.
Întoarce-te în dormitor.

Deschide sertarul cu cheia.
Luați inelul cu diamant (vor apărea abilități de zână: diamant).
Alege abilitatea zânei: diamantează și sparge cele două vaze din cameră.
Luați o bijuterie roșie și o frunză de sub dărâmături.
Întoarce-te la baie.
Alegeți abilitatea zână: diamantați și spargeți cele trei fântâni din baie.


Selectați abilitatea zână: diamant și spargeți cercul decorativ de pe tejgheaua din stânga.
Luați bambus.
Examinați fântâna potrivită.
Folosește o poțiune de transformare pentru a transforma un mormoloc într-o broască.
Luați broasca în inventar.
Coborâți frânghia până la iaz.
Mergeți la pasajul din dreapta către musca uriașă.

Folosește broasca pe muștele mici.
Transformă-te într-o broască mare cu o poțiune de transformare.

Broasca va mânca musca.

Luați poțiunea de transformare.
Luați lanțul de pe podea.
Alegeți abilitatea zânei: diamantați și spargeți discul de lemn și crăpăturile din perete (roșu).
Luați frunza și bijuteria roșie.
Redați o scenă cu obiecte ascunse (portocaliu).
Mânerul și gălețile sunt în inventar.
Întoarceți-vă în peșteră și mergeți la pasajul din mijloc spre fântână.

Examinați scripetele de lanț din dreapta și reparați lanțul cu lanțul din inventar.

Facem clic pe fântână.
Puneți 4 găleți pe frânghie și o găleată pe cârligul de lanț din dreapta.
Introduceți mânerul, apoi aplicați poțiunea de transformare pe găleata suspendată pentru a o face mai mare.
După ce a făcut acest lucru, ușa din camera cu musca uriașă ar trebui să se deschidă.
Să ne întoarcem în peșteră și să mergem direct în camera cu musca uriașă.
Trecem prin ușa deschisă către copacul rău.

Să examinăm piatra de cristal din dreapta: acesta este Butler.
Așezați roșul pietre prețioase din inventarul tău în găurile din piatră.
Mai este nevoie de o piatră pentru a-l elibera.
Înaintăm pe potecă până la o poiană cu un tăietor de lemne.
Faceți clic pe tăietorul de lemn adormit pentru o scenă cu obiecte ascunse.

VIOLETA și FLOAREA-Soarelui intră în inventar.
Folosește abilitatea zână: diamant pe Stup din colțul din stânga sus al ecranului pentru a-l sparge și a lua BAMBOO 2/3.
Folosește abilitatea zână: roam pe scândurile din colțul din stânga jos al ecranului pentru a lua ȘIBURUL OGLINZĂ.
Utilizați abilitatea zână: diamant pe piatra din colțul din dreapta jos al ecranului pentru a lua bijuteria roșie.
Să ne întoarcem la copacul rău.

Faceți clic pe piatra Butler din dreapta.
Puneți bijuteria roșie în adâncitura pietrei pentru a începe un puzzle.
Faceți clic pe săgețile din jurul găurilor pentru a plasa pietrele roșii în sloturile roșii.
Soluție de ecran.
Majordomul este liber!
Îți dă un trandafir.

Capitolul 2: Regina Zânelor.

Să ne întoarcem la poiană cu tăietorul de lemne.
Faceți clic din nou pe Woodcutter.
Așezați VIOLETA, FLOAREA-Soarelui și trandafirul în cercurile din partea dreaptă a ecranului.
Decorați cu flori tatuajul de pe piciorul Lăuțarului.
Soluție de ecran.

Punga cu semințe intră în inventar.
Luați poțiunea de transformare.
Faceți clic pe locul în care a dormit tăietorul de lemne pentru a căuta articole din listă.
Colectăm toate articolele.
SCOOP și 1/15 Doll Piece intră în inventar.
Mergem înainte spre satul zânelor.

Folosește abilitatea zână: diamant pe cele două zone afișate în captura de ecran de mai jos și ia ȘIBURUL OGLINDĂ (2) și BAMBUS (3/3).
Mergem în interiorul copacului în direcția săgeții.

Examinați zona strălucitoare din stânga jos.

Mișcăm blocurile de lemn pentru a deschide încuietorile ușilor și lăsăm apa să curgă.
Soluție de captură de ecran.
Să examinăm zona strălucitoare de extremă dreaptă.

Introducem trei bambus din inventar pe tribunele de pe terenul de joc.
Să rotim părțile din bambus pe care le-am așezat astfel încât apa să curgă în frunza din partea de jos a ecranului.
Soluție de captură de ecran.
Să ne uităm la zona din dreapta.


Soluție de captură de ecran.
Întoarce-te în satul cu zâne și mergi mai departe la următoarea scenă către copacii răsucite.

Folosește abilitatea zână: diamant pentru a sparge borcanul din dreapta și cutia din stânga și ia FRUNZIA 4/5 și CIOBUL OGLINZĂ.
Să examinăm pământul de sub copacii din centrul ecranului.
Săpăm o groapă în pământ cu o lopată și punem acolo semințele.
Folosește poțiunea de transformare pe semințe pentru a alunga răul.
Faceți clic pe mamelonul Bellei întins pe pământ în partea de jos a ecranului.
Suzeta se transformă într-o bijuterie galbenă 1/6, ia-o.

Folosim abilitatea zânei: un diamant pe un copac crăpat în dreapta, o sticlă și o căsuță pentru păsări.
Luați FRUZĂ 5/5, CRIN și CIBUL OGLINZĂ (2).
Examinați cuibul de pasăre din copacul din colțul din stânga sus al ecranului.
Am pus un ou în cuib.
Mergem înainte spre Porțile Orașului.

Folosește abilitatea zână: diamant pe perete și sabie, ia parte din păpușa 2/15 și PINK DAISY.
Faceți clic pe paznicul adormit.
Așezați CRINUL și MARGARITA ROZ în cercurile din partea dreaptă a ecranului.
Să ne întoarcem la satul cu zâne din interiorul copacului.

Să examinăm zona strălucitoare din partea stângă sus a ecranului (mai aproape de centru).
Asezam frunzele din inventar pe moara de apa ca sa functioneze si apa sa curga.
Așezați cele două CIBURI DE OGLINDĂ din inventarul dvs. în locurile corecte printre oglinzile sparte pentru a restaura oglinda.
Trebuie să găsiți încă două fragmente.
Să ne întoarcem la monumentul spart și să mergem chiar la poarta cu cranii.

Facem clic pe poarta cu cranii care blochează poteca de la capătul drumului.
Rotiți craniile în așa fel încât 3 cranii cu aceeași culoare a ochilor să se alinieze în diagonală într-o linie și să privească înainte.
Îndepărtăm pe rând craniile cu următoarea culoare a ochilor: Roșu, albastru, verde, galben.
Ori de câte ori aliniem un rând diagonal de cranii care privesc înainte cu aceeași culoare a ochilor, craniile dispar.
Exemplu de captură de ecran.

Mergem inainte, in zona urmatoare pana la podul trollului.
Vorbește cu trolul: el cere plata pentru trecerea prin pod.
Folosim abilitatea zânei: diamantul de pe felinarul din stânga, pentru a-l sparge, luăm MARGARITA ALBĂ.


Faceți clic pe garda de dormit și puneți MARGARITA ALBĂ la locul ei în cercul din dreapta.
Soluție de ecran.
Primim lentile de la gardian.
Faceți clic pe Bella's Shoes pe calea către poartă.
Pantofii se transformă în bijuterie galbenă 2/6, ia-o.
Să ne întoarcem la Satul Zânelor.

Să examinăm zona strălucitoare din dreapta.
Asezam lentilele in ramele goale ale Oglinzilor astfel incat gheata sa se topeasca din cauza razelor de lumina.
După ce ați vorbit cu Regele Zânelor, faceți clic pe inima de cristal pentru a obține abilitatea zână: apă.
Inventarul primește un INEL DE AUR.
Ieșim din copac.
Faceți clic pe poțiunea de transformare și pe bijuteria galbenă 3/6.

Mergem înainte spre monumentul spart.
Să examinăm cuibul de pasăre cu un ou.
Folosim poțiunea de transformare pe Ou pentru a face să apară un mic dragon.
Să-l hrănim pe Micul Dragon cu fructe de pădure roșii.
Dragonul are abilitatea: Ridica.
În această etapă a jocului, Zâna ne părăsește, iar Dragonul va deveni un nou prieten.

Folosiți abilitatea dragonului de a „ridica” pe vârful crucii care se află în jur pentru a restaura monumentul.
Luați bijuteria galbenă 4/6 de pe crucea restaurată.

Mergem la dreapta la cranii.
Folosește abilitatea dragonului de a „ridica” Craniul din partea de jos a ecranului și ia o parte din păpușă 3/15.
Să ne întoarcem la Porțile Orașului.
Faceți clic pe săgeata de deasupra peretelui pentru a zbura în oraș.
Uită-te în țeava sclipitoare din colțul din dreapta jos al ecranului pentru o scenă cu obiecte ascunse.
Colectăm toate articolele de pe listă.

Greutățile de 20, 10, 5 LIBRE și o parte din păpușă 4/15 intră în inventar.
Examinați Poarta din stânga spre stânga.
Atârnăm greutățile din inventar pe cârligele corecte pentru a deschide Poarta Orașului.
Faceți clic pe pârghia din dreapta ecranului din dreapta porții pentru a deschide poarta.
Soluție de captură de ecran.
Înapoi prin zid până la Poarta Orașului, apoi mergi în Piața Orașului prin poartă.

Folosește abilitatea dragonului de a „ridica” pe butoiul din stânga pentru a sparge butoiul și a lua bijuteria galbenă 5/6.
Sărim în fântână.
Folosește abilitatea dragonului de a „ridică” pe scândura care blochează ușa pentru a o scoate.
Apa va începe să curgă în fântână.

Ridicăm inima-CHEIA și poțiunea de transformare în fața fântânii.
Intrăm în clădirea farmaciei din dreapta.

Folosește abilitatea de „ridicare” din sticla din stânga jos pentru a sparge sticla și a lua partea de păpușă 5/15.
Mergem (arcade în partea stângă a camerei) la cămară.

Utilizați abilitatea „Ridicați” de pe găleată din dreapta jos a ecranului pentru a obține piesa de păpușă 6/15 și pe dulapul din stânga pentru a obține bijuteria galbenă 6/6.
Când ni se solicită să revenim la Arborele Rău, alegeți Da.
Faceți clic pe cristalul care conține Regina Zânelor.
Pune cele șase GEMS GALBENE în sloturile goale pentru a începe un puzzle.
Faceți clic pe săgețile din jurul găurilor pentru a plasa pietrele galbene în sloturile galbene.
Soluție de captură de ecran.

Regina Zânelor este liberă!
În semn de recunoștință primim o oală.

Capitolul 3: Primarul orașului.

Să ne întoarcem la dulap.
Examinați rafturile din alcovul de piatră din stânga pentru o listă de articole.
Colectăm toate articolele de pe listă.
4 flori și semințe de dragonberry intră în inventar.
Intoarce-te.
Faceți clic pe farmacistul adormit.

Așezați 3 flori (cu excepția trandafirului) în cercurile corecte din dreapta.
Vom decora diverse părți ale tatuajului cu flori.
Soluție de ecran.
După ce ne trezim, primim de la farmacist o carte de REȚETE.
Luați poțiunea de transformare care apare pe podea.
Folosește abilitatea „Ridicare” de pe vaza din dreapta pentru a o sparge și a lua bijuteria albastră 1/7.

Să ne întoarcem la dulap.

Așezați CARTEA DE REȚETE pe suport și sămânța de dragonberry în oală deasupra cărții.
Întoarcem paginile cărții până găsim pagina „Fiery Pepper”.
Faceți clic pe rafturile din stânga pentru a căuta articole din listă.
Colectăm toate articolele de pe listă.
Ingrediente 8/8 intră în inventar.
Intoarce-te.
Să examinăm setul de eprubete de pe masă.

Pune ingredientele 8/8 într-un set de eprubete, apoi urmează instrucțiunile de pe tablă.
Soluție pentru ecran:

Primul rând: Amestecați coaja și piatra pentru a obține o gresie într-o eprubetă în al 2-lea rând.
Primul rând: Amestecați iarba și animalele pentru a obține îngrășământ în al doilea rând.
Al 2-lea rând: Amestecați gresie și îngrășământ pentru a obține Salpetru în al 3-lea rând.
Primul rând: Se amestecă mușchi și acid pentru a obține bacterii în al doilea rând.
Rândul 1: amestecați apă și pământ pentru a obține murdărie.
Al 2-lea rând: amestecați bacteriile și murdăria pentru a obține sulf în al treilea rând.
Al 3-lea rând: Amestecă Salpetru și Sulf pentru a obține PIPER de foc.
Luăm în inventar o eprubetă cu piper aprins.
Să ne întoarcem la dulap.
Să examinăm Standul mare de la capătul îndepărtat al cămarei.
Folosește poțiunea de transformare pe sămânța de dragonberry.
Luăm fructele crescute și hrănim boabele Dragon.
O nouă abilitate Dragon va fi deblocată: Smoke!

Folosește abilitatea Dragon: Fumează pe albina așezată pe ghiveciul cu flori de pe dulap și ia bijuteria albastră 2/7.
Să ne întoarcem în Piața Orașului la fântână.
Urcă scările până la intrarea în magazinul de jucării.

Folosiți capacitatea de a „ridica” pe butoiul din dreapta și luați o parte din păpușă 7/15 din butoi.
folosește abilitatea de a „ridica” pe Core la stânga maestrului jucăriei adormite.
Să examinăm mâinile maestrului de jucării: are un tatuaj care va trebui pictat.
Pune FLoare (trandafir) în cercul corespunzător din dreapta.
Faceți clic pe butoiul strălucitor de lângă intrarea în magazin pentru un HOS.
Colectăm toate articolele de pe listă.

Florile intră în inventar
Să examinăm mâinile maestrului de jucării.
Așezați florile în cercurile corespunzătoare din dreapta.
Folosiți flori pentru a decora diferite părți ale tatuajului.
După ce îl trezim pe vrăjitor, primim desene de colorat.
Luați poțiunea de transformare.
Faceți clic pe Ursul Bellei din partea stângă a băncii.
Ursul se transformă într-o bijuterie albastră 3/7, ia-o.
Faceți clic pe butoiul strălucitor pentru o scenă cu obiecte ascunse.
Colectăm toate articolele de pe listă.
Cheile 3/3 intră în inventar.
Să examinăm ușa Magazinului de jucării.

Schimbați poziția scândurilor deasupra pentru a controla marioneta și așezați membrele acesteia în pozițiile corecte.
Pune cheia inimii în gaura cheii din mijlocul păpușii pentru a deschide ușa.
Soluție de ecran.
Intrăm în magazinul de jucării.

Utilizați capacitatea de ridicare de pe scutul agățat de peretele din stânga pentru a-l îndepărta și luați piesa păpușii 8/15.
Ne urcăm de-a lungul scării în spirală până la etajul doi al magazinului.

Folosește abilitatea Dragon: Fum pe albina zburătoare uriașă.
Folosește capacitatea de ridicare a lanternului de pe masă și crăpătura din podea, ridică bijuteria albastră 4/7 și partea de păpușă 9/15.
Folosește poțiunea de transformare a albinei uriașe pentru a o transforma într-una mică.
Albina zboară de pe podea.
Luați poțiunea de transformare.
Să examinăm măsuța din partea de jos a ecranului.
Am pus cartea de colorat pe masă.

Cu o pensulă, vopsiți foarfecele în gri.
Folosește poțiunea de transformare de pe foarfecele din imagine pentru a le transforma în foarfece de jucărie și a le pune în inventar.
Faceți clic pe masă, puneți cartea de colorat pe masă și pictați inima din imagine în roșu cu o pensulă.
Folosește poțiunea de transformare din imagine pentru a transforma desenul într-o INIMĂ de fier și a-l pune în inventar.
În oală colectăm mierea care picură din tavan.
Urcă scara în spirală până la etajul trei.
Să examinăm leagănul din centrul camerei.

Scoatem pătura din leagăn și colectăm toate obiectele răului.
După ce ați colectat toate obiectele răului, camera va fi curățată de rău.
Luați poțiunea de transformare și bijuteria albastră 5/7 întinse pe podea.

Examinați păpușa de pe peretele din dreapta.
Faceți clic pe unul dintre cele șase butoane colorate din partea de sus pentru a selecta o culoare.
Scopul jocului este de a colora pătratele de pe tablă de aceeași culoare în 25 de pași.
Luăm o inimă de lemn.

Utilizați capacitatea de a „ridica” perdeaua din colțul din dreapta sus al ecranului și placa de podea crăpată, luați părțile păpușii 10/15 și 11/15.
Această zonă este curățată, înapoi la etajul 1.
Folosește foarfecele pentru a tăia sforile marionetei de pe scenă pentru a curăța camera de rău.

Luați poțiunea de transformare.
Folosește abilitatea Dragonului: Fumează pe albina din dreapta și ia bijuteria albastră 6/7.
Examinați păpușa din spatele pianului în centrul camerei.
Introduceți BUTONELE 3/3 în orificiile pianului.
Luați INELUL DE AUR din cache.
Să ne întoarcem la etajul 2.
Faceți clic pe peretele îndepărtat.
Așezați părțile de păpuși 11/15 pe ecran: acestea vor apărea în partea de sus a ecranului.
Puneți INIMA DE METAL pe mijlocul corpului și INIMA DE LEMN pe corpul din dreapta.
Ne lipsesc patru părți, așa că nu te grăbi să strângi păpușile.
Să ne întoarcem la Podul Troll.
Dă-i trollului vasul cu MIERE pentru a scăpa de ea.

Folosește capacitatea de a „ridica” mingea situată pe acoperișul cabanei și ia partea păpușii 12/15.
Faceți clic pe coliba strălucitoare pentru o scenă cu obiecte ascunse.
Colectăm toate articolele de pe listă.
Cheia de ceasornic intră în inventar.
Să ne întoarcem la etajul 1 al magazinului de jucării.
Faceți clic din nou pe păpușa din spatele pianului.
Introduceți cheia mecanică în marionetă, apoi folosiți poțiunea de transformare pe cheia mecanică.
Păpușa va începe să joace.
Să ne întoarcem la Podul Troll și să mergem înainte spre turn.
Turnați Fiery Pepper din eprubetă pe părul din jurul turnului.
Mergem în zona următoare către casa gnomilor.
Folosește capacitatea de „ridicare” a toporului din copac pentru a-l scoate din copac.
Luăm poțiunea de transformare din potecă.
Faceți clic pe paturile din dreapta căii pentru o scenă cu obiecte ascunse.
Colectăm toate articolele de pe listă.
Fânul și grebla intră în inventar.
Faceți clic pe căruciorul strălucitor pentru o scenă cu obiecte ascunse.
Colectăm toate articolele de pe listă.
Focurile de artificii intră în inventar.
Să ne întoarcem la Turnul lui Rapunzel cu un pas înapoi.
Folosim FOCURI DE ARTIFICIE pentru a arde Părul de pe turn, curățând astfel zona de rău.
Luați poțiunea de transformare.
Faceți clic pe puțul strălucitor din dreapta pentru o scenă cu obiecte ascunse.
Colectăm toate articolele de pe listă.
Păpușa partea 13/15 intră în inventar.
Intrăm în Turnul lui Rapunzel.

Să examinăm imaginea cu vulpea înfățișată în dreapta sus.
Folosim abilitatea lui Whelp: Fum pentru a atrage vulpea din gaură.
Luați parte din păpușa 14/15 din gură.

Faceți clic pe roata care se învârte în colțul din stânga jos.
Punem FÂNUL pe roată ca să facem Fir de AUR, o luăm de pe roata care se învârte.
Utilizați capacitatea de ridicare pe pernele de pe pat, luați bijuteria albastră 7/7.

Pune cele 7 pietre prețioase ALBASTE în sloturile goale din cristal cu primarul înăuntru pentru a începe un puzzle.
Faceți clic pe săgețile din jurul găurilor pentru a plasa pietrele albastre în sloturile albastre.
Primarul orașului a fost eliberat!
Primim o perucă de păpușă din mâinile lui.

Capitolul 4: Pitic șef.

Zâna s-a întors și acum este din nou cu tine.
Sa revenim la camara Farmaciei.

Folosim abilitatea zânei: udăm pe planta de pe podea într-o cadă de lemn din stânga și luăm o bijuterie verde la 1/8 de podea.
Întoarce-te la Farmacie.

Folosim abilitatea zânei: udăm pe vița care crește pe căpriori și luăm bijuteria verde 2/8.
Mergem în Piața Orașului la fântână.
Folosim abilitatea zânei: udăm pe copacul din fața Farmaciei și luăm bijuteria verde 3/8.
Mergem la cranii.

Folosim abilitatea zânei: udăm pe planta din mijlocul drumului și luăm bijuteria verde 4/8.
Mergem la Podul Troll.

Folosim abilitatea zânei: udăm pe florile care cresc la poalele podului și luăm bijuteria verde 5/8.
Mergem la Turnul lui Rapunzel.

Folosim abilitatea zânei: apă pe foc în colțul din stânga jos al ecranului și luăm bijuteria verde 6/8.
Intrăm în Turnul lui Rapunzel.

Faceți clic pe imaginea cu sperietoarea din stânga sus.
Folosește abilitatea zână: apă pe albia uscată a râului pentru a o umple cu apă și ia partea păpușii 15/15.

Folosim abilitatea zânei: udăm pe plantă într-un ghiveci de pe șemineu și luăm bijuteria verde 7/8 de pe cămin.
Pune peruca pe Rapunzel și folosește poțiunea de transformare pe perucă pentru a-i face părul să crească.
Rapunzel ne va da o inimă de cârpă.
Să ne întoarcem la etajul 2 al magazinului de jucării.

Faceți clic pe peretele îndepărtat al camerei.
Pune inima de carpa pe marioneta din stanga, aseaza piesele de papusa din inventarul 15/15 si realizeaza piesele de marioneta.
Luăm păpușile în inventar.
Să coborâm la etajul 1.
Să ne uităm la scena din capătul îndepărtat al camerei.
Așezăm trei păpuși pe scenă.
Vor începe să danseze și se vor transforma în copii!
Să lovim copiii pe scenă
Producătorul de jucării ne va potrivi MÂNERUL DE UȘĂ.
Mergem la casa gnomilor.

Folosim abilitatea zânei: un diamant pe ferestrele casei pentru a face parte din plan 1/8 și o bijuterie verde 8/8.
Să trecem la Arborele malefic.
Faceți clic pe cristalul din stânga.

Pune cele 8 pietre verzi în găurile goale din cristalul tatălui pitic pentru a începe un puzzle.
Papa Gnome este gratuit!
Primim un otgnom COAL în semn de recunoștință.

Capitolul 5: Prințul

Să ne întoarcem la casa gnomilor.
Să examinăm ușa.

Înlocuiți mânerul și întoarceți inelele astfel încât ambele lentile să fie complet deschise.
Intram in casa.

Folosește abilitatea zânei: diamantul de pe cadru din colțul din dreapta sus al ecranului pentru a-l sparge și a face parte din planul 2/8.
Mergem direct în dormitor.

Să mărim gnomul - Grădinarul, care doarme pe patul din dreapta jos.
Punem grebla în mâinile Grădinarului și luăm bijuteria neagră 1/12 din mânecă.

Folosim abilitatea zânei: un diamant pentru a sparge sticla de pe rama din dreapta.
Facem parte din plan 3/8.
Mergem înainte spre bibliotecă.

Folosim abilitatea zânei: diamant pe oglinda din stânga sub dragon și luăm parte din plan 4/8.
Să ne întoarcem cu doi pași către hol și să mergem direct la Bucătărie.
Măriți-l pe Cheese de pe masa din dreapta.
Luați o bucată mică de BRÂNZĂ.
Măriți-l pe gaura din peretele de sub masă.
Punem BRÂNZĂ pe podea în fața șoarecelui pentru a-l atrage afară și a ține pisica ocupată.

Folosim abilitatea zânei: diamantul de pe cadru din stânga sus deasupra aragazului și luăm o parte din planul 5/8.

Măriți bolul cu lapte de pe podea din stânga.
Folosește poțiunea de transformare de pe farfurie pentru a o transforma într-un ulcior cu lapte și a o duce la inventar.
Turnați ulciorul cu lapte pe omul de turtă dulce din aragaz pentru a curăța camera de rău.
Luăm poțiunea de transformare de pe podea.
Examinați dulapul de alimentare din stânga pentru un HOS.
Colectăm toate articolele de pe listă.
LINGURA DE LEMN și chibriturile intră în inventar.
Să ne întoarcem pe hol.
Luați poțiunea de transformare pe podea.
Faceți clic pe casetele din stânga pentru o scenă cu obiecte ascunse.
Colectăm toate articolele de pe listă.
Târnăcoapă, Vasul ROȘU, Vasul ALBASTRU x2 și Vasul GALBEN intră în inventar
Folosește capacitatea de „ridicare” a dragonului în colțul răsturnat al covorului din partea de jos a ecranului.
Examinați gaura din podea și rezolvați puzzle-ul.

Mutați triunghiurile negre din centrul puzzle-ului spre colțuri.
Soluție de captură de ecran.
Luați INELUL DE AUR (3).
Să ne întoarcem în dormitor.

Faceți clic pe gnom - Miner, dormind pe patul de sus din stânga.
Punem pick-ul în mâna minerului și luăm bijuteria neagră 2/12.
Să ne întoarcem la Bucătărie.

Să ne apropiem de cuptor.
Puneți cărbunele în cuptor pentru a-l încălzi și apoi apăsați colțul pentru a face zâna să câștige Abilitatea Zână: Foc!
Folosește abilitatea Zână: Trage în lumânarea din partea dreaptă a cuptorului pentru a o topi și ia bijuteria neagră 3/12.

Să ne întoarcem pe hol.
Folosește Abilitatea Zână: Trage pe web în colțul din stânga sus al ușii pentru a obține Bijuteria Neagră 4/12.

Să ne întoarcem în dormitor.
Folosește abilitatea zânei: trage pe Web în stânga jos sub pat pentru a lua piesa de plan 6/8.

Să mărim gnomul - Bucătarul, dormind pe patul de jos din stânga.
Îi dăm bucătarului o lingură de lemn și luăm bijuteria neagră 5/12.

Să mărim gnomul - Soldatul, dormind pe patul superior din dreapta.
Dăm chibriturile soldatului și luăm bijuteria neagră 6/12.
Camera este curățată de rău.
Luați poțiunea de transformare.
Mergem la Bibliotecă.

Folosește Abilitatea Zână: Trage în trei cărți zburătoare pentru a curăța camera de rău.
Luați POȚIA TRANSFORMĂRII și CARTEA întinse pe podea.
Utilizați abilitatea Zână: Trageți asupra cărților cu emblema focului în dulapul din stânga pentru a le arde.
Folosim abilitatea zânei: un diamant pe o crăpătură în vârful arcului din centrul bibliotecii.
Luați bijuteria neagră 7/12 și o parte a planului 7/8.

Măriți caseta de pe raftul din mijloc din dreapta.
Faceți clic pe butoanele colorate din partea laterală a casetei pentru a muta Frunza într-un pătrat de aceeași culoare.
Scopul jocului este de a muta Frunza în gaura din centrul cutiei.
Apăsați butoanele în următoarea ordine: roșu, verde, albastru, roșu, verde, violet.
Din cutie luam PIATRA pentru turnare.

Să examinăm raftul cu cărți din vârful scărilor din capătul îndepărtat al bibliotecii.
Introduceți CARTEA în puzzle pentru a o activa.
Să schimbăm cărțile: soluția este pe ecran pentru a deschide pasajul secret.
Trecem prin pasajul secret spre atelier.

Utilizați abilitatea zână: diamant pentru a sparge cadrul din colțul din dreapta sus, lângă tavan.
Luăm parte din plan 8/8 în interior.
Faceți clic pe raftul din mijloc din dreapta.
Puneți bulele colorate din inventarul dvs. pe raft.
Apoi amestecați corect vopseaua din bule pentru a obține culoarea diamantelor de mai jos.
Soluție de captură de ecran.
- Turnați bula roșie în gaura din dreapta.
- Turnați bula albastră în gaura din mijloc.
- Bubble galben este turnat în gaura din stânga.
- Blue Bubble este turnat în gaura din stânga.

Luați INELUL DE AUR (4).

Utilizați abilitatea zânei: trageți în cele două găuri din pânză de păianjen și luați PIATRA DE TURNARE (2) și Bijuteria Neagră 8/12.

Să examinăm planurile castelului de pe zid.
Așezăm 8 părți din plan pe plan și punem părțile la locurile lor.
Soluție de captură de ecran.
Măriți bijuteria de pe perete.
Folosește abilitatea Dragon's Lift pentru a-l elimina.
Luați bijuteria neagră 9/12.
Să ne întoarcem la Bucătărie.

Faceți clic pe cuptor.
Punem firul DE AUR în oală pentru a-l topi.
Punem două pietre pentru turnare sub oală.
Scoateți piatra de sus și luați INELUL DE AUR (5).
Lăsăm casa în curte.

Utilizați abilitatea zânei: trageți în pălăria sperietoarei din dreapta pentru a obține bijuteria neagră 10/12.
Mergem la Turnul lui Rapunzel.

Folosește Abilitatea Zână: Trage în gaura din pânză de păianjen din copacul din dreapta pentru a obține Bijuteria Neagră 11/12.
Intrăm în Turnul lui Rapunzel.

Folosește Abilitatea Zână: Trage pe torța din centrul peretelui pentru a obține Gema Neagră 12/12.
A colectat toate pietrele negre!
Să trecem la copacul rău.

Faceți clic pe cristalul cu prințul din dreapta.
Pune cele 12 GEME NEGRE în sloturile goale din cristal pentru a începe un puzzle.
Prințul este liber!
Faceți clic pe portalul care a apărut în locul copacului rău.

Faceți clic pe sfârșitul căii.
Punem 5 INELE DE AUR pe pietre, parca pe degete.
Folosim o poțiune de transformare pe fiecare dintre ele.
Mergem la portalul deschis.

Capitolul 6: Vizuina vrăjitoarei - Nivel bonus.

Măriți partea inferioară a Turnului pentru a începe puzzle-ul.
Să ne jucăm cuvinte încrucișate japoneze.
Soluție de captură de ecran.

Trecem prin ușa deschisă către Turn.
Urcă scările până la Pictura Turtă dulce #3 și sari în el.
Să examinăm ușa casei.

Utilizați banda verde pentru a conecta toate cercurile verzi dintre ele cu o linie continuă.
Soluție de captură de ecran.
Intrăm pe ușa deschisă a casei de turtă dulce, după ce completăm puzzle-ul.
Măriți pâinea de pe masa din dreapta.
Luați cuțitul în inventar.
Selectați dulapul din stânga pentru o scenă cu obiecte ascunse.
Colectăm toate articolele de pe listă.
SHIELD (x4) intră în inventar.
Să ne întoarcem de la poză la turn (doi pași înapoi).
Coborâm scările până la poza cu numărul 2 a navei și ne scufundăm în ea.
Măriți-l pe Sirena prinsă în plasă din stânga.
Tăiați plasele cu un cuțit și eliberați Sirena.
Luăm ulei de pește.
Să ne întoarcem la Turn.
Coborâm scările până la poza cu numărul 1 din pădure și ne scufundăm în ea.
Ungeți cordoanele cu ulei de pește pentru a elibera gnomul.
Avem cablurile în inventar.
Să ne întoarcem la Turn.
Ne urcăm de-a lungul scărilor până la poza numărul 2 a navei și ne scufundăm în ea.
Măriți-vă Harpa la capătul îndepărtat al punții și introduceți cordoanele în ea pentru a începe un puzzle.
Repetând la computer, apăsați corzile în ordinea afișată pe harpă pentru a cânta o melodie care va adormi sirenele.
Măriți pe insulă cu sirenele în dreapta.

Luăm vasul cu aur în inventar.
Să ne întoarcem la Turn.
Coboram scarile pana la poza numarul 1 din padure si sarim in ea.
Măriți ciotul din centrul ecranului și plasați vasul de aur înăuntru.
Să ne întoarcem la Turn.
Urcăm scările până la poza de gheață numărul 4 și sărim în ea.
Faceți clic pe poarta din față pentru a începe un puzzle.
Joc de trei la rând.
Mergem la poartă.

Să examinăm fiecare dintre cele patru statui plasate în jurul Phoenixului.
Oferim fiecăreia dintre cele patru statui câte un scut și întoarcem statuile cu fața către Phoenix.
Gheața este topită și Phoenix este liber!
Să ne întoarcem la Turn.
Coborâți scările până la Pictura Turtă dulce #3 și sari în el.
Intrăm în casă, aducem ceaunul mai aproape și îl scoatem pe tânărul CENTAUR din ceaun.
Să ne întoarcem la Turn.
Urcă până la capătul scărilor.
Îl dăm pe tânărul centaur Centaurului - Tată.
Primim un trident în inventar.
Coborăm scările până la poza cu numărul 2 a navei și sărim în ea.

Să ne uităm la pupa navei.
Dați tridentul statuii și obțineți PIATRA UNICORN.
Să ne întoarcem la Turn.
Ne ridicăm până la capătul scărilor și intrăm pe ușă.
Să aruncăm o privire la Unicorn.
Așezați PIATRA UNICORN în slotul de pe unicorn pentru a începe un puzzle.

Mutați plăcile pentru a restabili imaginea.
Faceți clic pe Unicornul eliberat pentru a zbura la alt castel.
Faceți clic pe ochiul mare de pe ușa din față.
Mutați cercurile așa cum se arată în captura de ecran.

Intrăm pe ușa deschisă în curte.
Selectați zona strălucitoare din dreapta dintre cele două statui pentru o scenă cu obiecte ascunse.
Colectăm toate articolele de pe listă.

Machiajul albastru, roșu, roz și BURETELE intră în inventar.
Faceți clic pe micul tufiș mort de lângă garguilă.
Colectați muște pe ramuri (x10).
Să ne uităm la Poartă.
Rotiți discurile de pe ușă până când toată lumea este în poziția corectă.

Trecem prin Poartă într-o sală mare.
Să examinăm pictura din stânga în vârful scărilor și să luăm animalul de pluș din tablou în inventar.
Să examinăm imaginea din dreapta, în partea de sus a scărilor.
Am pus sperietoarea in poza pentru a alunga corbii si a lua pana corbului.

Să examinăm din nou poza din stânga în vârful scărilor.

Luăm BILUL DE CRISTAL VERDE pe care stau corbii.
Să ne întoarcem la curte.
Mutăm PENA CORB peste corpul fiecăreia dintre cele trei Gargui pentru a lua o roată din gura fiecărei gargui.

Două unelte mari și una medie intră în inventar.

Examinați Lamparul din dreapta și luați lumânarea în inventar.
Să ne întoarcem la Sala Mare.
Folosiți abilitatea de ridicare a dragonului pentru a muta candelabru din drum și pentru a inspecta ușa.

Introduceți angrenajele în ușa ușii astfel încât să deschideți mai întâi încuietoarea superioară, rotind maneta de sus în jos.
Să rearanjam vitezele pentru a deschide încuietoarea inferioară.
Soluție de captură de ecran.
Trecem pe ușă în hol cu ​​portrete.

Măriți pictura verde din stânga.
Introduceți MINGE DE CRISTAL VERDE în ea.
Ridicăm fructele de vitraliu de pe podea și ne scufundăm prin portalul verde în seră.

Să dăm fiecăreia dintre plante - Mukhalov o muscă.
Luați fructele de dragon roșii în fundal și hrăniți-le Dragonului.
Baby Whelp dobândește Abilitatea Dragon: Frost!
Folosește Abilitatea Dragon: Îngheț pe fiecare muște pentru a le îngheța.
Folosește Abilitatea Zână: Diamantul pentru a le sparge.
Luați MINGE DE CRISTAL ALBASTRU.
Să ne întoarcem la Sala Portretelor.

Măriți imaginea albastră din stânga.
Așezați MINGE DE CRISTAL ALBASTRU pe tablou.
Luați dragonul cu vitraliu de pe podea și scufundați-vă prin portalul albastru către observator.

Faceți clic pe partea de jos a telescopului.
Rotim cele trei inele de pe telescop astfel încât imaginea găurii negre să fie în centru.

Să ne uităm la partea de sus a telescopului.
Schimbați locația lentilelor, așa cum se arată în captura de ecran.
Măriți biblioteca din dreapta și puneți lumânarea pe ea.
Lumânarea va fi aprinsă, distrugând astfel Gaura Neagră.
Luați MINGE DE CRISTAL ROZ.
Să ne întoarcem la Sala Portretelor.

Să mărim imaginea roz din dreapta.
Introduceți MINGE DE CRISTAL ROZ în ea.
Luăm vitraliul KNIGHT și ne scufundăm în portalul roz.

Măriți-l pe păpușa de pe scaun, lângă oglindă, în capătul îndepărtat al camerei.
Scopul jocului este de a face păpușa să arate ca propria sa reflectare.
Curăță cu burete fața păpușii.
Aplicați machiaj ALBASTRU pe ochi, machiaj ROȘU pe obraji și machiaj ROZ pe buze.
Soluție de captură de ecran.
Luați MINGE DE CRISTAL ROȘU.
Să ne întoarcem la Sala Portretelor.

Să mărim pictura roșie din dreapta.
Introduceți MINGE DE CRISTAL ROȘU în ea.
Luați fumul de vitraliu și scufundați-vă prin portalul roșu în dormitor.
Selectați scaunul cu păpușa pentru o scenă cu obiecte ascunse.
Colectăm toate articolele de pe listă.
HÂRTIA, aprinderea, butucul și PÂRGIA intră în inventar.
Să examinăm Semineul din dreapta.

Așezați HÂRTIA, Aprinderea și Buștenul în Semineu (în această ordine) și introduceți Pârghia din exterior în dreapta.
Faceți clic pe pârghie pentru a deschide coșul de fum. și
Folosim abilitatea zânei: focul pentru a aprinde lemne de foc în șemineu.
Examinați fereastra cu scânduri de pe peretele din dreapta, la capătul îndepărtat al camerei.
Utilizați abilitatea de „ridicare” a dragonului pe scândurile de lemn pentru a deschide fereastra.
Luați MINGE DE CRISTAL GALBEN.
Să ne întoarcem la Sala Portretelor.

Faceți clic pe imaginea galbenă din mijloc.
Introduceți MINGE DE CRISTAL GALBEN în tablou.
Luăm vitraliul SUN de deasupra imaginii și ne scufundăm prin portalul alb.
Măriți oglindă din capătul îndepărtat al camerei.
Utilizați abilitatea Dragon: fumați pe oglindă.
Notele vor apărea pe oglindă.

Faceți clic pe leagănul din centrul camerei.
Să schimbăm poziția butoanelor de pe cutia muzicală, astfel încât notele rele ale melodiei să se schimbe în cele bune.
Luați MINGE DE CRISTAL.
Să ne întoarcem la Sala Mare.

Măriți pictura din partea de sus, în centrul scărilor.
Așezăm elementele de vitraliu din poză în următoarea ordine: 1) SOARELE, 2) BOACE, 3) DRAGON, 4) CAVALIER, 5) FUM.

După ce terminăm povestea spusă de imagine, trecem prin ușa deschisă către sala tronului.
Să examinăm Tronul din centrul sălii.
Introduceți MINGE DE CRISTAL pe labă, apoi faceți clic pe ea pentru a o activa.

Urcă scările în zona următoare.

Colectăm toate articolele de pe listă înainte ca Vrăjitoarea să aibă șansa să-ți facă rău.
De fiecare dată când terminăm o serie de articole, îi luăm o parte din sănătatea vrăjitoarei.

Ai citit Trecerea jocului Prințesa Isabella. Întoarcerea blestemului (Princess Isabella: Return of blestemul tutorial)


Pentru a se bucura de timpul liber, o persoană mai devreme sau mai târziu trebuie să caute noi modalități de a petrece timpul liber și, desigur, una dintre aceste moduri, în timpul nostru, sunt. Acest reprezentant al genului va fi o alegere excelentă pentru cei care caută divertisment nu numai pentru mâini și măduva spinării, ci și pentru minte. Cu siguranță veți fi mulțumit de posibilitatea de a descărca acest joc gratuit de pe site-ul nostru.

Se știe că și-au câștigat popularitatea relativ recent, iar simplitatea și culoarea unor astfel de jocuri i-au împins în vârful divertismentului pe computer. Joc de gen , care poate fi descărcat fără înregistrare, este doar unul dintre ele. Descărcând și instalând acest mini joc, poți fi sigur că nu te vei plictisi de el mult timp.
















Versiunea rusă.
Prințesa Isabella se pregătea să se căsătorească cu iubitul ei, prințul Adam.
Înainte de nuntă, ea a decis să plece într-o călătorie scurtă. Dar când se întoarce acasă, descoperă că un blestem teribil a fost pus asupra castelului ei. Se dovedește că acestea sunt trucurile unei vrăjitoare misterioase care a așezat răul în fiecare colț al castelului și și-a închis toți locuitorii în oglinzi. Trebuie să descoperi secretul blestemului și să eliberezi captivii din oglinzi.
În joc, tu, împreună cu prietenul tău magic - o zână veselă - va trebui să rezolvi puzzle-uri și să cauți indicii pentru a-i elibera pe toți captivii. O aventură de neuitat vă așteaptă în genuri

Tânăra prințesă Bella trebuie să reziste răului. Întunericul a atârnat peste regatul zânelor când vrăjitoarea neagră a transformat-o pe regina Isabella într-o statuie de piatră. Pornește într-o călătorie interesantă cu Bella lumi magice pentru a lupta împotriva vrăjitoarei rea și a restabili dreptatea!

Mai mult

Aventuri în regatul zânelor

Regatul zânelor este cufundat în întuneric. Vrăjitoarea rea ​​nu a putut accepta faptul că aspectul ei a fost umbrit de frumusețea reginei Isabella și și-a transformat rivala într-o statuie de piatră. Nu vremuri mai bune a venit pentru locuitorii regatului... Cu toate acestea, din fericire, tânăra prințesă Bella era în siguranță. Zânele nașe au adăpostit-o de mânia groaznicei vrăjitoare. Acum, curajoasa prințesă trebuie să lupte împotriva răului și a întunericului!

Veți găsi o călătorie captivantă prin lumile magice și multe mistere uimitoare care așteaptă un temerar care să le rezolve. Vei fi suficient de inteligent pentru a depăși toate obstacolele și a readuce la viață regina Isabella?

Învață să cânți la flaut magic și să te împrietenești cu dragonul, să construiești o baghetă și să descoperi secretele lucrurilor din jurul tău, să găsești o mulțime de obiecte ascunse inteligent și să cunoști creaturi uimitoare care locuiesc în universul magic al jocului. Ajut-o pe Prințesa Bella să restabilească dreptatea și să plece vrajitoare rea!

Descărcați jocul Key to the game

Puteți descărca fără înregistrare versiunea completa jocuri „Prițesa Isabella. Calea succesorului. Ediția de colecție” pe computer. Obțineți cheia jocului Alavar „Princess Isabella. Calea succesorului. Ediția de colecție” puteți după ce ați început jocul făcând clic pe butonul „ELIMINARE LIMITARE”.

Înregistrați-vă pe site - acest lucru vă va permite să ascundeți jocurile deja descărcate din catalog și să obțineți acces la suport tehnic online. Jocurile descărcate pot fi găsite în contul dvs.

Terasa, etajul 1.

Examinăm statuia unui leu din stânga, trecem prin nivelul #caut# și obținem roți dințate, o perlă verde, o gheară de urs, o clanță și o cheie de pian. Pe aceeași statuie găsesc un fragment de oglindă. Este necesar să se colecteze fragmente pentru a reface oglinzile în care sunt închiși locuitorii castelului. Mă uit prin curte și adun toate piesele. Mă apropii de uşă, introduc clanţa la loc. Eu intru.

Hol principal, etaj 1.

Mă uit prin hol și adun toate fragmentele oglinzilor. Pe trepte am găsit un bilet din jurnal. Astfel de note vor apărea pe tot parcursul jocului, spunând povestea Isabellei și a locuitorilor castelului. Examinând cu atenție vitraliile din dreapta, adun obiecte ale răului. Lumină se revarsă pe ferestre # vraja vrăjitoarei din această cameră este ruptă. Mă uit la poza din stânga (în sus pe treptele din stânga pe perete), expun corect imaginea, iar roți dințate apar în gura leilor. Le iau pentru mine. Mă apropii de ușa de la primul etaj # introduc corect roțile de viteză. Ușa deschisă.

Sala Oglinzilor, etajul 1.

Dau click pe primul cadru de oglinda, refac imaginea din fragmente. L-am eliberat pe servitor, el mi-a deschis ușa camerei alăturate.

Hol, etaj 1.

Am luat o sticlă de pe podea și am primit capacitatea de a sparge (o icoană de piatră a apărut lângă zână), orice. Sparg o vază pe jos cu o piatră, printre fragmente găsesc planeta Mercur. Ușa verde este închisă deocamdată, vom reveni la ea chiar la sfârșitul jocului.

Living cu pian, etajul 1.

Trec în scris prin nivelul #Căut# și pregătesc prima poțiune. Colectarea bucăților de oglindă în jurul camerei. Rup borcanul de pe masă cu o piatră și o găsesc pe Venus printre fragmente. Mă uit în șemineu și îi adaug poțiunea pregătită # vraja din cameră este ruptă.

Hol, etaj 1.

Am spart o vază pe jos cu o piatră și o farfurie pe masă # fragmente primite. Mă duc în sala de trofee.

Sala de trofee, etajul 1.

Am găsit două bucăți. Există un cadru întunecat pe coloana # acestea sunt note. În șemineu, am trecut de nivelul #caut# și am luat o gheară, două țevi de la o armă, o cheie și Pluto. Ies in hol.

Observator, etajul 1.

Adun fragmente, găsesc ultimele două din 8. În dreapta pe platformă sparg sfera albastră cu o piatră și iau planeta. Mă apropii de telescop. Iau o carte de pe masă și o pun pe suport. Trec mini-jocul # repeta corect din cartea pe cerul înstelat.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/_1.jpg

Sarcina a fost finalizată, vraja din cameră a fost ruptă. Examinez cu atenție pieptul de la picioarele scărilor. Trec de nivelul #caut# și mai am o planetă, încă două părți ale puștii. Mărirea modelului universului # inserarea planetelor lipsă la locul lor: Mercur, Venus, Pământ, Marte, Jupiter, Saturn, Pluto, Mercur. După ce am așezat planetele în ordinea corectă, globul s-a rupt pe masă și am găsit o gheară de urs.

Living cu pian, etajul 1.

Am pus cheile la loc. Trebuie să redați melodia notă cu notă. Secvența corectă de apăsare a tastelor este: F # E # F # E # F # D # E # F # G # F # G # obține gheara ursului.

Sala de trofee, etajul 1.

Măresc ursul împăiat, introduc toate ghearele la locul lor # vraja din cameră este ruptă. Nu sunt suficiente arme pe suportul de arme, încă trebuie găsite.

Sala Oglinzilor, etajul 1.

Am introdus fragmentele în al doilea cadru din oglindă, am salvat servitoarea. Ea mi-a dat partea lipsă a puștii.

Hol principal, etaj 1.

Pe canapeaua albastră din stânga este o sticlă, o rup și iau o altă parte din pușcă. Mă întorc în sala de trofee.

Sala de trofee, etajul 1.

Mă apropii de stand cu arme, aranjez corect părțile puștilor, intrarea se deschide în șemineu. Eu intru.

Sala de ceai, etajul 1.

Mă uit la imaginea de ansamblu, trebuie să distrug tot răul de pe el. Repet asta cu toate tablourile # a rupt vraja în cameră. Pe masa din stânga trec pe #I search# și iau un disc de gramofon rotativ și o roată din calendar. Rup farfuria de pe masă cu o piatră și găsesc un ciob de oglindă. Mai găsesc două fragmente prin cameră.

Hol, etaj 1.

Spărg vaza de pe podea cu o piatră și iau al patrulea ciob de oglindă.

Biblioteca, etajul 1.

Pe scări trec prin nivelul #caut# și pregătesc o poțiune. Spărg o vază cu o piatră și am capacitatea de a-i da foc. A adunat trei fragmente în jurul camerei. Observ că pe scări este fum, podeaua este în flăcări - aplic o poțiune pe foc și focul se stinge. Vraja din cameră este ruptă.

Comori regale, etajul 1.

Folosesc focul pe craniile care zboară prin cameră, acestea dispar și vraja cade în cameră. Pe pernă iau o sticlă și obțin capacitatea vântului. Mă apropii de coroana de pe piedestal. Cu ajutorul vântului scutur praful de pe el. Sunt simboluri sculptate pe coroană, le memorez. Măresc fereastra din stânga și apăs pe simbolurile pe care le-am amintit pe coroană. Ușile s-au deschis. Trec prin #Caut# și îmi iau un ac și un corn de gramofon, o coardă de pian. Găsesc ultimele două fragmente din oglindă. Mă duc la ceainărie. Sala Oglinzilor, etajul 1. Restaurarea celei de-a treia oglinzi, eliberarea bonei. Ea a spus că vrăjitoarea a atacat la ora prânzului, adică la 01.00, îmi amintesc asta. Mă duc la bibliotecă.

Biblioteca, etajul 1.

Mă duc la statuia lui Apollo. El îmi pune întrebări și eu îi răspund.

1. Ce pasăre atârnă în camera trofeelor ​​deasupra șemineului? # PĂUN.
2. Câți lei păzesc intrarea în castel? # 5.
3. Care planetă este a 5-a de la soare? # JUPITER
4. Indicați ora când castelul a fost blestemat? #01.00

Apollo s-a retras. Intrarea este deschisă.

Bucatarie, etaj 1.

Trebuie să hrănim fantomele. Pe masă e o carte veche de bucate, o examinez. Am lovit candelabru de fier de sub tavan cu o piatră # Primesc fragmente din oglindă. Rup sticla de pe masă cu o piatră și mai iau un ciob. Ies la sera.

Sera, etaj 1.

Găsesc două fragmente de oglindă. Pe o masă cu răsaduri putrede prind muște, 10 buc. va fi suficient. Trebuie să ucizi planta care mușcă. Mecanismul este # de a hrăni planta cu muște, iar în momentul în care planta mestecă, îi pun foc. Planta a murit, vraja a căzut din cameră. Iau o sticlă pe scaun și obțin capacitatea apei. Și imediat folosesc o nouă abilitate # Ud florile în ghivece, în fiecare dintre flori, găsesc ceva # două fragmente, un os și un cadran. Mă întorc în bucătărie.

Bucatarie, etaj 1.

Încă o dată, examinez cu atenție cartea și rup foaia cu rețeta. Măresc dulapul cu ingredientele, aplic rețeta în dulap, apare nivelul #caut# și pregătesc poțiunea. Am pus tigaia pe masa unde se află cartea. Fantomele mănâncă și dispar # vraja a căzut din cameră. În fereastră trec prin #caut# și iau un disc, un bun pentru un butoi și o roată dintr-un cadran. Mă duc la pivniță.

Beci, etaj 1.

Am mai adunat trei fragmente din oglindă, atâta tot. Pe raftul de vin, trebuie să selectați o sticlă cu rău, ar trebui să fie cea mai grea # aceasta este cea mai joasă sticlă. Dau click pe sticla de doua ori, vraja este rupta. Aduc butoiul mai aproape, pun la loc dopul de la robinet și iau o bucată de cârpă.

Sala de ceai, etajul 1.

Inserez toate părțile gramofonului la locul lor # Primesc note.

Sala Oglinzilor, etajul 1.

Restaurarea celei de-a patra oglinzi. L-am salvat pe bucătar, a dus a treia roată la cadran.

Biblioteca, etajul 1.

Pe glob trebuie să cântați note. Secvența corectă de apăsare a literelor de pe glob este: F # E # E # F # A # G # A

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/_3_.jpg

Globul s-a deschis, înăuntru am găsit un topor.

Beci, etaj 1.

Aduc ușa mai aproape, pun toate roțile la loc, trec prin mini-joc. Ușa este deschisă, intru.

Grajduri, etaj 1.

S-au găsit 4 cioburi de oglindă. În taraba de cai trec de mini-jocul # vraja a adormit. Pe trăsură trec #caut# și iau o sabie și două sfori. Mă duc în grădină.

Gradina, etaj 1.

Am adunat trei fragmente, am restabilit calea pe pod prin mini-joc. Merg pe poteca spre fântână.

Fântână în grădină, etajul 1.

Adunate toate piesele, acum poți restaura oglinda. Mă apropii de o parte din lava răcită, lovesc lava cu o piatră, unde cad bucăți de pe lavă, găsesc diverse obiecte. Mă uit pe sub pod și trec prin nivelul #caut#, pregătesc o poțiune. Folosesc o poțiune pe vulcan # vraja este ruptă. Aprop fântâna, o repar. Fântâna funcționează bine # a găsit discul din calendar. Mă duc în camera cu oglinzi.

Sala Oglinzilor, etajul 1.

Hol principal, etaj 1.

Urc treptele până la ușa de la etajul doi, introduc discurile la loc și pun data la 18 noiembrie # pe roata din stânga am setat luna (11), pe numărul din dreapta (18). Ușa este deschisă, intru.

East Art Gallery, etajul 2.