Cristal de harpie magică. Orice cristal magic al deșertului negru. Cristale magice. Pietre folosite în divinația antică

  1. New Awakened Weapon este o armă vicleană numită Dragon Slayer. Valoarea de atac inferioară a armei Dragon Slayer este cu 2 mai mică decât cea a armei lui Karanda, iar valoarea maximă a atacului este aceeași. Dragon Slayer are, de asemenea, +5 daune suplimentare pentru oameni.

    Arma Dragon Slayer poate fi fabricată în Duvencrune, capitala Driegan. Materialele pentru arme pot fi colectate din diferite habitate ale mafiei, inclusiv din locurile din Driegan. Pentru a restabili durabilitatea maximă, puteți folosi Fragmente de memorie sau puteți folosi un nou element numit Purified Remnants of Black Energy.

    În timpul uciderii noului monstru-șef Gamos Dragonul Roșu, nu puteți obține arme noi, dar puteți obține material care face posibilă schimbarea armelor suplimentare ale șefului. Poți obține articol nou Inima lui Gamos prin uciderea lui Gamos și puteți crea acest obiect cu Energia Schimbării, care este, de asemenea, un articol nou, pentru a obține Inima Modificată a lui Gamos. Altered Heart of Gamos poate fi folosită pentru a transforma armele secundare ale lui Nouver și Kutum în Shiny Nouver și Shiny Kutum.

    Shining Nouver și Shining Kutum sunt arme suplimentare care vor avea parametri suplimentari (Max HP +150, Max stamina +100, Evaziunea de la un atac special + 10%), dar atacul nu va fi mai mare.

    Alte elemente noi pe care le puteți obține de la Gamos este Gamos Scale, care este materialul pentru noul cristal și elementul special pentru generarea oului de dragon. Micul dragon poate fi noul tău partener în timpul jocului.

    De asemenea, au fost dezvăluite informații despre trei noi habitate de monștri din Driegan.

    Ruinele din Tisha vor avea aceeași dificultate ca și Templul Semilunii și vor avea paznici. Un nou inel de aur va scăpa în această zonă.

    Satul lupului roșu va avea aceeași complexitate cu basiliscurile, iar de la monștri puteți obține Inelele de ascultare a lui Gactum, un nou inel albastru cu 11 atacuri, 8 precizie +4 daune la monștri atunci când sunt ascuțite III. Dacă distrugi mici închisori din zonă, un monstru puternic va fi invocat.

    Mormântul lui Sherekhan este un loc în care există întotdeauna diferiți monștri zi și noapte. Când soarele răsare, monștrii vor fi la fel de puternici ca și monștrii din Pillap. Noaptea, monștrii vor fi la fel de puternici ca Layten. Monștrii sunt foarte puternici, iar uciderea monștrilor în această zonă se va simți mai mult ca PvP. Monștrii vor avea o nouă centură de aur.

    Citiți și despre noua locație.

    Toți monștrii din Driegan (Dragan) vor arunca materiale pentru arma Dragon Slayer.

    Va fi adăugat un mini-joc de colectare. Odată cu introducerea noii regiuni, va exista o plantă extrem de rară - Lakiaros, care a fost cultivată doar în munții înalți din Driegan. Se credea că această plantă a dispărut, dar „miracolele lui Driegan” l-au adus pe Lakiaros înapoi în lume, iar acum este disponibilă în toate părțile lumii. Cu toate acestea, este încă extrem de rar și va trebui să călătoriți în toată lumea pentru a descoperi planta. Un nou minijoc de recoltare va fi adăugat special pentru noua plantă, Lakiaros.

    Pentru a colecta Lakiaros, trebuie să creați un tip special de seceră și apoi să interacționați cu Lakiaros sălbatic pentru a începe un mini-joc. Fie trebuie să găsiți toate părțile rădăcinilor lui Lakiaros, fie să curățați toate rocile și solul din jurul rădăcinilor. Trebuie să fii foarte atent când culegi Lakiaros, deoarece dacă atingi accidental rădăcina, rădăcina va fi distrusă. Faceți clic pe butonul stânga sau dreapta al mouse-ului pentru a colecta iarba. Cu cât daunele sunt mai mici, cu atât recompensa este mai mare pentru plantă.
    S-a adăugat un nou instrument de colectare, Secera magică a Manos.
    Secera magică a Manos este necesară atunci când colectați Iarba rară Lakiaros, un articol adăugat recent.
    Secera magică a lui Manos poate fi creată:
    1 seceră de oțel, 50 de particule de rezistență, 15 diluant de metale și 5 agate.
    Secera magică a lui Manos poate fi mărită la V folosind pietre negre (arme) și pietre negre încântătoare (arme).
    Pe măsură ce nivelul de upgrade crește, rădăcina Lakiaros va fi deteriorată mai puțin și veți avea șanse mai mari să curățați solul în minijocul Lakiaros. Durabilitatea maximă a Secerului Magic din Manos va crește și ea.
    S-au adăugat un nou obiect de adunare, Lakiaros și un minijoc de adunare.
    - Lakiaros apare în locații aleatorii din Driegan. Există cinci tipuri de Lakiaros, tânăr / fin / aspru / de înaltă calitate / principal.
    - Dificultatea mini-jocului va fi diferită de raritatea lui Lakiaros.
    - Ai nevoie de Magic Sickle of Manos pentru a începe să colectezi mini-jocul. Secera magică a lui Manos poate fi creată.
    - Scopul mini-jocului este de a săpa Lakinaros din pământ fără a-l deteriora sau de a îndepărta tot pământul și pietrele mici din jurul lui.
    - Faceți clic stânga pentru a săpa o cantitate mare de pământ și faceți clic dreapta pentru a săpa o cantitate mică de pământ. Dacă lăsați un clic pe plasă, rădăcina Lakiaros va fi deteriorată. Făcând clic dreapta nu va deteriora rădăcinile Lakiaros, dar numărul de clicuri dreapta pe care îl puteți folosi pentru fiecare mini-joc este limitat. (Numărul crește odată cu îmbunătățirea Secerai magice din Manos).
    - Recompensa va diferi în funcție de cât de deteriorat este Lakiaros. Dacă colectați cu succes Primal Lakiaros perfect, recompensa va fi 100.000.000 de argint.
    - Nu vei fi atacat în timpul mini-jocului.
    - Un tutorial despre cum să colectați Lakiaros este disponibil de la NPC Doster în Duvencrune.

    În cele din urmă, cantitatea totală de experiență necesară pentru a obține puncte de influență suplimentare va scădea. În plus, împreună cu actualizarea Drigan (Dragan) vor fi adăugate un nou sistem numit „Unire” și un nou sezon pentru cucerirea teritoriilor.
    Experiența de influență necesară dacă nivelul de influență este sub 500 a scăzut.

    Nu poți lua puncte de influență de la nodul în care lucrează lucrătorul tău.
    Veți primi un nou titlu dacă aveți mai mult de 3501 de cunoștințe.
    Pentru Drieghan, au fost adăugate 31 de titluri noi.

    Ora de înviere în timpul Războaielor Teritoriale a fost schimbată cu 1 minut.
    - Timpul maxim de înviere este încă de 2 minute.
    - Cortul de prim ajutor va reduce timpul de la timpul maxim de înviere.
    - Timpul de înviere în timpul asediului nodurilor va rămâne același.

    Când începe asediul unui nod/teritoriu, personajele care se află în teritoriu (personajul va participa la război) vor fi mutate la Postul de Comandă/Fortul breslei lor.
    - Vei fi mutat la Postul de Comandă/Fortul doar când ești departe de clădire (la mai mult de 90 m de loc).
    - Membrii breslei care deține Castelul Calpheon / Mediah / Valencia nu vor fi mutați în interiorul castelului. Dacă se află în afara castelului, vor fi mutați la postul de comandă.
    - Dacă nu vă aflați pe teritoriul unde intenționați să participați la război, nu veți fi mutat automat la Postul de Comandă / Fort. În acest caz, va trebui să utilizați pictograma teleport pentru a plasa.

    S-a rezolvat o problemă care împiedica zânele să urce la nivel.

    Gardienii vor ataca personajele care nu furt în mod corespunzător.
    Furnizorul breslei a fost adăugat la Tariffa Village și Oriental Bazaar.

    S-a remediat o problemă în care personajele care transportau mărfuri comerciale nu se puteau urca la Epheria Galleys / Epheria Escorts / Epheria Brig / Old Bartali's Boat folosind scări.

    Shl. informațiile de aici și din postările de mai jos sunt preluate de pe orbit-games.com

    li "data-history =" pe ">
  • Comentarii locale
    1. Există doar trei accesorii: Inelul Disciplinei lui Gactum, Ucenicul Inelul Ruinei, Centura lui Orkinrad.

      Inelul de supunere al lui Gaktum este un accesoriu albastru care poate fi obținut prin uciderea monștrilor în locația Lupul Roșu.
      Are următoarele caracteristici: atac 5, precizie 2 și +1 daune suplimentare la monștri. Când sunt actualizate, atacul și precizia cresc cu 2, iar daunele suplimentare aduse monștrilor cu 1, ceea ce îl face mai bun decât Semnul Umbrei, dar nu la fel de bun ca Protectorul Inelului Templului.


      Ruina Inelul Ucenicului este un bibelou de aur care poate fi obținut prin uciderea monștrilor în ruinele Tshira.
      Are următoarele caracteristici: atac 5 și precizie 2, la îmbunătățire, atacul și precizia cresc cu 3 și max. HP până la 25. Statisticile sale îl fac mai bun decât Temple Protector Ring cu efecte suplimentare HP.


      Centura lui Orkinrad- Acesta este un accesoriu de aur care poate fi obținut în cel mai dificil loc al fermei - mormântul lui Sherekhan, în Driegan.
      Are următoarele caracteristici: atac 7, precizie 2, Limită de greutate+80 LT. Când sunt actualizate, atacul și precizia cresc cu 2, apărarea cu 1 și Max. HP cu 25. Considerat prin atac, este puțin mai rău decât Centura Basilisk, dar poate fi considerat ca un element pentru echilibrul PvP, setat cu apărare și HP, alături de atac mediu. Evaziunea se aplică ca simplă evaziune.


      Centura lui Orkinrad are o caracteristică; puteți obține acest articol nu numai ucigând monștri, ci și combinând părți. Puteți obține aleatoriu Centura lui Orkinrad - un ornament metalic și o centură de piele atunci când faceți fermă în Mormântul lui Sherekhan.

    2. S-a adăugat un nou articol de ținută de șef - Mănuși Librev. Dodge-ul de bază este foarte mare și puteți obține un efect de set frumos purtând mănuși Librev
      cu orice alte articole din setul șefului, la fel ca și mănușile lui Bheg.
      (Toate numele au fost traduse literal și vor fi numite diferit în versiunea rusă).
      Când sunt ascuțite la V, mănușile au:
      62 de apărări, cu 2 mai multe decât Mănușile lui Bheg V,
      25 de precizie, care este cu 25 mai mică decât Mănușa lui Bheg V,
      33 (+103) evaziune, care este cu 7 (+25) mai mult decât Mănușile lui Bheg V,
      29 (+17) de reducere a daunelor, care este cu 5 (+2) mai puțin decât Gloves of Bheg V.

      Mănușile lui Librev ar putea avea o eficiență bună în evaziune și apărare, dar mulți jucători par să pună la îndoială eficacitatea reală. Tendința actuală a ținutelor în BDO se bazează pe trăgătoare înaltă, dar purtarea acestor mănuși îți va oferi o trăsătură mai mică cu 25. Mulți jucători coreeni spun că este greu să găsești vreun beneficiu în a renunța la trăgătoare și evaziune, deoarece toată lumea se bazează pe o precizie bună.

      Totuși, să ne amintim de Argon Shoes, părerea primului jucător a fost și ea negativă, dar a devenit cel mai bun echipament după Muskan's Shoes, părerea majoritară privind mănușile Librev s-ar putea schimba în viitor.

    3. a apărut un set de pietre incrustate. Pietrele incrustate pot fi introduse în orice fantă și vor da efecte de fixare dacă sunt instalate 2 sau 4 pietre în sloturi. Cu toate acestea, 1 piatră de incrustație nu are efect propriu, așa că trebuie să folosiți mai mult de două pentru a obține efectul setat.

      (Toate numele au fost traduse literal și vor fi numite diferit în versiunea rusă)

      Există 3 tipuri de pietre incrustate:
      piatră incrustată - Gervish

      Piatră incrustată - Makalod

      Piatra incrustata - Ham

      Și fiecare dintre ele are efecte diferite. În plus, efectul pietrelor incrustate se va aplica doar atunci când este instalat într-o fantă cu aceleași cristale.

      Aceste 3 pietre de incrustație pot fi obținute ca recompense suplimentare după finalizarea celei de-a doua ramuri a misiunilor principale pentru Driegan (Dragan). De asemenea, îi poți elimina în timp ce ucizi monștri.

      Dacă combinați 1 piatră de incrustație nouă (gerviș, makalod sau șuncă) și 1 cristal magic îmbunătățit (alterat, reînviat) cu 3 solzi Gamos prin alchimie simplă, veți primi o piatră de încrustație puternică. O piatră puternică de incrustație are un efect pe care îl puteți utiliza împreună cu efectele pietrelor de incrustație (gerviș, makalod sau șuncă).

      O piatră puternică de incrustație își aplică efectul suplimentar peste efectele pietrelor de incrustație.

      De asemenea, s-a adăugat o piatră de lucru cu incrustație:

      S-a adăugat o nouă piatră încrustată, piatră roșu închis.
      Combinați Gactunak și Iolite IV [Protecție] / Amber III [Creta. sufla] prin Alchimie simplă pentru a obține Piatra Colțului Roșu Întunecat.
      Gaktunak poate fi obținut din Red Wolf Village sau poate fi creat prin Alchimie.
      Armură de cristal de piatră întunecată:
      reducerea daunelor +7, toate rezistențele + 2%
      Valoare de piatră Colț Roșu Întunecat:
      șansă de lovitură critică +2, atac +5

      Ultima modificare: 10 martie 2018

    4. S-a adăugat o nouă armă Golden Awakening pentru Dragon Slayer. Arma Awakened Dragon Slayer poate fi obținută doar prin crafting în Duvencrune 5 și este foarte aproape de Karanda din punct de vedere al parametrilor.

      Dacă comparăm arma „Dragon Slayer” și arma lui Karanda, putem vedea că rata maximă de atac a armei este aceeași, iar minimul pentru arma artizanală este mai mic cu 2. Efectele după modernizarea armei sunt: la fel, aceasta este o creștere a întregului atac, deci nu există o mare diferență de eficacitate între aceste două arme. În plus, Refined Black Energy Remnants, un element nou care a fost adăugat la BDO, poate fi folosit pentru a reda durabilitatea armelor fabricate, altele decât Fragments of Memory, ceea ce le face mai puțin dificile.

      Cu toate acestea, dezavantajul este că Arma Slayer Awakened nu poate fi scoasă la licitație. Deși este relativ ușor să-i restabiliți durabilitatea, costul upgrade-ului (eșecuri și pietre negre) este destul de mare și nu veți putea returna mai târziu argintul pe care l-ați investit în această armă, deoarece nu poate fi vândut.

      Pentru a crea arma trezită Dragon Slayer, veți avea nevoie de:
      Cristalul pericolului x 25
      Plan: Armă ucigaș de dragoni x 20
      Arma trezită a lui Googol.

      Cristalele de pericol pot fi făcute prin colectarea de energie neagră rămasă. Puteți face 1 rămășiță de energie neagră rafinată din 25 de rămășițe de energie neagră și 1 cristal de pericol din 11 rămășițe de energie neagră rafinată. La urma urmei, veți avea nevoie de 6.875 de resturi de energie neagră pentru a face o armă.

      Blueprint: Arma Dragon Slayer poate fi obținută ca recompensă pentru misiunea zilnică, „[Daily] Blueprint Secrets”. Această căutare poate fi obținută de la fierarul Hughol, în Duvencrune, capitala Driegan. Poți finaliza misiunea aducând lui Hugola 1 bere, 5 beri negre și 1 vin de clasa întâi.

      Berea necesară pentru căutare poate fi fabricată sau cumpărată de la licitație, iar berea neagră și vinul de prima calitate pot fi cumpărate de la comerciantul din tavernă pentru 1.000 de argint și 100.000 de argint.

      Arma trezită a lui Gugol poate fi creată la Atelierul de arme de la Duvencrune Nivelul 2, dar nu este ușor de realizat deoarece necesită o mulțime de materiale.

      Materiale pentru realizare:
      Piele lipicioasă de energie sălbatică x 100
      Abraziv misterios x 75
      Bară de alamă de mare adâncime x 150
      Plan: armă ucigaș de dragoni x 1

      Piele lipicioasă de energie feroce
      Folosind alchimia simplă pentru a conecta:
      Lingote de cupru x 4
      Lingot de bronz x 4
      Piele moale / strânsă / tare / subțire x 2

      Un lingot de cupru poate fi fabricat prin încălzirea a 10 bucăți de cupru din meniul Craft.
      Un lingot de bronz poate fi fabricat prin încălzirea a 5 cupru + 5 staniu prin meniul Craft.
      În ceea ce privește pielea, puteți ucide animale și puteți folosi un cuțit pentru piele pentru a colecta pieile, apoi le puteți procesa într-una potrivită (puteți vedea procesarea
      Spre deosebire de Lemoria, Akum are caracteristici de bază puțin mai scăzute, dar are două sloturi pentru incrustație.

    5. Alte completări noi în noua regiune sunt crearea de îmbunătățiri ale sistemului și colectarea de minijocuri. În prezent, puteți crea doar un articol odată. Dar cu un nou instrument de procesare Piatra magica procesând Manos, puteți procesa mai multe articole deodată. Pietrele încântătoare Manos sunt disponibile pentru fabricare și sunt necesare diverse materiale, inclusiv Piatra Manos. Piatra magică a prelucrării Manos este de diferite tipuri, în funcție de tipul de prelucrare și va reduce semnificativ timpul alocat procesării.

      A fost adăugat un nou sistem în care puteți procesa mai multe cantități de articole simultan.
      - Puteți cheltui mai multe materiale în același timp pentru a obține mai multe rezultate în același timp.
      - Materialele care nu pot fi „stivuite” nu pot fi prelucrate în cantități multiple.
      - Necesită un articol nou numit Manos Magical Processing Stone. Tipul de Piatră Magică Manos va diferi în funcție de tipul de prelucrare.
      - Ridicați piatra magică de meșteșuguri Manos, apoi deschideți fereastra Crafting pentru a utiliza noua funcție.
      - Nu puteți procesa materiale în cantități multiple dacă durabilitatea maximă a Pietrei de prelucrare magică Manos pe care o utilizați nu este de 100.
      - Piatra de prelucrare magică Manos poate prelucra 10 materiale simultan. Timpul necesar pentru a face acest lucru va fi același cu timpul necesar pentru a procesa 1 material de 10 ori.
      - Dacă actualizați Piatra de procesare Magical Manos, puteți procesa mai multe materiale la un moment dat (35 la maximum). Cu toate acestea, timpul necesar va rămâne același cu timpul necesar pentru a procesa 1 material de 10 ori.
      - Piatra magică pentru procesarea Manos poate fi mărită la +15 cu ajutorul Pietrei Negre (armă). El va folosi o piatră de vrăjire neagră (armă) de la I la V. Puterea maximă poate fi restabilită cu același obiect sau cu un fragment de memorie.

Armura și armele pot fi îmbunătățite cu pietre incrustate. Pentru a introduce un cristal într-un slot de echipament, este suficient să invoci un spirit negru, să selectezi o fereastră - incrustație, să selectezi armura / arma și piatra dorite. E simplu. Este la fel de ușor să obțineți piatra, dar este distrusă.

Orice articole:

Putere combinată.

Puterea combinată poate fi instalată în orice slot pentru armă sau armură.

Efectul este cumulativ - atunci când sunt instalate două sau patru pietre, se vor aplica efectele setate corespunzătoare.

Lucru Efectul a 2 cristale de inlay Efectul a 4 cristale de incrustație Metoda de obținere
Sansa critica. loviți +1, Viteza de mișcare +1, Max. capacitate de ridicare + 75LT Sansa critica. impact: +1, Viteza de mișcare +1, Max. sarcină utilă + 75LT, EXP luptă + 5%, EXP îndemânare + 3% Red Wolf Village, Canionul Karkov, Ruinele Tshira
Putere combinată - cristalizare Toate atacurile +5, Max. Rezistență +100, Precizie totală: +4 Toate atacurile +5, Max. rezistență +100,

Toată Precizia: +4, EXP luptă + 5%,

Ignorați rezistența + 3%

mormântul lui Sherekhan
Putere combinată - zumzet Reducerea tuturor daunelor: +5, max. HP +150, Evaziune totală: +4 Reducerea tuturor daunelor: +5, max. CP +150,

Toată evaziunea: +4, Toată acuratețea: +8,

3% Toată rezistența + 3%

mormântul lui Sherekhan

Puterea combinată Han

Dacă, folosind alchimia simplă, combini un cristal de magie îmbunătățită / alterată / reînviată 1 buc., Putere combinată 1 buc., Scara lui Kamos 3 buc., atunci poți obține puterea combinată a lui Han. Solzii de Kamos pot fi obținuți din terenurile de vânătoare ale lui Driegan.

- Han Combo Power este o modificare specială care oferă un efect suplimentar pe lângă efectul normal Combo Power.

Lucru Material pentru confectionare Efectul articolului
Puterea combinată Khan - Gerwish

Puterea combinată - Hervish

EXP luptă / EXP abilitate + 1%,

Max. capacitate de ridicare: + 15LT

Putere combinată Han - Cristalizare Cristal magic îmbunătățit/Alterat/Reînviat x1 + Cantar de Kamos 3 buc. +

Putere combinată - cristalizare 1 buc.

EXP luptă + 1%, max. rezistență +20, ignoră rezistența + 1%
Puterea combinată Khan - Hum Cristal de magie îmbunătățită / alterată / reînviată x1 + scară de Kamos x3 +

Putere combinată - Hum 1 buc.

Toată Precizia +2, Toată Rezistența + 1%, Max. HP: +30

Pantofi:

Pietre incrustate pentru pantofi

Malachite II „Viteză” Viteza de deplasare +2 înalt 50 000

Tugu, castel din deșert, Pillup, alchimie

Malachite III „Viteza Viteza de mișcare +2, Knock Back / Rezistență la lovire + 5% înalt 1,1 milioane
Malachite II „Endurance” rezistență maximă +150 înalt 190 000
Malachit III „Salt Înălțime de sărituri +35, Rezistență la doborâre/deformare + 5% înalt 1,1 milioane
„Gills” de malachit Timp de locuire sub apă +15 sec înalt 300 000
într-o căutare - o excursie la Eilat
„Reziliență” valoroasă din malachit Knockdown / Knockdown Rezistență + 25% scăzut 281 000
Malachit al III-lea „Trăria” Knockback / Knockback Rezistență + 10%, Knockdown / Knock Down + 5% înalt 1,3 milioane
Templu semilună
Arena de Esență de Sânge - Fortate Rezistență la lovire / doborare + 25%, Rezistență la stun / amețire / îngheț + 5% înalt 13 — 17 000 000
Cristal antic -Hystria capacitate de ridicare +20 LT, viteza de deplasare +1 scăzut 400 000
Cimitirul Cavalerilor
Cristalul magiei - Hystria încărcătură +20 LT, viteză de mișcare +1, rezistență +150 scăzut 11 milioane
Magic Reborn Crystal - Hystria încărcătură +20 LT, viteză de mișcare +2, rezistență +150 înalt 24 de milioane
Cristalul magiei alterate - Hystria încărcătură +50 LT, viteza de mișcare +2, rezistență +150 înalt 24 de milioane
Cristal magic împuternicit - Hystria încărcătură +30 LT, viteza de mișcare +1, rezistență +175 înalt 24 de milioane
alchimie simplă: amestecă cristale. Hystria magică + furia pădurii + particulă de putere 10 buc.

Cască:

Pietre incrustate pentru casca

Magic Reborn Crystal - Harpie HP +50, recuperarea HP +10,
evaziune +12
înalt 11 milioane
Cristal magic împuternicit - Harpie HP +50, recuperarea HP +5,
Evaziune +20
înalt 24 de milioane
alchimie simplă
Cristal magic alterat - Harpie HP +75, recuperarea HP +10,
evaziune +12
înalt 24 de milioane
alchimie simplă
Crystal of Magic - Harpie PV +50, recuperare PV + 5, evaziune +8 scăzut 2 milioane
încălziți esența întunericului și a lemnului. harpie de cristal
HP +50, recuperarea HP +5 scăzut 160 000
munții nordici din Kayi (Ents)
templul Ellik
Amethyst III - Viteza de îndemânare viteză de îndemânare +2, rezistență la doborare / doborare + 5% înalt 1 milion
centauri
Amestist III - Bariera Rezistență la lovire / doborare + 10%, Rezistență la stun / amețire / îngheț + 5% înalt 1,1 milioane
Bandiți Kahaz, mina de sulf
evaziune +8
Knockdown / Knockdown Rezistență + 5%
înalt 1.2 milioane
valoros ametist III evaziune Evaziune +20 scăzut 200 000
Experiența Amethyst II EXP luptă + 10% înalt 300 000
alchimie
viteza de calificare +2 înalt 80 000
alchimie

armura:

Pietre încrustate în armură

Cristal Crimson Claw [Apărare] Reducerea daunelor +7, Toată rezistența + 2% scăzut Alchimie simplă

Iolite IV [Protecție] 1 buc. + Kagtunak 1 buc

Cristal Renăscut Magic - Gobelinus CP +100, capacitate de încărcare + 50LT, reducerea daunelor +3 înalt Iolite IV [Protecție] 1 buc. +, Kagtunak 1 buc.
Cristalul magiei alterate - Gobelinus CP +150, capacitate de încărcare + 20LT, reducerea daunelor +3 înalt 24 de milioane
alchimie simplă
Cristal magic împuternicit - Gobelinus CP +100, capacitate de încărcare + 20LT, reducerea daunelor +5 înalt 24 de milioane

alchimie simplă

Cristalul magiei - Gobelinus CP +100, capacitate de încărcare + 20LT, reducerea daunelor +2 scăzut 19 milioane

încălziți esența întunericului și a lemnului. gobelin de cristal

НР +100, capacitate de transport +20 scăzut 1,8 milioane

A închis al meu

Iolitul valoros „Bronya” Reducerea tuturor daunelor +5 scăzut 240 000

Faleza Haas, a mea închisă

Iolite "Asediu" evaziune de asediu + 10% înalt 50 000

Tugu, alchimie

„sănătate” valoroasă Iolite II CP +50, recuperare CP + 3 scăzut 250 000
HP +50, Stun / Daze / Rezistență la îngheț + 10% înalt 1 milion

castel din desert

„energie” valoroasă Iolite II MP +50, MP de restaurare +3 scăzut 150 000

Mănuși:

Încrustați pietre în mănuși

Cristal cu gheare crimson [Creta. lovit] Lovitura critică a crescut cu +2 puncte, Atac +5 scăzut Alchimie simplă

„Kagtunak” și Amber III [Creta. lovit]

Cristal magic alterat - Viper viteza de atac +2, viteza de îndemânare +1, precizie +12 înalt 24 de milioane
alchimie simplă
Magic Reborn Crystal - Viperă viteza de atac +1, viteza de îndemânare +2, precizie +12 înalt 11 milioane
Cristal magic îmbunătățit - Viperă viteza de atac +1, viteza de îndemânare +1, precizie +20 înalt 24 de milioane
alchimie simplă
Crystal of Magic - Viperă viteza de atac și abilitățile +1, precizie +8 scăzut 15 milioane
viteza de atac și de calificare +1 scăzut 150 000
Tugu
Rezistență de prindere + 10%, Knock Back / Knock Down + 5% înalt 1 milion

cuib de waragon

Precizie +8, Rezistenta la grappi + 5% înalt 1.5 milioane
precizie +8 înalt 300 000
alchimie
crit sansa. lovire +2, rezistență la luptă + 5% înalt 1.2 milioane
ruine uitate
Amber II Creta Strike crit sansa. apăsați +2 înalt 50 000
viteza de atac +2, rezistență la luptă + 5% înalt 1,1 milioane
Valea șerpilor
viteza de atac +2 înalt 50 000
alchimie

Arma principala:

Pietre incrustate pentru arme

Cristalul lui Elkar Precizie +12, Ignora rezistență + 10% înalt Alchimie simplă:

Elkar - 1 buc. + Amber III [Precizie] - 1 buc. + Forest Fury - 2 buc. + Particule de putere - 10 buc.

Elkar este eliminată în ruinele Kratuka

Magic Reborn Crystal - Floare crit sansa. lovirea +1, viteza de îndemânare +2, tot atacul +3 înalt 24 de milioane

alchimie simplă

Cristal magic îmbunătățit - Floare Creta. lovitură și viteza de calificare +1, atac +5 înalt 24 de milioane

alchimie simplă

crit sansa. lovirea +2, viteza de îndemânare +1, tot atacul +3 înalt 24 de milioane

alchimie simplă

Cristalul magiei - Floare Creta. lovitură și viteza de calificare +1, atac +2 scăzut 19 milioane
Creta. lovitură și viteza de îndemânare +1 scăzut 200 000

avanpost forestier,

Bârlogul Tashiei

Cristal magic alterat - Floare șansa de lovire +2, viteza de atac + 1, atac +3 înalt 24 de milioane

alchimie simplă

Crystal of Reborn Magic - Karma șansa de lovire critică +1, viteza de atac +2, atac +3 înalt 24 de milioane

alchimie simplă

Cristal magic îmbunătățit - Karma șansa de lovitură și viteza de atac +1, atac + 5 înalt 24 de milioane

alchimie simplă

Cristalul magiei - Karma șansa de lovitură și viteza de atac +1, atac + 2 scăzut 21 de milioane

încălziți esența întunericului și cristalul antic „Karma”

crit sansa. viteza de lovire și atac +1 scăzut 200 000

avanpost forestier,

Bârlogul Tashiei

Arena of Blood Essence - Puterea de atac atac +5, adaugă. daune oamenilor +2 înalt 21 de milioane

esență roșie caldă și rodie valoroasă III (putere de atac)

precizie +8, ignora. rezistenta + 10% înalt 1 milion

Valea Titum

Îți place site-ul nostru? Repostările și evaluările tale sunt cea mai bună laudă pentru noi!

Acest ghid conține toate informațiile necesare pentru pomparea cea mai rapidă și confortabilă Deșert negru.

Cum să ajungi mai rapid în BDO? Grind sau quest-uri?

De departe cel mai mult drumul rapid urcând la nivel în negru Desert Online este considerat un grind, dar dacă descărcați primul personaj, vă recomandăm insistent să treceți prin lanțurile poveștilor (până la nivelul aproximativ 56) pentru a cunoaște corect jocul. La început, BDO pare a fi foarte dificil, așa că pomparea accelerată este recomandată doar celor care au încredere în abilitățile lor. De asemenea, trebuie remarcat faptul că unele misiuni (de exemplu, de la Spiritul Negru) sunt necesare pentru fiecare personaj. Ca recompensă pentru ei, puteți obține sloturi suplimentare în pungi, puncte de cunoștințe, energie și influență. Dacă ratați misiuni importante, va trebui totuși să vă întoarceți la ele mai târziu. De aceea, vă sfătuim să nu vă grăbiți și să pompați cel puțin un personaj în misiuni.

Nivelarea BDO cu ajutorul prietenilor

Dacă asistentul tău are o rată de atac ridicată și ai toate experiența, pomparea la nivelul 56 durează doar 2 ore. Și din nou, dacă descărcați primul și personajul principal, această metodă nu va funcționa pentru dvs., deoarece astfel nu veți câștiga numărul necesar de puncte de abilitate și nu veți putea obține talente. Cu alte cuvinte, această metodă de pompare ar trebui folosită numai dacă prietenii tăi sunt dornici să te ajute în continuare. În caz contrar, vei rămâne fără bani și puncte de îndemânare.

De asemenea, este necesar să rețineți că, dacă nivelul asistentului îl depășește pe al tău cu 10 sau mai multe unități, nu vei primi prada.

Introducere

După crearea unui personaj, jocul îți va oferi să treci prin antrenament și să vizitezi diferite locații pentru începători. Dacă nu este prima dată când joci, poți sări peste tutorial. Antrenamentul necesită mult timp și nu oferă practic nimic (cu excepția, poate, a abilităților de mișcare).

Dacă nu vă grăbiți, vă puteți cumpăra un vagon sau puteți finaliza misiunea de căruță în Velia. Puteți depozita poțiuni și pradă în căruță, astfel încât să puteți măcina calm, fără a vă întoarce prea des în oraș.

În plus, vă recomandăm să cumpărați 2-3 animale de companie din magazinul din joc. Animalele de companie vor colecta prada automat și vă vor economisi mult timp. De fapt, un animal de companie este o condiție prealabilă pentru o măcinare de succes. Dacă nu aveți bani reali de eliberare, încercați să cumpărați un animal de companie la o licitație.

Toate punctele de pompare indicate în acest ghid au fost testate în mod repetat pe servere europene, nord-americane și rusești. Personajele au fost pompate fără descântece pe echipament și fără bonusuri speciale, astfel încât orice alt jucător poate urma în siguranță recomandările noastre. Echipamentul a fost exploatat pe măsură ce a fost pompat, adică a căzut de la monștrii uciși.

De asemenea, vrem să vă reamintim că unele clase (de exemplu, Valkyrie) se leagănă mai încet decât altele, așa că ar fi mai înțelept pentru ei să caute un grup.

  • Folosiți cât mai multe avantaje XP:
    • + 200% caută un canal cu soneria activată
    • + 100% bonus de weekend
    • + 50% volum de război
    • + 30% bonus din set premium
    • + 10% costum
    • + 200% pentru 1 oră sau + 100% pentru 2 ore - avantaj zilnic de la realizări
    • Unele animale de companie oferă + 5% experiență
    • Evenimente din joc, legate în principal de sărbători.
    • Consumabile diverse (dulciuri, buchete, ceai, bere). Practic, toate acestea sunt luate de la licitație.
    • Noaptea, experiența crește
  • Dacă acesta este primul tău personaj, atunci asigură-te că încerci să iei un vehicul cât mai repede posibil. Poate fi cumpărat la licitație sau primit ca recompensă pentru una dintre Misiunile de pornire.

Pentru cea mai rapidă pompare 1-60 utilizați articolele evidențiate în verde

Nivelul 1 - 15

Nivelul 1 - 9: Antrenament

După creare, personajul apare într-un sat numit Olivia. Dacă acesta este primul tău personaj, asigură-te că ai finalizat misiunile introductive pentru el. Pentru a activa rularea automată, apăsați tasta T și setați un punct pe hartă. Mai devreme sau mai târziu, vei veni fugind în locul potrivit și poți începe să înveți. Unii jucători nu înțeleg ce să facă în misiunile tutorial. De fapt, totul este simplu - trebuie să mergeți la manechin și să urmați instrucțiunile care sunt scrise în partea de sus a ecranului, adică să apăsați tastele necesare.

După aceea, Spiritul Negru vă va oferi o altă căutare și vă va trimite să ucideți insectele. Deschideți meniul Spiritul Negru apăsând tasta „/”. În acest moment, ar fi trebuit să fi ajuns la nivelul 5.

Resetați misiunea și fugiți în tabăra de gardă de vest, ucigând toți monștrii din calea voastră. Acesta va ajunge la nivelul 9. Dacă nu știți unde este tabăra de gardă de vest, aruncați o privire pe hartă:

Nivelul 9 - 13: Crângul Ermitului

  • Monștri: Arbore slab (corp la corp), Arbore crescut (la distanță), Arbore tânăr (corp la corp)
  • Exp: 3/5
  • Dificultate: 1/5
  • Extracţie:
    • Ramura spiritului copacului

Acești monștri nu reprezintă nicio amenințare și sunt ușor de ucis. Anticii trăiesc mai ales pe dealuri. Ramurile arborelui spiritului pot fi vândute negustorului care stă la intrarea din stânga a taberei de gardă. Faceți clic dreapta pe un articol din inventarul dvs. pentru a vedea locația comerciantului pe hartă.

După ce ați atins nivelul 13, întoarceți-vă în tabăra de gardă de vest și luați misiunea de la Jareth Domongart, care se află în cort. Finalizați misiunea - vă va permite să treziți Spiritul Negru și să îmbunătățiți obiectele.

Nivelul 13 - 15: Mina Heidel

  • Monștri: Miner Imp (corp la corp), Lesser Miner Imp (la distanță)
  • Experiență: 4/5
  • Dificultate: 2/5
  • Extracţie:
    • Târnăcop dur
    • chihlimbar valoros [Creta. lovit]
    • Ain Garnet [Daune]

Aceștia sunt și oponenți foarte simpli. Sunt comozi și ușor de ucis. Feriți-vă de diablonii mici în timp ce atacă în luptă la distanță. Haitele se întâlnesc, de asemenea, cu diavolnicii de elită care aplică efectul daunelor periodice. Ele apar de obicei la baza dealului. Densitatea locației monștrilor din mină este destul de mare, așa că îi puteți ucide fără întrerupere. Aici puteți cultiva și o cantitate impresionantă de argint, așa că dacă aveți nevoie de bani, puteți rămâne în mină pentru câteva niveluri suplimentare.

Nivelul 15 - 24

Nivelul 15 - 18: Plantația Moretti

  • Monștri: Sperietoare (corp la corp), Păzitorul câmpului (corp la corp)
  • Experiență: 4/5
  • Dificultate: 2/5
  • Densitate monstru: 3/5
  • Extracţie:
    • Colier de paznic de câmp
    • Stick sperietoare

Când te angajezi în luptă cu acești monștri, fii vigilent. Ele provoacă daune mari și reprezintă o amenințare pentru personajele prost îmbrăcate. Pachetele conțin și sperietoare de elită, de la care puteți obține Mănuși Ageri. Pe câmpuri diferite, monștrii apar la viteze diferite. Schimbați câteva puncte pentru a alege pe cel care vi se potrivește cel mai bine.

Nivelul 18 - 24: Ruinele Castelului

  • Monștri: Rebel al-Rhundi, Warlock Al Rhundi, Archer Al Rhundi (la distanță), Warrior Al Rhundi, Pathfinder Al Rhundi, Soldat de escortă, Bodyguard
  • Experiență: 5/5
  • Dificultate: 3/5
  • Extracţie:
    • Fragment de picior
    • Casca ruginita
    • Casca lui Ajeri
    • Pumnal de bronz
    • Sabia lungă a lui Ain
    • Grenadă bestie valoroasă [Daune]

Acesta este un loc bun pentru a măcina, dar trebuie să faci un mare ocol pentru el. Un număr mare de monștri trăiesc în castel și nu numai, de la care poți obține coifuri și săbii Rusty ale lui Ain, precum și pumnale și coifuri de bronz ale lui Ajeri. Pumnalele de bronz sunt potrivite pentru arcași. Dacă reușiți să puneți mâna pe un astfel de pumnal, purtați-l fără să-l scoateți. Vă sfătuim să ucideți monștri în castel, deoarece aici sunt cei mai mulți dintre ei. Lista lor de pradă include, de asemenea, resturi de armură, cristale și câteva arme de pornire destul de bune. Toate acestea pot fi vândute și câștigate bani buni.

Nivelul 21 - 24: Mlaștina Glish

  • Monștri: Mlaștină Naga Marauder, Swamp Naga Warrior și Swamp Naga Scout
  • Exp: 3/5
  • Dificultate: 3/5
  • Densitate monstru: 3/5
  • Extracţie:
    • Naga branhie
    • piatră neagră (armă)
    • Grenadă bestie valoroasă [Daune]
    • Cercei Hessos
    • Vânzări de topoare
    • piatră neagră (armură)

Acest loc este potrivit pentru cei care nu vor să alerge departe. Este pe drumul de la Platnation Moretti la Mănăstirea Sângeroasă. Dacă leagănați primul personaj, vă recomandăm să vă uitați în continuare în castel și să mergeți în mlaștini doar dacă sunt prea mulți jucători în castel. Din naga cad obiecte frumoase și chiar pietre negre. Toți monștrii atacă în corp la corp și stau destul de strânși, astfel încât să poată fi loviți alergând în cerc. În aceste pachete, există și monștri de elită din care cad pietre negre, totuși, pentru a-i ucide, va trebui să încerci.

Nivelul 24 - 35

Nivelul 24 - 29/30: Mănăstirea Sângeroasă

  • Monștri: cultist vrăjitor (la distanță), cultist uriaș, cultist războinic
  • Experiență: 5/5
  • Dificultate: 3/5
  • Extracţie:
    • piatră neagră (armură)
    • Bandaj vechi
    • Secure veche
    • Amulet Helric
    • Armura lui Ajeri

Monștrii din Mănăstirea Sângeroasă sunt în mare parte în curte. Nu este greu să-i ucizi, mai ales dacă nu te agăți de prea multe odată. Există și un monstru de elită în curte, dar poate fi ucis de AoE împreună cu restul. Vă recomandăm să vă balansați în mănăstire până la nivelul 29 și apoi să vă îndreptați spre tabăra de bandiți. În principiu, poți merge la bandiții de la nivelul 28, sau poți să urci nivelul în mănăstire până la nivelul 32 și să mergi la peșterile Khuruto. Dacă sunt prea mulți oameni în mănăstire, puteți ucide monștri în afara curții - eficiența unei astfel de pompe, desigur, va fi puțin mai mică, dar cel puțin nu va trebui să luați monștrii de la alți jucători.

Nivelul 29 - 34: Tabăra Bandiților

  • Monștri: Rogue Warrior, Rogue Giant, Rogue Archer
  • Experiență: 4/5
  • Dificultate: 4/5
  • Densitate monstru: 3/5
  • Extracţie:
    • piatră neagră (armă)
    • colierul Yuriei
    • Bratari de sanatate
    • Ain Garnet [Daune]
    • Mănuși de putere

Încercați să aduceți monștrii în cuferele de pradă sau intrați în fortăreață. Toți monștrii, cu excepția arcașilor, atacă în corp la corp. Aduceți pachetele arcașilor - acest lucru vă va face mai ușor să vă folosiți abilitățile AoE. Încercați să nu pășiți în capcane - sunt o mulțime de ele în tabăra de bandiți. Capcanele fac un pic de daune, dar o fac greu de măcinat.

Nivelul 28 - 34: Tabăra orcilor

  • Monștri: Sizhek Veteran, Sizhek Berserker, Sizhek Warrior, Sizhek Scout, Syzhek, Tânăr Syzhek, Sizhek Shaman (la distanță), Ofițer Sizhek
  • Exp: 3/5
  • Dificultate: 4/5
  • Densitate monstru: 4/5
  • Extracţie:
    • piatră neagră (armură)
    • Canin ascuțit al unui saizhek
    • colțul lui Saizhek
    • chihlimbar valoros [Creta. lovit]
    • Pantofii lui Ajeri

Acest punct ni s-a părut că nu prea reușit, așa că dacă aveți ocazia, îndreptați-vă direct către peșterile Khuruto sau bârlogul lui Biragi. Sunt puțini sijek aici, iar majoritatea atacă în luptă la distanță. Cu toate acestea, este posibil să obțineți pietre negre pentru arme de la ele, așa că acest punct nu ar trebui eliminat complet. Dacă totuși decideți să vă schimbați în tabăra sijack, folosiți mai multe vrăji AoE.

Nivelul 30 - 35: Castelul Cavalerilor Delphe

  • Monștri: Harpy, Harpy Kidnapper
  • Experiență: 4/5
  • Dificultate: 4/5
  • Densitate monstru: 4/5
  • Extracţie:
    • piatră neagră (armură)
    • Pană strălucitoare
    • Malachit I [Salt]

Acest punct este foarte potrivit pentru pomparea unei vrăjitoare, arcaș, vrăjitor sau vrăjitoare, deoarece au capacitatea de a doborî harpii din zbor. Dacă te joci cu orice altă clasă, mergi în altă parte. Harpiile zboară repede și lovesc puternic, dar uciderea lor nu este prea dificilă. Monitorizați-vă sănătatea și veți fi bine. Cele mai profitabile pachete sunt situate la ultimul etaj, unde poți merge de la perete la perete, ucigând constant harpii. Dacă rămâi fără poțiuni, treci pe la negustor de la primul etaj.

Nivelul 30 - 35: Peștera lui Khuruto

  • Monștri: Khuruto Shaman, Khuruto Fighter, Khuruto Scout, Khuruto Warrior, Khuruto Marauder
  • Experiență: 4/5
  • Dificultate: 4/5
  • Densitate monstru: 4/5
  • Extracţie:
    • piatră neagră (armă)
    • Axe Callis
    • Cercei Tallis
    • Amulet Juber
    • Talisman Callis
    • Snur Oros

Acest loc este grozav pentru măcinare. Peștera este plină de monștri, dar poți să măcina și afară. În absența concurenților, vei trece foarte repede la nivel, combinând pomparea cu câștigurile. Cele mai bune pachete stai in centrul pesterii, unde te poti balansa fara intrerupere. Strânge cât mai mulți monștri și adu-i șamanilor, ca să nu aibă timp să te bată cu vrăji de departe. În plus, pe scări este un monstru de elită. Bate foarte tare, ai grijă cu el.

Nivelul 35 - 42

Nivelul 35 - 40: Pestera Cafras

  • Monștri: arcașul întunericului, uriașul posedat, războinicul întunericului, bandit al întunericului, magul posedat
  • Exp: 3/5
  • Dificultate: 3/5
  • Densitate monstru: 2/5
  • Extracţie:
    • piatră neagră (armură)
    • Armura lui Taritas
    • Amulet Juber
    • Talisman Callis
    • Piesă de sculptură
    • Praf de întuneric

Intrarea în peșteră este situată la est de satul Florin, în Pădurea de Conservare Bree. Sunt mai mulți monștri în adâncurile peșterii decât la intrare. Vrăjitorii și arcașii fac daune puternice, dar pot fi uciși rapid cu vrăji AoE împreună cu restul. În general, peștera nu este foarte convenabilă pentru măcinare și vă recomandăm să o vizitați numai dacă toate celelalte locuri sunt deja ocupate.

Nivelul 35 - 40: Mina abandonată

  • Monștri: Infectați
  • Experiență: 4/5
  • Dificultate: 2/5
  • Densitate monstru: 4/5
  • Extracţie:
    • Ciob Negru
    • Stigmatul
    • Grenadă valoroasă [Puterea de atac]
    • Pantofi Taritas
    • Mănuși de Taritas

Această mină găzduiește numeroși monștri care pot fi uciși cu vrăji AoE. Amintiți-vă că există un monstru de elită în centru. Se mișcă încet, dar lovește foarte tare. Există și stâlpi în mină care atacă jucătorii în luptă la distanță. Dacă alți jucători au ales peștera, mergi spre nord, acolo poți și balansa. Nu uitați să predați gunoiul extras comercianților pentru a câștiga niște bani.

Nivelul 38 - 40: Ferma abandonată a lui Marnie

  • Monstrii: Monstrii ruinei
  • Exp: 3/5
  • Dificultate: 4/5
  • Densitate monstru: 3/5
  • Extracţie:
    • Casca Tallis
    • Centura Tallis
    • Cristal întunecat aspru
    • Atractie de praf

Acesta este un alt punct opțional. Nu este la fel de bun ca opțiunile de mai sus, dar concurenții sunt destul de rari la el. Ferma abandonată este locuită de numeroși monștri, pe care poți pompa și câștiga. Acești monștri se mișcă încet, dar au multă sănătate, iar pentru unele clase, aceste circumstanțe provoacă dificultăți tangibile.

Nivelul 38 - 42: Bree Conservation Forest

  • Monștri: copac antic, copac ruinat rotund, copac cu față, copac mic, copac mare, copac ruinat triunghiular
  • Exp: 3/5
  • Dificultate: 4/5
  • Densitate monstru: 2/5
  • Extracţie:
    • piatră neagră (armură)
    • Cristal blestemat
    • Piesă de sculptură
    • Armura lui Dobart

Acest loc nu poate fi numit succes. Sunt puțini monștri aici și stau departe unul de celălalt. Acești monștri sunt grași, iar din punct de vedere al prăzii, nu este totul prea bine. Vă sfătuim să păstrați acest loc ca rezervă.

Nivelul 42 - 50

Nivelul 40 - 45: Evi Pass

  • Monștri: Gnom pietrificat, Miner pietrificat, Miner înnebunit pietrificat, Sapator pietrificat, Lucrător pietrificat
  • Exp: 3/5
  • Dificultate: 3/5
  • Densitate monstru: 3/5
  • Extracţie:
    • Minereu de argint
    • Smarald dur
    • Diamant brut
    • Malachit [Tărie]

Îndreptați-vă spre centrul locației, există cele mai mari pachete. Nu mergeți în mine în sine - nu este nimeni acolo. Atenție la ferăstrău, acestea provoacă pagube grele și deseori blochează drumul în cele mai nepotrivite momente.

Nivelul 40 - 45: Pasul lui Marnie

  • Monstri: Himera, Himera cu coarne
  • Experiență: 5/5
  • Dificultate: 3/5
  • Densitate monstru: 4/5
  • Extracţie:
    • Colier Pares
    • Colier Tallis
    • chihlimbar valoros [Creta. lovit]
    • Grenadă valoroasă [Puterea de atac]
    • Pulbere de moarte

Acesta este un loc grozav pentru a crește nivelul, mai ales dacă știi unde sunt cele mai mari pachete. Cu toate acestea, acest loc este foarte popular, așa că fiți pregătiți pentru competiție. Traseul optim arată astfel: ucide haita în râpă, urcă pe munte, omoară pe toți în calea ta și apoi cobori din nou râpa.

Nivelul 42 - 45: Baza Sonil

  • Monștri: Lizardman, Elite Sonil, Warrior Sonil, Private Sonil, Archer Sonil, Elder Sonil
  • Experiență: 4/5
  • Dificultate: 4/5
  • Densitate monstru: 5/5
  • Extracţie:
    • piatră neagră (armă)
    • Vânzări de topoare
    • Pumnal de oțel
    • Bow Pares
    • Armura Tallis
    • Piesă de armură

Acesta este un loc grozav pentru a crește nivelul și a câștiga bani. De la monștri puteți obține relicve care sunt vândute la licitație pentru aproximativ 500.000 de argint. Dacă nu prea ai nevoie de bani, relicvele pot fi transformate în suluri, plasându-le în formularul + din inventarul tău. Alergați prin tabără, strângeți monștri și aplicați vrăji AoE. Încercați să nu vă îndepărtați prea mult de magicieni. Un monstru de elită stă în spatele taberei. Ai grijă, lovește foarte tare.

Nivelul 44 - 45: Tabăra uriașilor

  • Monștri: Luptător uriaș, Berserker uriaș, Războinic uriaș, Luptător uriaș, Hiena pătată
  • Experiență: 5/5
  • Dificultate: 3/5
  • Densitate monstru: 5/5
  • Extracţie:
    • Cizme Tallis
    • Lancea veche
    • Axe Pares
    • Colier Tallis
    • Armura lui Ajeri

Numeroși monștri trăiesc în această tabără, dar va trebui totuși să cauți un loc convenabil pentru măcinare. Ni s-a părut că merită să mergem mai adânc în tabără. De la monștri puteți obține relicve care sunt vândute la licitație pentru aproximativ 500.000 de argint. Dacă nu prea ai nevoie de bani, relicvele pot fi transformate în suluri, plasându-le în formularul + din inventarul tău.

Nivelul 44 - 50: Pădurea Manche

  • Monștri: Spearman, Warrior, Brown Bear, Trap
  • Experiență: 5/5
  • Dificultate: 3/5
  • Densitate monstru: 5/5
  • Extracţie:
    • Cristal decolorat
    • Pantofi Jeres
    • Ain Garnet [Daune]
    • Pulbere de luptă
    • Scutul Axion
    • Casca de pierdere a lui Rourke
    • Inel auditiv Ents
    • Colier căpcăun
    • Colier pătat
    • Vechi Colier

Acesta este unul dintre ultimele puncte la nivelul până la nivelul 50. Monștrii de aici vin în pachete de 6 și sunt ușor de ucis cu vrăji AoE. Acordați o atenție deosebită părții de nord a locației. Ai grijă la căpcăunii mari - cel puțin până ajungi la nivelul 50. Mai târziu, puteți cultiva cele mai bune amulete din joc din ele. În plus, sulurile pentru invocarea șefului goblin sunt extrase din monștri din Pădurea Manche, precum și relicve care pot fi vândute la licitație pentru o medie de 500.000 de argint. Dacă nu prea ai nevoie de bani, relicvele pot fi transformate în suluri, plasându-le în formularul + din inventarul tău.

Nivelul 50 - 56

Nivelul 45 - 52: Tabăra de apă

  • Monștri: luptător de apă, pescar de apă de elită, luptător de apă, pescar de apă, pescar de apă obez
  • Experiență: 5/5
  • Dificultate: 3/5
  • Densitate monstru: 5/5
  • Extracţie:
    • piatră neagră (armură)
    • piatră neagră (armă)
    • Armura norocului
    • Geanta misterioasa
    • somon roz
    • Fathead
    • Cizmele pierdute ale lui Rourke
    • Cîrma lui Taritas, Cîrma lui Tallis, Cîrma lui Ageri
    • Cercei Treant Whisper
    • Centura Parem
    • Colier Pares
    • Ruinele antice Piesă de cristal
    • Ain rodie
    • Pergamentul de invocare Giath

Tabăra de apă este cel mai bun loc pentru a ajunge la nivelul 50. Aici, se face o căutare, care dă la nivelul 50 Spiritul Negru. De la acvaticii care trăiesc în tabără, puteți obține pietre negre pentru ascuțirea armurii și a armelor, precum și alte obiecte utile. Monștrii apar foarte repede și se mișcă în grupuri mari, ceea ce crește eficiența măcinarii. Aici puteți trece până la nivelul 52 și chiar mai departe, mai ales dacă aveți nevoie de bani.

Nivelul 50 - 55: Așezarea Clanului Tugu

  • Monștri: lider al clanului Tugu, vânător din clanul Tugu, luptător din clanul Tugu
  • Experiență: 5/5
  • Dificultate: 3/5
  • Densitate monstru: 5/5
  • Extracţie:
    • piatră neagră (armură)
    • piatră neagră (armă)
    • Multe tipuri de arme și armuri
    • colierul lui Secarr
    • Cercei Ochiul lui Assula
    • Inelul ochiului lui Azulla
    • Sigiliul Gardienilor Antici
    • Poțiune de muncitor
    • Ciob de ornament Clan Tugu
    • Interdicție veșnică

Aceștia sunt monștri destul de dificili, așa că Tabăra Clanului Tugu este potrivită doar pentru cei care au reușit deja să adune echipament bun (aproximativ 90 de atacuri). În plus, această locație are un monstru de elită care provoacă daune mari la distanță. În general, punctul este bine potrivit pentru pompare. Puteți coborî în mină, dar fără echipament bun, uciderea monștrilor din ele va dura prea mult.

Nivelul 51 - 55: Templul Ellik

  • Monștri: Enchanter Ellik, Cultist Mage Ellik, Follower Ellik, Infected Swamp, Fanatic Ellik
  • Experiență: 5/5
  • Dificultate: 3/5
  • Densitate monstru: 5/5
  • Extracţie:
    • piatră neagră (armură)
    • piatră neagră (armă)
    • Dovada fanatică
    • Pietre pentru incrustație
    • Arma lui Kreia
    • Armură de forță
    • Cizmele din piele a lui Derek
    • Centura ochiului lui Asula
    • Ring of the Outcast
    • Cărți vechi
    • Interdicție eternă

Monștrii din templu apar în pachete de 4-6 bucăți. Au șanse mari să arunce pietre negre, obiecte din setul Grunil și armele lui Kreia, cu care poți face bani frumoși. Majoritatea monștrilor atacă în corp la corp, dar preoții folosesc vrăji și pot fi o bătaie de cap. Puteți măcina în templu în sine sau în munții de la sud de acesta. Vă recomandăm să mergeți la munte, deoarece acolo puteți găsi haite de 10 sau mai mulți monștri.

Nivelul 53 - 55 (90+ atacuri): Pădure otrăvitoare

  • Monștri: ciupercă nor, ciupercă de zăpadă, ciupercă otrăvitoare înaltă, ciupercă cu bule care se ridică
  • Experiență: 4/5
  • Dificultate: 3/5
  • Densitate monstru: 4/5
  • Extracţie:
    • piatră neagră (armură)
    • Pantofi Lemoria
    • Păpușă voodoo Manshaum
    • Respirația pădurii
    • Piatra vietii
    • Piatra Neagra Pura

Nivelarea în pădurea lui Polly precede trezirea, adică este concepută pentru nivelul 53-55. În ceea ce privește complexitatea, locația este aproximativ egală cu Lair of Wanderers Thieves și Lair of the Mane Tribe.

Ciupercile otrăvite cresc în pădure, care provoacă 10 puncte de daune la fiecare 3 secunde. Cel mai probabil, va trebui să utilizați în mod activ poțiuni, mai ales dacă nu ucizi monștri prea repede. Extragerea din ciuperci cântărește puțin, așa că nu va trebui decât să te întorci sau să trimiți o servitoare pentru poțiuni. Când vă îndreptați către Pădurea lui Polly, asigurați-vă că aduceți cu dvs. instrumentele de colectare a resurselor. Cele mai bune articole care pot fi obținute din ciuperci sunt echipamentele din setul Lemoria și Papusa Voodoo Manshaum. Păpușile sunt necesare pentru a crea suluri (prin analogie cu relicve).

Nivelul 52 - 58: Fort Saosh (+100 de atacuri)

  • Monștri: Rebel Spearman, Rebel Warrior with a Gun, Rebel Warrior Thief
  • Experiență: 5/5
  • Dificultate: 4/5
  • Densitate monstru: 5/5
  • Extracţie:
    • piatră neagră (armură)
    • piatră neagră (armă)
    • Arma lui Kreia
    • Părți ale setului Zdraviya și Grunil
    • Brâul Gladiatorului Schultz
    • Colierul Gladiatorului Schultz
    • Pietre incrustate
    • Invocă Pergamentul Nasului Roșu
    • Interdicție eternă

Fortul de apă este unul dintre cele mai bune locuri până la nivelul 54 și mai sus. Aici puteți trece până la nivelul 56-57, pe parcurs colectând echipament pentru locații mai dificile. Dacă nu ai suficient timp să te îmbraci, caută un grup. Amintiți-vă că monștrii din fort provoacă daune grele și știu cum să-i doboare înapoi pe adversari. De la ei puteți obține obiecte din setul de sănătate și Grunil, armele lui Kreia, precum și pietre negre. În apropiere se află Satul Păianjen și Fortificația Sarma, de unde poți cumpăra poțiuni și vinde vechituri. Alternativ, puteți închiria o casă în apropiere și o puteți folosi ca depozit.

Nivelul 55 - 57 (100+ atacuri): Fortul Ingan

  • Monștri: Ingan-războinic, Ingan-infantryman, Ingan-arcaș, Ingan-vrăjitor
  • Experiență: 5/5
  • Dificultate: 3/5
  • Densitate monstru: 5/5
  • Extracţie:
    • piatră neagră (armură)
    • Ciob de armură Ingan
    • Piatra protectoare
    • Casca Lemoria
    • Mănuși Lemoria
    • Păpușă voodoo Manshaum
    • Piatra Neagra Pura
    • Furia pădurii

Fortul Ingan este o zonă pentru nivelare de la 55 la 57 de niveluri. Arată ca Fortul de apă.

Monștrii din fort au sănătate scăzută și mor repede. Vă recomandăm să alergați printre stânci, dar amintiți-vă că acest loc este foarte popular. În apropiere există o tabără de unde puteți cumpăra poțiuni sau repara echipamente. Cele mai bune articole de la Ingans sunt setul Lemoria, Forest Fury și Manshaum Voodoo Doll. Păpușile sunt necesare pentru a crea suluri (prin analogie cu relicve).

Nivelul 55 - 58: Insula Piraților

  • Monștri: Căutător de comori beți, Luptător pe punte, Luptător de elită, Gladiator pirat de elită
  • Experiență: 5/5
  • Dificultate: 5/5
  • Densitate monstru: 5/5
  • Extracţie:
    • piatră neagră (armură)
    • piatră neagră (armă)
    • Inel de coral roșu
    • Inel de coral albastru
    • Cercei corali roșii
    • Cercei de coral albastru

Pirații apar pe două insule, cel mai convenabil punct pentru măcinare este pe insula de nord. Locatia este destinata pomparii intr-un grup de 5 jucatori. Acesta este poate cel mai bun loc pentru a ajunge la nivelul 60. Dacă nu ați avut timp să vă îmbrăcați bine, aveți grijă să nu supradimensionați pachetele. Daca esti imbracata bine, poti macina singur sau cu un partener in est sau vest. Pentru a ajunge pe insulă, aveți nevoie de o barcă și un cal pentru a transporta prada. În loc de o barcă de pescuit, puteți folosi Epheria Escort, deoarece are o capacitate mai mare. În portul de pe insulă sunt negustori, de la care poți cumpăra poțiuni, repara echipamente și schimbi valută.

Nivelul 56 și mai sus

Nivelul 56 și peste (100+ atacuri): Tabăra Clanului Basim

  • Monștri: Calla Pikeman, Calla Commander, Calla Veteran, Kurdish Spearman, Ohonsei, Ohonsei Mage
  • Experiență: 4/5
  • Dificultate: 3/5
  • Densitate monstru: 3/5
  • Extracţie:
    • Armă de pompier
    • piatră neagră (armură)
    • piatră neagră (armă)
    • Inelul cu farmecul pierdut al Asulei

Această locație este situată în interiorul canionului. Există mulți monștri în el, dar este puțin probabil să fie suficienți pentru un grup. Zona clanului Basim nu este în deșert, așa că nu aveți nevoie de apă purificată și ceai de anason stelat. Monștrii din această locație nu aruncă obiecte unice, dar poți să te balansezi acolo dacă echipamentul tău lasă mult de dorit. Prada include articole din setul Roshar, precum și negru și pietre prețioase care pot fi câștigate. Dacă doriți să cultivați argint pur, vă sfătuim să mergeți la Fortul de apă.

Nivelul 56 și mai sus (110+ atacuri): Desert Castle

  • Monștri: Desert Naga Guardian, Desert Naga Commander, Desert Naga Priest, Desert Naga Warrior
  • Experiență: 4/5
  • Dificultate: 3/5
  • Densitate monstru: 4/5
  • Extracţie:
  • Mănuși Rochava
  • piatră neagră (armură)
  • piatră neagră (armă)
  • Colierul lui Serap
  • Pergamente cu text într-o limbă antică
  • Cerceii de vraja pierdută a lui Asullah
  • Card de călători

Zona deșertică este situată în apropiere de Bazarul Oriental, în deșert, ceea ce înseamnă că vei avea nevoie de apă purificată și ceai de anason stelat. Calul poate fi lăsat la managerul nodului. Regiunea deșertică găzduiește numeroși monștri care sunt ușor de învins. Ca pradă, puteți obține Pietre Negre, un Colier Serap și Pergamente cu text în limba veche.

Nivelul 56 și mai sus (110+ atac): Titum Valley

  • Monștri: Gardianul Fogan al deșertului, Războinicul Fogan al deșertului, Tumbleweed Fogan al deșertului, Văzătorul îndepărtat al deșertului Fogan, Sentinelul Fogan al deșertului
  • Experiență: 5/5
  • Dificultate: 3/5
  • Densitate monstru: 4/5
  • Extracţie:
  • Colierul lui Serap
  • Pantofii lui Rojava
  • piatră neagră (armură)
  • piatră neagră (armă)
  • Defilare text limba veche
  • Detaliu busolă
  • Inelul încântător pierdut al lui Asullah
  • Precizie Garnet III

Valea Titum este adânc în deșert și este greu de găsit fără busolă. Mergând acolo, aprovizionați cu apă purificată și ceai de anason stelat. Calul poate fi lăsat în vale. Există mulți monștri în Valea Titum, dar nu reprezintă o mare amenințare. În ciuda faptului că măcinarea în Valea Titum este foarte profitabilă, puțini jucători merg acolo - aparent, sunt intimidați de nevoia de a călători prin deșert.

Nivelul 56 și peste (145+ atacuri): Ruine uitate

  • Monștri: Comandantul Ruinelor Uitate, Gardianul Ruinelor Uitate, Gladiatorul Kadri, Vrăjitorul Kadri, Războinicul Kadri
  • Exp: 3/5
  • Dificultate: 4/5
  • Densitate monstru: 4/5
  • Extracţie:
    • piatră neagră (armură)
    • piatră neagră (armă)
    • arma Roshar
    • Colierul lui Serap
    • Inelul Protectorului Ruinelor
    • Defilare text limba veche
    • Centura de vraja pierdută a Asulei
    • Granatul III Creta. Lovit

Ruinele Uitate este departe de a fi cel mai convenabil loc de măcinat, dar există câteva articole rare pe care le puteți obține. Ruinele sunt situate în vestul Valencia, nu în deșert, lângă Bazarul Oriental. Există o mulțime de monștri în ruine, dar toți sunt foarte puternici, așa că personajelor cu echipament slab le este greu. Pradă: Pietre negre, arme Roshar, suluri de limbă antică. În plus, aici poți face mâna pe Inelul Protectorului Ruinelor. Inelul este asamblat din mai multe părți. Colierul lui Serap cade doar de la monștri.

Nivelul 56 și mai sus (130+): Rogue’s Pass

  • Monștri: Marauder de nisip, Asasin de nisip, Războinic de elită a nisipului, Tragător de nisip
  • Exp: 3/5
  • Dificultate: 2/5
  • Densitate monstru: 3/5
  • Extracţie:
    • piatră neagră (armură)
    • piatră neagră (armă)
    • arma Roshar
    • Colierul lui Serap
    • Defilare text limba veche
    • Fragment de gheare a spiritului negru
    • Cerceii de vraja pierdută a lui Asullah
    • Scutul Amethyst III

Rogue Gorge nu este departe de Shakatu, nu în deșert. Cerințe optime: 175 de atac / 220 de apărare. Unul dintre cele mai bune puncte de nivelare. Singurul dezavantaj este concurența foarte mare.

Nivelul 56 și peste (150+ atacuri): Templul Semilunii

  • Monștri: Guardian Crescent, Sonil Cultist of the Crescent, Sonil Guardian of the Crescent, Lizard Guard
  • Experiență: 4/5
  • Dificultate: 4/5
  • Densitate monstru: 4/5
  • Extracţie:
    • piatră neagră (armură)
    • piatră neagră (armă)
    • Inelul Protectorului Templului
    • Colierul lui Serap
    • Defilare text limba veche
    • Inel ruginit
    • Centura de vrăji pierdute a Asulei
    • Duritate Malachit III

Templul Semilunii se află în deșert, așa că aveți nevoie de o busolă. Când mergi acolo, aprovizionați-vă cu apă purificată și ceai de anason stelat pentru a scăpa de deficiențele din deșert. În templu sunt mulți monștri și sunt foarte puternici, așa că acest punct este destinat personajelor cu echipament bun. Chiar dacă măcinați în grup, amintiți-vă să fiți cu ochii pe sănătatea dumneavoastră. Monștrii din templu sunt imuni să fie doborâți înapoi și acest lucru este foarte enervant. Cerințele optime sunt 175AP / 220-230DP. Acest loc este foarte popular, deoarece aici puteți obține prada rare - pietre negre, colierul Serap și sulurile cu text în limba antică, precum și Inelul Protectorului Templului. Inelul poate cădea „curat” sau ca un inel ruginit care trebuie curățat.

Nivelul 57 și peste (180+ atacuri): Valea Șerpilor

  • Monștri: Bazilic la pândă, Baziliciul Păstrator, Baziliciul păpușar
  • Experiență: 4/5
  • Dificultate: 4/5
  • Densitate monstru: 4/5
  • Extracţie:
    • piatră neagră (armură)
    • piatră neagră (armă)
    • Armura Rojave
    • Brâu de bazilic
    • Piese de centură de bazilic
    • Defilare text limba veche
    • Centura de vrăji pierdute a Asulei

Valea Șerpilor este situată în vestul Valencia, lângă Altinova, unde puteți repara echipamente și vinde gunoaie. Defileul Basiliscului este plin de monștri provocatori. Dacă nu ești bine îmbrăcat, fii atent la sănătatea ta. Cerințe optime: 185AP / 230DP. Defileul este foarte popular pentru că aici puteți obține o pradă rară - pietre negre, suluri cu text în limba antică, articole din setul Rochav, pietre prețioase și o centură de bazilisc, care este, de asemenea, asamblată din piese.

Nivelul 57 și peste (170+ atac): Câmpia Taftarului

  • Monștri: Axe Warrior Centaur, Hunter Centaur, Centaur
  • Exp: 3/5
  • Dificultate: 4/5
  • Densitate monstru: 3/5
  • Extracţie:
    • piatră neagră (armură)
    • piatră neagră (armă)
    • Casca Rochava
    • Centaurul
    • centura veche
    • Defilare text limba veche
    • Colierul cu farmecul pierdut al Asulei
    • Amethyst III Grabă aptitudini

Câmpia Taftar este situată în vestul Valencia, lângă Bazarul Oriental. Nu sunt foarte mulți monștri pe el, ei merg în grupuri de 6-7 bucăți, destul de departe unul de celălalt. Centaurii sunt imuni la doborâri, așa că lupta împotriva lor nu este ușoară. Cerințe optime: 190AP / 230DP. Câmpia Taftar nu este foarte populară în rândul jucătorilor, deoarece pomparea pe ea nu este deosebit de eficientă. Ca pradă, puteți obține Black Stones, Casca lui Rohava, Centaur Belt și Gems.

Nivelul 58 și mai sus

Nivelul 58 și peste (190+ Atac): Lug Navan

  • Monștri: Griffin, Riding Peris, Royal Griffin, Black Panther
  • Experiență: 4/5
  • Dificultate: 4/5
  • Densitate monstru: 4/5
  • Extracţie:
    • piatră neagră (armă)
    • Piatra distrugerii
    • Piatra Vieții
    • Casca Griffin
    • Păpușă voodoo Manshaum
    • Respirația pădurii
    • Piatra Neagra Pura

Lug Navan este pentru personaje de la nivelul 58 și mai sus. Spre deosebire de alte locații din prima parte a Kamasylvia, cel mai bun echipament nu este necesar pentru a măcina pajiștea și, prin urmare, acest loc este foarte popular. Pentru o măcinare eficientă, găsiți un grup și aprovizionați cu mâncare și poțiuni. În ceea ce privește cantitatea de experiență, lunca Navan poate fi comparată cu Desișul înțelepților antici. Dacă vrei doar bani, uită-te în alte locații.

Există o mare varietate de monștri în pajiște și vă recomandăm să le studiați abilitățile în avans. Cele mai bune obiecte de măcinat sunt lupii cu pene (presupunând că nu aveți nevoie de gheare de grifon pentru o poțiune cu același nume). Lupii cu pene apar în grupuri mari și sunt capabili să doboare adversarii. Fii atent! În luncă, puteți găsi și fnyli, pantere negre, elefanți și peris. Încearcă să nu te agăți de monștri inutile dacă nu ai încredere în abilitățile tale. Grifonii obișnuiți și regali aruncă Casca Griffin.

Nivelul 58 și peste (atac 190+): Mina de sulf

  • Monstri: Lava Predator, Lava Paparun, Lava Fat, Lava Bloodhound, Lava Paorun, Lava Taorun
  • Exp: 3/5
  • Dificultate: 4/5
  • Densitate monstru: 3/5
  • Extracţie:
    • piatră neagră (armură)
    • piatră neagră (armă)
    • Colierul lui Sichil
    • Defilare text limba veche
    • Fragment de hartă necunoscut
    • Detaliu busolă
    • Card de călători
    • Fragment din Gheara Spiritului Negru
    • Colierul murdar al lui Sichil
    • Sulf albastru
    • Scutul Amethyst III

Atelierele de sulf sunt situate în nord-estul Valencia. Poți ajunge acolo din capitală lăsând cămila sau calul la intrare. Atelierele nu sunt considerate un deșert, dar în ele trăiesc monștri periculoși. Du-te acolo cu un grup. Dacă nu există niciun grup, ucide monștrii de afară. Pradă: Pietre negre, suluri de limbă antică și piese de busolă. Puteți obține și Colierul lui Sichil (ruginit sau finisat, așa cum este cazul inelului de la Templul Semilunii).

Nivelul 58 și peste (200+ atacuri): Închisoarea Pillup

  • Monștri: Caphras Adept, Ironhand Jailer, Vicious Executioner, Crazed Bully
  • Exp: 3/5
  • Dificultate: 4/5
  • Densitate monstru: 5/5
  • Extracţie:
    • Colierul lui Sichil
    • Defilare text limba veche
    • Fragment de hartă necunoscut
    • Detaliu busolă
    • Card de călători
    • Fragment din Gheara Spiritului Negru
    • Colierul murdar al lui Sichil
    • Malachite III Speed
    • Partea pierdută a cărții interzise

Închisoarea Pillup este situată în sud-estul Valencia, lângă orașul haiduc Muikun. Dacă sunteți în afara legii, să ajungeți la închisoare nu este dificil. În rest, te așteaptă o călătorie lungă și obositoare. Închisoarea nu este considerată un deșert, există mulți monștri în ei, locația în sine este pur și simplu uriașă, așa că puteți măcina în ea fără să vă opriți. Singura dificultate constă în faptul că monștrii au o cantitate mare de sănătate și o putere de atac impresionantă.

Nivelul 59 și peste (210+ atacuri): Pădurea Manshaum

  • Monștri: Luptător Manshaum, Vânător Manshaum, Războinic Manshaum, Preot Manshaum
  • Experiență: 4/5
  • Dificultate: 4/5
  • Densitate monstru: 5/5
  • Extracţie:
    • piatră neagră (armă)
    • Furia pădurii
    • Piatra protectoare
    • Păpușă voodoo Manshaum
    • Particulă de pământ
    • Piatra Neagra Pura
    • Mănuși și pantofi Lemoria
    • Colierul lui Karnak

Pădurea Manshau este o locație pentru personaje de nivel înalt (59+). Este locuit de monștri foarte periculoși, pentru a-i învinge este foarte de dorit să ai armele lui Kutum.

Cel mai probabil, veți avea nevoie de un grup, dar nu de cinci, ci de trei jucători, deoarece doar trei Trezorerie cad din monștri. Urmăriți îndeaproape preoții și vânătorii - ei fac cele mai multe daune și trebuie să fie uciși mai întâi.

Nivelul 59 și mai sus (220+ atacuri): Alv Forest

  • Monștri: războinicul Ronaros, cercetașul Ronaros, arcașul Ronaros
  • Experiență: 4/5
  • Dificultate: 5/5
  • Densitate monstru: 4/5
  • Extracţie:
    • piatră neagră (armură)
    • Furia pădurii
    • Inelul lui Ronaros
    • Piatra protectoare
    • Păpușă voodoo Manshaum
    • Respirația pădurii
    • Inelul lui Ronaros
    • Mănuși Lemoria
    • Particulă de pământ

Ronaros este o locație concepută pentru jucătorii de la nivelul 59 și mai sus. Este similar cu închisoarea Pillup și necesită un grup pentru a măcina cu succes.

Ronaros nu este foarte popular în rândul jucătorilor, deoarece este greu de măcinat acolo, iar mulți oameni preferă grifonii. În această locație, puteți obține Inelul lui Ronaros, cu toate acestea, se crede că este inferior Inelului Protectorului Templului.

Nivelul 60 și peste (230+ atacuri): Templul lui Anakreon / Ruinele Hystriei

  • Monștri: Gardianul lui Anacreon, Păzitorul lui Anacreon, Călăul lui Anacreon, Constructorul lui Anacreon, Vechiul Gardian al lui Anacreon
  • Exp: 3/5
  • Dificultate: 5/5
  • Densitate monstru: 5/5
  • Extracţie:
    • piatră neagră (armură)
    • piatră neagră (armă)
    • Defilare text limba veche
    • Detaliu al unei busole bune
    • Insigna de organizație secretă
    • Ciob negru antic
    • Detaliu busolă
    • Card de călători
    • Pietre incrustate
    • Colierul lui Thunra

Aceste locații pot fi accesate doar printr-un portal care apare aleatoriu în deșert. Ambele sunt deosebit de provocatoare și concepute pentru grupuri. Se crede că Templul lui Anakreon este mai simplu decât Ruinele Hystriei, dar nu este potrivit nici pentru joc solo. Trecerea acestor locații nu oferă prea multă experiență și bani, dar în ele puteți obține materiale rare pentru a crea Cerceii lui Tunr, precum și pietre negre, piese de schimb pentru busolă și suluri cu texte în limba antică. Pentru a ajunge la Templul lui Anakreon sau la Ruinele Hystriei, trebuie să ajungeți la nivelul 59-60, să adune echipament bun și să vă găsiți un grup.

Nivelul 60 și peste (230+ atacuri): Ruinele pădurii Mirumog

  • Monștri: arbore observator corupt, arbore gardian corupt, Mirumog, fantomă Ent
  • Experiență: 4/5
  • Dificultate: 5/5
  • Densitate monstru: 3/5
  • Extracţie:
    • Scoarța lui Young Ent
    • Piatra Neagra Pura
    • Respirația pădurii
    • Casca si armura Lemoria
    • Centura de strălucire a lui Velthar
    • Papusa Voodoo Manshaum
    • Furia pădurii
    • Respirația pădurii
    • Particulă de vânt

Ruinele pădurii Mirumog sunt pentru personaje de la nivelul 60 și mai sus. În ceea ce privește complexitatea, acestea sunt similare cu Ruinele Hystriei, adică este necesar să se completeze un grup.

Plopii observatori și plopii Stary merită o atenție deosebită. Ele provoacă daune grele, iar observatorii explodează și înainte de moarte, impunând un efect negativ jucătorilor.

Nivelul 60 și peste (240+ atacuri): Templul Gaifinrasia

  • Monștri: armă antică arcană, armă antică de detectare, armă antică de război
  • Experiență: 5/5
  • Dificultate: 5/5
  • Densitate monstru: 5/5
  • Extracţie:
    • piatră neagră (armură)
    • Piatra distrugerii
    • Furia pădurii
    • Părți ale setului Lemoria
    • Piatra de lumina lunii
    • Centura Thunra
    • Particulă de vânt

Templul Gaifinrasiya este pentru personaje de la nivelul 60 și mai sus. Este similar ca complexitate cu Templul Hystriei, adică este una dintre cele mai dificile locații din joc. Cerințe optime: 220 + AP, 280 + DP, armă Kutum.

Există turnuri în toată locația, care trebuie distruse mai întâi. Monștrii apar în pachete de 3 și au o cantitate mare de sănătate, așa că vă recomandăm să aduni un grup pentru drumeție. Altarul Gaifinrasiya este considerat conținut de top pentru Sim-ii bine îmbrăcați și puteți obține o mulțime de XP și Argint aici.

În plus, monștrii templului lansează cea mai bună centură din joc, Centura Thunra, precum și Fury of the Forest, care este folosită pentru a crea pietre noi.

7 iunie - 5 iulie(4 săptămâni) va avea loc evenimentul „Treasures of Kamasylvia”, programat pentru a coincide cu actualizarea din joc.

Și, de asemenea, în legătură cu introducerea lui Pegas, a adăugat bonus experiență de transport + 10% până pe 26 iunie.

Esența evenimentului este că articolele - „Sigiliu de pajiști” și „Urme de pajiști” vor cădea din gloate și în timpul colectării.

Ele pot fi obținute și ca realizare (3 buc „Sigiliu de lunci” pe oră de joc, nu mai mult de 15 bucăți pe zi, iar pentru cea de-a 6-a oră a jocului „Sigiliu de lunci 3 buc. Și 1” Urme de pajiști ").

Folosind meniul Crafting (L) - Alchimia din ele poate fi creată „Cufărul lui Kamasylvia”(20 „foci de pajiști”), sau „Tezaurul din Kamasylvia”(20 „Urmele poienilor” și 20 „Cuferele Kamasylviei”).

Kamasylvia


In cele din urma! a introdus o nouă locație - Kamasylvia - țara elfilor întunecați. Este situat în sud - sub Satul Urșilor. În noua locație, au fost adăugate aproximativ 50 de NPC-uri noi, 150 de sarcini și 100 de tipuri de monștri noi și doi șefi noi de draft - Karnak și Griffin Ahib.

Acum a fost adăugată o misiune săptămânală pentru jucătorii de nivel 58+ (care au finalizat misiunea Provocarea luptei Ordinului Velthar), care poate fi obținută folosind elementul Veltar: Summoning Scroll. Pergamentul poate fi obținut de la NPC Milford și după finalizarea misiunii sale Muntele Velthar. Folosind derularea într-un anumit loc, veți începe testul, pentru aceasta trebuie să luați cel puțin încă un jucător în grup. Monștrii li se promite că vor fi destul de cruzi.

În noua blocare, puteți obține „Centura de strălucire a lui Veltar”: atac 5, greutate + 80LT. când este îmbunătățit, fiecare pas va adăuga +3 la atac, +25 HP.

Pegasus adăugat

acesta nu este un blestem, ci un cal. Cai frumoși care pot pluti.

și au, de asemenea, abilități unice: „Stai pe picioarele din spate”, „Saritură dublă”, „Aripi”, „Viteză: Cap”, „Zbor liber”. Nivelul maxim, ca toți caii, este 30. Nu pot fi depășiți.

Cum să obțineți un Pegasus:

Pentru a obține un pegas, trebuie mai întâi să scoți un trotter de rang 8 (acest lucru este deja durere de capși suferință), apoi mergeți la NPC Gulla în locația „Stony Wasteland Pasture” (scoate echipamentul de pe cal și dă-l NPC-ului). Apoi vorbiți cu Gulla și faceți clic pe butonul „Pregătiți” - aceasta este o încercare de a trezi troterul. Înainte de a face clic pe „pregătire”, va trebui să umpleți scara cu articole speciale, care sunt resetate la zero cu fiecare eșec.

Piatra de lumina lunii obținut prin combinarea în alchimie simplă (tasta „L”) x25 particule de vânt și x25 particule de pământ. Noi particule pot fi obținute schimbând Sigiliul Race și Sigiliul de aur [The Taming] cu NPC-ul Siam.

Nou Boss Gear: Casca Griffin

Și noi pietre incrustate:

Cristal magic împuternicit - Harpie
Cristal magic alterat - Harpie
Magic Reborn Crystal - Harpie
Cristal magic împuternicit - Gobelinus
Cristalul magiei alterate - Gobelinus
Cristal Renăscut Magic - Gobelinus
Cristal magic îmbunătățit - Viperă
Cristal magic alterat - Viper
Magic Reborn Crystal - Viperă
Cristal magic împuternicit - Hystria
Cristalul magiei alterate - Hystria
Magic Reborn Crystal - Hystria
Cristal magic îmbunătățit - Karma
Cristalul magiei alterate - Karma
Crystal of Reborn Magic - Karma
Cristal magic îmbunătățit - Floare
Cristal magic alterat - Floare
Magic Reborn Crystal - Floare

Le puteți obține prin alchimie simplă: trebuie să combinați Crystal of Magic - Harpy / Gobelinus / Viper / Hystria / Karma / Flower with Forest Fury (1 buc.) și Particle of Power (10 buc.)

Furia pădurii- material extras pe teritoriul Kamasylvia.
Mote de putere- obtinut prin incalzirea pietrelor magice galbene precum Amber III [Fortareata], Amber III [Spd. atacuri], Amber III [Max. greutate], Chihlimbar III [Puterea de atac], Chihlimbar III [Acuratețe], Chihlimbar III [Creta. lovitură], Iolitul III și IV.

Atunci când sunt combinate, se obține una din cele trei pietre pentru fiecare (Harpy / Gobelinus / Viper / Hystria / Karma / Floare), ai căror parametri sunt puțin mai buni decât cei ai Cristalelor Magiei. Cele trei variante pentru fiecare piatră au caracteristici similare.

De exemplu:

„Cristalul magiei îmbunătățite – Harpie”- Max. HP + 50, HP Recuperare +5, Evaziune +5

Cristalul magiei alterate - Harpie- Max. HP + 75, HP Recuperare +5, Evaziune +3

„Cristalul magiei renăscute – Harpie”- Max. HP + 50, HP Recuperare +10, Evaziune +3

În timp ce obișnuitul „Crystal of Magic - Harpy”- Max. HP + 50, HP Recuperare +5, Evaziune +2

Istoria Kamasilva

Poveste

În zorii epocilor, când lumea tocmai se răsturna în leagănul ei de foc, zeița Sylvia a coborât pe pământ pentru a semăna prima sămânță a vieții printre praf și cenușă. Mistuită de o pasiune necugetată, înnebunită pentru creație, și-a lăsat „darul” în pustiul din vârful muntelui, a cărui tăcere de moarte a fost ruptă doar de urletul vântului. Și în acel loc a crescut copacul puternic Kamasilv, care a pus bazele pădurilor și pădurilor de stejar din district.

Pârâuri aspre de râuri țâșneau de-a lungul crevaselor negre, umplând solul odată mort cu umiditate. Crusta învechită a crăpat, cedând presiunii lăstarilor și lăstarilor, iar coroanele de malachit ale coniferelor și stejarilor au urcat la cer.

Dar Sylvia era nefericită. Ea a smuls două fructe din ramurile lui Kamasylve și, desfăcându-și încheietura mâinii, le-a udat cu sângele ei, după care le-a aruncat dezinvolt la rădăcinile copacului. Zi de zi se umflau și se coaceau, pulsau în zadarnice încercări de a se deschide.

Primul dintre ei s-a deschis în razele zorilor și s-a întins în el, zvârcolindu-se și scâncind de căldură, un copil cu părul auriu - Garnel, un descendent al Soarelui. Al doilea s-a deschis în întunericul și frigul nopții, dezvăluind lumii pe Vedir, un descendent al Lunii.


Ellian Anul 274

După ce trei delegații au trimis la granițele Kamasylviei și au dispărut acolo fără urmă, Gai Serik, tânărul conducător al Calpheonului, care a reușit să fie cunoscut ca un tactician și comandant strălucit, se adresează poporului său:

„Kamasylvia! În ultima vreme, acest cuvânt nu a părăsit buzele fiecăruia dintre voi. Un tărâm misterios, închis străinilor, vă face semn, în timp ce focul sălbatic cândva - crearea unui fulger de furtună - i-a făcut semn pe strămoșii noștri îndepărtați.

Negustorii, acoperiți cu mătăsuri, vorbesc despre noi căi comerciale, în taverne printre aburii îmbătători care urcă banali despre bogății nespuse, spălatoarele nu spală lenjeria, ci oasele prințeselor elfe, chiar și copiii nu se mai joacă cu cavalerii din Calpheon - ei acum. ca oamenii cu urechi ascuţite.

Heh, mai știu despre ce șoptești seara la lumina slabă a lămpilor cu ulei când crezi că nu te va auzi nimeni. Spune, regele tău s-a predat, s-a înmuiat. Ambasadorii lui au dispărut, iar el încă nu a trimis o armată. Totuși, habar n-am unde anume ar trebui să-l trimit? Sub baldachinul copacilor veșnici, într-o junglă de nepătruns, unde domnește incertitudinea? Cine poate garanta că poveștile despre pădurile din Kamasylvia, pe care le-am auzit în copilărie de la bătrâna dădacă, sunt doar niște fabule, produse ale minților lene? Cine, cu toată sinceritatea, mă poate asigura că măcar o zecime din soldații pe care i-am trimis se vor întoarce?

Nu, nu voi trimite oameni în Kamasylvia. Astăzi există și alte probleme – nevoi evidente, flagrante ale statului, care necesită investiții financiare și sociale considerabile. Crima înflorește, boala năvălește sub zidurile orașului, recoltele au fost bătute de grindină, sărăcia și foamea s-au instalat în case... Mai mult, în nord și est suntem apăsați de troli; în armată, până la acea oră, doi soldați din cinci au săbii.

Așa că lasă-i pe spiriduși și pădurea lor blestemata! Permiteți-mi să vă reamintesc că nu suntem niște sălbatici proști care pictează pe bolțile peșterilor și nu suntem nomazi epuizați într-o călătorie lungă, care târâm prin lume în căutarea unui loc sigur unde să se stabilească. Avem o casă, Calpheon, și avem responsabilitatea de a avea grijă de ea.

Conjur, uită de Kamasylvia - nu este pentru oameni. Nu suntem destinați să depășim granițele sale decât dacă elfii înșiși vor să o facă.”


Ellian anul 276

Kamasylvia mirosea a sânge. Sângele s-a înghețat pe iarbă ca niște mărgele de carmin, picurat din frunze, care fuseseră vopsite în nuanțe auriu-purpurie la începutul toamnei, și clocotea spumând între crăpăturile pământului înghețat. În luminișul de sub un copac greu și răspândit - atât de gros încât o duzină de oameni cu greu îi puteau prinde trunchiul - morții erau împrăștiați, înghețați în poziții nefirești. Urechile ascuțite și ochii în formă de migdale și-au trădat fostul spiriduș.

Un bărbat înalt, cu părul ciufulit, negru ca jet s-a dus peste unul dintre ei, încercând să-i scoată din spate sabia curbată și zimțată. Lucrurile nu au mers bine. Oasele mormăiau jalnic, marginile rănii s-au înăbușit și au făcut bule de sânge, dar lama nu a cedat.

Ay-ay, ia-mi sonila! Probabil s-a așezat în coaste, - proprietarul lamei a expirat în următoarea smucitură. - Ei bine, atunci hai să încercăm într-un mod diferit.

Și-a pus piciorul pe partea inferioară a spatelui cadavrului, a apucat mânerul cu ambele mâini și l-a smucit în sus. A mormăit, chvyakunlo, a zăngănit, iar sabia a ieșit în cele din urmă din cadavrul, luând cu ea un rahat bun de mușchi rupti.

Un alt bărbat, care, în timpul manipulării amintite, stătea cu un aer liniștit pe o piatră cu mușchi și răsucea curios o petală căzută în fața ochilor, de parcă ar fi încercat să citească ce venea prin dungile ei maro, s-a încruntat dezgust. Acest lucru nu a scăpat de atenția celor cu părul negru.


Ești o părăsitoare fără speranță, Garnel.

Și te delectezi prea mult cu moartea, Vendir, răspunse supranumitul Garnel, ridicând privirea și lăsând petala în pace.

Mărturisesc. Există un farmec evaziv în a lua viața unei alte ființe. Este interesant, știți, să urmăriți cum speranțele, amintirile și sentimentele altor oameni, împreună cu sângele, curg pe lamă.

Te rog, scutește-mă de revărsările tale patetice. Chiar și acum 2 luni, mi se părea că voi fi în locul bietului om.

Bah, frate, eram sigur de asta acum câteva ore”, a mârâit Vendir.
- Și pe cine numești un sărac? Nu-i așa că Aniba e bărbatul? Da, ne deranjează mai rău decât muschii care ni se târăsc în urechi și nas.

Fapt. Au devenit obraznici În ultima vreme, încurajat. Așa că au ajuns la copac. Se pare că Bereila noastră glorioasă, bună, moale nu este potrivită pentru rolul reginei: îi era dor de cultul care se coace chiar sub nasul ei.

Eh, păcat, nu am fost onorați să-i întrerupem înainte de a-și găsi un patron. Somon - Umbră cenușie, Ochi ardând în ceață, șoptind în întuneric! Uf, demonul murdar obișnuit.

Mă tem că te înșeli în privința lui. El ar trebui să fie tratat cât mai curând posibil.

Ei bine, asta e fără mine.

Te-ai hotărât? – spuse descendentul Soarelui, batând cu degetele o bătaie neliniştită pe rotule.

Da, eu și Cavalerii Întunecați vom călători în ținuturile exterioare.

Nu este corect ca un conducător să-și părăsească poporul într-o perioadă atât de tulbure.

nu plec niciodată. Plec cu partea din el care probabil are un viitor.

Kamasylve se poate trezi încă. Silvia…

Silvia! Oh, Sylvia! - Vendir și-a ridicat mâinile spre cer într-o manieră batjocoritoare, caricaturală. - O suni de 200 de ani! Și ce dacă? A vindecat pădurea, a îndepărtat blestemul de la copiii noștri? Nu! Poate a avertizat ea sfat util sau ce semn a dat? Nu! Mama noastră fără valoare nu este altceva decât un copil capricios în trupul unei zeități. Jucăriile vechi s-au săturat de ea.


Blasfemi, ca întotdeauna. Îi spui copil, dar tu însuți ești nerăbdător și zelos, ca un tânăr Khuruto. Îndrăznesc să-ți împrospăt puțin memoria: nemurirea noastră se bazează pe puterea acestei păduri. Nu vei rezista mult în afara granițelor sale.

Poate, dar eu, în orice caz, voi muri, urmând glasul sorții; departe de stejarii blestemati si de preotii fanatici.

Văd că nu are rost să intri în polemici cu tine. Sper că înainte de a părăsi Kamasylvia, vei preda Lamele Sacre Akers, pentru că după ce vei pleca, doar ei vor proteja copacul de Anibs.

Desigur.

283 d.Hr

Fie că ritualurile preoților au fost încununate cu succes, fie că Sylvia a auzit rugăciunile copiilor ei, fie că pământul s-a săturat de sângele și suferința oamenilor din pădure, dar Arborele Kamasylve s-a trezit în cele din urmă din somn.


284 d.Hr

În foișor, sub privirea cariatidelor împletite de iederă, o fată palidă, aproape transparentă, cu trăsături drăguțe, dar lejere și cu ochii de culoare chihlimbar închis acoperiți cu pleoapele pe jumătate închise, stătea pe un mic tron, mângâind cotierele sculptate în formă de grifoni. cu mâini grațioase. Ținuta ei - o rochie mulată cu mâneci largi - a contrastat puternic cu verdeața și albul din jur, cu predominanța florilor stacojii.

În fața ei, îngenuncheat și plecat capul, stătea un bărbat în armură cu nervuri mototolit în umeri - comandantul gărzii Akerov. În timp ce aștepta să i se lase să vorbească, își dădu necontenit pe spate părul creț, lipit de sudoare, de pe frunte și, strâmbându-se, își zgârie tăietura largă și crustă de pe obraz.

Fata de pe tron ​​a bătut ușor cu piciorul.

Stăpână Bereili, - începu Acker, luând acest gest drept îngăduință, - după cum știți, cu opt ani în urmă, Garnel și Vendir, după ce au respins atacul Anibului asupra Kamasilve, i-au alungat la marginea pădurii. Atunci…

Regina a clătinat din cap cu nerăbdare, arătând clar că știa toate acestea și nu ar trebui să se concentreze asupra lor.

Ahem, ahem, așa e, îmi pare rău, Maiestate. Ni s-a părut că anibii, excomunicați de pe pământurile natale, își vor pierde în curând puterea și vor pleca într-o altă lume, ca să spunem așa, într-un mod firesc, fără intervenția noastră. Din păcate, am devenit o victimă a propriei noastre mândrii.

Ochii de chihlimbar s-au deschis, aprinzându-se cu limbi de flacără ocru. Pentru o clipă, comandantul s-a gândit că Bereilly va sări și-i va da o mustrare furioasă, dar ea doar și-a mușcat buzele și și-a ațintit privirea asupra geaiului care făcea cuib pe capul uneia dintre zeițele de marmură.

Au fost două atacuri în ultima săptămână”, a continuat el cu un oftat pe furiș, unul la avanpostul de nord, celălalt la avanpostul de sud-est. Ambele sunt arse până la pământ. Totalul mare: 35 de soldați uciși și de două ori mai grav răniți. Supraviețuitorii relatează despre batalioanele superb armate de Anibs și - Sylvia, eu însumi nu cred ceea ce spun - demoni. În plus, astăzi a fost făcută o încercare acerbă de a pătrunde în Kamasylve. Din fericire, am reușit să reacționăm la timp.

O pasăre supărătoare, cu pene încrețite și ciripit de nemulțumire, a încercat fără succes să potrivească o creangă pe o sprânceană îndoită în veșnicie. Și se părea că problema ei o îngrijora mult mai mult pe amanta Kamasylviei decât povestea unui soldat.

Situația este îngrozitoare. Este o prostie să punem speranțe în părinții noștri. Nu există știri de la Vedir și nu se știe dacă este în viață. Garnel - nu mă învinovăți, Maiestate - a înnebunit de când s-a trezit copacul. Hm .. Mă tem că trebuie să cerem ajutor oamenilor - ei sunt șansa noastră de mântuire. Trebuie doar să comandați și...

Comandantul a renunțat. Regina s-a uitat direct la el, iar în adâncul pupilelor ei, un suflet fragil care-și pierduse liniștea s-a stropit pe valurile negre.

Trebuie doar să comanzi... – repetă Acker încet, iar cuvintele lui răsunau prin foișor.

286 d.Hr

Edictul privind sfârșitul izolării, aprobat de strălucitoarea regina Bereilly, păstrătoarea arborelui sacru și guvernatorul Sylviei pe pământul muritor, a ordonat să se deschidă toate drumurile către Kamasylvia și să nu împiedice trecerea granițelor pentru rătăcitorii din vecinătate. puterile.

Predicțiile care folosesc pietre prețioase și semiprețioase sunt fundamentate științific, având în vedere că modificările fizice nu pot fi detectate în cel mai timpuriu stadiu. Dar tot mai mulți solicitanți vin la medii cu întrebări despre viitor și sfaturi despre problemele vieții. Pentru mai mult ghicire precisă se recomandă să-l țineți în anumite zile legate de sărbătorile bisericii, fazele lunii, mișcările planetare, zilele săptămânii, ora din zi și multe altele.

Pietre folosite în divinația antică

Cristale pentru oameni

Cum să alegi un cristal

Descrieri de cristal pentru vindecători și mediumi

  • Ametistul este o piatră a liniștii, asistență în dezvoltarea spirituală.
  • Ametrină - ajută la proiecția astrală, protejează împotriva influențelor psihologice adverse.
  • Piatra violeta (iolit) – ajuta in stadiul initial al vietii spirituale.
  • Mica - ameliorează iluziile, ajută să vezi lumile subtile.
  • Ochi de pisică (chrysoberyl) - promovează viziunea viselor profetice, imaginile din lumea cealaltă, sporește clarviziunea.
  • Cuarț - interacționează ușor cu câmpul uman.
  • Cuarțul trandafir – dezvoltă și îmbunătățește abilitățile magice, ajută la asimilarea cunoștințelor magicienilor practicanți.
  • Cristal de stâncă (rauchtopaz, cuarț fumuriu) - curăță de negativitate, activează subconștientul, protejează de influența altor oameni.

Cum să curățați un cristal

Cum se activează o piatră

Pietre de programare

Pietrele colectează informații despre lumea din jurul lor, păstrează vibrațiile și emoțiile unei persoane. Ar trebui programat doar cristalul transparent. Dacă lucrezi cu o piatră în mod constant, aceasta devine foarte receptivă și poate fi folosită ca catalizator. Cristalul este capabil să întărească intențiile proprietarului său, să schimbe energia din jurul lui. Înainte de a începe programarea, ar trebui să vă gândiți cu atenție la ce informații doriți să puneți în ea. Piatra nu vede diferența dintre bine și rău. El percepe doar sentimente. Trebuie să radiezi emoții specifice, pure. Luați cristalul rafinat în mâna stângă, gândiți-vă la dorința dvs. Deci puteți programa piatra, punând în ea informații despre execuția conceputului. Amintiți-vă că există cristale diferite pentru scopuri diferite.

Utilizarea cristalelor în magie

Obiectele transparente, oglindite și netede au fost folosite pentru ghicire încă din cele mai vechi timpuri. Acţionează ca un intermediar între ghicitor, magician şi cealaltă lume.

Oglinzile, apa, cristalele pot fi folosite ca suprafete reflectorizante pentru ghicire. În timpul divinației, o persoană se concentrează pe suprafața netedă a unui obiect. În același timp, conștiința lui se schimbă și, astfel, este capabil să perceapă informații despre viitorul său. Fiecărei persoane îi este dat să-și cunoască viitorul, dar acest lucru va necesita cunoștințe și practică specifice.

Este inutil să te uiți la obiecte magice fără a lucra asupra ta, conștiință și subconștient. Este necesar să înveți să interpretezi semnele, simbolurile, să interpretezi ceea ce vezi în așa fel încât să le poți conecta cu realitatea. Un ghicitor profesionist are o percepție fin reglată, are un potențial imens de cunoștințe mentale și psihologice despre o persoană.

Predicțiile care folosesc pietre prețioase și semiprețioase sunt fundamentate științific, având în vedere că modificările fizice nu pot fi detectate în cel mai timpuriu stadiu. Dar tot mai mulți solicitanți vin la medii cu întrebări despre viitor și sfaturi despre problemele vieții. Pentru o ghicire mai precisă, se recomandă să o conduceți în anumite zile legate de sărbătorile bisericii, fazele lunii, mișcările planetare, zilele săptămânii, ora din zi și multe altele.

Pietre folosite în divinația antică

V Grecia antică ghiceau cu ajutorul oglinzilor. Oracolul a prezis pacienților evoluția ulterioară a bolii. Așezat la fântână, oracolul și-a îndreptat privirea spre oglinda, care era scufundată în apă cu marginea inferioară. După natura reflectării sale, oracolul putea judeca viitorul - recuperarea, deteriorarea sau moartea îl aștepta pe consultant.

Incașii foloseau cristalul de stâncă pentru divinație.

În Siberia, pentru a afla viitorul, s-au uitat la apa turnată într-un vas.

În America de Sud, viitorul a fost interpretat prin simbolurile văzute pe o placă de piatră neagră lustruită.

Popoarele Polineziei au turnat apă într-o gaură de pământ și au judecat evenimentele viitoare după reflexiile pe care le-au văzut în ea.

În nord-vestul Indiei, viitorul a fost recunoscut de ficatul unui animal.

În Egipt, ghicirea se făcea folosind cerneala turnată în palmă.

Druizii au putut prezice viitorul folosind cristale magice (2000 î.Hr.). Ghicirea se bazează pe o religie activă în 10.000 - 5.000 de ani. î.Hr.

În Anglia antică, ghicirea se făcea cu ajutorul a două oglinzi, așezându-le una vizavi de cealaltă, astfel încât să se deschidă un „coridor”, în care se uitau îndelung până când vedeau o imagine mai mult sau mai puțin de înțeles. Pentru a face divinația mai eficientă, s-au aprins lumânări și au fost așezate recipiente cu apă.

Cristale pentru oameni

Experții sfătuiesc pe toată lumea să-și creeze propria colecție de cristale. Pietrele au putere și energie care pot fi aplicate în diferite etape ale vieții. Ei sunt capabili să stocheze și să concentreze anumite informații în ei înșiși. Cum functioneaza? Există un canal energetic prin care, prin direcționarea energiei oricărei proprietăți (fizice, luminoase, informaționale) prin acesta, se pot acumula calitățile necesare în piatră. În plus, canalul de vibrații funcționează. Atomii din rețeaua cristalină vibrează la o anumită frecvență. Dacă vibrația lor are loc la unison cu câmpul uman, aceasta poate ajuta la atingerea obiectivelor stabilite.

Fiecare cristal are propriile sale caracteristici, proprietăți, care sunt în mare măsură determinate de structura și culoarea sa. Înainte de a utiliza un cristal în scopuri magice, ar trebui efectuate unele acțiuni asupra acestuia. Piatra ar trebui să fie aleasă în conformitate cu sarcina în cauză. Pentru început, cristalul este curățat, apoi se efectuează un ritual pe el pentru a-l activa, iar în final - programarea lui.

Cum să alegi un cristal

Pietrele sunt alese în funcție de sentimentele lor interioare. Uită-te la cristal. Dacă aceasta este piatra ta, atunci îți va plăcea. Luați piatra în mâini. Dacă apar senzații plăcute și confortabile, emoții înseamnă că piatra emană vibrații care sunt în armonie cu aura ta. O persoană poate avea o mulțime de astfel de pietre, nu există restricții.

Descrieri de cristal pentru vindecători și mediumi

  • Ametistul este o piatră a liniștii, asistență în dezvoltarea spirituală.
  • Ametrină - ajută la proiecția astrală, protejează împotriva influențelor psihologice adverse.
  • Piatra violeta (iolit) – ajuta in stadiul initial al vietii spirituale.
  • Mica - ameliorează iluziile, ajută să vezi lumile subtile.
  • Ochi de pisică (chrysoberyl) - promovează viziunea viselor profetice, imaginile din lumea cealaltă, sporește clarviziunea.
  • Cuarț - interacționează ușor cu câmpul uman.
  • Cuarțul trandafir – dezvoltă și îmbunătățește abilitățile magice, ajută la asimilarea cunoștințelor magicienilor practicanți.
  • Cristal de stâncă (rauchtopaz, cuarț fumuriu) - curăță de negativitate, activează subconștientul, protejează de influența altor oameni.

Cum să curățați un cristal

Cel mai simplu mod de a curăța un cristal de energia negativă sau extraterestră este să folosești un jet de apă curentă. Clătiți piatra cu apă curată timp de câteva minute sau înmuiați-o într-o soluție salină timp de câteva ore. Nu toate mediile de practică recomandă utilizarea sării, deoarece aceasta poate perturba structura pietrei. Curățați piatra în apă caldă cu săpun. Curăță piatra din când în când, astfel încât să nu aibă o încărcare excesivă de informații. Pozitioneaza cristalul astfel incat lumina lunii sa cada pe el (soarele este contraindicat). Pe luna în creștere, piatra va fi energizată.

Cum se activează o piatră

După curățare, așezați cristalul sub pernă peste noapte. Acest lucru este necesar pentru a accelera stabilirea comunicării cu piatra. Visele cu influența unui cristal îți vor spune în ce măsură piatra este în acord cu energia ta. Deschiderea pietrei are loc cu ajutorul plantelor (cedru, salvie), prin fumigarea cristalului cu tămâie (tămâie). Pune o piatră sub o piramidă din cupru, sticlă, carton - această metodă este potrivită și pentru a descoperi proprietățile magice ale unei pietre.

Pietre de programare

Pietrele colectează informații despre lumea din jurul lor, păstrează vibrațiile și emoțiile unei persoane. Ar trebui programat doar cristalul transparent. Dacă lucrezi cu o piatră în mod constant, aceasta devine foarte receptivă și poate fi folosită ca catalizator. Cristalul este capabil să întărească intențiile proprietarului său, să schimbe energia din jurul lui. Înainte de a începe programarea, ar trebui să vă gândiți cu atenție la ce informații doriți să puneți în ea. Piatra nu vede diferența dintre bine și rău. El percepe doar sentimente. Trebuie să radiezi emoții specifice, pure. Luați cristalul rafinat în mâna stângă, gândiți-vă la dorința dvs. Deci puteți programa piatra, punând în ea informații despre execuția conceputului. Amintiți-vă că există cristale diferite pentru scopuri diferite.

Utilizarea cristalelor în magie

Pietrele transparente în combinație cu flori de aceeași culoare ajută la păstrarea purității câmpului energetic uman.

Cristalele de culoare albastru si violet combinate cu lavanda, proaspete sau uscate, aduc un efect calmant, pot calma durerile de cap.

Cristalul tratat cu ulei aromat îi sporește proprietățile protectoare și vindecătoare.

Cristalele pot fi folosite ca farmece, precum și canale de energie pentru conspirații.

Pentru a activa chakrele unei persoane, se folosesc pietre care corespund fiecărei chakre în culoare.

Pune cristalul într-un recipient cu apă: după un timp, sub influența pietrei, vei primi apă tămăduitoare.

Cristalul vă permite să controlați fluxul de energie umană de intrare și de ieșire.

Cristalele pot fi folosite pentru a face bijuterii și accesorii care vor îndeplini nu numai o funcție decorativă, ci și vor lucra pentru a păstra bunăstarea proprietarului lor.

Cristalele sunt un cadou magic al naturii pentru tine și pentru mine. Cristalele sunt capabile să transporte atât energii pozitive, cât și negative. Ele pot fi programate pentru bine sau pentru rău, așa că trebuie tratate cu respect. Dacă apelezi la fapte istorice, puteți găsi o mulțime de dovezi că pietrele prețioase sunt capabile să aducă blesteme proprietarilor lor de mulți ani. Cristalele sunt receptive la respect și iubire din partea proprietarului lor, iar el este plătit în același mod, restabilind armonia în toate domeniile vieții unei persoane. Plaseaza cristale in toata casa in functie de proprietatile lor magice - si atunci atmosfera casei tale va deveni usoara si sanatoasa. Există suficiente informații despre capacitățile cristalelor de a-și atinge obiectivele. Principala influență în această chestiune este, desigur, oamenii înșiși.


Unul dintre aceste materiale sunt cristalele - minerale, pietre semiprețioase și prețioase.În ocultism, culoarea și duritatea pietrei sunt de o importanță capitală, și nu compoziția sa chimică. Adăugarea de pietre la un ritual magic îi sporește de obicei puterea și eficacitatea. Cunoscând proprietățile magice ale cristalelor, le poți alege pe cele care vor afecta cel mai bine cursul ritualului.Multe pietre trebuie să se obișnuiască, multe pietre trebuie îmblânzite. Ele își schimbă ușor culoarea dacă sunt îmblânziți. Încercați să folosiți pietre de aceeași culoare cu lumânările cu care se realizează ceremonia magică. Piatra selectată nu trebuie să fie prea mare și netedă lustruită. Foarte des, pietrele simple au mai multă energie și pot crește semnificativ puterea ta magică. Folosește pietre care te atrag și au un efect calmant asupra ta. Aceste pietre sunt cele mai potrivite pentru magie. Pietrele furate prezintă proprietăți destul de negative, cumpărate după câțiva ani devin talismane. Talismanele adevărate sunt cristale donate sau moștenite.

Cristale albe

Apofilita- Oferă echilibru, ajută bine cu ghicirea, predicția.

Opal alb- Imbunatateste imaginatia si promoveaza exprimarea creativitatii si pasiunii. Este eficient în tratarea tulburărilor sistemului nervos, ameliorează depresia, îmbunătățește memoria, sporește sentimentele de loialitate, devotament, dragoste și pasiune. Ajută în tratarea diferitelor boli infecțioase și răceli, reglează nivelul de insulină din sânge.

Selenit - Oferă simpatie, face mintea limpede, dezvoltă intuiția, oferă acces la cunoștințe superioare.

Agat- Aduce victoria asupra adversarilor.

Cristale albastre

Acvamarin - Întărește spiritul persoanei și dezvăluie înșelăciunea. Oferă înțelegere a secretelor, aceasta este una dintre cele mai magice pietre. Calmează durerile de dinți, ajută la tratarea stomacului și ficatului.

azurit - Deschide chakra celui de-al treilea ochi, întărește abilitățile mentale și spirituale, asigură o conexiune cu conștiința superioară, dezvoltă memoria, eliberează de constrângeri în comunicare. Tratează bolile articulațiilor și ale coloanei vertebrale.

Turcoaz - Protejează, vindecă, îmbunătățește starea de spirit. Alungă energia negativă, echilibrează principiile masculine și feminine ale unei persoane. Ajută la găsirea unei ieșiri dintr-o situație dificilă. Este utilizat în tratamentul bolilor oculare.

Agat albastru - Creste vibratia energiei mentale. Ajută în tratamentul bolilor articulațiilor și oaselor, este utilizat pentru boli ale sistemului nervos și tulburări psihice.

Cuarț albastru - Calmează, calmează, ameliorează frica și anxietatea.

Turmalina albastra - Îmbunătățește conștientizarea mentală și imaginația. Ajută în tratarea bolilor plămânilor și a sistemului imunitar. Deschide chakra al treilea ochi. Își face proprietarul pașnic și primitor.

Lapis lazuli - Piatra oamenilor care se străduiesc să-și reînnoiască cercul de viață, contribuie la formarea de noi interese, întărește prietenia. Ajută la îndeplinirea planurilor și proiectelor neașteptate. Elimină energia negativă, îmbunătățește claritatea gândurilor, ameliorează stresul. Calmează durerile de cap, îmbunătățește auzul, ameliorează depresia, ajută la boli și leziuni respiratorii. Întărește sistemul imunitar, elimină insomnia, îmbunătățește vederea, ameliorează oboseala ochilor atunci când lucrezi cu un computer.

Safir - Ofera loialitate, castitate si modestie, faciliteaza concentrarea fortelor. Oferă putere secretă, întărește în călătorii și călătorii. Întărește puterea informală a unei persoane asupra altor persoane. Oferă capacitatea de a preda și de a-i conduce pe alții. Dă putere împotriva tuturor bolilor sufletului și trupului, împotriva infidelității, mâniei și fricii. Este una dintre pietrele care promovează norocul, prosperitatea și succesul. Ajută la oprirea sângerării, tratează vene varicoase, neregularități menstruale și diverse boli virale.
O piatră cu crăpături, pete, alte vicii este periculoasă, poate aduce o mare nenorocire.

Crisopraza - Piatra inventiilor. Protejează de pericole. Te ajută să te concentrezi. Calmează, dispune de relații de încredere între oameni, ajută la determinarea dacă interlocutorul tău este sincer. Promovează tratamentul bolilor oaselor și articulațiilor, boli ale sângelui, plămânilor și sistemului digestiv. Normalizează nivelul zahărului din sânge.
Crisopraza, purtată într-o brățară, este considerată un remediu excelent pentru deochi, invidie și calomnie, contemplația reduce durerea din ochi.

Celestine - Posedă o putere puternică, promovează dezvoltarea spirituală. Ajută la scufundarea în Astral, renașterea viselor, clarviziunea și curățarea spirituală. În scopuri medicinale, este folosit pentru afecțiuni ale ochilor și urechilor, pentru a elimina substanțele toxice din organism.

Cristale galbene

Aventurine - Piatra este asociată cu dragostea pură. Prea multă credibilitate în manipularea unei pietre poate duce la pierderi materiale în viitor. Semnificația sa magică este enormă, dar este dificil să lucrezi cu ea, deoarece piatra este capricioasă și schimbătoare. Nu poate fi purtat tot timpul.

Jasp galben - Jasper protejează o persoană de boli, ajută la alinierea relațiilor de la locul de muncă, cu autoritățile. Poate fi folosit ca talisman atunci când călătorești. Ajută la adaptarea la noul mediu. Întărește sistemul endocrin.

Citrin - Piatra bijutierilor și ghicitorilor de pe cărți, dar și piatra escrocilor și escrocilor. Asociat cu jocurile de noroc. Crește încrederea în sine. Citrinul este o piatră cu mare energie, atrage bani, succes, noroc, promovează prosperitatea. Dezvoltă intuiția. Folosit în tratamentul bolilor mintale. Stimulează activitatea de afaceri și ajută la realizarea planurilor. Promovează succesul în afaceri.

Topaz galben - Piatra dezvăluirii secretelor, piatra criminologilor, hipnotizatorilor, piatra influenței pe ceilalți, piatra psihologilor. Oferă o perspectivă asupra secretelor vieții. Ameliorează iritabilitatea, reglează starea de spirit, creează o atmosferă calmă în casă. Îți protejează casa de spargeri. Crește optimismul, redă încrederea. Este folosit ca protecție împotriva nebuniei, insomniei și privirii rele. Se crede că purtarea acestuia în jurul gâtului ușurează un atac de astm.

fluorit - Posedă o mare putere de apărare. Ameliorează stresul și tensiunea. Stimulează apetitul sexual. Ajută în tratamentul dinților, bolilor articulare și leziunilor. Obișnuit să schimbe viața în bine. Poate fi folosit pentru divinație. Întărește sănătatea fizică.

Ochiul Pisicii - Aduce noroc. Promovează relații armonioase, stabilește o legătură cu natura. Are proprietăți de protecție puternice. Protejează în dragoste. Ajută la atingerea bunăstării materiale. Întărește legăturile familiale. Ajută la afecțiunile oculare și la corectarea vederii. Calmează durerile de cap.

Beril auriu - Dezvolta capacitatea de telepatie, ajuta la stabilirea unei conexiuni cu o lume paralela. Deschide chakra coroanei (coroanei).

Cristale verzi

Beril - Îmbunătățește memoria, ameliorează stresul, calmează. Ajută în tratamentul bolilor plămânilor, rinichilor și sângelui. Este utilizat pentru boli ale gâtului, ficatului, inimii, stomacului, coloanei vertebrale și comoției cerebrale.

Smarald - Considerat talismanul mamelor și al marinarilor. Ocultiștii moderni văd o legătură clară între această piatră și acțiunile inconștiente ale unei persoane. În ea, ca într-o oglindă, totul se reflectă secretul, se dezvăluie viitorul. Se poartă în jurul gâtului pentru a îmbunătăți memoria și a îmbunătăți vederea. Amplasat în aur, protejează împotriva bolilor infecțioase, a vrăjilor de dragoste și a insomniei. Promovează echilibrul emoțional și fizic, acordă-te la faptele bune. Întărește chakra inimii, promovează manifestarea talentului și abilității. Întărește relațiile de dragoste, asigură pace și fericire în casă, credincioșie în dragoste. Ajută în tratamentul bolilor plămânilor, coloanei vertebrale, inimii. Calmează durerile de dinți, migrenele, durerile din timpul menstruației.

Calcit verde - Ajută la determinarea sincerității interlocutorului, promovează dezvoltarea spirituală. Este folosit pentru curățarea organismului și tratarea bolilor infecțioase. Îmbunătățește activitatea creierului, ajută la tulburările de circulație cerebrală.

Fluorit verde - Elimina excesul de energie, calmeaza, ajuta la stres. Este utilizat în tratamentul bolilor infecțioase, constipație.

Nefrită - În viața de zi cu zi, promovează schimbarea, rupând impasul. Stabilește o atmosferă calmă, senină în casă, ameliorează stresul, promovează armonia în relațiile de familie. Este o piatră a longevității, protejează energia vitală, reglează funcționarea organelor genitale feminine. Ajută la infertilitate și neregularități menstruale.

Malachit - O piatră magică puternică, care necesită o atenție constantă pentru sine. Poate atrage prea mult atenția celorlalți asupra ta, uneori provoacă un interes nesănătos față de cel care îl poartă. Piatra vitalității și transformării. Rupe conexiunile nedorite. Ajută să scapi de obiceiurile proaste, să dezvolți răbdarea și perseverența, să scapi de consecințele experiențelor negative. Se foloseste in tratamentul astmului, fracturilor, tumorilor.

Agat verde - Intareste sistemul imunitar, creste stima de sine, disipeaza energia negativa, ajuta la renuntarea la fumat, da hotarare, dezvolta initiativa, ajuta la rezolvarea disputelor.

Turmalina verde - Protejează de energia negativă. Reglează în general energia. Atrage bani și bogăție. Este folosit pentru intarirea sistemului imunitar, pentru boli ale sistemului nervos, ochilor si inimii.

Cristale maro

Chihlimbar - Are valoare medicala, este un detergent universal pentru corp. Ajută la durerile de urechi, amigdalita și alte boli respiratorii (astm, bronșită), ameliorează durerile de cap și durerile de ochi. Ameliorează tensiunea nervoasă, crește perseverența, ajută la luarea deciziilor. În magie, se folosește atunci când sunt insecte în el, cel mai interesant este cel în care se află scorpionul. Fumul de la arderea chihlimbarului induce viziuni.

Topaz - Întărește energia și o direcționează în direcția corectă. Sprijină sănătatea stabilă și buna dispoziție. Stimulează energia.

Ochiul de tigru - Ajută la luarea unei decizii și la atingerea unui obiectiv specific. Promovează aspirațiile și motivele bune. Reglează energia organismului, ajută la adaptarea la schimbări mediu inconjurator... Ajută la stabilirea conexiunii cu alte realități. Posedă proprietățile unei amulete în activități economice. Protejează de durerile nerezonabile ale geloziei. Promovează transformarea unei persoane, alterarea sa magică. Această piatră este o adevărată piatră a magicienilor.

Agat maro - Creste legatura cu pamantul si intareste energia sexuala. Calmează, ajută la scăparea de frici. Este utilizat în tratamentul bolilor stomacului și ale sistemului nervos central, problemelor de vedere.

Cuarț maro (fumuriu). - Îndepărtează toxinele din organism, ajută la curățarea acestuia. Protejează împotriva efectelor nocive ale radiațiilor și chimioterapiei. Neutralizează aspectele negative.

Jasp - Deschide chakra principală și prelungește plăcerea actului sexual. Dacă proprietarul nu este complet curat și puternic, el îl poate preda puterii lui Satana. Atunci când este donat, dă naștere unor sentimente ostile față de donator și devine un motiv de dispută. Atunci când este donat, dă naștere unor sentimente ostile față de donator și devine un motiv de dispută.

Cristale roșii

Granat - Este o sursă de alimentare cu energie. Generează puternice dorințe pasionale. Controlează atacurile nerezonabile de agresivitate. Tratează curbura coloanei vertebrale, bolile sistemului circulator și plămânilor. Restaurează. Promovează absorbția vitaminelor și mineralelor.

Poate fi folosit pentru a spori efectele altor cristale.

Rubin - Piatra puterii, strălucirii, deșertăciunii. Energizează, stimulează chakra inimii. Ajută la bolile de inimă, afectează sexualitatea, sarcina și nașterea.

Jasp roșu - Piatra poate fi folosită pentru a stabili adevărul în situații controversate. Reduce severitatea sângerării și ajută la tratarea bolilor feminine. Accentuează simțul mirosului.

Cristale portocalii

Calcit portocaliu - Piatra bucuriei, a fericirii și a bunăstării. Dă dorință de viață, sporește dorința sexuală, ajută la reproducerea viselor văzute în memorie. Crește potența și ajută la scăparea de sentimentul propriei inferiorități în relațiile sexuale.

Carnelian (carnelian) - Dă curaj și putere, protejează. Ajută în cazurile de energie slăbită, ajută la scăderea multor temeri, inclusiv frica de moarte. Folosit pentru a atinge rapid un obiectiv.

P ajută la ameliorarea durerilor de spate și articulațiilor, depresiei.

Orangul celestine - Promovează norocul în afaceri, ajută la obținerea norocului.

PRozrCristale Ary

Diamant - Oferă virtute, curaj și victorie. Pe mâna faptelor criminale împotriva lui. Simbolizează dragostea și conexiunea spirituală profundă. Ajută la dobândirea curajului. Nu beneficiază niciodată celui care l-a cumpărat. Tratează scleroza și apoplexia, sistemul imunitar, previne formarea pietrelor. Crește efectul chimioterapiei și radioterapiei. Un diamant cu pete înăuntru este considerat cea mai ghinionică și fatală piatră.

Cuarţ - Posedă o putere mare. Folosit pentru a curăța și a spori energia altor cristale. Reglează nivelul de energie, poate curăța și regla aura oamenilor și obiectelor. Creșteri. Cristale violete
Amethyst (Ametist Ceylon) - Piatra păcii și echilibrului. Ametistul previne intoxicație, netezește ridurile, astfel încât să nu se adâncească, îndepărtează pistruii. L-au pus sub pernă să aibă vise fericite. Posedă o putere puternică de vindecare și protecție, curăță aura, întărește sistemul nervos, calmează. Protejează împotriva stresului, ameliorează furia, furia, ajută la combaterea fricilor. Elimină durerea fizică, tratează celulita, ajută la bolile auzului și ale sistemului nervos, crește producția de hormoni. Nu o poți purta în aur - doar în argint.

fluorit - Calmeaza, relaxeaza, imbunatateste memoria, ajuta la concentrare. Vindecă dinții și gingiile, ameliorează durerile de spate.

Sugalit - Piatra iubirii. Oferă conexiune cu alte realități, promovează clarviziunea, reflectă energia negativă. Reduce durerile de cap.

Rozovcristalele

Turmalina roz - Oferă recunoaștere și putere creatoare, este considerat talismanul artiștilor. Tratează depresia, îmbunătățește starea de spirit. Oferă o relație de încredere între îndrăgostiți. Crește performanța fizică și sexuală. Reglează sistemul endocrin. Ajută la realizarea dorințelor de dragoste.

Cuarț roz - Aceasta este o piatră a iubirii. Crește stima de sine, învață să se iubească pe sine și crește încrederea în sine. Deschide chakra inimii, permițându-ți să-ți găsești iubirea. Calmează bătăile inimii. Vindecă arsurile, ajută la tulburările circulatorii. Ajută la tratarea bolilor copilăriei, cum ar fi rujeola și varicela. Tratează zona zoster la adulți.

Carnelian roz - Intareste relatia dintre parinti si copii, creeaza o atmosfera fericita. Stabilește stabilitate în casă, relații, crește sexualitatea. Ajută la alergii și febra fânului.

Agat roz - Dezvoltă curajul și încrederea în sine. Este o piatră a fiabilității, comunică cu natura.

Kunzit - Piatra iubirii si a comunicarii spirituale. Ajută la meditație, restabilește puterea după depresie și dezamăgire. Protejează de energia negativă. Curăță aura.

moscovit - Ajută la scufundarea în Astral. Elimina incertitudinea, ajuta in situatii dificile, intareste intuitia. Reglează nivelul zahărului din sânge, eficient în bolile de rinichi.

Cristale negre

Agat - Secretul fundamentelor ascunse ale karmei noastre, clanului, strămoșilor, tradițiilor ajută la realizarea. Folosit în necromanție și magie neagră. Protejează de coșmaruri, ajută la învingerea fricilor nocturne. Ușurează durerea despărțirii, dă uitare în dragoste. Deschide înșelăciunea. Protejează împotriva violenței, stabilizează mediul. Sprijină stabilitatea financiară. Purtat într-o brățară ca remediu pentru gută. Ajută în tratamentul migrenelor, epilepsiei, tumorilor.

Obsidian - Piatra este un mântuitor, protejează împotriva oricăror fapte grele, face imposibilă comiterea păcatelor. Atrage succesul în afaceri. Protejează împotriva magiei negre. Ajută să scapi de obiceiurile proaste. Elimină energia negativă în perioadele de experiențe dificile. Un cristal foarte puternic, nu este de dorit să-l folosești pentru o perioadă lungă de timp.

Sardonix - Piatra religiei, ideologiei, informației, științei. Asociat cu victoria în timp, poate fi folosit pentru călătorii astrale și clarviziune. Oferă viitorul. Absoarbe toate negativele, curata, absoarbe si elimina energia negativa.

Onix - Face posibilă concentrarea energiei în sine, capacitatea de a insista pe ceva, capacitatea de a străpunge. Poate fi folosit pentru a combate magia neagră și a scăpa de energia negativă. Ajută la eliminarea dependenței de alcool și droguri. Dezvoltă abilitățile psihice. Promovează longevitatea.

Turmalina neagra - Piatra vrăjitoarelor. De asemenea, o piatră este un talisman, îndepărtează daunele și ochiul rău. Reglează formarea sângelui, curăță sângele și întărește vasele de sânge. Elimină efectele nocive ale radiațiilor. Întărește sistemul imunitar, tratează artrita.