Jocuri cu ghicirea regulilor. Jocuri orale pentru a trece timpul Ultimul avertisment chinezesc

Jocurile de acest gen sunt convenabile prin faptul că nu au nevoie de recuzită (dacă este necesar, apoi minim), pot fi folosite oriunde și oricând. Jocurile orale pot diversifica vacanța sau pot dura ore întregi pe un drum obositor sau într-o coadă lungă. O astfel de distracție poate fi nu numai o distracție interesantă, ci și un bun stimul pentru mental și dezvoltarea vorbirii copil.

Orase

Acesta este poate cel mai mult faimos joc a tuturor timpurilor și popoarelor țării noastre. Primul jucător numește orice oraș, următorul jucător vine cu un oraș bazat pe ultima literă a celei anterioare, de exemplu: Moscova - Arhanghelsk - Kursk.

Alternativ, puteți complica jocul: pronunțați numele orașelor dintr-o anumită țară.

Un alt joc de oraș are ceva în comun cu jocul „Știu ...”, unde continuarea frazei inițiale „Știu” poate fi cu totul alte opțiuni: cinci nume de orașe cu litera P, cinci orașe din Germania, cinci orașe din Siberia etc. Principalul lucru este să le denumiți pe toate cinci fără să vă pierdeți și fără pauze.

Cântece

Aceasta implică atât participanți individuali, cât și echipe. Primul jucător sau echipă începe să cânte orice melodie (1-2 rânduri), adversarii trebuie să cânte răspunsul - o melodie care începe cu ultima literă a celei anterioare. Acest joc distractiv bun la vacanță și în companii unde le place să cânte. În acest fel, puteți aranja un adevărat concert cântând integral melodiile.

Trei povești (adevăr sau ficțiune)

Fiecare participant, la rândul său, spune două povești reale care i s-au întâmplat și una fictivă. Sarcina celorlalți este de a ghici care dintre ele nu este adevărată. Este recomandabil să spuneți o poveste fictivă, astfel încât să fie dificil de ghicit imediat care dintre cele trei este compus.

Asociațiile

Liderul părăsește camera, iar restul participanților ghicesc numele oricărui jucător. Sarcina facilitatorului este de a ghici această persoană punând întrebări asociației, de exemplu:

„Cu ce ​​pasăre arată acest om: un pinguin, o vrabie sau un păun?”

Găsiți culoarea

Acesta este un joc de viteză. Facilitatorul scrie numele jucătorilor pe o bucată de hârtie și pentru fiecare răspuns rapid pune un punct lângă numele celui care răspunde. Sarcina participanților este de a găsi și a arăta culoarea concepută de prezentator cât mai repede posibil (în articole de uz casnic, în haine, în natură etc.) în mediul imediat.

O versiune complicată a jocului: culorile cu nuanțe sunt alcătuite, de exemplu, verde deschis, roz murdar. De asemenea, puteți ghici nume de culori pronunțate rar: liliac, măslin, kaki etc.

Pentru școlari, un astfel de joc în limba engleză sau într-o altă limbă pe care îl învață va fi util.

Găsiți obiectul ascuns

Din tot ceea ce este disponibil pentru ochi, prezentatorul se gândește la un obiect. Jucătorii se adresează pe rând pentru a ghici. La întrebări se poate răspunde doar „da” sau „nu”. Fiecare jucător poate face un lucru la rândul său: fie pune o întrebare principală, fie presupune ce fel de obiect este ascuns. Dacă jucătorul își asumă incorect obiectul, atunci omite următoarea mișcare. Câștigătorul schimbă locurile cu liderul și se gândește la un nou obiect.

Acest joc te învață să asculți cu atenție, să analizezi și să tragi concluzii, deoarece cu ajutorul întrebărilor adresate de alți participanți, poți ghici subiectul în timpul rândului tău.

Eu niciodata…

Pentru acest joc veți avea nevoie de chibrituri sau alte obiecte mici pe care le puteți lua și oferi.

Fiecare participant primește 10 meciuri (semințe, mărgele, bețe etc.). Jucătorii spun pe rând fraza: „Eu nu ...” și o continuă cu ceva din viața lor. Este important ca această afirmație să fie cât se poate de unică și cât mai puțini participanți pot spune același lucru despre ei înșiși. De îndată ce jucătorul își pronunță fraza, toți ceilalți care nu pot spune acest lucru despre ei înșiși îi dau un meci la rând.

De exemplu, dacă spui „Nu am fost niciodată pilot pe un avion”, probabil că nu vei obține mai mult de un meci. niciunul dintre jucători nu era nici piloți. Dar, dacă spui: „Nu am mers niciodată cu bicicleta” - fii sigur că ți se vor da multe meciuri. Prietenii apropiați care se cunosc bine se vor asigura că nu există viclenie și înșelăciune, pentru că unele fapte sunt dificil de verificat cu participanți necunoscuți la joc.

O geanta

Acest joc dezvoltă memoria și atenția. Primul participant începe jocul cu expresia: „iau o pungă și o pun în ea ...” apoi continuă, pronunțând orice obiect, de exemplu, un măr. Următoarea persoană repetă tot ce a fost spus de precedent, dar adaugă încă un obiect propriu: „iau o pungă și pun un măr și șosete în ea”. Și așa mai departe, jocul continuă în cerc. Fiecare șovăielnic iese. Ultimul participant rămas care a reușit să pronunțe întregul lanț fără ezitare câștigă.

Compoziţie

Acest joc distractiv, dacă prinzi un val de inspirație, acesta îi va amuza foarte mult pe participanți. Sarcina este simplă: primul jucător spune prima frază a versului, al doilea - următorul și așa mai departe. Cel mai important lucru este aderarea la rimă. Pentru interes, puteți înregistra o piesă care este obținută de la compozitori.

Puteți simplifica acest joc dând fiecăruia un cuvânt care va rima cu cuvântul vecinului. Atunci nu va exista nici un stres cu venirea unei rime: toată lumea compune „umplerea” liniei. De exemplu, din cuvintele: dragoste-morcovi, lacrimi-trandafiri, puteți obține următoarea rimă:

Am iubire în inima mea

Crește ca un morcov.

De aceea am vărsat lacrimi -

Pentru udarea unui trandafir drăguț.

Sinonime

Acesta este un joc pentru școlari și părinții lor. Orice cuvânt poate fi inventat (mai bine - un verb). Participanții la un cerc încep să-și pronunțe sinonimele. Nu ar trebui să existe pauze, așa că cel oprit părăsește jocul. Ultimul participant rămas câștigă.

Lanțul sinonimelor va fi mai lung dacă sunt inserate concepte figurative în el, de exemplu: alerga - zboară, lucrează - ghemui înapoi etc. De asemenea, puteți folosi nu numai un cuvânt, ci și expresii care vor reflecta același sens: plângeți - vărsați lacrimi, pregătiți-vă - spălați-vă schiurile.

Continuă cuvântul

Opțiunea 1. Doi oameni se joacă. Primul spune jumătate din orice cuvânt, al doilea trebuie să-l continue și să numească întregul cuvânt. De exemplu:

În primul rând: "Re .."

Al doilea: „... corect. Horus ... "

În primul rând: „od ... Udo ...” și așa mai departe.

Câștigătorul este cel care reușește să reziste fără ezitare.

Opțiunea 2. Un joc pentru companie. Participanții sunt împărțiți în 2 echipe, trei minute sunt înregistrate și în acest timp echipele trebuie să vină cu cât mai multe cuvinte din silaba începută. Echipa cu cele mai multe cuvinte câștigă. De exemplu, trebuie să veniți cu o continuare a părții cuvântului „com ...”: comunism, utilitate, cameră, secerător, companie, comediant, echipă etc.

Descifrați melodia

Prezentatorul iese din sală, toată lumea se gândește la o melodie celebră. Când prezentatorul intră, el ar trebui, adresând întrebări (care nu au legătură cu cântecul), să înțeleagă ce au pus participanții. Fiecare participant trebuie să introducă un cuvânt din cântec în răspunsul său. Următorul lider este jucătorul pe care a fost recunoscută piesa.

De exemplu, piesa „O, viburnul înflorește în câmp lângă râu” este concepută:

Gazdă: Care este vremea astăzi?

Primul jucător: Hopa, se pare că va ploua.

Gazdă: Ce ai mâncat azi la micul dejun?

Al doilea jucător: O floarea soarelui înflorește sub fereastra mea, am mâncat semințe din ea.

Gazdă: Ce culoare are cămașa ta?

Jucătorul 3: Dacă comparați culoarea cămășii mele cu plantele, arată ca un viburn. Etc.

Este important să faceți astfel de propoziții cu care prezentatorul nu va ghici imediat ce melodie este discutată.

Este imposibil să se schimbe cazul, numărul, declinarea, conjugarea cuvintelor: acestea trebuie să rămână în forma în care stau în cântec.

Jocuri dificile

În aceste jocuri, participanții trebuie să ghicească schema prezentatorului.

De la cruce la paralel

Toți stau pe scaune. Se ia o fantomă (orice obiect), care va fi convenabil de transferat. Prezentatorul începe jocul, trecând fantoma oricărui participant, cu cuvintele: „De la o cruce la o paralelă”. Participantul trebuie să-l transmită oricărui alt jucător, spunând corect: de la cruce la paralel sau de la paralel la cruce. Sarcina jucătorilor este de a ghici ce tip de sistem funcționează în acest joc: când sunt cruci și când sunt paralele.

De fapt, răspunsul este extrem de simplu: atunci când o persoană stă pe un scaun cu picioarele încrucișate, este o cruce, iar când ambele picioare sunt paralele, el este un paralel. Prin urmare, unul și același participant poate fi de zeci de ori atât o cruce, cât și o paralelă.

Avertizați-i pe jucători astfel încât primii care au ghicit despre sistemul jocului și care sunt convinși că au înțeles cu adevărat totul corect, să nu le spună imediat celorlalți participanți. Puteți spune doar: „Înțeleg”, continuați să jucați și așteptați ca ceilalți să ghicească.

Mă duc cu mine într-o excursie ...

Prezentatorul spune fraza inițială: „Îmi iau cu mine o excursie ...” și apoi spune un obiect. Rând pe rând, jucătorii încep să încerce să ia ceva cu ei și să le numească obiectele. Facilitatorul ar trebui să spună: le puteți lua sau nu și, între timp, participanții ar trebui să ghicească după ce principiu puteți lua lucrurile în drumeție.

Aici pot fi o mulțime de opțiuni (poți veni cu ele singur): de la simplu la complex. Totul va depinde de vârsta jucătorilor. De exemplu, puteți lua obiecte în drumeție:

1. începând sau terminând cu o anumită literă:

Gazdă: „Îmi iau o cană cu mine în drumeție.”

Primul jucător: "Îmi iau un cărucior cu mine în drumeție."

Al doilea jucător: "Îmi iau cu mine un club de golf într-o excursie."

2. alcătuit dintr-un material specific (numai metal sau numai lemn):

Gazdă: „Îmi iau un ac cu mine în drumeție”.

Primul jucător: "Îmi iau o lingură cu mine în drumeție."

Al doilea jucător: „Îmi iau o monedă cu mine în drumeție”.

3. începând cu prima literă a numelui jucătorului:

Gazdă (Vanya): „Îmi iau gem cu mine în drumeție”.

Prima jucătoare (Lena): "Îmi iau schiurile cu mine în drumeție."

Al doilea jucător (Slava): "Îmi iau sare cu mine în drumeție."

4. numai comestibil (sau numai necomestibil).

5. numai cele care se află în jurul jucătorilor. Etc.

Detectiv

Gazda spune că are o poveste de detectiv, a cărui complot învață jucătorii punând întrebări principale. Prezentatorul are dreptul să răspundă doar „da”, „nu” și „nu știu”, iar participanții trebuie să ghicească, în funcție de ce schemă oferă liderul răspunsurile.

De exemplu:

Jucătorul 1: A fost într-un oraș mare?

Gazdă: „Da”.

Al doilea jucător: "A fost aprilie afară?"

Gazdă: „Nu știu”.

Jucătorul 3: Locatarii au auzit o lovitură?

Gazdă: „Da”.

Secretul acestui joc al ingeniozității este următorul: când întrebarea se termină cu o vocală, prezentatorul spune „Da”, când - pe o consoană: „Nu”, când pe un semn moale: „Nu știu”.

Foto - photobank Lori

Participanții stau în cerc. Gazda îi invită să aleagă una dintre cele patru fraze: „cruce-paralel”, „cruce-cruce”, „paralel-cruce”, „paralel-paralel”. Participanții, atunci când transferă un obiect, spun una dintre fraze. Prezentatorul răspunde dacă este corect sau nu, fără a explica motivul. Sarcina participanților este de a ghici care este problema.

Secretul jocului este după cum urmează: crucea este picioarele încrucișate ale participantului, paralela nu este picioarele încrucișate. De exemplu, sintagma „paralel încrucișat” înseamnă că o persoană cu picioare încrucișate trece stiloul către o persoană cu picioare neîncrucișate și așa mai departe. etc.

Iepurași. (cu privire la dezvoltarea atenției)

Prezentatorul numește o parte a corpului și o arată pe sine. Crește treptat ritmul și face mișcări înșelătoare. (Nasuri, cozi, urechi, vârfuri.)

Jurnal, potecă, pod.

Participanții stau în cerc și, întorcându-se într-o parte, încep să se miște în cerc.

Dacă liderul spune cuvântul „jurnal”, atunci toți participanții își pun mâinile pe umerii celui din față. La cuvântul „potecă”, se duc ghemuit. La cuvântul „pod” - întindeți brațele în lateral.

Jocul porcului.

Șoferul este legat la ochi, i se dă un băț și este așezat de perete (pentru a nu cădea). Restul jucătorilor din jurul său în semicerc. Șoferul trebuie să atingă la întâmplare pe cineva cu un băț și să spună: „Porc, mormăie”. Cel atins mormăie de trei ori fără să-și distorsioneze vocea. Sarcina șoferului este să se concentreze și să ghicească cine mormăia. Cel pe care l-a recunoscut devine el însuși șofer.

Nu voi răspunde singur.

Participanții la joc stau în cerc, în mijlocul acestuia se află liderul. El pune jucătorilor diverse întrebări, fără a respecta ordinea. Persoana cerută ar trebui să tacă; vecinul din dreapta este responsabil pentru aceasta. Cel care răspunde singur la întrebare sau întârzie să răspundă pentru vecin părăsește jocul.

Volei verbal. (Pentru echipele de juniori)

Ai nevoie de o minge pentru a juca. Toată lumea stă în cerc. Aruncăm mingea prin centrul cercului. În acest caz, numim cuvântul - un substantiv. Cel care prinde mingea adaugă un verb potrivit în sens, de exemplu: un nor pluteste, un foc arde. Oricine spune prostii este în afara jocului.

Căutător.

Pregătiți un obiect mic: un degetar, un inel, un stilou, o insignă. Toți jucătorii, cu excepția liderului, părăsesc sala. Prezentatorul pune obiectul în locul cel mai vizibil. Invitați jucătorii pe rând și explicați că nu puteți face decât un singur cerc în jurul camerei. Dacă a găsit un obiect cu privirea, se așează, dacă nu, pleacă din nou din cameră.

Pentru tine - pentru aproapele tău.

Jucătorii stau într-un cerc cu brațele întinse. Gazda este în centru. O mână a jucătorilor este nemișcată, iar cu cealaltă trec moneda în orice direcție într-un cerc, așezând-o pe palma unui vecin. Toată lumea face o mișcare de mână în același timp, indiferent dacă există sau nu o monedă acolo. În același timp, ei spun: „Pentru mine - pentru un vecin”. Facilitatorul trebuie să ghicească cine are moneda.

Sunt trei.

Camera trebuie să rămână complet tăcută. Trei jucători sunt legați la ochi. Fiecare trebuie să prindă unul dintre parteneri și să fugă de celălalt. Participanții la joc își ascultă pașii, respirați și, când consideră de cuviință, sună jucătorul pe nume și întreabă: „Unde ești?” Jucătorul care este întrebat trebuie să răspundă imediat: „Sunt aici!”. Primul care a reușit să prindă „inamicul” devine câștigător. După aceea, alți trei încep jocul.

O jumătate de cuvânt este al tău.

Participanții la joc stau în cerc și își aruncă mingea unul către celălalt. În acest caz, aruncătorii spun jumătate din orice cuvânt; cel care prinde ar trebui să-și numească cealaltă jumătate, de exemplu: căruță cu aburi, telefon. Trebuie să răspunzi rapid. Pentru fiecare greșeală sau întârziere, participantul este eliminat din joc. Condiția poate fi complicată: prezentatorul spune câte o jumătate de cuvânt fiecărui copil așezat în cerc și toată lumea trebuie să continue a doua jumătate. Nu se poate - un punct de penalizare. Prezentatorul începe să-și spună jumătatea cuvântului, de exemplu: „Tele ...”. Copiii continuă: telefon, telegramă, telescop, cărucior etc. este mai bine să efectuați acest joc în echipele de mijloc și junior.

Exercițiile sugerate mai jos pot fi efectuate ca lumini depline. Ar trebui să meargă bine în mijlocul turei, când se instalează „oboseala” impresiilor, vor să plece acasă, iar situația din detașament până în acest moment se poate „tensiona”.

Ca, salut!

Ce asociații aveți cu cuvântul „joc”? Crezi că toate aceste topuri sunt destinate exclusiv grădinițelor și tu însuți ai trecut de mult de această vârstă? Lasă-mă să nu fiu de acord. Dacă petrecerea ta este complet acră, nu știi ce să faci la petrecere și se pare că te-ai săturat unul de celălalt mult timp, această carte este pentru tine. Dacă soarele nu se încălzește, grătarul nu funcționează și fețele prietenilor tăi evocă melancolie - această carte este pentru tine. Sau poate doriți doar să vă încadrați în noua companie fără probleme? Nici o problemă! Această carte este ceea ce aveți nevoie. O petrecere, o discotecă, un picnic în natură și chiar o prelegere sau lecție - puteți juca peste tot și întotdeauna! Sa nu ai incredere? Citește și promovează-te! Crede-mă, foarte curând vei deveni centrul oricărei petreceri. Toate privirile vor fi îndreptate spre tine, oamenii vor fi atrași de tine. Niciun personaj drăguț și drăguț nu va trece pe lângă tine. De ce? Pentru că poți porni, relaxa și distra fără probleme. Desigur, va trebui să ne strângem, dar numai pentru a învăța câteva reguli simple. Dar atunci vei uita ce este plictiseala. Petrecerile tale vor deveni cele mai avansate, la discotecă vei fi prins pentru a sta cu tine la același birou, oamenii vor începe să se alinieze! Te înțeleg greșit părinții tăi? Invitați-i să se joace! Veți vedea că chiar și cei mai înapoiați și ocupați oameni vor fi atrași în joc cu plăcere și, foarte probabil, veți începe în sfârșit să vă înțelegeți. Ei bine, dacă părinții tăi nu sunt acasă și „poți deja” - cu atât mai mult nu amâna această carte! Vrei să fii mai aproape de personajul tău preferat, dar nu știi cum să-i spui despre asta? Joacă-te și se poate ca relația ta să devină în curând exact așa cum vrei!

Este tare să te joci! Este la modă să te joci! Este distractiv să te joci!

Legați-vă acru, adunați-vă prietenii și jucați-vă cu noi!

Bună, crossover!
(Vrei să ne întâlnim? Să ne jucăm!)

O nouă școală, o nouă clasă, un nou grup la institut, orice companie necunoscută ... Inutil să spun că nu este ușor. Nu există subiecte pentru conversație, amintirile comune nu se conectează, nu au avut cu adevărat timp să se cunoască. Nu știi ce să faci cu tine, căscă disperat și gândește-te cum să scapi cât mai curând posibil? Nu te grabi. Dintr-o dată, chiar în această companie, care ți se pare un străin, există viitorul tău cel mai bun prieten sau a doua jumătate? Aruncați o privire mai atentă - personajul de perete de acolo pare destul de interesant. Dar cum te cunoști mai bine? Mersul în jur și deranjarea tuturor cu întrebări nu este cu siguranță o opțiune. Jocul va ajuta! Fără adaptări complicate, fără acțiuni imposibile - și acum tu nu vei observa cum a trecut tensiunea și totul din jur este aproape al tău. Acum, că știți atât de multe despre celălalt, este pur și simplu imposibil să ratați ceva sau pe cineva interesant!

MPS (vecinul meu potrivit)

Jocul poate fi jucat în orice companie și în orice stare - calitatea nu va avea de suferit în niciun fel. Singura condiție este să joci o singură dată cu aceeași echipă. O puteți repeta numai dacă un nou venit se alătură companiei.

Cu cât se adună mai mulți oameni, cu atât mai mult joc mai interesant... Pentru început, sunt selectați doi prezentatori și o „victimă”. Un facilitator explică regulile jocului „victimei”, iar celălalt tuturor celorlalți. „Victima” va trebui să ghicească persoana presupusă ascunsă din restul grupului de jucători, punând întrebări cărora li se poate răspunde doar „da” sau „nu”. Concluzia este că, de fapt, nimeni nu presupune, iar jucătorii care răspund la rândul lor sunt ghidați de „semnele” vecinului din dreapta. Confuzia „victimei”, care primește răspunsuri uneori destul de contradictorii la întrebările sale, este garantată să se înveselească. Sarcina finală a „victimei” este să înțeleagă legile jocului.

Puteți adăuga o varietate jocului schimbând tiparele. De exemplu, jucătorii care răspund vor descrie persoana care stă vizavi sau prin intermediul a două sau trei persoane.

Crucea paralelă

Acest joc este, de asemenea, potrivit numai pentru „utilizare unică” cu un set de participanți. Cu cât compania este mai mare, cu atât va fi mai interesant jocul.

Conducător (persoană, cunoscând regulile) trebuie să afle dacă altcineva este familiarizat cu jocul și acești oameni trebuie să-i ia pe aliații săi. Jucătorii stau în cerc, apelează pe rând numele persoanei care stă vizavi și spun „Crucea” sau „Paralela”, conform principiului picioarelor încrucișate sau neîncrucișate la vis-a-vis. Sarcina celor care nu cunosc regulile este să înțeleagă principiul și să spună corect că - „Cruce” sau „Paralel” - se poate spune despre participantul opus. Deoarece ipostazele se pot schimba în acest proces și puțini jucători se uită la picioarele lor, ghicitul este de obicei dificil.

Statuia iubirii

Este un fel de joc capcană, așa că este distractiv să joci o dată cu aceeași echipă.

Pentru a conduce jocul, aveți nevoie de un prezentator și de doi participanți (de preferință de sex diferit). Restul jucătorilor se află în acest moment într-o altă cameră, de unde sunt chemați la rândul lor de prezentator. Primul jucător este invitat să facă o „statuie a iubirii” de la doi participanți. Acest lucru se face de obicei destul de nesăbuit, iar cele mai elaborate ipostaze sunt selectate. După ce „statuia” este gata, prezentatorul îl invită pe „sculptor” să ia locul unuia dintre participanți. Următorul jucător este rugat să „repare statuia”. Acțiunea este bună pentru a fotografia cu camera - o stare bună este garantată.

Ochiul faraonului

Aceasta este mai mult o farsă decât un joc, dar acest eveniment va ridica, fără îndoială, spiritul companiei dvs. Pentru a juca, veți avea nevoie de „Faraon” - unul dintre oaspeții bărbați, o fată - victima mitingului și „ghid” - o persoană care știe scenariul. „Faraonul” se întinde pe canapea și se preface că este o mumie. Un pahar cu ceva lichid rece și vâscos este plasat la cap (după experiență, smântâna este cea mai potrivită). În acest moment, fata din camera alăturată este legată la ochi și a anunțat că acum este o fată oarbă care a venit într-o excursie la mormântul faraonului. Sarcina ghidului este să-și exercite toată imaginația și să atragă arta pentru a crea un „efect de prezență” pentru fata din mormânt. El trebuie să le descrie traseul, să o ajute să-și imagineze pietre străvechi, să simtă praful secular care acoperă mormântul. În același timp, publicul îl poate ajuta cu diverse sunete, imitând căderea pietrelor, scârțâind și foșnind, în măsura în care imaginația este suficientă. Și apoi ghidul o aduce pe fată la faraon. Descrieți-l cât mai colorat posibil și apoi studiați-l corect: „Aici suntem deja lângă mumia faraonului. Acesta este piciorul lui, aceasta este coapsa ... ”În acest moment, fata își trece mâna de-a lungul piciorului faraonului, ridicându-se din ce în ce mai sus. Cu cuvintele „și acesta este ochiul său”, ghidul pune mâna fetei într-un pahar de smântână. Cu suficientă convingere a ghidului, efectul este de nedescris.

Pere agățat

Acesta este, de asemenea, un fel de joc de farsă care este garantat să vă înveselească. Pentru a-l conduce, ai nevoie de un tânăr, o fată și doi prezentatori. Tânărul și fata se împrăștie în camere diferite, fiecare cu propriul conducător. Tânărului i se explică că va trebui să intre în cameră, să ia un scaun și să se prefacă că înșurubează un bec. În același timp, partenerul său se va interfera cu el în orice mod posibil. Sarcină: să-i explic că face un lucru necesar și util și că în curând va fi ușor și bun. Nu poți vorbi în același timp. În camera alăturată, fetei i se explică că partenerul ei se va preface că este un bărbat care a decis să se spânzure. Sarcina ei este să-l descurajeze de la acest pas decisiv cu ajutorul expresiilor și gesturilor faciale. În plus, ambii participanți intră în sala comună, unde spectatorii recunoscători care cunosc esența desenului îi așteaptă deja.

Întrebare răspuns

Joc simplu și distractiv.

Orice număr par de oameni poate juca, este de dorit să mențineți un raport egal de băieți și fete, dar dacă nu funcționează, nu contează.

Este necesar să pregătiți inventarul în avans - două punți de cărți. Într-un pachet vor fi cărți cu întrebări, în celălalt - cu răspunsuri.

Un jucător din pereche ia o carte de întrebare și o citește cu voce tare, al doilea jucător - cu un răspuns. Apoi, jucătorul care răspunde îi pune următoarei vecine o întrebare.

Combinațiile se dovedesc de obicei cele mai de neimaginat, o bună dispoziție este garantată.

Întrebări:

1. Îți plac tinerii (fetele) extravagante?

2. Spune-mi, ești întotdeauna atât de trufaș?

3. Îți cedezi locul în transport?

4. Ești prietenos?

5. Spune-mi, este inima ta liberă?

6. Spune-mi, mă iubești?

7. Furi gumă din supermarketuri?

8. Îți place să faci cadouri?

9. Faci greșeli în viața ta? 10. Spune-mi, ești gelos?

11. Vrei să ai un iubit (iubită)?

12. Călătorești des la transport public fără bilet?

13. Vrei ceva neobișnuit?

14. Spune-mi, ești pregătit pentru orice?

15. Cât de des ai căzut din pat?

17. Te regăsești adesea în situații extreme?

18. Îți place sărutarea?

19. Puteți merge peste bord cu băuturi alcoolice?

20. Mintiți des?

21. Îți petreci timpul liber într-o companie distractivă?

22. Ești nepoliticos cu ceilalți?

23. Îți place să gătești?

24. Ați vrea să vă beți azi?

25. Ești un romantic?

26. Popii suge, rock Foreva?

27. Te simți amețit când bei?

28. Ești leneș?

29. Ești capabil să cumperi dragoste cu bani?

30. Îți place să râzi de ceilalți?

31. Doriți fotografia mea?

32. Ești o persoană pasională și senzuală?

33. Împrumutați des bani?

34. Ați încercat să seduceți iubitul (fata) altcuiva?

35. Dormi gol?

36. Spune-mi, mănânci des atât de mult?

37. Vrei să ne cunoști?

38. Ai dormit vreodată în patul altcuiva?

39. Spune-mi, ești un conversator interesant?

40. Îți plac murăturile luni?

41. Faceți sport?

42. Te speli des în baie?

43. Ce părere aveți despre striptease?

44. Dormiți vreodată în clasă?

45. Spune-mi, ești laș?

46. ​​Îți place să te săruți în public?

47. Ce ai spune dacă te-aș săruta chiar acolo?

48. Îți place să te îmbraci la modă?

49. Aveți multe secrete?

50. Ți-e frică de polițist?

51. Spune-mi, îți place de mine?

52. Crezi că ar trebui să i se spună numai adevărul persoanei dragi?

53. Ce ai spune dacă tu și cu mine am fi singuri?

54. Te-ai plimba cu mine prin pădure noaptea?

55. Îți plac ochii mei?

56. Bea deseori bere?

57. Îți place să te amesteci în treburile altora?

Răspunsuri:

1. Nu-mi pot imagina viața fără ea.

2. Nu răspund la întrebări politice.

3. Ador, dar pe cheltuiala altcuiva.

4. Nu, sunt o persoană foarte timidă.

5. Mi se pare greu să răspund la adevăr, pentru că nu vreau să-mi stric reputația.

6. Numai când simt o oarecare slăbiciune.

7. Nu aici.

8. Întreabă-l pe unul mai sobru.

9. De ce nu? Cu mare placere!

10. Roșeața mea este cel mai strălucit răspuns la această întrebare.

11. Numai când mă odihnesc.

12. Fără martori, acest caz, desigur, va dispărea.

13. Această oportunitate nu trebuie ratată.

14. Îți spun asta în pat.

15. Numai când vrei să te culci.

16. O puteți încerca deja.

17. Dacă se poate face acum, da.

18. Dacă sunt puternic întrebat despre asta.

19. Pot ore întregi, mai ales pe întuneric.

20. Situația mea financiară îmi permite rareori să fac acest lucru.

21. Nu, am încercat o dată - nu a funcționat.

22. O, da! Acest lucru este deosebit de bun pentru mine!

23. La naiba! Cum ai ghicit!

24. În principiu, nu, dar ca excepție, da.

25. Numai de sărbători.

26. Când sunt beat (a) și sunt întotdeauna beat.

27. Doar departe de iubitul tău (ta) (oh).

28. Acest lucru îl voi spune seara când voi face o programare.

29. Numai noaptea.

30. Numai pentru o salariu decent.

31. Numai dacă nimeni nu vede.

32. Este atât de natural.

33. Mereu când conștiința poruncește.

34. Dar trebuie făcut ceva!

35. Dacă nu există altă cale de ieșire.

36. Întotdeauna când beau o băutură grozavă!

37. Ei bine, cui nu i se întâmplă?!

38. Ați putea pune o întrebare mai modestă?

39. Dacă nu atinge bugetul.

40. Chiar arăt așa?

41. Am o tendință de a face acest lucru încă din copilărie.

42. Acestea sunt cele mai bune momente din viața mea.

43. Cel puțin toată noaptea.

44. Sâmbăta aceasta este o necesitate pentru mine.

45. Nu pot spune asta fără câteva pahare.

46. ​​Aceasta a fost multă vreme cea mai mare dorință a mea.

47. Modestia mea nu îmi permite să răspund la această întrebare.

48. Totul depinde de situație.

49. Nebun! Cu mare placere!

50. Da, numai în limitele decenței.

51. Desigur, nu se poate lipsi de ea.

52. Acesta este scopul principal al vieții mele.

53. Pur și simplu nu suport.

54. Nu voi refuza niciodată o astfel de oportunitate.

55. Acesta nu este un păcat în timpul nostru.

56. Totuși, sunt capabil de orice.

57. Acest lucru mi se întâmplă adesea la o petrecere.

Pe canapea

Un mod distractiv și dinamic de a-ți aminti numele noilor cunoscuți. Un joc pentru o companie de 8-10 persoane. Veți avea nevoie de o canapea care poate găzdui jumătate din jucători și scaune. Scaunele sunt aranjate într-un semicerc opus canapelei. Numele participanților sunt scrise pe bucăți de hârtie, dacă există nume duplicate în companie, scrieți nume de familie sau porecle. Jumătate din jucători stau pe canapea, jumătate pe scaune. Un scaun rămâne liber. Lucrările sunt amestecate și distribuite participanților. Primul care se mută este jucătorul din stânga căruia există un spațiu liber. El numește un singur nume, iar cel care are o bucată de hârtie cu acest nume în mâini este transplantat în loc golși schimbă bucăți de hârtie cu jucătorul care l-a sunat. Apoi procedura se repetă. Sarcina echipei care stă pe scaune este să stea pe canapea, după ce i-au evacuat pe rivali de acolo.

Ghicind

Acest joc este perfect pentru o companie care dorește să se cunoască mai bine. Ar trebui să fie cel puțin 8-10 oameni care se joacă, cu cât mai mult, cu atât mai interesant. Numărul de băieți ar trebui să se potrivească cu numărul de fete.

Regulile sunt foarte simple: tinerii părăsesc camera, iar fetele în acest moment își aleg băieții în așa fel încât să fie distribuiți între fete. Apoi fetele stau la rând, primul tânăr intră în cameră și încearcă să ghicească ce fată l-a ales. Acest lucru se face numai cu ajutorul propriei intuiții, nu puteți cere nimic. Fata care l-a ales pe acest tânăr ar trebui să încerce să nu se trădeze pe sine și să nu reacționeze la privirile curioase. Atunci când un tip decide o alegere, el ar trebui să vină și să o sărute pe fata care, după părerea sa, a făcut alegerea ei în favoarea sa. În cazul în care tânărul a ghicit corect, fata îl sărută pe tânăr și rămâne pe rând, iar tipul rămâne în cameră. Dacă tânărul se înșală (ceea ce este cel mai probabil să se întâmple), fata îl trântește în față și el iese din cameră. Dacă un tânăr alege o fată care a fost deja ghicită, tânărul care rămâne în cameră trebuie să-l dea afară pe ușă. Cel care își găsește ultima dată iubita pierde.

Situații

Acest joc este o modalitate excelentă de a înțelege unele dintre calitățile personale ale noilor tăi prieteni. Prezentatorul sună la câțiva jucători (este mai bine dacă perechea este mixtă, tânărul este o fată) și îi invită să acționeze în situație. Situațiile pot fi foarte diverse, totul depinde de imaginația ta. De exemplu: „Ești pe o insulă nelocuită”, „Pe stradă, o fată emo beată vine la tine și trage persistent undeva”, „Un prieten te cheamă la o„ petrecere masculină ”și te-ai făcut deja o întâlnire cu o fată "etc. Câștigătorul este cel mai artistic și original cuplu. Cine știe, poate vor dori să-și continue cunoștința?

Cântec anti-cântec

Multor oameni le place să cânte, dar a cânta la fel nu este interesant. Să ne jucăm! Participanții sunt împărțiți în două echipe. O echipă cântă un vers dintr-un cântec, cealaltă trebuie să cânte un vers dintr-un astfel de cântec, al cărui sens îl va contrazice pe primul. Pentru început, puteți preseta temele melodiilor sau puteți sugera cântarea melodiilor care conțin cuvinte care au sens opus. De exemplu: negru - alb, zi - noapte, apă - pământ, iubit - fată etc.

Deveni

Nu este întotdeauna potrivit să puneți întrebări directe, dar doriți să știți unul pe celălalt. Să ne jucăm! Regulile sunt foarte simple. Participanții sunt invitați să formeze o linie pe orice bază. De exemplu, după data nașterii. Aceasta înseamnă că la începutul liniei ar trebui să existe oameni născuți în ianuarie, în spatele lor - cei născuți în februarie și așa mai departe. Există o singură dificultate - este imposibil să vorbești în același timp. Trebuie să transmiteți poziția partenerilor dvs. în joc cu gesturi, expresii faciale și cu ajutorul diferitelor mijloace improvizate. Semnele prin care este construită linia pot fi oricare: culoarea părului și a ochilor, greutate, vârstă, sociabilitate, activitate etc. Jocul vă va ajuta să vă cunoașteți mai bine, să vă relaxați și să vă uniți.

Scrisori din spate

Acest joc este bun, deoarece întreaga vacanță durează și cu cât sunt mai mulți participanți, cu atât este mai interesant. Regulile sunt foarte simple: înainte de începerea evenimentului, o foaie de hârtie este atașată pe spatele fiecărui participant. În timpul sărbătorii, dansului și altor distracții, participanții se apropie unul de celălalt și își scriu pe aceste foi părerile despre „purtătorii” lor. Spre sfârșitul petrecerii, foile sunt eliminate, iar mesajele de pe ele sunt citite cu voce tare.

Caută comun

Găsirea unui suflet pereche într-o companie necunoscută este întotdeauna bună și interesantă. Să simplificăm această sarcină. Numărul de participanți la acest joc este de la 8 persoane. Toți jucătorii sunt împărțiți în perechi, iar în timpul alocat timpului, membrii perechii trebuie să găsească unul în celălalt numărul maxim de caracteristici comune. Aceste semne pot fi oricare: date externe, locul de muncă sau de studiu, compoziția familiei, prezența sau absența animalelor de companie etc. Apoi perechile sunt combinate în patru în același scop. Fuziunea are loc înainte de crearea a două echipe. Câștigătorul este echipa care va putea găsi numărul maxim de caracteristici comune.

Adevăr sau provocare

Un alt mod de a ne cunoaște mai bine. Moderatorul întreabă fiecare participant la joc: „Adevăr sau Îndrăznește?” Cel care a ales „adevărul” trebuie să răspundă la orice întrebare adresată de orice jucător (este de dorit, desigur, să răspundem sincer). Cel care alege „acțiunea” trebuie cumva să amuze restul jucătorilor - dansează, cântă, spune o anecdotă etc.

Eu niciodata…

Acest joc este o modalitate excelentă de a afla mai multe despre celălalt. Participanții spun pe rând o frază care începe cu cuvintele „Nu am niciodată ...”. De exemplu: „Nu am văzut niciodată un crocodil”. Acei jucători pentru care această afirmație nu este adevărată, adică au văzut un crocodil, aplecând un deget pe mână. Sarcina jucătorului care face declarația este de a „elimina” cât mai mulți participanți. Câștigă persoana cu cea mai săracă experiență de viață, adică cea care pleacă mai întâi toate degetele. Cel mai versatil pierde.

Impresie

Jocul este bun pentru companiile ai căror membri se întâlnesc pentru prima dată. Regulile sunt simple: fiecare jucător are o bucată de hârtie pe spate înainte de a începe petrecerea. După o scurtă cunoaștere, participanții la vacanță scriu pe aceste foi prima lor impresie despre purtător. Scrierea trebuie să fie scurtă și, dacă este posibil, ingenioasă. Cu puțin timp înainte de sfârșitul petrecerii, oaspeții sunt invitați să scrie pe aceleași foi ale ultimei impresii a persoanei. Va fi interesant să comparați și veți învăța, de asemenea, o mulțime de lucruri noi și neașteptate despre tine.

Marcați în istorie

Unul dintre jucători este scos din cameră. În acest moment, restul participanților la joc lasă un autograf, desen, semn de ruj, amprentă pe coli de hârtie - în general, un fel de urmă. Apoi, jucătorul principal se întoarce. Acum este un „istoric” care trebuie să ghicească cine a lăsat amprenta. Acest joc te face să te uiți mai atent unul la celălalt.

Ritm

Jocul vă ajută să vă acordați reciproc, chiar dacă nu sunteți familiarizați. Și dacă o persoană o aude pe alta, le va fi mult mai ușor să se familiarizeze!

Toți jucătorii stau în cerc și își așează mâinile drepte pe genunchiul stâng al vecinului din dreapta și mâinile stângi pe genunchiul drept al vecinului din stânga. După aceea, unul dintre jucători (liderul) bate cu mâna dreaptă un ritm simplu pe genunchiul vecinului. Sarcina vecinului este de a transmite ritmul mai departe. Totul ar părea simplu, dar încercați - aproape niciodată pentru prima dată când ritmul revine la prezentator în forma sa originală. Sarcina poate fi complicată rulând două ritmuri în același timp, dreapta și stânga.

Găsește mireasa

Acesta este un joc destul de distractiv care vă poate ajuta să inițiați o conversație cu o companie necunoscută. Nu este nevoie decât de câteva bile de lână sau fir. Participanții sunt împărțiți în perechi (de preferință mixte: un tânăr - o fată), bilele sunt desfăcute, capetele unei mingi sunt predate membrilor perechii. După aceea, firele diferitelor bile trebuie să fie complet încurcate. Câștigătorul este cuplul care este primul care își eliberează firul și, după ce l-a înfășurat într-o minge, se apropie unul de celălalt.

Deci, mai jos sunt prezentate 4 jocuri:

1) cruci-paralele

2) soare

3) Iau cu mine în drumeție

4) tirley-tirli-tirli op

Repet că esența acestor jocuri este să le ghicești regulile. Prin urmare, în mod ideal, o singură persoană ar trebui să cunoască regulile! Dacă compania este mare, atunci este posibil să cunoască câteva, dar majoritatea oamenilor încă nu ar trebui să le cunoască (la 10-15, merge bine).

Deci, dacă citiți informațiile de mai jos, atunci veți lipsi pentru totdeauna de oportunitatea de a ghici aceste reguli. Este mai bine să încredințați informațiile de mai jos unei singure persoane din celula dvs. de joc, aflând anterior dacă cineva a jucat jocurile de mai jos.

Ultimul avertisment chinezesc!

1) Jocul „traversează-paralele”.

Ești Maestrul jocului. Pentru a-ți ajuta taxele, joci acest joc cu ei, la fel ca în Game Mao. Dar, pe lângă participarea obișnuită la joc, trebuie să comentați și transferul turului.

Instruire

Mai întâi, trebuie să aduni oameni care vor să se joace și să-i inviți să stea în cerc. Este foarte important ca între voi să nu existe obiecte / obiecte masive care să vă împiedice să vă vedeți complet.

Nu te concentra pe a-i face pe toți să stea jos! Dacă cineva s-a mai ridicat, atunci este în regulă. Dacă 3-4 persoane sau mai multe au urcat deja, cereți-le să se așeze din nou.

Cum se joacă

Se selectează primul lider. El trece la orice alt jucător rostind două cuvinte. Există patru opțiuni:

1) cruce cruce

2) traversează paralel

3) cruce paralelă

4) paralel paralel

El devine lider și își trece mișcarea către următorul jucător (inclusiv Maestrul și cel care tocmai i-a trecut mișcarea).

Ca DM, comentezi transmiterea unei mutări cu cuvintele „corect” sau „necorect”. Amintiți-le jucătorilor (și avertizați-i din timp), dacă este necesar, să nu-și spună ghicirile cu voce tare. Pentru a nu strica jocul pentru restul. Dar poți, de exemplu, să faci o față fericită și să spui „Am înțeles!” :-)

Joacă până când toată lumea ghicește sau predă ultimii jucători rămași.

Regula care trebuie ghicită:

Cuvintele transmiterii mișcării depind de picioarele oamenilor. Dacă persoana care trece mișcarea are picioarele încrucișate (cel puțin la glezne, sau chiar picior la picior), atunci primul cuvânt va fi o cruce. În caz contrar - o paralelă. Al doilea cuvânt, respectiv, depinde și de picioarele persoanei căreia i se transmite mutarea. Picioarele încrucișate - o cruce, altfel - o paralelă.

Dacă se dorește, cei care cred că au ghicit regula pot să-ți spună în ureche sau să arunce SMS-uri / să introducă note pe telefon și să-ți arate ecranul. Obișnuiam să jucăm până la punctul în care toată lumea nu a reușit. A fost foarte amuzant să urmărești expresiile)

2) Jocul „Sunshine”"

Ești din nou Maestrul jocului. Ca și în jocul Mao și Parallel Crosses. De la 3 la 10-15 persoane, dar cred că este posibil cu un număr mare de oameni. Doar fii atent să nu fii prea zgomotos. Vă puteți așeza așa cum doriți.

Cum se joacă

Jucătorul principal transferă un soare imaginar din mână în mână către orice alt jucător (inclusiv cel care l-a trecut și Maestrul înainte), descriindu-l în același timp. Astfel, trecându-i mișcarea. Tu, în calitate de Maestru, comentezi transmisia mișcării, spunându-ți dacă a fost soarele potrivit.

Jocul ar putea arăta astfel:

I1: Soarele meu este mare, luminos, frumos! Vă rugăm să țineți * pase din mână în mână către jucătorul 2 *

M: Soare corect

I2: Micul meu soare, supărat, se luptă cu o lună seceră și hamsters ghoul trăiesc pe ea, care se roagă zeului de foc Rglot și așteaptă pe Maica Zmeilor! Stai

M: Soare greșit

Soarele este corect dacă a fost rostit cuvântul „te rog”.

Amintiți-le tuturor (și avertizați din timp) să nu ghicească regulile cu voce tare.

Modul de joc 2: Dacă compania dvs. este foarte pasionată de ceea ce ar fi câștigătorul, puteți juca până când altcineva câștigă. Condiția este de trei treceri corecte la rând.

Dacă îți place foarte mult jocul, atunci câștigătorul (modul 2) sau orice persoană pe care o alegi (modul 1) următorul joc selectează o nouă regulă pentru determinarea corectitudinii soarelui.

3) Jocul "Voi lua cu mine la drumeție"

Fiecare jucător pe rând (așezați-vă în cerc sau aranjați ordinea în avans) rostește 2 afirmații scurte.

1) Ceva despre mine în formularea „Eu - ...”. De exemplu, „Sunt alcoolic”, „Numele meu este Masha”.

2) Ce va lua cu el în drumeție.

Tu, ca Maestru, comentezi dacă trebuie să iei acest articol. Puteți începe mai întâi dacă doriți să dați un exemplu.

Ar putea arăta astfel:

M: Numele meu este Kirill și voi lua o busolă în drumeție. Acesta este un articol util și ne va fi cu siguranță util.

I1: Numele meu este Masha. Voi lua meciurile cu mine.

M: Nu, nu ne vor fi de folos. Următorul.

I2: Sunt programator, iau cu mine un pterodactil.

M: Da, cu siguranță de asta avem nevoie!

Regula pe care jucătorii trebuie să o ghicească: Luați obiectul dacă prima sa literă se potrivește cu numele jucătorului. P - Programator - Pterodactil - luăm.

Amintiți-le tuturor (și avertizați din timp) să nu spună cu voce tare ghici despre reguli.

Mod de joc 1: Joacă până când toată lumea ghicește complet sau până când restul de oameni se predă.

Modul de joc 2: Dacă compania dvs. este foarte pasionată de ceea ce ar fi câștigătorul, puteți juca până când altcineva câștigă. Condiția este de trei elemente corecte la rând.

Dacă îți place foarte mult jocul, atunci pentru următorul joc, alege o nouă regulă pentru a determina utilitatea unui lucru pentru o excursie.

4) Tirli-tirli-tirli op joc

Spune-le jucătorilor să-ți repete secvența de acțiuni corect:

Extindeți mâna și treceți-o pe cea de-a doua peste degete orice schemă inteligentă, repetând cuvintele „tirli-tirli-tirli op, tirli op, tirli op”.

Puteți veni cu oricare dintre mișcările mâinii și cuvintele pentru joc.

După ce faceți acest lucru, încrucișați-vă brațele peste piept, fără a vă concentra asupra acestui lucru :-) Ori de câte ori vor, la rândul lor (indiferent în ce ordine) vor încerca să vă repete acțiunile. Și comentezi dacă a reușit sau nu. Cine a fost primul care a făcut-o corect de 3 ori la rând a câștigat. Puțini oameni își dau seama imediat că plierea brațelor peste piept face parte din mișcările necesare. Vă puteți gândi să nu vă încrucișați brațele peste piept, ci să le puneți în buzunar sau să spuneți „așa” sau orice altă acțiune discretă.

Sunt de acord că jocurile de mai sus nu prea au de-a face jocuri de masă, dar vă pot completa perfect timpul cu prietenii. Aceste jocuri ocupă puțin spațiu (deloc), sunt gratuite, nu vei uita să le iei cu tine în vizită sau în natură. Și ei pot să-ți diversifice călătoria, să primească mult emoții pozitive... Nu este valoros?

Sper că cineva va găsi utilă această înregistrare.

JOCURI PENTRU CAMPUL COPILOR

Pentru mine - pentru aproapele meu

Inventar: O monedă, inel sau buton.

Progresul jocului: Participanții stau într-un cerc și învață mișcarea: mâinile sunt la distanța umerilor, palma mâinii stângi este pliată cu o ladă, degetele palmei drepte sunt colectate (ca și cum ar fi ținut ceva). Repetând simultan cuvintele „către tine - către aproapele tău”, jucătorii imită transferul unui obiect din mână în mână (cu mâna dreaptă din palma stângă în palma stângă a unui vecin) un obiect mic. Când jucătorii au învățat mișcările, șoferul este selectat, el părăsește cercul și se întoarce. Liderul pune un obiect mic unuia dintre jucătorii din mâna stângă (scoop). Șoferul se întoarce în cerc și începe jocul. Sarcina șoferului este de a ghici cine are un obiect în palma mâinii, sarcina celorlalți jucători este de a trece obiectul neobservat de șofer.

1-1, 1-2

Progresul jocului: Toți jucătorii stau în cerc. Jucătorii sunt stabiliți în ordine numerică și își amintesc numerele. Facilitatorul stabilește ritmul: două clape pe genunchi, două clape pe mâini. Toată lumea repetă. De îndată ce este posibil să se stabilească un ritm uniform, se introduc cuvinte. Lovind genunchii de două ori, prezentatorul își pronunță numărul „unu, unu” de două ori. Apoi, plesnind în genunchi pentru prima dată, își spune numărul, după cea de-a doua palpită, spune numărul jucătorului căruia îi dă cuvântul (de exemplu: „unu, trei”). Acum acest jucător (numerotat „3”), fără a părăsi ritmul general, conduce jocul.

Elefant, prăjitor de pâine, maimuță

Progresul jocului: Participanții stau în cerc. Șoferul arată în mod neașteptat pe cineva și spune unul dintre cuvinte (elefant, prăjitor de pâine, maimuță, mofetă, girafă, pasăre). Jucătorul ascuțit și vecinul din dreapta și stânga lui trebuie să prezinte anumite mișcări. Dacă cineva a ezitat sau a greșit piesa, a renunțat la joc sau a devenit șofer.

Forme și mișcări:

Elefant - jucătorul își face un trunchi din mâini, iar vecinii îi fac urechi.

Toaster - jucătorul sare pe loc, iar vecinii îl închid într-un mini-cerc, ținându-se de mână.

Maimuță - jucătorul înfățișează o maimuță, iar vecinii se prefac că îi sapă părul.

Skunk - jucătorul își mișcă piciorul pe pământ și este timid, iar vecinii descriu emoții precum „fuuuu ...”.

Pasăre - jucătorul însuși își face ciocul din mâini, iar vecinii îndoaie un picior cel mai îndepărtat de jucător și îl iau în lateral.

Girafă - Acest jucător ridică ambele mâini în sus, iar cei doi vecini - dreapta și stânga ar trebui să se aplece.

Ritm

Progresul jocului: Toți participanții stau în cerc. Prezentatorul stabilește un anumit ritm (de exemplu, o melodie) bătând din palme. Băieții ar trebui să repete acest ritm în cerc, cu condiția ca toată lumea să bată o singură dată.

Voi merge spre sud

Inventar: Jucărie.

Progresul jocului: Participanții stau în semicerc sau în cerc. Gazda spune că în curând va merge spre sud și îl va lua pe cel mai atent cu el. Prezentatorul spune: „Mă duc la sud și iau cu mine ... (numește obiectul), ia-l, te rog” și dă jucăria vecinului. Vecinul începe și continuă fraza. La sfârșitul cercului, consilierul îl numește pe cel pe care îl va lua cu el (cei care au spus: „Ia, te rog”). Cercul se repetă până când toată lumea își dă seama că la sfârșitul frazei trebuie să spui: „Ia, te rog”.

Pose

Inventar: Scaune.

Progresul jocului: Doi jucători stau pe scaune în poziții neobișnuite. Șoferul este rugat să memoreze ipostazele jucătorilor (timp de 20-25 de secunde), apoi pleacă din cameră sau se întoarce. Doi dintre jucătorii rămași sunt invitați să schimbe pozițiile celor care stau pe scaune. Șoferul, întorcându-se în cameră, trebuie să restabilească din memorie pozițiile originale ale jucătorilor. Apropo, jucătorii înșiși trebuie să-și amintească ipostazele lor inițiale.

Zipp-zepp-zapp

Progresul jocului: Jucătorii stau în cerc. Primul jucător (de obicei consilierul) transmite cuvântul „zipp” cuiva care folosește o palmă direcționată și alunecarea mâinii, cel căruia i-a fost trimis cuvântul trebuie să treacă în același mod cuvântul „zepp”, următorul trece cuvântul „zap”. De fiecare dată când „zipp-zepp-zapp” este transmis secvențial. Treptat, ritmul se accelerează și oricine a greșit (de exemplu, în loc de „zapp”, a spus „zepp”) sau nu a văzut că i se dă o mișcare, este eliminat. Jocul continuă până când există un câștigător.

La cine mă gândesc?

Progresul jocului: Toți stau în semicerc. Consilierul numește trei obiecte și întreabă la cine s-a gândit. Participanții încearcă să înțeleagă prin ce principiu consilierul ghicește această persoană sau alta și cum sunt conectate obiectele, dar se pare că cel care este primul care spune un cuvânt este cel care spune primul un cuvânt. Jocul continuă până când toată lumea ghicește.

Ce numar?

Inventar: Mai multe mânere.

Progresul jocului: Consilierul întinde câteva pixuri pe o suprafață plană în fața jucătorilor și întreabă la ce număr s-a gândit. Jucătorii încearcă să găsească o legătură între obiectele descompuse. Soluția este simplă: după întinderea mânerelor, consilierul arată discret un anumit număr de degete, care este răspunsul, iar jucătorii ar trebui să observe acest lucru.

Crucea paralelă

Progresul jocului: Acesta este un joc de puzzle. Consilierul spune că există patru poziții: transversal-paralel, paralel-transversal, transversal, paralel-paralel. Sarcina jucătorilor este de a-și da seama despre ce este vorba. Pentru a face acest lucru, fiecare în cerc, începând cu liderul, îi spune vecinului din stânga una dintre poziții, încercând să le ghicească semnificația. Facilitatorul determină dacă a fost „adevărat” sau „fals”. Jocul continuă până când soluția este găsită de fiecare dintre jucători.

Soluție: o cruce înseamnă încrucișarea picioarelor sau a brațelor unui vecin, iar o paralelă înseamnă picioarele sau brațele necrucișate. În consecință, trebuie să denumiți poziția care ar indica picioarele și brațele unui vecin. De exemplu, picioarele unui vecin sunt încrucișate, dar brațele lui nu sunt, îi spun: „Cross-parallel”.

Bang Bang

Progresul jocului: Jucătorii stau în cerc. Prezentatorul numește numele oricărui jucător, își încrucișează mâinile cu un pistol, „trage” la unul dintre participanți. Numitul trebuie să se ghemuiască în timp ce evită lovitura. Vecinii săi din dreapta și din stânga încep un duel. Trebuie să-ți întinzi mâna sub formă de pistol spre inamic și să spui „Bang-Bang” sau să înfățișezi alte sunete de tragere. Cel care o face puțin mai târziu decât pierde adversarul său. Dacă jucătorul, al cărui nume a fost numit, nu s-a așezat la timp, atunci este ucis, deoarece se află între doi trăgători. Cel ucis (învins) părăsește cercul. Restul de doi devin câștigători. Puteți aranja un duel între ei.

"Santiki-Fantiki-Limpompo"

Progresul jocului: Participanții stau într-un cerc. Șoferul este selectat, care se îndepărtează și se întoarce. În acest moment, restul sunt de acord cu cine va arăta mișcările de dans. După aceea, șoferul se întoarce și stă în mijlocul cercului, iar restul, creând un tempo de dans din cuvintele „Santiki-Fantiki-Limpompo”, repetă mișcările arătate de jucătorul selectat, care schimbă mișcările imperceptibil pentru șofer. . Jucătorii trebuie să se schimbe rapid de la o mișcare la alta, astfel încât șoferul să nu calculeze afișarea. Scopul șoferului este să ghicească cine arată.

Asociațiile

Progresul jocului: Prezentatorul spune două cuvinte aleatorii („portocaliu” și „valiză”). Unul dintre participanți descrie cu voce tare o imagine care conectează al doilea cuvânt al prezentatorului cu primul (de exemplu: o portocală scoasă dintr-o valiză). Apoi participantul care a creat imaginea își transmite cuvântul către următorul jucător, cel care stă în stânga lui. De exemplu, cuvântul „cafea”. Acest jucător conectează al treilea cuvânt cu al doilea cuvânt al prezentatorului (portocala a intrat în cafea și a lăsat o urmă pe haine) și își transferă propriul cuvânt - deja al patrulea din acest lanț - ca sarcină către vecinul său de pe stânga.

Mafia

Progresul jocului: Carduri cu nume de rol.

Descriere: Există un anumit oraș. Jucătorii reprezintă locuitorii acestui oraș. Toată lumea își joacă rolul: comisar, medic, civili și mafie. Rolurile sunt atribuite în secret înainte de începerea jocului. De asemenea, este selectat liderul.

Prezentatorul joacă jocul, anunță schimbarea zilei și a nopții (când „noaptea” - toată lumea închide ochii), își prezintă mafia reciproc, îl informează pe comisar dacă suspiciunile sale cu privire la implicarea locuitorilor orașului în mafie sunt sau nu. adevărat (toți cunoscuții au loc noaptea, deschid ochii doar la cerere conducând), conduce o discuție pe timp de zi cu privire la posibili candidați pentru „expulzarea din oraș”.

Mafia în fiecare seară „îndepărtează” unul dintre oamenii cinstiți (în ultimă instanță, poți să-l înlături pe al tău). În timpul zilei, mafia, alături de rezidenți cinstiți, participă la discuția posibililor candidați pentru „expulzarea din oraș”; calculează și „îndepărtează” comisarul, medicul, precum și toți oamenii cinstiți.

După „împușcarea” nocturnă a mafiei, medicul poate preveni „crima” dacă arata corect candidatul ales de mafie.

Comisarul pe timp de noapte poate afla cu siguranță despre un lucru: dacă aparține mafiei sau nu. În timpul zilei, ghidat de informațiile primite noaptea, poate influența rezultatul discuției; în caz de deces prematur, poate lăsa un testament cu numele mafiei.

Oamenii pașnici nominalizează candidați pentru „expulzarea din oraș” în timpul discuțiilor din timpul zilei posibili membri mafie, justificând cumva decizia lor. Observându-se cu atenție reciproc, tragând concluzii din acțiunile, judecățile și declarațiile altora, încearcă să calculeze și să neutralizeze mafia.

Jocul se termină atunci când fie mafia, fie civilii mor.

a lua legatura

Progresul jocului: Unul dintre jucători se gândește la un cuvânt și spune litera cu care începe. Toți ceilalți trebuie să-și dea seama de cuvânt. De exemplu, prezentatorul s-a gândit la cuvântul „lopată” și le spune jucătorilor că cuvântul începe cu litera „l”. Pentru ca prezentatorul să deschidă a doua literă, este necesar să alegeți un cuvânt cu litera „l” și să îi faceți o mică descriere. De exemplu, unul dintre jucători spune: „Asta e noaptea pe cer”. Cel care a ghicit despre ce este vorba, spune: „Contact” și împreună cu jucătorul care a dat caracteristica, numără până la 10 și apelează cuvântul în același timp. Dacă cuvintele s-au dovedit a fi diferite, jucătorii continuă să selecteze cuvinte care încep cu litera „l”. Dacă cuvintele se potrivesc, prezentatorul numește următoarea literă, de exemplu, litera „o”, apoi se formează silaba „lo”. Acum jucătorii încep să selecteze cuvinte pentru această silabă, le dau o caracterizare, numără până la 10 etc. Dacă prezentatorul ghicește cuvintele pe care participanții le caracterizează, el spune „nu, acesta nu este ... (numește cuvântul care jucătorii au dat caracterizarea) "... În acest joc, este important pentru prezentator că cuvântul său nu poate fi rezolvat cât mai mult timp.