Corsarii: Fiecare al lui (2012). Dureri de cap pentru tocilari. Corsarii pentru fiecare Corsarii lui Mary

Trecerea Corzarilor Către fiecare a lui. Saga piraților Partea 02
Navigați spre Cartagena, mergem noaptea, prin golful Coveñas, vă puteți ascunde în închisoare, urmați până la tavernă pentru a afla unde îl găsiți pe Enrique Gonzalez. Acesta este Spânzuratul. Barmanul vă va informa că casa lui Enrique este situată lângă biroul portului. Urmează-l, încearcă să-l sperii sau vorbește politicos. Rezultatul va fi unul, dar cu prima opțiune, Enrique va trebui să fie ucis. Wow, acesta nu este același Enrique! A ieșit greșeala... Urmăriți până la biserică (este după colț), comandați o slujbă de rugăciune pentru soția lui Henric Spânzuratorul.
Din revista: Trăiește și învață! El nu este Enrique și, cu siguranță, nu este Gonzales. Trebuie urgent să-l vizităm pe bătrânul Alvarez. Îmi dau mâna să-i tai că acesta este Henry al nostru Spânzuratul.
De aici veți afla că Henry, alias Alvarez, locuiește în farul de lângă Cartagena. Mergeți acolo (părăsește orașul și fugi direct în altă locație), învață multe în conversație informații interesante... Pentru Henry, aceasta este ultima conversație. Îți va da un inel și un cufăr cu bani.
Din revista: Sărmanul spânzurat! Inima bătrânului pirat a cedat. Dar acum Jackman nu poate ajunge la el. Calmeaza-te. Doamne, sufletul acestui vagabond.
Deci, ceea ce am reușit să aflu:
1. Helen MacArthur este fiica piratului Bucher, care a fost spânzurat în St. John's în urmă cu douăzeci de ani, și căpitanul fregatei „Neptun”, pe care actualul lord pirat al Insulelor Leeward, Jacob Jackman, a fost primul oficial.
2. Fostul călău al Sf. Ioan știe ceva care mă interesează.
3. Gladys este mama adoptivă a lui Helen, dar este posibil ca fata să nu știe despre asta.
4. Henric a fost comandant pe „Neptun” și a trebuit să-i dea Gladys aur de la Bucher pentru a-l întreține pe copil.
5. Ca parolă, trebuia să prezinte inelul căpitanului, pe care asistenta trebuia să-l identifice. Mă întreb dacă ea îl va recunoaște după toți acești ani.
Dar mai întâi trebuie să te consulți cu Svenson. Nu mă voi întoarce la el cu mâinile goale.
Din revista: Grăbește-te la Blueweld, du-te la Jan și spune-i despre toate. I-am spus lui Ian Swenson despre moartea lui Henry Spânzuratorul și despre ultimele sale cuvinte. Dar pentru a face mai multă lumină asupra acestei povești încurcate, ar trebui să încerc să vorbesc sincer cu Gladys McArthur. Cred că inelul primit de la Henry va juca un rol în această chestiune.
Ian vă va invita să discutați cu mama lui Helen. Vorbeste cu ea, iti va multumi din nou. A avut loc conversația cu Gladys. Doamna MacArthur nu a negat cuvintele lui Henric Spânzuratul. Am primit și o bucată de la ea carte veche, care aparținea mamei Helenei și era, în cuvintele ei, „moștenire”. Gladys este sigură că este o glumă proastă, dar al șaselea simț îmi spune că nu este așa... Poate că îl voi vizita din nou pe Ian Swenson... Du-te din nou la Ian, arată o bucată din hartă. Când va vedea, va înțelege că cele mai mari temeri devin realitate. Helene este fiica Beatricei Sharpe, iar această parte a hărții este moștenirea. Trebuie să găsiți cealaltă jumătate a hărții, după care Helen va deveni proprietarul deplin al Sharp Town. În continuare va fi o căutare ușor diferită.
Din revista: Devine din ce în ce mai interesant. Helen MacArthur, se dovedește, este singura moștenitoare a întregii insule! Adevărat, pentru a confirma drepturile asupra moștenirii, trebuie să găsiți cealaltă jumătate a hărții, care i-a aparținut lui Blaise Sharpe, fiul adoptiv al bunicului lui Helen. Este de remarcat faptul că Blaise a fost ucis recent - sunt sigur că bătăușii lui Jackman au fost implicați în asta. Svenson a spus că Helen a vrut să meargă în serviciul meu ca ofițer... Ei bine, pe nava mea ar fi probabil mai sigur pentru ea, pentru că acum îmi este foarte clar ce va fi cu ea dacă Jackman ajunge la ea. Mă duc la casa MacArthur. Helen este ofițerul meu. N-aș fi crezut niciodată că voi avea sub comanda mea o fată atât de minunată. Și acum rămâne să așteptăm ca Jan Svenson să-și dezvolte propriul plan, cunoscut doar de el...
Trecerea Corzarilor Către fiecare a lui. Vânătoarea de rechini
Trei zile mai târziu, Jan Swenson ne dă o misiune.
Din revista: Dar nu am avut destui fanatici religioși disperați pentru fericirea deplină! Dar nu este nimic de făcut, va trebui să comunici cu Zaharia în orice caz. Navigați mai întâi spre Cuba. Acostează în portul orașului pirat Puerto Princips.
Du-te și vorbește cu baronul Zaharia.
Din revista: Din conversația mea cu Zaharia, am învățat două lucruri; primul este că căutarea rechinului a ajuns într-un impas, al doilea este că pastorul își va da votul pentru Dodson în schimbul unui tratat teosofic „Ciocanul vrăjitoarelor” în versiune în limba engleză... Sugestia că Shark se ascunde pe „Insula Justiției” la nord-vest de Havana nu ține apă, deoarece însăși existența acestei „Insule” este în discuție. De asemenea, nu este clar unde să cauți tratatul. Cu toate acestea, tratatul nu este de nici un folos dacă rechinul nu este găsit. Soluția este evidentă - întoarce-te la Swenson, lasă-l să mă ajute să rezolv acest puzzle. Spre surprinderea mea, Swenson a susținut sugestia lui Zechariah Marlowe că Shark ar fi putut scăpa pe o insulă din nord-vestul Caraibelor, deoarece, la fel ca Pastor, mai văzuse bărcile lungi fie ale contrabandiștilor, fie ale bucanerilor stând în această zonă. Deși nu crede în „Insula Justiției” (slavă Domnului!) Și consideră acest loc ciudat ca fiind o bază secretă pentru contrabandiști. Pot obține mai multe informații de la cartograful spaniol Jose Dios. Îl pot găsi în Santo Domingo.
Navigați spre Hispaniola, debarcați în portul orașului pirat La Vega, ieșiți la porțile orașului, dar urmați-le spre dreapta către o altă locație. Faceți următoarele viraj - stânga, dreapta, stânga și ieșiți la porțile orașului San Dominigo. Intră în oraș la 00-00, când cu siguranță nu vor fi paznici la poartă. În timpul zilei, mergeți în partea orașului cea mai îndepărtată de poartă, casa lui Dios nu este semnată, iar când vă apropiați de ușă, veți vedea inscripția obișnuită „Casa”. Este situat pe un deal, pe marginea bordelului. Găsește-l pe Dios și vorbește cu el.
Din revista: A existat o ultimă speranță pentru Dios - și a fost în zadar. Cartograful nu a putut să-mi spună nimic cert, cu excepția diverselor ipoteze și presupuneri. Da, mi-a dat și notițele căpitanului Alvorado. Dar în ele nu există coordonate, nici alte indicii unde să cauți această „Insula Justiției”. Pe de altă parte, de ce mi-am băgat în cap că rechinul trebuie să fie acolo? Sunt din nou nedumerit - nu știu ce să fac în continuare.
Întoarce-te la Blueweld la Jan Swenson, vorbește cu el, căutarea s-a încheiat.

Deci spui că tipul ăsta cu barbă a învățat să reînvie cadavre?
- Da, eu însumi n-aș fi crezut dacă nu l-aș fi văzut cu ochii mei! Și pe propria mea piele nu am simțit...
Conversația a avut loc dimineața pe „Regina” între Mylene și John. Holford și-a mijit ochii cu bună știință – a ghicit că Merriman era un vrăjitor puternic.
- Bine. E bine că tu și Charles ați supraviețuit. Du-te la culcare, cred că scheletul a pus o muscă în unguent pentru tine. Du-te, astăzi ești eliberat de ceas.
Când Workman a plecat, Mylene s-a apropiat de Charles:
„Cred că pot ghici cine a ridicat cadavrul lui Beatrice Sharpe din mormânt.
— Și eu, dădu din cap de Maure sumbru.
- Încă ești impresionat de întâlnirea nocturnă?
- Nu este o întâlnire. Am un sentiment rău că ceva este pe cale să se întâmple.
- O, haide! Ce s-ar putea întâmpla în arhipelagul nostru părăsit de Dumnezeu? Cu excepția cazului în care invazia expediției punitive a castilienilor, de care mă îndoiesc puternic!
Francezul a ridicat din umeri și a încercat să schimbe subiectul conversației:
- Michelle merge toată dimineața cu o expresie îngrijorată pe față. Ți s-a întâmplat ceva?
Holford ridică vag din umeri.
- Da, atât de gelos...
- Și ce, pentru cine este? - Charles a fost surprins.
- A găsit-o! - a ras roscata. - O, haide. Lasă-l să continue cu o față îngrijorată, speriendu-mi marinarii cu o cicatrice. Am trăit fără el destul de mult timp și voi trăi și mai mult!
- Ce, te-ai hotărât să-l părăsești pe Michel? - francezul era nedumerit. Mylene nu răspunse, gândindu-se la cuvintele lui.

Așadar, ce avem: două cadavre plimbate, dintre care unul are câteva săptămâni, iar al doilea are peste douăzeci de ani, și un idiot căruia îi place să reînvie astfel de cadavre, a conchis Charles. Era după-amiaza în camera de gardă, unde, pe lângă de Mora, se aflau Michel, Mary, Helene, Mylene și trei ofițeri ai fregatei. De Monpe l-a ascultat pe fratele său, aruncându-i o privire amenințătoare către Jah. La un moment dat, Preston s-a săturat să prindă priviri piese asupra lui și a căscat demonstrativ, arătând că nu-i era deloc frică de francezul cu o cicatrice pe față, care aproape că l-a enervat. Workman a salvat cazul: observând că Preston căscă, englezul nu a înțeles imediat situația și l-a lovit pe pirat în cap, astfel încât să asculte cu atenție. Michel s-a relaxat de satisfacție, Mylene a chicotit, iar Jah s-a prefăcut jignit, deși nu l-a învinuit pe John. La urma urmei, de unde știa naivul Workman ce fel de triunghi amoros s-a format aici?
- Hei, măcar mă asculți?! Da, voi patru! Charles începea să se enerveze. „Nu cred că îți pasă de ce se întâmplă în arhipelag!
- Și ce dacă? întrebă Holford. - Ca ultimă soluție, poți oricând să evadezi în Europa, iar trucul este în geantă.
- În primul rând, problemele pot veni în Europa după, și apoi nu există nicio scăpare de ele, - a obiectat Helen, - și în al doilea rând, nu voi părăsi arhipelagul până nu știu ce este cu Stephen și cum să-l recuperez!
- Și aici problemele ne amenință viața! Nu știu despre tine, dar nu voi risca viața fiului meu, da! - interveni Mary.
- Adică nimănui nu-i pasă că pericolul ne amenință nu numai pe noi, ci și pe locuitorii Caraibei?! - a exclamat de Maure.
Un nor de ceartă a apărut în camera de gardă, care creștea activ în toate direcțiile. Cearta risca să se transforme într-o ceartă în care fiecare avea să lupte pentru sine, dar deodată toată lumea a fost distrasă de strigătul santinelei:
- O velă la orizont!
Milen a devenit nemulțumit:
- Consiliul este declarat închis! Este necesar să aflăm dacă este un prieten sau un inamic, iar ea a fost prima care a părăsit camera de gardă. Ceilalți au urmat-o.

Pe punte, compania a uitat instantaneu de lupta care aproape că începuse. Charles, Mylene și Michel s-au uitat la nava necunoscută prin telescoape.
— Uau, spuse Holford. - Plutind împotriva vântului!
- Nu există steagul, nici lumini de semnalizare, nici nume... - spuse gânditor de Monpe.
- Este o navă fantomă! - Făcând o grimasă groaznică, spuse Mary și împreună cu Helen râseră.
— Mary, nu e o glumă, spuse Charles serios. - Nimeni nu poate înțelege dacă este un prieten sau un inamic și pentru ce să se pregătească - pentru un schimb de știri sau pentru o luptă serioasă.
- Ei bine, el este cel puțin unul, - spuse Mylene gânditoare și se uită înapoi la echipa ei. - Desigur, nu aș refuza sprijinul de foc pentru „Parisul” sau „Avoarea” dumneavoastră, Charles, dar ei au rămas în așezare și înclin să cred că „Regina” în caz de pericol va respinge un străin.
- Uite! - Michel nu a coborât telescopul și, prin urmare, l-a observat primul. - Scoate armele!
- Tunuri de luptă! strigă Holford către marinarii ei. - Să arătăm această carapace că nu ar trebui să te încurci cu pirații!
Echipajul fregatei se agita. Până la urmă, cine știe când nava necunoscută a început să se pregătească de luptă și cât timp au pirații pentru această pregătire.

După cum sa dovedit, aproape că nu mai era timp. Toată lumea avea un sentiment puternic că străinul era în alertă totală cu mult înainte de a scoate armele. De îndată ce navele au ajuns la nivel, „Regina” a fost împușcată cu împușcătură și s-a îmbarcat.
De îndată ce echipajul straniei corăbii s-a urcat la bord, toată lumea, fără excepție, a avut un îngheț pe piele. Erau zombi înfiorătoare care nu cunoșteau durere, frică și simpatie. Doborârea a fost pe viață și pe moarte. Pirații au fost încurajați doar de faptul că inamicul nu era nemuritor și au căzut ascultător pe punte, primind o rană de moarte.
Charles a pus altul morți vii când l-a observat pe căpitanul atacatorilor. Era greu să-l vezi și să nu înțelegi că el este căpitanul - era izbitor de diferit de echipă. De Maur a decis să încheie asta dintr-o lovitură și s-a repezit la căpitan. Lovitura cu flamberg a fost fulgerător. Francezul se aștepta la orice - de la faptul că căpitanul va fi rănit până la faptul că moare imediat, dar nu ce s-a întâmplat. Lama taie aerul. Căpitanul navei inamice nu era în carne și oase, era o fantomă. Și această fantomă a rânjit dezgustător, uitându-se la inamic și nici măcar nu încercând să scoată o armă.
- Cine ești, diavolul te sfâșie?! - Charles a izbucnit.
- Sunt un instrument al întunericului, un om slab! Nimeni nu-l poate răni pe căpitanul Crowe! fantoma râse.
- Ce vrei de la noi, ticălosule?!
- Am vrut doar să salut de la Joaquim Merriman! Dar m-ai enervat și vei plăti pentru asta... - Crowe flutură mâna. Zombii au încetat să lupte și au început să alunece.
- La revedere, patetici pirați! căpitanul fantomă aruncă în cele din urmă. Puntea Reginei a fost curățată pe jumătate de cadavre - zombii căzuți au dispărut în aer. Nava inamică a tras o singură lovitură și a doborât catargul reginei. Acum fregata nu putea decât să ajungă la orice așezare, dar în niciun caz nu a pornit în urmărirea căpitanului Crowe. Și nava fantomă, între timp, a dispărut rapid la orizont...

Ce a fost asta?... - a întrebat în cele din urmă Michelle.
„Salutări de la Joaquim Merriman”, a răspuns Charles, privind la orizont.
„La naiba, are noroc că nava mea nu poate să-l urmărească, altfel nu ar fi coborât atât de ușor! - a spus Milen supărată și și-a scuturat pumnul în spațiu.
- Unde este Maria? - de Maur se uită nervos în jur.
— Nu știu... spuse Holford, nedumerit și speriat.
Căutarea a durat aproximativ o jumătate de oră; nu mai era niciun colț pe „Regina” în care să nu fi cercetat. Dar a fost găsită doar arma lui Mary și încă două au fost găsite dispărute - Helen și cel mai rău lucru - micuțul Louis a dispărut.
„Dar m-ai enervat și vei plăti pentru asta...” – răsunau în capul lui Charles cuvintele lui Crowe.
— Le-a luat... spuse francezul plictisitor.

Salutare băieți, mai întâi aș dori să vă exprim profunda recunoștință față de voi, nu numai din partea mea, ci și din partea tuturor fanilor seriei Corsairs. Pentru așa joc grozav, a fost foarte tare să treci din nou prin jocul tău preferat, dar doar într-un înveliș mai bine gândit.

Ai făcut pe adevărat cel mai bun jocîn seria K. adăugându-i doar una dintre cele mai bune povești care este în jocuri. Povestea este atât de competent și bine explicată, personajele, evenimentele, locurile etc. jocul... Sincer, după reciful scheletului, am plâns.))) Un moment emoționant, de fapt, îmi place când sunt lucruri care îmi afectează mintea. Așa este și momentul cu alegerea Mariei sau a Elenei, un moment pur vital, în care există femei care pur și simplu te iubesc, fără acțiuni pentru ele, mari împliniri etc... (Maria). Sau oameni ca Helen, salvează-i, ia o stea de pe cer, fă ceva pentru ei și apoi le vei câștiga dragostea (Helen). Ai reușit perfect să închei o mulțime de situații de viață în complot. Ca să nu mai vorbim de cum era Charles când a ajuns în Caraibe și cine a devenit și ce s-a schimbat în mintea lui sub influența vieții sale actuale. În general, bravo băieți.)

Și chiar dacă motorul vechi, accidentele și bug-urile au rămas în joc, dar pe fondul general, toate acestea par atât de nesemnificative încât nu-i dai deloc atenție.
Am fost multumita si de aparitia lui Nathan si Denis in joc, un fel de salutare de la 2 Corsairs sau Pirates of the Caribbean, imi amintesc, am trecut de el de 10 ori, imi placea foarte mult jocul la vremea respectiva.

Iar dacă cineva de acolo spune că jocul nu ajunge în seria atsosin, în ceea ce privește tema navei, nu ezitați să-i trimiteți la... Un joc în care nu este direcția vântului și în ce direcție nu vă întoarceți, Nava încă zboară ca pe protoxid de azot, un joc în care poţi scufunda Manovar pe un bric, iar apoi doi, în principiu, nici măcar nu pot sta lângă Corsari. Este atât de defectuoasă și nefericită încât pot spune că este un joc de la studioul KubeSoft și asta spune totul.

De asemenea, am citit undeva, unde nu-mi amintesc, că este planificat un alt DLC, vorbind despre DLC, nu se poate decât să menționăm Kaleuchi - o completare excelentă, iar nava este pur și simplu dincolo de laudă, am înecat flota de aur pe ea.) doi personaje jucabile dincolo de Charles. O astfel de întrebare băieți, de ce? Charles este deja fundația și baza „Fiecare a lui” de ce să schimbi sau să adaugi această schimbare? Nu diluați vinul cu apă.) Prin urmare, aș dori să vă ofer câteva idei, dacă, desigur, vă interesează acest lucru și veți fi interesat de implementarea lor.)

Asa de:
1 Dacă îl comparăm cu GPC, atunci în KKS mai sunt cel puțin 2 locuri rămase pentru misiuni. Primul este templul incașilor, care se află în Maine și care se află în acest momentînchis (Adică căutarea lui Oskold) dacă nu mă înșel. Și 2e (aceasta este capturarea Havanei cu Morgan). De ce cele două sau mai multe personaje pe care doriți să le adăugați în joc nu se încadrează în firul narativ general? (Înțeleg să lucrezi cu scenarii, evenimente, etc... este tot un consumator de timp și dificil) Dar fanii îți vor mulțumi enorm. De exemplu, după broasca testoasă - Shark se oferă să inventeze o mică afacere, care va duce ulterior la capturarea Havanei, noi intrigi și pericole. Același lucru este și cu templul incașilor, unii dintre cunoscuții lui Charles, Svenson, Marcus, Tirax și chiar Barbosa sau altcineva, se vor oferi să profite de bibelourile indiene și știm cu toții perfect la ce va duce asta.) Ei bine, etc... La urma urmei, dacă vă amintiți de Kaleuchi, băieți! Adevărat, te-ai descurcat grozav și adaos interesant, aveți o experiență excelentă în scris povești și evenimente.

Apropo, pentru pirații din Caraibe sau pentru al 2-lea corsari, am găsit odată un patch care vă permite să vă construiți propriile colonii, să schimbați sistemul de dezvoltare a abilităților etc. De fapt, nu există atât de multe posibilități în joc, dar lipsa de a vă construi propriile colonii nu arată ca fiind critică. Doar că, dacă dintr-o dată vrei să adaugi câteva funcții noi jocului, poți începe cu acest patch, vezi ce există, scoți ceva interesant din el etc.

Despre asta, poate, asta e tot, am vrut de mult să-ți mulțumesc pentru joc și, în sfârșit, am fost onorat să scriu. Cred că, după ce mi-am exprimat gândurile despre soarta viitoare a jocului, am vorbit nu numai pentru mine, ci, posibil, pentru mulți alții care gândesc la fel.
Vă mulțumesc din nou băieți pentru acest joc grozav. Suum Cuique...

Salutare tuturor, sunteți pe blogul fantasy și science fiction! Uneori există lansări aici care nu au legătură cu science fiction, dar nu este cazul. În acești „Corsari” este destulă diavolitate. În toate sensurile.

Jocul s-a dovedit a fi făcut pe motorul corsarilor anteriori, adică în același an cu barbă. Chiar și atunci, din el i-a fost stors totul de care erau capabile puterile sale senile, așa că imaginea nu se putea lăuda cu nimic nou. Poate că unele screensavere, modele de personaje și pictograme au fost redesenate. Au mai fost adăugate câteva videoclipuri.

Cu toate acestea, sunt suficient de confortabil să joc așa.

Deci jocul. Nu avem de ales, puteți juca doar unul - un francez pe nume Charles de Maure. Apoi, selectăm parametrii, concentrându-ne pe garduri, manipularea armelor grele, pistoalelor și muschetelor sau comerțului și vorbirea în public. În opinia mea, este mai bine să alegeți una dintre primele două opțiuni. M-am așezat pe răpi și săbii.

Atenţie! Nu setați niciodată dificultatea mai mare decât nivelul 2! Toți, cu excepția celor mai pasionați tocilari, joacă la Dificultate Minimă. Masochiștii care au încredere în alegerea lor de Dumnezeu pot alege a doua dificultate. În diferite versiuni ale jocului, acesta este fie Boatswain, fie Curageous privatier.

Jocul este nebun de dificil, iar dacă te-ai simțit încrezător în dificultatea „Căpitan” din „Orașul navelor pierdute”, atunci setează dificultatea aici la minim și setează toate avantajele posibile în meniul de lângă el.

Dacă ai jucat pe „Amiral”, și ai fost mai mult sau mai puțin tolerant, atunci poți risca să stabilești a doua dificultate.

Dacă alegeți un nivel de dificultate mai mare, veți părăsi jocul după câteva ore, blestemând dezvoltatorii și întreaga lume. Sunt serios.

Nu, vei înjuri și țipa în orice caz, chiar și la dificultate minimă, dar atunci cel puțin va exista șansa să nu renunți la joc, ci să intri online pentru sfaturi și manuale.

Important! Acest joc trebuie jucat exclusiv cu un manual detaliat! Acest lucru se datorează nu numai complexității prohibitive a jocului, ci și erorilor - neștiind în ce moment se află captura, nu veți avea șansa de a evita o eroare fatală. Voi da un link către una dintre acestea la sfârșitul articolului.

Bine, dificultatea este selectată, totul este setat, să mergem!

Am făcut asta: Z - lovitură, Q - cheie activă de acțiune, C - lovitură de putere și parare (în loc de roată). Este destul de convenabil să joci în acest fel.

Prima impresie

Sunt tari. Ni se prezintă jocul în detaliu, conduși puțin de mâner, vorbind despre clădiri și posibilități de joc. Se pare că jocul este conceput și pentru jucătorii noi care nu sunt familiarizați părțile anterioare francize. Nu te lăsa cu această impresie!

Prima dificultate este că de-a lungul timpului am uitat destul de mult controalele în luptă, dar aici nimeni nu se grăbește să explice ce taste să apese. Prin urmare, pentru a înțelege tipurile de lovituri, feinte și parade, accesați fie YouTube, fie site-uri tematice. Pentru cei familiarizați cu primele părți, voi explica pe scurt inovațiile:

1) Un nou parametru pentru armele corp la corp este echilibrul. Este foarte importantă și este strâns legată de doi factori: tipul de armă (răpi, sabii sau spade), greutatea, tipul de lovitură.

Pentru o pinza, 0,0 este echilibrul ideal. În acest caz, fandarile (în mod implicit, butonul drept al mouse-ului) provoacă daune maxime. Tăierea și loviturile de putere nu sunt pentru arme ușoare.

Sabrele se comportă bine cu un echilibru mai aproape de 1,0. Ei pot să taie și să înjunghie și să efectueze lovituri de putere. Problema este că sabia nu face nimic din toate acestea perfect. În Corsairs: City of the Lost Ships, sabia a fost cea mai convenabilă armă a mea. Aici sunt cam prosti. nu sfatuiesc.

Sabii și topoare. Balanța este mai aproape de 2,0. Tocarea și loviturile de putere. Doare, dar consumă o cantitate mare rezistenta.

Nu a fost posibil să aflăm cum afectează greutatea daunele. Cel mai probabil, la fel ca și balanța - cu cât greutatea este mai mare, cu atât arma de tăiere are mai multe daune. În acest caz, cel mai bine este să alegeți rapiere cât mai ușoare.

2) Pistoale pot exploda acum când sunt trase. Mi s-a întâmplat cu pistoalele Stroyev și Duel. Repetoarele, muschetele și puștile nu au explodat.

3) Noi tipuri de încărcături: pe lângă gloanțe, există împușcături, harpoane și cuie. Există și un mortar de mână cu grenade.

Nou este bun, dar există un dar mare. Lovitura lovește doar o țintă, devalorindu-se astfel complet. Am un împușcătură împușcat în mulțime (deși dacă crezi forumurile tematice, asta nu ar trebui să fie), dar pagubele de acolo sunt ridicole.

S-a eliminat abilitate „berserk”, care este albă în partea anterioară. Pe de o parte, așa este - chestia a fost absolut înșelăciune, transformând orice duel în prostii, dar m-am obișnuit cumva cu asta. Da, iar duelurile locale cu ea nu ar fi rupt un loc atât de mult.

Primele misiuni

Primele probleme serioase pe care le vei avea în Guadelupa sunt atunci când trebuie să mergi la Fadeus.

Important! Da, aceste probleme vor fi primele doar dacă joci manual. În caz contrar, vei rămâne blocat în Martinica. Joacă numai manual!

Încă nu înțeleg cum funcționează misiunile lui Fadey. Dacă le iei în ordine greșită, atunci vei sparge cu ușurință unele scripturi, iar el nu-ți va da ordinea despre care vorbea fratele tău.

Dacă aveți răbdare să faceți față tuturor acestor lucruri, atunci trebuie să alegeți o parte - misiunea „Gambitul olandez”.

Am trecut pentru olandeză - există restricții complicate la nivel, reputație și abilități. Olandezii sunt nepretențioși la asta.

Pentru a juca pentru Anglia, trebuie să fii: reputație pozitivă, nivel sub o anumită valoare (se pare că diferă în diferite versiuni, eu am avut mai puțin de 12).

Organizare secretă: reputație negativă, a pompat toate armele la un anumit nivel (aproximativ 30+).

Aici te așteaptă dificultăți. Misiuni limitate în timp, dueluri uluitoare și multe altele. Dar dacă ai jucat părțile anterioare, le poți stăpâni pe toate.

Și mă voi muta în cireșa de pe tort.

Misiuni care distrug jucătorul

Această bucurie se numește „The Pirate Saga”. Este global, obligatoriu și bazat pe poveste căutare interesantă... Realizat de sadici desăvârșiți.

Prima dificultate - va trebui să salvezi o fată - Rumba, alias Helen - pentru 16 ani zile calendaristice... Acesta va fi chiar la începutul liniei de misiuni. Și dacă nu reușiți această mântuire, atunci umpleți întreaga linie.

Prima dificultate este că nu există niciun cuvânt despre termene limită în jurnalul de sarcini.

A doua dificultate este că, chiar și cu un vânt puternic, nu vei avea timp să înoți la Antigua la timp. În nici un caz.

Ce sa fac? Ieși la hartă de luptă, și înot de-a lungul ei, ieșind periodic harta globală pentru a verifica direcția.

Cum îți place acest design de joc?

Există încă multe complicații în „Saga Piraților”, dar voi trece la următoarea extravaganță a absurdității:

Două bătălii navale la rând. În primul rând, trebuie să faci față cu o corvetă și o fregată pe un polacru (o navă de clasa a 3-a). Și apoi, la același etaj, urcă-te la bordul unei fregate grele. Și este doar greu, chiar și la a doua dificultate.

Atunci poți încă rupe scripturile la iad în multe locuri, dacă treci prin misiuni în ordine greșită și mult mai mult distracție.

Impresii

Din cauza cu adevărat interesante companie de poveste, nu pot îndrăzni să numesc jocul rău. Am primit o mare plăcere de la ea. Da, a fost o plăcere oarecum perversă, mai ales până m-am gândit să sapă în manual, dar totuși.

Povestea mare, variabilă și interesantă. Este minunat și pentru asta dezvoltatorii au mult respect.

Un partener bun este Mary Casper. Dar dacă nu joci conform manualului, în viață nu vei ghici ce să faci pentru ca ea să se alăture echipei tale. S-ar putea să nu o întâlnești nici măcar. În ciuda faptului că locația Insulei Justiției nu este atât de mare. Dar confuz...

Reelaborat caracteristicile navelor. Acum corvetele sunt jgheaburi inutile. În rest, reechilibrarea este bună.

Rezultat

Dacă ești bun la seria de jocuri, atunci ar trebui să te înarmezi cu un manual și prezentare detaliatăși joacă „Corsairs: To Each His Own”.

Dacă sunteți mai mult sau mai puțin bâjbâit în Corsairs, atunci vă puteți încerca norocul la dificultate minimă. Din nou cu un manual și o explicație. Dar fii pregătit să suferi.

Dacă nu ați mai jucat Corsairs înainte, atunci începeți să „Fiecare al lui” - ideea este mai rea decât vă puteți imagina. "Oraș corăbii pierdute„La un moment dat a fost numit cel mai mult joc dificil seria și „Fiecare a lui” - este de 5 ori mai dificil...

Este întotdeauna așa: o poveste bună nu vrea să se înțeleagă cu un design bun de joc. Aproape întotdeauna trebuie să alegi un lucru, mai ales în proiecte mai mult sau mai puțin independente ca acesta.

Jocul este pe riscul și riscul tău. Voi trece prin joc până la sfârșit. Acum i-am adus 3 relicve bisericești inchizitorului și am făcut o pauză lungă - pentru a-mi calma nervii.

Walkthrough am folosit: Start Walkthrough. pe același site există manuale detaliate pentru misiuni ulterioare.

Ne vedem în curând!

Apropo, a anunțat „The Witcher: Blood and Wine”. RPG mai bun 2016 🙂 Da, supliment. Am pe site care nu au jucat sau nu au văzut toate finalurile - vă recomand să vă familiarizați. Există, de asemenea, link-uri către alte 2 articole despre lumea The Witcher.

  • Helen Mac Arthur- fiica adoptivă a lui Sean McArthur, un vechi prieten al lui Ian Swenson - baronul pirat Blueweld. Fiica lui Beatrice Sharp și a piratului Bucher - Lawrence Beltrop. Poreclit „Rumba” pentru caracterul său energic și vesel. Este sub auspiciile lui Jan Swenson. Se poate alătura personajului principal în timpul misiunii „The Pirate Saga”. Helen este una dintre cele două fete cu care protagonista se poate implica romantic. Helen este reprezentată pe coperta discului jocului.
  • Mary Casper- fosta iubită a lui Alan Milrow, șeful decedat al clanului narval de pe Insula Justiției. Datorită părului roșcat, este supranumită „Maria roșie”. Se poate alătura personajului principal în misiunea Pirate Saga. Un ofițer de internat excelent. Mary este una dintre cele două fete cu care protagonista se poate implica romantic.
  • Raymond Baker- Fost călău al orașului Sf. Ioan. Omul care cunoaște secretul lui Lawrence Beltrop. Se alătură personajului principal ca doctor de navă în misiunea Pirate Saga.

Haideți să jucăm (un fel de explicație) jocul lansat recent Corsairs: Fiecare al lui în dificultate Captain. Sper să vă placă.: D Grupul nostru VK...

  • Hugo Avendel- vânător de recompense beat. Se alătură protagonistului ca trezorier căutare secundară— Drum lung până la spânzurătoare.

Alte personaje cele mai semnificative

  • Michel de Monpe- Fratele vitreg al lui Charles de Mora. Cavaler al Maltei, războinic cu experiență și persoană influentă în Ordinul de Malta și Caraibe. Era în căutarea fratelui său Personajul principal pleacă în Caraibe. Totuși, este atât de simplu?
  • stareţul Benoit- Fostul corsar Serge Benois, care a fost tonsurat. Rectorul Bisericii Saint-Pierre din Martinica. Un bun prieten cu Michel de Monpe, iar mai târziu cu Charles de Maure. Îl va ajuta pe personajul principal să rezolve problemele din relațiile cu Spania și Olanda.
  • Fadey Moskovit- Manager al unui post comercial din Guadelupa. Un prieten apropiat al guvernatorului și o persoană importantă în Guadelupa. Ca rambursare a datoriei față de fratele protagonistului, acesta îi dă lui Charles pumnalul „Gheara liderului”, care, conform asigurărilor sale, are proprietăți secrete. În cursul dezvoltării complotului, Charles încă nu a verificat acest lucru. Îl va ajuta pe protagonist să facă pace cu Anglia și Franța. Într-o oarecare măsură, Fadey continuă tradiția unei serii de personaje rusești care apar în jocuri.
  • Richard Fleetwood- Un corsar englez asociat cu informațiile militare britanice. Căpitanul Brigăzii de Patrulare Valkyrie. Atacă în mod regulat navele olandeze Compania Indiei de Vest.
  • Lucas Rodenburg- Director adjunct al Companiei Olandeze Indiilor de Vest. O persoană influentă, a doua persoană după guvernator.
  • John Murdoch- alias Johan van Meurden, farmacist din St. John's din Antigua. Fost cel mai de încredere agent itineran al lui Lucas Rodenburg.
  • Abigail Schneur- Refugiat evreu. Mireasa lui Richard Fleetwood sau Lucas Rodenburg, în funcție de ramura de misiuni aleasă de jucător.
  • Gino Guineilly este un om de știință alchimist care trăiește în casa unui farmacist din Antigua. Învață personajul principal elementele de bază ale alchimiei, îl ajută să-și amintească latina prinde fraze pentru ca Charles să nu pară prost în fața fratelui său vitreg. Dar cine este Gino cu adevărat un om de știință obișnuit sau nu?
  • Stephen „Rechinul” Dodson- unul dintre cei mai influenți oameni din Frăția de Coastă, odată cu dezvoltarea complotului, devine liderul acesteia. Tinerețea lui Stephen a fost petrecută pe semi-mita Insula Justiției, unde și-a găsit refugiu într-o perioadă dificilă din viața sa.
  • Jan Swenson- un lord pirat din West Maine, supranumit de spanioli Diavolul Pădurii. Patronul lui Helen MacArthur.
  • Nathaniel Hawke- baronul pirat din Maroon Town din Jamaica, răsturnat de Jackman. În trecut - legendarul aventurier și corsar, care a lucrat pentru guvernatorul englez al insulei Redmond, Robert Seilhard, iar mai târziu s-a opus liderului său în căutarea comorilor incașilor. Câștigătorul navei fantomă. Protagonistul jocului Pirații din Caraibe.
  • Daniel Hawke- Soția și tovarășul loial lui Nathaniel Hawke. După ce a trăit multe aventuri în tinerețe, cuplul familiei Haukov a ocupat o poziție demnă în Frăția de coastă. Dar viața liniștită a baronului pirat și a soției sale a fost întreruptă, iar acum depinde de personajul principal dacă se vor întoarce la locul lor de drept în Maroon Town sau nu.
  • Zechariah Marlowe- Piratul Baron Puerto Principe din Cuba. Protestant furios și luptător pentru credință. Pentru zelul său religios, a fost supranumit Pastorul Negru. Instruiește personajul principal să-i aducă cartea „Hammer of the Witches” în traducere în engleză.
  • Marcus Tirax- Piratul Baron La Vega de pe insula Hispaniola.
  • Jacques Barbazon- Baronul pirat Le François în Martinica. Un om viclean și cu două fețe, el îi patronează adesea pe tinerii corsari în urmărirea propriilor obiective. În primul rând, el se străduiește pentru propria sa îmbogățire.
  • Jacob Jackman- Pirat Baron of Maroon Town din Jamaica. Un om crud și viclean care a fost primul ofițer de pe nava căpitanului Bucher - Lawrence Beltrop. L-a înșelat pe Nathaniel Hawk și a preluat puterea la Maroon Town. Unul dintre antagoniştii jocului.
  • Ochi de șarpe- Șaman al tribului Miskito din West Maine. Cu toate acestea, Snake Eye nu este originar din Caraibe...
  • Chad Capper- un bărbat din echipa Dodson Shark, acum - temnicerul de pe Insula Justiției.
  • Edward Black- liderul clanului rivados - descendenții sclavilor africani care trăiesc pe Insula Justiției.
  • Donald Greenspey- liderul clanului narval de pe Insula Justiției, succesorul defunctului Alan Milrow.
  • Ole Christiansen- este White Boy - un tânăr amabil și excentric care s-a maturizat la trup, dar nu la minte. Îl ajută pe Nathaniel Hawke și pe personajul principal. Atrăgător de șobolani abil (personajul principal poate folosi această abilitate luându-l pe Ole ca pasager pe nava sa). Vrea să se întoarcă acasă la mama sa - și depinde de personajul principal dacă reușește sau nu.
  • Albert Locksley este un avocat abil și experimentat cu sediul în Port Royal, Jamaica. Dacă este necesar, ajută-l pe protagonist să facă pace cu toate puterile.
  • Francois Levasseur- Guvernatorul insulei Tortuga. Hughenot și patron al religiei protestante din Caraibe. În trecut, s-a înrădăcinat pe Tortuga în numele lui Philippe de Poissy, dar cu timpul a încetat să se supună superiorului său. Sub conducerea sa, Tortuga a devenit un cuib de pirați.
  • părintele Vincent- inchizitor-șef spaniol în Caraibe. Ajută protagonistul să rezolve misterele indienilor Maya, îi oferă instrucțiuni valoroase.
  • Diego de Montoya- nobil spaniol, confidentși mâna dreaptă a baronului de Mendoza y Riba, agentul său pentru misiuni speciale.
  • William Paterson- Căpitan englez, comandantul fregatei „Fortuna”. O persoană crudă, calculatoare și cinică, care nu se oprește la nimic pentru a-și atinge obiectivele.
  • Maestrul Alexus- geniul artei construcțiilor navale, proprietarul șantierului naval din Sharptown pe Isla Tesoro. El este angajat în reparații majore ale navelor - cu excepția lui, niciun constructor de nave din arhipelag nu poate face asta.
  • Black Mark Studio este o echipă de fani care a dezvoltat anterior pachetul de mod „Adventure Tales” (supliment neoficial) pentru Corsairs: City of Lost Ships.
  • Dezvoltatorii au creat trei povești complete pentru cele trei personaje principale - Charles de Mora, William Paterson și Diego de Montoya, care ar fi trebuit să dezvăluie intriga principală a jocului din unghiuri diferite. Cu toate acestea, din diverse motive, numai linia poveștii Charles de Mora.
  • În joc apar multe personaje din jocurile anterioare din serie - Nathaniel și Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Master Alexus. Multe dintre personajele din joc sunt figuri istorice reale sau au prototipuri istorice - de exemplu, Philippe de Poissy, François Levasseur, William Paterson, Diego de Montoya, Jacob Jackman (sau Jacob Fakman).
  • În numele multor personaje, poreclele dezvoltatorilor de jocuri din serie, precum și ale unor fani activi, sunt criptate.
  • Pentru prima dată în istoria seriei, serviciul Steam a acționat ca distribuitor al jocului.