Jocuri interesante pentru copii 10 ani. Distracție interesantă și concurență pentru fiecare gustul sau concursurile de ziua de naștere la domiciliu: cum să organizați și să cheltuiți. Concurență - fructe delicioase ...

Pentru acest concurs, trebuie să pregătiți 10 imagini identice pentru fiecare echipă a tipilor. Și fiecare echipă va consta în aproximativ 4 persoane. În imagini vor exista imagini ale ochilor diferitelor creaturi, de exemplu, ochiul crocodilului, ochiul unei persoane, ochiul șarpelui, ochiul pisicii și așa mai departe. Deci, fiecare echipă de tipi primește 10 imagini cu imagini cu ochii. La fiecare imagine un loc mic pentru a vă înscrie. La echipa "Start", echipele se întâlnesc și semnează fiecare imagine - ale căror ochi sunt. Echipa în care vor fi mai multe "hit-uri" vor deveni câștigătorul.

Intrați în 10-ku

Fiecare participant primește 10 monede identice. La aceeași distanță de fiecare participant există o ceașcă cu un gât destul de larg. La comanda primilor participanți încep să-și arunce monedele în cupele lor. Un participant care va avea mai multe hit-uri va fi câștigătorul.

În 10 ani, găsiți răspunsul potrivit.

Plumbul, la rândul său, citește întrebările tipilor din viață, în care se va prezenta simbolul zilei de naștere - 10. Și tipii cu ajutorul cunoștințelor sau intuiției acumulate, ca o ultimă soluție - cu ajutorul sfaturilor, răspunde. Pentru răspunsul corect, oaspetele primește 1 punct și care are în cele din urmă mai multe puncte, el va câștiga.
Exemple de întrebări:
1. Cine este descris pe un proiect de lege de 10 dolari? (Alexander Hamilton);
2. Cel de-al zecelea element din tabelul Mendeleev. Și chiar dacă nu sunteți familiarizați cu chimia, știți acest element. Sfat - lumină în întuneric. (Neon);
3. Desen animat despre erou, care "a crezut până la zece". ("Capra, care a crezut până la 10);
4. "TEN" - cel mai mare număr pe carti de joc, E chiar asa?
5. Există 10 porunci pe care Moise le-a primit de la Domnul, este?
6. Cea mai mare înălțime cu care sărind în sport "sărituri în apă" - 10m, este așa? Etc.

Planeta mea 10.

Un fapt interesant pentru copiii care nu știau: în sistemul solar 8 al planetelor principale și plus un alt pitic numit Pluto. Restul sunt Mercur, Venus, Pământ, Marte, Jupiter, Saturn, Uranus și Neptun. Și acum băieții tăi, vin cu cea de-a zecea planetă în sistemul solar în onoarea camerei de naștere (ziua de naștere). Pentru fantezie nu există limite. Deci, în 5 minute de gândire, fiecare participant își prezintă planeta pentru fata de ziua de naștere și, în câteva cuvinte, o descrie, de exemplu, este planeta Mikhailiya, există un pământ - o caramel dulce și casinați, turtă dulce și chifle cresc pe copaci , locuiesc pe planeta Mikhail-uri - oameni amuzanți, care iubesc jocuri pe calculator Și călătoriile mari la planetele vecine. Un participant care va veni cu cea mai interesantă planetă și va prezenta mai bine, premiul este bazat.

10 degete vesel

Această competiție este recomandabilă să-și petreacă mai aproape în după-amiaza târziu, deoarece va lua întunericul. De asemenea, aveți nevoie de o lanternă. Băieții sunt împărțiți în echipe de aproximativ 5-7 persoane. La rândul său, fiecare echipă iese "pe scenă" și își arată performanța. Gazda deține o lanternă, iar băieții cu ajutorul mâinilor, 10 dintre degetele lor amuzante își arată ideea și care va determina Fanta, pe care echipa îl trage înainte de a merge la "scena". În Fanta, orice povești sau parcele din viața unei fete de ziua de naștere pot fi scrise, de exemplu, "nu am învățat o poezie și încearcă să vină cu el însuși, directorul cu mama mea vine la clasă" sau " Camera de naștere a intrat în țara dragonilor și sa întâlnit cu unul dintre ei acolo. "Și atât de departe. Zece ani - o vârstă mare de vis și vis și, în același timp, să demonstreze tot felul de povestiri nerezidențiale.

10 degete vesel

Există un castron mare pe masă cu baghete de dimensiuni medii (nu foarte mici). La echipa "Start", fiecare participant pune pe baghete pentru fiecare deget. Un participant care poate pune mai multe Bagels pe cele 10 degete va deveni câștigătorul și va primi un premiu.

În 10 ani știm totul

Băieții sunt împărțiți în echipe cu același număr de participanți - aproximativ 5 persoane. Pornind de la prima echipă, băieții dintr-un cerc (echipă) sunt numiți un nume din categoria corespunzătoare pe care o va fi setată. Deci, plumbul apeluri o categorie, de exemplu, animale de companie, după care prima echipă îi numește animalul, de exemplu, capră, apoi a doua echipă - Cocoșul, atunci al treilea este o pisică, și apoi din nou prima echipă - Turcia, apoi a doua echipă și astfel până la 10 articole din această categorie sunt create. Apoi, conducerea schimbă categoria (animale sălbatice, ciuperci, pește și așa mai departe). Dacă echipa nu poate numi cuvinte, își pierde scorul. Și la sfârșitul jocului, echipa cu cel mai mare număr de puncte primește titlul câștigătorului și premiul.

Mentă

Este timpul să arătați dexteritate și atenție, prudență și precizie. Deci, fiecare participant primește 10 monede identice și pe echipa "Start", băieții trebuie să pună toate monedele de margine, creând un anumit tren. Participantul care se confruntă mai întâi cu sarcina va câștiga și va primi un premiu.

O varietate de pace pe a 10-a scrisoare a alfabetului

Băieții sunt împărțiți în echipe cu același număr de oameni. Plumbul îi întreabă pe băieți: ce scrisoare a 10-a în alfabet și tipii răspund: desigur, "și". Apoi echipele primesc carduri cu aceleași categorii pe care băieții trebuie să le umple rapid. Exemplu de categorii Categorii: Animale (Iguana / Ibis), Bird (Turcia / Oriole), Floare (Iris / Ivan), Lemn (IVA / FIG), Nume Femei (Irina / Inna), Numele masculin (Igor / Ilya), Tara (India / Iran), eroul de desene animate (Ivan-Tsarevich / Ilya Muromets). O echipă care completează restul categoriei cardului lor va fi câștigătorul.

Aceste concursuri vor ajuta educatorii și părinții să distreze copiii. Ele pot fi efectuate în clase, evenimente de vacanță, acasă, pe stradă.

Pompieri

Scoateți mânecile celor două jachete și atârnați-le pe partea din spate a scaunelor. Puneți scaunele la o distanță de un metru. Sub scaune, puneți o frânghie de două metri lungime. Ambii participanți stau la scaunele lor. Prin semnal, trebuie să ia jachete, să-i scoată mânecile, să pună pe jos, fixează toate butoanele. Apoi alergi în jurul scaunului adversarului, stai pe scaun și tragi peste frânghie.

Care repede

Copiii cu zgomote în mâinile lor stau în rang pe o parte a site-ului, pentru a nu interfera între ele. În 15 - 20 de pași, marginea este trasă sau cablul se află cu steaguri. Pentru un semnal negociat, toți copiii sari simultan în direcția cordonului lateral. Câștigă cel care va fi aproape de ea.

Mingea se încadrează în țintă

La o distanță de 8-10 m, este instalată o casetă de arc sau de selectare. Fiecare participant al echipei primește dreptul la o aruncare, trebuie să încerce să bată țintă. După fiecare aruncare, mingea este returnată echipei. Dacă ținta este împușcată, este instalată în locul anterior. Echipa este învinsă, care are hit-uri mai precise.
- mingea nu zboară, ci se rostogolește pe pământ, rupte de mână,
- Jucătorii lovi cu piciorul cu piciorul,
- Jucătorii aruncă mingea cu ambele mâini din cauza capului.

Mingea în inel

Comenzile sunt construite într-o coloană una câte una în fața scuturilor de baschet la o distanță de 2 - 3 metri. În spatele semnalului, prima cameră rotește mingea de-a lungul inelului, apoi pune mingea, iar al doilea jucător ia de asemenea mingea și o aruncă în inel și așa mai departe. Echipa câștigă echipa care a intrat în inel.

Artiști

În centrul cercului sau pop - două șevale cu hârtie. Prezentatorul cauzează două grupuri de cinci. În conformitate cu semnalul principal, primul grup ia cărbune și vopsea începutul cifrei, semnalul este transmis la următorul semnal. Sarcina - toate cele cinci concurente trageți desenul specificat mai repede decât adversarii lor. Totul trebuie să fie implicat în desen.
Sarcinile sunt date necomplicate: trageți locomotiva, bicicleta, vaporul, mașina de încărcare, tramvai, avion etc.

Rock Ball.

Redarea sunt împărțite în grupuri de 2 - 5 persoane. Fiecare dintre ele primește sarcina: în timpul setat (8 - 10 min.) Gamă cât mai mult de bulgăre de zăpadă. Câștigă un grup care se rostogoli la timpul specificat cel mai mare bulgăre de zăpadă.

Alergând cu trei bile

Pe linia de start, primul are 3 goluri (fotbal, volei și baschet). Semnalul rulează cu ei la pavilionul de rotire și adaugă bile lângă el. Înapoi se întoarce goale. Următorul participant rulează gol la minge, ridicați-le, întoarce-te înapoi la echipă înapoi la echipă și, nu vine la 1 m, le pune pe podea.
- în loc de bile mari, puteți lua 6 tenis,
- în loc de a alerga - sărituri.

Lanţ

Pentru timpul alocat pentru a face un lanț cu ajutorul clemelor. Al cărui lanț va fi mai lung - câștiga competiția.

Din nou mingea

Pentru această competiție, veți avea nevoie de 8 baloane. 8 persoane sunt alese din hol. Acestea sunt distribuite baloane. La comanda primilor participanți începe să umfle balsii, dar astfel încât mingea să nu spargă la inflamație. Câștigă cel care va fi primul care va face față sarcinii.

Repa.

Au participat două echipe de 6 copii. Acesta este bunicul, bunica, bug-ul, nepoata, pisica si mouse-ul. Zidul opus are 2 scaune. La fiecare scaun de îndepărtare stă un repa - un copil într-o pălărie cu imaginea unei repaure.
Jocul începe bunicul. La semnal, el trece la o repâna, o sparge și se întoarce, agățându-se de bunica taliei) și continuă să ruleze împreună, au îmbunătățit din nou repa și alerga înapoi, atunci nepoata le se alătură și așa mai departe . La sfârșitul jocului mouse-ul se agață de repa. Echipa câștigă echipa care a tras mai repede.

Releu cu cercuri

Două linii sunt ținute pe pistă la o distanță de 20-25 m una de la alta. Fiecare jucător trebuie să rostogolească cercul de la prima la a doua linie, să se întoarcă și să transfere cercul prietenului său. Echipa câștigă echipa care va termina mai devreme releul.

Contrau cu cerc și sărituri

Echipele sunt construite ca pe contra-releu. Ghidul primului subgrup este un hoop gimnastic, iar ghidul celui de-al doilea subgrup este o frânghie. La semnal, jucătorul cu un cerc se grăbește înainte, sărind prin cercul (ca prin frânghie). De îndată ce jucătorul cu cercul traversează linia de start a coloanei opuse, jucătorul pornește jucătorul cu un salt, care se mișcă înainte, sărind prin frânghie. Fiecare participant după finalizarea sarcinii transmite inventarului următorului jucător din coloană. Deci, continuă până când participanții îndeplinesc sarcina și nu vor fi schimbate în coloane. Joggingul este interzis.

Portars.

4 jucători (2 din fiecare comandă) devin pe linia de start. Toată lumea primește 3 bile mari. Acestea ar trebui să fie transmise la punctul final și să se întoarcă. Țineți 3 bile în mâinile dvs. este foarte dificilă, iar balonul căzut fără asistență nu este, de asemenea, ușor. Prin urmare, deplasarea de-a lungul porterilor trebuie să fie lentă și cu atenție (distanța nu trebuie să fie prea mare). Echipa câștigă atât de repede să facă față sarcinii.

Picioarele

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Primul jucător trimite mingea între jucătorii plasați înapoi. Ultimul jucător al fiecărei echipe se sprijină, captează mingea și rulează de-a lungul coloanei de-a lungul coloanei, se ridică la începutul coloanei și trimite din nou mingea între picioarele plasate etc. O echipă câștigă, care va termina bastonul mai repede.

Trei salturi

Participanții sunt împărțiți în două echipe. La o distanță de 8-10 m de linia de start puneți o frânghie și o cerc. După ce semnalul este 1, bucurându-se la frânghie, o ia în mână, face trei salturi pe loc, pune și se întoarce. A doua ia cu cercul și face trei salturi prin el și există o alternanță a frânghiei și a cercului. Cui echipa se va descurca rapid, va castiga.

Cursa de curse

Redarea sunt împărțite în echipe egale și sunt construite în rândurile de-a lungul liniilor laterale ale site-ului. La flancul potrivit al fiecărei echipe există un căpitan; Există 10 corabori de gimnastică. La semnal, căpitanul elimină primul hoop și îl transmite peste el de sus în jos sau viceversa și transmite următorul jucător. În același timp, căpitanul elimină cel de-al doilea hoop și transferă vecinul său, care, după ce a finalizat sarcina, trece cu cercul. Astfel, fiecare jucător, trecând cu cercul către un vecin, primește imediat un nou hoop. Jucătorul de închidere din Shero pune toate cercurile pe el însuși. Echipa, a cărei jucători vor îndeplini sarcina, primește un punct câștigător. Câștigă o echipă a cărei jucători câștigă de două ori.

Fast triples.

Jucătorii stau într-un cerc în primele trei - unul câte unul. Primul numere din fiecare troică sunt luate după mâini și cercul interior este format. Al doilea și al treilea număr, ținând mâinile, formează un cerc extern mare. Prin semnal, băieții care stau în cercul interior se desfășoară spre dreapta cu pașii de palmier și stau în cercul exterior - spre stânga. Pe cel de-al doilea semnal, jucătorii eliberează mâinile și devin în primele trei. De fiecare dată când cercurile se mișcă în cealaltă parte. Jucătorii Troika, care se va aduna mai repede, obține un punct câștigător. Jocul are 4 - 5 minute. Trei victorii, ale căror jucători vor ridica mai multe puncte.

Mișcarea interzisă

Jocul cu liderul se ridică într-un cerc. Capul care vine un pas înainte să fie mai vizibil. Dacă există puține joc, atunci le puteți construi într-o mașină, dar pentru a le ridica singur. Capul îi propune pe tipii să îndeplinească toate mișcările din spatele lui, cu excepția celor interzise, \u200b\u200bîn avans, stabilite. De exemplu, este interzisă efectuarea mâinilor de mișcare pe centură ". Capul muzicii începe să facă mișcări diferite, iar toți jucătorii le repetă. Dintr-o dată, capul efectuează o mișcare interzisă. Un participant la joc, repetându-l, face un pas înainte, apoi continuă să joace.

Verificați politețea

Acest concurs cu truc și se efectuează o singură dată. Înainte de a începe concurența băieți în fața lor, fata trece și cât de accidental scade batista. Băiatul câștigă băiatul care a ghicit să ridice o batistă și să-și întoarcă politicos fată. După aceea, este anunțat că aceasta a fost prima competiție.
Opțiunea: Dacă concurența dintre două echipe, atunci scorul este acordat celui cel mai politicos băiat.

Bună poveste bună

Povestea de basm cu un capăt trist este luată ca bază (de exemplu, zăpadă, sirenă etc.). Și sarcina este dată copiilor să se gândească la modul în care acest basm poate fi remoade, folosind personaje din alte basme, astfel încât să se încheie fericit. Echipa câștigă echipa care este cea mai distractivă și distractivă de a camioanei un basm sub formă de mini-performanță.

Un tren

Participanții la joc sunt împărțiți în două grupuri egale. Jucătorii fiecărui grup sunt ținute unul de celălalt și formează un lanț cu ajutorul armelor îndoite la coate.
Înaintea lanțului devine mai puternică și dețin participanții - "Clockwork". Devenind unul împotriva celuilalt, "Clockwork" se iau reciproc pentru că armele îndoite în coate și trageți fiecare în direcția lor, încercând sau rupeți lanțul inamic sau trageți-l pentru linia planificată.
Regula: Trageți trageți exact după semnal.

Concurență în complot povestiri folclorice

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Prezentatorul spune primele cuvinte din numele basmelor populare, participanții trebuie să spună acest nume în întregime. Echipa câștigă echipa care va da răspunsuri mai corecte.
1. Ivan Tsarevich și Gray ... (Wolf)
2. Sora Alyonushka și fratele ... (Ivan)
3. Finist - Clear ... (Falcon)
4. Tsarevna - ... (Toad)
5. GEESE - ... (Swans)
6. Prin whining ... (Търговски
7. Frost ... (Ivanovici)
8. Albul de zăpadă și șapte ... (pitici)
9. KONK - ... (Gorboon)

Sroll fără erori

Cine va spune mai bine aceste proverbe, el va câștiga:
Sasha mergea de-a lungul autostrăzii și se usucă.
Carl din Clara a furat corali, iar Clara avea un clarinet de la Karl.
Navele au fost lavorate, tuse, dar nu au ezitat.
Am raportat, dar lansat, dar a început să demonstreze - am fost informat.

Călătorie de noapte

Prezentatorul spune despre faptul că șoferul va trebui să meargă noaptea fără iluminare, așa că jucătorul își legează ochii. Dar pentru începutul șoferului, mă cunosc cu autostrada gătită de la Kegiles Sports. Transmiterea driverului volanului, prezentatorul propune să practice și să conducă astfel încât nici o coloană să fie împușcată. Apoi, jucătorul leagă ochii și suma până la volan. Prezentatorul dă echipei - vârful în care să transforme șoferul, avertizează despre pericol. Când este trecut calea, prezentatorul dezlănțuie șoferul șoferului. Apoi "plimbare" următorii participanți la joc. El câștigă pe cel care va colune cu Kegel.

Săgeți de preluare

Ținta este atașată pe perete. Puteți folosi bile mici sau darts.
Fiecare jucător are trei încercări.
După meci, prezentatorul acordă câștigătorilor și încurajează perdanții.

Țineți echilibrul

Jucătorii ca destinați se întinse spre laturi, trec prin roata covorului.
Câștigă unul pe care acesta din urmă va coborî de la distanță.

Groază

Condițiile sunt la fel de - în revista cinci ouă. Unul dintre ele este RAW, avertizează prezentatorul. Iar restul sunt fierte. Este necesar să rupeți oul în jurul frunții. Către cine este cea mai mare, cea foarte curajoasă. (Dar, de fapt, toate ouăle sunt fierte, iar premiul primește doar ultimul participant - el a dus în mod conștient la riscul de a deveni un râs universal.)

Joc "orchestra veselă"

În joc participă cantitate nelimitată uman. Conductorul este ales, restul participanților sunt împărțiți în Balalante, armoniști, trumpete, violindri etc., în funcție de numărul de participanți. Potrivit dirijorului, care arată un grup de muzicieni, cei care încep să "joace" la motivul oricărui cântec celebru: Balalalachiki - "Shakes, Shakes", violiniști - "Tili-Tili", Trumpeters - "Turau-Ru", armoniști - "La-LA. Complexitatea sarcinii este că tempo-ul schimbării muzicienilor este în continuă creștere, dirijorul indică faptul că unul, apoi pe un alt grup și dacă conductorul se face două mâini, atunci muzicienii trebuie și "joacă" împreună împreună. Puteți complica executarea sarcinii dacă conductorul joacă foarte mult cu mâna, atunci muzicienii trebuie să "joace" cu voce tare și, dacă este puțin, atunci muzicienii "joacă" liniștit.

Jocul "Colectați un buchet"

2 echipe de 8 persoane participă la fiecare. 1 copil într-o echipă - grădinar, alte flori. Pe capul copiilor - culori - pălării cu o imagine a florilor. Flori de copii s-au ghemuit într-o coloană una la o distanță considerabilă una de cealaltă. La semnal, grădinarii alerg la prima floare, cel mai rău grădinar în spatele lui. Deja împreună se desfășoară la următoarea floare, etc. câștigă echipa care a venit mai întâi la finisaj.

Colek.

Veți avea nevoie de un cordon lung și un inel. Curățați cablul în inel și conectați capetele. Copiii stau în cerc, genunchi cordonul cu inelul. În centrul cercului - conducerea. Copiii mișcând imperceptibil inelul de la unul la altul (nu neapărat într-o singură direcție, puteți muta inelul în direcții diferite). În același timp, sunetele muzicii și conducerea atent urmează îndeaproape mișcările inelului. De îndată ce muzica se oprește - inelul se oprește. Conducerea ar trebui să indice cine este acum inelul. Dacă ghiciți - schimbări în locuri cu cei care au avut un inel.

Și eu!

Atenție la joc.
Regulile jocului: Prezentatorul spune o poveste despre el însuși, de preferință nimic. În timpul povestirii, se oprește și își ridică mâna. Restul trebuie să asculte cu atenție și când prezentatorul ridică mâna, strigă "și eu", dacă acțiunea menționată în poveste poate efectua o persoană sau tăcută dacă acțiunea nu se potrivește. De exemplu, prezentatorul spune:
"Cumva m-am dus la pădure ...
Toate: "și eu!"
Văd, pe un copac de veveriță
-…?
Squirrel ședinței și nuci nibble ...
— ….
- M-am văzut și m-am lăsat să mă grăbesc în mine ...
-…?
- Am fugit de la ea ...
-…?
- M-am dus la cealaltă parte ...
— ….
- Mă duc prin pădure, culorile colectează ...
— …
- Cântă melodii ...
— ….
- Văd capră Pinletul de iarbă .... - ...? - Îmi place un fluier ...
— ….
- Capra a fost înspăimântată și răsună ...
-…?
- Și m-am dus mai departe ...
— …
Nu există câștigători în acest joc - starea principală.

Repeta

Copiii devin o linie. Prin lot sau conta, eu aleg primul participant. El devine o față tuturor și face orice mișcare, de exemplu: bumbac în mâinile tale, sari pe un picior, întoarceți un cap, ridicând mâini etc. Apoi se ridică în locul lui, iar următorul jucător devine în locul lui. El repetă mișcarea primului participant și adaugă propria sa.
Cel de-al treilea jucător repetă cele două gesturi anterioare și adaugă propria sa, iar în rândul său face participanții rămași la joc. Când întreaga echipă finalizează afișarea, jocul poate merge pe a doua rundă. Jucătorul care nu a reușit să repete orice gest, abandonând din joc. Câștigătorul este copilul rămas ultimul.

Sparrow și cârlige

Puteți juca împreună cu copilul, dar mai bine decât compania. Sunt de acord în prealabil că vor face vrăbii și care sunt cioară. De exemplu, când echipa "Vrăbii" - copiii vor merge la podea. Și cu echipa "Crow" - să urce pe bancă. Acum puteți începe jocul. Adult în silabe lentă lent "in-Ro - ... noi!" Copiii trebuie să efectueze rapid o mișcare care a fost stabilită pentru Raven. Care a terminat pe acesta din urmă sau confuz - plătește Phanti.

Pene de mamelon

Veți avea nevoie de cloturi de lână. Câțiva copii vor fi capturile. Ei dau haine de lenjerie pe care se agață de hainele lor. Dacă catcherul a prins pe cineva de la copii, își atașează hainele pe hainele lui. Câștigă catcherul, care este primul care se eliberează de hainele lui.

Căutăm mingea

Participanții la joc sunt în cerc și își închid ochii. Liderul are o mică minge sau orice alt obiect mic și aruncă departe de partea laterală. Toată lumea ascultă îndeaproape, încercând să ghicească sunetul în care a căzut mingea. Pe echipa "Uite!" Copiii se împrăștie în diferite direcții, căutând o minge. El câștigă cel care îl va găsi, prezintă imperceptibil într-un loc predeterminat și bate ca un băț cu cuvintele "Ball - My!". Dacă alți jucători ghici, pe care mingea este, ei încearcă să-l prindă cu el și de Osal. Apoi mingea se deplasează la jucătorul care a prins. Acum se îndepărtează de restul.

Încurcătură

Copiii sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche este emisă o încurcătură de fire și un creion gros. Prin semnalul copiilor principali încep să revină la înclinarea creionului. Unul dintre copii deține o încurcătură, a doua răni cu creionul. Câștigând un cuplu, mai repede decât oricine au lucrat. Al doilea premiu poate fi acordat pentru cea mai mare încurcătură.

Două berbeci

Puteți juca într-o coadă în acest joc. Doi copii, picioare răspândite, înclinate înainte spre corp, se odihnesc unul pe celălalt. Mâinile sunt noroase în spatele lui. Sarcina este de a se confrunta reciproc fără a trece de la locul cât mai mult posibil. Puteți face sunetele "be-e-e".

Cartof

Oferiți-i pe tipii să verifice îngrijirea, observația și viteza reacției. Este foarte ușor de făcut. Lăsați băieții să răspundă la oricare dintre întrebările dvs.: "Cartofi". Întrebările pot fi adresate tuturor și, uneori, este mai bine să întrebați unul. De exemplu: "Ce ai în acest loc?" (arătând pe nas).
Nu este greu să ne imaginăm reacția. Cine a fost greșit - ieșirea din joc. Nu uitați cel mai inactiv după primele două întrebări pentru a ierta, altfel nu veți păstra jocul cu nimeni. Iată câteva întrebări care pot fi setate:
- Ce ai mâncat astăzi pentru prânz?
- Ce vrei să mănânci la cină?
- Și cine a întârziat și acum intră în sală?
- Ce te-a adus ca o mamă de cadou?
- La ce visezi noaptea?
- Care este numele tău iubit de câine? ... etc.
Câștigătorii sunt cei mai atenți băieți - la sfârșitul jocului Premiul desenați - Cartofi.

Truckers.

Ochelari de plastic sau găleți mici cu apă, turnate pe margini sunt puse pe mașinile de încărcare a copiilor. Frânghii de aceeași lungime cravată frânghii de aceeași lungime (pentru creșterea copilului). De o echipă, trebuie să transportați rapid bunuri "de la început, încercând să nu vărsați apă. Unul care a venit pe toți au venit la linia de sosire și nu a întins apă. Puteți face două premii - pentru viteză și pentru precizie.

Ziare de combatere

Veți avea nevoie de ziare de numărul de participanți. Ziarul deplasat este situat în fața jucătorilor de podea. Sarcina - pe semnalul principal pentru a stoarce ziarul, încercând să colecteze întreaga foaie într-un pumn.
Cine a reușit să facă acest lucru în primul rând, câștigătorul.

Lovely Janitor.

Pentru jocul trebuie să pregătiți o mătură, "frunze" (puteți utiliza foi de hârtie mici). Cercul este desenat - acesta este locul de "portar". Janitorul este selectat. "Janitor" cu o mătură devine un cerc. Conform semnalului de conducere, restul participanților descriu "vântul", adică hârtii într-un cerc, "Janitor" mătură gunoiul. "Janitorul" este considerat câștigătorul, dacă după expirarea timpului specificat (1-2 minute) nu există o bucată de hârtie într-un cerc.

Auto portret

Pe o foaie de Watman sau din carton, faceți două fante pentru mâini. Participanții iau fiecare foaie, au călătorit mâinile în fante, trasează un portret de perie, nu caută. Cine "capodoperă" sa dovedit a fi mai de succes - ia premiul.

"O maimuta"

Copiii sunt împărțiți în două echipe. După aceea, jucătorii primei echipe sfătuiește și fac un cuvânt unul dintre jucătorii a doua echipă. Sarcina lui este de a arăta acest cuvânt participanților echipei lor doar gesturi fără a bea sunete și cuvinte. Când cuvântul este depus - echipele schimbă locurile.
În funcție de vârsta participanților, complexitatea cuvintelor misterioase se poate schimba. Incepand cu cuvinte simple și concepte, cum ar fi "mașina", "casa" și se termină cu concepte complexe, filme, desene animate, cărți, cărți.

Fulg de nea

Fiecare copil este emis pe "fulg de zăpadă", adică. Pe lâna mică de lounge. Copiii își rupeflasele de zăpadă și, după semnalul dvs., lansați-le în aer și începeți să le suflați de jos, astfel încât să puteți împiedica cea mai lungă în aer. Câștigă cele mai defțate.

Susha - Apă

Participanții la concurență sunt într-o singură linie. Cu cuvântul "sushi" plumb, toată lumea sare înainte, cu cuvântul "apă" - înapoi. Concurența se desfășoară într-un ritm rapid. Prezentatorul are dreptul în loc de cuvântul "apă" pentru a pronunța alte cuvinte, de exemplu: marea, râul, Bay, Ocean; În loc de cuvântul "teren" - țărm, pământ, insulă. Jumpând abandonul neflător, câștigătorul devine ultimul jucător - cel mai atent.

Desenați un portret

Participanții încearcă să deseneze un portret al oricăruia dintre cei opuși. Apoi, pliantele sunt pornite într-un cerc. Fiecare pe partea inversă va încerca să scrie cine a învățat în acest portret. Când pliante care trec într-un cerc, se întorc la autor, el consideră numărul de voturi ale participanților care au învățat trase. Cel mai bun artist câștigă.

Lacăt

Jucătorii au emis un pachet de chei, castel închis închis. Este necesar să alegeți cheia de la pachet cât mai repede posibil și să deschideți blocarea. Puteți să închideți blocarea din dulapul în care premiul este ascuns.

Sniper

Toți jocul își închid ochii și trageți de la o grămadă de meciuri. Este imposibil să vă arătați meciul. Unul dintre meciuri este rupt, iar cel care primește el devine lunetist. Apoi toată lumea deschide ochii, începe ziua. Sniper poate ucide jocul, privindu-și ochii și câștigă. "Ucis" iese din joc și își pierde dreptul de vot.
Dacă cineva din jucători devine martor la "crimă", are dreptul să spună cu voce tare despre asta, în acel moment jocul se oprește (adică lunetistul nu poate ucide pe nimeni), și jucând aflați dacă există încă martori. Dacă nu, jocul continuă și, dacă există jucători furioși ai suspectului, alegerea meciului de la el și aflați dacă nu se înșeală. Sarcina lunetistului - pentru a trage pe toți, până când a fost expus, sarcina tuturor celorlalți este de a expune lunetistul până când a împușcat vreodată.

Fotbalul chinezesc.

Jucătorii se ridică într-o față față în afară, punând picioarele pe lățimea umerilor, astfel încât fiecare picior să se apropie de piciorul simetric al vecinului. În interiorul cercului există o minge care joacă încercarea de a se înscrie reciproc în poartă (adică să rotească mingea între picioare). El, între picioarele cărora să călătorească mingea, îndepărtează o mână, după al doilea gol - al doilea și după al treilea, el părăsește jocul.

Aram-shim-shim

Playing Stand într-un cerc, alternând în semn sexual (adică o fată de băiat-fată și așa mai departe), în centrul conducerii. Redarea ritmicului în mâinile voastre și spuneți următoarele cuvinte de către cor: "Aram-Shim-Shim, Aram-Shim-Shim, Arameya Zuhia, arată pentru mine! Si odata! Si doi! Și trei! ", În acest moment, condus prin închiderea ochiului și îndreptându-se mâinile înainte întoarce pe loc, când textul se termină, se oprește și își deschide ochii. Cel mai apropiat director al sexului opus merge, de asemenea, la centru, unde se întorc în spate. Apoi toți ceilalți sunt clorură din nou în mâinile voastre, pronunțate de cor: "Și o dată! Si doi! Și trei! ". Într-o cheltuială, trei în picioare în centru, transformă capetele în lateral. Dacă s-au uitat în direcții diferite, sărutările de conducere (de obicei într-un obraz), care au ieșit dacă într-una - își scutură mâinile. După aceea, conducerea intră într-un cerc, iar eliberarea devine conducere.
Există, de asemenea, o versiune a jocului în care pentru reprezentanții sexului puternic, filarea în centrul cuvântului "Aram-Shim-Shim, ..." este înlocuit de un cerc mai larg, mai larg, mai larg! Are șapte sute de prietene! Acest lucru, acest lucru, acest lucru, și preferatul tău că! ", Deși în general nu contează.
Ținând jocul pe mai tânăr în vârstăEste logic să înlocuiți sărutările la fețele teribile, încât două în centru se zdrobesc reciproc.

Mă duc

Redarea standului într-un cerc în interior. Unul dintre locurile rămâne liber. Cel care stă la dreapta spațiului liber spune cu voce tare "Mă duc!" Și merge la el. Următorul (adică cel care merită acum dreptul de spațiu liber) spune "și eu, și eu!" Și merge la el, următorul spune: "Eu sunt un iepure!" Și are loc, de asemenea, pe dreapta. Următorul, în mișcare, spune "și cu mine ...", și cheamă pe cineva să stea într-un cerc. Sarcina celui care a fost chemat să fugă la spațiul liber. În acest joc, puteți adăuga un lider, care va fi înclinat în spațiu liber când cineva crede prea mult.

Joc "Lanterns"

Două echipe participă la acest joc. Fiecare echipă are 3 bile galbene. La comanda celor mai importanți spectatori începe să transfere bile de la mână în mână de la primul rând până la ultima. Transmiteți bilele (incendiu) necesare cu brațele ridicate și întoarceți-le înapoi în același mod, fără a stinge focul (adică, fără a sparge mingea).

Concurență "care va dăuna monedelor mai repede"

În competiție, au participat 2 persoane (pot fi mai mult). Teren de joacă a împrăștiat monede de jocuri din hârtie groasă. Sarcina participanților este aceea de a colecta bani cu ochelari. Cel care este cel mai rapid și mai mult va colecta monede. Acest concurs poate fi repetat de 2 - 3 ori.

Ploaie

Jucând gratuit postat în cameră. Cu începutul textului, toată lumea efectuează mișcări arbitrare. Cu ultimul cuvânt "oprit" toate mișcările se opresc, participanții la joc sunt înghețați. Gazdă, trecând de ei, remarcă cine sa mutat. El iese din joc. Mișcările pot fi folosite o mare varietate, dar în mod necesar în picioare. La sfârșitul jocului, prezentatorul îl sărbătorește, de asemenea, pe cei care au efectuat mișcările cele mai frumoase sau complexe.
Text:
Ploaie, ploaie, picătură,
Apă saber.
Puddow Cut, Puddow Cut,
Tăiat, tăiat, nu a tăiat
Și obosit și sa oprit!

Surprinde

Frânghia este întinsă în camera pe care sunt legați șirurile
Diverse premii mici. Copiii se răzgândesc leagă ochii, dau
Foarfece și au închis ochii tăiate un premiu. (Fi
Atenție, nu pleca cu acest joc de copii singur!).

Tarakanya Bega.

Pentru acest joc, veți avea nevoie de 4 fire de potrivire și 2 fire (în calculul a doi participanți). Firul este atașat la centura din față, la un capăt al legăturilor de fir se potrivesc cu casetele de potrivire, astfel încât să fie atârnat între picioare. A doua casetă este pusă pe podea. Rocking ca pendul, cutii situate între picioare, participanții trebuie să împingă cutiile situate pe podea. Cine va continua să fie etichetat în avans, este considerat câștigătorul.

Pescuit

O placă adâncă este pusă pe scaun, participanții trebuie să arunce la rândul său, de la o distanță de 2-3 metri un buton sau un tub din sticlă, încercând să obțină astfel încât butonul să rămână într-o farfurie.
Acest joc simplu. Foarte fascinant și captează băieții.

Paznic

Băieții stau pe scaune, astfel încât cercul a fost format. În spatele fiecărei ședințe pe scaun ar trebui să stea pe un jucător, iar un scaun ar trebui să fie liber. Un jucător care stătea în spatele lui ar trebui să-l facă în mod imperceptibil cu oricare dintre cei care stau într-un cerc. Toți participanții la ședință ar trebui să se uite la jucătorul cu un scaun liber. Participant, văzând ceea ce a fost susținut de el, ar trebui să ia rapid spațiu liber. Funcțiile jucătorilor care stau în spatele ședinței nu trebuie să-și piardă secțiile în locuri libere. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să pună o mână pe ședința umărului. Dacă "paznicul" nu a lansat un "fugar", schimbă locurile.

O dată - genunchi, doi - genunchi

Din nou toată lumea pe scaune într-un cerc apropiat. Apoi toată lumea ar trebui să pună o mână pe genunchiul drept la un vecin din stânga. A pune? Deci, acum, începând cu terapia, în sensul acelor de ceasornic pe toate genunchii din rândul său, ar trebui să treacă un bumbac ușor cu mâna. În primul rând, mâna dreaptă a acuzației, apoi mâna stângă a vecinului său în dreapta, apoi mâna dreaptă a vecinului din stânga, apoi mâna stângă a premiului etc.
Primul cerc este realizat pentru ca tipii să înțeleagă cum să acționeze. După aceea, începe jocul. Unul care a fost înșelat în jocul jocului își curăță mâna, care și-a întârziat bumbacul, fie a făcut-o înainte. Dacă jucătorul a scos ambele mâini, el iese din cerc și jocul continuă. Pentru complicarea sarcinii, consilierul mai mult și mai rapid oferă o factură pentru care ar trebui să fie produs bumbac. Câștigă trei jucători au părăsit ultimul.Și obțineți un certificat de certificare?

Fiecare copil așteaptă cu nerăbdare ziua de naștere. Băieții și fetele așteaptă cadouri, surprize și distracție irepresibilă la un astfel de eveniment important pentru ei. De aceea, părinții trebuie mai întâi să aibă grijă și să se gândească la programul de evenimente. Acest lucru va face o vacanță luminoasă, specială și veselă. Așa că a fost totul și a fost, ar trebui să veniți cu concursuri pentru ziua de naștere a copilului. 10 ani este o dată rotundă și trebuie să vă pregătiți în avans.

Cum să felicitați neobișnuit copilul

Pentru ca fiul sau fiica să fie încântați, ar trebui să luați în considerare nu numai programul, ci și să nu vă felicitați copilul. Ideile despre cum să felicite inițial copilul cu o aniversare a 10-a, destul de mult. Pentru a ține cont, puteți efectua următoarele opțiuni:

  • Comanda Animator, deghizat într-un personaj preferat de desene animate care va ajunge la adresa pe perioada convenită și va da un cadou cu cuvintele de felicitări.
  • Părinții pot fi, de asemenea, de acord cu poștașul astfel încât a adus darul mult așteptat al băiatului sau al fetei pentru un deceniu.
  • Puteți aranja o căutare pentru un copil în care fiul sau fiica va trebui să găsească un cadou pe harta extrasă de părinți. Această prezentare a prezentului poate fi organizată atât acasă, cât și în natură.
  • Copilul de 10 ani va dori dacă vine vorba de felicitarea întregii clase sau prieteni de la cana creativă, în care este angajat.

Acestea sunt doar câteva opțiuni pentru cum să vă felicitați neobișnuit de ziua de naștere a copilului dumneavoastră. Momii și Papa pot veni cu o mulțime de idei, având în vedere caracterul, interesele și hobby-urile fiului sau fiicei lor.

Ce să luăm în considerare, gândirea la programul de ziua de naștere

Desigur, gândirea concursurilor pentru ziua de naștere a unui copil de 10 ani, merită să ia în considerare câteva fapte. Acest lucru va ajuta la organizarea evenimentului ideal, care va fi amintit de Chad de mulți ani. Trebuie să luați în considerare următoarele nuanțe:

  • Numărul de copii invitați.
  • Sezon. Acest lucru este deosebit de important dacă celebrarea evenimentelor va avea loc în natură.
  • Vârsta băieților și fetelor invitate.
  • Eveniment de locație.
  • Hobby-uri și interese ale făptuitorului celebrării.
  • Dorește ziua de naștere.

Momii și tații, care vor lua în considerare toate faptele menționate mai sus, vor putea să vină cu concursuri excelente pentru ziua de naștere a copilului de 10 ani și vor face o vacanță de neuitat. Desigur, toată lumea ar trebui să se gândească.

Concursuri pentru ziua de naștere a unui copil de 10 ani

Băieții și fetele se distrează dacă părinții le solicită, ce jocuri sau concursuri pot fi aranjate. Concursurile Merry pentru ziua de naștere a copilului de 10 ani pot fi de diferite subiecte. Cu siguranță vor veni la sufletul concursului de genul următor:

  • mare;
  • aventură;
  • quest-uri;
  • releu;
  • concursuri culinare.

Acestea sunt doar câteva subiecte care pot fi adoptate, inventarea concursurilor și a jocurilor pentru ziua de naștere a unui copil de 10 ani.

Concursuri amuzante pentru copii

Băieții și fetele de diferite vârste doresc să se distreze. Prin urmare, la ziua de naștere a unui copil de 10 ani va fi adecvat. Ca bază, puteți lua următoarele idei:

  • Din nou mingea fără mâini. Pentru această competiție, copiii ar trebui împărțiți în două echipe. Este necesar să pregătiți un anumit număr de bile pentru fiecare echipă în avans, luând în considerare numărul de jucători. Copiii trebuie să ia bile în gură și să înceapă să le umfleze. Distracție este oferită, pentru că pentru a umfla mingea fără ajutorul mâinilor nu este atât de simplu. Fluierul și obrajii umflați vor fi destul de fericiți toți oaspeții și vinovatul sărbătorii.
  • Țineți un castron pe greutate fără mâini. Pentru a face acest lucru, două echipe trebuie să dea mingea și pe echipă, iar băieții și fetele ar trebui să înceapă să sufle, încercând să țină mingea de toată puterea.
  • Transferați oul în lingura. Fiecare participant este o lingură, pe care se află ouă fiartă. Pentru mai mult interes, puteți spune copiilor că ouăle brute. La rândul său, fiecare participant trebuie să ruleze cercul în jurul camerei și să transfere următoarea bătălie. Echipa va câștiga, care este primul care face ca să facă față sarcinii și să nu fie niciodată o ou de la o lingură.

Astfel de concursuri Merry Pentru ziua de naștere a unui copil de 10 ani va oferi o mulțime de aniversare pozitivă și excelentă a emotiilor și oaspeții săi. Merită să le luați în considerare și să includeți evenimentul în program.

Micile prințese vor fi fericite să participe la concursuri inventate special pentru fete. Puteți lua notă de următoarele idei:

  • Crearea unei cărți poștale din remedii. Pentru acest concurs, trebuie să gătiți: Watman sau foi de hârtie, lipici, paiete, butoane, margele, markeri luminoase, creioane. Potrivit echipei, fetele care sunt împărțite în două grupuri încep să fantezească și să creeze o carte poștală pentru o cameră de naștere cu mâinile lor. În acest concurs nu va exista copii pierduți, toată lumea va deveni câștigători.
  • Competiția cu bile. Oaspeții de la micul zi de naștere sunt împărțite în două echipe. Fiecare are zece baloane. La semnal, oaspeții ar trebui să înceapă să se miște bilele în teritoriul adversarului. Echipa va câștiga echipa care a reușit să traverseze produsele cele mai gonflabile.
  • Ia locul de naștere. In aceea concurență pentru copii Pentru o zi de naștere a unei fete de 10 ani, toți oaspeții pot lua parte. Trebuie să pregătim o cutie cu diverse decorațiuni, articole de îmbrăcăminte, accesorii. Aceste pietre vor continua să fie folosite pentru a îmbrăca o petrecere de aniversare. Va fi mai interesant dacă împărțiți oaspeții în două echipe și alegeți un câștigător care a ajustat în mod intens și neobișnuit vinovatul de sărbătoare.

Astfel de concursuri pentru ziua de naștere de fete de 10 sau 12 ani vor fi neapărat ca oaspeții și cauzează jacuzzi emoțional.

Baby Birthday Concursuri

Hobby-urile de băieți diferă de interesele fetelor. Prin urmare, ei ar trebui să vină cu o serie de jocuri și concursuri. De exemplu, puteți lua următoarele concursuri pentru ziua de naștere a băiatului 10 ani:

  • Piratii din Caraibe. Pentru acest concurs într-un apartament sau un alt loc unde este deținută ziua de naștere, trebuie să ascundeți monedele "Golden" (puteți ciocolata) și băieții, împărțiți în două echipe, ar trebui să găsească comori. A câștigat pe cei care au colectat cele mai multe monede.
  • Intrați în țintă. Băieții dau seringilor fără un ac sau pistoale acvatice cu lichid în interior. La o distanță de câțiva pași pune un bazin sau o găleată, iar pe echipă băieții ar trebui să toarne apă în rezervor. Echipa va câștiga, în recipient, care sa dovedit a fi cea mai mare apă.
  • Aparate. Pentru acest concurs, trebuie să pregătiți Fantas pe care vor fi scrise numele aparatelor de uz casnic. Poate fi un aspirator, un ventilator, un filtru de cafea și alte elemente cunoscute de toată lumea. Participanții la rândul său, scoateți Phanti și arătați oaspeților fără cuvinte ceea ce este scris pe o bucată.

Astfel de concursuri se vor bucura de făptuitorul sărbătorii și oaspeții săi. Principalul lucru este de a pregăti toate peisajul și lucrurile necesare în avans, ceea ce va fi util în procesul de implementare a programului de divertisment.

Concursuri active pentru copii

Băieții mici și fetele nu se pot opri cu mult timp. Prin urmare, concursurile mobile trebuie să fie în cazul evenimentului. Ideile unor astfel de jocuri și setul de lattice. Momii și tații pot practica următoarele opțiuni:

  • Prinde fetița de naștere. Maestrul anunță că Baba Yaga tocmai a sunat și a spus că va lua vinovatul de sărbătoare. Puteți evita acest lucru numai dacă cineva de la oaspeți a prins o cameră de zi de naștere. Pentru aceasta, copiii se adună într-un cerc și vinovatul sărbătorii devine în centrul cercului. La echipă, băiatul de naștere începe să fugă, iar oaspeții trebuie să-l prindă. Cine va reuși, primește o alfabetizare a salvatorului.
  • Dans. Părinții trebuie să învețe mai multe mișcări de la dans. Toți oaspeții și vinovatul de sărbătoare trebuie să repete mișcarea pentru plumb.
  • Descoperi obstacolele. Pentru această competență în cameră sau în altă cameră, trebuie să plasați diferite obstacole. Poate fi scaune, bazine de apă, boluri cu crupe. Sarcina comenzilor este cât mai repede posibil pentru a rupe toate obstacolele, lăsând zona de joc cât mai curată posibil.

Aceste concursuri și jocuri în mișcare vă vor ajuta să atârnați copii și să le dați o mulțime de emoții pozitive.

Concursuri liniștite pentru copii

Când evenimentul se încheie, copiii sunt deja obosiți. În acest caz, vor fi jocuri liniștite care vor dilua timpul liber festiv. Concurentele pot fi după cum urmează:

  • Felicitări pentru camera de naștere. Plumbul solicită copiilor o scrisoare. Toți oaspeții se transformă trebuie să spună cuvântul Felicitări pe această scrisoare. Cel care nu a găsit dorințele dorite este abandonat din joc. Un copil care a inclus fantezie pentru acesta din urmă este dat un manual sau un cadou mic.
  • Ghiciți animalul. Maestrul și-a exprimat câteva cuvinte de asociații despre un animal. Copiii ar trebui să găsească răspunsul.
  • Scrieți felicitări. Copiii dau cărți poștale mici pe care toată lumea ar trebui să scrie o dorință către omul de naștere. Toate aceste felicitări se adaugă la plic și să mențină o amintire. După 10 ani, va fi foarte interesant să citiți și să vă gândiți la dorințe sau nu.

Astfel de competiții vor ajuta copiii calm și, în același timp să se distreze.

Cum să faci o vacanță neobișnuită

În plus față de concursuri pentru ziua Copilului Nașterea trebuie să vină cu ceva special încât sărbătoarea este amintită de mult timp. Poate că veți inspira următoarele idei:

  • Serviciile de comandă ale magician-abstractionist. Acest profesionist va ajuta la o vacanță cu adevărat magică și luminoasă. În plus, copiii pot învăța o mulțime de știință interesantă.
  • Soap Bubbles arată. Nu este necesar să cumpărați tehnică profesională pentru bulele de săpun. Este suficient doar pentru a cumpăra o jucărie pentru copii, care dă o mulțime de bule imediat. Mama sau tata poate face o disco de săpun pentru fiii sau fiicele lor.
  • Animatorii vor face, de asemenea, o vacanță luminată și neobișnuită.
  • Pentru a diversifica evenimentul și a face ca ziua de naștere să fie amintită de mult timp, puteți conduce băiatul și oaspeții de naștere în sala de joc cu trambuline, unde copiii se vor simți ca niște păsări în creștere.
  • Dacă ziua de naștere este sărbătorită acasă, atunci ar trebui să includeți fantezia și decorați camera. Decoratiunile pot servi ca hârtie, baloane, panglici sau accesorii selectate sub un anumit subiect.

Toate ideile menționate mai sus vor ajuta să facă ziua de naștere specială și neobișnuită. Și, bineînțeles, dă masa emoțiilor principalului făptuitor al celebrării.

Cum să motivezi copiii să participe la concursuri

Nu toți băieții și fetele fără rușine gonflabile să participe la concursuri. Prin urmare, ar trebui să veniți cu ceva neobișnuit, astfel încât copiii să-și părăsească constrângerile. Cea mai bună motivație pentru băieții mici și fete este o prezentare la sfârșitul concursului. Ca daruri mici pentru oaspeți, puteți alege:

  • Dulciuri.
  • Jucarii mici.
  • "Surprize Kinder".
  • Medalii, inclusiv ciocolată.
  • Scrisori.

Momii și tații cu o fantezie bună vor veni cu siguranță cu ceva de surprinzător și cum să-i placă copiii.

De ce concursurile sunt atât de importante pentru ziua de naștere a copiilor

Puteți trimite pur și simplu copii în camera de joc și le puteți da ocazia de a elibera praful. Dar, în această decizie, există un minus. Copiii alerg în jurul camerei, iar fata de ziua de naștere nu va simți pe deplin spiritul celebrării. Acesta este motivul pentru care părinții ar trebui să aibă grijă că în timpul evenimentului a fost la fel de multe concursuri și jocuri care vor uni o petrecere de aniversare cu toți prietenii și tovarășii invitați pentru o zi de naștere.

Telegramă

Toate celebrează ziua de naștere! Astăzi este declarată ziua de testare a misterelor și a testelor misterioase. După trecerea unei serii de teste, este posibilă obținerea de suveniruri. Fiecare dintre respondenți jucători jucători primesc un card care trebuie salvat. La sfârșitul sărbătorii, care are multe cărți, vor primi atât de multe suveniruri. (sau echipe)

1.Cumul de cuvinte este criptat cu filarate. Pentru o vreme. Primul mai mare.
Aici este o foaie cu "Tyneopiz Pirates":


2. Rebunes de decupare pentru o vreme. Totalul este dat 15 minute.









Răspunsuri la refuzările copiilor:

Paris. Joiner. Vârstă
Austria. Coţofană. Patrie
Top. O sarcină. Vitrina
Tricotaje. Iepure de câmp. Fasole.
O familie. Modă. Perete

3. Discuție, care a împrăștiat scrisoarea (desenul imaginii).

4. Eu cred.
Pentru fiecare răspuns corect, am pus + care va avea mai mult + -cart.

1. În Japonia, elevii de pe tablă sunt scrise cu o perie cu cerneală color? (Da)
2. Australia practică utilizarea unor panouri de școală de unică folosință? (Nu)
3. Persoana auto a fost inventată în Egiptul antic? (Da)
4. Mâner superior aplicat mai întâi de piloții militari? (Da)
5. În Africa, creioane vitaminizate sunt disponibile pentru copiii care au un bun gnawing? (Da)
6. În unele tipuri de creioane colorate se adaugă extractul de morcovi pentru o forță mai mare a cursei? (Nu)
7. Termile purtau pantaloni? (Nu, au purtat tunici și topuri)
8. Dacă albina este originală, atunci va muri? (Da)
9. Este adevărat că păianjenii se hrănesc pe propria lor web? (Da)
10. Într-un circ coreean de două crocodili, au învățat Waltz să danseze. (Nu)
11. În timpul iernii, pinguinii zboară spre nord? (Nu, pinguinii nu știu cum să zboare)
12. Dacă Cambal a pus pe o tablă de șah, va deveni, de asemenea, o verificare. (Da)
13. Războinicii Parteneri înainte de bătălie și-a pulverizat părul cu spirite. (Da, acesta este singurul lux pe care l-au permis)
14. Diverse devine șobolani? (Nu, acestea sunt două echipe diferite de rozătoare)
15. Unele broaște știu cum să zboare? (Da, în pădurea tropicală din Asia și Africa)
16. Puteți auzi sunete mai mari decât adulții? (Da)
17. Capete pline de aer? (Nu, ochiul este umplut cu lichid)
18. În momentul în care sunteți mai mare decât seara? (Da)
19. În unele locuri, oamenii încă se spală cu ulei de măsline? (Da, în unele țări fierbinți în care nu există suficientă apă)
20. Șoarecii pot primi semnale radio? (Nu)
21. Nu se poate roti prin ochii tăi? (Da)
22. Este un fel de cerb? (Da)
23. Credințele pe timp de noapte se găsesc cu frunze de ecou care mănâncă? (Nu)
24. Felphine sunt balene mici? (Da)
25.RO Rhino are o putere magică? (Nu)
26. În unele țări, gândacii Firefly sunt utilizați ca dispozitive de iluminat? (Da)
27. Martușkka este de obicei dimensiunea pisoiului? (Da)
28. Moneda de succes a lui Scrooge a fost o demnitate de 10 cenți? (Da)
29.Doard a fost angajat în vânzarea broaștelor? (Nu, lipitori)
30. Eschimosii s-au uscat și mănâncă în loc de pâine? (Da)
31. Lenjerie de corp poate fi văzută la miezul nopții? (Da)
32. Întregul turnip este cultivat în Rusia? (Nu, în America)
33. Iartă, întâlniți cu rudele nefamiliare, salută după cum urmează - îi pune un trunchi în gură? (Da)
34. A anunțat numele lui Hans Christian Andersen a fost Svensen? (Nu, Hans)
35. În medicină, diagnosticul de "sindromul Münhgausen" este pus la un pacient care minte foarte mult? 36. (Nu, un astfel de diagnostic a pus un pacient care are o dorință permanentă de a fi tratată)
37.gr. Skate - Gorboon este două topuri? (Nu, trei)
38. Primul loc printre cauzele decesului de la accidente din Japonia în 1995. Pantofi cu toc înalt? (Da, aproape 200 de japonezi au murit de la căderea de la tocuri înalte)

5. Ribbons recurente

Prezentatorul invită același număr de tineri bărbați și fete să meargă pe scenă. Ei ajung în jurul ei. În maestrul din pumn, atât de multe panglici sunt fixate ca participanți. Capetele panglicilor sunt libere să stea în direcții diferite, dar mijlocul lor este confuz. La un capăt al fiecărei panglici legată de un arc. Prezentatorul oferă tuturor participanților să ia aceste capete, fetele trebuie să aleagă acele capete pe care arcurile sunt legate. În detrimentul "Times, doi, trei" conduce un pumn și toți participanții dau jos hol. Aceleași cuplu câștigă, care este mai întâi ridicată. Astfel, fiecare bandă cu capetele sale "tricotate" un cuplu. (Cărțile).

6. Lanțul cuvintelor - în momentul în care mai mult

Să numim orice cuvânt. În același timp, începem să scriem un lanț verbal în care fiecare cuvânt ulterior ar trebui să înceapă cu ultima literă a celui precedent. De exemplu: tabel - lingura - pepene verde - dinte ...

Câștigă unul care va scrie mai multe cuvinte timp de 3 minute.

7. Intelectual (întrebări comice). 3 minute (+) care au mai mult și cine vor răspunde mai repede și corect, că +

1. Care dintre note este necesară pentru un compot? (Sare)
2. Numele de familie al cărui compozitor arată ca un vânător împușcat? (Bach)
3. Este posibil să aduceți apă în solid? (Poți o bucată de gheață)
4. Ce roată nu se întoarce în mașină în timp ce conduceți? (De rezervă)
5. Cine vorbește în toate limbile? (Ecou)
6. Din ce Web nu-ți vine cămașa? (De la calea ferată)
7. Ce aripa nu zboară niciodată? (Aripa mașinii)
8. dreptunghiul echipamentului? (Pătrat)
9. Ce cuvânt rus este format din trei silabe și indică 33 de litere? (Alfabet)
10. Pachetul de hârtie? (Plicul)
11. Care sunt tipii rustici cum ar fi să meargă desculț? (Pe pamant)
12. Ce se întâmplă cu corbul când va avea 7 ani? (Mergeți în al optulea)
13. Ce poate fi văzut cu ochii închiși? (Dormi)
14. Care este sfârșitul zilei și al nopții? (Semn moale)
15. Ce ore arată timpul potrivit de două ori pe zi? (Defect)

8. Discovererul pentru viteză și mai mult

În primul rând, participanții la concurs sunt oferite "Deschis" o nouă planetă - pentru a umfla baloane cât mai repede posibil, și apoi "se stabilește" această planetă în locuitori: trageți rapid pe mingea pe figura celor mici cu ape. Cine are "rezidenți" pe planetă va fi mai mult - următorul câștigător!

9. Calculați poezia corectă. Viteza și comanda corectă

Mistrețul rău stătea pe ramură
Vaporul a dispărut într-o cușcă,
Nightingale ascuțite Fangs,
Dike a dat bipuri,
Fizica pisica a predat,
Masha și-a tăiat captura
Arici acoperit de cină a fost
Chizhe Chev a fost furat,
Cancerul a zburat sub nori
Masa a urmărit șoarecii,
Cazanul a sărit în curte,
Boy Bouffal la foc.
Castraveții joacă ascunde și caută
Copiii cresc în pat,
Musketerii dorm într-o râpă,
Puplei Point Swords
Fisurile din circ vor fugi Vatagoy,
Copiii sunt latenți sub Koragoi,
Lupii plutesc de-a lungul fundului,
Pisicile sunt încoronate pe lună,
Ce este pentru ELASH?
Ascuţi un creion!
Vă ordonă să plasați totul în locuri!

10 Cine altcineva puteți vedea?
Două pisici sălbatice au trăit în casă.

11. "Pass Orange" 5 minute
Aceasta este foarte joc celebru.. Și cine nu a jucat - încercați, foarte interesant!
Băieții au căzut într-o mașină și au transmis o portocală sau un măr, dar nu cu mâinile lor, ci o bărbie. Cine scade portocaliu, pleacă, iar jocul începe cu începutul. Și atâta timp cât câștigă singurul câștigător.

12 Bilbok până la 5 puncte, o dată - și transmise într-un cerc. Cine a marcat mai întâi primele puncte - a câștigat.

Câțiva oameni se joacă. Trebuie să aruncați mingea în sus și să o prindeți într-o ceașcă sau o cană. Pentru asta - un punct. Prindeți mingea la rândul misselor. Transformarea mizerabilă a Bilbok la următorul jucător. Câștigătorul devine cel care este primul care a dat un număr denominat de puncte.

13 pantomimima.
Toți participanții sunt împărțiți în două echipe. Prima echipă vine cu orice cuvânt viclean și apoi îi spune unul dintre jucătorii echipei opuse. Sarcina favoriților nu publică niciun sunet, doar gesturi, mișcări faciale și plastice pentru a descrie cuvântul, astfel încât echipa sa să poată ghici ce a fost intenționat. După strălucirea cu succes, echipele schimbă rolurile. După o anumită practică acest joc Puteți complica și face un ordin de mărime mai interesant, nu face cuvinte și fraze.

14 Pe fiecare tabel, este emis un plic, în care o carte poștală frumoasă este tăiată la diverse cifrele geometrice. Sarcina - Colectați o carte poștală. (Puteți "restabili" un peisaj-peisaj, un portret al unui scriitor). 10 minute

15. Cu o singură literă

Sub dictarea conducerii pe care o scriem în coloană:

Sarcina completează jucătorul

Scriitor
Poet
Artist
Compozitor
Cântăreaţă
Oraș
Râu
Floare
Numele muncii literare
String Pooh.

După aceea, conducerea solicită litera (presupune, m), iar fiecare jucător ar trebui să fie aproape de a scrie numele de familie al scriitorului, numele orașului etc. Pe litera M. câștigă cel care va fi primul care va face față.

16. În stânga și din dreapta - prin scrisoare

Acest joc este jucat de două sau două echipe. Fiecare jucător (sau o echipă) scrie zece cuvinte de la cinci litere pe o foaie, dar nu în întregime, dar doar trei din scrisorile sale medii. După aceea, jucătorii de schimb pliante și toată lumea ar trebui să termine scrisoarea spre stânga și la dreapta. Deci, sa întâmplat un cuvânt.

De exemplu: -Brail, -Thister câștigă cel care va face față.

17.Shwers.

În acest joc, unul dintre voi va lua rolul conducerii. Prezentatorul scrie în avans pe o foaie de 20 de cuvinte - numele substantivelor substantivului Număr în cazul nominativ. Să pregătească două sau trei dintre aceste douăzeci de ani: Experiența arată că acest joc va dori și va dori să repete, mai ales că prima rundă va fi ca și cum procesul.
Când apare timpul jocului - prezentatorul va distribui fiecărei foi de hârtie curate, pe creion și spune despre următoarele: "Umpleți o foaie de douăzeci de celule. Am o listă de douăzeci de cuvinte. Voi suna Primul cuvânt și numărați la trei. În acest timp ar trebui să fiți în primă cușcă făcând un desen, simbolizând conceptul de prizonier în acest cuvânt.
Jocul este că, în desenele sale, va trebui să mai târziu, când se completează toate cele 20 de celule, reproduceți aceleași cuvinte că aceste desene sunt indicate. Este clar că există o viteză de reacție aici: în trei secunde găsiți și capturați un element caracteristic. Deci, dacă cuvântul iepurelui este numit, este suficient să trageți două urechi lungi; Mai multe benzi vă vor solicita că am fost numit un tigru. Când toate celulele sunt umplute cu desene, fac semnături. Cine va putea reproduce mai multe cuvinte, câștigătorul. "
În timp ce jucătorii sunt respinși cu jocul, trebuie să le oferiți mai dificil pentru imaginea grafică a staniu.

De exemplu: lenea, sănătate, frână.

Cel mai interesant lucru din acest joc este să te uiți la desenele altor jucători.

18. Numărul de jucători: oricine. Opțional: Panglică, inel

În inel, ele fac banda și capetele sunt asociate. Participanții la joc sunt în cerc și ia o bandă circulară cu un inel, astfel încât să fie înăuntru. Conducerea devine în centrul cercului și închide ochii.
Participanții încep să transfere un inel de panglică. La echipă, condusul își deschide ochii și încearcă să ghicească al cărui inel de mână. Nu a ghicit punctul de pedeapsă. În acest moment, jucătorii imită transferul inelului și, imediat. Un participant care a găsit un inel devine în centru și jocul continuă să se repornească. Sfârșitul rezumă rezultatele.
Câștigă cea mai mare, cel mai puțin visat de puncte de penalizare.

19.
"Noi toți cântecele de prepeliță"
Gazda citește definiția piesei copiilor, iar oaspeții, ghicit, cântând-o.

Sarcini:
- cântec despre partea sushi, înconjurată de apă, ale cărui locuitori sunt fericiți de mâncarea constantă a fructelor tropicale (Chung-Changa);
- cântec despre mișcarea culorii cerești ("vagonul albastru");
- melodia că condițiile meteorologice nefavorabile nu pot ruina vacanța ("problemele acestui lucru pe care le vom supraviețui");
- o melodie despre cum o creatură Shaggy efectuează compoziția muzicală și, în același timp, ia plajă ("Mă culc pe soare")
- o melodie despre o plantă care a crescut în viața sălbatică și un bărbat concediat ("pomul de Crăciun sa născut în pădure");
- Song despre cât de distractivă să marcheze cu o echipă ("distracție împreună");
- o melodie despre o creatură mică, culoarea asemănătoare cu o anumită legumă ("lăcusta stătea în iarbă").

20. Concurență "imagine comună"

Echipele participă la concurs. Watmans va avea nevoie de competiție, ar trebui să fie la fel de mult ca și echipele. De asemenea, trebuie să pregătiți marcaje (un restituit pe participant). Echipele stau de-a lungul unei singure linii, la o distanță de 3-4 metri de ea pe masă se află Watman, pentru fiecare echipă a biroului dvs. Fiecare participant este emis de un singur metru, toată lumea are culori diferite. Potrivit semnalului principal, primii participanți rulează la Watman și în decurs de 30 de secunde încep să deseneze o imagine. Când se vor desfășura 30 de secunde, spune că conducerea, iar jucătorii se schimbă, cel de-al doilea participant rulează. Astfel, toți participanții au atras o imagine. Echipa câștigă, care va avea cea mai frumoasă imagine.

21. Jocul "Smile Cheshire Cat"

Acest joc este ca jocuri celebre "Ce, unde, când?" și "inelul creierului". Numele jocului este dat datorită similitudinii cu pisica lui Cheshire, care a dispărut în părți. Jocul implică două echipe, la fel în numărul de jucători. Fiecare echipă este pusă pe o singură întrebare. Dacă jucătorii răspund corect, atunci unul dintre ele iese din joc ("dispare") Dacă comanda nu poate răspunde, mișcarea trece printr-o altă echipă. Echipa care a reușit mai întâi să "dispară" este dotată complet. Echipa câștigătoare poate fi prezentată ca un premiu de pisici mici de jucărie.

22. Concurență "Atenție nu împiedică"

Până la 20 de persoane pot participa la concurs. Participanții trebuie să îndeplinească sarcinile conducerii dimpotrivă. De exemplu, dacă conducerea spune că trebuie să vă ridicați mâinile, trebuie să fie omise. Un participant care efectuează ceea ce conduce un efect de conducere și nu opus, scade. Astfel, numărul participanților scade treptat. Cel mai atent participant rămâne. Exemple de sarcini de conducere: Ridicați-vă mâinile, săriți, răpiți stânga, stați jos, ridicați mâna stângă, traversați-vă mâinile, ridicați capul, îndoiți înainte. Cantitățile și opțiunile sarcinilor sunt selectate individual.

23. Concurență "Traseu în istorie"

Va dura: foi de hârtie, marcatori. Două echipe sunt recrutate. Fiecare echipă oferă o foaie și marcatori și să aleagă căpitanul. Ambii căpitani sunt îndepărtați, fie ochii lor le leagă. Membrii echipei rămași dau o jumătate de minut pentru a-și părăsi "amprenta" pe o foaie de hârtie - pentru a face un deget scris, semn, lăsați o amprentă de ruj, chiar tălpi, orice, principalul lucru pe care fiecare participant participă la acest lucru (cu excepția acestuia Căpitanii). După o jumătate de minut, căpitanii dau aceste "creații" și trebuie să ghicească unde următorul participant al echipei lor. Pentru fiecare greșeală - un punct de penalizare. Echipa care înregistrează mai puține sancțiuni este victorii.

Jucătorii primesc o sarcină - cuvântul de descifrare. Poate fi absolut orice. Este necesar să veniți cu o propunere, astfel încât fiecare cuvânt din ea să înceapă la următoarea literă a acestei sarcini. De exemplu, dacă este specificat cuvântul "skoda", atunci poate fi decriptat ca "șase vaci detectate de o agenție de detectivi". Autorul câștigă decodificarea foarte spirituală.

Culinar

Jucătorii sunt împărțiți în echipe. Fiecare participant al echipei, la rândul său, scrie pe o foaie de hârtie, numele de ceva comestibil, încurajează foaia și transmite următoarele. Dacă există puțini participanți, puteți repeta procedura. După ce participanții au înregistrat ingredientele, se administrează semnalul "Start", broșura este dezvăluită, iar echipa în 5 minute ar trebui să vină cu numele și rețeta pentru feluri de mâncare din aceleași ingrediente. Rețetele pot fi foarte amuzante. De exemplu, "Se amestecă maioneza cu un kvas, adăugați mere felii, coaceți totul sub sos castraveți de sare", etc. Echipa învinge echipa care a sugerat cea mai originală rețetă.

Găsi propriile lor

Înainte de concurență, sunt pregătite pliante cu nume de animale. Fiecare nume trebuie să fie prezent într-o dublă instanță. Apoi, toate frunzele sunt pliate în pungă și agitate. Participanții iau rândul său, iau o bucată de frunze și, reprezentând expresii faciale, sunete, mișcări a spus animalului, încearcă să-și găsească perechea: un elefant caută un elefant, o cămilă, o maimuță - o maimuță etc. Pădurea care oferă pliante care conduc și primesc un premiu de la el.

Pe paginile stației

Pentru această vârstă doar o competiție interesantă și versatilă. Fiecare dintre participanți dau o foaie de hârtie și o manevră. Potrivit comenzii "Start", toată lumea începe să scrie un alfabet în coloană, iar în fața fiecărei litere - cuvântul începe pe această scrisoare. Care dintre băieți se va descurca rapid cu sarcina și va scrie alfabetul cu propriile lor cuvinte, a câștigat el.

Șapte, șapte, șapte

Copiii sunt împărțiți în echipe cu același număr de oameni și fiecare echipă are o sarcină: să-și amintească și să scrie cele mai rapide dintre celelalte trei categorii pe "șapte": 7 culori ale curcubeului, 7 note muzicale și 7 minuni ale lumii. Echipa, care, la maxim, completează toate cele trei categorii și va deveni câștigătorul.

Paragraful sincron

Băieții sunt împărțiți în perechi, printre care vor alege cel mai sincron. Și pentru a afla cine de la participanți poate lucra cel mai bine într-o echipă, cuplurile trec prin testele de 3 etape. Prima etapă: conducerea într-un cerc conduce calul, iar cuplurile se alătură, asigurați-vă că păstrați mâinile. Cine este sincron pentru toate acestea, el primește un scor. Etapa a doua: Țineți mâinile, fiecare pereche de pe comanda "Start" începe să ghemuite de 10 ori. Cine este sincron de toate - obține un scor. Etapa a treia: Băieții se apropie de minge și, ținându-și mâinile cu mâini libere, l-au bătut de la podea de 10 ori. Cine este sincron - el primește un scor. Această competiție va fi fie un singur câștigător, fie mai multe. Câștigătorii primesc titlul celor mai sincronizați participanți la eveniment și premii.

Afaceri cu lichid

Pentru acest concurs, în plus față de participanții înșiși, nu va exista nici o capacitate cu un gât îngust (sticle simple) și perii așezate (apă). Deci, fiecare participant primește găleata cu apă (în aceeași cantitate) și pe o sticlă cu un gât îngust. Pe echipa "Start", participanții încep să depășească apa din găleată la sticla lor. Cine este primul care a făcut capătul, apa de depășire într-o sticlă este mai mult decât restul și cel mai puțin deversare pe podea, el va câștiga.

Masterat origami.

Fiecare participant primește o foaie goală de hârtie și o diagramă tipărită a oricărei figuri (pentru toate aceleași). Potrivit echipei "Start", băieții sunt tratați cu schema și fac origami de la frunze. Cine va face față primului și face corect o figurină frumoasă de origami, el va deveni câștigătorul.

Mill.

Pentru fiecare participant de lângă piciorul stâng și drept se află aceleași manipule de bomboane mici sau de orice alte articole, de exemplu, meciurile. Participantul se află în picioare, picioarele pe lățimea umerilor sau chiar puțin mai largi. Potrivit echipei "Start", fiecare participant se sprijină și obiectele de la moara colectează articole: mâna dreaptă se întinde spre piciorul stâng și ia un singur lucru, iar apoi mâna stângă se întinde spre piciorul drept și ia un subiect. Care dintre participanți la 1 minut va fi capabil să aleagă și să pună mai multe obiecte în mâinile lor decât restul, el va deveni câștigătorul.

Rivalii

Băieții sunt împărțiți în cupluri și, în fiecare pereche, participanții se leagă de picioare: un picior stâng, iar al doilea are dreptate. La aceeași distanță de fiecare participant, obiecte, cum ar fi chips-uri, meciuri, cărți, sunt împrăștiate. Potrivit echipei "Start", băieții de la cuplu încep să colecteze obiecte, tragându-se reciproc pe partea lor. Care dintre participanții la un cuplu în 1 minut va colecta mai multe obiecte, el are loc în următoarea etapă - pasul rivalității cu câștigătorul de la un alt cuplu. Și foarte puternică și distrugă în cele din urmă - premiul.