Poți să scapi de trecere. Puteți scăpa - trecerea turnului

Si ce ar trebui sa fac? Desigur, o întrebare stupidă, dacă vorbim despre un puzzle unde trebuie să scăpați din cameră și să mergeți la nivel nou. Jucătorul trebuie să găsească o varietate de articole și să manipuleze gameplay-ul astfel încât ușa prețuită să se deschidă.

Camera 1.

Aproape cufăr de lemn Există un puzzle pentru a colecta. În interiorul a stocat un mâner care are nevoie pentru o cutie. Când am deschis-o, iasă însăț. Apoi ne uităm la imagine - există numărul 1915. Deșururăm șuruburile din imagine și vedem în siguranță, unde intrăm în codul găsit 1915. Există o altă cheie. Deci, deschide prima ușă a liftului.

Camera 2.

Pe masă se află puntea cardurilor, trebuie să le atingeți și numărul "493" va fi afișat. Această combinație este necesară pentru a deschide o cutie maro care se află pe podea. Cazul este o supapă albă pentru o macara care lipite din perete. Când am atașat supapa, atunci trebuie să umpleți vaza de apă cu apă sub macara. În dreapta este un piept de culoare, mergem la ea și deschizăm. Există o hartă pentru lift. Îl introducem în lift și uși deschise.

Camera 3.

Stânga pe podea se află o cheie, trebuie să o luăm. În dreapta există încă un dulap, mergem acolo și deschidem jumătatea inferioară. Interiorul este o dischetă. Apoi deschidem jumătatea superioară și cheia care a fost luată la început, luați un mâner de la ușă. Dați-i drumul.

Ne apropiem de mașinile de jucărie sub televizor și vedem că sunt multe multicolore. Ne amintim culorile: galben, albastru, roșu și verde. Este necesar ca un laptop să stea pe masă. Când am abordat computerul, introduceți o dischetă selectată și modificați culoarea de pe ecran pe galben, albastru, roșu, verde - apăsați ENTER. După evidențierea modelului cu cercuri, unde trebuie amintite inele mari în această ordine: 2 3 2 3.

Introduceți mânerul ușii deja găsit sub televizor și schimbați modelul care a fost pe laptop. În interior este cheia, deci este necesar să mergeți în camera următoare.

Camera 4.

Mai întâi îmi amintesc ordinea sticlelor de culoare: albastru, roșu, galben și verde. Ne apropiem de frigiderul în picioare și introducem aceste culori să se deschidă. În interiorul frigiderului se află un tirbușon pentru a alege.

Camera are o masă de luat masa cu două scaune. Trebuie să faceți clic pe scaunul potrivit pentru a alege o baterie. În apropierea ascensorului este un vas albastru, atingem-l și mustrăm-l. Este un cuțit. Când am luat cuțitul, trebuie să-l utilizați pentru a deschide caseta. În caseta selectăm un lanternă.

Du-te la jaluzele și le tăiați cu un cuțit. Apoi tirbușonul trebuie să deschidă o ușă mică în mijlocul camerei. Aici veți avea nevoie de o lanternă. Așa că a început să strălucească, trebuie să fie conectat la baterie. Acum se aprinde în gaura care deschise trapa. Vedem cheile de pe partea de jos acolo. Luați-le cu ajutorul unei coarde din blind-uri. Asta e tot, camera 4 a trecut.

Camera 5.

Această cameră se desfășoară în două părți. Pentru a merge la o altă jumătate, trebuie să apăsați săgeata din colțul din stânga al afișajului.

În partea stângă se află o masă de noptieră și în partea de jos există un ochi brun - îl luăm. Apoi este nevoie de un ochi albastru de la noptiera potrivita.

Zidul se blochează pe perete, iar lucrurile colorate din spatele lor. Aceste culori amintesc într-o ordine specifică: roz, albastru, negru și alb.

Sub joc Dartrts. Există un dulap mic. Se află un creion galben pentru a lua. Pentru a deschide dulapul, introducem culorile descrise mai sus în ordinea corectă. Creionul este necesar ca hârtia situată pe masa din apropierea patului. Noi petrecem de câteva ori pe hârtie cu un creion și am văzut cum sunt evaporate coloanele de înălțime diferită. Ne amintim de o astfel de ordine: 2 1 0 2 1 2. Această combinație este necesară pentru a deschide un piept de lemn în interiorul căruia se află cheia de argint.

Ne întoarcem la masa de noptieră cu o vază galbenă și inserați ochii ridicați anterior în pereții laterali și ridicați un hrană de păsări pe raft. Mă hrănesc cu pasărea în cușcă și după ce a spălat, ia cheia de aur. Du-te la darts. Ne amintim câmpurile cu găuri de la darts și din culoare: 8 - verde, 4 - roșu, 5 - albastru. Acum, pentru a deschide ascensorul, introduceți cheia de aur în partea stângă, iar argintul are dreptate. Când ambele taste sunt introduse, apar numere 845 (introduceți codul de la Darts) și 129. Apoi le pliam și vom obține 974. Nivelul este trecut.

Camera 6.

Aproape de cactus este o piramidă din lemn pe care sunt scrise numerele. Aceasta este sarcina și vom decide:

6 x 2 \u003d 12, 2 x 7 \u003d 14

3 x 2 \u003d 6, 1 x 7 \u003d 7. Apăsați și luați gișeala albastră de mai jos.

Sub tabel cu o barcă cu barcă, luăm un articol galben în inventar. Apoi, un alt detaliu în apropierea vazei și plantelor cu oală, este, de asemenea, galben și arată ca un băț. Prin impunerea unor părți galbene, primim un cric pentru ridicarea mașinii roșii în picioare. Drive Jack la partea și evaluarea. În partea de jos există un reper unid, luați-l și continuați.

Acum trebuie să găsiți patru numere de culoare. Sub numărul 2 este galben, este situat pe un model verde montat pe perete. Sub numărul 6 - roșu, care este situat în apropierea castronului pe seif. 6 - Verde, lângă inscripția "LVL 6". Și 2 - albastru, apare atunci când jucătorul presează pe pătratul alb în apropierea potului cu o plantă, care se află pe raft cu lumină. Combinația obținută din 2662 este introdusă la seif și găsește un gircuit verde.

Giri se ascund în colțul din stânga și faceți clic pe corn. O placă de ciment cu o cheie din liftul se va deschide.

Camera 7.

Camera are o cutie de lemn pentru instrumente, deschideți-o și luați în picioare. Apoi du-te la o navă de lemn și uite - există o cheie de argint pe punte.

Acum trebuie să luați bule dintr-o cutie de lemn cu un cod. Pentru a obține codul de la culori este necesar pe cutiile care se află pe fundal verde pentru a vă aminti modelul:

Primul rând: galben-verde-gri-galben

Al doilea rând: albastru-gri-gri-gri

Landsacking Deschideți un caz roșu și luați o cameră de acolo. Apoi, trebuie să găsiți o cartelă de memorie pentru cameră. Harta este pe cealaltă parte a cadrului de fotografii. Pe cardul SD, vă puteți vedea să deschideți capacul cu o șurubelniță. Introduceți cardul și uitați-vă la aparatul foto, care este pe masă. Îmi amintesc numerele 4841. Acest cod trebuie introdus într-o cutie pe o dulap de lumină. Când se deschide, amintiți-vă modelul: gol, alb, alb, gol, alb, alb.

Sub vaza este o cutie. Pentru ao deschide, în partea de sus faceți clic pe 2 3 5 și 6 pătrate. Apoi deschidem camera și căutăm numere cu culori: galben, albastru, roșu, negru. Se pare că o astfel de combinație: 4316. În partea de jos introduceți codul și luăm cheia de aur.

Acum du-te la lift și introduceți cheia de argint la etaj și aurul de jos.

Camera 8.

Această cameră este împărțită în 3 părți, comutarea are loc prin săgeți în colțul ecranului. Mai întâi trebuie să luați o telecomandă cu un raft negru, apoi un disc CD este pe coșul de gunoi. Toate acestea vă duc în inventar și continuați.

Pe ceasul de perete se află Încărcător, Și pe bicicleta roșie, mânerul este necesar pentru a deschide caseta. Când mânerul introdus în pieptul de lemn, luând un telefon mobil de acolo.

Pe perete atârnă imaginea cu un cal, mutați-l și vedeți codul 7528. Introducem CD-ul pe DVD player și introduceți discul optic. Cu o telecomandă, pornim televizorul și vedem o imagine cu animale diferite. Trebuie să vă amintiți cantitatea: 2 rechini, 4 cangurii, 3 pisici și 6 pinguini.

Apoi, aceste cifre sunt introduse pe tabletă în această ordine: în partea superioară a stângii 4, chiar în partea de sus 6, din partea stângă jos 3 și din partea dreaptă mai jos 2. Cifrele vor apărea, care amintesc: un cerc, stea , triunghi și pătrat.

Să încercăm să ieșim din nou din cameră. De data aceasta vom juca în joc "puteți scăpa". Jocul este interesant. Și dacă aveți probleme cu pasajul, citiți mai departe.

Puteți scăpa - trecerea 1

Du-te la piept la ușa din dreapta și colecta o imagine cu un cal. Totul este simplu - faceți clic pe pătrate și se întorc. Când imaginea este pliată corect, va apărea un mâner din cutie. Luați-l și faceți clic pe masă cu o floare în picioare lângă lift, numai în partea stângă. Atașați mânerul și luați o șurubelniță care se află în dulap. Acum uita-te la imagine. Colțul indică data - 1915. În imaginea, în spatele barelor, există un seif. Scoateți cu șuruburile cu șurubelniță și introduceți aceste numere. Ai primit cheia? Deschideți ușa cu ea și mergeți mai departe.

Puteți scăpa - trecerea 2

Du-te la masă din stânga și uitați-vă la puntea cărților care se află pe ea. Pe partea inversă, numerele sunt 493. Cu ajutorul lor, puteți deschide un caz care se află lângă el. În cazul în care vom găsi un șurub pentru macara. Este destul de clar că acum trebuie să atașăm mandatul la macara. Este în colțul din dreapta. Ne atașăm, vaza este umplută și obținem cheia. Cu ea, dulapul roșu și alb se deschide în care un card de plastic. O folosim pe ușă și continuăm, la al treilea nivel.

Puteți scăpa - trecerea 3

Pentru a începe, vom selecta resturi în jurul mesei. De asemenea, să vedem conținutul cabinetului. Există un mâner de sus - obțineți-l cu resturi. Pe raftul inferior luăm bateria. Ea este pentru un laptop care stă pe masă. Instalați bateria în laptop. Acum mergeți la masa de noptieră cu un televizor. Uită-te la mașini. Amintiți-vă ordinea - galben, roșu, albastru și verde. Un pic de dreapta există o gaură în care este instalat mânerul. Instalați-l. Acum introduceți culoarea de pe laptop în aceeași ordine în care este amplasată mașina. Și faceți clic pe. Obțineți o fotografie cum să fie plasată șaibe. Instalați-le. Faceți clic pe mâner și obțineți cheia. Totul poate fi eliberat.

Puteți scăpa - trecerea 4

Mergând în cameră, vedeți imediat sticla de pe raft. Rețineți comanda - albastru, roșu, galben și verde. Stânga este un frigider cu sticle. Introducem culorile în ordinea dorită. Și ia-ți tirbușonul acolo. Accesați tabelul din dreapta și luați o baterie de pe scaun. Acum du-te la oală cu o floare din stânga și mutați-o. Deschideți sertarul cu un tirbușon și luați cuțitul. Tăiați frânghia în jurul casetei, care este la masă. Deschideți cu un tirbușon, care este situat în centrul etajului. Instalați bateria în lanterna și activați-le. Cheile? Ei trebuie să obțină ceva. Du-te la blind-uri și luați un băț, datorită căruia se întorc (îmi pare rău, nu știu cum este numit corect). Returnați și livrați cheile. Și înainte, în camera următoare.

Puteți scăpa - trecerea 5

Du-te la bicicletă și luați un ochi albastru de la "trunchi". Acordați atenție imaginilor situate pe ele. Mai precis, pe culori - roz, albastru, negru și alb. Du-te în jurul patului și iau camerele ochilor maro. Coșmar, forțând oamenii să caute ochii. O_O. Instalați ochii în masa de noptieră care spre stânga ușii. Și să ia fasole de cafea. Dați-le o pasăre într-o cușcă și luați-vă cheia. Sub darts există, de asemenea, un dulap cu flori rotative. Setați culorile care au fost sub imagini. Cutia se va deschide și vom obține un creion. Îl folosim pe hârtie situată pe masă. O să ia ceva timp. Veți vedea coloane de înălțimi diferite. Deci, trebuie să instalați coloane pe piept care stau lângă bicicletă. Și obțineți a doua cheie.

Utilizați cheia obținută de la pasăre din castelul stâng. Numerele verzi au tăiat. Ce ar trebui să intru? Vino la darts și uită-te la darts. Blue Dart în câmp cu 5, roșu - 4 și verde - 8. Și obținem numărul 845. Introducem aceste numere. Folosim cea de-a doua cheie, pe blocarea potrivită. Se afișează numărul 129. Noi rezumăm 845 + 129 \u003d 974. O lumină verde se aprinde și ușile deschise.

Puteți scăpa de joc pe Android - Tower este foarte și foarte puzzle fascinant. Ca majoritatea jocurilor din Google Play - este gratuit, ceea ce este un avantaj fără îndoială. Jucării în sine vă va aduce o călătorie cu adevărat epică prin intermediul turnului antic. Creatorii strălucitori "puteți evita" oferit pentru a vă verifica în acest lucru, fără îndoială, vesel, foarte interesant și un puzzle foarte popular, cu un număr foarte mare de mistere și grade care nu pot fi dezvăluite pentru a trece prin întregul joc până la capăt. Sarcina principală a jocului este să ieșiți când toate primele senzații seamănă cu închisori medievale, care confirmă ferestrele și ușile sub formă de laturi. Când se cadă prima impresie, jocul poate deveni o plimbare foarte interesantă prin diverse camere, în procedeul de care va fi necesar să căutați sugestii ascunse.

Absolut toți iubitorii de gen "elemente de căutare" joc Puteți scăpa - turn Fără îndoială, ca, în plus, diferite sarcini interesante vor dilua a ta, se pare că căutarea de rutină. În special, având în vedere faptul că complexitatea jocului crește progresiv de la nivelul la nivelul. Nivelurile totale de camere sunt de cincisprezece, fiecare dintre acestea fiind unic în originalitatea sa. În mod separat, trebuie remarcat desenul pieselor la un nivel ridicat și, de asemenea, la un design de sunet și muzical, care sunt însoțite de toate acțiunile jucătorului. Vă sugerez să descărcați acest joc imediat și să vedeți dacă trebuie să fugi! Veți avea multe de gând să vă gândiți să ajungeți la vârful turnului. Nu credeți că va fi atât de ușor!

Puteți scăpa - trecerea turnului

Cum să treceți jocul Puteți scăpa - turn? priveste filmarea:

Trecerea nivelurilor 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10


Aici am discutat. Începe procesul de joc Pasaj 17 cameră poți Scăpați. 100 cameră-5 din nou în subsol. În stânga, lângă piatră, se află ciocanul. Ia-l. În partea stângă a șemineului - mânerul de la viciu, luând, de asemenea, împreună cu blănurile din lemn.

În mijlocul găii de cameră din metal și liste. Luăm.

Acum, am intrat pe butoi. Există o găleată, dar deja din lemn și urechea. Luăm.

Găleată din lemn de la cana de mare jugul pe care îl luăm apă. Îi spargem castelul cu un ciocan pe pieptul albastru din dreapta și spatula din partea de jos, recrutăm cărbune în pădurea urechii (găleată).

Introduceți pasul viceului în viciu și luați gunoiul nugget.

Am pus găleata metalică la șemineu, deschid separarea inferioară, adormi acolo cărbune și incite. Apoi, folosim blana pentru a umfla căldura este mai puternică.

Aurul topit este transportat și turnat în formă de boom și răcit cu apă.

Apoi, atrageți atenția asupra scutului care atârnă în stânga, există caractere diferite. Și, de asemenea, tastack pe grila de pe dreapta în colțul camerei. Introduceți boom-ul de aur în fereastra lipsă. Apoi, punem cifrele după cum urmează.