Teoria puzzle-urilor geometrice. Oul Columbovo este un puzzle interesant pentru copii și adulți. Scheme și cifre joc Tangram

Instituția de învățământ de stat Regiunea Tula. "Tula Special (Corection) Școala internat internat pentru studenți, elevi cu dizabilități"

Centrul de învățământ la distanță

Prezentare pe subiect

Puzzle-uri geometrice

Jocuri de recreere de la cifrele geometrice imagini figurative și complot.


  • Puzzle-uri - jucării pentru totdeauna. Înainte de apariția calculatorului și a dezvoltării rapide jocuri de masăUna dintre principalele divertisment pentru majoritatea oamenilor a fost jocul - Puzzle "Tangram". În zilele noastre, mulți oameni sunt îndrăgostiți de puzzle-uri. Ei sunt iubiți nu numai de copii, ci și adulți. Jocul ajută la dezvoltarea gândirii logice, a intuiției geometrice. Aceasta este o modalitate de a distrage atenția de la problemele de zi cu zi și de a dezvolta diferite procese de gândire - comparație, generalizare, secvență, determinare a relației dintre "întreg" parte ". Toate aceste abilități sunt necesare de către viitorii matematicieni.
  • Acum puzzle-urile sunt vândute în diferite versiuni - atât din lemn, cât și hârtie și plastic.
  • În avion este necesar să se stabilească orice formă pe care o credeți sau puteți folosi eșantionul. În același timp, este imposibil să se impună părți astfel încât să se suprapună reciproc. De asemenea, trebuie să utilizați toate detaliile.


Jocul "Tangram"

Tangram ( balenă. 七巧板 , pinyin. qī Qiǎo Bǎn, scrisori. "Șapte abilități de skimmer") - puzzle constând din șapte figuri plate , care sunt pliate într-un anumit mod de a obține o altă formă mai complexă (persoană care ilustrează, animale, bunuri de uz casnic, scrisoare sau cifră etc.). Cifra care trebuie obținută este de obicei stabilită ca siluetă sau contur extern. La rezolvarea unui puzzle, sunt necesare două condiții: mai întâi - este necesar să se utilizeze toate cele șapte figuri de tangram, iar al doilea - cifrele nu trebuie suprapuse unul pe celălalt.

Câte triunghiuri mari?

Câte triunghiuri mici?

Câte triunghiuri medii?

Câte triunghiuri și ce dimensiune sunt acestea?

Două mari două mici și un mediu


  •  În fiecare figură colectată ar trebui să includă toate cele șapte elemente.
  •  La întocmirea formelor, elementele nu trebuie să se sprijine reciproc.
  •  Elementele de cifre trebuie să se adună una la alta.
  •  Începeți să găsiți locul celui mai mare triunghi.
  • Ca rezultat al jocului, se obține o siluetă plană. Este condiționată, schematic, dar imaginea este ușor de ghicit în funcție de caracteristicile caracteristice de bază ale subiectului: structura sa, proporțională cu raportul dintre părți și formă.

  • Tangram - foarte jocul antic - puzzle. A apărut mai mult în China
  • Acum 4000 de ani. Există o serie de versiuni și ipoteze ale jocului "Tangram".
  • Legenda este prima.

Tigla ruptă.

Cu mai mult de 4000 de mii de ani în urmă, o țiglă de porțelan a căzut din mâini și sa prăbușit în șapte părți. Supărat, a încercat să-l plutească în grabă, dar de fiecare dată când a primit toate noile imagini interesante. Această lecție sa dovedit a fi atât de fascinantă încât mai târziu pătratul realizat din șapte forme geometrice a fost numit tabla de înțelepciune.


Shi-chao-su

  • Legendă a doua: Trei înțelepți au inventat "Shi-Chao-Shea".

Aspectul acestui puzzle chinez este asociat cu o legendă frumoasă.

Aproape două și o jumătate de mie de ani în urmă, împăratul mult așteptat al Chinei sa născut un fiu și moștenitor mult așteptat. Ani au trecut. Băiatul a crescut sănătos și inteligent nu în anii. Unul a fost deranjat de vechiul împărat: Fiul său, viitorul stăpân al unei țări uriașe, nu a vrut să învețe. Băiatul a dat o plăcere mai mare toată ziua jucăriilor jucăriilor. Împăratul a cerut trei înțelepți, unul dintre aceștia era cunoscut ca un matematician, celălalt a devenit faimos ca artist, iar al treilea a fost un filosof faimos și ia poruncit să vină cu un joc, să se distreze, fiul său ar fi au devenit începutul matematicii, au învățat să se uite la lumea Ochii apropiați ai artistului ar fi răbdători ca un adevărat filozof și ar înțelege că lucrurile complexe adesea constau în lucruri simple. Trei înțelepți au inventat "Shi-Chao-Shea" - un pătrat tăiat în șapte părți.

Șapte cărți Tana.

  • Legendă a treia: șapte cărți Tana.

"În notele profesorului decedat al lui Chalananah, care a venit la mâinile autorului", a spus Loyad ", sunt informați că șapte cărți despre Tangramama, fiecare având exact o mie de figuri, au fost elaborate în China peste 4.000 de ani în urmă. Aceste cărți au devenit acum o raritate atât de mare încât, pentru cei patruzeci de ani, pe care profesorul Chelylandor a petrecut-o în China, el a reușit doar să vadă prima ediție a primului dintre cele șapte volume ".

Potrivit legendei Loyad, Tang a fost legendarul Sage chinez, pe care compatrioții îl s-au închinat ca o divinitate. Cifrele în cele șapte cărți, a plasat în concordanță cu cele șapte etape ale evoluției Pământului. Trangramele sale încep cu imaginile simbolice ale haosului și principiul "Yin și Yang". Apoi sunt urmărite cele mai simple forme de viață, în timp ce se mișcă de-a lungul copacului evoluției, apar cifre de pește, păsări, animale și oameni. Pe drum în diferite locuri există imagini ale ceea ce este creat de o persoană: instrumente de muncă, mobilier, îmbrăcăminte și structuri arhitecturale. Loyad adesea citează declarațiile lui Confucius, un filosof numit Shufuce, Comentator Lee Lee Juanzhan și profesor fictiv de Challenor. Lee Huangzhan este menționat în legătură cu faptul că prin legendă știa toate cifrele din cele șapte cărți din Tana înainte de a învăța să vorbească. Se găsește la Loyad și legăturile către "faimoasele" proverbe chineze, cum ar fi "doar un nebun ar lua pentru a scrie Cartea a opta a lui Tana".

  • Prima imagine a Tangramului (1780) a fost găsită pe xilografia artistului japonez Tomaro, unde două fete se îndoaie. Numele "Tangram" a apărut în Europa, cel mai probabil, din cuvântul "Tan" (ceea ce înseamnă "chineză") și rădăcina "Gram" (tradusă din "scrisoarea" greacă) la început au fost folosite pentru divertisment, ci pentru a preda geometria.

  • Tangramul poate duce la originea sa de la numele tipurile de mobilier care au apărut în timpul timpului imperiu Soare. ., În viitor, cuvântul sa transformat într-un set de figuri de lemn pentru joc.
  • Scriitor și matematică Lewis carroll este considerat a fi entuziastul tangramului. A stocat o carte chineză cu 323 de sarcini.
  • W. Napoleon. În timpul expulzării sale insula Saint Helena. a fost un set pentru tangram și o carte care conține sarcini și soluții.
  • Carte Sam. Loyada. "Cele opt carte Tang" ( engleză Cartea a opta a lui Tan ), publicat în 1903. , Conține istoria fictivă a tangramului, conform căreia acest puzzle a fost inventat acum 4 mii de ani de către Divin numit Tan. Cartea include 700 de sarcini, dintre care unele sunt insolubile.
  • Ce figură am făcut?





  • "Farmecul tangramului constă în simplitatea materialului și în aparența aparentă de a crea cifre cu atractivitate estetică"

M. Gardner:



  • Oul Columbovo este o expresie înaripată care denotă o cale neașteptat de simplă dintr-o situație dificilă.
  • A trăit în secolul al XVI-lea italian Girolamo Benzoni. El a plăcut să călătorească. Și într-o zi la cină la Cardinalul Mendos, sa întâlnit cu Columbus. A fost această poveste acolo. Potrivit unei legende, când Columbus, în timpul cina, Cardinalul Mendoza a spus despre modul în care a deschis America, Jirolamo Italian Benzoni a spus: "Ce poate fi mai ușor decât deschiderea pamant nou? " Ca răspuns la acest lucru, Columbus ia oferit o sarcină simplă: cum să puneți un ou pe masă vertical? Când niciunul dintre cei prezenți nu putea face acest lucru, Columb, luând un ou, a lansat-o de la un capăt și a pus pe masă, arătând că era foarte simplu. Văzând-o, toată lumea a protestat, spunând că ar putea și ar putea. Ce a răspuns Columbus: "Diferența este, domnilor, că ați putea să o faceți și am făcut-o de fapt".

  • Numele "Oul Columbovo" este foarte potrivit pentru puzzle-ul propus. De asemenea, are mult timp să-și rupă capul despre cum să colecteze din zece bucăți de ouă, iar imaginea rezultată este de obicei foarte simplă. Acest misterios i. joc fascinant se referă la clasa designerilor geometrici (tangrame). Jocul cu designeri geometrici contribuie la dezvoltarea inteligenței, imaginației spațiale, gândirea constructivă, abilitățile combinatoriale.

Această ovală din 10 părți: între ele 4 triunghiuri (2 mari și 2 mici), 2 figuri, similare cu o parte patrâială, o parte din care forma rotunjită, 4 figuri (mari și mici), având o asemănare cu un triunghi, dar cu o parte rotunjită.


  • . Cele mai bune detalii ale puzzle-ului "Oul Columbovo" pentru a forma siluetele de păsări (54 sunt cunoscute diferite forme de păsări), puteți alcătui, de asemenea, siluetele obiectelor, persoanelor, animalelor.
  • Ce figură am făcut?





  • Puzzle-uri geometrice - un mijloc minunat pentru dezvoltarea minții, și, de asemenea, puzzle-uri pot fi folosite pentru a crea un interior:
  • http://www.lobzik.pri.ee/module /News/article.php?storyid\u003d645.



  • http://www.youtube.com/watch?v\u003djclq8xiuk6m.

Kuba Gami ( Cubigami)

  • http://yandex.ru/video/search?p\u003d1&filmid\u003dnmtgvgv_uxi&text\u003d%d0%b3%d0%b5%d0%be%d0%bc%d0%b5%d1%82%d1%80%d0%b8. .% D1% 87% D0% D0% D0% D0% B8% D0% B5% 20% D0% D0% Be% D0% D0% Be% D0% B2% D0% Be% d0% bb% d0% b% d0% d0% d0% d0% bb% d0% b8 & _ \u003d 1417688865574 & Safety \u003d 1

Puzzle este un joc în curs de dezvoltare pentru toate vârstele care vizează consolidarea percepției spațiale și a imaginației.



  • Ce a fost interesant în clasă?
  • Ceea ce este mai ales amintit?
  • Ce compoziție ați prefera? De ce?


  • http. : //www.golovolomok.net/component. /
  • http://yandex.ru/video/search?p\u003d1&filmid\u003dnmtgvgv_uxi&text\u003d%d0%b3%d0%b5%d0%be%d0%bc%d0%b5%d1%82%d1%80%d0%b8. .% D1% 87% D0% D0% D0% D0% B8% D0% B5% 20% D0% D0% Be% D0% D0% Be% D0% B2% D0% Be% d0% bb% d0% Be% D0% BC% D0% BA% D0% B8 & _ \u003d 1417688865574 & Safety \u003d 1
  • http: // www.youtube.com/watch?v\u003djclq8xiuk6m.
  • http: // www.lobzik.pri.ee/modules/news/article.php?storyid\u003d645.
  • http://festival.1september.ru/articles/626772. /
  • Animaţie:
  • http://yandex.ru/images/search?img_url\u003dhttp%3a%2F%2Fwww.mhthpuzzle.com%2FinterlockingsPiralsanimation.gif&uinfo\u003dsw'ww'ww'ww'ww'ww-1506-wh-708-pd-0.89552241563797- Wp-16x9_1366x768 & _ \u003d 1417717151222 & P \u003d 2 & Viewport \u003d Wide & Text \u003d% D0% D0% D0% D0% D0% B5% D1% 82% D1% 80% D0% B8 % D1% 87% D0% B5% D1% 81% D0% D0% B5% D0% B5% 20% D0% D0% D0% D1% 83% D1% 80% D1% 8B % 20% D0% b0% D0% BD% D0% B0% D0% D0% B0% D1% 86% D0% B8% D1% 8F & POS \u003d 60 & RPT \u003d SIMAGE & PIN \u003d 1
  • http: // myweb.rollins.edu/jsiry/deep_technology_tetron.html.
  • http: // animație.ru/avatars/category_25.htm.

Jocurile care fac gândirea vor fi întotdeauna populare, indiferent de modul în care abstract din punct de vedere tehnologic este un secol. Puzzle-urile se dezvoltă și dacă folosesc un material vizual, atunci și figurativ. Jocurile bazate pe diferite forme și dimensiuni ajută la dezvoltarea imaginației spațiale. Tangram, în special "oul Columbovo", formează astfel de procese mentale ca o comparație a părții și un întreg, analiza situației și generalizării.

Care sunt puzzle-urile?

Orice sarcină, pentru a rezolva ceea ce va trebui să arătați realitatea, se va referi la puzzle-uri. Nu are nevoie de cunoștințe științifice speciale pentru a căuta un răspuns. Aici vor fi necesare, mai degrabă, intuiția și creativitatea.

Nu există puzzle-uri speciale de clasificare. Cu toate acestea, ele pot fi împărțite în grupuri, în funcție de ceea ce funcționează.

  1. Baza jocului este cuvântul. Alocarea însăși, cursul soluției sale și rezultatul - totul poate fi efectuat numai folosind discursul oral sau scris. Acest puzzle nu necesită atragerea articolelor. Exemplul său este un mister sau șaradă.
  2. Sarcină folosind elemente. Poate fi pliată de la orice lucruri care vor fi găsite în casă: meciuri sau scobitori, monede sau butoane, cărți.
  3. Puzzle afișat pe hârtie. Aceasta include toate tipurile de puzzle-uri încrucișate și de respinși.
  4. Jocuri cu articole special fabricate. Exemple populare: puzzle-uri, cuburi rubik, șarpe, ou columbovo.

Ce este un puzzle geometric?

Pentru acest joc, figura principală este împărțită în părți. Flat, corect și nu sunt obținute foarte detalii. Figura inițială poate fi aproape oricare. În Tangram, de exemplu, acesta este de obicei un pătrat. Și din numele puzzle-ului "Oul Columbovo" este clar că există o ovală, care seamănă cu un ou. Există jocuri în care figura principală este un cerc sau inimă.

Din detaliile rezultate trebuie să pliați ceva, un fel de figură complexă. Iar acest desen ar trebui să fie recunoscut. O astfel de pliere poate fi atât arbitrară, cât și în sarcină. Schemele pentru desenele desenului pot conține numai siluete sau pot descrie contururile pieselor. Totul depinde de nivelul antrenamentului jucătorului.

Cum să faci un puzzle?

Ca orice altă jucărie, astfel de designeri pot fi achiziționați în magazin. Dar va fi mai interesant dacă faceți un "ou columbovo" cu propriile mâini.

Deoarece se presupune utilizarea multiplă a detaliilor designerului, este de dorit ca materialul să fie dense. De exemplu, un carton solid sau o bucată de plastic neted.

Pentru a simplifica procesul de a face jocul, puteți lua baza ovalului, care este la fel ca și oul. Dar puteți petrece puțin mai mult timp și puteți desena un ou.

Mai întâi trebuie să desenezi un cerc în care există două diametre perpendiculare. Ei vor deveni primele linii pentru care oul va fi tăiat. Apoi, la punctele extreme ale unuia dintre segmente pentru a efectua două cercuri cu o rază egală cu acest diametru. Apoi, trebuie să citiți liniile care leagă trei puncte pe cerc, ceea ce va da triunghiuri mari. Finalizați-le necesare pe cercuri mari. Desenați cercul mic superior și coborâți aceeași rază. Primul va arăta granița de ouă, iar partea inferioară va da trei puncte care vor solicita unde să deseneze triunghiuri mici.

Ca urmare, ar trebui să fie 5 perechi de cifre formate:

  • de la triunghiuri mari și mici;
  • figuri mari și mici asemănătoare triunghiurilor, dar cu o parte rotunjită;
  • detalii asemănătoare unui trapeziu, o parte a cărei parte este curbată.

Pentru claritate și o înțelegere mai ușoară a modului de a stabili "Oul Columbovo", schema este prezentată mai jos. Liniile pentru care aveți nevoie pentru a împărți puzzle-ul pe părți sunt evidențiate în roșu.

În unele exemple de realizare ale acestui joc pentru a simplifica sarcina, triunghiurile mici din ou sunt combinate într-una.

Regulile jocului cu un puzzle

Esența sarcinii este de a plia cifrele din detaliile designerului de ou Columbovo. Poate fi oameni, animale sau păsări, transport și mobilier, flori, litere și numere.

În joc există doar două reguli care nu pot fi perturbate:

  • mai întâi - trebuie să utilizați toate detaliile;
  • În al doilea rând, părțile nu trebuie să se intersecteze, ar trebui să fie aplicate unul la celălalt.

Când vă întâlniți cu un puzzle, puteți lua în considerare detaliile și gândiți-vă la ceea ce arată. Va simplifica jocul în "Oul Columbovo". Pentru preșcolari, acest element este pur și simplu necesar. Pentru că, așa va fi mai ușor pentru ei să înțeleagă cum să facă cifre. În plus, acest moment contribuie la dezvoltarea imaginației și la capacitatea de a analiza și de a sparge întreaga parte.

Pe măsură ce abilitățile îmbunătățesc abilitățile cu un puzzle, trebuie să vă deplasați de la simplu la complex. În primul rând, schemele trebuie să conțină linii care arată limitele pieselor. Apoi nu mai pot fi.

Figuri pliante de preferință pe o foaie albă de hârtie. Apoi puteți circula și desena detalii și fundaluri clarificatoare. Acest lucru va ajuta la dezvoltarea imaginației și diversificarea jocului.

Posibile scheme de puzzle

Ca exemplu de versiune simplificată a jocului, în care 9 părți, astfel de scheme pot fi utilizate la etapa inițială.

Pentru cunoscători și iubitori, rupeți capetele fără linii auxiliare.

Nimeni nu va rămâne indiferent. Întreaga familie va fi implicată în căutarea unei soluții.

Puzzle geometric "Oul Columbovo" este un designer de jocuri pentru copiii de 3-8 ani, care contribuie la dezvoltarea gândirii logice, a memoriei, a perfecțiunii, a senzorilor și a abilități creative. Jocurile de acest fel sunt foarte populare cu băieții.

Care sunt jocurile de puzzle?

Puzzle-urile numesc sarcini care necesită să arate un amestec și inteligență. Pentru astfel de jocuri, nu sunt necesare cunoștințe științifice speciale. În primul rând, aici sunt gândirea logică și fantezia creativă.

De obicei, puzzle-urile sunt împărțite în următoarele grupe:

  • Minunat (ghicitori, dulapuri). Ei nu necesită atragerea obiectelor străine. Baza jocului este orală sau scrisă.
  • Subiect. Acestea sunt sarcini cu implicarea obiectelor (meciuri, butoane, scobitori și altele).
  • Puzzle-uri cu o imagine pe hârtie (respingeri, încrucișate).
  • Design Jocuri de eșantion (Rubik cube, șarpe, puzzle-uri, tangles, "joc vietnamez", "Columbovo ou" și alții).

Toate jocurile vizează dezvoltarea gândirii logice și a activării procesului de gândire al copilului.

Ce este un puzzle geometric?

Cuvântul "geometrie" în sine implică utilizarea oricărei forme în joc. De exemplu, în Tangram, un pătrat a fost luat ca bază. Există jocuri în care figura principală este inima, frunza și altele. În jocul "Columbovo ou" Figura principală - ovală. Cifrele principale din puzzle-urile geometrice sunt împărțite într-un anumit număr de piese. Jocul "Columbovo Ou" are 10 părți în compoziția sa:

  • patru triunghiuri (două mari și două mici);
  • două figuri similare cu un trapez, cu o parte rotunjită;
  • două figuri mari și două mici, similare cu un triunghi, cu o parte rotunjită.

Regulile jocului

Din aceste părți, băieții trebuie adăugați la silueta pasării, animalul sau altceva. Dar desenul trebuie recunoscut. Acest lucru poate fi arbitrar elaborarea unui nou desen sau asupra sarcinii profesorului (părinte). Jocul "Oul Columbovo" pentru preșcolari are următoarele reguli:

  • copilul trebuie să utilizeze toate detaliile prin stabilirea unei noi figuri;
  • părțile puzzle-ului geometric trebuie aplicate reciproc (nu se aplică unul la altul, nu ar trebui să se intersecteze).

Puteți să oferiți copiilor să așeze siluete pe o foaie albă de hârtie și, după pur și simplu, de-a lungul conturului. Apoi, puteți adăuga desenul cu părțile necesare și puteți face fundalul. Acest lucru va ajuta la diversificarea jocului și va contribui la dezvoltarea imaginației creative a copilului.

Complicarea treptată a jocului

La început, copilul trebuie să se familiarizeze cu un astfel de joc ca "oul Columbovo". Ar trebui să fie examinată cu detaliile IT, denumirea părților principale, discutați despre forma lor, suma, asemănării căutării cu alte figuri și așa mai departe. Lăsați copilul însuși să transforme toate părțile în mâinile sale, să încerce să pliați diferite combinații de la ei.

Următoarea etapă este o conversație despre ce pot arăta aceste cifre, care pot fi pliate. De exemplu, triunghiurile cu o parte rotunjită seamănă cu aripile de păsări, triunghiuri mici - Keyboy și așa mai departe. Astfel, copilul învață să se relaționeze și să compare părțile de puzzle cu elementele înconjurătoare, să aloce generale, să analizeze și să sistematizeze.

Apoi copilul poate fi rugat să prezinte orice figură a unui animal sau a unei păsări, arătând o schemă cu piese pictate. Copilul trebuie să facă o siluetă pe această probă pe masă. Apoi apare complicații treptate, iar copilul lucrează deja cu diagrame fără piese vopsite.

Cum să faci jocul singur?

Acest joc de puzzle este liber să cumpere în magazin, dar poți să-l faci singur. Există multe scheme și instrucțiuni pas cu pascare o va ajuta să o facă de la prietena. Vedeți una dintre posibilele variații din figura de mai jos.

Când alegeți un material, ar trebui să luați în considerare faptul că detaliile vor fi utilizate în mod repetat, deci ar trebui să fie durabile. Poate fi un carton foarte dens sau plastic. Ca bază, trebuie să luați o ovală și să o puneți ca un ou, apoi detaliile tăiate cu ușurință. Totul poate fi procesat la joc!

Jocul "Oul Columbovo" pentru copii este conceput pentru vârsta preșcolară, dar adulții o joacă în ea cu plăcere. Jocul de designer este perfect pentru organizarea de agrement de familie.

Inna Mishavka.

Jocuri conținutul matematic. ajuta la formarea la copii interesul cognitiv, capacitatea de a cerceta și căutarea creativă, dorința și capacitatea de a învăța, dezvolta abilități intelectuale și independență.

Jocuri- puzzlesau jocuri design geometric., cunoscut de mult timp. Aceasta - "Tangram", "Cercul magic", "Joc vietnamez", "Oul Columbovo", "Pythagoras", "Pintamo" etc.

Fiecare joc este un kit cifrele geometrice. Un astfel de kit este obținut ca urmare a divizării unuia figura geometrică(de exemplu, pătrat în joc "Tangram" sau cercul B. "Cercul magic") La mai multe părți. Esența jocului este de a recrea în avion de la cifrele geometriceSunt incluse în set, siluete de articole conform eșantionului, în conformitate cu schema sau intenția. Aceste jocuri provoacă un interes deosebit pentru copii, contribuie la dezvoltarea activităților de planificare.

Puzzle-uri geometrice Dezvoltați fantezia copilului, reprezentarea spațială. În timpul jocului, copilul învață să facă noi cifre, să creeze mai întâi figuri în conformitate cu eșantionul, apoi în funcție de interpretarea în viitor.

Aceste puzzle-urile nu sunt greu de făcut cu mâinile tale. Pentru aceasta aveți nevoie de un carton dens sau de plastic (Luați folderul vechi din plastic) sau simțită dens (Cifrele de la simțit ca copiii mici). Distribuiți eșantionul, tăiat mai bine de cuțitul de papetărie, jocul este gata. Tăiați și jucați.

Schema Tangarmului.

Baza este pătrată 10x10 cm (sau alte dimensiuni, este împărțită în 7 cifre, ca pe eșantion.

Oul Columbovo.

Pentru a face jocul Columbovo ouăm să luăm baza ovalului (de exemplu, 15 cm, tăiat ca în figură. Avem 10 părți.

Vă recomandăm să faceți un plic special pentru fiecare puzzle. Pentru a face acest lucru, imprimați schemele la o jumătate de coli A4, pe cealaltă jumătate de imprimare numele jocului. Ne îndrumăm în jumătate, lipiți marginile - plicul este gata.


Publicații pe tema:

Jocul este un tip natural de activitate a copilului. Este un joc care face posibilă dobândirea de noi cunoștințe despre lumea din întreaga lume, extindeți orizonturile.

Anul Nou este cea mai iubită vacanță, fiecare fiind asociată cu minunile și magia. Toată lumea se pregătește pentru o întâlnire de Anul Nou și se îmbracă.

Este timpul pentru plimbări vesele: schi cu role, schi, joc de hochei. Noi și băieții am decis să construim un diapozitiv de zăpadă cu mâinile lor.

Kovograful o face singur. Kovograful "Larchchik" este o indemnizație unică a lui Vyacheslav Vaobobovich, un producător bine-cunoscut de jucării educaționale. Covor.

Master Class "Fabricarea cu mâinile tale și folosind puzzle-ul" Tangram "în lucrul cu preșcolari" Instituția de învățământ din bugetul municipal preșcolar -Grădiniţă Floarea satului "Sunny" din districtul Belogorsky al Republicii Crimeea.

.




Tangram este opinia că istoria tangramului are aproximativ 4000 de ani. Cu toate acestea, aceasta este o amăgire universală. Mitul acestui lucru a creat s.lud. În 1903, eliberarea Cartea celei de-a opta Carte a Tana, în care pentru prima dată a publicat versiunea sa frumoasă a vechii origine a jocului. Locul unde a fost inventat jocul este China. În China, titlul de tangram este necunoscut, iar jocul are numele lui Shi-Chao-Su (șapte figuri de înclinare). Data creării poate fi definită aproximativ secolul al XVII-XVIII. Prima carte antică faimoasă din Tangram este colecția de cifre din șapte părți (China 1803). A fost publicată pe hârtie de orez.


Fiecare dintre cele șapte cărți despre Tangramama are exact o mie de cifre. Aceste cărți au devenit foarte rare. Una dintre cărțile tipărite de aur pe pergament a fost găsită la Beijing de către soldatul englez, care să-și vândă găsirea pentru 300 de kilograme de sterlină la un colector de antichitate chineză, care a oferit unele dintre cele mai rafinate cifre pentru a juca în această carte .


Potrivit legendei Loyad, Tang a fost legendarul Sage chinez, pe care compatrioții îl s-au închinat ca o divinitate. Cifrele în cele șapte cărți, a plasat în concordanță cu cele șapte etape ale evoluției Pământului. Trangramele sale încep cu imaginile simbolice ale haosului și cu principiul lui Yin și Yang. Apoi sunt urmărite cele mai simple forme de viață, în timp ce se mișcă de-a lungul copacului evoluției, apar cifre de pește, păsări, animale și oameni. Pe drum în diferite locuri există imagini ale ceea ce este creat de o persoană: un instrument de muncă, mobilier, îmbrăcăminte și structuri arhitecturale. Link-uri încărcate către proverbe chineze celebre.


Pentamino Pentamino (de la alte domino) - Polyminico din cinci pătrate identice, adică figuri plate, fiecare dintre ele constă din cinci pătrate identice, legate de părți ("cumpărare"). Prin același cuvânt uneori numesc un puzzle în care Astfel de cifre trebuie să fie așezate într-un dreptunghi sau alte forme. Există un singur tip de Domino, două tipuri de trimino și cinci tipuri de tetramino. Pentamino, numărul de forme diferite crește la douăsprezece. Există 35 de tipuri diferite de soiuri hexamino și 108 heptamo.


Evident, pentru a acoperi tabloul de șah cu o dimensiune de 8x8 celule numai numai trimino este imposibil (cel puțin deoarece numărul 64 nu este împărțit în 3). Este posibil să acoperiți aceeași consiliu de douăzeci și una directă Trimino și un Monomino? Cu ajutorul unei colorări viclean de pătrate, din care oasele Trimino, în trei culori diferite, Golombul a arătat că acest lucru este posibil numai când Monomico închide una dintre pătratele umbrite. Pe de altă parte, metoda de inducție matematică completă poate fi demonstrată că douăzeci și una trimino și un Monomino pot fi acoperite complet cu o tablă de șah, indiferent de locul în care se află Monomino.


Se pare că placa poate fi acoperită cu șaisprezece tetramino identici de orice tip, cu excepția Zigzag. Zigzag tetramino nu poate fi pus chiar și pentru a închide cel puțin banda de la marginea plăcii. Dacă placa colorată cu dungi multi-colorate, puteți dovedi că tetramino în formă de 15 L și un tetramino pătrat nu poate forma acoperiri. Placă de colectare cu benzi sub formă de zigaze, vom demonstra că tetramino pătrat plus orice combinație de tetramino directă și zigzag poate, de asemenea, să nu acopere întreaga placă în întregime. Când se uită la Pentamino, apare întrebarea în mod involuntar: este posibil din aceste 12 cifre și un tetramino pătrat pentru a plia tabloul de șah obișnuit de 8x8 celule în dimensiune? Pentru prima dată, soluția acestei sarcini a apărut în 1907. A aparținut lui Henry Djudeni. În decizia dewden, tetramino pătrat se învecinează cu partea laterală a plăcii.


Principiile jocului 1. Redați astfel încât să existe întotdeauna un loc pentru un număr parțial de "oase" (dacă jucați împreună). 2. Îți pare dificil să analizezi poziția creată, să încerci să o complici dacă este posibil, astfel încât inamicul să fie într-o situație și mai dificilă decât tine.




Stomakhion a venit cu ea acum 2200 de ani un gânditor vechi grecesc și matematician arhimede (GG. BC), dar a decis doar în 2003. Matematician American Bill Cutler. Recurgerea la un program de calculator special dezvoltat, a învățat totul solutii posibile, fără a ține seama de rotirea pătratului și a reflecțiilor sale oglindă, există 536 și includ toate opțiunile


Archimeda a încercat să stabilească câte opțiuni pentru configurațiile noi pătrate ar putea exista cu cele 14 componente. Această întrebare rezolvă combinatoricii, care s-au transformat într-o disciplină independentă numai în secolul al XIX-lea. Nu știm dacă arhitema a reușit să-și rezolve propria sarcină. Netz a venit la ea din ea, copiază vechea arhimedeană din foile de pergament din secolul al XX-lea, care sunt considerate cele mai recente copii ale înregistrărilor originale. Dar din Perchment, care este păstrat în Muzeul de Artă Baltimor Walters, călugării au răzuit vechile scrisori și au rescris documentul într-un mod nou. Când o dată dimineața, plasele au rescris pergamentul, a fost adus de un cadou de la jocul de poștă electronică pe baza modelului stomakhion. Cercetătorul a observat imediat similitudinea conținutului pachetului cu un model pe pergamentul care descrie tăierea pătratului. El a avut loc la el că Archimenda nu a creat un joc pentru copii, ci baza combinatoricii. Eureka!



Concluzie: Aceste jocuri au o istorie de o mie de ani. Tendința la misterele geometrice este specifică oamenilor diferite epoci și naționalități. Aceste puzzle-uri sunt interesante pentru oamenii de orice vârstă, dar mai întâi de toate acestea aduc beneficii extraordinare copiilor, pentru că stimulează gândirea figurativă, spațială și creativă, dezvoltă memorie, logică și imaginație.