Eve scanează anomaliile. Misiuni de cercetare. Echipament pentru a începe procesul

Deci, în primul material despre explorare în EVE, vom vorbi despre ce este și ce nave sunt potrivite pentru explorare. Materialul este realizat parțial pe baza traducerilor și ghidurilor în limba rusă, parțial pe experiența personală a explorării spațiului EVE, precum și pe experiența băieților din corporația The Eastern Cartel. Ghidul este conceput pentru jucătorii începători și în prima parte vom aborda ceea ce este în general explorat în New Eden.

Ghidul a fost scris pentru termenii patch-ului Vanguard, care a fost lansat la sfârșitul lunii septembrie 2015.

1.1 EVE Exploration - Ce să explorezi?

Să începem cu ce sunt făcute sistemele stelare din New Eden. În plus față de soarele local, planete, luni și obiecte create de om, cum ar fi stațiile, obiceiurile și porțile, sistemele conțin anomalii și semnături. Puteți afla despre prezența semnăturilor și anomaliilor deschizând fereastra de scanare (apăsați Alt-P sau pictograma cu sferele din stânga imaginii condensatorului). Și dacă anomaliile sunt vizibile fără echipamente speciale, atunci pentru a afla coordonatele exacte ale semnăturilor, trebuie să utilizați echipamente speciale. Scanarea vă va arăta, de asemenea, ce anume lasă semnătura.

Semnăturile lasă în spațiu următoarele obiecte spațiale:

  • găuri de vierme (găuri de vierme, găuri de vierme);
  • plexuri (Complexe DED);
  • site-uri de date (Site-uri de date);
  • religii (situri relicve, situri arheologice);
  • nori de gaze (Site-uri de gaze).

Notă: în acest ghid nu vom lua în considerare plexoranii și fezabilitatea producției de gaze. Vom vorbi despre site-uri de date și religii (atât neprotejate, cât și cele locuite de NPC-uri).

Prin găuri de vierme, puteți ajunge la un alt sistem din New Eden și la Anokis, numit și W-Space. Va exista un material mare separat despre wormhalls, în timp ce trebuie doar să știți că aceste sisteme au totul la fel ca în Noul Eden - date, religii, zăcăminte de minereu și gaze, anomalii de combatere sau plexuri.

Plexurile sunt zone locuite de NPC-uri, cum ar fi pirații guristas. De obicei, acestea constau din mai multe zone (așa-numitele "buzunare"). După ce ați șters „buzunarul”, treceți la altul cu ajutorul unei porți. Drept urmare, puteți obține bani destul de decenți pentru pradă și salvare. Numărul revendicărilor depinde direct de complexitatea plexului, din care sunt în total 10. Sunt desemnați în consecință - 1/10, 2/10 etc. Plexurile pot fi găsite în highsec, lowsec și zerouri. În general, plexurile sunt un subiect complet separat, pe care nu îl vom trata în detaliu în această serie de ghiduri.

Datele și religiile reprezintă stații spațiale, când sunt locuite, când sunt abandonate, unde puteți găsi containere cu obiecte valoroase - componente pentru producție, planuri și altele asemenea. În New Eden, astfel de locuri nu sunt protejate. Există, de asemenea, relicve și situri de date protejate în wormhalls - sunt păzite de NPC-uri locale, dormitoare. Traversele au armuri rezistente la toate tipurile de daune, ele însele se toarnă bine, sunt capabile să tundă, să arunce plase și să neutralizeze. Pe scurt, nu veți putea trece astfel de locuri pe nave ușoare.

1.2 EVE Exploration - Unde să explorezi?

Unde este cel mai bun loc de explorat în EVE? Să trecem prin ordine pe măsură ce complexitatea crește.

1.2.1 Highsek

Empire (sisteme cu nivel de securitate 0,5 - 1,0). Dacă sunteți începător și zburați cele mai simple nave precum fregatele de cercetare T1, rămâneți aici până când veți stăpâni abilitățile de scanare și piratare a containerelor. În principiu, nu este profitabil să exploatezi în highsec. Raportul timp / venit este cel mai mic aici. Cu o singură semnătură, o medie de revendicări de 1-3kk poate fi eliminată aici, ceea ce nu poate fi comparat cu modul în care aventurierii din alte zone din New Eden câștigă bani.

Cu excepția cazului în care, dacă decideți să călătoriți prin găuri de vierme, atunci în highsec puteți găsi cel mai adesea ieșiri la sistemele din clasa C1-C3. Uneori, accesul este deschis și sistemelor cu un nivel mai ridicat de complexitate.

1.2.2 Lowsec

Sisteme cu un nivel de securitate de 0,1-0,4. Aici, precum și în highsek, toate religiile și site-urile de date nu sunt protejate. Mai multe pradă pot fi eliminate din ele decât în ​​highsec. În același timp, probabilitatea de a ieși și de a vă trezi în clonare este mare aici, dacă nu respectați regulile de siguranță. Pe baza acestui fapt, de asemenea, nu este recomandat să vă amestecați într-un coborâre pe fregatele T1 sau pe navele mai mari, fără practica și potrivirea PVP.

În general, explorarea în lowsec poate aduce bani destul de decenți și poate fi în siguranță dacă priviți localizarea și răspundeți la timp piloților suspecți.

1.2.3 Zero

Rentabilitatea din activitățile de cercetare este mai mult decât acceptabilă aici. Un sit arheologic poate elimina prada de 30-70 milioane ISK. Acestea fiind spuse, zerourile nu sunt un loc sigur, cu excepția cazului în care aparțineți alianței care controlează sistemul. În caz contrar, este foarte ușor să vă confruntați cu probleme, deoarece în localizare puteți vedea cine este cine. Dacă doriți, ei vă vor găsi foarte repede și nu vă vor lăsa în pace până nu vă vor vedea cadavrul.

1.2.4 Spațiul W

Nivelul de rentabilitate din explorare aici este același cu cel din zerouri atunci când vine vorba de site-uri nepăzite. Cu toate acestea, există o diferență fundamentală - există o locație goală. Adică nu vezi cine se află în acest sistem. Acest lucru este atât bun, cât și rău. Bine, pentru că nimeni nu te poate vedea. Și chiar dacă există cineva în sistem, atunci respectând măsurile de securitate, veți pleca de acolo cu pradă. Pe de altă parte, dacă există deja cineva în sistem, atunci aspectul unui necunoscut este determinat de el foarte repede, deoarece „blocajele” de scanare sunt vizibile pe podscan. Mai departe poate fi orice, de la vânătoare veselăîn spatele fundului la o conversație frumoasă în privat în spiritul „aveți două religii și eu am două religii, suntem în conflict cu lumea”.

În plus față de stațiile nepăzite, aici există obiecte care sunt păzite de traverse. De fapt, „traverse” sunt drone fără pilot ale rasei de traverse, dar s-a întâmplat istoric că jucătorii le numesc traverse. În sistemele de clasă de complexitate C1-C3, astfel de locuri sunt curățate solo dacă aveți abilități pompate, nave echipate corect și brațe drepte. Aveți garanția că veți primi pradă de la traverse pentru ~ 15-20kk, salvag și ceva din containere. Cu toate acestea, conținutul lor nu este întotdeauna la fel de scump ca pe site-urile nepăzite. În plus, curățarea unui site necesită doar 10-15 minute, iar aceeași cantitate poate fi cheltuită pe jupuitele de traverse și spargerea recipientelor. În acest timp, băieții amuzanți pot zbura în sistem și pot scana semnătura pe care vă aflați. Dacă ai timp să faci picioare, vei pierde o parte din pradă. Dacă te deschizi, atunci, cel mai probabil, tu însuți vei deveni un pradă.

În general, explorarea în găurile de vierme este cea mai intensă activitate. Este necesar să se evalueze în mod clar situația la intrarea în sistem și să se uite în mod constant la podscan (radar) pentru a prinde mișcări nedorite în timp. În plus, norocul decide foarte mult aici. Puteți petrece seara vizitând o duzină de sisteme și fără a găsi nimic în ele. Pe de altă parte, puteți găsi un sistem intact și puteți scoate 200-250kk de acolo, petrecând doar câteva ore. A fost odată că nu este necesar. Cu toate acestea, există câteva tactici de explorare care vă permit să economisiți timp și să luați prada. Acestea vor fi discutate în următoarele numere.

1.3 EVE Exploration - Cum să explorezi?

De fapt, explorarea ar fi trebuit numită cădere, pentru că munca noastră seamănă mai mult cu munca arheologilor și hackerilor „negri”. Și totuși - cum ar trebui să faceți explorare? Așa cum s-a spus într-un film - „Fără zgomot și praf”. Ajungem imperceptibil, ne rupem repede și, de asemenea, ne relaxăm rapid. Pe baza acestui fapt, decide în explorare nu numai potrivirea corectă a navei, ci și respectarea măsurilor de siguranță.

1.3.1 Bazele securității

În primul rând, principalul pericol îl reprezintă alți jucători. Nepis, care se găsește pe semnături în același spațiu W, nu iese din limitele site-urilor sale. Prin urmare, dacă nu se deformează prostesc acolo, atunci totul va fi bine. Dar alți jucători sunt o problemă reală. Prin urmare, majoritatea recomandărilor se vor referi la modul de a se comporta cu propriul lor tip, care nu sunt dispuși să-și decoreze statisticile cu o altă chilă și să-ți ia tot ceea ce ai dobândit cu forță de muncă spartă înapoi.

Normele de siguranță se referă la următoarele componente ale procesului:

  • Deplasarea între sistemele stelare;
  • Mișcarea într-un sistem stelar;
  • Containere de piratare;
  • Andok de la stații.

1.3.1.1 Zero

Notă: Materialul pentru această secțiune a fost pregătit de către un membru al comunității de jocuri ComCon, TeddyFear (pentru care mulțumește mult).

Există două abordări ale vânătorii de religii și date în zerouri.

Primul simplu, dar potențial mai puțin profitabil și mai periculos. Acesta constă în faptul că pilotul intră prin WH la zero la întâmplare, pune un marcaj pe ieșirea din spate și, în timp ce WH zboară încă în jurul cartierului, scanează semnături, sparge site-uri și colectează pradă. De îndată ce există suspiciunea că WH se va prăbuși în curând sau încărcătura navei este deja suficient de plină, pilotul este trimis la Retur... De ce este periculoasă această abordare? Te regăsești într-o regiune despre care nu știi nimic. Cine locuiește aici? Cât de agresivi sunt localnicii? Sunt mulți concurenți aici? Veniturile potențial reduse provin din nou din pericolul unei regiuni necunoscute - pierderea asterka preferată este o cheltuială neplanificată de care nu avem absolut nevoie.

Al doilea abordarea este mai detaliată. Mai întâi trebuie să alegeți o regiune și un traseu pentru dvs. Mergem pe site-ul http://evemaps.dotlan.net/ și căutăm o regiune convenabilă cu parametri: activitate minimă pvp, există o rută în buclă pentru zboruri. Am pus un filtru pe navele ucise în 24 de ore și vedem că inelul pe care îl dorim, cu excepția unui sistem, este destul de sigur.

Următorul pas este să configurați prezentări generale și puncte sigure în sistemele inelare. Pentru a face acest lucru, trebuie să puteți zbura în jurul traseului fără teama de bule și tabere. Sarcina este de a crea marcaje în fiecare sistem de rute:

  • vedere de ansamblu asupra fiecărei porți (la 250 km de poartă într-o direcție aleatorie);
  • un loc sigur care nu se află pe ruta de deplasare a navelor. În niciun caz nu trebuie făcut între porți. În mod ideal - un punct între alte două pete + în afara razei de scanare (mai mult de 14,3 au de la porți și planete).

După ce s-a finalizat crearea tuturor locurilor, puteți în cele din urmă să vă transferați la aster (sau orice scanați acolo) și să vă mutați la locul de vânătoare.

Dacă interceptorul are un alt personaj, atunci puteți transfera marcajele rezultate către scaner printr-un contract.

Este important să aveți un depozit mobil cu dvs. și un set de rezervă de dopuri de scanare în fit. Pentru a vă proteja cât mai mult posibil de scufundarea unei nave într-un sector cu o stare de securitate zero (în prezența punctelor de siguranță descrise mai sus), trebuie să efectuați mai multe acțiuni simple, dar extrem de importante.

Conectați-vă la sistem:

  • după intrarea în sistem, nu apăsăm butoanele și ne uităm în jur;
  • dacă există o bulă (tabără de poartă). Găsim cel mai apropiat punct de ieșire din bulă și vedem ce obiect se află în acea direcție (planeta, centura de asteroizi etc.). Pornim accelerația în acea direcție, nava s-a deschis din aceasta - apăsăm Ministerul Afacerilor Interne și distrugem imediat. Cum să ieși din bulă - urzeală către obiect, apoi du-te la fața locului;
  • dacă nu există bule, dar există piloți în localizare. Ne uităm la semnăturile disponibile. Să le comparăm cu notele tale (mai multe despre asta mai târziu). Dacă există una nouă / neexplorată, atunci apăsăm urzeala la fața locului și, în timp ce nava nu a intrat încă în urzeală, dar a deschis deja fisura, eliberați fișa și apăsați ceasul.

În timp ce zburăm în urzeală, tragem podskanul și încercăm să înțelegem pe ce stă piloții. Indiferent de rezultatul la fața locului, efectuați o scanare preliminară a semnăturii. Este necesar să eliminați semnăturile de luptă (site-urile de luptă) și găurile de vierme.

Să presupunem că aveți semnătura THZ-057 și determinați că este o gaură de vierme. Creați un marcaj cu numele semnăturii și faceți clic pe ignorați rezultatul (pentru a nu interfera). În acest fel, le filtrați pe cele neinteresante. De ce se face asta? Mai sus scrie „comparați” - data viitoare când intrați în sistem, veți vedea imediat dacă a apărut o nouă semnătură și dacă merită să rămâneți în acest sistem.

Bine, ați aflat că există un site de relicve în sistem și l-ați scanat 100%. Merită să-l asumi? Depinde de vecinii din sistem și de obrăznicia ta. Verificăm scanarea, vedem dacă există blocaje de trafic ale altor persoane, ce fel de nave sunt vizibile. Verificarea piloților de pe killboard. Dacă a fost ucis de curând și stătea pe o buză fără drone și plase, atunci există șansa ca el să fie acum pe aceeași navă. Dacă este clar că pilotul este un vânător activ, atunci pot fi trase anumite concluzii. Încercarea de a sparge o relicvă sub un bec similar sau nu - decizia este a ta.

Dacă sistemul este gol, nu există tabere, bule și piloți. Aproape totul este la fel. Verificăm lista semnăturilor. Eliberăm dopuri, mergem la fața locului, scanăm și rupem.

Sign out:

  • dacă era o bulă și o tabără la intrare. Șansele ca ei să vă aștepte la ieșire sunt mari. Aici avem nevoie de o vedere de 250 km deasupra porții de ieșire. Ne deformăm cu o mantie pe ea, apoi pe poartă și plecăm. Cu o probabilitate mare, nu veți intra în balon, deoarece acestea sunt de obicei plasate pe urzeală de la o altă poartă - o capcană pentru noobs.
  • dacă sistemul este gol. Este încă mai bine să treceți prin prezentarea de ansamblu, deoarece balonul poate fi totuși, deși abandonat. Există o anumită șansă ca în timp ce vă înecați prin bulă până la poarta sistemului, cineva să vină din această parte și să vă prindă.

1.3.1.2 Lowsec

Aici funcționează mai multe reguli:

  • Dacă este posibil să utilizați Covert Ops Cloaking Device II (și fregatele de explorare T2 corespunzătoare sau un alt vas adecvat) - utilizați. Acesta este cel mai sigur mod de a evita atenția nedorită a altor jucători și de a evita ambuscadele la porți. Am trecut prin poartă și ați văzut o grămadă de rulote rele? Porniți deghizarea de îndată ce începeți deformarea și nu veți fi prins.
  • Dacă aveți ceva foarte scump în cală, nu zburați cu pilot automat între sisteme, chiar și în highsec. Dacă transportați o cantitate decentă de marfă, atunci de dragul ei puteți fi doborât, în ciuda protecției CONCORD.
  • Înainte de a începe scanarea, aflați cine se află în prezent în localizare. Piloții pot fi împinși pe site-uri precum zkillboard.com. Dacă un vânător de cercetători pășune în sistem, atunci este mai bine să mergeți mai departe. Nu-ți pierde timpul.
  • Fiți extrem de atenți când vă decuplați în lowsec. Mai ales dacă călătoriți cu o încărcătură. Când vă apropiați de stație, verificați scanarea pentru prezența piloților în apropiere. Dacă există un camper care pășește lângă stație, atunci este mai bine să nu se descuie cu încărcătura.

1.3.1.3 Spațiul W

Totul este mai complicat în W-Space. Principala diferență față de lowsec și zerouri este că nu există nicio locație. Prin urmare, există mai multe reguli aici:

  • După ce ai trecut prin gaura de vierme și te-ai găsit de cealaltă parte, primul lucru de făcut este să strângi podscan-ul, care trebuie setat la presetarea „PvP”. Dacă există nave acolo, în special nave de război, atunci poate că este mai bine să te întorci imediat de unde ai venit.
  • Asigurați-vă că marcați gaura de vierme prin care v-ați conectat. Numai la intrare și nu la locul unde se află nava ta. Dacă încep să te prindă și te urci la semnul de carte la 10 km de gaura de vierme, atunci poate fi fatal - te vor prinde când vei încerca să părăsești sistemul.
  • Este necesar să se distrugă ieșirea. Deschideți harta sistemului și selectați planeta care este cea mai îndepărtată de dvs. Sari la o distanță de 30, 50 sau 70 km - este mai dificil să te prindă dacă cineva te-a remarcat și s-a deformat pe aceeași planetă.
  • Cel mai bine este să creați un loc sigur - un punct sigur spre care puteți scăpa în caz de ceva. De ce face asta? Pentru că dacă stai lângă o planetă sau pe un alt obiect pe care oricine îl poate andoca. Un pilot cu experiență, în special unul cu experiență care trăiește în VX, vă va putea găsi și prinde foarte repede. Dacă vă aflați într-un punct aleatoriu în mijlocul spațiului deschis, puteți fi detectat numai cu sonda de scanare I de luptă (sau varianta factională a sondei Scanner de luptă Sisters). Dacă pornești și deghizarea, este practic imposibil să te găsești la locul sigur. Cum să faci un loc sigur? Este foarte simplu - trebuie să creați un marcaj în timpul zborului de la wormhall la soare sau la planetă. Punctul va apărea într-o locație relativ aleatorie, care va fi dificil de găsit de urmăritorul tău.
  • S-au deformat, au eliberat dopurile, au strâns bucățile (adică „au zburat într-un loc sigur, au eliberat scanerele și au intrat în invizibilitate”). Pe lângă activitatea principală, scanarea, asigurați-vă că verificați podscanul. Acest lucru ar trebui făcut cât mai des posibil, deoarece navele cu o bucată care trec prin gaura de vierme sunt vizibile pe radar timp de câteva secunde. În anumite condiții, un pilot experimentat vă va putea găsi fără a elibera măcar dopurile de scanare.
  • Cea mai periculoasă etapă este crăparea containerelor, deoarece sunteți 1) vizibil, 2) ocupat cu rezolvarea puzzle-ului. Cel mai adesea, exploratorii sunt prinși pentru această activitate. Prin urmare, încercați să nu pierdeți vigilența și priviți podscanul. Când apare ceva suspect, cel mai bine este să se deformeze imediat la locul sigur, chiar dacă nu ați spart containerul. Și acolo este deja să decidem ce să facem în continuare - să acceptăm bătălia sau să aruncăm din sistem.
  • Unul dintre cele mai frustrante momente este când, după ce treci prin wormhall, te găsești de cealaltă parte a taberei. În acest caz, există două moduri - fie părăsiți imediat sistemul, fie urcați pe planetă și faceți imediat o deconectare sigură (adică ieșiți din joc și apoi nava dvs. va dispărea din spațiu). Kempyat sunt, de obicei, aborigeni care cunosc deja toate ieșirile din sistem, astfel încât probabilitatea că veți fi prins încercând să plecați este, de asemenea, mare. Reveniți la joc după câteva ore și evaluați situația - dacă a devenit deja liniștit, părăsiți sistemul.

De asemenea, nu uitați că atunci când treceți din nou prin gaura de vierme, CD-ul este atârnat pe pasaj, astfel încât nu veți putea fugi înainte și înapoi de pirații răi.

Acestea sunt reguli de siguranță de bază. Riscurile pot fi atenuate prin efectuarea recunoașterii preliminare și evaluarea sistemului. Acest lucru se aplică în cea mai mare parte sistemelor W-Space, deoarece în aceleași zerouri este foarte ușor de înțeles cine controlează sistemul și la ce să ne așteptăm de la nativi. Prin urmare, următoarele recomandări se aplică sistemelor W-Space.

  • Primul lucru de știut este clasa sistemului la care conduce gaura de vierme. Pentru a face acest lucru, faceți clic dreapta pe pasajul BX și selectați Afișați informații din meniu. Dacă se spune că „această gaură de vierme pare să ducă la părți necunoscute ale spațiului”, atunci acesta este un sistem de clasă C1-C3. Ar trebui adăugat sub ce dimensiune trec navele acolo. Dacă scrie „Navele medii pot trece” înseamnă că acesta este un sistem de clasă C1. Dacă „Navele mai mari pot trece” - sistemul C2 sau C3. Toate aceste sisteme au semnături pe care le puteți exploata pe o fregată ușoară.
  • Inscripția „această gaură de vierme pare să ducă la părți periculoase necunoscute ale spațiului”, atunci acestea sunt sisteme din clasa C4-C5, „această gaură de vierme pare să ducă la părți mortale necunoscute ale spațiului”, atunci acestea sunt sisteme C6. Nu are sens să mergi acolo pe fregate, deoarece tot ceea ce este valoros (adică totul în general) este păzit de traverse.
  • Al doilea punct important la care ar trebui să fii atent este masa VX. Inscripția „Această gaură de vierme a avut stabilitatea sa întreruptă în mod critic de masa numeroaselor nave care trec și este pe punctul de a se prăbuși”, cu o mare probabilitate indică faptul că există o viață de fermier activă sau o tăietură crudă pe cealaltă parte. Nici tu nu ar trebui să mergi acolo.
  • S-a scris deja despre verificarea scanării la intrarea în sistem. O mică precizare - navele care se află pe podskan nu sunt întotdeauna active. Cineva ar putea lăsa nava sub câmpul POS și deconectare.
  • Vedeți câte anomalii și semnături există în sistem. Un număr mic de semnături - 5-6 - indică prezența nativilor activi în sistem. Și dacă încă câteva nave se învârt pe podskan, atunci este mai bine să nu pierzi timpul și să pleci.
  • Numărul mediu de semnături - 6-10 - poate indica faptul că sistemul a fost recent cultivat pentru relicve și date. Scanările ulterioare dezvăluie adesea semnături protejate de găuri de vierme și de somn care nu sunt scanate de fregatele de cercetare. Cu toate acestea, este posibil să aveți noroc și există una sau două semnături pentru crăparea.
  • Un număr mare de anomalii și semnături - sistemul nu este populat și nimeni nu a zburat aici timp de două sau trei zile. Deși se întâmplă adesea ca norii de gaz să fie ascunși sub aceste semnături.
  • Dacă aveți un sistem cu un număr mediu de semnături, atunci înainte de scanare este logic să îl parcurgeți prin baze de date precum, de exemplu, http://wh.pasta.gg/ sau https://eveeye.com/. Statisticile vă vor arăta cine locuiește acolo, cât de activ, la ce oră se așteaptă prime time-ul acolo. Desigur, aceste date sunt foarte orientative, dar totuși. Pe baza acestui fapt, luați o decizie dacă rămâneți aici sau nu. Dacă sistemul este locuit de aborigeni activi, atunci în cel mai bun caz veți găsi câteva date și moaște, cel mai rău - veți primi un bilet la clonator atunci când încercați să le hack.

Asta este tot pentru acum. Următoarea tranșă din această serie va acoperi nave și fapte pentru explorare.

Unul dintre primele obstacole pentru noii piloți din EVE Online este cursul de formare în explorare. Pe parcursul mai multor misiuni, piloții încearcă să învețe cum să folosească un lansator pentru sonde de recunoaștere, scanare și deschidere de semnături. O abundență de butoane, o interfață sofisticată și o lipsă de solicitări nu contribuie la înțelegerea procesului de scanare. Prin urmare, am decis să arăt în imagini că scanarea nu este o sarcină atât de dificilă de înțeles.

Vom pleca din faptul că pilotul nostru a făcut-o deja

  • instalat pe nava mea Core Probe Launcher I - este un lansator pentru sonde de recunoaștere;
  • l-a taxat pe locul 8 Sonde Core Scanner - acestea sunt sondele de recunoaștere în sine, numite colocvial „dopuri”;
  • a zburat din gară în spațiul cosmic.

Pentru a înțelege dacă există semnale neidentificate în sistem care pot fi scanate, puteți roti camera în jurul axei sale și căuta diamante roșii în spațiu, dar este mai bine deschideți fereastra scanerului de la bord. Acest lucru se poate face apăsând combinația Tastele Alt-P sau făcând clic pe butonul corespunzător din interfață (vezi Fig. 1):

Se va deschide fereastra de control a sondei de recunoaștere, pe care este mai bine să o mutați imediat undeva în lateral, eliberând partea centrală a ecranului. Această fereastră poate fi împărțită condiționat în trei zone funcționale:

  • partea superioară - sondele lansate, starea și raza de scanare a acestora vor fi afișate aici
  • partea centrală - butoane de control
  • partea de jos este o listă de semnături din sistem (cod, nume, tip și intensitatea semnalului).

După deschiderea acestei ferestre, ne uităm exact în partea de jos a ferestrei și, dacă o linie cu un semnal nerecunoscut este afișată acolo (claritate 0%), atunci avem ceva de scanat. Pentru a lansa sondele în spațiu, apăsați butonul cu sfere din această fereastră, așa cum se arată în Fig. 2 - acesta este butonul pentru lansarea sondelor într-un aranjament dens, acest aranjament poate fi folosit aproape întotdeauna în mod implicit.

După lansarea sondelor, trebuie să treceți la modul de hartă a sistemului. Acest lucru se poate face făcând clic pe butonul din dreapta din aceeași fereastră (vezi Fig. 3). În aceeași figură, puteți vedea deja că, după lansarea sondelor, a apărut o listă a acestora în partea superioară a ferestrei.

Activând modul hartă, vedem că sondele noastre sunt marcate cu sfere albastre în sistem, iar semnalele nerecunoscute sunt marcate cu sfere roșii (puncte sau cercuri), pe care trebuie să le scanăm, determinând locația lor cu o precizie de 100%. Inițial, toate semnalele roșii sunt vizibile pe harta sistemului, dacă selectați o linie cu un singur semnal în fereastra de control a sondei, atunci numai zona de căutare dorită pentru acest semnal particular va fi afișată pe roșu pe hartă. Prin urmare, selectăm una dintre sursele de semnal nerecunoscute și ne mutăm sondele în centrul acestei zone (vezi Fig. 4):

Pentru a muta sondele, utilizați mouse-ul pentru a trage cubul central al sondei prin săgețile sale sus / jos sau dreapta / stânga. Este necesar să centrăm acest cub în trei planuri în timp ce semnalul are forma unei sfere, a unui cerc sau a două puncte. Dar când semnalul se transformă într-un singur punct, este suficient să mișcați acest cub în două planuri, încercând ca centrul său să fie exact în zona roșie a sursei de semnal. Mai mult, zona roșie a semnalelor nerecunoscute ar trebui să fie în interiorul sferelor sondelor noastre (vezi Fig. 5 și 6). Dacă sfera sondelor este mai mică decât zona roșie, atunci este necesar să măriți raza de scanare trăgând marginea sferei albastre sau setând raza necesară în partea superioară a ferestrei de control a sondei.

Orez. 5 Semnalul este circular

Orez. 6 Semnalul este punctat

După instalarea sondelor în centrul sursei de semnal, apăsați butonul „Scanare”, așa cum se arată în Fig.6. Sondele noastre se vor pune în mișcare, vor zbura într-un punct dat și vor scana. După care claritatea semnalului va crește. Sfera roșie se va transforma cel mai probabil într-un punct roșu. Din nou, repetați pașii cu mișcarea sondelor, plasându-le astfel încât cubul central al sondelor să fie în centrul semnalului. În același timp, raza de scanare a sondelor poate începe să scadă - acest lucru va crește precizia scanării lor și va începe scanarea din nou. Repetați pașii cu mișcarea sondelor, micșorând raza de scanare a sondelor și scanând până când semnalul devine 100%. Scopul nostru este să scanăm semnalul la 100%, astfel încât săgeata săritură urzeală să apară în locul valorii clarității, iar sursa semnalului în sine să devină verde, așa cum se arată în Fig. 7:

Înainte de a zbura către anomalia scanată, este necesar să ne returnăm sondele la navă cu butonul sondei de întoarcere (prezentat în Fig. 7) și să oprim modul de hartă cu același buton cu care l-am activat. După aceea, puteți face clic pe săgeata tranziției la warp-jump opusă anomaliei scanate. Ceea ce ne va aștepta acolo depinde de tipul de anomalie. Dar nu vreau să vorbesc astăzi despre acest lucru, precum și despre abilitățile și echipamentele care pot simplifica și accelera procesul de scanare în timp. Mai multe despre asta altă dată.


MISIUNI DE CERCETARE

Acest ghid a fost scris pentru noii jucători și acoperă cele mai multe aspecte ale explorării EVE. Se compune din două părți: prima se referă la cercetarea științifică și a doua se referă la cercetarea aplicată.

Cercetarea științifică presupune lucrul cu un agent de cercetare al unei corporații NPC; scopul acestei cercetări este de a obține un nou plan tehnic de nivel II care nu este disponibil pe piață. Cercetarea aplicată se efectuează conform desenelor existente; scopul lor este de a crește productivitatea producând în același timp în conformitate cu acest plan.

Cerințe

Aptitudini necesare Aptitudini recomandate Echipament
Pentru cercetare științifică
Știința 5

Pentru cercetare științifică
Știința 5
Managementul proiectelor de cercetare 3
- Nu este necesar
Pentru cercetarea aplicată
Știința 1
O abilitate specifică la nivelul adecvat pentru aria de cercetare aleasă și cerințele corespunzătoare de abilități secundare, adică, de exemplu, electronică, inginerie sau mecanic 5.

Pentru cercetarea aplicată
Știința 4
Operații de laborator 3
Metalurgie 4
O abilitate specifică la nivelul 4 pentru aria de cercetare aleasă și cerințele corespunzătoare de abilități secundare, adică, de exemplu, electronică, inginerie sau mecanică 5.
Slot de laborator de cercetare la orice stație

Cercetare științifică

Desemnarea agenților de cercetare - Pentru a intra tehnologie nouăîn EVE. Jucătorii pot apela acum la acei agenți care lucrează pentru divizia de Cercetare și Dezvoltare (R&D) a corporației de cercetare (agenți de cercetare) și îi vor numi ca șef al echipei de cercetare care efectuează cercetări pentru ei.

Pe măsură ce cercetarea progresează, jucătorul acumulează puncte de cercetare (RP), care servesc drept bilete de loterie Blueprints (BP). În fiecare oră, se desfășoară o loterie în anumite domenii de cercetare, care oferă jucătorilor planuri pentru obiectele tehnologice de nivel II, alese la întâmplare. Jucătorii care acceptă o ofertă BP primesc BP, iar contorul lor RP în zona corespunzătoare este resetat la zero.

Acest ghid prezintă modul de accesare a agenților de cercetare, modul de cercetare cu agenții de cercetare și modul de maximizare a contorului RP pentru a vă îmbunătăți șansele la loteria BP.

Corporații de cercetare

Deși toate corporațiile NPC au agenți, nu toate au unități de cercetare și dezvoltare și, ca urmare, nu toate au agenți de cercetare.

Următoarea listă reprezintă corporațiile care au agenți de cercetare disponibili public:

Amarr Caldari Gallente Minmatar
Conglomerat CarthumIshukone CorporationCreodronCreație fără limite
ViziamKalaakiota Corporation Laboratoarele Duvolle Core Complexion, Inc.
. Lai Dai CorporationȘantierele navale RodenAmestec Thukker

Mai multe informații despre aceste corporații pot fi găsite în secțiunea World of EVE de pe site-ul oficial EVE:http://www.eve-online.com/corporations/ (nu în joc).

Domenii de cercetare

Cercetarea se poate face într-o mare varietate de discipline de inginerie și în diferite domenii ale fizicii, cum ar fi Ingineria navei spațiale Caldari, Fizica plasmei sau Știința rachetelor.

Cărțile de abilități care vă permit să vă instruiți aceste abilități nu sunt disponibile în școli. Acestea sunt oferite ca recompense bonus pentru misiunile obișnuite de agenție și pot renunța ca trofee de la NPC-uri. Mulți jucători revind, de asemenea, aceste cărți de abilități pe piața SCC în categoria Abilități / Știință. Prețurile din diferite regiuni pot varia foarte mult. Pentru mai multe informații despre misiunile agenției, vă rugăm să consultați Ghidul misiunilor agenției.

Toate abilitățile din domeniul cercetării au știința 5 ca abilitate de bază necesară. În plus, au o cerință de calificare secundară, de asemenea, nivelul 5.

Domenii de cercetare și cerințe de abilități secundare:

Inginerie astronautică - mecanic 5

Amarrian Starship Engineering - Mecanic 5

Ingineria navei stelare Caldari - mecanic 5

Ingineria navei galentiene - mecanic 5

Minmatar Starship Engineering - Mecanic 5

Inginerie / Altele:

Inginerie electronică - electronică 5

Inginerie mecanică - mecanic 5

Inginerie moleculară - mecanic 5

Nanite Engineering - Electronică 5

Fizică:

Fizică electromagnetică - electronică 5

Fizica Graviton - Inginerie 5

Fizica energiei înalte - inginerie 5

Fizică hidromagnetică - inginerie 5

Fizica laserului - Inginerie 5

Fizică nucleară - inginerie 5

Fizica plasmei - inginerie 5

Fizica cuantică - Inginerie 5

Alte:

Știința rachetelor - mecanic 5

Alegerea unei zone este în întregime o chestiune de priorități. Mulți investesc în ingineria navelor spațiale, deoarece speră să aibă noroc și să obțină BP-ul unei nave cu tehnologia Tier II. Cu toate acestea, un număr mare de puncte de cercetare în acest domeniu scade semnificativ șansele fiecărui jucător de a câștiga la loterie.

Domenii de cercetare și rezultate potențiale:

Ingineria navei spațiale:

Inginerie astronautică - nu funcționează acum

Amarrian Starship Engineering - Navele spațiale Amarr

Caldari Starship Engineering - nave spațiale Caldari

Gallentian Starship Engineering - Gallente Spaceships

Minmatar Starship Engineering - nave spațiale Minmatar

Inginerie / Altele:

Inginerie electronică - sisteme electronice și drone

Inginerie mecanică - nave de navă spațială, sisteme de reparare a armurilor și a corpului navei

Inginerie moleculară - Carcase și sisteme de overclocking

Nanite Engineering - Corpuri și sisteme de armură

Fizică:

Fizică electromagnetică - Pistoale feroviare și sisteme electronice

Graviton Physics - Echipament de încălcare a spațiului, rachete, bombe inteligente

Fizica energiei înalte - Module de rețea electrică, bombe inteligente, arme energetice

Fizică hidromagnetică - sisteme de protecție

Fizica laserului - Arme energetice, rachete, bombe inteligente

Fizică nucleară - Aruncarea de arme, rachete, bombe inteligente

Fizica plasmei - Arme de particule, rachete, bombe inteligente

Fizica cuantică - Sisteme de apărare, arme cu particule

Alte :

Știința rachetelor - rachete și sisteme de propulsie

Găsirea unui agent de cercetare

Dacă știi cum să găsești un agent simplu, atunci știi și cum să găsești un agent de cercetare: categoria unității de cercetare și dezvoltare din fereastra agentului de pe ecranul de informații al corporației de cercetare îți va arăta toți agenții de cercetare și disponibilitatea acestora. Agenții indisponibili din cauza cerințelor lor de reputație vor arăta reputația necesară atunci când solicitați informațiile despre agentul lor.

În timp ce agenții obișnuiți necesită reputație într-o singură categorie pentru îndeplinirea misiunilor, indiferent dacă este vorba de fapte, corporative sau personale, agenții de cercetare necesită reputație în două dintre aceste trei categorii pentru a vă fi disponibili.

Ca regulă generală, pentru a începe un proiect de cercetare cu un agent de cercetare, trebuie să satisfaceți și nivelul de calificare al agentului în zona de cercetare aleasă. Toți agenții de cercetare pot efectua cercetări în diferite domenii și au niveluri de calificare diferite în fiecare dintre ele, dar ar trebui să satisfaceți nivelul de agent doar în zona pe care intenționați să o cercetați.

Dacă aveți abilitatea de gestionare a proiectelor de cercetare (RPM), puteți efectua cercetări cu mai mult de un agent de cercetare - un proiect suplimentar pentru fiecare nivel de calificare. Nu puteți face cercetări în mai multe domenii cu același agent de cercetare, chiar dacă aveți un RPM.

Deschideți Oameni și locuri din panoul NeoCom.

Setați tipul de căutare la „Corporation”.

Tastați numele corporației de cercetare pentru care doriți să lucrați.

Faceți clic pe pictograma de informații din fereastra de rezultate.

Activați registrul „Agenți”.

Faceți clic pe săgeata în jos de lângă Cercetare și dezvoltare.

Faceți clic pe pictograma de informații de lângă primul agent listat ca „Nu vă este disponibil”.

Verificați cerințele relației și decideți dacă doriți să lucrați pentru a le îndeplini.

Sau: Faceți clic pe butonul de informații al ultimului agent listat ca „Disponibil pentru dvs.”.

Verificați locația agentului în raport cu locația dvs. pe hartă.

Dacă agentul este prea departe, verificați agentul cu linia de mai sus sau verificați alte locuri.

Mergeți la o întâlnire cu agentul dvs. de cercetare.

Când andocați la stația agentului, activați fereastra Agenți din serviciile stației, faceți clic dreapta pe agent și selectați Contact / Talk. Agentul vă va invita să vă conduceți proiectul de cercetare. Confirmați opțiunea casetei de dialog, selectați câmpul de studiu din meniul pop-up cu un clic stâng și confirmați din nou cu OK.

Acum aveți un proiect de cercetare activ.

Promovare

Pe măsură ce proiectul dvs. de cercetare progresează, câștigați puncte de cercetare (RP) pe o bază zilnică fixă. Deschideți fereastra de informații a agentului de cercetare pentru a afla numărul exact.

Numărul de puncte de cercetare pe care le câștigați pe zi este determinat de calitatea eficientă a agentului (adică, calitatea agentului modificată de atitudinea și abilitățile sociale), de nivelul de calificare al agentului și de propriul dvs. nivel de calificare în zona de cercetare aleasă.

RP / zi = (Nivel de calificare agent + nivel calificare jucător) ² x [(Calitate efectivă agent / 100) +1]

RP / zi se dublează pentru zonele de cercetare legate de arme și triplele pentru cercetarea inginerească a navelor spațiale.

Pentru a crește numărul de RP câștigat pe zi, îmbunătățiți-vă relația prin finalizarea misiunilor pentru un agent obișnuit folosind serviciul Mission, care aparține corporației agentului de cercetare și / sau instruiți abilitățile din zona de cercetare aleasă la un nivel superior. RP / zi este un număr dinamic care se modifică cu modificatorii chiar și în timp ce lucrați la un proiect.

Un agent de cercetare vă va contacta aproximativ la fiecare 8 pm pentru a raporta problema. Agentul vă va spune despre progres, dar vă va cere, de asemenea, să-i finalizați misiunea înainte de a putea continua cercetarea. Cercetarea dvs. nu se va opri complet: chiar dacă refuzați sau nu acceptați misiunea, așteptând să se încheie oferta de timp, pur și simplu veți pierde oportunitatea de a crește PR / zi. Veți continua să participați la loteria BP în ciuda opririi cercetării. Dacă agentul nu vă contactează, vorbiți cu el însuși. Este posibil să aibă o misiune care nu este încă în stadiul de a-l obliga să vă contacteze chiar acum.

Dacă acceptați și finalizați cu succes misiunea, veți primi un volum de RP zilnic ca bonus și cercetările vor continua. Dacă abandonați misiunea, veți pierde un posibil bonus, dar cercetările vor continua oricum.

Rețineți că agenții de cercetare pot oferi o mare varietate de misiuni suplimentare, inclusiv misiuni de ucidere a grupurilor de crucișătoare. Dacă nu puteți îndeplini o astfel de misiune sau pur și simplu nu aveți timp să transportați 12.000 de bucăți de gunoi - refuzați doar. Nu există o penalizare a reputației asociată cu refuzul de a finaliza misiunea unui agent de cercetare - pur și simplu nu veți obține impulsul pe care l-ați putea obține dacă ați finalizat această misiune.

Unde este recompensa?

Agenții de cercetare emit planuri tehnice II atunci când un proiect de cercetare reușește. Agenții vă vor informa că proiectul a fost un succes și vă vor descrie desenul rezultat. Aveți la dispoziție 7 zile pentru a accepta sau a refuza planul propus.

Dacă refuzați să acceptați BP sau nu îl puteți obține, BP revine la loterie și proiectul dvs. de cercetare continuă. Dacă acceptați BP, agentul plasează BP în hangarul dvs. la stația de agent și RP-urile dvs. sunt resetate la zero. Dacă nu întrerupeți un proiect de cercetare cu acest agent, el va începe un nou proiect de cercetare.

Vă rugăm să rețineți că succesul proiectului dvs. de cercetare este complet întâmplător. Numărul de RP-uri câștigate reflectă doar numărul de bilete pe care le aveți la loteria BP. Chiar și 50.000 RP este departe de a garanta noroc într-o zonă care acumulează câteva milioane RP.

Așadar, șansele dvs. de a obține TA sunt foarte, foarte mici și nu există absolut nicio garanție că veți obține ceva. Dacă faceți cercetările pentru a obține jackpotul, așteptați-vă dezamăgirea. Cu toate acestea, o cantitate imensă de TA este destinată persoanelor care au un PR foarte mic, pur și simplu pentru că majoritatea cercetătorilor sunt în aceeași poziție. Deoarece toate eforturile tale nu pot decât să-ți îmbunătățească marginal șansele, răbdarea și calmul sunt cele mai înalte virtuți pentru omul de știință persistent.

Cercetare aplicată

Cercetarea aplicată este strâns legată de producție: Cercetând BP astfel încât producția să fie mai rapidă sau să necesite mai puține resurse, puteți crește productivitatea procesului de fabricație și reduce costul produsului. De asemenea, puteți copia un BP bine cercetat și puteți vinde copii pentru a recupera costul BP original.

Cercetarea aplicată poate fi efectuată numai pe planuri originale (BPO). Copiile plan (BPC) nu pot fi examinate.

Munca de șobolan de laborator

Tot ce trebuie să faceți cercetări aplicate este accesul la un laborator. Laboratoarele sunt disponibile pentru închiriere la o varietate de stații spațiale și pot fi utilizate cu un hangar corporativ dacă corporația dvs. are un birou în stația respectivă sau cu propriul hangar personal. În mod implicit, laboratoarele folosesc un hangar corporativ.

Prețul închirierii include 5 zile de muncă. Când ajunge data scadenței, veți găsi factura în secțiunea Portofel / Facturi / Plată. Lângă rândul „Plătește factura” va fi un pătrat cu săgeată. Faceți clic pe acesta pentru a plăti factura. Asigurați-vă că plătiți factura atunci când primiți o astfel de notificare, în caz contrar Proprietarul stației va prelua laboratorul atunci când factura este depășită. Veți primi o notificare atunci când proprietarul stației selectează laboratorul pentru facturile restante.

Laboratoarele trebuie utilizate în perioada de închiriere de 5 zile. Dacă laboratorul nu a fost utilizat în perioada de închiriere, acesta va fi selectat de către proprietarul stației. Nu există o perioadă minimă de timp în care să fie folosit un laborator, dar un laborator ar trebui să fie utilizat în general cel puțin cândva în perioada de închiriere.

Pentru a opera un laborator, aveți nevoie doar de expertiza științifică la nivelul 1. Funcția de operații de laborator vă permite să lucrați cu mai multe laboratoare la un moment dat, oferindu-vă un laborator suplimentar pe nivel de calificare.

Pentru a efectua cercetări BP, așezați planul original în hangar pe care intenționați să îl utilizați în laborator. Deschideți ecranul laboratorului în serviciile stației, selectați slotul laboratorului, faceți clic pe butonul Instalare din partea de sus a ferestrei și urmați instrucțiunile din expertul de instalare.

BP tehnice de nivel II și unele BP de nivel I necesită materiale care sunt consumate în procesul de cercetare. BP care necesită astfel de materiale includ o listă a cantităților necesare. Vrăjitorul de instalare a laboratorului vă va cere un hangar care va fi folosit pentru a stoca consumabile, chiar dacă materialele nu sunt necesare.

Utilizarea BP într-un hangar corporativ pentru cercetare necesită acces la interogare în hangar. Utilizarea materialelor din hangarul corporativ pentru cercetare necesită acces acces din hangar. Când cercetarea este finalizată, TA va fi plasat în același hangar în care se afla înainte de cercetare.

Eficiența materialului

Cea mai importantă activitate de cercetare care poate fi efectuată într-un laborator este Cercetarea Eficienței Materialului (ME-R).

ME-R reduce cantitatea de materiale utilizate în procesul de fabricație. ME-R oferă un rezultat în scădere la fiecare următoare testare. În consecință, nivelul ME care trebuie atins diferă pentru fiecare clasă de TA. Cartușele produse în masă pot oferi economii semnificative atunci când sunt produse în cantități mari dacă se utilizează BP care a trecut prin multiple treceri ME-R. Dar BP pentru nave este foarte profitabil la niveluri ME de la 9 la 15. La niveluri ME mai ridicate, numai BP pentru corăbii oferă economii semnificative, nu atât în ​​ceea ce privește costul materialelor, cât și în cantitatea lor, adică, de exemplu, puteți obține reducerea cantității necesare de tritaniu cu câteva sute de mii de unități. De obicei, după un anumit nivel, este mai logic ca un producător să se concentreze pe îmbunătățirea abilității lor de eficiență de fabricație decât să continue cu procesul ME-R.

Eficienta productiei

Nu trebuie confundat cu abilitatea de eficiență a producției (PE), cercetarea eficienței productivității (PE-R) reduce cantitatea de timp necesară pentru a produce pe baza BP cercetat.

În prezent, economiile bazate pe PE-R sunt aproape imperceptibile în comparație cu timpul petrecut cercetând chiar și un singur nivel de eficiență a producției. Folosiți acest tip de cercetare numai dacă trebuie să încărcați laboratoarele cu ceva pentru a nu le pierde.

Copiere

Operațiile de copiere, ca orice altă cercetare, pot fi efectuate numai pe BP originale. Expertul de instalare în laborator vă va întreba câte rulări de producție doriți pe baza BP copiat. Nu are prea mult sens să stabiliți maximul aici și să invitați pe oricine să concureze cu propria capacitate de producție, obținând profit din cercetarea dvs. În mod ciudat, mulți producători și departamentele lor de cercetare ignoră complet acest concept foarte evident.

Amintiți-vă că copiile plan (BPC) nu pot fi vândute pe piața SCC și trebuie plasate pe escrow sau vândute prin intermediul canalului comercial. Vă recomandăm să rezervați ultima opțiune ca formă sofisticată de pedeapsă pentru reprezentanții netradiționali ai corporației.

Inginerie inversă

Nu puteți face inginerie inversă în acest moment. Acesta a fost inițial planificat ca o metodă pentru obținerea TA pentru articolele găsite, dar nu a fost niciodată implementat. Toate celelalte opțiuni de cercetare pe care le poate oferi expertul de instalare de laborator și care nu au fost enumerate mai sus sunt, de asemenea, inactive.

SFATURI MISIUNE

Ce înseamnă „calitatea” unui agent?

Calitatea agentului indică în primul rând cât de mult se va îmbunătăți reputația dvs. cu corporația de agenți ca recompensă pentru îndeplinirea misiunii agentului. Mulți jucători cred că este vorba despre recompense ISK și obiecte. Cu toate acestea, pentru majoritatea misiunilor, recompensele agentului ISK / articol se bazează mai degrabă pe „nivel” agent decât pe „calitate”.

Amintiți-vă, pentru a obține cele mai bune recompense ISK / articol, aveți nevoie de un agent „de nivel” mai înalt. Iar cel mai rapid mod de a obține acces la agenți de nivel înalt este utilizarea agenților de bună "calitate".

Calitatea slabă este un concept relativ: orice agent de nivel 2 oferă recompense materiale mai bune și relații factuale mai bune decât agentul de nivel 1 de cea mai bună și cea mai înaltă calitate și vă aduce mai aproape de accesul mai rapid la agenții de nivel 3.

Care este diferența dintre „tipurile” de agenți?

Tipul de agenți determină în primul rând tipul de misiuni pe care va trebui să le îndepliniți cel mai des. De exemplu, anumite tipuri de agenți oferă mai multe misiuni de luptă, în timp ce altele - mai multe misiuni de transport. Tipul de agent ar trebui să vă servească drept un bun indicator pentru ce tip de misiuni vă va oferi. Cu toate acestea, orice agent are o gamă completă de misiuni.

Ce dau agenții cele mai bune articole cum este recompensa?

Recompensarea articolelor de la agenți este destul de aleatorie, dar împărțită pe suprafață în funcție de NIVELUL agentului. Cu toate acestea, se spune că puteți obține articole mai bune de la agenți de calitate superioară (a se vedea „calitatea” de mai sus), iar acest lucru poate fi adevărat. Dar, de regulă, dacă doriți să obțineți cea mai bună recompensă, trebuie să lucrați pentru un agent de nivel înalt. Încă o dată, cel mai rapid mod de a ajunge la agenți de "nivel înalt" este de a utiliza agenți de "calitate" bună. Găsiți agenți de calitate pentru a ajunge la agenți de nivel superior, astfel încât să puteți obține recompense mai bune mai devreme.

La ce se folosește ADN-ul criminal și fără purtători?

Aceste obiecte, la fel ca altele, sunt utilizate în diferite misiuni în jocul EVE.

Ce agenți dau implanturile?

Toți agenții dau implanturi. Acesta este un proces complet aleatoriu. O persoană poate primi trei implanturi de la un agent într-o perioadă scurtă de timp, în timp ce o altă persoană nu le va primi niciodată de la același agent. Dacă ar exista un răspuns gata făcut, toată lumea ar avea deja implanturi, nu?

Misiuni de curierat

Această parte descrie sistemul de misiune de curierat. Include o introducere în ideea, istoria, mecanica unor astfel de misiuni și o mulțime de sfaturi practice despre cum să le maximizăm utilitatea în lumea jocurilor.

Introducere

Una dintre cele mai unice și impresionante caracteristici ale universului EVE este dimensiunea sa. Timpii lungi de călătorie între regiunile îndepărtate fac din proximitate un factor decisiv și îi obligă pe jucători să gândească în termeni de enclave teritoriale. Există implicații economice, logistice și strategice evidente ale distanței, dar efectul cel mai evident a fost experimentat de fiecare jucător EVE, de la un pilot de debutant verde pe primul său zbor în Reaper până la un comandant al flotei de cuirasat sau CEO al unei mega-corporații. Nimeni nu vrea să facă 38 de salturi doar pentru a apuca câteva unități ISOGEN și a le aduce înapoi la bază, indiferent cât de repede este nava lor de a călători.

Anatomia unei misiuni

Conceptul este foarte simplu. Când aveți un articol cumpărat de pe piață sau prin orice alt mijloc, acel articol apare pe lista dvs. globală de proprietăți. În orice stație care are un serviciu de misiune, puteți crea o nouă misiune de curierat pentru a transporta orice articol (e) din inventar. Puteți alege unde doriți să-l livrați - articolul va fi plasat în hangarul dvs. personal la destinație.

Elementul sau articolele pe care le alegeți vor fi combinate într-un singur articol numit „folie de plastic”. Acest articol are un volum egal cu suma volumelor conținutului său. Acest lucru are consecințe directe pentru curierii potențiali cu volum mic: dacă pachetul este prea mare, acesta nu se va încadra în nava jucătorului și, prin urmare, nu poate fi livrat. Din fericire, misiunile sunt listate împreună cu cantitatea de bagaje presupuse.

Ca o compensație pentru timpul și efortul petrecut în transport, finalizarea cu succes a unei misiuni necesită o recompensă stabilită de emitentul misiunii (MI) în momentul creării sale. Spre deosebire de sistemul pieței, misiunile de curierat nu se limitează la cadrul regiunii și pot fi create în așa fel încât locul de primire și livrare a mărfurilor să fie în regiuni complet diferite.

Pentru a reduce la minimum amenințarea cu furtul, persoana care ia misiunea (MT) trebuie să înregistreze un depozit care i se restituie după ce misiunea este finalizată sau deținută de MI dacă aceasta eșuează. Acest lucru protejează IM acoperind pierderile monetare cauzate de livrarea unui articol. Sistemul de curierat este organizat astfel încât atât recompensa (plătită de MI), cât și garanția (plătită de MT) să fie procesate de un terț - Banca Centrală EVE. Un astfel de sistem este o măsură de precauție necesară pe care se bazează însăși conceptul de curierat.

Colete

Ambalajul din plastic al coletului nu este o barieră de protecție de netrecut. Este imposibil să aflăm conținutul coletului „ambalat”, dar curierul care are coletul la dispoziție poate face clic dreapta și selecta „deschide” coletul. Ca rezultat, apare o listă de ferestre în forma obișnuită de pictograme. Deschiderea coletului nu încalcă integritatea acestuia, deci nu puteți extrage obiecte din acesta sau adăuga altele noi. Adică, este mai bine să definiți termenul „deschis” ca „priviți înăuntru”.

Există, de asemenea, o opțiune de „rupere” a pachetului - în acest caz, apare o casetă de dialog cu un avertisment că o astfel de acțiune va duce la eșecul misiunii. Ruperea pachetului nu eșuează automat în misiune, dar pur și simplu nu aveți nicio modalitate de a o finaliza dacă deteriorați pachetul, chiar dacă conținutul acestuia este livrat la destinația corespunzătoare. Faptul de a sparge un colet distruge ambalajul din plastic, înlocuindu-l cu bunurile originale - un proces similar cu curățarea loturilor de minereu.

Vizualizați misiunile disponibile

Pentru a lua o misiune, trebuie să fiți la o stație cu un Serviciu de misiune (majoritatea, dacă nu toate, stațiile au una). Faceți clic pe pictograma Misiuni și selectați misiuni de curierat. Vor fi afișate toate misiunile disponibile în intervalul de vizualizare selectat. Vă rugăm să rețineți că, în unele cazuri, în funcție de locația dvs. și de intervalul selectat, lista poate fi goală. Există multe opțiuni care vă pot ajuta să găsiți misiunea potrivită.

Filtre Lista misiunilor: Vizualizați intervalele

Funcția de vizualizare este foarte similară cu cea a interfeței de piață. Aceste intervale controlează lista misiunilor pe baza poziției dvs. actuale și a punctului de preluare. Există opțiuni pentru a afișa toate misiunile cu un punct de recepție la stația curentă, în sistemul solar actual, în regiunea actuală sau fără restricții. De exemplu, dacă există o misiune al cărei punct de preluare a încărcăturii se află la stația dvs. curentă, aceasta va fi afișată în lista misiunii, indiferent de intervalul de vizualizare selectat. Dacă există o misiune în sistemul solar actual (dar la o stație diferită), alegerea stației curente nu o va arăta, dar alegerea sistemului solar actual sau a regiunii. Toate intervalele se explică de la sine și sunt perfect echivalente cu filtrele de distrugere. Intervalele se aplică MT doar atunci când sunt vizualizate: toate misiunile după creare pot fi previzualizate și nu există nicio modalitate de a crea o misiune care este vizibilă doar pentru o anumită gamă de jucători.

Filtre cu listă de misiuni: filtre opționale

Există încă două filtre disponibile care pot fi adăugate la intervalul de vizualizare selectat. Prima este să afișați doar misiunile al căror volum de pachet nu depășește volumul de așteptare al navei selectate în prezent. Acest lucru este util mai ales pentru începătorii care au rețineri foarte mici și doresc să evite pierderea timpului calculând rute și profituri, doar pentru a afla că pachetul nu se va potrivi oricum. Pe de altă parte, atunci când această opțiune nu este bifată, jucătorul cu mai multe nave (sau cel care poate furniza extensorii de cală) are capacitatea de a selecta misiunea dorită prin schimbarea navelor sau a capacității. Codul de culoare al coloanei de volum poate fi util în acest sens - arată dacă nava actuală va putea prelua marfă (presupunând că cală va fi goală). Vă rugăm să rețineți că puteți accepta orice misiune indiferent de volumul încărcăturii, dar nu ar trebui să faceți acest lucru dacă nu îl puteți muta. Nu puteți sparge pachetul în bucăți acceptabile fără a-l rupe și, astfel, a eșua misiunea.

Al doilea filtru opțional arată doar misiunile cu garanții „acceptabile”. Nu este pe deplin clar modul în care sistemul calculează eligibilitatea, dar formula este cu siguranță proporțională cu soldul ISK actual al jucătorului activ.

Sortarea listei

După selectarea opțiunilor de filtrare, lista rezultată poate fi vizualizată și sortată ca de obicei. Fiecare misiune ocupă o linie, unde coloane separate indică recompensa, locul de primire a încărcăturii, destinația, numărul de salturi în traseu, volumul coletului, valoarea depozitului și timpul maxim de execuție. Lista poate fi sortată făcând clic pe oricare dintre aceste coloane. Cele mai importante dintre acestea sunt recompensele, săriturile, cauțiunea și termenele de livrare. Coloana hop arată doar numărul de hamei de la punctul de recepție până la punctul de livrare, nu ține cont de distanța dintre poziția dvs. și punctul de recepție. Volumul contează numai dacă este afișat în roșu (ceea ce înseamnă că încărcătura este prea mare pentru nava dvs.). Vă rugăm să rețineți că timpul de livrare este un termen care se bazează pe momentul în care misiunea a fost creată - nu se schimbă de la momentul în care acceptați misiunea sau ridicați marfa. Un clic pe o misiune o evidențiază. Această acțiune face ca trei butoane să apară în colțul din dreapta sus al filei principale de misiuni.

Show Route este deosebit de util pentru cei noi pentru navele de pornire. Acest lucru face ca harta să apară cu un curs evidențiat la destinație. Curierul trebuie să poată manipula opțiunile cardului pentru a stabili dacă cursul este acceptabil pentru el sau nu. O misiune de 13 sărituri cu o marjă acceptabilă și o plată bună poate părea foarte atractivă, dar este important să vă asigurați că cursul nu vă conduce într-un spațiu cu securitate redusă, unde puteți fi atacat și ucis de NPC-uri sau de jucători pirat. Cântărește riscul foarte atent.

Vă rugăm să rețineți: butonul Arată cursul nu afișează cursul pentru misiunea curentă (adică de la punctul de primire la punctul de destinație). Plotează un curs de la punctul curent până la destinație. În acest sens, nu este foarte util dacă nu vă aflați în stație sau în sistemul solar al punctului de recepție.

Butonul de închidere este disponibil doar pentru MI și numai dacă nimeni din lumea EVE nu a acceptat încă misiunea.

Acceptarea misiunii

Există două moduri de a accepta o misiune. Puteți face clic o dată pe o misiune din listă și faceți clic pe butonul „acceptați” din zona din dreapta sus a panoului misiunii. Alternativ, puteți face clic dreapta pe misiune și selectați „acceptați” din meniul derulant.

Această caracteristică trebuie utilizată cu precauție extremă. Acceptarea unei misiuni echivalează cu semnarea unui contract obligatoriu, ale cărui condiții sunt clar menționate și nu sunt supuse interpretării. După acceptarea unei misiuni, MT nu o poate anula fără consecințe (cu toate acestea, nici MI nu poate).

Odată ce MT acceptă o misiune, se întâmplă două lucruri în același timp. Un colet este plasat în hangarul său personal la stația de preluare, iar suma depozitului este dedusă imediat din contul său de numerar. Această sumă este plasată în escrow și afișată în jurnalul portofel. Acesta va fi afișat ca debit în secțiunea de bani și ca depozit corespunzător în secțiunea de escrow. Oamenii care nu sunt familiarizați cu conceptul Escrow se pot gândi la el ca la un fel de seif de terți care deține recompensele colaterale și ale misiunii. Utilizarea serviciilor de garanție garantează că odată ce misiunea este acceptată, contractul nu poate fi revocat de niciuna dintre părți - adică recompensa nu poate fi revocată de un escroc MI care nu dorește să plătească pentru o livrare reușită, iar un MT fără scrupule nu poate accepta o misiune și se poate ascunde cu un obiect fără a transfera suma cauțiunii MI. Depozitele escrow sunt păstrate în siguranță de către Banca Centrală EVE pentru a preveni astfel de încălcări. Articolele pot fi „furate” și vândute altcuiva, dar nu există nicio modalitate de a preveni pierderea garanției, deoarece această sumă este dedusă din MT înainte de a primi pachetul.

Dacă, atunci când acceptați o misiune, nu vă aflați la stația în care trebuie să ridicați încărcătura, evident trebuie să vă deplasați la stația corectă înainte de a zbura la punctul de livrare.

În cazul în care misiunea este finalizată la timp, garanția este returnată imediat către MT (este eliberată de Escrow și adăugată înapoi la suma totală a MT). Dacă misiunea nu este finalizată, depozitul este transferat din Escrow în contul de numerar MI. Acest lucru se întâmplă numai când expiră timpul de execuție programat - nu există nicio modalitate de a eșua imediat misiunea, chiar dacă pachetul este „rupt” sau pierdut sau distrus într-un alt mod.

Curierii potențiali nu ar trebui să ia misiuni decât dacă sunt siguri că le pot finaliza la timp. Vă rugăm să rețineți că blocarea serverului, întreruperile planificate, lipsa ISP și mulți alți factori pot afecta succesul livrării. Responsabilitatea pentru aceasta revine MT, care trebuie să ia în considerare riscul și să planifice în consecință.

Revistă

Când acceptați misiunea, veți descoperi că pictograma jurnalului NeoCom va începe să clipească (arată ca o carte). Aceasta indică activitate în lista misiunilor personale. Cei dintre voi care au făcut misiuni de agenție sunt deja familiarizați cu acest lucru. Misiunile de curierat apar în fila Misiunile mele de curierat. Conține două sub-file: Verificat și Acceptat.

Ultima filă conține o listă a tuturor misiunilor active (care nu au expirat). Timpul maxim de livrare este actualizat dinamic aici pentru a reflecta timpul real rămas. Fereastra jurnal este utilă și atunci când ați intrat în sistemul solar de destinație, deoarece arată stația de destinație.

Livrarea coletului

Un punct foarte important de subliniat aici: misiunea nu este finalizată automat atunci când acostați cu stația și plasați pachetul în hangarul dvs. personal. Pachetul trebuie livrat, ceea ce înseamnă, în esență, transferul articolului din hangarul dvs. în hangarul MI, astfel încât acesta să revină în posesia sa. Cel mai intuitiv mod de a face acest lucru ar fi făcând clic dreapta pe pachet în timp ce acesta se află deja în hangarul dvs. la stația de destinație corespunzătoare. Din păcate, acest lucru nu este posibil. Pentru a finaliza o misiune, trebuie să vă deschideți jurnalul, să găsiți misiunea în fila Acceptat, să faceți clic dreapta pe acesta și să selectați Livrare colet. Această opțiune vă este disponibilă numai dacă sunteți deja la punctul de livrare și numai dacă pachetul corespunzător este deja în hangarul dvs. personal. De îndată ce faceți acest lucru, misiunea va dispărea din jurnalul dvs. și veți observa că portofelul dvs. clipește, indicând faptul că vi s-a returnat depozitul și ați plătit suma recompensei specificată în contract. Nu veți primi nicio confirmare scrisă, așa cum ar fi dacă misiunea a expirat, așa că mai bine verificați jurnalul pentru a vă asigura că totul a mers bine.

Crearea de noi misiuni

Această secțiune descrie interfața pentru crearea misiunilor, precum și câteva sfaturi despre cum să facă misiunile cât mai atractive pentru curierii potențiali.

Pregătirea pentru a crea

Crearea unei noi misiuni este un proces extrem de simplu. Din serviciul Station Mission, faceți clic pe fila Add Courier. Aceasta va afișa un formular de interfață în panoul din stânga, care listează proprietatea dvs. în acest moment. Puteți selecta o locație de preluare făcând clic pe oricare dintre stațiile în care aveți articole sau puteți face imediat clic pe un anumit articol din stația respectivă. De îndată ce ați selectat stația de pornire (selectând stația în sine sau un element de pe ea), un formular pentru crearea unei misiuni va apărea în panoul din dreapta.

În orice moment, puteți adăuga elemente la o misiune prin Ctrl + făcând clic pe ele în panoul listei de proprietăți. Puteți adăuga numai articole care se află în aceeași stație - nu puteți crea o singură misiune pentru a transporta două articole care se află la stații diferite... De asemenea, puteți elimina elementele (unul câte unul) care au fost deja selectate făcând clic dreapta pe ele sau puteți reseta întregul formular de creare a misiunii la starea inițială făcând clic pe butonul „Reset Form” din colțul din dreapta jos al panoul.

Fiecare element pe care îl adăugați va apărea într-o listă sortată pe coloane în partea de sus a panoului din dreapta. Fiecare are un volum (în m3) și o cantitate. Cantitatea este necesară deoarece articolele pot fi stocate într-o formă combinată (stivă). Mineralele, să zicem, sunt aproape întotdeauna combinate. Interfața de creare a misiunii (precum și interfața proprietății din care derivă) tratează articolele ca blocuri de unități cu o cifră numerică. Din păcate, nu există nicio modalitate de a grupa de la distanță sau de a împărți un grup de obiecte în mai multe obiecte mai mici. Dacă aveți 6 bombe inteligente Micro-EMP într-o stație și doriți ca un curier să le transporte 2 la o altă stație, veți eșua din cauza limitărilor interfeței. Mai ales ghinionist pentru cei care au o cantitate mare de minerale într-o locație îndepărtată. Dacă cantitatea este suficient de mare, chiar și o navă industrială nu va putea transporta, să zicem, tritaniu atunci când tritaniul se află într-un teanc mai mare decât capacitatea galei.

Cantitatea totală de articole pe care ați selectat-o ​​este afișată sub lista de articole. Mai jos este formularul de interfață pentru parametrii misiunii.

Câmpul Recompensă se explică de la sine. Aici introduceți suma ISK care va fi plătită curierului după livrarea cu succes. Această sumă trebuie să fie disponibilă MI în momentul creării misiunii, deoarece va fi dedusă imediat din portofel și plasată în escrow.

Timpul de execuție (în zile) este setat în mod implicit la 1. Dacă nu aveți un motiv foarte bun pentru a crea o fereastră de timp mai largă pentru misiune, acest număr nu ar trebui schimbat. De fapt, în anumite cazuri ar fi foarte util să setați temporizatorul de execuție la o valoare mai mică de o zi (să zicem 6 sau chiar 1 oră). Din păcate, cu actualul sistem de curierat, acest lucru nu este posibil, ceea ce limitează oarecum utilitatea misiunilor.

„Unde se livrează” arată stația de destinație. Puteți tasta numele complet al postului dacă puteți reproduce cu exactitate ortografia și formatul, dar este mult mai ușor să tastați numele sistemului (sau chiar o parte a numelui) și să apăsați pe butonul Căutare. Aceasta va afișa o listă de stații din acest sistem, din care o puteți selecta pe cea dorită.

Următorul câmp este o caracteristică foarte utilă nou sistem misiuni. Restricția pentru Pilot sau Corporații permite creatorului misiunii să creeze în mod eficient misiuni „secrete” sau „ascunse” care vizează un curier specific sau un grup de curieri. Funcția de căutare funcționează aici exact ca în fereastra „Oameni și locuri”, adică uneori necesită doar intrare parțială pentru curierul de care aveți nevoie. De asemenea, puteți introduce numele unei corporații în acest domeniu, iar apoi misiunea va fi disponibilă numai membrilor acestei corporații. Vă rugăm să rețineți că limitarea misiunii îi împiedică pe ceilalți să nu o ia doar, ci chiar să o vadă.

După acest câmp, există un buton de comutare care vă permite să selectați dacă MI dorește ca această misiune să fie urmărită. Urmărirea este o caracteristică utilă, dar costă 2.800 ISK în plus față de prețul de bază al misiunii de 850 ISK. Pentru majoritatea oamenilor, aceste numere sunt neglijabile, dar dacă creați multe misiuni și nu vedeți necesitatea notificării statutului lor, este posibil să nu doriți să bifați această opțiune.

Rețineți că urmărirea nu permite MI să stabilească exact unde se află pachetul său după ce misiunea a fost acceptată. Singurul scop al funcției de urmărire este de a trimite prima scrisoare MI în joc atunci când misiunea a fost acceptată de curier și al doilea când misiunea a fost finalizată cu succes, deși aceleași informații sunt disponibile prin interfața jurnal. Astfel, această caracteristică de notificare nu ar fi foarte utilă dacă nu ar fi pentru o caracteristică mică care o poate justifica pe deplin. Când se trimite o notificare, curierul care a acceptat misiunea este trimis de către expeditor. În prezent este singura cale pentru ca MI să identifice MT.

Poate că aceasta este o supraveghere sau o eroare în sistemul misiunii, deoarece aceste informații nu par să fie disponibile. Intrările jurnalului portofel și interfața jurnalului în sine nu arată „cealaltă parte” a acordului misiunii. Acest lucru diferențiază misiunile de curierat de interfața pieței, deoarece în piață, pentru orice tranzacție efectuată, atât cumpărătorul, cât și vânzătorul sunt indicați în jurnal. În misiunile de curierat, MI și MT sunt efectiv „protejate” unul de celălalt de către Banca Centrală EVE. O astfel de protecție este probabil necesară pentru a proteja curierii de exploatări, inclusiv stabilirea unei garanții semnificativ mai mari decât valoarea coletului. Din păcate, folosirea opțiunii de urmărire de către un MI fără scrupule ar putea avea ca rezultat posibilitatea de a ocoli această protecție a identității, de a stabili un angajament de misiune de 300.000 ISK pentru câteva sute de unități de tritaniu, de a afla numele curierului și de a stabili o ambuscadă. De îndată ce pachetul este distrus, depozitul va merge la el.

Pentru a minimiza acest risc, curierii ar trebui să își verifice întotdeauna coletele pentru a vedea dacă suma depozitului pentru acest conținut este acceptabilă. Dacă nu, ar trebui să vă așteptați la un joc impur și atunci curierul trebuie să procedeze cu extremă prudență. Din păcate, misiunile nu mai pot fi anulate după ce depunerea a fost plasată în escrow.

Ultimul câmp din formularul de creare a misiunii este utilizat pentru a seta suma depozitului. Există aici un buton „Calculați prețul de bază”, care poate ajuta adesea MI să determine suma depozitului prin estimarea valorii totale a tuturor articolelor din pachet. Se pare că acest buton calculează prețul de bază pentru articolele de la NPC - cel puțin, este luat exact în cazul mineralelor și abilităților. Utilizați acest buton doar ca indicator. În majoritatea cazurilor, MI știe exact cât valorează elementul pentru el și cât vrea să obțină pentru a „asigura” articolul folosind parametrul colateral. Cantitatea prezentată aici este plasată imediat în Esvrow de îndată ce curierul acceptă misiunea și este garantat să fie livrat către MI dacă temporizatorul misiunii expiră înainte de sosirea coletului.

După creație

Când toate elementele sunt selectate și parametrii sunt setați corect, apăsând butonul Adăugare misiune va plasa misiunea în grupul de joburi de curierat disponibile. Pictograma portofel va clipi pentru a indica faptul că taxa de bază de 850 ISK (sau 3.650 ISK dacă este selectată opțiunea de urmărire) a fost plătită și recompensa a fost depusă în escrow. Pictograma jurnalului va clipi, de asemenea, iar misiunea va apărea în fila Misiunile mele de curierat / Emise.

Din această filă, MI poate face clic dreapta pe o misiune emisă (dar care nu este încă acceptată) pentru a o anula. Acest lucru este necesar dacă, de exemplu, parametrii misiunii nu au cauzat popularitate și nimeni nu a vrut să o ia. Deoarece este imposibil să modificați parametrii, trebuie să creați o nouă misiune pentru a livra același articol, iar acest lucru se poate face doar prin anularea misiunii și prin crearea uneia noi. MI poate lua, de asemenea, o misiune proprie (aceasta are unele implicații ezoterice, dar nu este acoperită în acest ghid).

Faceți clic dreapta pe Misiunile emise poate fi util în cazul în care nu ați setat opțiunea de urmărire, dar doriți să stabiliți dacă cineva a preluat o misiune. Dacă misiunea este încă printre cele disponibile, veți avea opțiunea de a o anula. Dacă misiunea a fost deja luată, anularea nu este posibilă, deoarece condițiile misiunii leagă atât MI, cât și MT, astfel încât să faceți clic dreapta nu va avea efect. Determinarea dacă misiunea emisă a fost finalizată este și mai ușoară - misiunea va dispărea pur și simplu din jurnal. Dacă nu ați primit o scrisoare care să indice că misiunea a expirat și că garanția v-a fost predată, puteți concluziona cu încredere că misiunea a avut succes. De asemenea, vă puteți verifica lista de proprietăți pentru a vă asigura că articolele au fost livrate efectiv, deoarece finalizarea misiunii va rupe pachetul și va plasa articolele în hangarul MI.

Sugestii utile pentru a face misiunile atractive

Sistemul de misiune este complet inutil pentru MI dacă nu poate crea genul de misiune pe care doresc să o facă curierii. Emiterea misiunilor plasează articolele dorite în folie de plastic, anunță misiunea și garantează securitatea articolelor trimise folosind sistemul colateral, dar toate acestea duc la pierderea a 850 ISK dacă timpul de execuție se termină și nimeni nu își asumă misiunea . Această secțiune conține câteva sfaturi despre cum să maximizați utilitatea sistemului de misiune, făcând misiunile dvs. atractive pentru curieri.

Publicul țintă

În primul rând, definiți grupul țintă de curieri. Aștepți noi jucători de pe fregatele de start care să preia misiunea? Dacă da, asigurați-vă că volumul coletului este suficient de mic, iar calea dintre punctul de preluare și punctul de destinație nu este nici prea lungă, nici prea periculoasă.

Dacă acești parametri sunt corecți, luați în considerare doi parametri de misiune ISK. Jucătorii noi nu au nevoie de prea multe recompense. Uneori puteți crea o misiune cu 10 salturi pentru mai puțin de 10.000 și vor exista începători fericiți să o finalizeze. Limita reală pentru acest grup țintă este cauțiunea. Dacă aveți o abilitate în valoare de 300.000 ISK, pe care doriți să o transportați în 7 salturi către un nou spațiu prietenos pentru jucători al imperiului, nu veți putea crea o misiune low-cost pe care un începător o va întreprinde fără a risca pierderi financiare pentru tu. Jucătorii noi nu au bani pentru a accepta misiuni cu cauțiune ridicată. Din acest motiv, probabil că ar trebui să vă limitați la misiuni de compensare: transportul obiectelor mici și de valoare redusă printr-un spațiu relativ sigur este tipul de job care se potrivește cel mai bine începătorilor.

Publicul țintă principal pentru majoritatea misiunilor este probabil un pilot mercenar de nivel mediu. Membrii corporațiilor rareori își petrec timpul căutând misiuni de curierat și nu sunt înclinați să călătorească înainte și înapoi prin galaxie, chiar și pentru o recompensă decentă, deoarece aproape întotdeauna au obiective și sarcini foarte specifice de îndeplinit în timp ce sunt online. Jucătorii mercenari, pe de altă parte, caută deseori să se împlinească pentru a trece timpul și pentru a-și asigura un nivel de trai decent. Acești jucători sunt de obicei destul de bogați și pot transporta cu ei o sumă decentă de bani, pe care o pot da pe cauțiune. Astfel, pentru ei, puteți seta misiuni pentru a transporta obiecte nu prețioase, dar totuși dragi pentru voi. Principala condiție în acest caz este valoarea remunerației.

Determinarea remunerației

Există două abordări foarte diferite pentru stabilirea unei sume adecvate de recompensă, niciuna dintre acestea nu poate garanta atracția unei misiuni. Primul este să bazezi recompensa pe numărul de salturi pe care le poate face misiunea. Această abordare pare foarte brută, deoarece dificultatea misiunii se reduce la doi factori: timpul și pericolul. Nivelul de pericol depinde de traseul specific și nu de numărul de salturi, iar factorul de timp depinde de abilitățile și echipamentul curierului. O misiune de 20 de sărituri pentru un curier poate fi mai puțin costisitoare decât o misiune de 14 sărituri pentru un altul, dacă primul are un motor Microwarp, iar cel de-al doilea trebuie să încarce nava cu dispozitive de extindere a frânei decelerante pentru a-și putea asuma misiunea . Din acest motiv, nu este recomandabil să vă gândiți la numărul de salturi ca la un multiplicator pe baza unei „sume fixe pe salt”. Dificultatea misiunii nu este atât de specifică și chiar nu poți ști cât de repede vor fi curierii sau cât de înclinați sunt să călătorească în timp ce sunt deconectați de la joc. Poate că o misiune cu 20 de salturi este ceva pe care curierul îl va lua cu bucurie dacă tind să urmeze un curs de pilot automat „sigur” și să se îndepărteze de tastatură pentru a găti liniștit cina în timp ce urmăresc progresul în fundal. În acest caz, plățile de remunerare nu trebuie să fie atât de mari pe cât credeți.

O altă abordare este mai logică în anumite aspecte, dar nici nu este imună la greșeli: stabiliți recompensa ca procent din garanție. Conform acestei filozofii, misiunea este o tranzacție comercială, în care garanția joacă rolul de „investiție”, iar recompensa este „profitul”. Această abordare este necesară în special în cazul coletelor cu un depozit ridicat. Dacă garanția este mare, curierul este mult mai puțin îngrijorat de numărul de salturi - principala sa întrebare este dacă recompensa este suficient de mare pentru a risca să piardă garanția. Din acest motiv, distanța devine mai puțin importantă, iar o distanță de 2 sărituri va necesita aproape aceeași recompensă ca o 20 de sărituri. Cu toate acestea, acest lucru nu înseamnă că distanța nu contează deloc, ci doar că devine, mai degrabă, o chestiune de finisaje care scad ușor sau măresc salariul de bază.

O analogie de tranzacționare este utilă aici. Mulți comercianți își aleg rutele folosind o procedură complexă. Pentru început, pot exclude toate rutele care vor genera profituri sub o anumită valoare. Profitul procentual față de investiție nu contează deloc dacă valoarea absolută a profitului este prea mică. Timpul jucătorului devine aici factorul limitativ. Rutele rămase folosesc un fel de filtru „risc versus recompensă”. Două rute, fiecare dintre care poate aduce în forma sa pură 1 milion ISK, nu sunt deloc echivalente, dacă una necesită o investiție de 6 milioane, iar a doua - 12. Comerciantul va căuta un procent acceptabil de profit, restrângând în continuare alegerea opțiunilor (și excluderea, de exemplu, a misiunii de 12 milioane menționate mai sus). Opțiunile rămase vor avea următoarele caracteristici: toate oferă un anumit profit minim (sub care implementarea lor este doar o pierdere de timp a comerciantului), iar profitul trebuie să îndeplinească sau să depășească un anumit procent minim de rentabilitate a investiției. Factorul de decizie finală va fi dificultatea, de obicei determinată de numărul de salturi.

În loc să se gândească la cifra de bază pe care o obține pentru un salt, comerciantul gândește de obicei în termeni de comparații. De exemplu, o rută îndeplinește atât condițiile de profit absolut, cât și condițiile procentuale și are opt hamei. Un alt traseu aduce încă 200K, dar de două ori mai departe în salturi. Atunci cu siguranță nu merită dacă ruta inițială aduce un milion, deoarece vânzătorul va trebui să dubleze timpul necesar pentru a repeta ruta (cu excepția cazului în care cererea și oferta se schimbă, desigur). Pentru ca un traseu cu o lungime dublă să merite să fie luat, comerciantul va dori probabil să obțină aproximativ dublul profitului. Acest lucru este în contrast puternic cu filosofia „X ISK per salt”.

Revenind la misiunile de curierat, calculele vor fi ușor diferite datorită faptului că curierul nu poate profita din misiune decât o singură dată (adică „cererea și oferta” este suficientă pentru a susține „o singură afacere”). În loc să înmulțească valoarea recompensei acceptabile cu un număr abstract de „unități de lungime a misiunii acceptabile”, poate fi posibil să se ajungă la un echilibru. Poate că o astfel de cifră ar fi suma de bază a recompensei care îndeplinește primele două criterii (profit absolut și profit procentual), cu unele bonusuri suplimentare pentru sărituri după un anumit număr. Un astfel de bonus poate fi o sumă arbitrară pe salt sau se poate baza pe un procent din garanție, să spunem 1-2%.

De exemplu, să presupunem că avem un profit de 15% pe 1 milion ISK de garanție, ceea ce oferă 150.000 ISK. Pentru acest tip de misiune, 10 salturi este un număr acceptabil, astfel încât aceste salturi sunt „incluse” în 150.000 ISK. Misiunea noastră reală este de 17 salturi, așa că trebuie acordat un bonus: 7 înmulțit cu o sumă adecvată pentru o săritură, în cazul nostru 10.000 (1%), ceea ce oferă 70.000 în plus. Astfel, recompensa totală pentru o săritură de 17 misiunea poate fi stabilită la 220.000 ISK.

Un alt punct care trebuie luat în considerare în detaliu este că procentul de profit pe care îl susține curierul poate fi mai mic decât se așteaptă comerciantul. Comercianții sunt echipați cu nave de calitate industrială, fără opțiuni. Pentru ei, profitul care poate fi obținut dintr-o cală de mărimea fregatei, chiar plin de bunuri, este pur și simplu prea mic. Cu toate acestea, pentru piloții de fregate, misiunile de curierat sunt adesea singura modalitate de a câștiga bani în timpii normali de călătorie, deoarece nu au altă alternativă de tranzacționare. În acest caz, procentul de profit nu trebuie stabilit mai mult decât „acceptabil” - misiunea va fi oricum atractivă.

Astfel, pentru a rezuma, există două tipuri de abordări pentru a determina recompensa adecvată. Primul estimează timpul pe care îl va lua misiunea și este cel mai potrivit pentru transportul obiectelor de valoare mică spre medie, care nu necesită un depozit ridicat. În această situație, misiunile vor fi cel mai probabil luate de piloți gratuiți care nu au nimic împotriva livrării și doar caută lista de misiuni pentru a se menține ocupați. Pentru acest public, timpul necesar pentru livrare este direct legat de salariul așteptat.

A doua abordare devine dominantă atunci când intră în joc un mare angajament. Publicul țintă pentru acest tip de misiune este curierii gratui, care își propun să obțină un profit bun din serviciile lor de livrare. Toată atenția în acest caz ar trebui să se concentreze asupra profitului acceptabil, care se bazează pe două criterii: absolut (timpul de curierat nu este gratuit) și procentual (care reflectă raportul risc / recompensă). Numărul rezultat trebuie ajustat în funcție de numărul de salturi după un anumit număr rezonabil pe care curierul se așteaptă să îl zboare. Această sumă, bonusul la distanță și procentul de profit de bază trebuie să fie determinate în totalitate de MI. Ar trebui să poată „să le joace după ureche” fără calcule lungi.

Pentru a face o misiune atractivă, în cele mai multe cazuri trebuie să se stabilească un echilibru între aceste două abordări. Cel mai bun lucru de sfătuit aici este să vă imaginați în locul unui curier și să vă distrageți atenția de la propriile interese. Curierului nu îi pasă dacă puteți cumpăra trei dintre aceste articole la prețul transportului unuia pe o distanță mare. Depinde de dvs. să decideți dacă merită să mutați obiectul. Dacă da, faceți ca transportul să merite timpul curierului. Dacă acest lucru nu este rentabil din punct de vedere financiar pentru dvs., mutați-l singur sau acceptați faptul că soarta obiectului este de a colecta praful în hangarul dvs. de la periferia spațiului.

Mai este un lucru de spus. Primul este destul de evident: angajarea curierilor pentru transportul obiectelor în jurul universului este un lux pentru cei care își permit. Este întotdeauna mai ieftin să vă mutați singuri nedoritele, dar poate fi extrem de incomod și consumă mult timp. Depinde de tine cât de mult valorează timpul tău. Misiunile de curierat vă pot economisi timp în două moduri importante: vă permit să faceți ceva diferit în momentul în care ar trebui să transportați și pot fi efectuate chiar și atunci când nu sunteți online. Dacă jucați în mod inteligent misiuni, de obicei veți putea aranja ca lucrurile să fie livrate în timp ce dormiți sau lucrați. Cel mai bun moment pentru a crea misiuni este înainte de a vă opri noaptea sau dimineața devreme înainte de a pleca la serviciu sau la școală. Când porniți din nou, articolul dvs. vă va aștepta adesea. Pentru un număr mare de jucători, confortul merită recompensele mari pe care trebuie să le plătească pentru transport.

Stabilirea garanției

De fapt, se poate spune foarte puțin despre valoarea garanției. Am menționat deja instrumentul Calculați prețul de bază, care vă poate oferi un punct de plecare. Cu toate acestea, până la urmă totul se reduce la cât costă pachetul în funcție de dvs. Să presupunem că sunteți în căutarea unui modul care nu este foarte scump în condiții normale (preț mediu), dar în zona dvs. spațială acum este foarte rar. Dintr-o dată îl vedeți pe piață 19 sări de la voi și îl cumpărați imediat, dar nu vă puteți permite să pierdeți timpul într-o excursie laterală. În acest caz, veți dori să percepeți depozitul pentru misiunea de livrare mai mare decât prețul mediu, deoarece aveți un articol greu de găsit - și nu contează că îl puteți cumpăra la un preț bun, la 50 de salturi distanță de dvs. .

După ce ați decis cât de mult valorează un articol pentru dvs., este logic să adăugați un procent în partea de sus ca tampon. Aceasta are două scopuri. În primul rând, vă va compensa timpul petrecut dacă misiunea este acceptată de curier și apoi eșuată. Mai mult, în același timp, un alt curier mai bun ar fi livrat marfa cu mult timp în urmă sau l-ai fi putut ridica singur. În al doilea rând, împiedică jucătorii leneși să încerce să fure obiectul. Dacă setați suma depozitului la prețul mediu de piață al unui articol, care este rar pentru regiunea de destinație, curierul poate privi pachetul și poate fi foarte tentat să-l rupă și să nu reușească misiunea, dar nu pierde timpul călătorind către locul de producție al articolului. Dacă garanția este mai mare decât prețul normal al articolului, curierii vor fi mai puțin înclinați să o fure doar din dorința de a-și reduce problemele.

Transportul unor volume mari

Dacă pachetul dvs. necesită o navă de nivel industrial, ar trebui adoptată o abordare specială. Trebuie să faceți transportul extrem de profitabil. Piloții industriali care aparțin unei corporații sunt de obicei foarte ocupați cu operațiuni miniere sau alte misiuni corporative. Industriașii liberi sunt mult mai puțin obișnuiți, deși nu se poate spune că sunt complet rare. Cu toate acestea, aceste camioane au în general un potențial de venituri ridicat și sunt probabil concentrate pe tranzacționare, generând un venit foarte decent; de multe ori nici măcar nu se uită la bordul misiunii, decât dacă aud despre o misiune al cărei nivel de profit este cu mult peste un zbor comercial „bun”. De cele mai multe ori, prețul nu merită, așa că MI trebuie să plătească bine pentru ca industriile să mute marfa.

Pe de altă parte, dacă cantitatea de bunuri este suficientă pentru mai multe zboruri industriale, iar articolele sunt ambalate în așa fel încât să vă permită să creați mai multe propuneri de misiune, atunci puteți atribui mai multe misiuni cu aceleași locuri pentru primire și livrare marfă. În acest caz, pilotul industrial va putea trata fiecare dintre misiuni ca pe un zbor separat pe ruta comercială. În acest caz, poate fi util să măriți cronometrul misiunii astfel încât să fie setată o misiune, de exemplu, pentru o zi, a doua pentru 2 zile și a treia pentru 3 zile. Acest lucru este necesar, deoarece temporizatorul începe imediat după ce ați plasat o misiune.

Scanarea este arta de a căuta diverse semnături (obiecte și complexele lor) în spațiul nemărginit din New Eden. După examinarea scanării, puteți găsi navele jucătorilor (precum și alte obiecte care le aparțin) în acest sistem stelar, site-uri de explorare (locuri ascunse unde puteți obține diverse bonusuri) și găuri de vierme (găuri de vierme) care duc în adâncuri, neexplorate. spaţiu.

Scanarea se bazează pe utilizarea sondelor de scanare (în jargon jargon) controlate de jucător. Poziția obiectelor dorite (denumită în continuare ghidul „semnături”) este determinată de o simplă trilaterare. Succesul scanării depinde nu numai de abilitățile sau potrivirea personajului, ci și de capacitatea jucătorului de a naviga în spațiu și de experiența jucătorului în pregătirea și poziționarea probelor.

Echipament pentru a începe procesul

Din punct de vedere tehnic, scanarea necesită foarte puține abilități și echipamente pentru a putea face acest lucru în principiu, dar, în practică, există o mulțime de nave, potrivire, implanturi și abilități care vă vor permite să prindeți ținte mult mai eficient.

Sonde de scanare

Fără sonde de scanare, pur și simplu nu puteți porni. Există trei tipuri de probe:

  • Core Scanner Probe I este folosit doar pentru a căuta anomalii și semnături, care sunt ținta principală a explorării. În momentul traducerii ghidului, este mai ușor să găsiți anomalii cu un scaner de la bord fără a utiliza eșantioane, iar în practică acest tip de eșantioane de scanare este necesar doar pentru a căuta site-urile exploratorului. Sondele de bază funcționează pe distanțe de la 0,25 la 32 UA.
  • Sondă de scanare de luptă I capabil să detecteze anomalii, semnături, nave de jucători, structuri și drone. Cu toate acestea, aceste sonde pot fi lansate numai cu un procesor destul de greu (220 tf) Expanded Probe Launcher I. Aceste sonde funcționează la distanțe de la 0,5 la 64 UA.
  • Sonda de scanare a spațiului profund- o versiune îmbunătățită a testului de luptă, care funcționează la distanțe de la 2 la 256 UA. Notă: Procesul în sine necesită Astrometrics 5.

Pentru cei care și-au luat în serios cariera de scaner, există așa-numitele modificări „surori” produse de Corporația Sisters of Eve:

  • Sisters Core Scanner Probe - + 10% la puterea scanării probei.
  • Sisters Combat Scanner Probe - + 10% la puterea scanării probei.
  • Sonda Scanner Deep Space Scanner - + 10% pentru a testa viteza de urzeală.

Sonda de scanare RSS Core, disponibilă ca una dintre cele 4 recompense Mathar Epic Arc, acordă + 12,5% putere de scanare a sondei, dar are o durată de viață foarte scurtă după lansare.

Lansatoare de sonde

Lansatoarele de sonde sunt dispozitive care se încadrează în sloturi mari. „Tunuri” pentru scanarea probelor. De asemenea, vital pentru scanare

  • Core Probe Launcher I trage Core Probes (și nimic altceva decât Core Probes) și necesită doar 20 de procesoare pentru instalare.
  • Lansatorul de probe extins I consumă 220 de procesoare, dar este capabil să filmeze toate tipurile de sonde.

În plus față de opțiunile standard disponibile pe piață, surorile Evei oferă și propriile moduri, disponibile fie prin magazinul lp (pentru cei care lucrează pentru ei), fie prin contracte pentru toți ceilalți.

  • Sisters Core Scan Probe Launcher - + 5% pentru a testa puterea de scanare și a economisi 5 CPU (15 CPU în total).
  • Sisters Expanded Scan Probe Launcher - + 5% la puterea scanării probelor și economisește 10 CPU. (total 210 CPU).

Aptitudini

Unele abilități sunt necesare pentru o scanare reușită:

  • Astrometric- permite +1 încercare în spațiu pe nivel. Este necesar la primul nivel pentru lansatoarele și probele Core, la nivelul 2 pentru probele de luptă și lansatoarele Expanded, la nivelul 5 pentru probele Space Deep.
  • Achiziție astrometrică- reduce timpul de scanare al fiecărei probe cu 10% pe nivel.
  • Punctaj astrometric- Îmbunătățește precizia scanării. Reduce abaterea maximă de la țintă cu 10% pe nivel.
  • Localizare astrometrică- crește puterea de scanare a fiecărei probe cu 10% pe nivel.

Navele

Din punct de vedere tehnic, lansatorul de probe poate fi montat în orice highslot gratuit, dacă există suficient procesor. Dar unele fregate T1 și modificările lor T2 (secrete-op-uri), precum și anumite configurații de crucișătoare T3, au bonusuri de putere de scanare, ceea ce îl ajută pe jucător să prindă ținta.

Fregatele

Următoarele fregate T1 au + 5% putere de scanare a probei pe nivel de fregată rasială. Sunt destul de ieftine și prietenoase pentru începători.

  • Amarr - Magnat
  • Caldari - Heron
  • Gallente - Imicus
  • Minmatar - Sondă

Covert-ops („covoare”)

Covert-ops-fregatele au un bonus de + 10% pentru a proba puterea de scanare pe nivel de abilitate Covert Ops. În plus, pot fi echipate cu Covert Ops Cloaking Device II, care va ajuta serios siguranța mișcării prin sisteme în zone periculoase ale spațiului. Este demn de remarcat faptul că, dacă abilitatea covorului este mai mică de 3 - acest covor are o putere de scanare mai mică decât fregata rasială, deoarece prerekul (necesar pentru învățarea abilității) covorului (fregata rasială, pompat în 5) oferă un bonus de 25% la puterea de scanare a probelor către fregata rasială corespunzătoare.

  • Amarr - Anatema
  • Caldari - Buzzard
  • Gallente - Helios
  • Minmatar - Ghepard

Crucișătoare T3

Introdus în EVE Online: extinderea Apocrypha, acest tip special de crucișător are, de asemenea, un bonus de + 10% la puterea blocajelor de trafic pe nivel de sisteme electronice rasiale, cu condiția ca nava să fie echipată cu un Analizor de locus electronic - emergent. Există două lucruri de reținut:
a) Crucișătoarele T3 sunt relative la drum, iar distrugerea lor elimină un rang al calității într-o abilitate luată aleatoriu din subsistemul rasei corespunzătoare,
b) capacitatea de a instala Covert Ops Cloaking Device II pentru crucișătoarele T3 depinde de prezența unui alt subsistem în kit, și anume Offensive - Reconfiguration Covert.

  • Amarr - Legiune
  • Caldari - Tengu
  • Gallente - Proteus
  • Minmatar - Loki

Riga

Există două platforme care măresc puterea de scanare a lansatoarelor de probe.

  • Gravity Capacitor Upgrade I - + 10% pentru scanarea puterii la 200 de unități de calibrare.
  • Gravity Capacitor Upgrade II - + 15% pentru scanarea puterii pentru 300 de unități de calibrare.
Deoarece nu veți putea (prin calibrare) să se potrivească cu două platforme t2 și chiar cu o platformă t1 + platformă t2, este recomandat să utilizați 2 platforme t1.

Implanturi

Implanturile de calitate inferioară oferă un bonus la puterea de scanare a eșantionului; setul complet dă + 33,83%

  • Virtue Alpha de nivel scăzut - 1% singur și multiplicator setat de 1,1x.
  • Virtue Beta de nivel scăzut - 2% pe cont propriu și multiplicator setat de 1,1x.
  • Virtue Gamma de nivel scăzut - 3% singur și multiplicator setat de 1,1x.
  • Virtue Delta de nivel scăzut - 4% singur și multiplicator setat de 1,1x.
  • Virtue Epsilon de calitate inferioară - 5% singur și multiplicator setat de 1,1x.
  • Virtue Omega de calitate inferioară - multiplicator set 1.25x.

Următoarele fire hardware oferă bonusuri pentru diferite eșantioane de atribute.

  • Al 6-lea slot
    • Cablare - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-0 - Reducere de 2% a abaterii maxime față de țintă.
    • Cablare - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-1 - reducere cu 6% a abaterii maxime față de țintă.
    • Cablare - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-2 - reducere cu 10% a abaterii maxime față de țintă.
  • Al 7-lea slot
    • Cablare - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-0 - reducere cu 2% a ciclului de scanare.
    • Cablare - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-1 - reducere cu 6% a ciclului de scanare.
    • Cablare - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-2 - reducere cu 10% a ciclului de scanare.
  • Slotul 8
    • Cablare - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-0 - + 2% pentru scanarea puterii.
    • Cablare - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-1 - + 6% putere de scanare.
    • Cablare - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-2 - + 10% putere de scanare.

Tutorial video.

Pentru toți începătorii, piloții care doresc să-și reîmprospăteze memoria sau chiar piloții experimentați care doresc să-și îmbunătățească tehnica, există ( Engleză). Nu numai că explică rapid și clar modul de scanare, dar permite (de la observarea experienței unui alt pilot) câteva idei, chiar dacă vă considerați cu experiență.

Sistem de scanare

Iată ce trebuie să știți:

  • Eșantioanele de scanare ar trebui să se suprapună. În caz contrar, nu veți putea distorsiona până la punctul găsit.
  • Raza de scanare a probei poate fi modificată din mers. Acest lucru este necesar pentru a viza ceea ce căutați.
  • Probele pot fi recuperate din spațiu. Probele pierdute pot fi reconectate și apoi salvate. Apoi se întorc din spațiu și sunt așezate în cală pentru a fi utilizate ulterior.
  • Sondele văd întotdeauna ceea ce pot vedea în raza lor. Cu cât ținta este mai departe de eșantion și cu cât raza de scanare este mai mare, cu atât semnalul este mai slab.
  • Nu trebuie să vă mișcați în timp ce scanați sau fotografiați mostre. Este suficient să plasați mostrele folosind harta de sistem. Eșantioanele se vor schimba acolo unde trebuie atunci când lansați comanda de scanare.
  • Timpul de scanare în sine este foarte scurt. De cele mai multe ori în timpul procesului de scanare va fi ocupat prin poziționarea probelor. Prin urmare, orientarea în spațiu a playerului de scanare este extrem de importantă, iar acest factor va determina cât va dura până să prindă semnătura.

Procedura de scanare

Procedura de scanare se bazează pe trilaterare, unde sunt utilizate 3 sonde pentru a determina un punct pe un plan 2d, iar o a patra sondă este necesară pentru a găsi un punct în spațiu. 4 eșantioane trebuie plasate în site-ul căutat. Aceste eșantioane trebuie plasate pe diferite planuri, apoi se determină o semnătură care poate fi deformată.

Pentru început, una sau mai multe sonde determină poziția aproximativă a semnăturii. Odată ce știm sigur unde este, putem adăuga mai multe sonde pentru a calcula poziția exactă.

  • Dacă două teste au ajuns la cunoștințe sigure, veți primi un inel roșu, ținta este undeva pe lungimea acestui inel.
  • Trei probe dau 2 puncte, ținta este aproximativ la unul sau alt punct.
  • Dacă se obține un semnal încrezător cu patru eșantioane, veți obține un rezultat pe care îl puteți distorsiona, dacă puterea scanării eșantioanelor este suficientă pentru a vă concentra asupra semnăturii (nu uitați, puterea scanării eșantioanelor depinde de raza lor).

Un exemplu este mai jos.

Mai întâi, introduceți interfața de scanare fie prin Ctrl-F11, fie prin butonul de scanare din partea stângă a HUD în spațiu (imaginea de mai jos)

Aceasta va deschide interfața de scanare. Deschideți harta în colțul din dreapta sus al acestei ferestre pentru a vedea o hartă a sistemului.

În primul rând, vom stabili dacă există semnături. Începeți o încercare dând clic pe lansatorul încărcat instalat pe nava dvs. Setați raza de scanare la maxim: fie trageți marginea sferei, fie faceți clic dreapta pe eșantionul care apare în listă și setați raza de scanare prin lista derulantă.

Exemplul utilizează Core Scanner Probe I, dar scanerele cu experiență pot folosi Deep Space Scanner Probe I pentru a maximiza raza. Pentru a sugera la momentul potrivit când trageți cu mouse-ul, marginea sferei va fi evidențiată atunci când mouse-ul este de unde se poate trage sfera. Acest lucru poate fi văzut și în imaginea de mai jos.

Acum că sfera este mărită la dimensiunea maximă, se va bloca în starea respectivă când eliberați mouse-ul. Asigurați-vă că sfera acoperă cea mai mare parte a sistemului (în mod ideal întregul sistem) și apăsați butonul de analiză

Rezultatul va apărea în decurs de 10 secunde (sau mai puțin, în funcție de abilități). Există un fel de semnătură aici. Cu toate acestea, puterea semnalului este destul de mică deoarece eșantionul are în prezent o rază de scanare destul de mare. Aceasta înseamnă că distanța indicată este aproape sigur extrem de inexactă ...

Pentru a determina mai exact unde se află un anumit site în sistem și pentru a obține un semnal mai puternic, modificați dimensiunea eșantionului. În exemplu, eșantionul a fost redus la 8 UA și așa s-a întâmplat (nu uitați să apăsați butonul de analiză):

Putem concluziona că site-ul este situat undeva lângă planetele interioare ale sistemului. Datorită tipului de sistem, există aproximativ 3 poziții pentru acest semnal. Este fie lângă una dintre planetele exterioare din raza primului eșantion, fie poate fi aproape în grupul de planete din apropierea centrului eșantionului cu care am început. OK, să plasăm 3 mostre pentru a verifica toate cele 3 cazuri.

Plasați primul eșantion cu o rază de 4 UA în fiecare dintre punctele:

Și ne uităm la rezultatul care ne arată că putem uita de planetele exterioare. Făcând clic pe semnătură, putem evidenția rezultatul, care ne arată ce eșantion a captat semnalul.

Prindem semnătura, apropiindu-ne de ea. Creștem treptat puterea semnalului prin scăderea razei probelor. Pentru a muta eșantionul, pur și simplu luați-l și trageți-l de una dintre săgețile orientate în direcțiile din jurul centrului eșantionului. Când le mutați pe toate - faceți clic pe butonul „analizați”, acestea vor fi sudate într-o poziție nouă și vor începe scanarea.

În exemplu, un eșantion este utilizat pentru a verifica volumul din jurul grupului interior de planete. Uitați-vă la indicatorul de intensitate a semnalului pentru o indicație a cât de aproape eșantionul este de site. Când sonda se apropie de vecinul său stâng (în imaginea de mai jos), semnalul devine mai puternic, dar pe măsură ce se deplasează mai departe, semnalul se pierde. Aceasta înseamnă că site-ul este probabil deasupra sau dedesubtul planetelor. Aruncați al doilea eșantion și plasați-l „deasupra”. Iată rezultatul:

Un cerc roșu înseamnă că site-ul este prins pe ambele probe și, prin urmare, se află undeva în cercul roșu. Acum putem deja să restrângem raza eșantioanelor pentru a capta un semnal mai puternic, ceea ce se face în exemplu. De îndată ce cercul este îngustat, conectăm al treilea eșantion, acoperind cercul roșu cu acesta. Când toate cele trei mostre primesc un semnal puternic, 2 puncte vor apărea pe ecran.

De fapt, site-ul este situat într-unul dintre aceste două puncte și conectăm a patra sondă, acoperind unul dintre cele două puncte cu ea. Când se găsește punctul corect al celor două, semnătura rămâne singura:

Deși cunoaștem locul potrivit din sistem, trebuie totuși să reducem în continuare raza de scanare a probelor noastre pentru a capta un semnal mai puternic. Acest lucru ar trebui să fie suficient de ușor (utilizați alt, care compensează toate sondele).

Punctul de semnătură va trece prin faza roșie, galbenă și, în cele din urmă, verde, iar în faza verde (100%) veți putea să se deformeze către țintă. După ce ați primit un punct verde, puteți să faceți clic pe acesta sau pe linia corespunzătoare din scaner, cu butonul din dreapta pentru a glisa sau a-l uita. Așa arată scanarea finalizată:

Semnătura este acum scanată complet și poate fi blocată sau vizată de urzeală. Rezultatul va rămâne vizibil în acest fel până când părăsiți sistemul, gag sau deconectați-vă.

Dacă tot nu puteți capta semnătura la 100%, deși utilizați cea mai mică rază posibilă, aceasta poate însemna că puterea de scanare nu este suficientă. Folosiți o navă cu bonusuri pentru scanare, actualizați abilitățile sau cumpărați cea mai bună potrivire.

Notă: acest exemplu este doar un exemplu. Mecanica de scanare specifică este la latitudinea fiecărui scaner și ar trebui să fie deținută numai de el și de prietenii săi. Există tehnici de scanare mai eficiente, dar acest exemplu ne învață nu atât de mult să faci o scanare, cât să înțelegi ce se întâmplă mecanic atunci când faci o scanare.

Interfață de scanare.

Interfața de scanare poate fi împărțită în părțile superioare și inferioare, partea superioară este utilizată pentru a gestiona probele, iar partea inferioară este utilizată pentru a afișa rezultatele scanării.

Gestionarea probelor

În plus față de butonul de analiză, există mai multe butoane. Aici sunt ei:

De la stanga la dreapta:

  • A analiza: probele se deformează în pozițiile pe care le-ați specificat și începeți scanarea
  • Colectați probe active: reamintește eșantioane active în cală unde pot fi relansate în viitor.
  • Reconectați-vă la eșantioanele pierdute: reconectează senzorii navei la toate eșantioanele prezente în acest sistem. Folosit la deconectarea sau revenirea la un sistem pe care l-ați lăsat după ce ați uitat din greșeală să colectați probe.
  • Distrugeți probele active: ultimul buton distruge definitiv sondele active. După aceea, se pierd pentru totdeauna. Acest lucru poate fi util dacă trebuie să scapi rapid sau să te ascunzi, ascunzându-ți mostrele de ochii curioși.

Probele individuale pot fi selectate, dezactivate, reverse sau distruse făcând clic dreapta pe ele. Întregul grup de eșantioane selectat în ansamblu poate fi mutat cu o schimbare. Viola mută mostrele în raport cu centrul grupului lor.

Scanați rezultatele

Secțiunea cu rezultatele scanării afișează rezultatele obținute din probele dvs. după ce au fost analizate:

Această foaie afișează grupul din care aparțin semnăturile pe care le-ați găsit, puterea semnalelor lor și distanța aproximativă. Cu cât semnalul este mai slab, cu atât distanța este mai mică. ID-ul semnăturii, care nu este prezentat în figura de mai jos, vă permite să separați semnăturile unele de altele. ID-ul este exact și doar ceea ce este - un identificator unic și nu oferă nicio informație despre site. ID-ul se modifică și în cazul DT.

Pe măsură ce semnalul devine mai puternic, secțiunea Grup afișează informații suplimentare pe baza frecvențelor pe care le transmite semnalul. La o anumită intensitate a semnalului, numele exact al semnăturii va apărea în coloana „tip”, așa cum puteți vedea în figura de mai jos.

ID-ul semnăturii, care nu este prezentat în figura de mai jos, vă permite să separați semnăturile unele de altele. ID-ul este exact și doar ceea ce este - un identificator unic și nu oferă nicio informație despre site. ID-ul se modifică și în cazul DT.

Filtrează rezultatele

Filtrul de rezultate este un instrument puternic pe care îl puteți personaliza din mers pentru a filtra rezultatele nedorite. După scanare, puteți regla fin filtrul după cum doriți să vedeți rezultatele dorite. Nu sunt necesare scanări noi, puteți chiar să întoarceți filtrele cu diferite setări... Filtrul va fi aplicat la tot ceea ce probele au văzut cel puțin din colțul ochiului în momentul ultimei scanări.

Pentru a crea un filtru nou, faceți clic pe dreptunghiul ondulat (în captura de ecran învechită, în locul său, un triunghi) din partea stângă a câmpului cu antetul Filtru rezultat scanare și selectați opțiunea „creați noul filtru”

Se va deschide o fereastră care vă va permite să selectați grupurile pe care pilotul dorește să le vadă pe scanare cu acest filtru. Odată ce ați salvat filtrul, îl puteți selecta din meniul derulant din aceeași fereastră, iar rezultatele scanării vor fi sortate imediat:

Sugestii

  • Cu cât raza eșantioanelor este mai mare, cu atât eșantioanele sunt mai puțin precise. Începeți cu raze mari sau chiar cu o sondă de scanare a spațiului profund pentru a determina ce este în sistem, apoi restrângeți raza. Micșorați treptat raza de scanare pe măsură ce vă apropiați de țintă. Dacă ați atins o țintă în cea mai mică rază posibilă a sondelor dvs. și încă nu ați atins 100%, încercați să utilizați sonde care permit o rază mai mică.
  • Cel mai bine este să mutați probele de-a lungul unei axe. Apoi, în cazul în care ați făcut o direcție greșită, este mai ușor să o puneți la loc.
  • Cu cât este mai mică puterea semnalului la care corespunde site-ul, cu atât este mai mică precizia cu care este afișată distanța până la acest site.
  • Nu este nevoie să deformați sistemul, puteți fi complet în siguranță la locul sigur în timp ce căutați o semnătură. Sondele dvs. vor face singure toate urzelile necesare.
  • Sondele raportează întotdeauna toate obiectele pe raza lor. Cu cât raza eșantionului este mai mare și cu cât semnalul este mai departe de centrul său, cu atât este mai mică puterea acestui semnal.
  • Când intersectează rezultatele din mai multe eșantioane, acestea sunt combinate într-un singur rezultat.
  • Când este selectată o semnătură din listă în interfața de scanare, semnalul vizual corespunzător va fi evidențiat. Vă rugăm să rețineți că mostrele au o eroare, iar opinia lor poate diferi de realitate.
  • Filtrele pot fi configurate din mers și nu trebuie scanate din nou.
  • Anomaliile vor fi întotdeauna 100% dintr-un eșantion, astfel încât acest prim eșantion este suficient pentru ei (și, de fapt - 0, utilizați un scaner la bord)
  • Când mutați probe, puteți utiliza schimbarea pentru grup și alt - pentru poziționarea oglinzii în raport cu centrul condițional.

Tipuri de semnal

Necunoscut

Aceasta include:

  • Gaură de vierme instabilă... Un fel de „porți” care duc la sisteme solare necunoscute care nu sunt marcate pe hartă. Au restricții asupra masei permeabile și a timpului de viață.
  • Necunoscut - înregistrat... Tot felul de complexe de luptă cu o grămadă de NPC-uri și haine delicioase la sfârșitul expediției.

Expedițiile sunt un lanț de complexe de luptă în diferite sisteme, trebuie doar să scanați plexul de pornire, apoi toate informațiile despre următoarele plexuri vor fi afișate (sau nu, așa cum ar avea norocul) afișate în jurnalul dvs. acc. filă. De regulă, în primul complex expediționar, trebuie să aruncați o structură pentru a da coordonatele traseului. complex.

Aceasta include, de asemenea, parcele „numerotate” de tipul 6/10, 8/10, 9/10, în timpurile îndepărtate, îndepărtate, aceste parcele erau marcate cu balize și au stat pentru totdeauna în aceleași locuri, odată ce aproape toate au fost îndepărtate , lăsând doar 1/10, 2/10, 3/10, 4/10 în imperiu (poate fi văzut pe harta galaxiei selectând Color Stars By -> DED Deadspace Report în fila) și zerouri unice foarte numerotate. Acum, aceste plexuri sunt, de asemenea, generate în mod aleatoriu în sisteme și trebuie scanate. Numărul indică atât complexitatea, cât și dimensiunea navei.

  • 1/10 Fregate
  • 2/10 Fregate, Distrugătoare
  • 3/10 Cruise, fregate, distrugătoare
  • 4/10 Crucișătoare de luptă, crucișătoare, fregate, distrugătoare
  • 5 + / 10 corăbii, crucișătoare, crucișătoare, fregate, distrugătoare

Înțelesul general al tuturor plexurilor necunoscute (cu excepția găurilor de vierme) este de a trage cruci roșii.

Ladar

Există două tipuri:

  • Complexe de gaze... Când zbori înăuntru, te afli în mijlocul mai multor nori care pot fi adunați cu un „aspirator” special. Mașină de recoltat nori I Amplificatoarele sunt realizate din nori în spațiul cunoscut. În timp ce colectează gazul, acestea pot deteriora nava, nu prea mult, crucișătorul poate face față. În sistemele Wormhole, plexurile Ladar conțin gazele necesare construirii navelor T3. Timp de o jumătate de oră a testului, norii nu au fost mușcați niciodată.
  • Complexe de luptă cu containere pentru deschidere de care aveți nevoie Codebreaker I... În contactele bpc pentru boostere, reacții pentru boostere, cărți.

Gravimetric

Centura de asteroizi, poate fi NPC-uri, poate ajunge mai târziu. Asta e tot.

Magnetometric

Acestea sunt complexe arheologice în care există containere speciale care pot fi deschise fie de modul Analizor sau modul Salvator... Poate exista npc, în secunde mari, de exemplu, recuperarea complexelor fără npc. Și în sistemele 0.0, dacă vă rog, trageți. În containere, salvag, uneori cărți (abilități), uneori bpt-uri pentru platforme t2 și dacă memoria nu schimbă bpt-uri pentru structuri fracționate pentru pos.

Platformele de eficiență ale analizorului vă vor ajuta în aceste plexuri:

  • Dispozitiv de ascutire a emisiilor III.
  • Cablare - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPW-1. Implantați + 5% la șansa de a lucra cu succes al analizorului.
  • Cablare - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPY-1. Implantați + 5% la rata de succes a Salvager.

Radar

Complexe de piratare cu containere deschizabile Hacker... De obicei trebuie să tragi. În containerele Decryptor, Datacore’s, bpc pentru diverse interfețe de date, materiale speciale pentru interfețele de date de construcție, precum și în radarele speciale există bpc pentru boostere. În spațiul cunoscut, Radarks sunt sursa de materiale pentru invenție. În spațiul Wormhole, radarul este o sursă de materiale pentru inginerie inversă, adică producția de nave T3.

Rigi pentru hacking:

  • Memetic Algorithm Bank III.
  • Cablare - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPZ-1. Implant pentru -5% timp de lucru Salvager, Codebreaker, Analyzer.
  • Cablare - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPX-1. Implantați + 5% la rata de succes a Codebreaker.

Anomalie cosmică

În procesul de scanare, cu siguranță veți da peste semnalele „anomaliei cosmice” - acestea sunt sisteme de luptă nepretențioase scanate cu un singur conector, precum și un scaner încorporat. Nu există porți de intrare în ele și astfel pot fi trecute pe orice navă. Există o mică șansă de a vedea un NPC facțional (Dread Guristas, True Sansha ...) sau de a obține o expediție. Complexele de luptă din războaiele facțiunilor sunt, de asemenea, semnale de anomalie cosmică.

Odată cu introducerea Dominion, upgrade-ul Pirate Detection Array a apărut pentru sistemele cu revendicare, adăugând 4 anomalii pe nivel. Randamentul anomaliilor crește, de asemenea, odată cu nivelul. La nivelul 5, se obțin 20 de anomalii în sistemul 4-5 dintre care sunt de top în termeni de venit. Anomaliile cauzate de îmbunătățiri sunt imediat restabilite după dispariție.

Traducere de © Clancy.
Secțiunea „tipuri de semnale” © Yolkree.