Stația de pompare infectată Wasteland 2. Diverse. Fermă și sat infectate

La periferia coloniei

Vecinătatea (câmpia) coloniei

Notă. la hartă

  1. Fred Darvis, ajută-l să împingă căruța și întreabă de Red.
  2. Celia, priceperea de reparare va veni la îndemână pentru a repara fântâna și a-i da apă. Ea ne va spune parola pentru turnulele 123456789
  3. William Brown. Porcii lui au fost răpiți de Scorpionii Roșii. Eliberează-i porcii și își vor găsi drumul spre ei înșiși. Porcii vor fi la ferma de lângă colonie (vezi harta coloniei)
  4. Blokpost, ni se va cere sa platim taxa sau va fi nevoie sa ne batem, mai bine platim pentru a trece normal de punctul 12.
  5. Parola pentru a dezactiva turnul lui Bud
  6. Red însuși, După ce a ajuns la el, îi va spune lui Rick Beychowski că știe unde este posibil să ajungă la costume.
  7. La intrarea în peșteră, prin care este posibil să treceți pe lângă turnulele către Red, trebuie să aveți un hack pompat și să ieșiți de cealaltă parte a peșterii pentru a curăța câmpul minat.
  8. Ieșirea este diferită, unde este posibil să treci prin câmpul minat și să te apropii de Red ocolind turnulele.
  9. Statuie + 1 abilitate
  10. Pit Bull's Lair, folosește puterea brută pentru a sparge gardul. Eliberați doamnele. La ieșire, el vă va ataca echipa.
  11. Punct de control al Scorpionului Roșu
  12. Intrarea în colonie nu este o bătaie de cap cu scorpionii roșii. Ai nevoie de o abilitate de calculator. Utilizați o macara pentru a scoate containerul de pe culoar.
  13. A doua intrare în colonie.
  14. Pâinea de pâine va fi boabe de ienupăr uscate, eventual date la distilerie lui Ben.

În acel moment, când ajutăm, deja la alegerea internă a centrului CX sau Haipulu, apoi ajuns la un alt punct, vom observa locul distrus și turnul radio distrus lângă care se ridică antena radio. Contactați baza rangerilor, generalul Vargas vă va trimite în zona coloniei pentru a cerceta situația din acel loc.

Pe drum ne vom întâlni pe Fred Darvis. Are nevoie de ajutor, împingându-și căruciorul cu ușurință lângă el, va aplica o forță neplăcută asupra căruciorului. La final, vorbeste cu el, iti va spune despre un anume Rosu si un costum de protectie. În plus, vă va spune parola pentru turnulele „Speciale”. Întreabă-l mai multe, el va spune despre doamna în albastru deschis, vom vedea un semn pe harta altui Templu Misterios. Du-te la Roșu și vorbește cu el.

Va raporta că Damonta este împrejmuită cu un zid de radiații. Dar călugării nebuni nu cunosc un loc puternic, dar pentru a trece prin acel loc este nevoie de un costum de protecție. Unele Rick Beychowski știe unde să ajungă la costum, dar a fost arestat de gardieni și dus la cetate.

Pentru a continua povestea, întoarce-te în cetate.

Harta coloniilor

  1. Intrând în colonie din câmpie
  2. O intrare ocolitoare în colonie (în câmpie era posibil să ridic containerul cu o macara și să merg spre mine.)
  3. O ieșire de ocolire către colonie în sine pentru a ocoli rivalii
  4. O fermă protejată de Scorpioni Roșii. Fermierul Jobe vă va cere să-l ștergeți pe șeful Danforth de pe fața pământului. Va avea un leac pentru ciuma canină
  5. Un interfon unde poți discuta cu colonia. Ne vor cere să găsim un leac pentru câini. În același loc, căutați un prăjitor de pâine, acolo va fi Pregătirea G, este posibil să-l dați șefului AGZ în Canionul Titanilor. Pentru asta va da o pușcă de lunetist bună.
  6. Turele Este posibil să le ștergeți de pe fața pământului folosind o omidă (situată în Damont) sau să găsiți un medicament pentru câini.
  7. Danforth și Scorpionii Roșii din colonie.

Ce este în general posibil de făcut cu Red Scorpions și este posibilă pacea?

După ce am ajuns la Red și am stabilit de la el despre costumele de protecție, putem merge mai departe în poveste sau putem încerca să rezolvăm problema cu scorpionii roșii. Dacă nu rezolvăm problema cu scorpionii și mergem la Damonta, atunci vor ucide pe toți cei din câmpie și atât. Sarcini suplimentare dispărea.

Ajungeți la interfon (punctul 5). Ni se va cere să găsim un leac pentru câini sau să ieșim. Leacul pentru ciumă de câini este la ferma lui Jobe chiar acolo la locație, vorbește cu el, el îți va da medicamentul la sfârșitul căruia vei avea voie să treci prin turnulele din interiorul coloniei, unde vei vorbi cu șeful, vindeca. câinii și îl plesnesc pe Danforth însuși pentru a elibera Câmpia Veselă din sclavie, sau lăsați-l în pace și raportați-l lui Jobe.

Există o a doua trecere către colonie. Este posibil să ștergeți turnulele de pe suprafața pământului folosind Tank Track TRL-01553, care se află în Damont (vezi punctul 14). Va fi un robot lângă gard, puneți această omidă în el, la sfârșitul căruia va cere tipul de țintă, selectați „anorganic”. El va merge la turnulețe și le va șterge pur și simplu de pe fața pământului.

Apoi putem intra și șterge toți scorpionii de pe fața pământului.

Întoarce-te în cetate și vorbește cu Rick în închisoare, El va fi de acord să ne spună unde este posibil să găsim costumul, dar sub rezerva libertății, vorbește cu supraveghetorul, el îi va da drumul și vom vedea un semn pe Harta Trailerului lui Rick. Treci la subiect, Rick ne va călca în picioare.

Trailerul lui Rick

Harta remorcii lui Rick

Notă. la hartă

  1. în acest moment, Rick ne va întreba dacă poate veni cu noi, dacă spunem da, atunci ne va da codul 733
  2. În acest moment, baza ne va contacta și ne va întreba despre Beychowski. Vom avea opțiuni din care să alegem. Dacă declari că este mort, atunci el va raporta din nou codul.
  3. În cazul în care va fi reparat în „Faded Photo”, este posibil să-l dați în California în Templul Îngerilor asistentei Mona Shere, obțineți un proiector de neutroni de armă.
  4. Seif în care costum de protecție +4

Soluție Wasteland 2 - [# 15] - Colony, continuare


Intrări fascinante:

Cele mai relevante articole, selectate doar pentru tine:

    hartă feroviară nomade tabără notă. la hartă Intrarea în locația lui Jessica Unde Ralphie Topekan se va îneca cu un picior tăiat Dezamorsează o bicicletă pe locul de joacă Shooters dependenți...

    Harta Damont După ce ai de-a face cu Templul și Canionul Titanilor, urcă-te harta globală până la mina numărul 7, unde te vei împiedica de Damonta. Du-te la turn, pune al doilea repetor în el...

    Harta Titan Canyon Titan Canyon Accesul la canion este posibil după ce avem un costum de protecție. Dacă aveți un călugăr în echipa ta, care poate fi ridicat la punctul 11, atunci mulți raiders nu vor...

    Harta Templului Îngerului Trebuie să-l salvăm pe Fletcher, condamnat la moarte sau nu. Să-l convingă pe primarul orașului, domnul Manners, să nu hrănească oamenii cu carne umană. Și dacă să-l lași pe Mannners la cârmă...

    Pentru a obține succesul în condițiile dificile ale unui alt viitor al Teritoriului Cernobîl, pentru a câștiga respect și onoare printre urmăritori, învinge-i pe cei răi și dezvăluie secretul propriu...

Vă prezentăm atenției cele mai așteptate jocuri de rol joc tactic ultimul deceniu - Wasteland 2. Dacă aveți probleme în timpul jocului, atunci puteți găsi răspunsurile la acestea în această prezentare a jocului.

Introducere: Cetatea Rangerului

Urmărește fragmentul introductiv al jocului. După ce vizionați scena, mergeți la generalul Vargas și vorbiți cu el. El îți va oferi prima căutare și chiar va marca locul potrivit pe harta ta. Prin urmare, ar trebui să mergeți cu detașamentul la destinație. Sarcina ta este să colectezi repetoarele indicate la sosirea la locul morții unui bărbat pe nume Ace.

După ce ați terminat conversația, trebuie să vă îndreptați spre nord, spre Cimitirul Ranger. Luați o lopată pe drum. Pasajul către Cetate vă este încă închis, așa că mergeți puțin spre nord prin podul de lemn, unde apropo vă puteți întâlni pe primul negustor pe parcurs. Nu vă grăbiți să faceți primele achiziții, încă veți avea timp. Trebuie doar să vă amintiți locația sa doar pentru viitor. În joc trebuie să tranzacționați de mai multe ori.

Continuă-ți călătoria. Mai devreme sau mai târziu, vei trece pe lângă un grup de rangeri, imediat după ei urmând să fie mai mulți oameni obișnuiți care, la rândul lor, curăță pereții de graffiti pictate. Și acum aveți nevoie de o lopată (care a fost indicată mai sus). Folosiți-l pe un mic deal de murdărie. De acolo poți obține ceva foarte util pentru tine.

Acum întoarce-te înapoi la Rangers, unde cu siguranță o vei întâlni pe parcurs pe Angela, care ți-o va spune interesanta povesteși vi se va cere să se alăture grupului dvs. Este demn de remarcat faptul că în drum spre Rangers veți trece pe lângă alte două mici tobogane de noroi - scoateți-le în căutarea a ceva valoros pentru dvs. Dacă dai de gunoi cu adevărat inutile, atunci nu ezitați să le vindeți comerciantului de la ghișeu, cumpărând și ceva mai util în același timp.

Și așa, trebuie să mergi în pustietate. În vecinătatea Cetății, sperăm că ați adunat tot ce are măcar o oarecare valoare pentru voi.

Harta lumii

Harta lumii din joc este poate cea mai importantă parte a jocului. Este pornit harta jocului au loc toate călătoriile din Wasteland 2. Dar rețineți că călătoria într-o lume post-apocaliptică nu este o sarcină ușoară. Trebuie să monitorizați aprovizionarea cu apă potabilă, așa că trebuie să completați la timp rezervele acestei resurse acasă. Dacă nu, atunci compania ta va muri pur și simplu. Când îți faci mișcările, monitorizează cu atenție câtă apă va cheltui grupul tău pentru mișcări. Așa că ar trebui să vă amintiți întotdeauna acest lucru.

În continuare, trebuie să monitorizați radiația, pe parcurs evitând locurile în care radiația este, ei bine, foarte mult crescută. Probabil că toată lumea știe că un flux mare de radiații poate ucide - este la fel și aici. Dar uneori vei fi totuși forțat să intri în teritoriile radioactive, așa că încearcă să stai acolo cât mai puțin posibil.

Ei bine, în joc este ceață, din cauza căreia va trebui să te miști extrem de atent, pentru că nu se știe ce vei întâlni în spatele lui. Într-o astfel de ceață, puteți întâlni atât inamici neaștepți, cât și o lovitură mare de radiații, și nici măcar aceasta nu este lista plina ce poti gasi acolo.

Toate cele de mai sus trebuie reținute fără greș, mai ales când sunteți pe harta lumii. Dar să revenim la explicația noastră. Ținta ta principală este turnul radio, care a fost marcat pe harta ta de generalul Vargas.

Turnul Radio

De îndată ce tu și grupul tău vei trece pe acest teritoriu, vei primi imediat un mesaj de la Cetate, care va conține detaliile misiunii tale. Ascultă mesajul trimis și apoi mergi spre nord, direct în locul în care vei găsi în curând sânge pe podea. Urmați urmele sângeroase direct până la bifurcație, după care trebuie să faceți la stânga până la tufișuri. Va fi o minge strălucitoare deasupra tufișurilor. Aici vei găsi un medalion care îi aparține lui Ace.

Continuați să vă îndreptați spre nord până când veți întâlni Spyke Alpha. Îți va cere să plătești călătoria. În conversație, alegeți dialogul cu „Întrerupe conversația”, ei bine, și apoi imediat abilitatea „Sărut fundul”, astfel încât să puteți trece gratuit. Coordonatele complet noi vor apărea imediat pe harta ta - Mysterious Shrine.

Continuați să explorați zona. Pe măsură ce vă aflați în turn, veți avea nevoie de un personaj cu abilități de informatică. Această abilitate trebuie dezvoltată în ordine, deoarece îți va fi utilă de mai multe ori. Cu ajutorul acestei abilități, veți putea efectua reparații de cabluri.

Dacă vă mutați din acest turn în direcția nord-est, atunci puteți găsi un alt articol As - pagini din jurnalul ei. Ia-i paginile și treci pe poartă. În spatele lor vor fi alte urme sângeroase care te vor duce la butoaie. Du-te la ei și mergi puțin mai la nord de ei. Veți întâlni bolovani - ocoliți-i. În curând vei găsi un picior de metal spart.

Din acest picior, cotiți la dreapta și urmați pistele petroliere. Mai devreme sau mai târziu, aceste urme te vor duce la o peșteră, unde nu va trebui să ratezi o cutie cu diverse lucruri pe partea stângă. Nu stați în peșteră mult timp și mergeți mai departe. Veți întâlni o uriașă broască mutantă. Trebuie să ucizi acest monstru și să iei un jurnal după ucidere. După aceea, trebuie să faceți clic pe mecanism (Dead Machine), apoi să luați bucățile repetorului și încă câteva pagini din jurnal. Apropo, pe mașină aveți posibilitatea de a folosi abilitățile de Informatică și Percepție. Drept urmare, veți avea un profit suplimentar. Acum luați legătura cu Cetatea și primiți doar comenzi noi. Vi se va spune că acum, în loc de Ace, trebuie să conectați piesele repetitorului la turnul radio, care se află în Arizona. Una dintre ele este conectată, așa că trebuie să vă ocupați de restul.

Așadar, îmbunătățește-ți grupul și întoarce-te la Ranger Citadel. Acolo trebuie din nou să vorbești cu generalul Vargas. El, la rândul său, vă va trimite la căpitan, care vă va putea da misiuni suplimentareși este mai bine să nu le ratați.

Centrul AG

Acum trebuie să faci prima ta alegere destul de serioasă. În drum spre Centrul AG, veți primi un mesaj că Highpool este sub amenințare de atac și un mesaj similar va veni de la dvs. punct de control... Poti alege absolut orice destinatie, dar totusi te sfatuim sa mergi la AG Center. Acest teritoriu nu va fi inconjurat de zone contaminate, astfel, un grup nepompat va ajunge acolo fara probleme inutile. Pe măsură ce vă aflați la destinație, atunci mai întâi tratați-vă cu adversarii, deoarece numai după ei va fi posibil să conectați repetorul. Treceți prin cadavrul sfâșiat, apoi luați parte la luptă și mutați-vă din nou spre nord. În cele din urmă, vei lovi ușa, unde va trebui să eliberezi coridorul și apoi să intri în contact cu centrul. Folosește-ți abilitatea Kiss Ass și îți va arăta locația antenei de transmisie. Pregătește-te pentru faptul că Katie te va implora să verifici sera în căutarea supraviețuitorilor. Dar nu vei putea ajunge acolo fără codurile de acces, așa că trebuie să o contactezi pe Rosie și să-i ceri de ele.

Pentru a putea finaliza misiunea care se referă la salvarea oamenilor de știință, apoi ieșiți prin poarta din vest și apoi treceți prin ușile care se află în partea de sud a acestui coridor. Există Rosie cu coduri de acces pe care le poți obține apropo. Continuați drumul spre vest. Aici vei lua legătura cu Rachel. Se dovedește că a devenit un mutant josnic, așa că distruge-o. Mai departe, cu sprijinul lui Rosie, poți deschide poarta de nord. Intră în această poartă și distruge adversarii. După neutralizarea inamicilor, eliberează oamenii de știință și colectează elementele vegetale necesare. Elemente în cantitate de zece piese pe care va trebui să le duci lui Katie Lawson, după care vei termina încă o sarcină.

Următoarea căutare este că trebuie să tăiați sistemul de irigare. Din camera în care se află toate personajele cheie, mergeți de-a lungul coridorului care începe de la intrarea de nord. Plantele sunt ucise cel mai bine de la o distanță suficient de lungă pentru a evita infectarea. Mergi la subsolul central. Aici veți găsi un terminal de computer montat pe perete. Dacă aveți o abilitate suficient de bună în Informatică, atunci o puteți pirata în siguranță deschizând porțile în același timp. Dar dacă îndemânarea nu are multă pompare, atunci va trebui să tăiați încuietori unul câte unul.

Mai întâi trebuie să tăiați poarta de acces în partea de est (cel mai bine este să trimiteți acolo un erou cu o abilitate destul de mare de a alege lacăte). Dacă nu aveți un astfel de erou, trimiteți-l pe Angela acolo (are un mod personal de a trece). Și nu uitați să treceți la modul de control unic al eroului și să echipați personajul cu o cantitate bună de bandaje și, desigur, truse de prim ajutor.

De îndată ce te găsești înăuntru, mai degrabă apasă pe ultimul comutator de pe perete. După aceea, închideți ușile care se află la capătul acestui coridor (puteți folosi skill-ul Angelei - Brute Force). Fii atent, deoarece va trebui să lucrezi într-o zonă infectată, astfel încât personajul trebuie vindecat la timp. După aceea, puteți să vă întoarceți în cameră cu comutatoarele și să activați ventilatoarele rămase.

Unul dintre ei va funcționa în continuare. Mergeți pe coridor până la ușile închise - deschideți-le și apoi aplicați arma pe cabluri (cablurile duc la ultimul ventilator). Nu uitați să greblați camera de pe partea opusă a comutatorului. Acolo vei găsi un grup de inamici împreună cu capcane, dar prada te va încânta și va spăla toate problemele.

Acum aveți un nou obiectiv, și anume Eastern Fields. Această zonă va fi plină de inamici și plante otrăvitoare. Continuați și ieșiți curând din clădire, unde va trebui să neutralizați imediat un grup de adversari din partea dreaptă. După ce ai distrus inamicii, mergi mai spre nord. Mergeți lângă mașina distrusă și urcați prin pasaj superior. Aici veți întâlni un om de știință pe care îl puteți salva cu abilitate Outdoorsman - abilitate se află în grupul de abilități Chirurg.

Treceți platforma și învinge încă un grup de adversari, apoi eliberează-l pe Ryan. Vă va spune că dr. Larsen s-a dus să se ocupe de supapele aceluiași sistem de irigare.

Trimiteți la poartă, care se află puțin la nord-est de locația lui Ryan eliberat. Acolo vei găsi câteva cutii cu obiecte valoroase, dar mai întâi trebuie să învingi inamicii. După aceea, trebuie să te muți pe câmpuri, unde doar iepurii uriași se vor lupta cu scoarțele. Omoara toate aceste vietuitoare si mergi la tarc cu porci deja morti. Aici, dacă te uiți cu atenție, vei găsi o persoană moartă și o inscripție sângeroasă. Utilizați abilitatea de percepție. Cu el, poți afla cum s-a întâmplat totul. Luați prada și mutați-vă în clădirea de alături. Omorâți adversarii și mergeți la Dr. Lars (asigurați-vă că vă vindecați echipa, deoarece veți avea o luptă cu Dr. Larsen, iar el nu este unul dintre inamicii slabi). Katie îți va cere să închizi aceste supape, așa că fă cum îți cere ea.

Întoarceți-vă la Subsolul Central, dar după aceea trebuie să vă mutați la tunelurile din est (rețineți că este și „înfundat” cu gaz). Aveți grijă să nu ratați ușile din partea dreaptă a acestui tunel de gaz. În cameră va exista un seif ( îl puteți deschide folosind Computer Science).

Acum trebuie să vă amintiți vechea tactică: luați din nou un personaj care poate lucra cel mai bine în teritoriile de gaz și încărcați-l cu o varietate de medicamente. Pe acest moment, este mai bine să fie un personaj cu aptitudinea Informatică (o persoană cu această abilitate va putea activa un robot, care la rândul său va curăța desișurile care blochează drumul). Există, de asemenea, o opțiune alternativă, și anume, folosirea aptitudinii Brute Force pe perete, care este adiacent intrării în cameră. Nu uitați de cheia cardului - o puteți găsi în cutiile de lângă intrarea principală a holului.

Dar rețineți, dacă ați folosit Brute Force, atunci va trebui să distrugeți câțiva adversari, să spargeți un alt zid, să activați ventilatoarele și să urcați scările. Iar dacă apelezi la ajutorul unui robot de curățare, atunci poți pur și simplu să trimiți echipa prin zonele infectate și să activezi ventilatorul. După, în cele din urmă urcă la Western Fields.

Highpool

Acum trebuie să mergeți într-un oraș numit Highpool, care a fost și el atacat. Acolo veți găsi și un alt turn radio.

Pe măsură ce ajungeți în locația dorită, apoi mergeți înainte până ajungeți la mașina distrusă. Ascunde-te imediat în spatele mașinii, deoarece un grup de adversari puternici te așteaptă în față. Deci, în această situație, este mai bine să trageți dintr-un capac sigur. După ce îi învingi, apoi ocolește clădire mareși, pe de altă parte, a face cu încă doi adversari. Bătălia s-a încheiat și acum poți intra în clădire, unde o vei întâlni imediat pe fată. În continuare, vei întâlni un bandit, care, apropo, a jefuit-o pe fata pe care a întâlnit-o. Numele banditului este Pry Bar. Ai din nou de ales: poți să-l împuști pe nenorocit, să-i dai doamnei lucrurile mărunte sau chiar să iei totul pentru tine. În general, în orice caz, va trebui să ridicați cutia de pe masă.

Ieși din casă și mergi spre nord-vest. Pe drumul tău, vei întâlni din nou bandiți, dar acești inamici au deja un mortar cu ei. Odată ce lupta s-a încheiat, cu ajutorul abilității tale Demolire, vei putea redirecționa această armă către adversari. În cele din urmă, vei ajunge la o poartă pe care nu te grăbești s-o deschizi. Verificați-le mai întâi pentru orice capcane. După aceea, puteți ajunge la prada valoroasă. Pe măsură ce iei ceea ce ai primit sincer, apoi revino la mortar, unde ieși pe drumul din mijloc, care te va duce direct la mașinile arse. Pe măsură ce te apropii de turnul de veghe, examinează cu atenție pietrele, undeva ar trebui să existe un pasaj prin care poți trece și obține o sarcină legată de mesajul către Highpool.

După aceea, ocolește acest turn și alătură-te înaintea bătăliei dintre bandiți și populația locală. Dacă mergi puțin mai departe, atunci vei afla că liderul bandiților este Jackhammer și vrea să distrugă sistemul de irigații. În general, ucideți toți adversarii și conectați-vă la panoul de control, astfel încât să puteți ajunge la Hypool.

Înăuntru vei avea nevoie de un bărbat pe nume Sean (Sean Bergin). Trebuie să-ți spună ce se întâmplă aici. Pentru a repara turnul radio dorit, va trebui să vorbiți cu o fată pe nume Kate (Kate Preston). Este situat în tunelurile care se află sub rezervor. Apropo, nu uitați că în acest oraș puteți lua și, într-adevăr, trebuie să luați câteva sarcini pentru pomparea eroilor.

La sarcina emisă de Kate, va trebui din nou să vă deconectați grupul (rețineți că acest lucru se face cu un spațiu). Un personaj trebuie lăsat în camera cheii. El va aprinde lumina pentru tine sau va deschide ușile, dacă este necesar.

Mai întâi faceți clic pe comutatorul # 2. După aceea, coboară până la tunelul central și apoi mergi înainte până când dai într-o intersecție. La intersecție, faceți dreapta. Trebuie să mergi la ușa de la numărul 5. Aici trebuie să apăsați comutatorul și să intrați înăuntru. Dușmanii te vor întâlni, așa că fii pregătit. După ce câștigi, atunci acționează cu valva.

Acum este rândul personajului pe care l-ai lăsat în camera cheilor. Ar trebui să oprească întrerupătorul # 2 și să pornească întrerupătorul # 9. Mergeți în camera indicată, ucideți din nou câțiva inamici și lucrați cu supapa.

Mergeți din nou în camera cheii și închideți sectorul la #5 și deschideți imediat sectorul la #8. Grupul tău va putea merge pe coridorul de est. Aici treci în sectorul opt deschis și treci prin el deja până la al zecelea. Acum trebuie să închideți sectorul # 9 și să deschideți imediat sectorul # 10. Grupul tău poate intra acum înăuntru, dar vei vedea că supapa este spartă.

Trebuie să te întorci pentru o supapă funcțională. Mai întâi, mergi la al doilea sector, după ce l-ai închis pe al nouălea și l-ai deschis pe al doilea. Mergeți la depozit și luați supapa nou-nouță.

Și acum trebuie să mergeți la al 4-lea sector. Cea mai ușoară cale este să treci prin a opta până la a șasea, iar apoi la a treia, unde vei găsi un pasaj către al patrulea (în sectorul al 6-lea va fi un generator pentru turnul tău radio, așa că ai grijă să nu-l ratezi ). Așadar, porniți supapa, mergeți în sectorul 3 și în cele din urmă tăiați ultima supapă, după care căutarea dvs. se va termina.

AG Center și Highpool - Notă importantă

Vă rugăm să rețineți că dacă treceți mai întâi prin una dintre locațiile trimise, atunci următoarea se va schimba destul de serios. De exemplu, Centrul AG va fi în general împrăștiat, dar veți putea în continuare să întâlniți câteva personaje familiare în el. Vei merge înainte cu luptă, după care vei afla că turnul radio de care ai nevoie a fost distrus și generalul Vargas îți va oferi imediat noi coordonate ale turnului.

O situație similară va fi întâlnită și în orașul Highpool. După ce ai distrus haite de inamici, îl vei întâlni pe Sean, care vorbește cu liderul bandiților - ciocanul picior. Poți să-l împuști pe liderul bandiților fără întârziere și apoi să vorbești cu Sean. După aceea, vei merge și mai departe și vei afla că turnul radio necesar a fost deja distanțat unul de celălalt. Ca și în primul caz, generalul Vargas vă va oferi noi date despre turn, deci rezultatul va fi același.

Damonta

Acum aveți o nouă țintă - orașul Damonta. Mai întâi, găsiți locația închisorii pe hartă. Urmați drumul înainte și în curând veți întâlni un bărbat pe nume Fredy. Folosește abilitatea Brute Force pentru a muta căruța și apoi vorbește cu el. Nu uita să-l întrebi despre orașul Damont. Fredy te va îndruma către Red.

Trebuie să vă continuați drumul, bazându-vă pe indicatoarele, așa că veți ajunge în curând în oraș. Acolo ar trebui să vorbești cu comerciantul. După conversație, treceți la benzinărie (puteți identifica benzinăria după steagul de deasupra ei). Veți fi întâmpinat de un anume Chris, care, apropo, vă va cere să plătiți taxe pentru arme (este mai bine să nu plătiți, ci doar să împușcați persoana obscenată).

Treceți mai departe pe lângă cerșetorul și luați poteca din stânga absolut până la poartă, lângă care sunt turnuri pe ambele părți. Le distrugem și deschidem porțile, în spatele cărora va fi Roșu. El nu vă va spune cea mai bună veste. Pentru a ajunge în orașul dorit, aveți nevoie de costume care să vă protejeze de radiații. Aceste costume sunt deținute de un bărbat pe nume Rick. Problema este că este un deținut din Cetatea Rangerului. Astfel, este timpul să se întoarcă în țara natală.

Există un lift închis în zona centrală a Cetății. Din acest lift mergeți la ușile centrale, apoi înăuntru și imediat pe partea dreaptă. Treci pe lângă paznici și intră pe ușile din spatele paznicului. Mergeți mai departe și faceți cunoștință cu temnicerul care vă poate aduce pe Rick. Oferă-i lui Riku libertate pentru costume. Și temnicerului i se poate spune o poveste despre interogatoriu.

Acum ieși din Cetate și deschide harta lumii... Treci la punctul în care Rick ți l-a arătat. Urmați traseul indicat. În curând vei găsi un seif. Combinația corectă a seifului este - 733. După aceea, duceți-l pe Rick înapoi la Cetate. O cameră foarte drăguță îl așteaptă din nou.

Se pare că Damonta se află în estul Arizona. Dar pentru a ajunge acolo, trebuie să treci printr-un zid radioactiv. Acum trebuie doar să-ți îmbraci costumele radio și să mergi pe teritoriul închisorii, care se află pe harta lumii. După aceea, mergeți spre nord, în zona radioactivă. Apoi, îndreptați-vă spre nord-est către un loc numit Titan's Canyon și acum puteți ajunge la Damonta.

Canionul Titanului

Pe măsură ce vă aflați în canion, veți întâlni imediat oameni pe moarte. Folosește-ți abilitățile de chirurg asupra bărbatului. După aceea, obțineți acces la bunurile sale și suficiente la un preț mic.

Pe partea opusă, vei întâlni un raider care este rănit și un alt bărbat. Vorbește cu bărbatul și îți va spune că răpitorii i-au luat cu forța iubita soție. El va începe să-ți refuze ajutorul, dar tu îți folosești abilitățile Kiss Ass sau Hard Ass, apoi folosești Trust și el va fi de acord să-l ajuți.

Acum urmează-o pe soția bărbatului. Trebuie să ajungi la ascunzătoarea raiders. După ce ai ucis răufăcătorii, căutarea ta se va termina. Din nou trebuie să vă întoarceți la locul unde ați apărut prima dată și de acolo trebuie să vă deplasați în direcția sud-est până la poartă. Ai grijă la porți, sunt pline de capcane. Discutați cu un bărbat pe nume Salt. Îți va spune că are nevoie de explozibili. Întoarce-te înapoi pe drumul unde se află misteriosul erou. Mergeți în spatele lui și ascultați ce are de spus. Cu conversații, veți înțelege că miliției nu le plac prea mult călugării nebuni, deoarece se închină focoaselor nucleare. Folosește-ți abilitățile Kiss Ass sau Smart Ass pentru rezultate mai bune în conversație.

Acum poți să te întorci din nou la Salt și gașca lui, apoi să-l ignori și să urmezi poteca care este în apropiere. Pe drum, vei întâlni un anume frate Chavez. Vă va cere să-l ajutați să-și ia lucrurile de la primul punct de control (Avanpost Unu). Du-te mai departe și întâlnește o femeie care va cere și ea ajutor. Puteți ajuta folosind abilitățile Chirurg.

Mergând mai departe, vă veți găsi într-un teritoriu care este pur și simplu plin de călugări și raiders. Mai bine stai departe de grenadele nucleare pe care le folosesc calugarii nebuni. În curând vei ajunge la punctul de control, unde trebuie să vorbești cu fratele Franks. El vă va oferi o căutare, conform căreia trebuie să transferați elemente radioactive în valoare de trei bucăți la Templul lui Titan sub pretextul unei donații. Acceptați să lucrați ca curier și nu uitați să-i transmiteți cererea fratelui Chavez pe care ați întâlnit-o mai devreme.

Rătăcirea ta în continuare va fi facilitată de faptul că un călugăr se va alătura înaintea ta, astfel, rudele lui nu te mai ating ca înainte. Deoarece va fi primul turn, apoi opriți imediat, mergeți puțin mai departe și distrugeți câțiva spioni care urmăresc călugării. După aceea, întoarceți-vă la drumul central și așteptați-vă ca miliția să nu vă întâmpine prea ospitalier. Vei fi obligat să-i omori pe toți și după ce mergi puțin mai departe, îl vei întâlni pe Skunk Pig, pe care va trebui să-l duci la primul post de bloc înaintea lui Frank. Rezultatul unei astfel de acțiuni va fi o scădere a problemelor cu raiders.

Treceți peste pod și deschideți poarta în direcția sud-est. În continuare, va trebui să despărțiți un grup de inamici și să folosiți containerul pentru a colecta elementele radioactive care se află în butoi. După ce ați colectat, vă puteți întoarce la punctul de control, puteți trece prin porțile de-a lungul drumului principal și vă puteți întoarce deja acolo unde ați întâlnit cândva porcul Skunk. Continuați până dați peste un butoi pe care raiders îl păzesc. În această situație, poți folosi skill-ul Hard Ass sau pur și simplu le poți oferi o parte din banii tăi. În general, după aceea trebuie să umpleți recipientul și să mergeți mai departe.

Mergi mai departe. Pe drum veți întâlni cadavre - treceți prin ele și treceți la poartă. Apoi, peste pod și direct la intersecție. Mergeți până la o zonă care este suficient de asemănătoare cu un pătrat. Acum treceți pe sub pod și veți găsi aici un seif (este protejat de un sistem de alarmă). Va trebui să ucizi toți bandiții adunați care vor fi lângă tine. Apoi, umpleți recipientul și reveniți la intersecție. Aici deplasați-vă deja pe drumul din stânga.

Pe măsură ce vă aflați pe pod, treceți prin transportul care este angajat în transportul apei. La sfârșitul călătoriei, veți întâlni un blocaj rutier. Și acum a sosit momentul când trebuie să mergi la Templul Titanului.

Templul titanului

Luați drumul din stânga până la poarta care duce la castel. Călugării vă vor cere să vă dublați donația. Dacă le refuzați, atunci pregătiți-vă, pentru că nu va fi o luptă ușoară și titanul va fi activat în continuare. În timp ce raportul este păstrat, vi se vor oferi două opțiuni - Arestare sau Moarte. Alegeți Arest. Sau, ca opțiune similară, puteți merge în căutarea unor fragmente radioactive suplimentare care se află undeva în zona templului.

Dar va trebui să te întorci în canion, să mergi din nou la punctul de control și să te întâlnești cu Skunk Pig. De aici trebuie să vă deplasați în direcția sud-vest, să ucideți adversarii întâlniți și să colectați mai multe fragmente noi. Întoarce-te la templu.

Pe măsură ce te afli în apropierea templului, apoi treci la mașinile sparte. Mergeți puțin mai departe de ei și găsiți un alt fragment. Și în final, vei primi un alt fragment radioactiv necesar când vei urca chiar în vârful drumului central, de unde poți vedea templul. Treceți prin pod și apoi distrugeți gardul cu Forța Brută. Ca rezultat, veți colecta toate fragmentele necesare. Acum te poți întoarce înapoi la călugări, după care te vor lăsa înăuntru.

Pe măsură ce mergeți spre ieșirea spre pustie, părintele Enola vă va cere să-l verificați pe al meu la numărul 7. Preia sarcina, părăsește clădirea și mergi pe harta lumii tale. Îndreptați-vă spre nord de la templu până când vedeți Damonta.

Damonta

În orașul Damont, vă vor aștepta vești destul de neplăcute și anume, orașul este complet plin de roboți. Din punctul de intrare, cel mai bine este să vă deplasați la stânga. După ce mergi puțin înainte, te vei împiedica de o curbă care duce în partea dreaptă. Această tură vă va duce la casa comercianților locali. Distruge locurile de muncă și vechiul Red te va contacta imediat. El vă va oferi o misiune suplimentară. Această căutare poate fi finalizată chiar la nord de Damonta pe aerodrom.

Pe drum, îl vei întâlni pe robotul Wally, care te va implora să o salvezi pe Damonta. Și dacă nivelul tău de abilități Hard Ass este suficient de ridicat, atunci poți sări cu ușurință peste această ramură a poveștii. Dacă urmează să îndepliniți această sarcină, atunci trebuie să vă deplasați în direcția sud, trecând de-a lungul drumului clădirilor în care se află stația de radio. Treceți prin teritoriu, care este împrăștiat cu o mulțime de prăbușiri de la avioane. Vei întâlni un număr destul de mare de roboți și în curând vei ajunge la sediul roboților. Dar nu te opri, ci continuă să mergi spre peretele din partea stângă. Din acest perete va trebui să vă deplasați în direcția nord, apoi, de-a lungul drumului care duce la hangar, unde locuiește un monstru numit Tinker.

Mai întâi trebuie să salvezi o fetiță și să ucizi adversarii locali. După finalizarea sarcinii, vă puteți întoarce la turnul radio pe lângă care ați trecut odată. Vorbiți înapoi cu Wally pentru a vă oferi controlul asupra panoului central unde puteți plasa particulele transmițătorului. După această instalare, vi se va cere să vă întoarceți la sediul Rangers.

Dar nu vă grăbiți să faceți acest lucru și să finalizam câteva misiuni suplimentare. În cea mai îndepărtată parte a Damontei există un restaurant în care puteți găsi o familie care vă va cere să găsiți locația unui anume Binh. Se dovedește că în ultimul moment a fost văzută undeva în grădină. Trebuie să vă deplasați pe calea de la acest restaurant, distrugând simultan toți roboții care țin grădinile sub asediu. După aceea, intră înăuntru și se dovedește că fetele nu sunt aici. Mai mult, devine clar că tocmai acest Binh este fata pe care ați întâlnit-o în hangar puțin mai devreme. În general, nu contează dacă ai salvat-o sau nu, va trebui totuși să mergi să le spui părinților tăi despre descoperire.

Inchisoarea

La sosirea la Cetate, indreptati-va catre generalul Vargas. Vă va spune că a apărut un clan numit Skorpionii Roșii și îi amenință pe toți rangerii. Ținta ta actuală este din nou închisoarea. În interior va trebui să lupți cu inamicii acestui clan. Apoi, mergeți în oraș, care se va dovedi a fi complet gol. Conduceți de-a lungul drumului trecând pe lângă afișe locale. În curând vei ajunge la poartă. Va fi o clădire nouă, care se aplică și penitenciarului.

Treceți prin stâlpul blocului și treceți prin intrarea din partea stângă. Treci pe sub un pod. Și acum mișcă-te până poți lua legătura cu un ofițer pe nume Danforth. Spune-i că ești de acord să-l ajuți să găsească medicamente pentru câini. Le puteți găsi la ferma prin care ați trecut mai devreme.

La fermă, va trebui să învingi un grup de câini bolnavi, apropo, și vor avea un proprietar, care va trebui și el ucis. În coșul de găini veți găsi un bărbat pe nume Jabo cu care trebuie să vorbiți. Se pare că a infectat câinii și totul pentru a aduce mai multe probleme lui Danforth. După ce vorbești cu el, tot îți va da un antidot.

Acum poți vorbi din nou cu Danforth și de data aceasta, te va lăsa să intri înăuntru. Treceți prin turnuri uriașe și mergeți în zona închisorii. Deplasați-vă până când generalul Campbell vă contactează. Danforth va apărea aici imediat.

În acest moment, mai bine pompați o abilitate destul de utilă Smart Ass (de preferință la nivelul al patrulea sau mai mare), astfel încât să puteți rezolva problema în mod pașnic. În dialog, ar trebui să selectați următoarele opțiuni de răspuns:

1: Leac 2: Ciuma 3: Dovezi 4: Cumpărare 5: Rex 6: Gang 7: Respect 8: Mai fericit (Fun deștept) 9: Forță (Fun deștept) 10: Oameni mici (Fun deștept) 11: Cum 12: Sfat

După, vindecă câinele lui Danforth. Numele câinelui este Reina. Apoi, mergi la canisa. Mergeți în spatele acestei clădiri și mutați-vă în celulă, lângă care vor mai fi paznici. Spune-i unuia dintre paznici că ai venit să vindeci câinii. Acum poți să te întorci la vechiul Danforth. Și așa a fost de acord să vorbească cu generalul. Du-te la închisoare și din ea poți merge pe harta lumii.

Și acum, Damonta este curată, și toate cazurile cu probleme cu închisoarea au fost rezolvate și ele. În acest moment, cel mai bine este să finalizați toate sarcinile suplimentare în Arizona și numai după aceea, să mergeți pe teritoriul Los Angeles. De îndată ce vă puteți ocupa de toate treburile, apoi mutați-vă în Cetate. În Cetate, găsiți-l pe generalul Vargas, care vorbește cu un căpitan. Și după ce ai vorbit cu Vargas, vei avea o oportunitate unică de a angaja zece luptători curajoși pentru a se alătura rândurilor, care vor merge cu tine pe ținuturile Los Angeles. De îndată ce finalizați această misiune pentru angajare, treceți la pasajul care este vizibil din mâna stângă a personajului principal. Vorbești din nou cu Vargas și acum, pe o placă turnantă, te muți în Los Angeles. Sau, mai degrabă, spre ruinele sale...

Intrebarea cum să ajungi la închisoare în Wasteland 2 set de jucători. Într-adevăr, există turnulețe foarte puternice la intrare și mine în spatele lor. O problemă care nu este ușor de rezolvat.

Există două soluții la această problemă. Pașnic și... nu. Să începem cu conflictul.

În primul rând, turnurile pot fi distruse cu un robot. Adevărat, trebuie să-i găsești o omidă, iar cele care cad din roboții învinși nu sunt potrivite. Trebuie să ajungem la hangarul din Damont. Acolo căutăm o cutie care să stea în spatele materialelor sintetice, în care să zacă omida prețuită.

Găsim mine cu ajutorul unui personaj cu o percepție înaltă, precum și o înaltă pricepere „Ochiul ascuțit. Dacă aveți un personaj cercetaș cu valorile acestor abilități 10 și 44, atunci acest lucru ar trebui să fie suficient. Din păcate, nu va funcționa să curățați minele, chiar și un personaj cu o valoare mare a avantajului necesar nu poate face față acestui lucru.

În al doilea rând, există armură de nivel 6 în care turnurile nu pot pătrunde.

Și acum despre modalitățile pașnice de a merge la închisoare.

Vor fi câteva clădiri în partea dreaptă a locației, căutați o sarcină pentru a repara o fântână. Dacă echipa are un tehnician, atunci asigurați-vă că îl remediați. Apoi vorbim cu toți rezidenții și ne îndreptăm spre punctul de control. Acolo îți vor cere bani. Dacă cumva nu plătiți cu mâna, atunci ocoliți scorpionii prin așezarea din stânga. Acolo vei gasi o macara, sparta careia, poti muta containerul si elibera intrarea in pestera. Dacă vrei să decizi totul cu pace, atunci nu ar trebui să ucizi scorpioni. Mergi pe furiș, dar tot trebuie să lupți o dată.

Porc viclean.

Nu departe de intrarea în închisoare există un țar cu porci, examinați cu atenție gardul pentru găuri. Le creștem și ne găsim în corral în sine. Cel mai bine este să-i cauți în partea de nord, așa că toți porcii vor fugi la fermier și poți trece neobservat.

O prezentare completă a Wasteland 2 și scurtă recenzie(ultima versiune beta 39080 din 18/04/14). p.s. A fost lansată o nouă versiune beta 42098. Voi adăuga o prezentare în curând.

Când cumpărați un joc prin Steam, veți primi joc original Wasteland 1988. Din ea s-au inspirat creatorii Fallout. Singurul dezavantaj este că jocul nu a fost încă localizat în rusă. În acest articol voi traduce toate punctele principale ale intrigii, astfel încât să înțelegeți cum să jucați.

Erori și erori

Jocul este încă în versiune beta, așa că pot exista diverse erori. Cele mai critice dintre ele:

  1. Ecran negru la pornire, probleme cu mouse-ul (pare o problemă cu modul ecran complet). Este tratată prin combinația Shift + Enter sau Ctrl + Enter. Mai departe, în setări, setați în mod explicit modul ecran complet.
  2. Există cartușe pentru arme, dar jucătorul nu le vede (spune că nu sunt cartușe). Scoateți arma din mâini pentru a face inventarul și luați-o din nou.
  3. Este posibil ca unele misiuni să nu fie luate în considerare

Procesul jocului

Mecanica de joc și stilul Wasteland 2 sunt în general foarte asemănătoare cu cele ale Fallout, Fallout 2 și Tactici Fallout... Originalitatea este că jocul are un sistem diferit de dialoguri, abilități și caracteristici noi și, de asemenea, a schimbat ușor mecanica jocului. Restul este același Fallout clasic, cu o grafică modernă, o poveste diferită și un joc ușor reproiectat.

Jocul are loc în viitorul apropiat după razboi nuclear... Întreaga lume este un deșert radioactiv. În unele locuri există mici așezări de supraviețuitori.

La începutul jocului, poți crea un personaj sau poți alege unul gata făcut.

Caracteristicile eroului sunt împărțite în Atribute, Abilități, Personalitate și Aspect.

Ce abilități sunt mai bune de descărcat

Abilitățile de care are nevoie eroul tău sunt Leadership, Hacking, Repararea prăjitorilor de pâine, Arme energetice.

Aproape la începutul jocului vei avea parteneri cu abilități: medic, chirurg, reparație, computer, forță brută, armurier

Din luptă vei avea: o pereche cu pricepere puști de asalt, 1 lunetist, 1 cu pușcă, 1 cu pistoale și arme grele

Atributele jucătorului

Coordonare... Un ranger cu o bună coordonare are grație, atingere moale și bune abilități motorii. Afectează capacitatea de a evita capcanele și atacurile, strângerea încuietorilor și, de asemenea, îmbunătățește țintirea.

La punctele de acțiune în timpul luptei

Necesar pentru unele arme la distanță

Noroc... Unii rangeri au un avantaj natural. Gloanțele zboară pe lângă ei, atacurile lor găsesc întotdeauna punctul slab al inamicului și găsesc mai multe lucruri decât toți ceilalți.

La probabilitatea unei lovituri critice
+ la șansa unei lovituri critice în lupta corp la corp
+ șansa de a eschiva
+ la șansa de a obține CON suplimentare pe nivel (obține mai multe puncte de hit)
+ la șansa de a obține puncte de acțiune suplimentare pe tură (în timpul unei bătălii)

Conștientizarea... Un ranger cu înaltă conștientizare observă fiecare detaliu al lumii din jurul lui. Este dificil să fii prins cu nerăbdare sau să fii luat în ambuscadă și poate fi adesea cu un pas înaintea dușmanilor săi.

Inițiativa în luptă (viteza de reîncărcare a punctelor de acțiune în timpul luptei)
++ o șansă de a eschiva
++ la șansa de lovitură critică în lupta corp la corp

Forta. Un ranger de mare putere este capabil să lovească puternic, să transporte mai multe obiecte, să suporte mai multe daune, să se recupereze mai repede după răni grave și să folosească arme grele.

Vieți maxime pe nivel (CON pe nivel)
+ pentru daune de bază în lupta corp la corp
++ pentru a transporta greutatea
++ începerea vieții
+ numărul de puncte de acțiune

Necesar pentru unele arme corp la corp

Viteză- nu este doar cât de repede poate alerga un ranger. De asemenea, reflexele și timpii de reacție îi afectează inițiativa în luptă. Cu cât viteza este mai mare, cu atât rangerul poate reacționa mai devreme.

Viteza de luptă (cate puncte de acțiune sunt cheltuite pentru o anumită acțiune în timpul unei bătălii)
++ inițiativă în luptă (viteza de reîncărcare a punctelor de acțiune în timpul luptei)
+ numărul de puncte de acțiune

Inteligența. Inteligența îi permite unui ranger să studieze și să proceseze informații în mod eficient, oferindu-i acces timpuriu la o gamă largă de abilități și abilitatea de a le stăpâni rapid.

Numărul de puncte de supraviețuire pe care le primește personajul
++ capacitatea de a citi cărți de nivel înalt
+ numărul de puncte de acțiune

Necesar pentru unele abilități avansate

Carisma- forța de legătură a personalității rangerului și percepția sa în societate. Oamenii vor reacționa mai prietenos față de un ranger cu carisma ridicată și pot vorbi despre lucruri despre care altfel ar fi tăcut.

Există mai multe abilități decât în ​​Fallout. Ele sunt împărțite în trei categorii - de luptă, intelectuale și generale.

Abilitățile de luptă includ:

  • arma de asalt
  • armă de perforare
  • armă contondente
  • pumnii sau pumnii de alamă
  • armă energetică
  • pistoale
  • armă grea
  • puști de vânătoare
  • arma de lunetist
  • armă automată

Îmbunătățirea acestor abilități afectează scopul incendiului, probabilitatea unei lovituri critice și daune.

Abilitățile intelectuale includ:

  • neutralizarea capcanelor
  • lucrul cu calculatoarele
  • demolator
  • medic de câmp - adăugarea HP (vieți) folosind diferite medicamente
  • ruperea încuietorilor
  • cracarea seifurilor este o abilitate separată pentru seifuri
  • reparație
  • chirurg - reînviați un membru al echipei decedat și tratați otrăvirea
  • reparați prăjitoarele de pâine - adăugate, aparent pentru distracție. Puteți găsi un prăjitor de pâine spart la locație, din care ceva util + experiență poate cădea la o reparație reușită.

Abilitățile comune includ:

  • comunicarea cu animalele(literal „șoaptă de animale sau bârfă”) – nu este disponibil în versiunea beta
  • comerciant (troc de la Fallout) - reduce prețurile la tranzacționare
  • forța brută - capacitatea de a sparge și distruge obiecte neînsuflețite
  • gopnik - găsește-ți drumul folosind amenințări
  • suck - obține-ți drumul folosind suck
  • lider (conducere) - nu permite aliaților tăi să piardă controlul în timpul luptei (Control pierdut), adică actioneaza pe cont propriu
  • călător (supraviețuitor) - capacitatea de a evita întâlnirile întâmplătoare
  • percepția – capacitatea de a găsi locuri interesanteîn pustietate în timpul călătoriilor
  • viclean - pentru a-ți atinge scopul folosind cunoștințele tale
  • folclor de sud-vest- nu este disponibil în versiune beta
  • armurier - știe să întrețină, să repare și să îmbunătățească armele
  • pricepere secretă- nu este disponibil în versiune beta

Personalitate și aspect

Aici puteți alege:

  1. Gen soț/soție
  2. Nume și vârstă de la 16 la 99 de ani
  3. Credințe religioase: atee, budiste, hinduse, aborigene (aparent religia locală), evrei, mormoni, musulmani, sikh sau nimic altceva
  4. Marca de țigări pe care o fumezi: Bones, Coffin Nails, Nico-Pops, Red Rooster, Styx sau nimic altceva. Dacă specificați, veți avea un pachet de țigări de acest brand. Personajul le poate fuma
  5. Naționalitate: americană, chineză, mexicană, nativă americană sau rusă
  6. Mai jos vă puteți scrie biografia

Prima dilemă majoră din Wasteland 2 va fi alegerea între salvarea CX Center și Highpool. Centrul CX, situat în partea de sud a pustiului, este atacat de mutanți care au apărut brusc după un sabotaj atent planificat (mutația a început după infectarea sistemului de irigare). Șeful Centrului CX este Matt Forrestal, un fost Ranger; mâna lui dreaptă este Katie Lawson, un om de știință. În hol va avea loc o întâlnire cu aceștia, unde vor povesti în detaliu cele întâmplate. Odată stabilite obiectivele, este timpul să acționăm. Concomitent cu rezolvarea sarcinii principale - curățarea sistemului de irigare - vor ajunge să fie rezolvate multe sarcini secundare, inclusiv salvarea angajaților și fermierilor supraviețuitori. Total să fie salvează 6 persoane care au devenit ostatici ai plantelor mutante folosind abilitate „supraviețuire”... Dacă nu folosiți abilitățile, va trebui să așteptați sarcina principală de curățare a complexului, atunci toate plantele vor muri de la sine. Atingerea repetată a captivilor se termină cu moartea lor, așa că ar trebui să te limitezi la primul dialog, sau este mai bine să nu-i atingi deloc, oricum, ei nu vor spune nimic util. Ca recompensă pentru salvarea angajaților, Matt Forrestal va da cheia camerei sale și va da codul seifului (80085), care conține Steaua sa cu un modificator +1 la abilitățile Changer și alte lucruri mici.

Cei patru supraviețuitori din sera din Complexul Central aparțin misiunii „Salvați muncitorii de creaturile infecțioase”. Dacă rămân în picioare după distrugerea zombilor, larvelor și muștelor, ar trebui să utilizați salvarea anterioară și să încercați să-i salvați din nou. Sarcina este secundară și nu afectează dezvoltarea intrigii. După salvare, cei patru trebuie să se refugieze în clădirea principală, nu departe de laboratorul Rosei.

Locația personalului centrului CX din Wasteland 2:

  1. Pe peretele din a doua cameră mică din Complexul Central (pe drumul către antenă), în stânga zonei de recepție CX Center, unde grupul este întâmpinat de Matt Forrestal și asistenta lui Katie Lawson.
  2. Pe peretele din Camera Experimentală de Nord din Subsolul Central, înainte de coridorul cu cinci turbine care duce la Câmpurile de Est.
  3. Pe zidul de la capătul potecii, după ciupercile uriașe, în peștera de sud a Subsolului Central.
  4. Pe peretele din interiorul unui hambar încuiat imediat după ce a intrat în Câmpurile de Est.
  5. Pe peretele hambarului central unde Ryan Korniloff, asistentul doctorului Larsen, se ascunde în East Field.
  6. Pe un container în partea de nord a East Field.