Reguli de biliard - Carambol (biliard francez). Carambolul cu trei sâni Regulile jocului de biliard cu colindă

I, m. Carambole f. 1. Într-un joc de biliard, lovind mai mulți străini cu propria ta minge. SIS 1954. De ieri, știi, în capul meu niște volți, manevre, tunuri, dracul știe ce este. N. Novosiltsev Fragmente ale vechii nobilimi. // Cazul 1877 3 1 196. ... ... Dicționar istoric al galicismelor rusești

TUN- (carambolă franceză). O minge roșie într-un joc de biliard, precum și atingerea unei mingi de joc la alta. Dicționar de cuvinte străine incluse în limba rusă. Chudinov AN, 1910. CARAMBOL 1) într-un joc de biliard există o astfel de mișcare la care o minge de joc ... ... Dicționar de cuvinte străine ale limbii ruse

Tun- out (inosk.) coliziune, zgomot, desfătare (un indiciu de tun într-un joc de biliard, o lovitură a mingii de joc la alte două sărituri). mier Proprietarul a stat la uşă şi s-a uitat în întregul său birou cu o privire mulţumită. Indiferent ce se termină argumentul, doar ...... Marele dicționar explicativ și frazeologic al lui Michelson (ortografia originală)

tun- coliziune majoră, scandal, incident (SSRLA, v. 5) Vezi... Dicţionar de sinonime

TUN- CARAMBOL, carambol, soț. (carambolă franceză) (sport). O lovitură într-un joc de biliard, când o minge a sărit de alta o lovește pe a treia. || Cel mai mult joc bazat pe astfel de lovituri. Cum ne vom juca: carambolă sau piramidă? Dicționar explicativ… … Dicționarul explicativ al lui Ușakov

TUN- sotul. într-un joc de biliard: lovirea mingii de joc pe alte două, săritura. Canabis, legat de tun. Carambol, fă o carambolă, bate o minge cu o carambolă. soț caramobbler. care face tunuri. Dicţionarul explicativ al lui Dahl. IN SI. Dahl. 1863 1866... Dicţionarul explicativ al lui Dahl

TUN- (din franceză carambole red biliard ball) ..1) într-un joc de biliard, lovind propria minge în mai mulți străini2)] Joc de biliard în trei bile; joc de 48 de puncte cu carambola... Dicţionar enciclopedic mare

TUN- CARAMBOL, eu, sot. La biliard: un recul lovit într-o minge cu o minge, care a sărit din altă minge. Faceți să. | adj. tun, oh, oh. Dicționarul explicativ al lui Ozhegov. SI. Ozhegov, N.Yu. Şvedova. 1949 1992... Dicționarul explicativ al lui Ozhegov

tun- Două ciocniri consecutive de bile. Subiecte de biliard... Ghidul tehnic al traducătorului

Tun- Tabele cu tun Acest termen are alte semnificații, a se vedea tun (dezambiguare). Cannon bi ... Wikipedia

TUN- Eu sunt; m. [franceză. carambole] O lovitură într-un joc de biliard când o minge sare pe alta și ricoșează într-o a treia. Faceți k. // Joc de biliard cu trei bile folosind o astfel de lovitură. Joacă k. ◁ Cannon, oh, oh. K-a petrecere. * * * CARAMBOL ... ... Dicţionar enciclopedic

Cărți

  • Trucuri și trucuri de biliard. Poole și Carom, Robert Byrne, O nouă carte a celebrului luminat al literaturii moderne de biliard, Robert Byrne, aduce un omagiu aspectelor distractive ale biliardului. Autorul descrie și ajută la învățarea „capodoperelor genului” - cele mai ... Editura: Grand, Cumpărați pentru 480 de ruble
  • Carambole-lines, Sergei Tsimbalenko, Sergei Tsimbalenko - un poet care a contestat nu numai poezia rusă, ci și limba literară rusă. Autorul nu distruge doar percepția stabilită a versificației - el își creează propriul... Editor:

Forma principală în toate felurile de joc (cu excepția grevei artistice) este petrecerea, adică. un duel cu un adversar. Înainte de începerea fiecărui joc, se stabilește cine începe jocul. În acest caz, ambii jucători lovesc simultan mingea în direcția părții scurte a mesei de biliard.

Jucătorul a cărui minge este mai aproape de cealaltă parte scurtă poate determina cine începe jocul. Jucătorul care începe jocul joacă întotdeauna cu mingea marcată cu un punct. Mingea adversarului este o minge albă nemarcată. Dacă jucătorul greșește, dreptul de a juca îi trece adversarului.

Dacă jucătorul care a început jocul este primul care înscrie numărul necesar de puncte, atunci adversarul are dreptul la așa-numita lovitură de răzbunare pentru a putea egala scorul. În acest caz, bilele sunt așezate în același mod ca în timpul impactului inițial. Campionatele Europene și Mondiale se desfășoară ca campionate individuale doar pe un biliard mare cu cel puțin 8 participanți.

Maniere de joc.

După gradul de dificultate, se deosebesc următoarele maniere de joc: joc liber cu linii de colț, jocuri cu cadru, joc cu o parte, joc cu trei părți, lovitură artistică.

Petrecere gratuită.

Caracteristicile sale sunt linii unghiulare trasate cu cretă (câmpuri de protecție). Pe ele, jucătorul are dreptul să facă doar 2 tunuri unul după altul, inclusiv tunul atunci când ambele mingi de joc intră în joc.

Apoi, una dintre mingile de joc - cel puțin temporar - trebuie extrasă din triunghiul tras. Dacă acest lucru nu reușește, atunci dreptul la lovitură trece adversarului. În acest caz, ultimul carambol nu contează.

Partide-cadru.

Locul de joacă este împărțit prin linii de cretă în câmpuri de protecție. Numerele 47 și 71 din fața liniei oblice înseamnă la ce distanță în cm trebuie trasate liniile pe biliardul mare. Numărul 2 după linia oblică înseamnă că un singur tun poate fi executat într-un câmp de barieră și că la a doua lovitură cel puțin o minge de joc trebuie eliminată.

Numărul 1 după linia oblică înseamnă că una dintre mingile de joc trebuie eliminată imediat la prima lovitură. Prin urmare, ambele stiluri de joc sunt denumite cadru cu două loviri și cadru cu o lovitură. În plus, sunt marcate margini pătrate de baraj, a căror lungime a laturilor este de 17,8 cm, pentru care se aplică aceleași restricții ca și pentru marginile cadrului.

Dacă jocurile cu cadru sunt jucate pe biliard de turneu, atunci divizia loc de joaca stabilit exact în raport cu biliardul mare; cadrele 35/2 și 35/1 corespund ramelor 47/2 și 47/1, cadrele 52/2 și 52/1 corespund ramelor 71/2 și 71/1. Liniile rulează apoi la 35 sau 52,5 cm de la linia de suprafață.

Joc cu o singură masă și joc cu trei table.

Joc cu o singură masă și joc cu trei table. Când se joacă cu o parte, mingea este de așteptat să intre în contact cu cel puțin o parte înainte ca tunul să fie jucat. Într-un joc cu trei table, mingea trebuie să lovească tabla de 3 ori înainte ca tunul să urmeze. În același timp, nu există nici un marcaj pe biliard.

Erori.

Erorile, în urma cărora un adversar intră în joc, sunt:

  • mingea lui zboară de pe masă;
  • nu se execută carambolul;
  • jocul se joacă cu mingea adversarului;
  • în timpul impactului, piciorul atacatorului nu atinge podeaua;
  • bilele rămân nemișcate la impact;
  • sunt încălcate regulile care sunt obligatorii pentru petrecerile-cadru și petrecerile în consiliu.

Reguli speciale.

Regulile specifice stabilesc modul în care un jucător ar trebui să se comporte când apăsă o oprire a mingii și cum ar trebui să se comporte într-un astfel de caz.

Deci, de exemplu, într-o petrecere liberă există o oprire „forțată”, în timp ce în alte moduri de joc este acordat dreptul de a alege. În plus, există reguli speciale pentru plasarea bilelor într-un mod de joc cu trei fețe. De asemenea, există reguli stricte pentru comportament în timpul jocurilor și în timpul competițiilor, adesea de multe zile.

Deci, de exemplu, jucătorul, în timp ce adversarul este în joc, trebuie să se afle la distanța corespunzătoare, în locul dorit și să se abțină de la orice enunțuri care interferează cu adversarul.

Încălcările pot duce la pierderea jocului și, în anumite condiții, la excluderea părții vinovate din competiția generală de către șeful turneului. În timpul petrecerii, există interzicerea absolută a alcoolului și drogurilor.

Nota.

Prin analogie cu alții jocuri sportive fiecare joc câștigat este estimat cu 2 puncte, un joc egal cu 1 punct. Dacă, după încheierea competițiilor individuale (formate din mai multe jocuri), ambele cei mai buni jucători se găsește echilibrul pe puncte, apoi se atribuie un joc suplimentar.

În caz de egalitate, factorul decisiv este media generală, cea mai bună medie individuală și seria maximă realizată în competiția respectivă. Dacă există 3 sau mai mulți jucători cu aceleași puncte, atunci în acest caz decide cel mai bun rezultat mediu, iar în caz de echilibru, se folosesc criteriile de mai sus.

Cea mai bună medie individuală este cea mai bună medie pe care a obținut-o un jucător într-un joc câștigat sau la egalitate. Dâra maximă este cea mai înaltă serie de tunuri. În competițiile pe echipe, în același mod - prin analogie, pentru fiecare victorie a unei echipe asupra alteia - se înscrie 2 sau 1 punct.

Dacă numărul de puncte este egal, în fiecare caz este decisiv cel mai mare număr de puncte din jocuri pe toată durata competiției. Dacă există un echilibru aici, atunci cel mai bun rezultat mediu al echipei decide. Punctajul se face în același mod ca în competiția de simplu.

Tun Este un tip de joc de biliard. Aceasta este, de asemenea, definiția unei lovituri, atunci când bila alba (bila pe care este lovită) se ciocnește succesiv cu două bile țintite.
Jocul de biliard Carambol și următoarele reguli (pentru mese, mingi și echipament) sunt descrise în specificația echipamentului. Standardele BCA.
Bile folosite în jocul Cannon, o minge roșie și două albe. Fiecare jucător are propria sa minge albă, care servește atunci când este executată. lovind o cală. Bila roșie nu poate fi înghesuită.
Ca semne distinctive pentru bila alba, există un semn pe fiecare dintre ele: două sau trei puncte.
Jocul de tun cu 4 bile folosește 4 bile.
Se consideră corect să loviți bila tac dacă aceasta este aplicată cu un baston. Jucător în performanță. greva este selectată după cum urmează:
1. Procedura de rulare (numai rularea este folosită în competițiile oficiale).
2. Prin tragere la sorți.
Jucătorul care câștigă aruncarea sau aruncarea este făcut de către șeful însuși. lovitură sau ceda adversarului său.







Roll, adică șef de desen lovitură în jocul „Tun”.

Pe marcajul din spate este plasată o minge roșie (cu excepția jocului Canon cu 4 bile). O lovitură este efectuată din spatele liniei frontale „din mână”. În stânga, un jucător devine, în dreapta în raport cu marca din față, celălalt. Loviturile se fac simultan, îndreptându-se spre spate. lateral și din spate în față. Dreapta câștigă primul. lovind jucătorul a cărui bilă tac este mai aproape de placa frontală. Mingea trebuie să atingă hayonul cel puțin o dată. Alte impacturi secundare nu sunt luate în considerare. O rolă este considerată a fi pierdută automat dacă:
1. Mingea se află în jumătatea tabelului adversarului.
2. Mingea nu a atins spatele. scânduri niciodată.
3. Mingea a sărit de pe masă.
4. Mingea este atinsă. la mingea roșie.

Procedura de lansare se repetă încă o dată dacă ambii jucători au încălcări (vezi mai sus) sau este dificil pentru arbitru să determine care dintre mingi este mai aproape. În timpul aruncării, jucătorii lovesc în același timp (s-ar putea să nu existe o sincronizare absolută).

Alegerea unei mingi albane în jocul „Carambol”.

Cel care a câștigat rola are dreptul de a alege. bila alba (marcata sau alb solid). El va folosi această minge tac pe tot parcursul jocului. Pentru un număr impar de jucători, o minge este folosită ca minge alba, care nu a fost o „bilală” în timpul loviturii precedente (o excepție este jocul „Carambole cu 4 bile”, în care bilele sunt plasate în funcție de o altă sistem).

Prima minge țintă din joc

Kicker trebuie să atingă mai întâi mingea roșie și apoi să atingă mingea alba a adversarului. Este considerată o eroare dacă bila alba a atins prima dată bila adversă. În acest caz, stria pentru jucător se încheie, punctul înscris nu va fi numărat (jocul „Carom cu patru bile” va fi o excepție). Secvența contactelor cu bile roșii (și în jocul „Tun cu patru bile”) și albe nu este importantă pentru toate loviturile ulterioare. In urmatoarele lovituri, prima bila care tinteste poate fi selectata atat bila rosie (roz in jocul „Tun cu patru bile”), cat si bila alba a adversarului. Mingea Roșie este o excepție.

Piciorul pe podea în timp ce juca Cannon.

În momentul contactului dintre bila și sticker (adică în momentul impactului), unul dintre picioarele jucătorului trebuie să fie pe podea, altfel lovitura va fi considerată fault. Mărimea, forma și modul de purtare a pantofului trebuie să fie optime.

Te-ai întrebat vreodată cum percepi lumea exterioară? În primul rând, trebuie să începi cu tine însuți și să te înțelegi pe tine în această lume.

Impact în timp ce bilele se mișcă

Dacă orice altă minge de pe masă se mișcă în timpul unei lovituri, lovitura executată este considerată o încălcare. O minge care se rotește pe loc este considerată a fi în mișcare.

Finalizarea loviturii.

Până atunci, lovitura este considerată incompletă (și, prin urmare, nu se numără), până când bilele de pe masă se opresc (toate, chiar rotindu-se pe loc).

Fault la contact. bile.

O lovitură nu este validă (adică va fi o încălcare) dacă bila tac este în joc și orice bilă obiect atinge ceva (îmbrăcăminte, creion, corp etc.) în afară de bastonul tacului, al cărui contact cu tacul. bila alba în timpul executării o lovitură corectă este permisă o singură dată.

Fault dublu lovit în jocul Cannon.

Este considerată o încălcare dacă stick-ul atinge bila de mai multe ori în timpul lovirii. Decizia unui arbitru conform căreia stick-ul a intrat în contact cu bila atunci când aceasta atinge mingea țintă este un fault.
Dacă, în opinia judecătorului (și el pornește de la natura poziției bilelor, comportamentul lor, sunetul în timpul lovirii, au existat două contacte separate ale bilei și stick-ului tacului, atunci un astfel de lovitura este considerată o încălcare.

Fault la împingere

Dacă, în procesul de lovire, bila tac este împinsă cu un stick de tac, astfel încât contactul să continue mai mult de o clipă, ceea ce corespunde unei lovituri normale, atunci o astfel de lovitură este considerată o încălcare. O lovitură va fi considerată fault dacă în timpul acesteia un jucător împinge sau împinge bila tac cu un stick.

A sărit afară.

Dacă, după lovire, bila alba a sărit de pe suprafața de joc a mesei, atunci aceasta este o încălcare.

Reguli generale pentru un fault.

Sancțiuni pentru încălcări în jocuri diferite diferă. Cu toate acestea, un număr reguli generaleîncă există:
-Cel care a încălcat regulile pune capăt seriei.
-Punctele anterioare nu sunt luate în considerare.

Salt greșit în jocul „Canon”.

Este considerată o încălcare atunci când un jucător, când lovește sub centrul bilei tac („aruncarea” sau „alegea” bilei tac), o ridică de pe masă pentru a ocoli bila care interferează. O astfel de săritură este numită accidental și nu este întotdeauna considerat un fault, dar atunci când vârful sau axul atinge bila alba în timpul loviturii, este totuși considerat un fault.

Penalty de fault intenționat.

Loviturile pe bila tac, care se află în joc, se aplică numai cu un baston (vârf, ax, etc.) și nimic altceva. Conform regulilor, astfel de greve sunt o încălcare.
Dacă lovitura este dată în mod deliberat, arbitrul avertizează jucătorul și avertizează că, repetând o încălcare similară, acesta va pierde și înfrângerea va fi socotită.

Bile care se mișcă spontan în jocul „Tun”.

O minge care se rostogolește, se întoarce, se mișcă sau se mișcă în alt mod spontan trebuie lăsată în poziția stabilită. Apoi jocul continuă.

Responsabilitatea jucătorului pentru încălcarea regulilor jocului

Dacă jucătorul a adus creioane, mașini, editori de tac sau folosește alte obiecte lângă masă, atunci el este responsabil pentru ele. Se întâmplă ca un jucător să doboare vârful unei mașini de scris sau să scadă cretă. În cazul în care un astfel de obiect atinge orice minge aflată în joc, jucătorul este de asemenea responsabil.

Bile sparte.

Bilele care au sărit afară sunt considerate a fi cele care, după impact, au depășit suprafața mesei (scândură, podea). Pe parcursul jocului, mingile sar uneori pe suprafața tablei. Dacă în mod independent, fără a atinge niciun obiect care nu face parte din masă, s-au întors pe suprafața de joc, atunci nu vor fi considerați ca au sărit afară.
Și dacă bilele au atins, de exemplu, fixarea lămpii, creionul din lateral, etc., adică au atins ceva care nu este suprafața mesei, se consideră că au sărit afară, deși în mod independent revenit la suprafaţa mesei. După ce bilele se opresc pe masă, bilele izbucnite sunt expuse (vezi articolul „Expunerea bilelor sparte”).

Intervenția nu este cauzată de jucător.

Dacă în timpul meciului a avut loc o mișcare a mingiilor care nu a fost cauzată de jucători (chiar și atunci când jucătorul este împins, în urma căreia poziția bilelor se va schimba), atunci poziția anterioară este restabilită cât mai precis posibil. . Nu se aplică nicio penalitate. Jocul continuă. Într-o competiție oficială, arbitrul restabilește el însuși poziția mingii. În cazul oricărui impact al elementelor (uragane, cutremure, întreruperi de curent), această regulă este și ea valabilă.

Determinarea parierelor corecte în jocul Cannon.

Dacă, după contactul mingii deschise cu bila obiect, cel puțin o minge este adusă în lateral, pariul se va efectua corect. Cu toate acestea, conform regulilor jocului Three-Breasted Cannon, pariurile deliberate sunt interzise (conform Asociației Statelor Unite (USBA).

Limitarea numărului de pariere.

Nu puteți efectua mai multe pariuri deliberate la rând. Dacă ultima serie s-a încheiat cu o pariere, atunci jucătorul este obligat, la începutul următorului joc, să încerce o lovitură eficientă. Ar fi o încălcare să nu se respecte această regulă. (Cerințele acestei clauze nu se aplică regulilor jocului „Tun cu trei piepte”.)

Impact după jocul de rol

Dacă un jucător comite intenționat un rol-back sau o abatere, acel jucător trebuie să efectueze „șutul de după joc” la începutul următoarei serie, de ex. luptă pentru o lovitură productivă. Jucătorul care începe să joace din nou este îndreptat un fault. Un apel greșit în acest caz nu depinde de îndeplinirea sau nu a condițiilor de pariere corecte. (Cerințele acestei clauze nu se aplică regulilor jocului „Tun cu trei sâni conform versiunii Asociației de biliard din Statele Unite.)”

Observând bile sparte.

Bila alba este setată pe marcajul din față dacă a sărit afară.
Dacă marcajul din față este ocupat, atunci este setat pe marcajul din spate, iar dacă este și ocupat, atunci este setat pe marcajul din mijloc.
Dacă bila albă de țintire este scoasă afară, aceasta va fi poziționată la marcajul din față. (Dacă este ocupată, atunci bila tac este setată la semnul din spate; dacă este și ocupată, este setată la marcajul din mijloc).
Dacă mingea roșie de țintire iese, atunci este setată la marcajul din spate. (Daca este ocupata, mingea se aseaza pe marca din fata, daca este si ocupata, apoi pe cea din mijloc).
Atât în ​​cazul în care bila care ținteste, cât și cea a bilului care sărit afară, mingea este plasată mai întâi, urmată de bila care ținteste (conform regulilor descrise mai sus).
Când ambele ies bile țintite sunt stabilite conform regulilor descrise mai sus.
Dacă marcajul este destinat plasării unei mingi țintite și este ocupat de bila alba, atunci bila țintită este stabilită prima, al cărei semn nu este ocupat. Următorul este stabilit conform regulilor descrise mai sus.

Tipuri de carambol.

1. Un singur sân.

Scopul jocului este de a înscrie un anumit număr de puncte înaintea adversarului.
a) bila tac a atins cel puțin o parte, iar apoi succesiv două bile de țintire.
b) bila alba atinge o bilă obiect, apoi partea laterală și apoi o altă bilă obiect.
În cazul unei erori, un punct este dedus din contul jucătorului. Este permisă continuarea demersului cu o lovitură reușită.

2. Trei sâni.

Scopul este același cu scopul tunului cu un singur piept.
O lovitură este considerată eficientă dacă
a) bila tac a atins trei laturi (cel puțin), apoi a atins succesiv două bile obiect.
b) bila alba atinge o bilă obiect, apoi trei laturi și apoi o altă bilă obiect.
c) bila tac a atins partea laterală, apoi bila care vizează, apoi încă două laturi și apoi o altă minge care vizează.
d) bila tac atinge două laturi, apoi o bilă obiect, apoi o altă latură și apoi o altă bilă țintă.
Se acordă fault dacă, după lovire, mai multe bile (sau una) ies de pe masă. Efectuând un pariu deliberat (cu condiția ca bila care ținteste să fie aproape de lateral), este necesar ca, după ciocnirea bilei țintite și a bilei deschise, fiecare dintre ele să atingă partea laterală (bila țintă - oricare, iar bila țintă să ajungă cealaltă parte).
Puteți continua abordarea după lovitura efectivă. Dreptul la lovitură trece adversarului dacă jucătorul greșește. În acest caz, punctele nu sunt deduse din cont.

3. Petrecere deschisă.

Caracteristicile unei petreceri deschise.
Bila nu trebuie să fie în contact cu bilele. Se acordă un punct pentru o lovitură reușită. În zonele triunghiulare conturate în colțurile mesei se poate face un singur tun, după care se face neapărat o lovitură, după care bila alba a partenerului sau mingea roșie trebuie să părăsească această zonă pentru a continua seria de lovituri. Lovitura merge către adversar dacă mingea nu a părăsit zona. În acest caz, nu se va percepe nicio penalizare.

4. Cadrul 47/1.

Particularități.
Pe masă sunt 9 zone: trei zone - dreptunghiulare și pe laturile scurte (latura de 47 cm) - șase pătrate. Cu bilele adunate in fiecare zona se face un singur tun, apoi bila alba sau bila rosie a adversarului trebuie sa paraseasca zona. Mingea care a părăsit zona are dreptul de a reveni pentru a continua următorul tun (unul) în aceeași zonă.

5. Cadru 74/2.

Particularități.
Există 6 zone pe masă: masa este împărțită în jumătate de-a lungul laturilor lungi printr-o linie. Încă două linii sunt paralele cu laturile scurte (la o distanță de 74 cm). Este permisă executarea a două tunuri la rând în fiecare dintre zone.

6. Carom artistic.

Acest joc necesită ca numărul și succesiunea de ciocniri ale mingii tac cu scândurile și bilele de țintire să fie strict definite pentru un anumit caz. Poziția bilelor pentru fiecare lovitură este determinată. Una sau mai multe jetoane pot fi plasate pe masă (în unele poziții) pentru a determina traiectoria bilelor.
Jucătorului îi sunt permise trei încercări de a lovi. Dacă mingea are succes, atunci se acordă 4 până la 11 puncte (numărul de puncte depinde de gradul de dificultate). Un eșantion aleatoriu de 76 de posturi solicitate determină pozițiile pentru orice competiție. Lovirea va fi nereușită (deși toate condițiile sunt îndeplinite) dacă, după lovitură, una dintre bile părăsește masa.

Succesul loviturilor în multe poziții se datorează utilizării unor tehnici rare (lovituri în masă, tăiere extremă). Pur și simplu nu sunt folosite în alte jocuri de biliard, în alte tipuri de tun. Aceste lovituri sunt ca niște trucuri. Sunt foarte artistici. De aceea au numit tunul artistic.
Campionatele mondiale au fost organizate pentru acest joc din 1986. Numărul maxim de puncte (447) a fost marcat de belgian în 2006. În 2008, campionatul a avut loc în Belgia. În finală, jucătorul Hasi Arap Yaman (Turcia) l-a învins pe titrat Javier Fonellosa într-un meci de cinci seturi. (Spania).

Excursie istorică

Omenirea a învățat să se joace cu mingi atât de mult în urmă, încât istoria nu a păstrat nicio dată, nici măcar aproximativă, a originii lor. Mulți cercetători ai istoriei biliardului cred că acest joc a venit în Europa din Asia.

Există o cantitate mare moduri de a juca biliard. Există un american, există un biliard rus, există o versiune engleză de biliard - snooker și există o versiune franceză - carambol. Despre asta vom vorbi, deoarece acesta este un joc non-standard care necesită abilități și abilități speciale.

Fanii biliardului asociază popularitatea sa în Europa cu regele francez Ludovic al XI-lea, deoarece la sfârșitul secolului al XV-lea a comandat o masă de biliard personală. Cu toate acestea, prima mențiune înregistrată despre jocul cu trei bile (una roșie și două albe cu semne colorate) datează din 1775. La început, carambolul se juca pe mese de biliard obișnuite cu buzunare, dar deja la începutul secolului al XIX-lea, pentru acest joc erau făcute mese speciale fără găuri.

Femeile au primit dreptul de a juca biliard mult mai târziu decât bărbații. Și cel mai probabil, datorită dragostei pentru acest joc „masculin” al capetelor încoronate feminine. După cum știți, Mary Stuart (Regina Scoției), Împărăteasa Anna Ioannovna îi plăcea să joace biliard, la care mesele de biliard erau în hoteluri, taverne și chiar barăci. De fapt, biliardul a apărut în Rusia sub Petru I, care a adus prima masă pentru tun din Olanda. Și abia mai târziu în Rusia a început să se joace pe mese cu buzunare, după care a apărut „piramida rusă”.

Principalele tipuri și reguli ale jocului

Deci, carambolul, ca și alte tipuri de biliard, are mai multe subspecii. În timp ce scopul general al jocului este să obții cele mai multe puncte, modul în care le obții variază în funcție de specie.

În „carambola cu un singur sân” folosesc de obicei o minge albă, galbenă și roșie. Jocul se joacă până la 30 sau 60 de puncte.

Jucătorii efectuează o serie de lovituri, fiecare dintre ele trebuie să se termine cu contactul mingii deschise cu bila țintă fie după lovirea uneia sau mai multor părți, fie după lovirea bilei țintite, ating lateral și lovește a doua bilă țintă.

De asemenea, trebuie să obțineți de la 30 la 60 de puncte la „Carambolă cu trei sâni”. Fiecare lovitură valorează un punct, care se acordă dacă bila tac atinge o bilă obiect, apoi atinge trei sau mai multe laturi și lovește o a doua bilă obiect. De asemenea, este posibil ca bila tac să lovească trei sau mai multe laturi și apoi să atingă două bile obiect. Sau bila tac lovește bilele țintă intercalate cu atingerea scândurilor.

Cannon „Joc deschis” se joacă până la 400 sau 500 de puncte. Diferă prin faptul că pe masa de biliard sunt alocate zone de colț în care se poate face un singur tun, după care mingea roșie sau bila alba a partenerului trebuie eliminată din această zonă.

Diferența dintre următoarele două tipuri de tunuri „Kadre 47/1” și „Kadre 74/2” este în structura tabelului și în numărul de tunuri care pot fi fabricate în fiecare zonă (dimensiunile zonelor și numărul de tunuri sunt clare din nume). Jucătorul trebuie să marcheze 15 puncte în fiecare joc pentru a câștiga, iar scorul jocurilor este de până la trei victorii.

În țările mediteraneene, este popular jocul „Tun cu jetoane”, al cărui sens este că punctele sunt câștigate nu numai prin executarea unor lovituri corecte, ci și prin doborarea jetoanelor.

Cea mai interesantă și distractivă varietate a jocului este Artistic Carom, care câștigă popularitate. Din 1986, la acest tip de biliard au avut loc chiar și campionate mondiale. În acest tip de tun, există 76 de poziții obligatorii, pentru fiecare dintre ele trebuie să executați o lovitură cu un număr strict reglementat de contacte ale bilei galbene cu bile și laterale de țintire. Se acordă puncte pentru fiecare lovitură corectă de la 4 la 11 (în funcție de dificultate). Pentru a obține rezultatul, se folosesc lovituri (tăieri extreme, lovituri în masă), care nu sunt folosite la alte tipuri de biliard.

Caracteristici ale mesei de biliard carambol

Particularitatea meselor de carambol este că sunt realizate cu o farfurie încălzită. Pentru ce? Deoarece, atunci când lovește o carambolă, mingea face mișcări de rotație pe traiectorii fantastice, alunecarea ei pe pâslă trebuie să fie perfectă, iar încălzirea crește viteza de rulare de trei ori. Dimensiunile mesei carambol sunt standard - 9 sau 10 picioare, inaltime - 74,9 cm.

Bilele de biliard pentru carambole pot cântări de la 198 la 220 de grame și au un diametru de 60 până la 62 mm. Tac de biliard pentru tun poate fi fie întreg, fie compozit, cântărind 480-520 g, lungime de la 1350 la 1500 mm și realizat din orice material.

Unde se cântă carambolul?

Carambolul este cel mai răspândit în Europa (Spania, Olanda, Grecia, Germania, Belgia, Franța, Italia, Suedia, Portugalia, Cehia, Danemarca, Austria), Rusia, America de Nord și de Sud (SUA, Columbia, Venezuela, Ecuador), Egipt și Turcia, Vietnam, Coreea, Japonia.

Anul acesta, Anvers a găzduit cea de-a 66-a ediție a Campionatului Mondial de Carambole cu trei sâni, iar primul a avut loc în 1928, în Franța (Reims). Primul titlu mondial în carambolă îi aparține lui Edmund Soussa (Egipt).

Secretele unui joc de societate captivant - dame!

Istoria apariției acestei specii joc de societate cum chessmata este încă necunoscut, dar încă există multe legende și versiuni diferite. Potrivit uneia dintre numeroasele legende, shashmat a fost inventat de un erou grec antic pe nume Palamed, un participant la asediul Troiei. După cum știm, asediul Troiei a durat 10 ani lungi și, pentru a nu se plictisi, Palamed a început să deseneze celule pe pământ, în urma cărora a apărut un joc atât de incitant.

biliard rusesc

Aproape toți experții sunt de acord că locul de naștere al biliardului este Asia. Dar unii susțin că biliardul a apărut în India sau China. Putem spune cu siguranță că, după natura caracterului național, aproape toate invențiile realizate de chinezi au fost rareori aduse la perfecțiune. Așadar, biliardul chinezesc a rămas până astăzi cea mai obișnuită jucărie pentru copii, necomplicată.

- aceasta este una dintre varietățile unui joc de biliard și acesta este și numele unei lovituri, după care o minge (bilul) este lovită cu un tac, alternativ în contact cu două bile de țintire.

Inventar pentru jocul Carom:

Masa

Pe masa de carambol nu sunt buzunare. Lungimea standard a terenului de joc este de 2840 (± 5) mm, iar lățimea este de 1420 (± 5) mm. Suprafața de joc a mesei se bazează pe o placă de ardezie cu o grosime de 45 mm sau mai mult. Înălțimea plăcilor de cauciuc care limitează terenul de joc este de 37 (± 1) mm.

Pânză

Pânză pentru carambol Aspră, realizată din lână pură, această cârpă oferă cea mai mică rezistență la rulare și la rotația mingii. culoarea pânzei este de obicei verde.

mingi

Kit bile pentru tun este format din trei bile (o bilă albă, o bilă albă cu puncte negre sau roșii sau o bilă galbenă pură și o bilă roșie). Dimensiunea bilelor pentru jocul carambolului este de 61 - 61,5 mm în diametru, greutatea mingii este de 205 - 220 de grame. Diferența de masă între bile din același set nu trebuie să depășească două grame.

Indici de carambolă pot fi de orice dimensiune și design (o singură bucată, compozit), pot fi realizate din orice material. Într-o întâlnire, un jucător poate juca mai multe repere.

Reguli generale pentru jocul de carambolă:

Aranjarea mingilor

La plasarea bilelor, o bilă roșie este plasată pe marca din spate, bila adversă este plasată pe marca din față, iar bila jucătorului este plasată pe linia din față la o distanță de cel mult 15 centimetri de față. marcă.

Lovitură de pornire în carambolă

Lovitura de început trebuie să fie jucată astfel încât bila alba să atingă prima bila roșie. În toate loviturile ulterioare, bila alba poate atinge mingea roșie și albă (galbenă) în orice secvență.

Joc de rol în carambolă

La efectuarea pariurilor, este necesar ca, după atingerea mingii tac și a țintei, cel puțin unul dintre ele să atingă tabla. Regulile interzic pariurile de două ori la rând.

Observarea bilelor în carambolă

În cazul în care bila alba după impact se oprește în afara suprafeței de joc a mesei, aceasta este pusă pe marcajul din față, dacă semnul din față este ocupat, bila este plasată pe marca din spate, dacă atât cea din față cât și cea din spate. marcajele din spate sunt ocupate, mingea este pusă pe marcajul din mijloc. Dacă, după lovire, o minge obiect albă (galbenă) se află în afara suprafeței de joc a mesei, aceasta este așezată pe masă după același principiu ca și bila alba. Dacă după ce s-a executat o lovitură, în afara suprafeței de joc a mesei apare o minge de țintire roșie, aceasta se așează pe masă, în funcție de ocuparea marcajelor, după principiul marcajului din spate - marcajului din față - marcajului din mijloc. . Atunci când, după o lovitură, două bile (bilul și o țintă) se află în afara terenului de joc, prima bilă este plasată, apoi se pune o bilă țintă, fixarea se efectuează conform regulilor de mai sus. În cazul în care, după o lovitură, ambele mingi vizate se află în afara terenului de joc, acestea sunt așezate pe masă în conformitate cu regulile de mai sus. În acest caz, dacă locul uneia dintre bile țintite este ocupat de bila, atunci mai întâi se stabilește bila țintă, al cărei loc nu este ocupat, iar apoi a doua bilă țintă este plasată la marcajul din mijloc. Ei bine, dacă, după o lovitură perfectă, toate cele trei mingi părăsesc deodată terenul de joc, se pun pe masă ca la executarea loviturii inițiale.

Minge tac aproape de bila vizată

Când, după o lovitură, bila tac se oprește aproape de bila obiect, jucătorul care efectuează următoarea lovitură poate:

- plasați bilele de contact: roșie în punctul din spate, bila ta în punctul din față și bila ta a adversarului în punctul central. Atunci când marcajul corespunzător este ocupat, mingea este poziționată în punctul care este destinat mingii care interferează;

- execută o lovitură în lateralul mingii care ținte, cu alte cuvinte, bila alba trebuie să atingă bila laterală sau liberă, apoi să vină în contact cu mingea țintă, cu care stătea aproape înainte.

Minge tac aproape de tablă

Când, după o lovitură, bila se oprește aproape de tablă, jucătorul care execută următoarea lovitură poate juca de pe aceeași tablă, dar dacă regulile prevăd un număr obligatoriu de ciocniri cu tablele, atunci prima ciocnire cu această tablă. nu este socotit. Sunt luate în considerare toate coliziunile ulterioare cu această parte.

Scopul jocului este să câștigi un anumit număr de puncte mai repede decât adversarul tău. Pentru fiecare lovitură executată corect, jucătorului i se adaugă un punct. O lovitură este considerată eficientă și se acordă un punct dacă:

- bila alba atinge cel puțin o latură, după care atinge alternativ două bile de țintire;

- bila alba a atins mai întâi una dintre bile țintite, după care a sărit în lateral și a atins a doua bilă țintită.

Reguli fundamentale: Fiecare lovitură efectivă dă dreptul de a primi o altă lovitură. Pentru fiecare lovitură incorectă, jucătorul care a executat-o ​​ia un punct.

tun cu trei piept

Obiectul jocului este similar cu cel al tunului cu un singur piept.

O lovitură este considerată eficientă și se acordă un punct dacă:

- bila alba atinge cel puțin trei laturi, după care atinge alternativ două bile de țintire;

- bila alba a lovit prima bilă obiect, apoi a atins cel puțin trei laturi și apoi a intrat în contact cu a doua bilă obiect;

- bila alba a lovit laterala, dupa care a intrat in contact cu una dintre bilele vizate, iar apoi, reflectand din inca doua laturi, a atins a doua bila vizata;

- bila tac a sărit de pe două părți, a lovit o minge de țintă și apoi a atins o altă parte și o altă minge de țintă.

Reguli de bază ale unui tun cu trei sâni: În cazul în care, în urma loviturii, una sau mai multe bile se află în afara suprafeței de joc a mesei, se declară o penalizare. La efectuarea pariurilor, când bila care ținește este situată aproape de lateral, este necesar ca, după ce bila țintă atinge bila țintă, aceasta să ajungă pe cealaltă parte sau bila țintă însăși să atingă orice parte. O lovitură reușită dă dreptul la următoarea lovitură. Dacă un jucător greșește, dreptul la lovitură revine adversarului său, în timp ce punctele nu sunt deduse din contul său.

Petrecere deschisă

Când loviți bila alba, nu este necesar să atingeți părțile laterale. Fiecare lovitură reușită valorează un punct pentru jucător. La colțurile mesei se desenează zone triunghiulare; în limitele unei zone, este permis să se facă un singur tun, după care este necesar să se efectueze o lovitură în care cel puțin una dintre mingile țintite părăsește această zonă pentru posibilitatea continuării în continuare a seriei de lovituri. În cazul în care una dintre mingile țintă după impact nu iese din zonă, impactul merge către celălalt jucător, nu se aplică nicio penalizare.

Suprafața de joc a mesei este împărțită în nouă zone pătrate (șase pătrate de 47 × 47 centimetri pe fiecare dintre tablele scurte) și trei zone dreptunghiulare. În fiecare zonă separată, se joacă un singur tun cu bilele adunate în ea, în timp ce una dintre mingile care vizează trebuie să părăsească această zonă. Apoi mingea care a părăsit zona poate fi returnată în aceeași zonă pentru a juca următorul (și din nou doar primul) tun. Marcarea terenului de joc al mesei în zone în timpul turneelor ​​oficiale se poate face prin trasarea unor linii subțiri pe o cârpă, dar cu toate acestea, în practică, acest lucru se face rar. Pentru o definire pur vizuală a limitelor zonelor, etichete speciale ( diamante) sub formă de cercuri sau romburi aplicate pe marginea laturilor mesei.

Suprafața de joc a mesei este împărțită în șase zone (o linie longitudinală împarte masa în două jumătăți egale, alte două linii parcurg masă paralele cu laturile scurte la o distanță de 74 de centimetri de acestea). În fiecare zonă separată, este permis să joci două tunuri la rând.

Carom cu chipsuri

Carambolul cu chipsuri este foarte popular în Italia și în alte țări mediteraneene. În general, regulile pentru un tun cu jetoane sunt foarte asemănătoare cu regulile pentru un tun cu un singur piept. Caracteristica principală această varietate de carambole sunt cele cinci piese folosite în joc. Contoarele sunt ace din lemn cu diametrul de 7 - 9 milimetri, inaltimea contoarelor este de 25 - 30 milimetri. Unul dintre jetoane se numește „regele”, este evidențiat într-o culoare diferită sau puțin mai mare decât restul jetoanelor. Știfturile sunt așezate în centrul mesei în formă de cruce (de-a lungul liniilor axiale), distanța dintre jetoane este puțin mai mare decât diametrul bilelor, iar „regele” este plasat în centrul traversa. Punctele se câștigă nu numai prin principiul unui tun cu un singur piept, ci și prin doborând jetoane. Cele mai multe puncte pot fi câștigate reușind să doboare „regele” fără a lovi restul jetoanelor. Jetoanele dărâmate sunt re-așezate pe masă înainte de următoarea lovitură.

Carom artistic

Carambolul artistic se deosebește de toate celelalte tipuri de tun prin aceea că, atunci când joacă carambolă artistică, jucătorul este obligat să producă lovituri cu un marcat clar, pentru fiecare lovitură specifică, cu numărul și succesiunea de ciocniri a bilei tac cu bile și laturile de țintire. Înainte de fiecare lovitură, bilele de pe masă sunt așezate într-un anumit mod. În anumite situații, pe suprafața de joc a mesei pot fi plasate una sau mai multe jetoane, care determină traiectoria bilelor.

Un jucător primește 3 încercări de a executa o lovitură, pentru fiecare lovitură executată cu succes i se acordă 4 - 11 puncte, numărul exact de puncte depinde de complexitatea unei anumite lovituri. Colectarea posturilor pentru un anumit concurs este determinată prin alegerea aleatorie dintre 76 de posturi obligatorii. În cazul în care în timpul unei lovituri sunt îndeplinite toate condițiile acesteia, dar în același timp oricare dintre mingile oprite în afara suprafeței de joc a mesei, lovitura nu este luată în considerare.

Pentru a executa lovituri cu succes în multe poziții, jucătorii trebuie să folosească tehnici (tăiere incredibilă, rotație puternică a bilelor de tac), care nu sunt adesea folosite în alte tipuri de carambole și alte tipuri de jocuri de biliard. Din această cauză, astfel de lovituri sunt adesea numite cascadorie sau artistice, de unde și numele jocului în sine.

Acest material a apărut pe site-ul nostru datorită companiei Solar-Tech. Acești tipi sunt angajați în introducerea surselor alternative de energie în Ucraina. Dintre numeroasele servicii oferite de companie se poate evidentia in special vanzarea si montajul