Termeni de biliard în rusă. Biliard rusesc, apricole, dublet, buzunar, tac, masa, piramida, handicap, contra. Tipuri de lovituri cu bile tac

A
· Abricol (la biliard rusesc) - o lovitură în care bila tac lovește mai întâi partea laterală și apoi în bila care ținește.
· biliard englezesc- este un amestec de tun și biliard de buzunar. Se joacă pe o masă de snooker (dimensiuni - 1,7 x 3,8 m.). Pentru joc se folosesc 3 bile: 2 albe (deși recent s-au folosit 1 albă și 1 galbenă) și o minge roșie, care este întotdeauna țintită.
· Biliard artistic- un fel de joc de biliard în care se folosesc exclusiv lovituri de truc.
· Atacul (în general, cu excepția tunului și a soiurilor sale) - o lovitură pe bila (în continuare - doar o lovitură) cu scopul de a ciocana bila (și în unele tipuri de biliard și bila) în buzunar.
B
Bitok (general) - o minge (în biliard și snooker - albă, într-o piramidă - în diferite nuanțe de galben, roșu sau maro), care este folosită pentru a lovi mingea care ținte. O excepție când se folosește bila tac se găsește în Piramida Liberă (numită anterior americană), unde oricare dintre bile de pe masă poate acționa ca bila tac, și în unele tipuri de tun și în biliardul englez, unde fiecare dintre jucători folosește doar aceeași minge ca și bila tac (din două bile ușoare prezente pe masa caramball - adică bila alba bila punctată (sau galben deschis) este bila tac a unui jucător, iar bila albă pură este bila tac a altui jucător. Lovirea mingii cu tac a altcuiva cu un tac este un fault).
· Linia Balker(în snooker) - o linie trasă mai aproape de capătul mesei de joc; zona desemnată de acesta ocupă exact ¼ din întreaga lungime a mesei; Linia balker nu are nicio semnificație specifică pentru varianta principală de snooker, dar afectează semnificativ jocul în varianta sa numită Power Snooker. Zona din spatele liniei de balker se numește „PowerZone” în această variantă a jocului. Dacă bila tac se află în PowerZone și jucătorul pune în buzunar orice minge, atunci totalul punctelor câștigate este dublat.
Break (pauza engleză) (în snooker) - vezi Seria
V
· Șurub (gen.) - mișcarea de rotație a mingii ca urmare a impactului. Există patru tipuri principale de șuruburi - stânga, dreapta, sus ("rula"), jos ("tip"), precum și combinațiile acestora.
· Ieșire (general) - o lovitură, în urma căreia bila tac „iese” (rulată) în locul din care jucătorul intenționează să joace următoarea minge.
G
· Buză (obișnuită, cu excepția tunului și a varietăților sale) - partea teșită a părții elastice, situată în alinierea buzunarului.
D
· Double (dublu englezesc) (la snooker) - o situație în care mingea intră în buzunar nu dintr-o lovitură directă, ci după un ricoșet de pe tablă.
· Double-kiss (în engleză double kiss) (în snooker) - dublă ciocnire reciprocă a mingii vizate și a mingii albastre.
· Duplet (sau Double) (comun) - o lovitură în care mingea care ținteste lovește mai întâi partea laterală, apoi merge spre buzunar.
· „Prost” (în biliard rusesc; în snooker - fluke) - o lovitură accidentală a unei mingi într-un buzunar.
· Casă (în biliard rusesc și alte soiuri) - zona de pe masa de joc (ocupă 1/4 din întreaga suprafață a mesei), de unde se poate juca jocul din mână.
F
· Buzunarul galben (în snooker) este un concept convențional care a fost introdus în snooker încă din anii 80. Indică buzunarul din stânga extrem.
Z
· Buzunarul verde (în snooker) este un concept convențional care a fost introdus în snooker încă din anii 1980. Indică buzunarul extrem din dreapta.
· Iepuri de câmp (în biliard rusesc) - două mingi de țintire situate aproape una de alta (vezi Plant).
ȘI
· Joacă din mână (general) - dreptul unuia dintre jucători de a efectua o lovitură din orice loc (în unele tipuri de biliard - din zone special desemnate).
LA
· Revenire – o situație în care un jucător care este semnificativ în urmă în scor o compară sau câștigă meciul în ansamblu.
Carambol - un tip de joc de biliard, numărând aproximativ zece soiuri, comun căruia este folosirea a trei bile cu diametrul de 60 mm, pictate sau marcate cu puncte, și o masă fără buzunare de 10 picioare lungime, uneori 5 chipsuri de lemn (miniatură). ace) li se adaugă, afișate în tabelul central. De asemenea: denumirea comună tuturor jocurilor a situației de ciocnire accidentală sau deliberată a bilelor care se joacă (o minge care ținește sau, mai rar, o minge alba) cu alte bile prezente pe masă.
· Tac (general) - un accesoriu de biliard conceput pentru a lovi bila tac. Tacurile pentru biliard rusesc, biliard și snooker variază ca dimensiune și greutate.
· Kiks (kicks în engleză) (termenul este folosit în principal în biliardul rus) - o lovitură în care autocolantul cu tac alunecă pe suprafața bilei tac.
· Zidărie - minge lovind un buzunar; o altă semnificație este capacitatea jucătorului de a pune bile în buzunar.
· Claster (comun) - un grup de două sau mai multe bile situate foarte aproape una la una.
· Klapshtos (germană klapp stoß) (în rusă biliard) - o lovitură în care mingea (bilul) după ciocnirea cu mingea țintă rămâne pe loc.
· Clearance (în engleză clearance-ul) (în principal la snooker; la biliard rusesc - curățarea mesei) - ciocanul tuturor mingilor de țintire rămase în buzunare în timpul unei serii.
o Degajare totală (în snooker) - lovirea tuturor mingilor (de la prima până la ultima) în buzunare în timpul unei serii.
· Countertush (în biliardul rus) sau dublu-sărut - o lovitură repetată a bilei tac a unei mingi de țintire reflectată din lateral sau din alte bile.
· Cross-double (cruce dublă engleză) (sau simplă. Turnover) - intersecția traiectoriilor bilei de apă și a bilei care ținește.
Tun (în snooker) - o coliziune neprevăzută sau intenționată a mingii tac cu alte bile.
L
Louza (obișnuită, cu excepția tunului și a soiurilor sale) - o gaură specială pe masa de joc unde se bat bile.
M
· Maz sau Mazik este un articol de inventar de biliard. În loc de un tac, ei lovesc mingea tac cu un frotiu. Nu este folosit la biliardul modern
· Pauza maxima(la snooker) - seria maximă posibilă (în cadrul regulilor) a unuia dintre jucători.
· Mască (în bazin) - poziția de pe masa de joc când bila tac este închisă de mingea obiect de o altă minge și nu poate trece la ea într-un drum drept.
Massé (gen.) - o lovitură cu rotație puternică (de regulă, laterală și inferioară), în urma căreia mingea, cel mai adesea, se rostogolește într-un arc.
· Mashinka (obișnuit, există și nume pentru odihnă (în snooker) sau simplu. „Soacra” în biliardul rusesc) - un dispozitiv special folosit ca suport suplimentar pentru tac la lovitură.
· Miss (în engleză miss) (în snooker) - o lovitură în care bila alba nu lovește mingea țintă.
N
Nakat (general) - o lovitură deasupra centrului bilei, ca urmare a căreia bila, după ce s-a ciocnit cu bila, continuă să avanseze.
· Autocolant (sau călcâi) (gen.) - un cerc de piele tratată special, lipit de capătul din față a tacului, care intră direct în contact cu bila tac la lovire. Ele pot varia ca grad de duritate până la moale, mediu și tare.
O
· Cârlig (general) - o lovitură sub centrul mingii, în urma căreia bila tac, de cele mai multe ori după ce s-a ciocnit cu mingea care ținește, se rostogolește înapoi.
· Replaying (sau lovitură de poziție) (obișnuită, cu excepția tunului și a varietăților sale) - o lovitură pentru a scoate mingea, cel mai adesea bila alba, într-o poziție dificilă pentru adversar. De asemenea: la jocul în pool-8 și în straight-pool (varii pool) - situație prevăzută de reguli când jucătorul care execută următoarea lovitură anunță în prealabil că intenționează să transfere următoarea lovitură adversarului său, indiferent de rezultatul loviturii executate (loviți sau ratați mingea declarată în buzunar). Anunțul Rollout sau Safe trebuie făcut cu voce tare, înainte de lovitură, astfel încât adversarul și arbitrul să îl poată auzi și înțelege fără ambiguitate.
NS
· Party (general) sau frame (la snooker) - o perioadă de timp dintr-un meci, care începe cu lovitura inițială și se termină, de regulă, cu mingea care este învingătoare pentru unul dintre jucători.
· Situație de impas(la snooker) - o situație în care dezvoltarea ulterioară a cadrului este extrem de dificilă sau aproape imposibilă. În acest caz, cadrul este reluat și toate rezultatele jocului nejucat sunt anulate.
· Reluare în negru(Engleză re-spot black) (în snooker) - o situație în care, după ce ultima minge este introdusă în buzunar, scorul din cadru devine egal. În acest caz, mingea neagră este plasată pe marcajul ei și apoi se extrage mult, în funcție de rezultatele căreia unul dintre jucători primește dreptul la prima lovitură. Cel care înscrie negru câștigă cadrul.
· Jump (general) sau jump (în engleză jump) în snooker și biliard) - o lovitură în care bila alba sare peste mingea de mascare. În piscină, se execută cu un tac scurtat - jumper.
· Piramida (general, cu excepția tunului și a varietăților sale) - aranjamentul inițial al bilelor de țintire sub forma unui triunghi echilateral. (Notă. În unele tipuri de biliard - de exemplu, în Pool-9, o piramidă de 9 bile este dispusă sub forma unui romb).
· Piramidă - denumirea oficială a tipului de jocuri de biliard, cunoscut anterior ca „biliard rusesc” („american”, „siberian”, „Nevskaya”, „71 de puncte” și altele, aproximativ 20 de soiuri în total). Au în comun utilizarea unui set de 15 bile numerotate albe și una colorate cu diametrul de 68 mm și a unei mese lungi de 12 picioare cu buzunare înguste cu puțin sau deloc rotunjire. Numele de Piramidă în locul numelui de biliard rus a fost introdus pentru a respecta principiile internaționale de denumire a jocurilor sportive, conform cărora nu ar trebui folosite rădăcini naționale sau geografice. Din același motiv, piscina a încetat oficial să mai fie numită bazinul american.
· Plant (snooker. Pentru un bazin și o piramidă se folosesc termenii corespunzători pereche și iepuri) - un nume general pentru două variante ale unei situații când jocul este pornit o pereche de bile presate strâns una pe cealaltă. În funcție de care dintre linii, „linia centrelor” (care leagă centrele bilelor perechii) sau „linia tangentei comune” (perpendiculară pe linia centrelor, trasată prin punctul de contact al bilelor). al perechii), duce la buzunar - mingea intenționată se joacă fie prin lovirea unei alte mingi, stând într-o pereche strânsă cu mingea îndreptată în buzunar, fie prin lovirea mingii intenționate, numărând pe o traiectorie specială a revenirii acesteia de la mingea de sprijin, care este a doua din pereche. În primul caz, mingea intenționată va merge de-a lungul liniei de centre, în al doilea - de-a lungul liniei unei tangente comune .. În acest caz, operează efecte suplimentare: 1) respingere directă din cauza frecării într-o pereche, 2) respingere prin înșurubare, și 3) o ușoară rostogolire a bilei de țintire din cauza rotației transmisiei din bila tac dacă aceasta a fost lansată cu o tragere puternică. Cel mai vizibile pe mingile uzate sau murdare, aceste efecte permit jucătorului (prin adăugarea de șuruburi, bretele și alegerea punctului de impact) să ajusteze ușor direcția rezultată a mingii care este jucată din gaură. Datorită acestor efecte, chiar și în cazul în care nu se urmărește cu exactitate linia centrală sau tangenta comună în buzunar, mingea intenționată poate fi direcționată în buzunar.
Reckoning (general) - o situație în care, după lovirea unei mingi care vizează, bila alba sau o altă minge lovește o minge sau un grup de bile incomode (cluster, rămășițe ale unei piramide neîntrerupte).
· Minge care vizează (gen.) - bila pe care este lovită bila alba. Atunci când o bilă obiect este introdusă în buzunar ca urmare a faptului că a fost lovită de bila, termenul „extraterestru” sau „extraterestru” este folosit.
Propoch (general) - o situație în care un jucător a dat mai mult de o lovitură bila tac în timp ce efectuează o anumită lovitură, sau o situație în care bila tac, bila și mingea țintită sunt atinse simultan.
· Pool (piscina engleză) - un fel de biliard de buzunar. Alte denumiri: biliard american, biliard american. Adesea, versiunea americană a biliardului este denumită în mod eronat „american”.
Push-out (în pool-9) este o situație prevăzută de regulile Pool-9 atunci când un jucător care are dreptul de a juca prima lovitură a jocului (adică o lovitură imediat după ce bilele au fost rupte) intenționează să mute bila alba sau alte mingi într-o nouă poziție și să ofere adversarului dreptul de a alege opțiunea de a continua jocul. După o împingere executată corect, adversarul are posibilitatea de a continua jocul el însuși (să accepte împingerea), sau să returneze dreptul de la următoarea lovitură jucătorului care a efectuat împingerea (refuz de a împinge). Împingerea trebuie anunțată înainte de a fi lovită. Push a fost introdus în regulile Pool-9 pentru a egaliza complet șansele jucătorilor chiar la începutul jocului.
R
· Tâlhărie (obsch.) - lovitura inițială în joc, se face cu o minge alba asupra bilelor care stau în piramidă; uneori se folosește termenul „defalcare”.
· Re-rack (în snooker) - reluarea unui cadru (de exemplu, în cazul unui impas în joc).
· Cutting (general) - unghiul la care bila alba lovește bila țintă.
· Lovitură eficientă(general) - o lovitură care se termină cu mingea căzând în buzunar (în tun, acest termen are un înțeles ușor diferit), după care jucătorul are dreptul să continue jocul.
Rest (în engleză rest) (în snooker) - un dispozitiv pentru setarea unui tac (folosit dacă jocul din mână este imposibil sau extrem de dificil). Există diferite tipuri de odihnă (de exemplu, odihnă de păianjen, odihnă de gât de lebădă etc.).
· Remiză (general) - procedura de stabilire a ordinii participanților la joc.
· Biliard rusesc este un nume colectiv pentru mai multe tipuri de biliard. Biliardul rusesc este un fel de biliard de buzunar, cu propriile cerințe speciale pentru echipamentul pentru joc. Vezi „Piramida”
CU
· Minge liberă (în snooker) - o situație în care un jucător, ca urmare a unei încercări nereușite de a ieși din snooker a unui alt jucător, nu poate lovi o anumită minge țintă. În acest caz, jucătorul are dreptul de a comanda orice altă minge obiect (la prețul roșii) cu ciocănirea ulterioară a uneia colorate.
· Own (cumnatul simplu) (la biliard rusesc) - bila alba pe care jucătorul lovește.
· Un cumnat (în piramidă) - o lovitură, al cărei scop este de a trimite bila alba în buzunar. În regulile diferitelor jocuri piramidale, posibilitatea de a efectua și rezultatul unei astfel de lovituri este determinată în moduri diferite. De exemplu, în Piramida Clasică (71 de puncte), el duce la un fault, în Piramida Liberă (american) nu este diferit de alte lovituri de pumn, în Piramida Dinamică și Piramida Combinată (Nevskaya și, respectiv, Sibirka), continuarea jocului după un cumnat eficient și un „extraterestru” eficient este diferit...
· Sector D (la snooker) - o zonă special marcată pe masa de joc, de unde jucătorul efectuează un jaf sau o lovitură din mână.
· Set (în carambolă) - o perioadă de timp dintr-un meci, din punct de vedere al semnificației sale, este aproape similar cu conceptul de „petrecere”.
· Century break (în snooker) - o serie de jucători de 100 sau mai multe puncte.
· Seria (gen.) - o secvență de atacuri eficiente ale unuia dintre jucători (în tun, acest termen are un înțeles ușor diferit).
· Snooker (snooker englezesc) - un fel de joc de biliard de buzunar. Cel mai frecvent în Marea Britanie. De la sfârșitul anilor 70 ai secolului XX, a devenit celebru aproape în toată lumea, în special în Europa și China. La începutul jocului, există 15 bile roșii așezate într-o piramidă și 6 bile colorate pe masa de joc, fiecare dintre acestea fiind situată la un anumit semn de pe masă. Bila albă (bilul) este folosită pentru a lovi bile colorate. Jucătorii trebuie să pună în buzunar alternativ bilele roșii și colorate. Atâta timp cât bilele roșii rămân pe masă, bilele colorate în buzunar sunt readuse în pozițiile lor. Câștigă cel dintre jucătorii care marchează cele mai multe puncte.
· Spider, de asemenea, spider-rest (în engleză spider rest) (în snooker) - un dispozitiv pentru instalarea unui tac. Vezi odihna.
Despică
1. De asemenea, o lovitură divizată sau o lovitură divizată este o lovitură în care este dificil să se determine cu ochi care dintre bilele vizate din apropiere a atins prima bila bila. De obicei, este considerat un fault în regulile turneului, într-o lovitură de amatori.
2. Într-un glonț, o lovitură care trimite două sau mai multe bile de contact în direcții diferite.
3. La snooker, o lovitură în care bila tac este trimisă la un grup de bile roșii pentru a le sparge.
T
· Tip (sfat englez) (în snooker) - un autocolant pe tac.
· Bară de tragere sau bară orizontală - partea groasă a tacului.
· Touche (fr. Touche) (în biliard rusesc) - atingerea mingii de pe masă cu tac, mână, mașină de scris etc.
· Trick shot (gen.) - lovitură „trick”.
· Triplet - reflectarea mingii din două părți.
· Minge tachin (minge de atingere în engleză) (în snooker) - o situație în care bila stă împreună cu o altă minge, în contact cu aceasta.
F
· FBSR - Federația Rusă de Sport de Biliard, fondată în 1988, reunește astăzi aproximativ 60 de federații sportive regionale de biliard și este principalul organizator al mișcării biliardului și sporturilor de biliard din Rusia.
Fault sau penalizare - orice încălcare regulile jocului de către participanți. La snooker, după ce unuia dintre jucători i se atribuie o penalizare, i se acordă puncte suplimentare adversarului său (în funcție de tipul de încălcare - de la 4 la 7), dreptul la lovitură îi trece și lui.
Handicap - un acord cu privire la avantajul inițial în numărul de mingi, puncte, lovituri etc.
· Fluke (în engleză fluke), fuchs sau simplu. „Prost” - o lovitură accidentală a unei mingi într-un buzunar. În funcție de tipul de joc, un prost poate fi considerat atât eficient (Pool-9, Free Pyramid (american)), cât și o lovitură ineficientă (Pool-8, Pool-14.1, Classic Pyramid). În unele cazuri, acesta este un fault, de exemplu, când, când joacă snooker, cu următoarea lovitură în roșu în buzunar, unul colorat cade de un prost, sau când în Pool-8 un prost scăpa o minge cu numărul 8 ( negru).
· Un francez (la biliard rusesc) - un cumnat, lovit cu ciocanul pe șurub printr-o alunecare lentă de-a lungul lateral dintr-o minge care stă pe el.
· Cadru (în snooker) - vezi jocul.
· Minge cadru (în principal în snooker) - o minge, atunci când este pusă în buzunar, jucătorul câștigă cadrul.
H
· Alien (în biliard rusesc) - o minge de țintire pe care jucătorul lovește.
NS
· Arbore (germană schaft - mâner, tijă, tijă) - partea superioară, mai subțire a tacului.
· Penalty sau fault (general) - încălcarea regulilor de către un jucător în timpul jocului. Când este declarată o penalizare, dreptul de a lovi, de regulă, este transferat adversarului.
NS
Extensie (în principal în snooker) -
1. Dispozitiv mecanic folosit pentru a mari lungimea tacului, pus pe spatele tacului.
2. Într-un turneu în care jucătorii au timp limitat pentru a trage (de obicei turnee televizate), prelungirea este timpul suplimentar permis pentru o decizie de lovitură. Jucătorii au un număr limitat de extensii în fiecare cadru.
· Effe - „lovitură răsucită” sau lovitură cu rotație, denumirea generală a loviturilor în care mingea se rotește și în timpul mișcării înainte.

Abricol - lovirea mingii tac mai întâi pe lateral, iar apoi pe bila vizată.

Billia - o serie de lovituri, fiecare se termină cu jocul corect al mingiilor.

Bila albă - o minge care este lovită cu un tac în timpul jocului.

Diamant - una dintre cele optsprezece semne de sidef încorporate în partea de lemn a lateralelor de pe biliard de buzunar (vezi Sistemul Diamond).

Sistem diamant - sistem de biliard bazat științific, care prevede utilizarea în practică a diamantelor pe părțile laterale, care ajută la întocmirea unei diagrame clare a loviturilor cu calculul unui anumit traseu al bilelor.

VBS - Uniunea Mondială de Biliard. Fondată în 1959, reunește cinci confederații de biliard (Europa, Asia, America, Africa și Orientul Mijlociu).

Este văzut sau nici o minge la vedere - când punctul de vizare este vizibil sau nu.

Un șurub este o lovitură descentralizată asupra bilei, în care bila, împreună cu cea de translație, primește și o mișcare de rotație.

Minge spartă - mingea oprită după finalizarea ularului în afara suprafeței de joc a mesei.

Ieșire - o lovitură, în urma căreia, după o bilă obiect introdusă în buzunar, bila trece sub o altă bilă obiect pentru a putea fi jucată cu uşurinţă.

Casa - partea din suprafata de joc a mesei dintre linia din fata si tabla din fata.

Dublet - o lovitură în care mingea țintă lovește mai întâi lateral, apoi intră în buzunar.

Linia din spate - o linie prin marcajul de la pupa paralelă cu latura scurtă.

Ordin - cerința ca jucătorul să declare, înainte de a lovi, mingea țintă și buzunarul în care intenționează să o joace.

Buzunar personalizat - buzunarul anunțat în ordine, în care jucătorul intenționează să pună mingea țintă.

Balon personalizat - o minge specifică de țintire anunțată în ordine, pe care jucătorul intenționează să o joace într-un buzunar personalizat.

Joacă de mână de acasă - o lovitură în care bile-ul poate fi plasat oriunde în zona „acasă”.

Suprafata de joc de masa - o suprafață plană a mesei acoperită cu pânză între părțile elastice.

Tun - o lovitură în care bila tac, după ce a atins o bilă obiect, lovește alta.

Tac - accesoriu de biliard conceput pentru a lovi mingea tac.

Kix - o lovitură nereușită cu autocolantul alunecând pe suprafața bilei.

Klapstos - o lovitură în care bila tac rămâne pe loc după ciocnirea cu bila vizată.

Contrapartidă - un joc decisiv între parteneri care au același număr de jocuri câștigate. Abreviat numit counter, sau counter.

Countertouch - lovitură de întoarcere la bila alba reflectată din lateral sau alte bile ale mingii vizate.

Croiset - un fel de dublet, în care mingea care ținește, reflectată din lateral, traversează linia de mișcare a bilei albastre.

Buzdugan - un articol de echipament de biliard. În loc de un tac, ei lovesc mingea tac cu un frotiu.

Frotiu - poziția în care mingea sau bilele obstrucționează ținta, unde este de dorit să se lovească cu bila alba.

Maşină de scris - accesoriu de biliard folosit ca suport pentru tac la lovirea unei bile de la distanta.

cretă - abraziv uscat folosit pentru frecarea autocolantului pentru a preveni loviturile.

Minge moartă - când mingea este în buzele buzunarului și cea mai mică apăsare pe ea este suficientă pentru a cădea. Se spune și despre o astfel de minge că atârnă peste un buzunar.

Rotiți înainte - o lovitură deasupra centrului bilei, în urma căreia bila continuă să se miște în aceeași direcție după ciocnirea cu bila obiect.

Autocolant - un cerc de piele special prelucrată lipit de capătul părții frontale a tacului, care este în contact direct cu bila tac la executarea loviturilor.

Începutul jocului - de fapt, începutul jocului este considerat a fi momentul în care centrul mingii deschise traversează linia care limitează „casă” (așa-numita linie „casă”).

Începutul și sfârșitul unei bătăi - începutul loviturii este considerat a fi orice atingere a jucătorului la orice minge de pe biliard, iar sfârșitul loviturii este momentul în care mâna, tacul, mașina de jucărie este scoasă de pe masa de biliard și bilele se opresc din mișcare .

Tip - o lovitură sub centrul bilei, în urma căreia bila țintă se rostogolește înapoi după ciocnirea cu bila.

Din minge - o lovitură în care o bilă obiect sau o bilă tac cade într-un buzunar, după ce a atins o altă bilă.

Joc de rol - ular pozițional, minimizând șansele adversarului de o lovitură efectivă ulterioară.

Bal de petrecere - o minge a cărei joc corect în buzunar aduce victoria în joc.

Prima linie - o linie prin marcajul înainte paralelă cu latura scurtă.

Semn frontal - un punct pe linia longitudinală a mesei echidistant de marcajul central și tăblia patului.

Piramidă - dispunerea inițială a bilelor de ochire sub formă de triunghi echilateral cu vârf la marcajul din spate.

Apăsați în jos (partener) - tactica jocului, în care jucătorul încearcă să apese mingea tac pe tablă și, prin urmare, îngreunează ca partenerul său să lovească mingea, obligându-l să joace sistematic dintr-o poziție dificilă, drept urmare el „se pierde” și „pierde ambreiajul”.

Minge țintită - orice bilă de pe masă, cu excepția bilei albastre.

Linie longitudinală - o linie care trece prin marcajul central paralel cu tabla lunga.

Tăiere - lovirea mingii tac foarte subtire, pe marginea bilei care tinteste. De aici rezultă expresiile: „tăiat” – când mingea jucată este luată într-un unghi mai ascuțit față de buzunarul de primire și „decupare” – când mingea este luată într-un unghi obtuz.

Lovitură eficientă - o lovitură executată corect, însoțită de căderea mingii în buzunar și dând dreptul de a continua seria la masă.

Desen - procedura de determinare a participantului care intră primul în joc.

Rocambol - ricocheteaza pe mai multe laturi.

Seria (cu tac) - succesiunea loviturilor efective ale unuia dintre participanți.

Triunghi - echipament de biliard folosit pentru așezarea inițială a bilelor sub formă de piramidă.

Triplet - reflectarea mingii din două părți.

Truaban - reflectarea mingii din trei laturi.

As - o minge marcată cu numărul „I” (înseamnă 11 puncte când se joacă „Pyramid”).

Bară orizontală (bară de întoarcere) - partea groasă a tacului.

Carcasă - atingerea mingii de pe masă cu tac, mână, mașină de scris etc.

Suflați pe tăietură - o lovitură în care punctul de impact este deplasat față de linia centrelor bilei galbene și a bilei obiect, în urma căreia bila obiect se mișcă spre stânga sau spre dreapta.

Placa elastica - cauciuc pânză lată fixat pe interiorul scândurilor de lemn. Laturile elastice formează perimetrul exterior al suprafeței de joc a mesei.

Handicap - acordarea unui jucător altuia înaintea unui număr stabilit de mingi, puncte, lovituri etc.

Fuchs - o minge care a cazut pe neasteptate, pe neasteptate.

Linia centrală - o linie care trece prin marcajul central paralel cu latura scurtă.

Marcaj central - un punct situat în centrul suprafeței de joc a mesei.

coșul tău este gol

Terminologia biliardului

Abrikol este o lovitură cu bila alba mai întâi pe tablă, iar apoi pe o minge care ținește, i.e. acesta este un fel de dublet, care este folosit atunci când mingea care stă chiar în buzunar nu poate fi jucată altfel.

American este un joc de biliard de buzunar. O variantă a acestui joc este American One Line. Americanul este redenumit în prezent Pyramid.

Înșelătorie este un termen special folosit cel mai des în biliardul sportiv atunci când se joacă unele jocuri (Alager, Express), de ex. accepta o înșelătorie - asta înseamnă să joci pentru partenerul tău de biliard în joc.

O minge tac este o minge care este lovită de alte bile care se joacă. Există și denumirea de percuție. În terminologia internațională, bila este listată ca o bilă sau doar o bilă care este lovită cu o bilă.

Peretele lateral este o lovitură cu o bilă tac pe bila tac în puncte situate pe partea stângă sau dreaptă a liniei verticale care trece prin centrul bilei tac (partea stângă și partea dreaptă - lovitură franceză).

O minge de mărgele este o minge care se potrivește strâns pe mărgele.

Un diamant este una dintre cele optsprezece puncte de sidef încorporate în partea superioară de lemn a laturilor biliardului de buzunar (vezi Sistemul Diamond).

Sistemul Diamond este un sistem de biliard bazat științific, care implică utilizarea practică a diamantelor pe părțile laterale care ajută la potrivirea unei diagrame clare de ritm cu calcularea traseului bilelor către o anumită locație (un punct specific de pe masa de biliard).

Un șurub este o lovitură care conferă o rotire bilei tac sau bilei obiect.

Opt este numele jocului de biliard (tip american de biliard de buzunar).

A juca o minge înseamnă a pune mingea într-un buzunar.

Ieșirea este o tehnică profesionistă în joc, prin care un jucător, după ce a pus o minge într-un buzunar, decupează simultan bila de sub o altă minge care poate fi jucată în așa fel încât aceasta din urmă să poată fi introdusă relativ ușor în buzunar.

Buza buzunarului este rotunjirea laterală a buzunarelui.

Lovitura dublă este una dintre loviturile interzise la biliard, atunci când stick-ul atinge bila de două ori când este lovită.

O casă este un loc pe o masă de biliard destinat unei lovituri inițiale, delimitat de laturi și o linie de cretă care trece prin primul punct al mesei de biliard paralel cu latura scurtă. Puteți instala mingea pentru impact oriunde în casă.

Un arc este un tip special de perete lateral, când bila alba, după ce a fost lovită, descrie o linie curbă (vezi peretele lateral și șurubul).

Un dublet este o lovitură în care mingea care ținteste lovește lateral și este reflectată de ea (vezi și Croiset) în buzunar.

A înșuruba, a învârti mingea - asta înseamnă a da bilei tac puternice și, în plus, doar rotație laterală (vezi lateral și arc).

O minge înregistrată este o minge pe care jucătorul intenționează să o înscrie și o numește înainte de a o lovi.

Încheiați jocul cu un tac - Acesta este ceea ce spun ei când jucătorul începe și termină jocul după o serie continuă de lovituri (face o notă - o serie de scoruri precise).

A acoperi mingea înseamnă a-ți plasa mingea la un anumit punct când joci Piramida Moscovei sau Piramida Rusă, astfel încât mingea care ținește să fie acoperită de orice altă minge (vezi și Frotiu).

Loviturile interzise sunt lovituri care nu pot fi aplicate și pentru care jucătorul este penalizat - dublu, apăsare pe tablă, împingere.

De ce aveți nevoie de un triunghi - acesta este unul dintre articolele inventarului de biliard: un cadru de lemn în formă de triunghi, cu ajutorul căruia sunt instalate bile de biliard într-o piramidă înainte de a începe jocul.

Jocul cu trei table (din trei table) este una dintre cele mai dificile lovituri din punct de vedere tehnic la biliard, atunci când o minge străină, după ce se ciocnește de bila, atinge trei table și cade în buzunar.

Jocul peste spate este lovirea bila tac, în care partenerul mută tacul în spate din cauza inconvenientului de a juca pe bila țintă în această situație. Rețineți că pentru a evita acest inconvenient, trebuie să învățați să vă jucați cu una sau cu cealaltă mână.

Jocul cu mingea este un fel de lovitură - una dintre variantele situațiilor dificile ale jocului de biliard sportiv, adică. un joc în care bila tac lovește nu direct pe bila țintă (bila țintă este acoperită de alte bile), ci lovește cu forța bila auxiliară, care, la rândul ei, lovind bila țintă o va pune în buzunar. De aici și expresia la joc - a juca cu un sistem de mingi, când lovitura se transmite prin mai multe mingi.

Jocul cu pistolul este una dintre modalitățile dificile de a juca cu o singură mână. În același timp, tacul este luat în centrul de greutate pe degetul mare și inelar și apucat cu degetele arătător și mijlociu. Lovitura este de obicei efectuată în greutate sau cu accent pe cot.

A juca într-o serie este o expresie folosită atunci când se joacă jetoane, ceea ce înseamnă: jucătorul lovește până când știfturile cad și nu există nicio lovitură liberă, după care dreptul de a lovi cu piciorul este transferat partenerului.

A juca din mână înseamnă că un jucător poate plasa bila tac și o poate juca de oriunde în casă în cazurile stabilite de regulament.

jucați prin bile - aceasta înseamnă lovirea mingii țintă cu o bilă tac peste mai multe bile (jucați cu sistemul de țintire într-un buzunar).

Mingea atârnă peste buzunar - acest lucru se spune de obicei atunci când mingea este atât de aproape de buzunar încât cea mai mică atingere este suficientă pentru a o face să cadă în buzunar. Când se joacă biliard, astfel de bile sunt de obicei numite bile mrtvye.

Care buzunar la biliard este un obicei - numit buzunar de către jucător, în care acesta intenționează să pună o minge personalizată după lovitură.

Ce soiuri ale jocului Pyramid există - există o piramidă simplă (americană), și există și următoarele varietăți ale acestui joc: piramidă rusă mică (71 puncte), piramidă rusă mare (91 puncte), piramidă cu bile, piramidă cu bile colorate, piramida rulanta, piramida fara a atinge tabla cu bila, scoaterea bilelor cu mana, piramida Moscova (piramida siberiana).

Ce ar trebui să fie un stand de biliard și ce este în general - standul este poziția optimă a sportivului la masă, adică. poziția picioarelor, brațelor, corpului și tacului. Există anumite reguli rack, dar fiecare are al lui.

Carambolă - acest cuvânt este numele unui joc de biliard fără buzunare cu trei bile și, de asemenea, denotă o ciocnire de bile, în care are loc o ciocnire succesivă a bilei tac cu două sau mai multe bile dintr-o lovitură.

Quatrban este o lovitură în care mingea este aruncată din patru părți într-un buzunar.

Lovituri, lovituri - Lovituri - o lovitură nereușită cu o minge alba asupra mingii, atunci când autocolantul alunecă de pe minge (se obține o ratare). Kicks - face lovituri, i.e. loviți obișnuit bila tac cu un tac, astfel încât mingea să se miște doar din locul ei sau să se rostogolească într-o direcție neașteptată pentru jucător.

Klopstoss este o lovitură sacadată, scurtă, către centrul bilei deschise într-un plan paralel cu planul mesei, ca urmare a căreia bila alba, lovind bila care ținește, rămâne pe loc.

O contraparte este un joc decisiv între parteneri care au același număr de jocuri câștigate. Denumit prescurtat - contro sau contro.

Counter-touch este o lovitură inversă adusă mingii albastre a unei mingi care ținește reflectată din lateral.

Croiset este un fel de dublet în care mingea care ținește, care sări din lateral, traversează linia de mișcare a mingii albastre. Acest tip de dublu se mai numește și reversibil, vârcolac (vezi și Dublu). A face Croiset se mai numește și Ball Wrap.

Cine sunt iepurii de câmp - acestea sunt două bile care se ating (stushnvanny).

Cine este Regele - acesta este numit convențional un atlet care joacă unul împotriva doi (pereche) (vezi Prințul). Un rege este numit și o piesă colorată atunci când joacă jetoane.

Who is a Marker este un oficial (manager) cu normă întreagă al unei săli de biliard, ale cărui atribuții includ întreținerea jucătorilor de biliard, precum și repararea echipamentelor de biliard. Markerul, de regulă, trebuie să cunoască bine toate regulile jocurilor de biliard și să rezolve cu încredere toate situațiile conflictuale dintre jucători.

Mazik este unul dintre echipamentele de biliard din trecut, conceput să lovească mingea tac în loc de tac.

O lovitură este o poziție pe masă în care o minge sau bile obstrucționează ținta pe care doriți să o loviți cu bila alba. Uneori, în acest caz, se spune că mingea este mânjită, iar lovirea ei este dificilă.

Mica Piramidă Rusă este un joc de biliard rusesc de până la 71 de puncte, foarte des întâlnit în competițiile oficiale.

Masse este un tip de lovitură neobișnuită.

O mașină de scris este unul dintre echipamentele de biliard care servește drept suport pentru un tac atunci când execută unele lovituri. Acest dispozitiv ajută sportivul, de exemplu, să joace mingi la care nu poate ajunge în mod obișnuit când joacă cu tac. De asemenea, mașina se numește pod și soacra.

O minge moartă este o minge care stă în gura unui buzunar, iar cea mai mică apăsare asupra ei este suficientă pentru a o face să cadă. Se spune despre o astfel de minge că atârnă peste un buzunar.

„Decuparea mingii” înseamnă lovirea în așa fel încât bila tac lovește bila obiect mai aproape de centru.

Un tip este o lovitură cu o bilă tac într-un plan aproape paralel (și uneori într-un unghi) cu planul de biliard cu partea bilei tac care se află sub centrul acesteia; atunci când trageți înapoi bila tac după ce s-a ciocnit cu o altă bilă, oprirea pentru un moment în loc, se rostogolește înapoi din cauza rotației inverse.

Jocul de rol este o tactică defensivă în joc, în urma căreia lovitura este făcută în așa fel încât să îngreuneze adversarul să execute următoarea lovitură (puneți bila tac pe tablă și departe de mingile care vizează. , acoperiți bila cu bile etc.).

Pachekot este un fel de joc.

„Tăiați mingea” este atunci când mingea care este jucată este luată într-un unghi mai ascuțit față de buzunarul care se joacă, de exemplu. bila tac lovește bila țintă mai aproape de margine (mai subțire decât este necesar).

Un salt este unul dintre tipurile de lovituri neobișnuite, atunci când un tac este lovit în partea de jos a bilei tac la un unghi mare față de planul biliardului. În acest caz, bila alba sare peste minge și se rostogolește în direcția impactului.

Piramida - în primul rând, acestea sunt bile, așezate pe o masă de biliard strâns una de alta într-o ordine definită și formând un triunghi echilateral. În al doilea rând, așa se numește acum jocul - în trecut, american.

Standul este pozitia mingii unde este foarte usor sa o joci. De obicei, mingea stă lângă sau chiar în buzunarul pentru a juca pe cel al altcuiva - mingea țintită sau lângă buzunarul pentru a vă juca propria - bila alba (în acele jocuri în care acest lucru este permis de reguli).

Punerea mingii pe un punct este atunci când mingea este, în anumite cazuri, plasată pe al treilea punct al mesei de biliard. De obicei, mingile de penalizare sunt plasate pe punct, introduse incorect și scoase din buzunar loc de joaca... În cazul în care punctul este ocupat de o altă minge, bilele sunt reperate în linie spre partea scurtă cât mai aproape de mingea care interferează.

De ce trag uneori mingi cu mana? Trag mingi in mai multe cazuri - cand joc in Piramida Moscova, cand bila alba este lovita cu ciocanul, adversarul scoate orice alta minge pe raftul marcatorului. Există și un joc numit Capturing balls - un joc piramidal în care partenerii joacă pe rând cu un tac, iar dacă unul nu pune mingea, celălalt va îndepărta orice minge cu mâna în favoarea lui.

Cine este Prințul - acesta este numit convențional fiecare dintre cei doi sportivi care joacă în perechi împotriva unui adversar (vezi și Regele)

O bilă obiect este orice altă bilă decât bila alba - cea care va fi lovită de bila. Există și numele unei mingi extraterestre.

Miss - Aceasta înseamnă că bila nu a atins nicio altă bilă la impact.

O recuzită este o lovitură interzisă la biliard. De obicei, se face prin lovirea bilelor apropiate - de ex. în momentul în care bila alba atinge bila țintă, autocolantul este încă în contact cu bila.

O minge dreaptă este un aranjament de bile în care bila tac, bila țintă și buzunarul care se joacă sunt în linie dreaptă.

Piscina este un fel de biliard de buzunar. Jocul se joacă cu bile colorate cu diametrul de 57,5 ​​mm pe o masă cu buzunare largi.

Jaful este lovitura inițială de la începutul jocului împotriva bilelor din piramidă.

Consumul este terminarea unui lot neterminat prin acordul comun al partenerilor. Acest lucru nu funcționează în competiții.

Tăierea unei mingi este o minge albă care lovește o minge țintă în afara centrului bilei țintite.

Rocumball este o minge ricoșetă pe mai multe părți.

Minge proprie - o bilă tac se numește bilă - o bilă pe care este lovit un tac.

Snooker este un joc de biliard de buzunar foarte popular în Marea Britanie. Acest joc folosește douăzeci și două de bile: 1 albă (bilală), 15 roșii și 6 bile colorate diferite (galben, verde, maro, albastru, roz și negru).

Un joc uscat este numele unui joc pierdut în care învinsul nu a reușit să joace o singură minge sau să înscrie un singur punct. Ei mai spun că jocul s-a terminat sec.

A juca cu aer înseamnă a lovi mingea țintă foarte subțire cu bila alba.

A juca un călcâi este un caz special al unui abrikol, când mingea este lovită de bila tac, reflectată de tablă, iar punctul de impact al bilei tac asupra mingii este pe partea opusă a bilei tac înainte de lovitură. Jocul sub forma unui călcâi în Piramidă și în alte tipuri de biliard este acum interzis.

A juca prin apăsare înseamnă a pune o minge în joc cu o lovitură interzisă - apăsare. Acest lucru se întâmplă, în special, când două bile sunt aproape de buzunar și când una dintre ele este buzunată (a lui sau a altcuiva), jucătorul o împinge în buzunar.

Punct pe masă, scopul său este un punct pe masă indicat printr-un cerc colorat cu diametrul de 1 cm, lipit la intersecția a două linii care leagă centrele a două buzunare de colț cu centrele a două buzunare din mijloc (primul și al treilea). ) și mijlocul buzunarelor din mijloc (al doilea). Unul dintre puncte este pentru așezarea piramidei (a treia), al doilea (mijlocul) marchează mijlocul mesei, iar primul marchează casa.

Un triplet este o așezare a mingii altcuiva într-un buzunar atunci când este reflectată în timpul unei lovituri din două părți.

Asul este o minge marcată cu numărul 1 (contează ca 11 puncte când joci Piramida Rusă).

Napul este partea cea mai groasă a unui tac de biliard. Unii oameni îl numesc greșit turnik.

O carcasă este fiecare atingere a oricărei mingi de pe un biliard cu tac, mână, îmbrăcăminte, cravată, mașină de scris etc. Carcasa diferă de impact prin faptul că în timpul acestuia mingea nu funcționează sau face o mișcare ușoară înainte.

O lovitură pe frunte este o minge alba lovită de centrul unei mingi care ținește.

O contra-lovitură este o minge tac care lovește simultan două bile aflate la distanță apropiată care se joacă.

Jocul finlandez este un joc de biliard cu 16 bile așezate în perechi în fiecare buzunar și trei bile de-a lungul liniei de mijloc care leagă buzunarele din mijloc ale mesei.

Chips este un joc care include cinci sau șapte jetoane în plus față de trei bile. Se joacă atât la biliard de buzunar, cât și la biliard de buzunar. O variantă a jocului de jetoane (sau pini) este Pachekot.

Un fault este orice încălcare a regulilor jocului de biliard.

Handicap este atunci când unul dintre mai puternic decât jocul adversarilor li se acordă un anumit număr de puncte, mingi sau lovituri înainte de joc, nivelând astfel nivelul clasei de joc a partenerilor. Se folosește și denumirea de Handicap.

Fuchs este o minge care a căzut în buzunar pe neașteptate, pe neașteptate. De aici și expresia petrecere „fuchs”, adică. câștigat doar cu noroc.

Ce fel de joc „Două bile” este un joc de două mingi, în care fiecare dintre parteneri trebuie să pună în orice buzunar fără a atribui o minge adversarului.

Ce fel de joc „Cinci bile” este un joc de biliard de buzunar (60 de puncte), un joc rusesc. Se joacă cu cinci bile: 2 albe, 2 roșii, 1 galbenă. O variantă a acesteia este cinci bile cu tunuri.

Ce înseamnă când se spune „Curățenie” - această expresie este folosită în joc pentru a desemna cazul în care mingea care se joacă nu atinge alte bile de pe masa de biliard.

Ceea ce înseamnă: Dacă mingea este vizibilă sau nu - aceasta este poziția bilelor pe masă, în care punctul de țintire al mingii care se joacă este vizibil sau nu.

Ceea ce este considerat începutul și sfârșitul loviturii - începutul loviturii este considerat a fi orice atingere a jucătorului la orice minge de pe biliard, iar sfârșitul loviturii este momentul în care mâna, tacul, mașina este îndepărtată de la masa de biliard și bilele se opresc din mișcare.

Ce înseamnă pentru Skiksovat, Kiksanut înseamnă să lovești partea laterală a mingii cu un tac fără succes, adică. casual, astfel încât mingea să se miște sau să se rostogolească doar într-o direcție neașteptată pentru jucător. O lovitură asemănătoare în timpul jocului se obține, de regulă, când sfârșitul tacului nu este marcat, când autocolantul și-a pierdut rugozitatea (unsuroasă) sau când jucătorul folosește cretă brută.

O bilă introdusă în buzunar este atunci când o bilă obiect sau o bilă tac este introdusă în buzunar prin atingerea unei alte bile.

Stoss este un tip de grevă la bowling. În acest caz, partenerii primesc câte o lovitură la un moment dat, indiferent dacă știfturile cad sau nu.

Un efect este o lovire relativ dificilă a mingii care conferă mingii o anumită rotație laterală în plus față de mișcarea ei înainte.

Abrikol - lovirea mingii tac mai întâi pe lateral și apoi pe bila vizată.

BEK - Confederația Europeană de Biliard. Fondată în 1985, include 17 state.

BILLIA - o serie de lovituri, fiecare dintre acestea se termină cu jocul corect al mingii (vezi și C KIYA).

Bila tac este o bilă care este lovită cu un baston. Când bila tac este introdusă în buzunar de o coliziune cu o bilă obiect, se folosește termenul „prietenos” sau „cumnat”.

În lateral - lovirea mingii cu tac în puncte situate pe partea stângă sau dreaptă a liniei verticale centrale. Posibil partea stângă și partea dreaptă. (vezi și Arc și șurub).

WBS - Uniunea Mondială de Biliard. Fondată în 1959, reunește cinci confederații de biliard (Europa, Asia, America, Africa și Orientul Mijlociu).

Pe frunte - lovirea centrului mingii vizate cu o minge alba.

Un șurub este o lovitură descentralizată asupra bilei, în care bila, împreună cu cea de translație, primește și o mișcare de rotație.

Counter - lovirea a două bile una lângă alta simultan cu bila alba.

O minge sărită este o minge care s-a oprit după ce a terminat o lovitură în afara suprafeței de joc a mesei.

Ieșire - o lovitură, în urma căreia, după o bilă obiect introdusă în buzunar, bila trece sub o altă bilă obiect pentru a putea fi jucată cu ușurință.

Casa este partea din suprafața de joc a mesei dintre titlu și tăblie.

Dublu - o lovitură în care mingea care ținteste lovește mai întâi partea laterală și apoi intră în buzunar.

Un arc este un tip special de perete lateral, când bila alba, după ce a fost lovită, descrie o curbă (vezi și Perete lateral și șurub).

Linia din spate - o linie prin marcajul din spate paralelă cu placa scurtă.

Iepurii de câmp sunt două bile umbrite.

Ordinea mingii - La biliardul sportiv se folosește ordinea „domnului” și ordinea „buzunarul mingii”. Într-o ordine „domnească”, jucătorul nu are nevoie de nicio explicație cu privire la planificarea loviturii înainte de lovitură. Jucătorilor li se numără toate bilele care au căzut în buzunare, dacă, după impactul bilei și a bilei obiect, oricare dintre ele (bila sau bila obiect) a căzut direct în buzunar - fără a se ciocni cu alte bile. și scânduri. Atunci când comandă o „minge – buzunar”, jucătorul trebuie să numească sau să indice o anumită minge și un anume buzunar în care intenționează să joace (marca) această minge înainte de a lovi. Dacă impactul este planificat să fie combinat (mingi, din bile sau scânduri), acest lucru nu trebuie explicat. Dacă mingea comandată este introdusă (căzută) într-un buzunar, toate bilele care au căzut în buzunare în timpul acestei lovituri fără ordin sunt de asemenea numărate dacă regulile jocuri specifice nu este furnizat altul. Puteți comanda un anumit balon. În jocurile ordonate, mingile care au căzut în buzunare fără ordin (întâmplător), cu excepția celor prevăzute de ordin, nu sunt numărate și sunt plasate pe punctele sau pe linia de retur.

Buzunar ordonat - un buzunar declarat în ordine, în care jucătorul intenționează să pună o minge care ținte.

Minge personalizată - o minge de țintire specifică anunțată în ordine, pe care jucătorul intenționează să o joace într-un buzunar personalizat.

LOVIRI INTERZISE - IMPINGERE, LOCAT SI IMPACT DUBLU.

Jocul mâna la mână de acasă - o lovitură în care bila poate fi plasată oriunde în zona casei.

Suprafața de joc a mesei este o suprafață plană a mesei acoperită cu pânză între părțile elastice.

Tun - o lovitură în care bila tac, după ce a atins o minge țintă, lovește alta.

Quatrban este o reflexie a unei mingi din patru laturi.

Un tac este un accesoriu de biliard conceput pentru a lovi bila tac.

Lovituri - o lovitură nereușită cu bastonul alunecând pe suprafața bilei.

Zidărie - căderea într-un buzunar al unei mingi de țintire.

Klapstoss - o lovitură în care bila tac rămâne pe loc după ciocnirea cu mingea care ținește.

COUNTERPARTY - un joc decisiv între parteneri care au același număr de jocuri câștigate. Este abreviat ca counter sau counter.

Counter-touch - o lovitură inversă a mingii tac reflectată din lateral sau din alte bile ale mingii vizate.

REGELE - acesta este numit convențional un jucător de biliard care joacă unul împotriva doi (pereche) (vezi și PRINȚUL).

Krause - un fel de dublet, în care mingea care ținește, reflectându-se din lateral, traversează linia de mișcare a mingii albastre. Acest tip de dublu mai este numit și Vârcolacul (vezi și Dublet).

Mazik este un articol de inventar de biliard. În loc de un tac, ei lovesc mingea tac cu un frotiu.

O lovitură este o poziție în care o minge sau bile obstrucționează ținta în care este de dorit să se lovească cu bila alba.

MASTĂ - când mingea sau bilele obstrucționează ținta, pe care este de dorit să o lovească cu bila. Uneori, în astfel de cazuri se spune că mingea este „untată”.

MASSE este unul dintre hiturile speciale.

O mașină este un accesoriu de biliard folosit ca suport pentru un tac atunci când loviți o bila tac de la distanță.

Creta este un abraziv uscat folosit pentru frecarea tacului pentru a preveni loviturile.

MINGE MOARĂ - când mingea se află în buzele unui buzunar și cea mai mică apăsare asupra ei este suficientă pentru a o face să cadă. Se spune și despre o astfel de minge că atârnă peste GODA.

PRESS este una dintre grevele interzise.

Roll-forward - o lovitură deasupra centrului bilei, ca urmare a căreia bila continuă să se miște în aceeași direcție după ce se ciocnește cu bila obiect.

Un autocolant este un cerc de piele tratată special, lipit de capătul părții din față a tacului, care este în contact direct cu bila tac atunci când loviți.

Vârcolac (Krause) - un fel de dublet, în care mingea care ținește, reflectată din lateral, traversează linia de mișcare a bilei galbene.

Retragere - o lovitură sub centrul bilei tac, în urma căreia bila tac se rostogolește înapoi după ciocnirea cu bila obiect.

Dintr-o minge - o lovitură în care o minge obiect sau o minge alba cade într-un buzunar atunci când atinge o altă minge. Jocul de rol este o lovitură de poziție care minimizează șansele adversarului de o lovitură eficientă ulterioară.

ROTUL - tactică defensivă în care lovitura se face cu așteptarea de a îngreuna executarea loviturii de către adversar (puneți bila în lateral și departe de bilele care ținesc, acoperiți bila cu bile etc.).

JUMP este unul dintre hiturile speciale.

O minge de loterie este o minge care, atunci când este introdusă corect, câștigă jocul.

Linia frontală este o linie care trece prin direcția de previziune paralelă cu latura scurtă.

Marcajul frontal este un punct de pe linia longitudinală a mesei echidistante de marcajul central și marginea din față.

Piramida este un fel de biliard de buzunar mondial, este populară în Rusia și statele adiacente. „Piramida” se distinge în principal de alte biliard de buzunar prin buzunarele relativ stricte și jocul de bile „proprii”. a) buzunare stricte. Raportul de mărime „pocket-ball” în „Pyramid” este aproape de unu. Pentru biliard și snooker, acest raport este aproape de doi, adică. diametrul mingii este aproape dublu mai mica buzunare. Pyramid necesită o mare precizie, iar aceasta lasă o amprentă specială asupra naturii jocului. b) Jocul cu mingi „proprii” este scopul în majoritatea jocurilor din „Pyramid”, iar în biliard și snooker - o penalizare. De aici, firesc, dorința jucătorilor „Pyramid” de a stăpâni tehnica ciocanului în „cumnat”. Potrivit majorității fanilor Pyramid, aceștia primesc cea mai mare plăcere în joc de la cumnații. În plus, cuvântul „piramidă” denotă: a) o figură formată prin țintirea mingilor în poziția inițială înainte de începerea jocului; b) partea principală în denumirile tipurilor de jocuri din „Piramidă”.

PISTOL (poke) este o modalitate de a juca cu o singură mână.

Stand - poziția bilelor atunci când nu este dificil să joci eficient.

Punct pe un punct - când mingea este, în anumite cazuri, pusă pe unul dintre cele trei puncte principale ale biliardului. Minge care vizează - o minge care este lovită de bila alba. Atunci când o bilă obiect este introdusă în buzunar ca urmare a faptului că a fost lovită de bila, termenul „extraterestru” sau „extraterestru” este folosit.

PRINȚE - acesta este numit convențional fiecare dintre cei doi sportivi care joacă în perechi împotriva unui adversar (vezi și REGELE).

Linie longitudinală - o linie care trece prin marcajul central paralel cu placa lungă.

UITE - Una dintre grevele interzise.

Consum - terminarea unui lot neterminat de comun acord al partenerilor.

Tăiați - Loviți mingea foarte subțire în marginea mingii vizate. De aici rezultă expresiile: „tăiat” – când mingea jucată este luată într-un unghi mai ascuțit față de buzunarul de primire și „decupare” – când mingea este luată într-un unghi mai obtuz.

Rocambol - ricoșează pe mai multe părți.

BILIARD RUS - acesta este numele biliardului nostru de buzunar intern în literatură.

Deține - vezi BITOK.

O lovitură reușită este o lovitură executată corect, însoțită de minge care cade în buzunar și dă dreptul de a continua seria la masă.

Extragerea este procedura de determinare a participantului care intră primul în joc.

O serie (cu un tac) este o secvență de lovituri eficiente ale unuia dintre participanți.

DRY (joc) - un joc în care învinsul nu a reușit să joace o singură minge și să înscrie un singur punct.

Pentru a juca cu aer - loviți foarte subțire mingea țintă cu bila alba.

Puncte (linie) de retur - Pentru a introduce mingile în joc, în conformitate cu regulile jocurilor specifice, se folosesc puncte numerotate de pe suprafața de joc a mesei, ele fiind numite și puncte de retur. Bilele sunt plasate pe punctele cuspid în ordinea descrescătoare a numerelor lor: Nr. 3, Nr. 2, Nr. 1. Dacă o minge nu poate fi plasată într-un punct cu un număr mai mare, atunci mingea este plasată într-un punct cu numărul precedent. număr. Dacă nu există suficiente puncte libere pentru ca bilele să fie reperate, atunci se folosește o linie de întoarcere, care face parte din linia centrală de la punctul din spate la placa din spate. Bilele sunt poziționate pe puncte și pe linia de întoarcere, astfel încât să nu atingă alte bile țintă. Dacă linia de întoarcere nu este suficientă pentru a găzdui bilele care urmează să fie reperate, aceasta continuă de la vizor spre spate până la tăblie.

Ball Drop Point - Designul buzunarelor de pe mesele piramidale presupune o margine teșită la marginea bazei plăcii și a decupării buzunarului. Mingea cade în buzunar, ajungând la această teșire, deși proiecția centrului mingii nu a depășit încă granița tăieturii de buzunar. Punctul de la marginea buzunarului, din care mingea începe să se rostogolească în buzunar, se numește punctul în care mingea cade.

Triunghiul este un accesoriu de biliard folosit pentru așezarea inițială a bilelor în formă de piramidă.

Triplet este o reflectare a unei mingi din două părți.

„THREE BOARDS” este unul dintre cele mai dificile tipuri tehnic de biliard cu carambole; jucat la campionatul mondial.

Truaban este o reflectare a unei mingi din trei părți.

Napul este partea cea mai groasă a tacului.

Carcasă - atingerea unei mingi de pe masă cu un tac, mâna, mașina de scris etc.

Lovitură de tăiere - o lovitură în care punctul de impact este deplasat în raport cu linia centrelor bilei tac și a bilei obiect, în urma căreia bila care ținește se mișcă la stânga sau la dreapta.

Trambulina este un cauciuc acoperit cu pâslă, fixat pe interiorul bufeturilor din lemn. Laturile elastice formează perimetrul exterior al suprafeței de joc a mesei.

FALTA - orice încălcare a Regulilor în sporturile de biliard.

FBSR este Federația Rusă de Sport de Biliard, fondată în 1988, astăzi reunește aproximativ 60 de federații sportive regionale de biliard și este principalul organizator al mișcării de biliard și sporturilor de biliard din Rusia.

Handicap - oferirea unui jucător către altul înaintea unui număr stabilit de mingi, puncte, lovituri etc.

Fuchs (Prost) - o minge care a căzut pe neașteptate, pe neașteptate.

Linia centrală - o linie care trece prin marcajul central paralel cu latura scurtă.

Marcaj central - un punct situat în centrul suprafeței de joc a mesei.

Extraterestru (minge) - vezi AIMING BALL.

SHTOS - un fel de lovitură.

EFFE - o lovitură cu tac, dând rotație laterală mingii.

Abricol- vezi impactul lateral.

Amortire de recul- parte integrantă a mișcării șoc-swing. Amortizarea vă permite să atenuați impactul, să preveniți separarea prematură a bilei de tac de autocolant sub acțiunea vârfului forta de impact... Oferă o direcție stabilă de accelerare și urmărire a bilei, precum și netezimea și integritatea întregii mișcări de șoc-swing.

Aramit- material compozit modern pentru mingi de biliard. Mingile de aramita sunt in prezent cele mai raspandite in toate tipurile de jocuri de biliard.

fascicul(snooker) - spațiul de lângă tăblie și linia grinzii.

Surub rulant- un fel de latură (vezi și șurubul invers). Este folosit în primul rând pentru a lărgi unghiul de reflexie al mingii de pe tablă atunci când se efectuează ieșiri, pariuri și lovituri de pe tablă.

Creta de biliard- o substanta abraziva speciala, presata in forma unui cub de marime standard si folosita pentru marcarea bastonului de tac pentru a creste frecarea acestuia fata de suprafata bilei de tac la lovire. Direcționarea vă permite să măriți durata contactului bilei tac cu bila tac, să răsuciți bila tac și să preveniți loviturile cu piciorul atunci când loviți în zone ale bilei tac departe de centru.

Mănușă de biliard- unul dintre accesoriile de biliard concepute pentru a facilita alunecarea tacului pe mână (reţinere pentru încheietură). Este de obicei realizat din mătase sau fibre sintetice și se poartă pe degetul mare, arătător și mijlociu. În zilele noastre este din ce în ce mai răspândită printre meșteri și amatori.

Bila albă- o minge nenumerotata, care este lovita cu un tac in timpul jocului. În piscină, scuter și carambolă, se folosește o bilă albă. La biliardul rusesc, bila tac poate fi roșu închis sau galben, sau poate avea un marcaj special.

Mingi din apropiere- poziția în care bila tac și bila obiect sunt distanțate una de cealaltă la o distanță care nu depășește dimensiunea unui creion de biliard standard (sau altă distanță prevăzută de regulament). Când lovești o minge țintă din apropiere, se aplică reguli speciale. În acest caz, o lovitură incorectă pe mingile din apropiere în biliardul rus este considerată ca o împingere, iar într-o piscină - ca Pumn dublu.

Început- o lovitură descentralizată cu o rotire laterală a bilei tac. Este folosit în primul rând în scopul lărgirii sau îngustării unghiurilor de reflectare a bilei de apă din mărgele. Un perete lateral cu un șurub de rulare este folosit pentru a lărgi colțurile, iar un perete lateral cu un șurub invers este folosit pentru a îngusta colțurile. Lateral este una dintre tehnicile principale de control și control al mingii. Este folosit atunci când se efectuează o mare varietate de ieșiri, pariuri, lovituri de pe tablă, precum și atunci când se joacă mingea tac în buzunar în „Piramida Moscovei” și în „American”.

Promovare la bord- achizitionarea unei bile albastre, lansata in unghi fata de tabla, rasucire laterala datorita frecarii pe panza tablei. Acest efect este încorporat în orice sistem de diamante.

Efect secundar- efectul îngustării unghiului de reflexie al mingii din lateral cu creșterea forței de impact. Se explică prin faptul că, la o „indentație” mai profundă a mingii, efectul de amortizare a componentei longitudinale a vitezei datorată frecării împotriva pânzei laterale este mai pronunțat, în timp ce cea transversală își schimbă direcția inversă, aproape fără. schimbându-se în amploare. Efectul secundar trebuie luat în considerare la efectuarea dubletelor. Atunci când lovește din lateral, bila tac primește uneori o răsucire laterală compensatoare, așa-numitul șurub de rulare.

Sistem diamant- o metoda de calcul a impacturilor din laterale cu ajutorul balustradelor intercalate mărci speciale- „diamante”. Este utilizat pe scară largă în carambola cu trei sâni, precum și în glonț, atunci când o lovitură directă asupra următoarei mingi (legale) este imposibilă. Sistemul de diamant este construit pe baza unei rulări naturale moderat slabe a bilei, oferind unghiuri naturale de reflexie din margele. Odată cu creșterea forței de impact, efectul secundar începe să aibă efect. Un șurub rulant este utilizat pentru a compensa.

Înșurubarea bilei- una dintre tehnicile de a juca mingea tac în buzunar (vezi șurubul de rulare).

Vârful piramidei- bila din față a piramidei, situată la marcajul din spate.

Spinning top(rusă) - o bilă cu o rotație laterală extrem de puternică în jurul axei verticale și o mișcare înainte relativ lentă către buzunar. Spinning top este rezultatul unei combinații de răsucire laterală puternică a mingii galbene cu un impact frontal puternic al mingii și mingii țintă. Este folosit în principal atunci când se joacă bila alba în „Piramida Moscovei”, și mai ales în acele cazuri când poziția vă permite să puneți partea superioară de-a lungul laterală în buzunarul de colț. Lansarea vârfului într-o direcție dată este o tehnică de cea mai înaltă categorie de complexitate, care este cel mai bine stăpânită sub îndrumarea unui mentor cu experiență. (Unii jucători de biliard în acest sens restrâns folosesc termenul „șurub”, dar în practică i se dă un sens diferit, mai general.)

Minge spartă- mingea, după terminarea loviturii, în afara suprafeței de joc a mesei și a buzunarelor.

Expunerea- o procedură special stipulată în regulile fiecărui joc specific pentru returnarea mingilor de țintire sparte și introduse incorect pe suprafața de joc a mesei.

Ieșire- o lovitură de poziție productivă, când bila, după ce a îndreptat o minge obiect în buzunar, intră într-o poziție convenabilă pentru a juca în buzunarul următoarei. Renunțarea este cel mai eficient mod de a juca jocul. El joacă un rol esențial în biliard, snooker și american, unde succesul nu vine de la simplu, ci din streaks.

Buze- partea teșită a margelei elastice, situată în aliniamentul buzunarului.

Pumn dublu- o lovitură interzisă în care stick-ul atinge bila de două ori. Cea mai comună lovitură dublă are loc atunci când se joacă pe o minge țintă din apropiere.

Grevă descentralizată- lovirea cu un tac în lateral din centrul mingii - mai sus, mai jos, stânga, dreapta etc. O lovitură descentralizată este aplicată pentru a da o rotire bilei.

Aducerea la bord(pool) - o cerință pentru orice impact care nu este însoțit de o cădere în buzunarul unei mingi care vizează, pentru a aduce o minge în lateral după ce mingea se ciocnește (prima atingere) cu următoarea minge (legală) care vizează.

Casa- partea din suprafata de joc a mesei dintre linia din fata si tabla din fata.

Axul tacului- partea din față a tacului de care este atașat autocolantul. Într-un tac prefabricat - o parte a tacului de la autocolant la conexiunea cu șurub.

Dublet- o lovitură în care mingea țintă lovește mai întâi una dintre laturi, apoi cade în buzunar. Dubletul nu trebuie confundat cu lovitura laterală.

Rulare naturală- miscarea mingii pe suprafata de joc a mesei fara alunecare. Bila de rulare combină mișcarea înainte cu rotirea naturală a topului (vezi rularea naturală). La rularea naturală, viteza punctului de contact cu pâslă este zero, deci viteza de rotație liniară (periferică) este exact egală cu viteza de translație. Laminarea naturală asigură așa-numitele unghiuri naturale de rulare la lovirea tăieturii, precum și unghiuri naturale de reflectare a margelelor, cu condiția să fie compensat efectul de mărgele. Mișcarea de translație a oricărei bile de alunecare (vezi alunecare) se transformă în cele din urmă în rulare naturală până când se oprește complet. Rotirea naturală trebuie să fie distinsă de rostogolirea unei mingi, păstrând în același timp rotația superioară (vezi rola de rulare).

Derulare naturală înainte- tipul de laminare (vezi laminare, laminare naturala).

Oprire grea

Lovitură puternică- o lovitură cu amortizare proastă a reculului, practic fără acompaniament de bila tac. O lovitură puternică nu oferă o forță controlată, nici o precizie specificată, nici un transfer al unei rotații specificate la bila alba. Severitatea loviturii este asociată în primul rând cu compresia excesivă a tacului și tensiunea articulației încheieturii mâinii.

Minge cu buzunar- vezi mingea jucata.

Finalizarea loviturii- opriti pe suprafata de joc a mesei tuturor puse in miscare, inclusiv a celor care se rotesc pe loc, mingi.

Minge suspendată- o minge care s-a oprit după ce a finalizat o lovitură în buzunar într-o poziție de echilibru instabil.

Linia din spate- o linie prin marcajul de la pupa paralelă cu latura scurtă.

Marca din spate- un punct pe linia longitudinală echidistant de marcajul central și hayon.

Ordin- cerința ca jucătorul să declare, înainte de a lovi, mingea țintă și buzunarul în care va fi jucată. Se face o distincție între o ordine strictă (de exemplu, când se joacă „Piramida Rusă”), care trebuie anunțată înainte de fiecare, chiar și cea mai simplă și evidentă lovitură în buzunar și ordinul unui domn (de exemplu, când se joacă „Opt "), când este evident pentru judecător și mingile adversare nu pot fi ordonate, dar arbitrul sau adversarul are dreptul să clarifice ordinul înainte de a lovi.

Buzunar personalizat- un buzunar declarat în ordine, în care jucătorul intenționează să bată cu ciocanul o minge care ținte.

Balon personalizat- mingea țintită anunțată în ordine, pe care jucătorul urmează să o bage în buzunarul comandat.

Oprire închisă- una dintre variantele pentru suportul pentru încheietura mâinii. Este de obicei folosit atunci când este necesar să loviți cu o răsucire puternică a bilei albastre.

Joc de mână(biliard) - lovirea unei mingi albane din orice loc de pe suprafața de joc a mesei după ce un adversar încalcă regulile jocului.

Joacă de mână de acasă- Loviți o minge alba de oriunde în casă. Regulile pentru această lovitură în piscină și biliardul rusesc sunt diferite.

Joc de mână din sector(snooker) - lovirea unei mingi tac din orice loc din sector, inclusiv la marginea acesteia, la orice minge următoare.

Suprafata de joc de masa- suprafata plana a mesei de biliard acoperita cu panza intre laturile elastice.

Stand de joacă- poziția corpului, picioarelor și brațelor jucătorului în timpul executării loviturii.

Abordarea jocului- intrarea în joc a unuia dintre rivali.

Tun- 1) un fel de biliard fără găuri; 2) o lovitură în care bila tac, după ce a atins o bilă obiect, lovește alta. În varianta omonimă a biliardului fără găuri, carambolul este o lovitură productivă, care dă dreptul de a-și continua seria. În multe jocuri de biliard de buzunar, carambola este utilizată pe scară largă ca tehnică tactică (vezi, de exemplu, tamponare). Tunul joacă un rol special atunci când joacă „Nouă”, când bila tac îl direcționează pe noua în buzunar, după ce a atins următoarea minge vizată. Atunci când executați carambolă, sunt utilizate o mare varietate de metode de control al bilelor.

Tac- echipament de biliard folosit pentru a lovi mingea tac. Fiecare clasă de jocuri de biliard are propriul tip de tac bine definit, cu dimensiunea și greutatea corespunzătoare. Există tacuri pentru biliard, snooker, biliard rusesc etc.

Kix- o lovitură nereușită cu autocolantul alunecând pe suprafața bilei. Pentru a preveni loviturile cu piciorul, autocolantul cu tac ar trebui să fie cretat cu cretă specială pentru biliard. Acest lucru este deosebit de important atunci când se efectuează lovituri descentralizate care dau o rotire mingii albastre.

Suport perie- mișcarea însoțitoare a mâinii la răsucirea bilei.

Repaus pentru încheietura mâinii- plasarea unei mâini care sprijină și ghidează axul tacului atunci când se execută o lovitură.

Zidărie- capacitatea jucătorului de a lansa lovituri țintite eficiente în buzunar. Cărămida este un element tehnic esențial al oricărui joc de buzunar. Cu toate acestea, devine o armă formidabilă numai atunci când este combinată cu controlul mingii galbene și experiența jocului pozițional. În sine, chiar și un ambreiaj bun nu aduce întotdeauna succes într-o luptă serioasă. Un începător care pariază doar pe ambreiaj pierde de obicei în fața unui jucător de poziție mai experimentat.

Cluster(pool) - o acumulare de două sau mai multe bile, atunci când niciuna dintre ele nu este pusă în buzunar. Prezența clusterelor are o influență decisivă asupra tacticii și a desfășurării jocului în „Opt” (vezi tamponare).

Lovitură combinată- o lovitură în care o bilă obiect cade în buzunar după ce bila alba se ciocnește cu o altă bilă obiect.

Countertouch- ciocnirea repetată a mingii tac cu bila vizată. Acesta este mai ales cazul când mingea țintă este aproape de lateral. Ar trebui să vă amintiți întotdeauna despre posibilitatea de contra-foc atunci când vă pregătiți pentru următoarea lovitură.

Controlul mingii tac- capacitatea de a opri bila tac la un punct dat al suprafeței de joc a mesei după terminarea loviturii. Alături de tehnici, controlul mingii tac formează baza fundamentelor jocului pozițional. Controlul mingii tac este necesar atunci când executați orice lovitură pozițională, indiferent dacă este ieșită sau reluată. Dar, în esență, cine controlează bila alba controlează întregul joc. Un jucător de biliard începător ar trebui să-și amintească întotdeauna acest lucru. Un arsenal larg de tehnici este folosit pentru a controla bila alba, dar cel mai important lucru este capacitatea de a controla puterea și, în consecință, dimensiunea loviturii.

Vizând controlul mingii- capacitatea de a opri o minge țintă într-un punct dat de pe suprafața de joc a mesei. Împreună cu controlul mingii albastre, controlul mingii vizate este necesar pentru majoritatea loviturilor poziționale. Este deosebit de important atunci când joci, tamponați, așezați o mască și un paznic. Regulile pentru jocul multor jocuri de biliard („American”, „Opt”, „Nouă”, etc.) impun, în unele cazuri, aducerea mingii care vizează în lateral. Controlul mingii de vizare se bazează pe tăierea corectă și capacitatea de a regla forța de impact, ținând cont de ruliu.

Minge legală- vezi următoarea minge.

Linia fasciculului(snooker) - drept, paralel cu placa frontală și distanțat de aceasta cu 1/5 din lungimea mesei.

Suflați linia de retur(piscina) - porțiunea liniei longitudinale a mesei de la marcajul din spate până la placa din spate, pe care sunt expuse bilele de țintire care ies.

Linia casei- vezi prima linie.

Linia de țintire- o linie dreaptă care leagă centrul bilei tac de punctul de țintire. Direcția stabilă de mișcare a tacului strict de-a lungul liniei de țintire este o garanție a preciziei loviturii.

Linie de alunecare- o linie dreaptă care trece prin punctul de vizare, paralelă cu tangenta la punctul de impact.

Impact frontal- ciocnirea bilei galbene cu bila vizată în timpul unui impact frontal, când punctul de vizare coincide cu centrul mingii vizate. Într-o ciocnire frontală, toată energia mișcării de translație a bilei galbene este transferată spre bila vizată. Cu toate acestea, energia de rotație rămasă în momentul coliziunii este practic conservată. Impactul frontal joacă un rol important în performanța unui număr de tehnici (rulare înainte, oprire, retragere, spinning top etc.).

Lovitură frontală- lovirea mingii vizate cu o bila alba, nu la taiere ("in frunte"). Impactul frontal nu trebuie confundat cu impactul direct.

Masca- poziția în care una sau mai multe bile obiect interferează cu efectuarea unei loviri directe pe o anumită minge de țintire, menținând în același timp dreptatea traiectoriei bilei tac. Mascarea este una dintre cele mai obișnuite metode de a juca un joc de poziție în aproape toate tipurile de biliard, dar rolul său este deosebit de mare în biliard și snooker, atunci când o altă minge sau mingi de țintire (legale) sunt mascate. Capacitatea de a pune masca și de a ieși din mască este o necesitate pentru orice jucător serios.

Masa- o categorie specială de lovituri pe bila cu tac înclinat sau ridicat vertical. Aceste bătăi sunt de origine franceză și sunt împrumutate de la tun. Se caracterizează printr-o rotație extrem de puternică orientată orizontal cu alunecare prelungită cu o proporție relativ mică a mișcării de translație transmise. Este în esență un top orizontal. În piscină, masa este adesea folosită pentru a ieși din mască. În acest caz, o lovitură puternică, dar moale, descentralizată este aplicată pe bila tac la un unghi de aproximativ 70 de grade cu o răsucire laterală extrem de puternică. Când lovește jumătatea dreaptă a mingii, bila tac, sub influența forței de impact, mai întâi se abate brusc înainte și spre stânga, apoi, din cauza rotației puternice cu o alunecare, se îndreaptă spre dreapta, îndoindu-se în jurul mascarea mingii de vizare sau bile. La efectuarea masei, este deosebit de important să se asigure contactul fiabil al autocolantului cu bila și o direcție stabilă de mișcare a tacului. Posibilitatea de utilizare a masei depinde în mare măsură de calitatea mesei de biliard și, mai ales, de pânză. Nu orice masă de biliard vă permite să efectuați masa și cu atât mai mult să controlați traiectoria bilei. Este necesar să clarificăm această problemă înainte de joc. Masse aparține hit-urilor din cea mai înaltă categorie de dificultate și practic este recomandat să-l stăpânești sub îndrumarea unui antrenor cu experiență.

Maşină de scris- accesoriu de biliard folosit ca suport pentru tac la lovirea unei bile de la distanta.

Lovitură moale- soc cu absorbtie buna de recul. Numai pe un șoc moale și bine amortizat poate fi asigurată o direcție stabilă de accelerație și urmărire, adică precizia lovirii. Moliciunea loviturii este asigurata de usurinta de prindere a tacului si relaxarea articulatiei incheieturii (incheietura) proportional cu forta loviturii.

Oprire moale- un fel de oprire a bilei.

Ton- un fel de lovitură de poziție, în urma căreia una sau mai multe mingi țintă se mută într-o poziție de joc mai convenabilă pentru jucător din punctul de vedere al dezvoltării ulterioare a petrecerii. Jocul este una dintre tehnicile de bază ale jocului pozițional. Este utilizat pe scară largă în aproape toate jocurile de biliard. Câștigurile pot fi combinate cu o lovitură eficientă la buzunar (vezi tamping), care vă permite să vă continuați streak la masă într-o poziție mai avantajoasă sau cu pariuri. Când executați o piesă, este important controlul atât al mingii tac, cât și al mingii care vizează.

Rotiți înainte- o lovitură în care bila tac, după ciocnirea cu bila obiect, păstrează rotația superioară reziduală. Alături de oprirea și tragerea înapoi, rularea este una dintre tehnicile principale de control și control al mingii. Este folosit într-o mare varietate de situații de joc. În funcție de natura coliziunii, trebuie făcută o distincție între ruliu natural și alunecare. Cu rulare naturală, bila tac își păstrează rularea naturală până când lovește. Cu rostogolirea frontală naturală, bila alba continuă să se rostogolească în aceeași direcție, practic fără întârziere. Când se lovește o tăietură, acest roll-up oferă așa-numitele unghiuri naturale de rulare. Rolul natural nu este dificil din punct de vedere tehnic, iar începătorii construiesc adesea întregul joc pe această lovitură.

La rulare, bila tac, până la punctul de coliziune, reține alunecarea cu rotația superioară (impartită la impact sau dobândită prin rotire. Spre deosebire de rularea naturală, rularea alunecare permite o combinație foarte diferită a energiei mișcării de translație și rotație. Cu o alunecând frontal, menținând o rotație puternică deasupra capului, bila alba alunecă mai întâi pe loc și apoi se rostogolește viguros înainte. „Piramida din Moscova.” O alunecare puternică, în special la o distanță mare de mingea țintă, este mult mai dificilă din punct de vedere tehnic. , de la doi și mai mult părţile ei.

Autocolant cue- o bucată de piele special prelucrată lipită de capătul arborelui tac, care este în contact direct cu bila tac atunci când execută o lovitură. În prezent, autocolante, alături de alte accesorii, sunt produse de multe firme specializate. Diametrul autocolantului variază de la 11 la 14 mm, în funcție de tipul de tac și de tipul de joc.

Începutul grevei- momentul contactului autocolantului cu bila cu bila.

Grevă inițială- procedura de introducere a bilei galbene în joc special prevăzută de regulament (vezi regulile jocurilor specifice).

Pauza gresita(pool) - încălcarea cerințelor speciale referitoare doar la executarea loviturii inițiale (ruperea) în jocurile specifice de biliard de buzunar, prevăzând căderea în buzunarul uneia sau aducerea în lateral a numărului convenit de bile.

Surub invers- un fel de perete lateral (vezi și șurub de rulare). Este folosit în primul rând pentru îngustarea unghiului de reflexie al mingii de pe tablă atunci când se efectuează ieșiri, pariuri și lovituri de pe tablă. În același timp, bila bilului i se dă o rotație laterală în așa direcție încât, din cauza frecării cu pânza laterală, primește un impuls de frânare, „apropiindu-se” care atenuează componenta longitudinală a vitezei. Contraimpulsul este cu atât mai mare, cu atât rotația și frecarea față de lateral sunt mai puternice. În consecință, cu cât unghiul de reflexie este mai îngust.

NOTĂ. Unghiul de reflexie, precum și pentru o oglindă, se măsoară de la perpendiculară. Prin urmare, unghiul dintre direcția de mișcare a bilei tac reflectate și tablă devine, dimpotrivă, mai larg. Un șurub puternic inversat poate nu numai să reducă, ci și să modifice unghiul de reflexie al bilei de culoare din partea opusă în semn (de unde și numele). Șurubul inversat este, de asemenea, utilizat pe scară largă în biliardul rusesc atunci când bila tac este jucată la un unghi față de buzunar, când bila tac atinge inevitabil una dintre fălci înainte de a cădea. În majoritatea covârșitoare a cazurilor, pentru a înșuruba bila în buzunar datorită șurubului de rulare, ciocnirea intermediară a bilei cu bila țintită trebuie să aibă loc cu șurubul de retur. La această decizie de joc conduc majoritatea pozițiilor reale. În orice caz, după impact, bila-tac păstrează direcția de rotație laterală dată. Frecarea dintre bile o poate încetini doar ușor.

Particularitățile coliziunii cu elicea de retur se datorează unui mic contraimpuls de frânare în direcția tangentei la punctul de coliziune. Frecarea dintre bile este relativ mică, prin urmare, efectele enumerate mai jos se manifestă într-o măsură mult mai mică decât cele laterale, totuși, trebuie luate în considerare la efectuarea multor lovituri: 1) șurubul invers îngustează unghiul de rulare în timpul natural și rulare alunecare; 2) șurubul invers reduce lungimea alunecării reziduale și crește abruptul arcului în timpul impacturilor de alunecare; 3) șurubul invers îngustează unghiul de deplasare atunci când executați un tip. Când se efectuează ieșiri și pariuri, trebuie avut în vedere că șurubul invers reduce dimensiunea loviturii.

Stop(bilul) - una dintre tehnicile principale de control al mingii (vezi și lovirea plată). Când este executată corect, bila tac se oprește imediat după o coliziune frontală cu bila vizată. Pentru a opri, este necesar ca ciocnirea să fie plată, adică bila alba în momentul ciocnirii păstrează doar mișcarea de alunecare de translație fără rotație superioară, inferioară sau laterală. Ar trebui făcută o distincție între opririle dure și cele moi. Când se aplică o oprire puternică beţivan chiar sub centrul bilei tac, aproape fără răsucire inferioară, în așteptarea ca, din cauza forței de impact, bila tac să nu aibă timp să se desfășoare pe pânză și să mențină o mișcare de translație de alunecare până la coliziune. La biliardul rus, o oprire dură este de obicei folosită cu o lovitură directă puternică într-un buzunar de colț.

Când efectuați o oprire moale, bila tac primește aproape aceeași lovitură ca la tragere (cu o răsucire de jos). Forța de impact, însă, este calculată în așa fel încât, din cauza frecării împotriva pânzei, bila galbenă și-a pierdut răsucirea inferioară care i-a fost dată în momentul ciocnirii cu bila vizată, nici mai devreme, nici mai târziu. Obișnuit, jucători profesioniști preferați o oprire ușoară lovind chiar partea de jos a bilei. Se mai numește și opritor de glisare, deoarece este precedat de frânarea puternică a bilei. Un tip special de oprire este oprirea la o oprire de rulare.

Alături de deplasarea și tragerea înapoi, oprirea este unul dintre principalele elemente tehnice ale oricărui joc de biliard. Se folosește atât la ieșire, cât și la pariuri, atunci când este necesar să se pună bila alba în locul mingii vizate.

Opriți la închiriere- oprirea bilei tac pe o rostogolire frontală naturală liniștită, când toată mișcarea înainte este transferată bila care ținește, iar rotația rămasă a bilei tac este stinsă din cauza frecării dintre bile. Fiind cel mai mult într-un mod simplu oprirea mingii albastre, folosită adesea în jocul practic.

Alunecare reziduală- alunecarea bilei tac după ciocnirea cu bila vizată la efectuarea unei lovituri de alunecare la tăiere. Alunecarea reziduală apare întotdeauna în direcția liniei de alunecare, adică în direcția tangentei la punctul de impact. Cu o lovitură plată, bila-tac își continuă mișcarea în linie dreaptă strict de-a lungul liniei de alunecare. Cu o bobină de alunecare, bila tac păstrează rotația în sus dată la un unghi față de linia de alunecare. Ca urmare a alunecării laterale, traiectoria este curbată și bila tac se mișcă de-a lungul unui arc convex. Datorită frecării împotriva pânzei, mișcarea se transformă inevitabil în rulare naturală înainte - rulare. Mecanismul curburii traiectoriei în timpul unui tip este același. Datorită combinației dintre alunecarea reziduală cu rotația inferioară reziduală, bila tac se mișcă mai întâi de-a lungul unui arc concav, după care mișcarea se transformă în rulare naturală înapoi - rollback.

Recul- efectul invers al mingii tac asupra tacului atunci când se execută o lovitură în deplină conformitate cu cea de-a treia lege a lui Newton. În raport cu un joc de biliard, acesta poate fi formulat astfel: forța de impact a tacului asupra bilului tac este egală cu forța de impact a tacului asupra tacului. Când executați o lovitură puternică, dar dură, recul prin tac este transferat către mâna care o strânge ferm. Din aceasta se zvâcnește un cot, un umăr. Drept urmare, acuratețea are de suferit.

Rollback- rularea naturală a bilei tac înapoi datorită rotației inferioare reziduale după ciocnirea cu bila țintă la efectuarea unui tragere. O retragere controlată este o condiție prealabilă pentru ieșire și redare (vezi și unghiul de retragere).

Pauza deschisa(pool) - o cerință specială referitoare doar la lovitura inițială (ruperea) și care prevede aducerea obligatorie în lateral a cel puțin patru bile țintă sau căderea a cel puțin una în buzunar.

Masă deschisă("Opt") - stadiul inițial jocurile „Opt”, când nu au fost selectate încă grupuri de bile (uni sau dungi). Când masa este deschisă, se aplică reguli speciale (vezi Regulile jocului).

Deschide oprire- cel mai simplu și cel mai comun mod de a plasa mâna. Este folosit în primul rând în cazurile în care este necesar să loviți fără o răsucire puternică a bilei tac, precum și atunci când loviți bile îndepărtate.

Tip- o lovitură în care bila-tac păstrează rotația inferioară reziduală după ciocnirea cu bila vizată. Alături de coasta și oprirea, transportul este una dintre tehnicile principale de control și control al mingii. Când efectuați o tragere rapidă, este important să nu lăsați bila alba să se deruleze prematur. Cu o tragere frontală puternică, bila alba alunecă mai întâi pe loc, apoi se rostogolește viguros înapoi. Pe măsură ce tăietura crește, bila tac sare pe bila vizată într-un arc concav pronunțat. Plumbul este utilizat pe scară largă atunci când se efectuează o mare varietate de ieșiri și pariuri, precum și atunci când se joacă bila alba în „Piramida Moscovei”, mai rar în „American”.

Joc de rol- lovitură de poziție, minimizând șansele adversarului de o lovitură efectivă ulterioară. Jocul de rol poate fi pasiv (forțat) și activ. Jocul de rol activ, de regulă, este combinat cu alte tehnici tactice, de exemplu, jocul sau punerea unei mască. În același timp, sunt folosite diverse tehnici pentru a controla bila alba și bila vizată. Regulile de pariere în diferite jocuri de biliard diferă semnificativ. De exemplu, atunci când se joacă „Opt”, este posibil, din motive tactice, prin declararea pariului înainte de lovitură, să se înscrie o minge țintită evidentă și să se transmită lovitura adversarului. Sensul, însă, este același - să-i lase adversarului o poziție nefavorabilă pentru el.

Evaluarea postului- cel mai important element al jocului pozițional. Acesta prevede adoptarea uneia sau altei decizii de joc, ținând cont de poziția tuturor mingiilor pe suprafața de joc a mesei. La evaluarea pozitiei, este necesar in primul rand sa se determine unde trebuie oprita bila alba (“pus”) dupa terminarea loviturii (vezi controlul mingii).

O altă minge(biliard, snooker) - o minge de țintire, cu care, în conformitate cu regulile jocului, ar trebui să aibă loc primul impact (atingere) al mingii albastre. În acest sens, se folosește și un termen mai general - o minge legală, de exemplu, o minge din propriul grup atunci când se joacă „Opt”.

Bal de petrecere("Piramida Rusă") - o minge de țintire, a cărei joc corect în buzunar aduce victoria în joc.

Poziție de impas("Opt", "Piramida Rusă") - o poziție în care orice lovitură a fiecărui adversar duce la o înfrângere inevitabilă în joc (vezi Regulile jocului).

Prima linie- o linie prin marcajul înainte paralelă cu latura scurtă. Prima linie nu face parte din casă. Dacă centrul mingii este exact pe linia din față, atunci se consideră că se află în afara casei.

Semn frontal- un punct pe linia longitudinală a mesei echidistant de marcajul central și tăblia patului.

A sari(biliard) - o lovitură în care bila alba se rupe de pe suprafața de joc a mesei și sare peste mingea care ținteste mascarea. Folosit în piscină pentru a ieși din mască. Modul de a face un salt corect este stipulat de reguli. Cerința principală este să loviți cu o bilă albă ridicată în jumătatea superioară a bilei. Saritura se bazeaza pe un efect elastic elastic. După ce a primit un impuls de șoc de la tacul de sus și de jos, aproape același impuls de la farfurie, bila tac se comprimă și sare ca o minge. Săritura, de regulă, se execută cu un tac special ușor și o mână complet relaxată în așa fel încât, sub influența forței de recul, tacul să se întoarcă imediat înapoi, fără să se ciocnească în mod repetat de bila tac care sări. Desigur, aceasta este o tehnică foarte complexă care trebuie elaborată special.

Piramidă- dispunerea inițială a bilelor de țintire sub formă de triunghi echilateral cu vârf la marcajul din spate, folosită în multe jocuri de biliard de buzunar.

Impactul avionului- ciocnirea bilei deschise cu o bilă de vizare staționară, dacă bila țintă în momentul coliziunii păstrează doar mișcarea de alunecare de translație fără rotație superioară, inferioară sau laterală. O coliziune frontală plată determină oprirea mingii. Într-un impact plan asupra tăieturii (impact plat), bila alba și bila vizată diverg la un unghi de 90 de grade (vezi regula impactului plat).

Lovitură plată- lovitură de alunecare (de regulă, puternică), în cursul căreia bila alba reține doar mișcarea de translație de alunecare în momentul impactului. O lovitură plată asigură că bila alba lovește mingea țintă. Ocupă o poziție intermediară (neutră) între coastă și linia de tip. Conceptul de lovitură plată este, în esență, o generalizare a conceptului de lovitură cu o minge de oprire pentru cazul unei lovituri pe o tăietură. Din punctul de vedere al tehnicii de lovire a bilei, o oprire și o lovitură plată se execută exact în același mod. Ca o oprire, o lovitură plată poate fi dură sau moale. Pentru un impact plat, se aplică regula impactului plat. Se folosește în cazul în care este necesară reflectarea bilei tac din bila obiect de-a lungul unui drum drept (fără arc) în direcția tangentei la punctul de impact. O astfel de nevoie apare adesea în biliardul rus când se joacă bila în buzunar sau când se aplică o lovitură puternică la pariuri cu bila la bord etc. Într-o piscină, se folosește o lovitură plată puternică, în special la lovirea (ruperea) ciorchinelor, precum și în cazurile în care este necesar să se joace o minge de țintire și să prevină căderea bila în buzunar.

Captuseala- un fel de melodie, când bilul, îndreptând mingea țintă în buzunar, lovește una sau mai multe bile obiect în așa fel încât acestea să ia poziții mai convenabile pentru continuarea seriei. Această lovitură poate fi considerată și ca un caz special al tunului. Căptușeala este foarte comună în biliard, snooker și american. Când jucați „Opt”, este folosit pentru a distruge grupuri. Rolul său este deosebit de grozav în jocul „14. 1 cu o continuare”, deoarece doar eliminarea unei noi piramide de paisprezece bile cu un tun din a cincisprezecea minge vă permite să vă continuați seria. Și, în esență, întregul partid se bazează pe această lovitură specială.

Răsucire- darea de rotaţie a bilei de apă într-o direcţie dată. De fapt, întreaga tehnică de control și gestionare a bilei tac se bazează pe darea bilei tac, împreună cu mișcarea de translație a unei mari varietăți de răsuciri. Răsucirea are două laturi. Pe de o parte, trebuie să fii capabil să dai bilei tac o anumită rotație. Pe de altă parte, este necesar să-l păstrați până când se ciocnește cu mingea sau cu lateralul vizat. La biliardul de buzunar, majoritatea loviturilor sunt executate cu un tac orientat orizontal. În acest caz, se aplică o lovitură descentralizată - deasupra, dedesubt, la stânga sau la dreapta centrului mingii. Răsucirea superioară este folosită pentru rulare, răsucirea inferioară este folosită pentru oprire și tragere, răsucirea laterală este folosită pentru lateral. Cu toate acestea, aceste tehnici fundamentale nu se limitează la scopul lor. Loviturile de tac ridicate sunt clasificate ca masă. Au efecte speciale și traiectorii bilei. Atunci când transferați o rotire la bila tac, forma emisferică corectă a autocolantului și frecarea sa bună cu suprafața bilei tac, precum și moliciunea loviturii și netezimea acompaniamentului sunt de o importanță deosebită. Însoțirea pensulei joacă un rol special în acest sens.

Joc pozițional- un set de tehnici tactice (lovituri poziționale) menite să faciliteze jocul pentru sine și să îngreuneze jocul adversarului. Jocul pozițional este construit în așa fel încât să asigure continuarea jocului într-o poziție mai avantajoasă (simple) și, dimpotrivă, să transmită lovitura adversarului aflat într-o poziție dezavantajoasă (dificilă). În acest sens, biliardul seamănă cel mai mult cu șahul. Ideea unei strategii poziționale active este de a construi astfel de poziții care să nu ofere adversarului oportunitatea de a câștiga înapoi în mod satisfăcător și să-l oblige fie să încalce regulile, fie să pună bila alba într-o poziție în care este convenabil să-și înceapă seria. de greve efective. Posibilitățile de joc pozițional în diferite jocuri de biliard sunt departe de a fi aceleași. În consecință, setul de tactici utilizate este, de asemenea, diferit. Cu toate acestea, principalul lucru în orice joc pozițional este evaluarea poziției și controlul mingii albastre.

Grevă de poziție- o tehnică tactică, al cărei scop este îmbunătățirea poziției în favoarea lor. Fotografiile poziționale eficiente (de exemplu, ieșire, tamponare) vă permit să vă continuați șirul într-o poziție mai avantajoasă. Loviturile de poziție care nu sunt însoțite de o minge căzută în buzunar (de exemplu, joc, joc, mascare) sunt concepute pentru a transmite lovitura adversarului într-o poziție mai avantajoasă pentru el și mai puțin avantajoasă pentru el.

Glisor- lovitură cu privirea folosind efectul de frânare al răsucirii inferioare. Glisorul este de obicei folosit atunci când se lovește o minge de țintire îndepărtată, când este necesar să se reducă viteza bilei tac în momentul impactului. Aparține categoriei tehnicilor complexe din arsenalul meșterilor profesioniști.

Punct- încetarea oricărei mișcări a mingii, inclusiv rotația laterală în loc.

Setarea buzelor- poziția când buza buzunarelui nu permite o lovitură directă cu bila: la biliard rus - pe orice minge de țintire, în biliard și snooker - pe următoarea minge (legală).

Încălcări consecutive(pool) - încălcări ale regulilor comise de același jucător în timpul executării primei lovituri în apropieri succesive de joc. Regulile unor jocuri de biliard, în special cele nouă, nu permit mai mult de trei încălcări consecutive.

Balustradă- partea superioară a mărgelei nu este acoperită cu pânză.

Regula impactului avionului- regula conform căreia, în timpul unei coliziuni plane la tăiere (atunci când bila galbenă în momentul ciocnirii cu o bilă de țintire staționară păstrează doar mișcarea de alunecare de translație fără rotație), bila galbenă și bila țintită după ciocnire diverg la un unghi de 90 de grade (vezi unghiul de divergență), în timp ce bila vizată se mișcă de-a lungul normalului, iar bila tac este tangențială la punctul de impact.

Scop- procedura de determinare a punctului de impact, puncte