Bucată de fier de joc de cărți. Calea ferată (Schmon-de-fer). Jocuri Iron Man pentru orice gust

Jocurile Iron Man online sunt o continuare a poveștii originale despre Tony Stark, prin voința sorții, a devenit Iron Man.

Acest personaj a fost inventat în 1963 de Stan Lee. Totul a început cu faptul că Tony a inventat o armă de înaltă tehnologie, care a fost motivul atacului asupra laboratorului și al rănirii inventatorului, iar după ce acesta introduce un electromagnet cu baterie în locul unei inimi, este capturat de un terorist organizare. Pentru salvarea vieții sale, au prezentat un ultimatum - pentru a le crea o armă unică. Tony Stark, după ce a intrat în laborator și a avut acces la materiale, își creează armură de fier și își schimbă electromagnetul din piept cu un reactor mai puternic. Invenția îl ajută să scape, pentru a îmbunătăți apoi armura, făcându-l dintr-un aliaj de titan și aur, care este aproape imposibil de străpuns. Din acest moment, începe viața Omului de Fier.

La fel ca toți supereroii, Stark nu intenționează să-și promoveze noile activități. Mai mult, el ia decizia de a închide compania de vânzare a armelor, dar prietenului tatălui său și asistentului principal nu le place acest decret și își continuă activitățile, ceea ce duce la un conflict de interese. Abia la sfârșitul poveștii Tony recunoaște că Iron Man și el sunt o singură persoană.

În 2008, pe baza benzilor desenate Marvel, Iron Man a fost filmat și lansat, un film de acțiune SF în care Robert Downey a primit rolul principal. Filmul a ocupat o poziție înaltă în rating și în 2010 a primit o continuare a poveștii într-o nouă serie. Și întrucât confruntarea dintre bine și rău nu se oprește nici un minut, jocurile Iron Man au devenit noul lor instrument.

Jocuri Iron Man pentru orice gust

Fiecare superman are întotdeauna ceva de care să se laude în ceea ce privește puterea și eroul nostru nu face excepție. Abilitățile sale includ abilitatea de a dezvolta o viteză extraordinară și de a zbura, iar acest lucru este împreună cu o forță incredibilă și arme laser periculoase cu un sistem de acționare. Folosindu-și pe deplin abilitățile dobândite, Iron Man îi îndreaptă împotriva dușmanilor oamenilor, care din când în când își ridică capul. Nici măcar o armată mare nu va rezista marii puteri și presiunilor super-eroului nostru. Dar nu vă relaxați și nu pierdeți vigilența, deoarece dușmanii nu sunt inactivi și lucrează și la arme super-puternice și demonstrează înșelăciune. Pentru ca operațiunea dvs. să fie victorioasă, trebuie să dezvoltați tactici și să acționați logic.

În timp ce patrulați în zonă, nu vă mirați dacă luați semnale din spațiu. Jocurile Iron Man online știu cât de periculoasă poate fi o invazie extraterestră și, prin urmare, a echipat personajul principal cu un radar special, cu care este ușor să prinzi începutul abordării inamicului. Mergând în straturile înalte ale atmosferei, îndreptați focul către extratereștri și încercați să nu intrați sub atacul lor. Băieții buni nu au lipsă de prieteni și de sprijinul lor, motiv pentru care benzile desenate Marvel permit uneori personajelor lor să se unească în lupta împotriva răului. Wolverine, The Incredible Hulk, Captain America, Spider-Man și ceilalți locuitori ai săi sunt întotdeauna fericiți să lupte împotriva agresorilor, ajutându-l pe Iron Man în misiunea sa dificilă. În plus, puteți oricând:

  • întoarce-te la calmarea jucăriilor și alege un costum pentru erou,
  • pune-l în puzzle-uri,
  • găsiți detalii inutile pe fundalul imaginii,
  • colorează imaginile alb-negru, astfel încât să strălucească cu culori.

Orice sarcină din jocuri este însoțită de dorința de bine. În acest caz, este cu pumni și incredibil de puternic, dar, din păcate, nu este întotdeauna posibil să încheiem un armistițiu cu inamicul și trebuie să recurgi la măsuri extreme. Forța înțelege doar puterea.

Joc de cărți feroviare a venit la noi din Franța. Calea ferată sau, așa cum o numim de obicei prescurtat, Zhelezka, poate fi jucată de doi, trei și așa mai departe la nesfârșit, dar în cluburi jocul este considerat corect, la care participă 12 persoane.

Regulile jocului feroviar

  • o carte este opt sau nouă, iar cealaltă este grasă, adică o cifră sau zece;
  • 8 sau 9 se formează din suma punctelor ambelor cărți: de exemplu, din trei și șase, as și șapte, cinci și patru etc.

Dar se întâmplă adesea ca un nou sau un opt să fie în același timp în mâinile celor doi care au primit cărțile. Un astfel de meci se numește „en carte”. Ambele aruncă cărți și marca continuă. Dacă ponterul are cărți proaste, adică ambele nu au mai mult de cinci puncte împreună, el spune: " Cumpără". După aceea, bancherul îi dă o altă carte, următoarea din raft. Cu 6 sau 7 puncte în mână, cumpărarea este riscantă, deoarece puteți cumpăra o carte care va duce la o pierdere. Scorul este păstrat într-o astfel de felul în care zecile sunt întotdeauna aruncate ca grăsime. Astfel, se poate dovedi următoarea combinație neplăcută: având 6 puncte în mâini, cumpărăm un patru și obținem 10 puncte, adică grăsime pură. Cumpărând un cinci, avem doar unul în locul celor șase puncte anterioare, deoarece din cele unsprezece s-au format 10 se așază ca grăsimea etc.

Prin urmare, având 6 sau 7 puncte, ar trebui să refuzați să cumpărați și să declarați „a dvs.”. Dacă bancherul nu are gata opt sau nouă puncte, este obligat să-i acorde o răscumpărare la cererea ponterului, dar este posibil să nu cumpere el însuși. Mulți jucători nu cumpără, având doar cinci în mâini, dar își asumă un risc mare, deoarece în cazul unei pierderi, un astfel de jucător este obligat să plătească pariurile tuturor celorlalți parteneri, pentru care el, ca senior, a jucat jocul.

Bancherul, desigur, poate acționa la propria sa discreție, deoarece își riscă doar rata. Pentru a îngrasa, în orice caz trebuie cumpărate unul, două, trei și patru puncte. Câștigătorul este cel care, după cumpărare, depune cereri " al lor"sau deschiderea cărților se va dovedi a fi mai multe puncte.

Dacă unul dintre jucători a deschis cărțile cu 8 sau 9 puncte, jocul este considerat încheiat și adversarul său nu are dreptul să cumpere. Cu șapte puncte, cărțile nu sunt dezvăluite. Cărțile care au fost în mâinile jucătorilor sunt aruncate într-o cutie specială. Când se consumă întreaga grămadă pregătită, cărțile jucate sunt distribuite între toți jucătorii și amestecarea și tăierea sunt repetate. Dreptul de a arunca sau deține bancă trece de la un jucător la altul la rândul său, către vecinul stâng al bancherului, cu toate acestea, există excepții datorate decontărilor monetare.

Pariuri secundare

După cum sa menționat deja, numărul maxim de jucători într-o bucată de fier pentru o masă este stabilit la 12 persoane. Dar (mai ales în cluburi) se întâmplă deseori să existe mai mult de doisprezece dispuși să joace și, în același timp, sunt prea puțini pentru a umple al doilea tabel. În cele din urmă, mulți nici măcar nu merg să stea la o masă unde trebuie să plătească pentru carduri și, în plus, sunt obligați să păstreze următoarea bancă. Astfel de jucători plasează pariuri din lateral.

Jucătorii care stau în picioare nu-i plac în mod deosebit, deoarece printre acești oameni din afară există adesea elemente dubioase, apropiate de înșelători și care merită cu adevărat porecla de „arapi”, dar sunt tolerați ca și cu un rău aproape inevitabil, ca și când ar fi legalizați de obiceiurile clubului. Din exterior, un pariu este permis numai cu acordul jucătorilor, între care se pun bani pe masă, iar avantajul, desigur, este acordat celor care stau. Un jucător terț poate, de comun acord cu bancherul, să depună bani în bancă.

Pariuri din exterior, din toate punctele de vedere, respectă regulile generale ale bucății de fier, însă jucătorii din exterior sunt privați de orice drept de a interveni activ în joc. Dacă unul dintre ei pariază chiar și cea mai mare sumă într-un show-off, jocul nu este încă jucat de el, ci de cel care a pariat cea mai mare sumă dintre jucătorii cu drepturi depline care stau la masă.

Un jucător terț nu poate nici să arunce, nici să cumpere potul, dar i se dă dreptul să ia de la bancă până la marcă, o sumă proporțională cu participarea sa la acesta.

De exemplu, dacă banca a început cu 10 ruble, dintre care 3 au fost date din exterior, iar bancherul a bătut 3 cărți, atunci banca costă 80 de ruble. Bancherul vrea să arunce pentru a patra oară. Apoi, jucătorul din exterior, nedorind să riște mai mult, își cere partea și primește 80 * 0,3 = 24 de ruble, iar bancherul continuă jocul pe cheltuiala sa cu 56 de ruble sau raportează 24 de ruble scoase din buzunar.

Cu toate acestea, aceasta din urmă se întâmplă rar, deoarece există un semn superstițios conform căruia nu ar trebui să se dea bani de la masă, adică nu de la bancă, în lateral. Fiecare jucător, cu excepția bancherului, poate părăsi masa oricând.

În septembrie a acestui an, Căile Ferate Ruse își vor sărbători cea de-a 15-a aniversare. De trei perioade de cinci ani, corporația de stat efectuează o reformă structurală, încercând să se adapteze la realitățile unei economii de piață.

Printre sarcinile prioritare se numără separarea transportului feroviar de serviciile de infrastructură, formarea unui mediu competitiv. Din 2008, Căile Ferate Ruse s-au transformat într-o exploatație orientată vertical. Acum câțiva ani, actualul șef al companiei, Oleg Belozerov, a estimat valoarea contabilă a companiei de la 2 trilioane la 4,5 trilioane de ruble.

Problema căilor ferate ruse este dimensiunea gigantică și geografia prezenței sale. Astăzi, soldul monopolului natural este de 85,2 mii km de căi ferate, mii de stații și gări, depozite și centre de expediere. Jumătate din liniile de oțel - 43 mii km - au fost electrificate. Conform acestui indicator, Rusia ocupă primul loc în lume. Căile Ferate Ruse au o flotă de 20.000 de locomotive și 230.000 de vagoane de marfă și persoane. Compania reprezintă aproape jumătate din volumul transportului de marfă și 26% din pasageri.

Compania este cel mai mare angajator. În prezent, există 751 mii de angajați în personal. Rețineți că, la începutul reformei, erau de aproape 2 ori mai multe. Optimizarea va continua - până în 2025, conform planului, 709 de mii de persoane vor rămâne în Căile Ferate Ruse. Conducerea promite să facă acest proces „natural” și să-i ajute pe cei concediați cu locuri de muncă în locuri noi. S-a decis compensarea reducerii numărului de angajați printr-o creștere a productivității muncii - de 1,5 ori pe parcursul a 8 ani. În același timp, salariul mediu într-o companie de stat ar trebui să fie de 80 de mii de ruble.

Contracție și contracție

Experții sunt ambigui în ceea ce privește rezultatele reformei de 15 ani a Căilor Ferate Ruse. Institutul pentru Problemele Monopolurilor Naturale (IPEM), în special, observă că în anul trecut transportul rutier și prin conducte și-a consolidat poziția în concurență în ceea ce privește transportul feroviar. Ca urmare, Căile Ferate Ruse pierd pierderi de marfă cu randament ridicat, compensând „lipsa”, în principal datorită transporturilor cu profit redus. În special, încărcarea petrolului în rețeaua de căi ferate ruse a scăzut de peste 2 ori: de la 55 de milioane de tone în 2010 la 22 de milioane de tone în 2017. Anul acesta, participanții la piață prezic o scădere a încărcării transportului petrolier pe calea ferată cu încă 2,3%.

O altă încărcătură extrem de profitabilă este expusă riscului - produsele petroliere. Benzina, motorina, păcura sunt, de asemenea, treptat „pătrunse” în conducte. Potrivit estimărilor IPEM, în următorii ani, din cauza punerii în funcțiune a unor noi conducte, precum și a profilării conductelor petroliere existente pentru produse petroliere, transportul feroviar va pierde 3,6 milioane de tone de marfă, respectiv, Căile Ferate Ruse vor pierde aproximativ Venituri anuale de 3,6 miliarde de ruble.

Lucrătorii feroviari nu pot deține mărfuri în vrac, cum ar fi cimentul. Iată o statistică dezamăgitoare pentru Căile Ferate Ruse - producția de ciment în Rusia în perioada 2010-2017 a crescut cu 5 milioane de tone, în timp ce încărcarea pe calea ferată a scăzut cu 6,6 milioane de tone. IPEM consideră că structura de formare a prețurilor pentru diferite tipuri de transport nu are o influență mai mică asupra fluxului de mărfuri. Serviciile de la concurenți, cum ar fi companiile auto, nu sunt supuse reglementărilor guvernamentale sau sunt parțial reglementate.

În transportul feroviar, costurile pentru expeditor sunt alcătuite din prețurile și tarifele multor participanți la procesul de transport, dintre care principalele sunt Căile Ferate Ruse și operatorii care furnizează vagoane de marfă. Dacă costul serviciilor unei companii de stat este reglementat de guvern, atunci prețurile de piață se aplică operatorilor. Rezultatul este că serviciile Căilor Ferate Ruse reprezintă aproximativ 50% din costurile totale ale expeditorilor.

La sfârșitul anului 2017, guvernul a aprobat introducerea unui sistem tarifar pe termen lung pentru perioada 2019-2025. Aceasta va permite Căilor Ferate Ruse să își planifice activitățile pe termen lung, inclusiv programele și contractele de investiții, care ar trebui să devină un avantaj competitiv al liniilor de oțel în comparație cu modurile de transport alternative. În general, în 2018, situația economică ar trebui să intre în mâinile transportului feroviar. IPEM prezice că nu numai cărbunele, așa cum a fost în 2017, ci și metalele feroase, cheresteaua, cerealele, îngrășămintele minerale și chimice vor deveni motorul creșterii traficului de mărfuri.

Pasagerul s-a dus la ieșire

În aprilie a acestui an, guvernul a prezentat Dumei de Stat spre examinare un proiect de lege „Cu privire la organizarea transportului feroviar regulat de călători și modificări la anumite acte legislative ale Federației Ruse”. Documentul prevede reforma segmentului de transport de călători, care nu are cea mai mare experiență vremuri mai bune... Motivele crizei sunt îmbătrânirea infrastructurii și a materialului rulant, precum și costul prohibitiv de ridicat al biletelor, care este o consecință directă a lipsei de concurență pe piață.

Scăderea numărului de pasageri a fost înregistrată pentru prima dată în 2014. Apoi, 103,1 milioane de oameni au folosit trenuri pe distanțe lungi, adică cu 7 milioane mai puțin decât un an mai devreme. În 2015, situația s-a agravat și mai mult: doar 97,9 milioane de pasageri au rămas loiali Căilor Ferate Ruse. Corporația de stat, reprezentată de filiala sa, Compania Federală de Pasageri (FPK), a încercat să se răzbune, dar nu a avut prea mult succes în această chestiune. În 2016, cifra era de 101,4 milioane de oameni, iar în 2017 - 102,3 milioane (o creștere mai mică de 1%).

Faptele arată că Căile Ferate Ruse sunt inferioare pieței transportului de călători pentru companiile aeriene. În 2016, 88,5 milioane de ruși au folosit avionul, în 2017 - deja 105 milioane. Agenția de Evaluare a Creditelor Analitice (ACRA) a publicat o prognoză în martie, potrivit căreia în 2018 prezice creșterea traficului aerian în Rusia cu încă 5,5%. Companiile aeriene rusești vor transporta 110,8 milioane de persoane, iar ținând cont de contribuția companiilor aeriene străine, rezultatul ar putea fi de 130,9 milioane de persoane. Motivul schimbării preferințelor pasagerilor este prețurile ridicate pentru biletele de tren. Scandalul în care a fost implicată compania Căilor Ferate Ruse în noiembrie anul trecut este o confirmare clară a acestui fapt. Serviciul Federal Antimonopol (FAS) a publicat pe site-ul web al departamentului o analiză a costului biletelor de avion și de cale ferată în locurile rezervate și vagoanele compartimentate într-o singură direcție pentru o dată.

S-a dovedit că, în unele cazuri, prețurile biletelor rezervate pentru locuri (subvenționate de stat) erau mai scumpe decât biletele de compartiment și de avion. Deci, pe 30 octombrie 2017, de la Moscova la Ekaterinburg pe avionul companiei aeriene low-cost Pobeda, a fost posibil să zboare în 2 ore și 20 de minute pentru doar 2.499 de ruble, însă, fără bagaje. Un bilet la vagonul compartimentat al trenului marca Tomich la această dată a costat 4.457 ruble, până la locul rezervat - 4.767,3 ruble. Durata călătoriei - 26 ore 32 minute.

Guvernul speră că odată cu adoptarea noii legi, va fi posibil să se creeze un mediu competitiv pe segmentul transportului feroviar de călători. În mod logic, lupta pentru client, care, după cum știți, are întotdeauna dreptate, ar trebui să ducă la o scădere a prețurilor biletelor. Întrebarea este dacă germenii relațiilor de piață vor putea supraviețui într-un mediu natural de monopol care le este nefavorabil.

Pe tundră, cu calea ferată

În mai 2018, a început construcția unui pod peste Ob între orașele Salekhard și Labytnangi. Acesta este un element cheie al viitoarei căi ferate - calea ferată nord-latitudinală (NLR). O autostradă de 707 km va fi construită în Yamalo-Nenets regiune autonomă(Districtul autonom Yamalo-Nenets). Va lega regiunea de Ural, nord-vest și centrul Rusiei. De fapt, SSH este o revenire la proiectul stalinist al Autostrăzii Transpolare, care trebuia să se întindă de la Marea Barents până la Chukotka. Au fost construite doar porțiuni mici ale căii ferate, care au fost abandonate și sunt acum inutilizabile.

Au revenit la idee în 2003, dar aceasta a ajuns la implementarea practică doar acum. SSH este inclus în Strategia de transport Federația Rusă pentru perioada până în 2030. Companiile care dezvoltă zăcăminte de petrol și gaze în Siberia de Vest (Novatek și Gazprom) și-au confirmat interesul în direcționarea traficului de marfă de-a lungul Căii Ferate Latitudinale de Nord.

Sergey Olenin, șeful departamentului de cercetare cuprinzător al IPEM, consideră că construcția acestei autostrăzi va scuti o parte din infrastructura feroviară rusă existentă care funcționează la limita capacității de transport și de transport, precum și va asigura dezvoltarea teritoriilor, inclusiv dezvoltarea noi depozite de hidrocarburi.

Cu toate acestea, SSH este doar o mică parte din obligațiile companiei de stat pentru construcția de autostrăzi. Strategia pentru dezvoltarea transportului feroviar în Federația Rusă prevedea ca până în 2030 să fie puse în funcțiune cel puțin 16 mii km de linii noi. Sarcina este relevantă, având în vedere că densitatea căilor ferate din Rusia este de 5 km pe 1.000 mp. km, în Canada această cifră este mai mare cu o treime, iar în SUA - de 5,5 ori mai mare.

Cu toate acestea, acest punct al strategiei industriei nu a devenit un ghid de acțiune. Iată rezultatul - în 2012, Căile Ferate Ruse au raportat despre finalizarea construcției a 104 km de linii, în 2013 - aproximativ 67,8 km. În acest context, punerea în funcțiune a unei secțiuni de 140 km a căii ferate care ocolea Ucraina anul trecut pare un record real pentru ultimul deceniu. Spre comparație: în Rusia epuizată de războiul mondial din 1917, în această perioadă au fost construiți aproape 2,5 mii km de piste noi Război civil- din 1918 până în 1920 - 1,3 mii km.

Nevoie de viteza

Căile Ferate Ruse sunt pregătite să mizeze pe crearea liniilor de mare viteză (HSR). Rusia nu este deloc reprezentată pe piața mondială a transportului feroviar în această zonă. Între timp, livrarea mărfurilor pe calea ferată la o viteză de până la 300 km pe oră este un nou segment de afaceri, un fel de tendință globală. Nu este o coincidență faptul că multe țări din UE, China, Statele Unite implementează activ proiecte feroviare de mare viteză, Marocul și Arabia Saudită respiră în spatele lor.

În prezent, Strategia de transport a Rusiei include 5 proiecte feroviare de mare viteză simultan. Cea mai dezvoltată este autostrada de mare viteză Moscova - Vladimir - Nijni Novgorod - Kazan, pe care șeful Căilor Ferate Ruse Oleg Belozerov o consideră o parte integrantă a coridorului de transport de mare viteză Moscova - Beijing. Consorțiul ruso-chinez finalizează proiectarea autostrăzii, iar construcția ar putea începe în 2019.

Potrivit acestuia, sarcina este „nu numai de a conecta cele două capitale cu infrastructura de un nivel calitativ diferit, ci și de a lega împreună cele mai mari două sisteme de mare viteză - marfa„ Euro Karex ”și calea ferată de mare viteză a Chinei . " Drept urmare, timpul de livrare a mărfurilor de-a lungul acestei rute va fi redus la 3-5 zile. Construcția, așa cum a promis Belozerov, va începe în 2019. Nevoia de investiții este estimată la 7 trilioane de ruble, dar experții nu exclud că costurile pot depăși semnificativ suma declarată. Aceasta este proprietatea monopolului.

O investiție mai mică în ordinea mărimii implică proiectul de conectare a căii ferate trans-coreene și a căii ferate trans-siberiene - doar 3-4 miliarde de dolari. Poate fi implementată în 3-5 ani, dacă, desigur, nu încalcă planurile politicii încă o dată. La sfârșitul lunii iunie, a devenit cunoscut faptul că Căile Ferate Ruse și Korail sunt pregătite să studieze condițiile pentru organizarea transportului către Europa de-a lungul acestei rute, cu participarea RPDC. Memorandumul a fost semnat în timpul vizitei președintelui sud-coreean Moon Jae-in la Moscova. Seul intenționează să livreze bunuri către Europa prin Rusia, care acum se îndreaptă spre sensul giratoriu pe mare... Pentru Căile Ferate Ruse, care pierde marfă și pasageri pe piața internă de transport, aceasta este, fără îndoială, o șansă de a-și îmbunătăți indicatorii financiari și economici.

Negocierea este inadecvată

Una dintre cele mai problematice domenii ale activității Căilor Ferate Ruse este organizarea achizițiilor pentru nevoile monopolului natural. Vedomosti a aflat că în 2017 78 de furnizori mari au primit contracte de la compania de stat și de la filiala sa RZDstroy pentru un total de 185 miliarde de ruble.

Căile Ferate Ruse sunt liderul companiilor de stat în ceea ce privește numărul de reclamații legate de achiziții, scrie Vedomosti cu referire la cuvintele șefului adjunct al Serviciului Federal Antimonopol (FAS) Rachik Petrosyan. În special, în 2016, din cele 298 de plângeri examinate de departament, 148 s-au dovedit a fi justificate. La rândul lor, auditorii Camerei de Conturi, care au verificat utilizarea fondurilor Fondului Național de avere pentru modernizarea BAM și Transsib, au ajuns la concluzia că dispoziția privind achiziționarea de bunuri permite creșterii corporației de stat volumul de muncă și prețurile contractuale cu 30% fără proceduri competitive, schimbă arbitrar furnizorii și plasează comenzi de la un singur furnizor. La majoritatea licitațiilor deschise, potrivit Camerei de contabilitate, în 2016 scăderea de la prețul maxim inițial a fost de doar 0,5%, în cazuri rare - 1%. Câștigătorul este ofertantul care a făcut o mișcare în ofertă.

Căile Ferate Ruse nu văd nimic în neregulă cu achizițiile de la un singur furnizor, cu atât mai puțin o încălcare a legislației antimonopol. Se presupune că astfel de decizii sunt luate forțat atunci când se lucrează la obiecte cu semnificație federală, când termenele limită sunt strânse și, de asemenea, atunci când noul contract devine o continuare logică a celui precedent. Aceasta, asigură compania de stat, se face exclusiv pentru a asigura succesiunea legală.

Sub joc există o descriere, instrucțiuni și reguli, precum și linkuri tematice către materiale similare - vă recomandăm să vă familiarizați.

Cum se joacă - reguli și descriere

Acest joc online amintește de seria de construcții de conducte în stil Pipeman. Dacă în cazul acelui instalator amuzant a fost necesar să se pună o conductă de la robinet la consumator, atunci aici ni se cere să construim o cale ferată de la o stație la alta. Pe panoul din stânga există blocuri care trebuie să fie trase pe terenul de joc din zona de construcție. Desigur, bucata de fier trebuie așezată astfel încât șinele tuturor blocurilor să fie conectate corect între ele. Din păcate, nu există posibilitatea de a roti blocurile, deci dacă panoul nu are blocurile necesare în acest moment, atunci luați oricare și puneți-l într-un loc potrivit. Când ridicați un bloc de pe panou, apare un bloc nou în locul său. Arată un pic ca un Tetris sau un puzzle.

Dacă se întâlnește un obstacol pe drumul căii ferate în construcție, acesta poate fi un lac, pietre sau un alt bloc de șine care nu este potrivit în acest loc, atunci îl puteți îndepărta punând o mină. Nu sunt atât de multe mine într-o singură sesiune - doar trei, așa că nu ar trebui să le irosiți degeaba.

Există foarte puțin timp înainte de începerea trenului, așa că trebuie să te gândești și să acționezi foarte repede, fără întârziere!

Poate sa descărcați jocul FIER pe computer, nu va ocupa mult spațiu, dar gândiți-vă dacă are sens să faceți acest lucru, deoarece aici este întotdeauna disponibil, trebuie doar să deschideți această pagină.

Fă o pauză și joacă-te Jocuri online care dezvoltă logica și imaginația, vă permit să vă odihniți plăcut. Relaxați-vă și faceți o pauză de la afaceri!

Dmitry Stanislavovich Lesnoy

Fondator al Ligii Ruse a Jocurilor Intelectuale (1997). Președinte (1997-2009) și președinte al Consiliului de administrație (2009 - prezent). Editor și redactor-șef al revistei Casino Games. Autor al cărții Enciclopedia „Casa de jocuri de noroc”, „Preferința rusă” și a unei serii de cărți despre jocurile de cazino (co-autor cu Lev Nathanson). Autor al programului „Căsătorie” (www.marriage.ru). Fondator al primului club de internet al fanilor preferenței Maryage (www.pref.ru).

Lev Grigorievich Natanson

Matematician, scriitor și jurnalist, autor al unei serii de cărți despre matematica jocurilor de cazinou și păcănele(co-autor cu Dmitry Lesny). Dezvoltator de algoritmi program de calculator Căsătorie. Editor al cărții „Preferința rusească” pentru secțiunea „Școala jocului”.

Am considerat exclusiv aspectul matematic al jocului și toate celelalte, precum mistice, psihologice, astrologice, sacrale, au fost ignorate. Presupunând că rezultatul oricărui joc depinde nu numai de raportul probabilităților, ci și de starea mentală (și fizică) a jucătorului, de locația stelelor și de mulți alți factori, am dori să-l avertizăm pe jucător să nu urmeze orbește recomandările altcuiva. Desigur, nu putem oferi nicio garanție de câștig și, în plus, nu acceptăm nicio reclamație semnificativă cu privire la posibile pierderi. Tocmai ne-am chinuit să calculăm exact în ce circumstanțe această sau acea decizie a jocului oferă cele mai mari șanse de a câștiga din punctul de vedere al teoriei probabilității și sperăm că cercetarea noastră vă va fi utilă.

Originea aristocratică

Punto banco- numele spaniol pentru unul dintre cele mai vechi jocuri de noroc europene, cunoscut și sub numele de baccarat, chmen-de-fer sau fier, și în plus - macao și nouă. Astăzi este un joc foarte popular în cazinourile din întreaga lume, remarcabil pentru faptul că cei mai mari bani se joacă în el. Datorită originilor sale aristocratice, jocul și-a păstrat ritualul special, rigiditatea și manierismele care atrag jucătorii reali.

- Și ești pasionat, Paramosha! - îi spune generalul Charnota omului bogat Korzukhin în filmul „Running” bazat pe piesa cu același nume de Mihail A. Bulgakov (Mihail Ulyanov - lui Evgeny Evstigneev). Ajuns la un compatriot bancher din Paris în chiloți de culoare lămâie și o haină circasiană fără brâu de argint și fără pumnal, generalul a livrat un medalion Khludov cu 10 USD și a câștigat 20.000 USD până dimineața. Au jucat Punto Banco, numind acest joc nouă.

James Bond, un agent secret britanic MI5 autorizat să omoare, a preferat baccaratul decât toate jocurile de cărți. În acest joc, care necesita calm și rezistență, el a câștigat instantaneu avantajul psihologic necesar pentru a câștiga adversarii săi.

Până de curând, jocul shmen era foarte popular în Rusia - un joc rapid de jocuri de noroc bancnote... „Încărcarea într-o bucată de fier” după schimbare a fost o distracție preferată de chelneri și șoferi de taxi. Acest joc simplu și familiar este aproape o copie exactă a jocului de cărți baccarat sau Punto Banco.

Regulile jocului

Recuzită

Există două tipuri de mese Punto Banco în cazinoul Cosmos - mari și mici. Mesele au marcaje speciale. Jocul de pe masa mică implică 6 pachete de cărți de 52 de foi de la deuce la as, care formează un „pachet mare” de 312 cărți. 8 mese sunt folosite pe masa mare - 416 cărți. O masă mare este de obicei servită de 3 dealeri: unul dă câștiguri și schimbă jetoane, celălalt amestecă cărțile și colectează jetoanele pierdute de pe masă, al treilea mută cărțile împărțite peste masă folosind o paletă specială numită palet. Al treilea dealer are un nume special - „apelant”, deoarece el este cel care anunță cu voce tare combinațiile de cărți și numește câștigătorul.


Jocul începe cu faptul că unul dintre dealeri amestecă cărțile, îi permite jucătorului să taie (tăie) folosind un separator de plastic special - o carte de tăiere, care după tăiere este folosită pentru a separa mai multe cărți punte mare astfel încât să nu se joace până la capăt - când este posibil să calculați cu exactitate cărțile rămase sau să evitați că nu există suficiente cărți pentru a termina afacerea. Punțile amestecate sunt așezate într-un înfundat - o cutie specială, un bloc pentru a împărți cărțile. Cărțile jucate în timpul jocului sunt aruncate într-un cilindru special situat în centrul mesei.

În descrierea suplimentară a procedurii de joc și a marcării terenului de joc, autorii înseamnă o masă mare pentru Punto Banco. Pe o masă mică, se aplică aceleași reguli, doar ușor simplificate.

Demnitatea cărților

Așii sunt evaluați la 1 punct, regii, reginele, jack-urile și zecile sunt evaluate la 0 puncte, alte cărți sunt evaluate în funcție de rangul lor (de exemplu, opt - 8 puncte, două - 2 puncte). Costumele cărților nu contează.

Combinații de cărți

Suma punctelor de pe mai multe cărți este calculată, după cum spun matematicienii, modulul 10. Cu alte cuvinte, se ia în considerare doar ultima cifră a sumei, iar zecile sunt aruncate: de exemplu, cărțile 9-8 dau 7 puncte, T -6-3 - 0 puncte. Suma maximă posibilă este de 9 puncte. Minimul este 0.

Numărul de jucători

De obicei, la masă sunt mai mulți jucători: la cei mici - până la 7, la cei mari - până la 16. Jucator nou poate lua orice poziție liberă la masă. Locul luat la masă nu are absolut niciun efect asupra jocului, cu excepția cazului în care, bineînțeles, ții cont de Fortune, care, după cum știi, se poate cuibări pe scaune.

Fiecare scaun de la masă corespunde unei anumite casete (zonă delimitată) pe terenul de joc al mesei cu numere de la 1 la 16. Dacă un jucător stă, de exemplu, pe poziția 7, plasează pariuri pe caseta numărul 7 pentru a o face mai ușor pentru dealer să identifice jucătorul și pariul acestuia atunci când emite un premiu.

Indiferent cât de mulți jucători stau la masă, există doar două părți opuse în fiecare mână. Unul se numește Punto (punter, jucător), celălalt se numește Banco (bancher, bancă). Cardurile sunt distribuite doar pentru două mâini - pe Punto și pe Banco. Câștigă partea cu cele mai multe puncte.

Pariuri și pariuri


În ciuda tuturor manierismului și complexității sale aparente, jocul este extrem de simplu. Fiecare jucător poate paria fie că Banco va câștiga (potul), fie că Punto (ponterul) va câștiga, fie că va fi o remiză (Egalite) - adică că punctele Punto și Banco vor fi egale.

Gama de pariuri - minimă și maximă - este indicată pe fiecare masă pe o placă specială. De obicei, pariurile Punto și Banco sunt acceptate de la 50 USD până la 2000 USD, pe Egalite - de la 20 USD până la 200 USD.

Pariurile Punto sunt plătite unu la unu. Pariul Banco este, de asemenea, plătit unu la unu, dar cazinoul reține 5% din acest pariu. Un pariu Egalite plătește 8: 1. Acest lucru este de înțeles - egalitatea punctelor nu se întâmplă des.

Dacă se dorește, toate cele trei posibilități pot fi combinate în mod arbitrar, adică joacă, de exemplu, atât Banco, cât și Egalite.

Dacă un jucător dorește să pună un pariu pe Banco, acesta trebuie să pună un jetoanel sau jetoane în caseta marcată pe terenul de joc cu același număr ca și locul jucătorului. Așezat în locul 7 pune în caseta nr. 7. Dacă un jucător dorește să pună un pariu pe Punto, își pune jetoanele în fața casetei sub propriul număr. Pariul pe egalitatea de puncte este plasat pe un câmp special marcat cu inscripția Egalite - desigur, pe sectorul cu numărul corespunzător.

Progresul jocului

Când sunt plasate pariuri, ambele părți (Punto și Banco) primesc mai întâi două cărți, iar apoi, în unele cazuri, o carte nouă poate fi adăugată la oricare dintre aceste perechi. Astfel, 4, 5 sau 6 cărți sunt implicate în afacere. Câștigă partea cu cele mai multe puncte.

În caz de egalitate de puncte, jucătorii care pariază pe Egalite câștigă, dar restul jucătorilor nu își pierd pariurile.

În cazul în care Punto câștigă, dealerul ia toate pariurile plasate pe Banco și Egalite și plătește pariurile plasate pe Punto într-un raport 1: 1.

În cazul în care Banco câștigă, dealerul ia toate pariurile plasate pe Punto și Egalite și plătește pariurile plasate pe Banco într-un raport de 95: 100.

Deal de cărți

În acest joc, jucătorii împart singuri cărțile din saboți. Fiecare jucător, la rândul său, primește o înfundare, care se deplasează într-un cerc în sensul acelor de ceasornic de la livrare la livrare. Jucătorul care stă în stânga dealerului are privilegiul de a face primul. Dealerul trebuie să parieze pe Banco. Dacă vrea să parieze pe Punto sau Egalite, afacerea trece la următoarea. Dacă niciunul dintre jucători nu pariază pe Banco, dealerul se ocupă. Dacă jucătorul care a pariat pe Banco și a jucat pierde, afacerea se duce la următorul. Dacă casierul câștigă, dreptul la schimbare îi rămâne. Orice jucător are dreptul să refuze schimbarea.

Nu există niciun avantaj în chiar faptul de a se preda. Aceasta nu este altceva decât o formalitate, un tribut adus tradiției, aderarea la care conferă jocului un farmec și un atractiv faimos.

După ce a primit saboții de la dealer, jucătorul începe să împartă cărți. Dealerul oferă două carduri Punto și Banco. Tranzacția începe cu Punto, cărțile sunt împărțite pe rând și pe rând. Cărțile sunt așezate cu fața în jos.


Paletă - lamă specială

Dealerul transferă două cărți Punto cu un palet jucătorului care plasează un pariu pe Punto. Le deschide cu propria mână și le pune pe masă. Bancomatul, la rândul său, deschide cardurile Banco. Dealerul folosește din nou spatula pentru a lua cărțile Punto și Banco și pentru a le așeza lângă el - cărțile Punto din dreapta și cărțile Banco din stânga. După ce le-a întins astfel încât să fie vizibile pentru întreaga masă, el anunță cu voce tare punctele combinațiilor abandonate.

Apoi numește câștigătorul sau declară o remiză sau cere să mai împartă câte o carte, dacă este cerut de regulile imuabile ale jocului. După anunțarea câștigătorului, ceilalți doi dealeri colectează pariurile pierdute și plătesc câștigătorii.

Dealul celei de-a treia cărți

Dacă câștigătorul va fi anunțat imediat după distribuirea celor două cărți sau dacă a treia carte va trebui deschisă, depinde de cantitatea de puncte Punto.

Dacă două cărți originale dau 8 sau 9 puncte, aceste puncte sunt numite naturale sau stupide. Acest termen se aplică atât Punto, cât și Banco (iar cardurile cu sumă zero se numesc baccarat). Dacă Punto are 8 sau 9 puncte naturale, jocul se termină imediat: dealerul (sau dealerul) dezvăluie cărțile Banco. Punctele Punto și Banco sunt comparate, după care are loc calculul. Mărimea plății nu este afectată, indiferent dacă câștigurile au fost primite în detrimentul punctelor naturale sau altfel.

Rețineți că „algoritmul” prezentat mai jos este destul de greoi și nu este ușor să-l amintiți prima dată. Pentru a simplifica percepția, puteți utiliza Tabelul 1, unde regulile jocului sunt prezentate folosind o diagramă. Primul caz, reflectat în tabel (cu Punto - 8, 9), l-am luat deja în considerare.

Dacă o pereche de cărți Punto inițiale dă 6 sau 7 puncte, cărțile Banco sunt dezvăluite și acțiunile ulterioare depind de suma punctelor sale. Dacă este mai mic de 6, Banco primește un alt card. Punctele totale Banco (pe trei hărți) sunt apoi comparate cu punctele Punto (6 sau 7). În caz contrar (dacă Banco are 6 până la 9 puncte) comparația este imediată. În special, cu 8 sau 9 puncte naturale, Banco câștigă (același lucru este cazul în toate celelalte cazuri, care sunt discutate mai jos). După comparație, ca întotdeauna, are loc calculul și începe o nouă predare.

Acum să spunem că Punto nu are mai mult de 4 puncte. Cardurile Banco sunt dezvăluite și cu 8 sau 9 puncte naturale, Banco câștigă imediat. Dacă nu, Punto primește un al treilea card. Evenimente suplimentare se dezvoltă în funcție de suma punctelor Banco.

1. Banco are 0 - 2 puncte. Banco primește o a treia carte și jocul s-a terminat (compararea scorului și rambursarea).

2. Banco are 3 puncte. Dacă a treia carte Punto este diferită de cea de opt, atunci Banco primește încă o carte și jocul s-a terminat. Dacă Punto are un 8, jocul se termină imediat.

3. Banco are 4 puncte. Dacă a treia carte Punto este de la două la șapte, atunci Banco primește o carte suplimentară și jocul s-a terminat. În toate celelalte cazuri, jocul se termină imediat.

4. Banco are 5 puncte. Dacă a treia carte Punto este de la patru la șapte, atunci Banco primește încă o carte și jocul s-a terminat. În caz contrar, jocul se termină imediat.

5. Banco are 6 puncte. Dacă a treia carte Punto este 6 sau 7, atunci Banco primește o carte suplimentară și jocul s-a terminat. În alte cazuri, jocul se termină imediat.

6. Banco are 7 puncte. Jocul se termină.

Mai rămâne o opțiune de luat în considerare: hărțile originale Punto dau 5 puncte. Aceasta este singura dată când cărțile Banco rămân cu fața în jos pentru moment, iar jucătorilor li se oferă posibilitatea de a primi o a treia carte pentru Punto (DRAW) sau de oprire (STAND). Decizia este luată de jucătorul care a făcut cel mai mare pariu pe Punto. Dacă există mai mulți astfel de jucători, atunci ei ajung la una sau alta decizie convenită. În cele din urmă, dacă nu există jucători pe Punto, Punto este obligat să primească o carte suplimentară.

Când se face alegerea, cardurile Banco sunt dezvăluite. Cu 8 sau 9 puncte naturale, Banco câștigă ca de obicei. În alte cazuri, cursul jocului depinde dacă Punto are o a treia carte. Dacă da, jocul se desfășoară în conformitate cu punctele 1-6, care au fost discutate mai sus. Dacă Punto joacă pe cărțile originale (5 puncte), atunci cu 6 sau 7 puncte, Banco câștigă imediat. Cu 0 până la 5 puncte, Banco câștigă o carte suplimentară, punctele Punto și Banco sunt comparate și jocul se termină.

Acestea sunt toate regulile de bază ale Punto Banco.

Adăugăm că intrarea în joc este posibilă înainte de începerea oricărei distribuții. La sfârșitul tranzacției, cărțile folosite sunt puse deoparte, iar cărțile rămase nu sunt amestecate. Prin urmare, puteți încerca să vă amintiți ce cărți sunt în afara jocului și care au rămas.

După amestecarea punților, seriful se face din nou, cărțile sunt plasate în sabot și începe ritualul „arderii”: înainte de a începe jocul, dealerul scoate cartea superioară din sabot. Valoarea sa va însemna câte cărți ulterioare ar trebui „arse”, adică. scoate din joc. O astfel de măsură de precauție este luată pentru a preveni abuzurile posibile, cum ar fi frauda cardului, eliminarea sub cardul dorit etc.

Strategia și matematica Punto Banco

Pe lângă intuiție și noroc, în Punto Banco jucătorul are nevoie de cunoștințe și abilități. Și, deși jocul se desfășoară, practic, conform unui model zimțat care aproape nu necesită intervenția jucătorului, apar inevitabil în fața lui două întrebări care necesită una sau alta soluție:

1. Care este cel mai bun pariu - Punto, Banco sau Egalite?

2. Ce trebuie făcut dacă după parierea pe Punto, totalul punctelor este 5? Ce este mai bine - luați un card sau opriți-vă?

Întrebarea „Pe ce să pariezi?” - de o importanță capitală, succesul sau eșecul jucătorilor depinde de decizia corectă. A doua întrebare pare a fi „academică”, dar, așa cum vom vedea în curând, joacă nu mai puțin rol decât cea anterioară.

Mai jos sunt câteva dintre rezultatele obținute la analiza Punto Banco în cazinoul Cosmos folosind programe speciale pentru computer.

Am dori să subliniem că concluziile noastre se bazează pe cele mai mici nuanțe ale regulilor jocului, adoptate în cazinoul „Cosmos”. Prin urmare, recomandările de strategie publicate mai jos s-ar putea să nu fie aplicabile atunci când jucați într-un alt cazinou.

De asemenea, dorim să facem o rezervare specială: am luat în considerare exclusiv aspectul matematic al jocului și toate celelalte, precum mistice, psihologice, astrologice, sacrale, au fost ignorate. Presupunând că rezultatul oricărui joc depinde nu numai de raportul de cote, ci și de starea jucătorului, de locația stelelor și de mulți alți factori, am dori să-l avertizăm pe jucător împotriva orbești, urmând recomandările noastre. Desigur, nu putem oferi nicio garanție de câștig și, în plus, nu acceptăm nicio reclamație semnificativă cu privire la posibile pierderi. Tocmai ne-am chinuit să calculăm exact în ce circumstanțe această sau acea decizie a jocului oferă cele mai mari șanse de a câștiga din punctul de vedere al teoriei probabilității și sperăm că cercetarea noastră vă va fi utilă.

Când cărțile sunt distribuite uniform

După amestecarea „pachetului mare”, vă puteți aștepta ca cărțile de ranguri diferite să apară din saboți cu aceeași frecvență. Într-adevăr, în acest moment pachetul are același număr de patru, nouă sau regi, deci probabilitatea apariției unei cărți cu un anumit rang este 1/13.

Dacă cărțile ies uniform din înfundare, aceste probabilități rămân practic neschimbate și un model atât de stabil poate persista până la apariția cărții de tăiere.

Desigur, acest lucru nu se întâmplă întotdeauna. Acestea sau acele „distorsiuni” sunt mai frecvente decât cred oamenii. Ne vom ocupa de asta puțin mai târziu, dar acum să vedem ce se întâmplă în cazul „de bază” - cu o distribuție uniformă a cărților.

La începutul jocului, ambele cărți Punto sunt dezvăluite. O carte care dă 0 puncte este mai frecventă decât altele - probabilitatea apariției sale dintr-un sabot este de 4/13. Prin urmare, putem presupune că suma cea mai probabilă a punctelor de pe cele două cărți este zero. Acest lucru este adevărat: probabilitatea unei sume zero este 25/169, orice altă (de la 1 la 9) este 16/169. Văzând ochelarii Punto, fiecare jucător poate estima probabilitatea cu care va reuși. Aceste probabilități sunt prezentate în Tabelul 2, obținut prin computer; în ceea ce privește suma „fatală” egală cu 5, tabelul ia în considerare ambele opțiuni - DESENE (Punto primește cardul) și STAND (Punto se oprește).

Cu toate acestea, după ce ați văzut cărțile Punto, nimic nu poate fi schimbat: pariurile au fost deja făcute. Probabilitățile de succes sunt de interes înainte - când vă gândiți la ce să pariați. Pe baza Tabelului 2 și a probabilităților acestei sau acelei sume de puncte Punto, nu este dificil să calculăm șansele de succes:

Punto- 0.4461 (DESEN) sau 0.4463 (STAND);

Banco- 0,4584 (DESEN) sau 0,4615 (STAND);

Egalit- 0,0954 (DESEN) sau 0,0922 (STAND).

Dar acest lucru nu este prea revelator. La urma urmei, plata cu jucătorii câștigători se efectuează în proporții diferite: cei care pariază pe Banco primesc doar 95% din pariul lor, dar cei care joacă cu succes pe Egalite sunt plătiți de 8 ori miza. Și, în general, nu ne interesează probabilitățile, ci banii. Nu este nimic mai simplu - în cazul DRAW avem:

Punto - 1,23%

Banco - 1,06%

Egalit - 14,12%

Avem în fața noastră pierderile așteptate ale jucătorilor - ca procent din pariul făcut. De exemplu, un jucător care pariază 100 USD pe Punto pierde în medie 1,23 USD în fiecare tranzacție. Rezultatul așteptat al jucătorilor este o pierdere, nu a existat nicio strategie câștigătoare și acest lucru nu este surprinzător - altfel cazinoul ar da faliment. Pentru comparație: un jucător de ruletă pierde în medie 1/37 din pariul său, adică 2,7%. Prin urmare, cei care pariază pe Punto sau Banco sunt într-o poziție mai bună.

Deci, cu o distribuție uniformă a cărților, se sugerează două concluzii:

1. Jocul Egalite este extrem de riscant, iar matematica dă un avertisment. Mai târziu vom vedea că situația se schimbă nesemnificativ la distribuțiile „înclinate”. Intuiția, clarviziunea, inspirația sunt mai puternice decât modelul pe care se bazează matematica, dar reprezentantul sec al „reginei științelor” nu se va pune pe Egalite.

2. Pariurile pe Banco sunt preferabile Punto. Cu distribuții apropiate de uniformă, acest lucru este adevărat, dar atunci când analizăm „înclinările” probabilităților, concluzia se dovedește adesea a fi opusă.

Dar poate că ne grăbeam - la urma urmei, a existat încă un caz de STAND? Să vedem ce pierderi așteaptă jucătorii aici:

Punto - 1,51%;

Banco - 0,79%;

Egalit - 17,01%.

Să ne amintim că alegerea dintre DRAW și STAND este făcută de jucătorul care a pariat pe Punto. Prin urmare, soluția este evidentă. Dacă nu este un filantrop înrăit, cu 5 puncte pe hărțile originale Punto, ia card nou necesar. Eroarea este destul de costisitoare: diferența dintre Punto-draw și Punto-stand este mult mai mare decât între Punto și Banco dacă soluția DRAW este corectă. Și dacă nu există jucători pe Punto, atunci regulile sunt aranjate în favoarea cazinoului: dealerul deschide a treia carte pentru Punto, iar șansele celor care pariază pe Banco sunt mai slabe.

În ceea ce privește distribuțiile neregulate, regula „DRAW is better than STAND” nu este universală, dar excepțiile sunt destul de rare. Dacă parierea pe Punto vă oferă cote mai mari (cu anumite distribuții de cărți), atunci cel mai adesea strategia DRAW se dovedește a fi mai eficientă. Vom analiza una dintre posibilele excepții în secțiunea următoare.

„Inclinări” de probabilități

V joc real Adesea există distribuții de cărți care sunt departe de a fi uniforme și, dacă se dorește, puteți obține unele beneficii din acest lucru. Dar, pentru a realiza acest lucru, este necesar să monitorizați cu atenție cărțile jucate și să ajustați mental probabilitatea ca noi cărți să apară din saboți. Cu alte cuvinte, pentru a-ți crește propriile șanse, trebuie să devii un „contor”.

Să ne imaginăm că se joacă 260 de cărți dintr-un pachet „mare” de 416 cărți. Pachetul original conține 32 de cărți din fiecare rang, deci dacă au apărut uniform din saboți, atunci 20 de șase, opt sau regine erau deja în afara jocului. Și dintre cele 156 de cărți rămase trebuie să existe 12 cărți cu un anumit rang (48 dintre ele, evaluate la 0 puncte). Dar să presupunem că ați observat că a existat o „înclinare” cu cei șapte: s-au dovedit nu 20, ci de exemplu 26. Au rămas doar 6 în sabot, deci probabilitatea apariției unui șapte este 6 / 156, adică aproximativ 0,038. Acest lucru diferă semnificativ de probabilitatea „de bază” de a obține un șapte cu o distribuție uniformă (1/13 - aproximativ 0,077). Dacă presupunem că restul cărților sunt înfundate mai mult sau mai puțin regulat, pierderile așteptate ale jucătorilor vor arăta astfel:

Punto- 1,07% (cu alegerea corectă a DRAW);

Banco - 1,22%;

Egalit - 15,56%.

Comparativ cu „cazul de bază”, Punto și Banco par să fi inversat locurile - un pariu pe Punto se dovedește a fi de preferat. Aceasta este una dintre acele șanse suplimentare pe care le folosește „contorul”: trecerea în timp util de la Banco la Punto și viceversa duce la rezultate mai bune.

Nu ne vom opri asupra metodelor de numărare a cărților jucate, ci vom formula principiul general care stă la baza strategiei „contra”.

Dacă există relativ mulți cinci, șase, șapte, opt sau nouă în înfundat, atunci acesta este în mâinile Banco. Aceste carduri sunt bune pentru Banco și rele pentru Punto. În schimb, excesul de cărți rămase este benefic pentru Punto și reduce șansele lui Banco. Acest lucru poate fi formulat diferit: cu cât mai multe cărți bune pentru Banco sunt în afara jocului, cu atât mai bine pentru Punto (și invers).

Iată câteva exemple.

1. Să presupunem că numărarea cărților arată că probabilitățile de apariție a cinci și șase (nereușite pentru Punto) sunt relativ mici - 0,05. Restul cărților sunt distribuite aproximativ uniform.

Punto- 0,97% (cu alegerea corectă a DRAW);

Banco - 1,32%;

Egalit - 15,77%.

2. La fel ca înainte, dar cinci și șase fără succes pentru Punto abandonează cu o probabilitate crescută - 0,11.

Punto- 1,53% (cu alegerea corectă a STAND);

Banco - 0,78%;

Egalit - 15,16%.

În acest caz, strategia STAND este alegerea optimă pentru Punto. Dar acest exemplu nu este orientativ: merită să vă gândiți la strategia unui jucător pe Punto dacă trebuie să pariați pe partea opusă?

O altă ilustrare a relației dintre cotele Punto și Banco poate fi găsită în Tabelele 3 și 4 de la pagina &. Tabelul 3 prezintă pierderile așteptate ale jucătorilor la diferite probabilități de apariție a unui patru - o carte care are succes pentru Punto. Se presupune că restul cardurilor sunt distribuite uniform, iar alegerea capacităților DRAW și STAND este optimă pentru Punto. Tabelul 4 prezintă rezultatele așteptate ale jucătorilor pe baza probabilității de a lovi cinci, o carte pe care Banco a lovit-o.

Există o problemă interesantă cu alegerea strategiei DRAW-STAND. Dacă nu a existat o astfel de alegere și decizia DRAW a fost întotdeauna luată (ceea ce se întâmplă de fapt atunci când nu există jucători pe Punto), atunci principiul general subliniat anterior nu ar avea excepții. Cinci, șase, șapte, opt și nouă ar fi întotdeauna bune pentru Banco și rele pentru Punto. Dar odată cu apariția alegerii în unele cazuri exotice, imaginea se schimbă.

Să ne imaginăm că au rămas prea multe cărți bune pentru Banco în saboți. Se pare că în această situație „neagră” pentru sine, jucătorul Punto poate transforma soarta alegând strategia STAND. Pentru a fi specifici, să ne întoarcem la exemplele cu cinci și șase și să presupunem că apar cu o probabilitate de 0,2. În viața reală, acest lucru se întâmplă foarte rar, „înclinarea” este prea mare (reamintim: probabilitatea „de bază” este de aproximativ 0,077). Cu toate acestea, datorită alegerii în timp util a STAND, jocul este în favoarea lui Punto:

Punto - 1,02%;

Banco - 1,25%;

Egalit - 9,38%.

Cu alegerea greșită a DRAW, rezultatul ar fi deprimant pentru Punto:

Punto - 2,14%;

Banco - 0,15%;

Egalit - 4,96%.

Poate fi confuz: la urma urmei, dreptul de a alege este dat doar dacă cardurile originale Punto dau 5 puncte, iar acest lucru nu se întâmplă des. De ce există o astfel de diferență în pierderile așteptate? Faptul este că, cu probabilități „distorsionate”, influența alegerii DRAW-STAND este atât de mare încât o decizie greșită duce la o prăbușire a indicatorilor chiar mediatici.

În general, putem spune că, cu un număr de cărți competent, rezultatele jucătorului, desigur, cresc. Dividendele - deși mici - sunt evidente și pot fi judecate după exemplele de mai sus. Cu toate acestea, a învăța cum să treceți eficient de la Banco la Punto (sau invers) este o artă întreagă care necesită o investiție considerabilă de timp. Șansele ca „contorul” să crească pe măsură ce „pachetul cel mare” este epuizat, dar numărarea exactă este imposibilă din cauza prezenței cărților necunoscute: unele sunt excluse din joc folosind o carte de tăiere, altele sunt „arse” înainte de începerea jocul.

Sisteme de joc

După cum știți, toți oamenii sunt diferiți și cu atât mai mult jucătorii. Unii se bazează pur și simplu pe noroc, alții studiază cu atenție predicțiile astrologice, alții calculează scrupulos cărțile care au ieșit din joc, iar unii încearcă să câștige favoarea Fortunei folosind anumite sisteme de jocuri.

Martingale

Au început să se gândească mult timp la sistemele de joc - probabil de când au apărut jocurile de noroc. Odată cu trecerea timpului, sistemele au fost modificate în mod constant, în timp ce au fost dezvoltate altele noi. De exemplu, sistemele de jocuri de noroc bazate pe principiul dublării secvențiale a pariului au câștigat o mare popularitate. Uneori, astfel de sisteme sunt numite „Martingale”. Imaginați-vă că jucați o aruncare și pariați pe cap tot timpul. Ai pariat 1 $, dar se ridică. Acum dublezi pariul - 2 $. Dacă pierzi, pariul crește la 4 USD și apoi crește exponențial. Când capetele vin în cele din urmă, luați jackpotul: vă puteți asigura că, indiferent de numărul de eșecuri anterioare, ați câștigat exact 1 $. Acum pariați din nou pe capete (sau, dacă doriți, pe cozi), iar jocul începe de la capăt.

Evident, cu suficient capital, veți câștiga 1 USD în fiecare serie de teste. Dar capitala ar trebui să fie cu adevărat mare. La urma urmei, dacă începe o serie lungă de eșecuri, ratele vor trebui să fie dublate tot timpul, iar bugetul ar putea să nu reziste jocului în funcție de sistem. Există chiar o vorbă despre o astfel de situație: „Costumul a dispărut, dar nu este nimic de pariat!”

Este amuzant faptul că cuvântul „martingale” are patru semnificații diferite (adesea spun „martingale”, dar inconsistența constă în conștiința traducătorilor, care au folosit cuvântul englez martingale destul de liber). În sensul inițial, aceasta este o parte a hamului care împiedică un cal speriat să arunce capul înapoi. De asemenea, au numit cureaua unei haine sau a unui pardesiu. Sistemelor de jocuri cu același nume li s-au atribuit și funcții de „restricție”: trebuiau să salveze un jucător confuz dintr-un colaps. Și în cele din urmă, la începutul secolului al XX-lea. celebrul matematician Paul Levy, care a studiat paradoxurile jocurilor de noroc, a introdus termenul strict și complex „martingale” în teoria probabilității.

„Martingale”, atât de renumit folosit în aruncare, imploră să fie transferat la joc în cazinou. Când joci ruletă, poți paria pe roșu sau negru, când joci Punto Banco - pe Punto sau Banco și, dacă pierzi, poți dubla pariul tot timpul. Diferența față de o aruncare este destul de nesemnificativă: atunci când arunci o monedă, șansele de a câștiga și de a pierde sunt aceleași, dar în cazinou regulile sunt aranjate astfel încât o mică parte din pariul tău să meargă la casă. De exemplu, există zero în ruletă, iar pierderea așteptată a jucătorului este de 1/37 din pariul plasat - aproximativ 2,7%. La Punto Banco, indiferent de partea pe care ați pariat, pierderea medie variază de obicei de la 1% la 1,3%.

Dacă jucătorul are un capital inițial semnificativ, atunci Martingale poate provoca daune imense cazinoului. De aceea, în orice cazinou din lume, la fiecare masă, fie că este vorba de baccarat, blackjack sau ruletă, veți vedea semne care indică dimensiunile pariurilor minime și maxime. Diferența dintre ele poate fi de 10, 30 și chiar de 100 de ori. Dar nicăieri nu vi se va permite să vă ridicați ante-ul la nesfârșit.

Luând în considerare această limitare a cazinoului, jucătorii au început să dezvolte sisteme, construind o strategie pentru schimbarea ratei într-un interval relativ mic. Un exemplu tipic este sistemul numit după autorul său, Thomas Donald.

Thomas Donald System

Poziția de bază a sistemului sună foarte simplu. Facem un fel de pariu inițial (să presupunem 100 $) pe una dintre părți. După o pierdere, de fiecare dată mărim pariul cu 100 $, iar dacă câștigăm, dimpotrivă, îl micșorăm până scade la cel inițial.

Să presupunem că am pariat pe Banco, dar Punto a câștigat. Creștem rata la 200 USD. Dacă victoria este din nou pentru Punto, o aducem la 300 USD, dacă punctele sunt egale (Egalite), lăsăm pariul neschimbat. Dacă câștigăm, îl coborâm la 100 USD, iar dacă câștigăm din nou, nu schimbăm încă pariul. Comparativ cu Martingale, progresia geometrică a fost înlocuită cu cea aritmetică.

Thomas Donald, care a dezvoltat acest sistem de ruletă, a avut în vedere jocul roșu și negru sau alte „cote egale”. În același timp, el s-a bazat pe presupunerea că într-o anumită perioadă de timp (zi, lună, an), numărul căderilor de roșu și negru va fi aproximativ același. Într-adevăr, dacă se întâmplă acest lucru și până atunci jucătorul nu rămâne fără bani, el va fi de obicei câștigătorul.

Să vedem ce oferă acest sistem în legătură cu Punto Banco.

Să mizăm pe Punto și să jucăm două oferte. Deoarece șansele sunt aproximativ egale, să spunem că Punto câștigă prima mână și Banco câștigă a doua. În ambele cazuri, am pariat 100 $, așa că am rămas cu ai noștri.

Dar acum este invers: Banco câștigă din prima mână, apoi Punto câștigă. La început vom pierde 100 $, dar conform sistemului, pariul se ridică acum la 200 $. Drept urmare, victoria este de plus 100 $. Pentru început, nu pare rău, dar se pare că nu aceasta este limita.

La fel ca Martingale, sistemul lui Thomas Donald are multe modificări. Unul dintre ele - sistemul Donald-Nathanson - este deosebit de curios și se bazează pe utilizarea ratelor „zero” și „negative”. Să presupunem că pariez 100 $ pe Banco și câștigăm. După ce a câștigat, T. Donald recomandă scăderea pariului cu 100 $, dar în acest caz pare imposibil. Dar să încercăm: puneți zero pe Banco. Cu alte cuvinte, omitem distribuția, dar monitorizăm cu atenție rezultatul acesteia. Dacă Banca noastră aleasă pierde, atunci, ca întotdeauna, măriți pariul - 100 $ pe Banco. Dar dacă a câștigat, vom reduce din nou pariul și vom paria pe Banco minus 100 $. Puțină imaginație și totul devine clar: un pariu de 100 $ este plasat pe Punto. Și așa mai departe și așa mai departe. Dacă Punto câștigă în mâna următoare, vom reveni la pariul zero.

Acum, să mizăm din nou pe Punto și să jucăm două oferte cu rezultate opuse. Vedeți singur că vom câștiga 100 $ indiferent de ordinea tranzacției câștigate și pierdute. Adevărat, nu va ajunge la o rată negativă, dar zero va fi util.

Dacă pariați pe Banco? Să ne uităm la aceleași două oferte. Să presupunem că Punto câștigă prima dată, Banco câștigă a doua oară. După ce am pierdut mai întâi 100 USD, apoi câștigăm 200. Ținând cont de „comision”, câștigurile noastre vor fi de 90 USD. Dacă schimbați mâinile, câștigurile vor crește la 95 USD.

Banco pare puțin „jignit”. Dar am crezut că șansele părților sunt cam aceleași, iar șansele nu sunt altceva decât dividende așteptate (câștiguri sau pierderi monetare). Cu această ipoteză, Banco ar trebui să câștige puțin mai des decât Punto. Jucătorii băncii obțin câștiguri de 95: 100; se poate calcula că, cu șanse egale ale părților, ar trebui să existe 40 de victorii Banco pentru 39 de victorii Punto. Aceasta este compensația lui.

Am analizat doar două oferte cu rezultate diferite. Dar poate fi dovedită și o propunere mai generală: dacă la un anumit interval de timp numărul de victorii Punto și Banco este aproximativ același (cu o ușoară părtinire față de Banco), atunci sistemul Donald-Nathanson va aduce succes jucătorului, indiferent de pe ce parte pariază. Acesta este conceptul său principal. Dar repetăm: există pericolul ca banii jucătorului să se epuizeze cu mult înainte de apariția „echilibrului”. Și în prezența unui capital mare, este foarte posibil să „atingeți” limita superioară a ratelor stabilite la masa de joc din cazinou. Martingale nu este singurul în acest sens.

Ce rost au sistemele de jocuri?

De la matematică la filozofie

Obiecția principală a matematicienilor față de orice sistem de joc sună foarte simplu. Jucătorii de cazinou pierd în medie și nu se poate obține. Așteptarea matematică a câștigurilor dvs. este întotdeauna negativă și, cu cât jocul durează mai mult, cu atât vă adânciți în abis.

Dar să ne uităm la o altă caracteristică matematică - probabilitatea păstrării conducerii. Majoritatea sistemelor de jocuri sunt concepute astfel încât, în faza inițială a jocului, această probabilitate depășește semnificativ 50%. Conducerea este un sold pozitiv de numerar, deci cel mai probabil veți câștiga la început și poate pentru o lungă perioadă de timp. Cel mai izbitor exemplu este „Martingale”: cu un capital inițial semnificativ, probabilitatea de a menține conducerea „la început” este atât de mare încât o așteptare matematică negativă rămâne ... doar o așteptare.

Dar sistemele mai puțin agresive precum Thomas Donald urmează un principiu similar. Într-adevăr, acest sistem se bazează pe poziția de proximitate suficientă a frecvențelor cu care apar două evenimente opuse. În etapa inițială a jocului, această presupunere se va împlini cel mai probabil; din nou, ne confruntăm cu un sistem care oferă o probabilitate ridicată de conducere de la început. Sistemul Donald-Nathanson cu rate zero și negative este și mai eficient în acest sens.

Apare o întrebare firească: cât durează conducerea jucătorului în astfel de sisteme și ce imagine apare după un număr suficient de mare de încercări? Pentru a nu obosi cititorul cu calcule greoaie, să uităm de realitățile cazinoului deocamdată și să considerăm un joc foarte simplu. „Bancherul” aruncă o moară, adică o matriță ale cărei fețe sunt numerotate de la 1 la 6. Dacă rolul este „1”, plătești 5 USD, altfel primești 1 USD de la bancher. Așa cum spun matematicienii, acesta este un joc cu sumă zero: așteptările matematice ale câștigurilor unui jucător și ale unui bancher sunt egale cu 0. Dar, spre deosebire de o monedă comună, probabilitatea „inițială” a conducerii unui jucător este mai mare de 50%. Aici este foarte posibil să se facă fără sisteme complicate: regulile jocului în sine te tratează „cu atenție”. Acum aruncați o privire la Tabelul 5. Acesta arată probabilitățile succesului dvs. (până la cea mai apropiată sutime) după fiecare dintre primele 20 de aruncări de zaruri.

Dacă ne imaginăm un grafic al probabilității de a menține conducerea în funcție de numărul de aruncări, atunci ar arăta ca un sinusoid amortit. Acesta fluctuează în jurul valorii de 50%, iar „vârfurile” cad pe 1, 7, 13 încercări și apoi alternează după 6 (numărul fețelor cubului). Este ușor să ne imaginăm ce s-ar întâmpla dacă cubul nu ar avea 6, dar, să zicem, câteva mii de fețe. (Pentru a juca un astfel de cub, nu trebuie să vă despărțiți de spațiul dvs. tridimensional nativ, este foarte ușor de simulat pe computer.) „Perioada” de oscilații a sinusoidului nostru ar deveni imensă, iar faza inițială a jocul, în care jucătorul ar prevala cel mai probabil ar fi extrem de durabil. Această imagine este foarte asemănătoare cu ceea ce se întâmplă atunci când se utilizează sisteme precum „Martingale”. Inutil să spun că un joc tentant ...

Avem o ilustrare destul de bună a principiului. Ideea este că acest sau altul sinusoid amortizat este caracteristic tuturor sistemelor de jocuri care oferă o mare probabilitate „de pornire” de conducere. „Thomas Donald” nu face excepție, deși caracteristicile cantitative aici, desigur, sunt diferite.

Dacă vă întoarceți la un cazinou real și vă amintiți așteptările matematice negative, atunci forma sinusoidului se va schimba. (Reamintim că în Punto Banco jucătorii pierd de la 1 la 1,3% din pariu în fiecare mână „medie”.) Pierderea așteptată va pune presiune asupra sinusoidului nostru de sus, nu va mai fluctua în jurul valorii de 50%, și mai devreme sau mai târziu, zbătându-se, va coborî - chiar în abisul despre care am vorbit deja.

Pentru a evita înfrângerea, jucătorii experimentați aplică așa-numita teorie a "descălecării", adică încearcă să oprești jocul exact la momentul potrivit. Într-un cerc de cunoscuți sau prieteni, întreruperea jocului în momentul câștigării este considerată lipsită de etică - riscați să fiți considerat o „piesă” și să pierdeți parteneri. În general se acceptă faptul că jocul într-un cerc prietenos nu urmărește obiective pragmatice, ci este un mod de comunicare. În rândul profesioniștilor, și cu atât mai mult într-un cazinou, este absolut normal să renunți la joc în orice moment.

Dacă jocul este de 50% sau aproape de acesta, iar graficul câștigării sau pierderii este sub forma unui sinusoid, atunci orice jucător profesionist încearcă să oprească jocul în momentul unui vârf pozitiv. Singura problemă care trebuie rezolvată este determinarea magnitudinii fluctuației maxime, adică cea mai mare abatere de la zero într-o direcție sau alta. Uneori, în caz de ghinion, punctul „descălecării” trebuie să aștepte mult timp. În caz contrar, rezultatul optim se obține după câteva minute de joc.

Avem o imagine bună, dar ce urmează? Ce ne oferă sistemele de jocuri? În primul rând, există un factor psihologic pozitiv: jucătorul are senzația că nu acționează la întâmplare, ci „sistematic”. Dar preluarea conducerii la începutul jocului are un alt avantaj de neprețuit: câștigătorul devine de bună dispoziție. Atitudinea sa față de bani devine adesea ușoară, iar ușurința este exact ceea ce iubește Fortuna. N.A. Nekrasov a încercat să folosească legătura misterioasă dintre atitudinea față de bani și bunăvoința Fortunei. Merge la joc mare, banii „destinați” pierderii, i-a pus într-un buzunar separat. „Este necesar”, a spus el, „să tratăm acești bani ca și cum nu ar mai fi acolo”.

Desigur, o atitudine ușoară față de bani poate fi crescută în sine, se poate chiar naște cu asta, dar acest lucru nu funcționează întotdeauna. Sistemele de joc servesc aici ca un asistent de neînlocuit, iar acesta este sensul lor principal și absolut real. Norocul îl întâlnește deseori pe jucătorul „ușor” și, dintr-un anumit motiv, momentul teribil al contului cu „bancherul” este amânat. Această lege nerecunoscută a fost remarcată de mulți jucători remarcabili. Știu că această lege există și, sub acest aspect, sunt practic unanime.

Jucătorii sunt jucători și ce cred matematicienii profesioniști despre asta? Sondajul nostru blitz a arătat că acestea sunt împărțite în mai multe categorii. Unii consideră că toate acestea sunt misticism pur, dar acestea nu sunt deloc majoritare. Alții cred că totul este bun, dar matematica este neputincioasă aici. Alții spun că matematica modernă este neputincioasă. Dar unul dintre răspunsurile care ne-au plăcut cel mai mult: "Matematica funcționează pur și simplu cu un model greșit. Un model mai adecvat ar trebui să-i fie dat de unele științe naturale. Și apoi matematica va fi capabilă să facă totul."

Sistem de sinucidere

Este adesea întrebat dacă un jucător are nevoie de abilități de matematică? Deloc necesar. Sistemele de jocuri vin în mai multe genuri diferite. Adesea, alte talente vin în ajutor - de exemplu, criminale.

Această poveste amuzantă este preluată din romanul „Stakes Are Made” de Alexander Willcott, bazat pe evenimente reale. Tânărul, care a pierdut complet în cazinoul din Monte Carlo, s-a sinucis. Corpul său a fost găsit pe malul mării: un pistol era ținut în mână, iar cămașa îi era acoperită de sânge. Sub acoperirea întunericului, funcționarul cazinoului se grăbește să meargă la mare și, în mod imperceptibil, introduce 10 bile de 1000 de franci în buzunarul săracului. Reputația cazinoului nu trebuie să sufere! Suicidul din cauza unei pierderi majore este imposibil.

Dar morții imaginați nici măcar nu s-au gândit să rezolve conturile cu viața. Pe cămașă era doar suc de roșii. Și apoi urmează un final fericit: eroul se întoarce la cazinou și, inspirat de noroc, își mărește capitalul de 10 ori!

Sindicat grecesc

Această poveste este descrisă în Enciclopedia jocurilor de noroc a lui Alan Weix. „Sindicatul grec” s-a născut la Paris în 1919. Nu cu mult înainte, au sosit acolo doi greci - Nicholas Zografos și Eli Eliopulo, care doreau să-și încerce mâna la jocuri de noroc. Au devenit rapid cunoscuți ca case de pariuri și obișnuiți la unitățile de jocuri de noroc din capitala Franței. Într-unul dintre cluburi, s-au întâlnit cu Zoret Kuyomjan din Armenia, care și-a câștigat existența jucând profesional. Întrucât niciuna dintre treimi nu era inferioară celorlalte în calificare, au decis să combine eforturi și fonduri, creând așa-numitul „Sindicat grecesc”. Mai târziu, grecul Atanase Vagliano a intrat în el, investind averea dobândită în transportul de mărfuri în afacere, iar apoi francezul François Andre s-a alăturat sindicatului.

În anii '20 și '30 ai acestui secol, sindicatul a dat tonul unui număr dintre cele mai mari cazinouri din Europa de Vest - în Monte Carlo, Deauville, Cannes. De-a lungul anilor de activitate turbulentă, membrii sindicatului au acumulat o avere considerabilă și și-au mărit semnificativ capitalul. Ei au datorat mult din acest talent excepțional de joacă și intuiție supranaturală lui Niko Zografos.

Chiar și în vârstă de 20 de ani, Zografos și-a folosit abilitățile matematice considerabile pentru a-și îmbunătăți abilitățile de calcul în diferite jocuri de noroc - în special baccarat. La început, a studiat cu atenție cele mai mici subtilități ale acestui joc, apoi s-a antrenat din greu și după un timp a ajuns la culmea abilității. A devenit considerat pe bună dreptate unul dintre cei mai importanți experți în baccarat.

În multe privințe, talentul de jocuri de noroc al lui Zografos se datora memoriei sale uimitoare. El putea numi cu exactitate orice carte jucată pe tot parcursul jocului de baccarat. Până la sfârșitul jocului, Zografos știa invariabil valoarea exactă a ultimelor cărți rămase în pachet. Prin urmare, a determinat cu ușurință probabilitățile de a primi anumite cărți, calculând în avans dimensiunea pariurilor.

În perioada de glorie a activității de jocuri de noroc a lui Zografos, el și-a stabilit ferm reputația de jucător de succes care aproape niciodată nu suferă înfrângere. Prin urmare, el poseda și o superioritate pur psihologică asupra majorității potențialilor săi adversari. Datorită memoriei sale fenomenale, el putea numi cu ușurință câștigurile și pierderile adversarilor săi în timpul serii, precum și sumele maxime până la care își permiteau să joace. Aceste date, plus un instinct de joc aproape infailibil, au permis Zografos să determine cu acuratețe strategia și tactica partenerilor, cantitatea de pariuri ale acestora în diferite situații de joc. Desigur, astfel de abilități sunt necesare oricărui jucător profesionist, dar de fapt, doar câțiva au atins acele culmi de îndemânare pe care le-a prezentat Zografos. În plus, este semnificativ faptul că în raport cu „Sindicatul Grecesc” nu a existat niciodată o umbră de îndoială cu privire la onestitatea și decența membrilor săi.

În acele vremuri, în cazinourile de pe Riviera Franceză, se acorda preferință variantei baccarat, unde jucătorii joacă unul împotriva celuilalt. Unul joacă jocul și acționează ca un bancher, altele ponte (vezi nota de subsol & la pagina &). Și în 1922, membrii „Sindicatului grec”, datorită abilităților lor remarcabile de joc și a capitalului combinat, au reușit să uimească întreaga lume a jocurilor, făcând un pas fără precedent. A fost anunțat oficial că, în cazul în care un membru al sindicatului acționează ca bancă, restricțiile privind dimensiunea pariurilor vor fi ridicate.

Ideea îi aparținea lui Zografos, iar cea mai mare parte a capitalului necesar (aproximativ 2 milioane de dolari) a fost asigurată de Vagliano. La deschiderea sezonului la Deauville, Zografos, luând locul bancherului, a anunțat simplu și dezinvolt: „Nu există restricții”. Tarifele ar putea fi crescute până la cer. Cele mai strălucite speranțe ale sindicatului s-au transformat rapid în realitate. Din toată lumea, jucătorii bogați s-au adunat la cazinourile în care își avea sediul sindicatul, gata să riște sume mari de bani și să falimenteze bancomatele provocatoare. Dar cei care au contat pe câștiguri uriașe au fost obligați să facă pariuri mari. Și nu a fost ușor să joci împotriva lui Zagrafos: capitalul sindicatului nu numai că nu a scăzut, ci a crescut cu salturi.

Dar nimeni nu este imun la eșecuri: eșecuri s-au întâmplat la Zagrafos. De exemplu, în 1926, la Cannes, a pierdut 672.000 de dolari într-o săptămână ... Aparent, aceștia au fost ultimii lui bani. Dar Zagrafos s-a așezat să joace fără ezitare și a pariat imediat întreaga sumă. Simțind deznodământul care se apropia, adversarii au făcut pariuri maxime. Zagrafos a distribuit calm cărțile. Rivalii au obținut șapte și opt, iar rândul a fost transferat lui Zagrafos. Primele sale două cărți s-au dovedit a fi imagini (0 puncte), apoi a luat-o pe a treia. A fost un nou de diamante - o victorie necondiționată! Încă a câștigat. Și a început o serie de succese: victoriile au urmat una după alta, nu numai în seara aceea, ci și în toate cele ulterioare. Iar cele nouă din diamante au devenit talismanul lui Zagrafos. Imaginea ei era împodobită pe multe dintre lucrurile sale - o țigară, butoni și chiar pe fanionul iahtului.

Acest episod a marcat un punct de cotitură în activitățile Sindicatului Grecesc. În ciuda eșecurilor și înfrângerilor ocazionale, el nu s-a trezit niciodată lângă marginea prăpastiei. Și mult timp sindicatul a rămas conducătorul atotputernic al imperiului jocurilor de noroc, acoperind aproape toată Europa de Vest.

Escrocherie Baccarat

Este posibil să folosiți tehnici de trișare atunci când jucați baccarat?

Desigur, în principiu, este posibil - ca în orice alt joc de cărți. Dar, înainte de a analiza câteva cazuri, să punem întrebarea „Cine beneficiază de asta?” Cazinourile respectabile care își apreciază reputația nu recurg la înșelăciune, nici pentru jocul de baccarat, nici pentru orice alt joc, deoarece nu este rentabil. Pierderea bunului nume și a clienților, ca să nu mai vorbim de pierderea unei licențe, va costa mult mai mult.

În baccarat, după cum ne amintim, în mod tradițional jucătorii se luptau între ei, instituția însăși nu participa la joc, ci primea doar o primă de asigurare de la bancher, fiind administratorul acesteia, beneficiarul. În această situație, dealerul, reprezentantul cazinoului, nu are motive economice pentru jocul greșit.

În situația practică de astăzi, avantajul pe care îl are cazinoul față de jucător sub forma unui procent mic, pe termen lung, duce la faptul că toți banii găsiți în joc, mai devreme sau mai târziu, vor merge acolo unde ar trebui să meargă - în conformitate cu legile matematicii. Ar fi inacceptabil ca un cazinou să pericliteze reputația unității și să recurgă la fraude. Tot ce are nevoie este ca o masă de joc să fie înconjurată de o mulțime de jucători demni și ca pariurile să fie cât mai mari și mai numeroase. Un avantaj de 1-1,3 la sută este practic o garanție că în final toți banii vor fi „pe bază”.

Cu toate acestea, se întâmplă escrocherii cu baccarat. Acest lucru se întâmplă uneori din motivul că unii operatori pur și simplu nu se pot aduce la joacă corect (sindromul Shura Balaganov: „Comandant, Ochakov, nu am vrut, am fost automat), în timp ce alții nu sunt în măsură să-și protejeze clienții de„ dashing ” oameni. "jocul de baccarat în sine este un jgheab de mâncare gustos pentru înșelătorii din întreaga lume, deoarece acest joc se joacă cu cei mai mari bani și miza este extrem de mare. Jucătorii sunt supravegheați continuu de trei crupieri, care urmăresc îndeaproape ce este care se întâmplă din trei diferite puncte.

John Scarne povestește cum a reușit odată să convingă un dubios că trișarea la masa baccarat este în principiu posibilă.

Acest lucru s-a întâmplat în 1958 când Mike McLaney, proprietarul cazinoului Habana Nacional, și alți 19 operatori de cazinouri cubanezi au decis să stabilească reguli uniforme de reglementare și să creeze Consiliul cubanez de control al jocurilor. Skarne a fost invitat ca expert și i sa oferit chiar să conducă Comisia, dar a respins această ofertă din motive personale. În timpul ședinței, Skarne a declarat că orice unitate care are o masă de baccarat, fie ea cubaneză, americană sau un cazinou din Monte Carlo, este sortită din când în când să devină prada înșelătorilor de clasă internațională.

Proprietarul cazinoului Sevilla Biltmore pe nume Analito Batista și-a permis să se îndoiască:

Mă îndoiesc că orice hoț ar fi capabil să fure ceva de pe masa mea de baccarat! Toată lumea știe că cei mai buni crupieri din toată Cuba lucrează pentru mine, așa că nu este posibilă nicio fraudă în cazinoul meu!

Skarne zâmbi doar înapoi. Dar după trei săptămâni a mers la Batista și i-a oferit în mod privat un pariu prietenos:

Nu există nicio îndoială că cei mai buni crupieri din Cuba vor expune imediat cel mai ascuțit în timp ce joacă baccarat. Să le verificăm. Pun pariu pe 500 de dolari că le pot împinge ceva ce nu pot cumpăra înapoi. Voi juca până câștig sau pierd 10.000 $. Acești bani nu sunt incluși în pariu: îmi dai un împrumut și voi juca „Nu plătesc - nu-l primesc”. Dacă pierd sau sunt prins de mână, sunt 500 de la mine. Dacă câștig 10 "bucăți" - cu ajutorul fraudei, - 500 de la tine.

Batista era un jucător. El s-a gândit: „De ce, în cele din urmă,„ cele cinci roți ”de pe drum nu stau în jur”. Pariul a avut loc.

Era seara devreme și masa de baccarat nu începuse încă să funcționeze. La masă erau doar angajați ai cazinoului. Batista i-a spus crupierului că Skarne ar putea primi 10.000 de dolari în credit și s-a așezat să urmărească jocul pe podium pentru inspector. Jocul a început. Timp de aproximativ 20 de minute, Skarne a pariat 100 de dolari fiecare și, în tot acest timp, pe chipul lui Batista era scrisă o enigmă pe care încerca să o rezolve: „Cum va câștiga acest tip 10.000 de dolari jucând 100 de dolari?”

John era alături de el când a spus brusc: „Pariez 10.000 de dolari pe un jucător”. Dealerul se uită la Batista, care aprobă din cap. Dealerul a plasat marcajul zece mii pe poziția „Jucător” (Punto) și i-a spus dealerului: „Cărți, te rog”. Când două dintre cărțile jucătorului și două dintre cărțile bancherului au fost distribuite cu fața în jos, dealerul a adus cărțile jucătorului cu „paletul” său și le-a așezat direct în fața lui Skarne. Le-a luat cu mâna stângă și, ținându-le o fracțiune de secundă în poziția închisă, le-a întors repede pe masă și a strigat: „Nouă!” Într-adevăr, pe masă au fost frumoase 9 puncte sub forma unui cric și a unui nou de pică. Dealerul s-a întors către dealer și a cerut să deschidă cardurile bancare. Bancherul avea 6 puncte. "Jucătorul a câștigat", a declarat dealerul. A adunat toate cele patru cărți de pe masă și le-a aruncat în cutia cărților jucate printr-un slot special din centrul mesei. După ce a primit câștigurile, Skarne s-a ridicat de la masă.

Personalul cazinoului s-a comportat de parcă nu s-ar fi întâmplat nimic: într-adevăr, pariul de 10.000 $ nu era ceva ieșit din comun în acest cazinou. Cu toate acestea, chipul lui Batista exprima uimire. S-a coborât din podium și s-a apropiat de Skarna: "Dar unde este frauda ta?? Pur și simplu ai noroc!"

Asa crezi tu! Și vă sfătuiesc să ieșiți din cutia pentru cărțile jucate și să aruncați o privire mai atentă la ultimele patru cărți.

Doi dintre ei, la o inspecție mai atentă, s-au dovedit a fi cu o cămașă diferită - jack și nouă de pică.

Ai schimbat cărțile!?

Ei bine, da. Îți plac mai mult cărțile Bicycle, iar mie îmi plac cărțile Tally-Ho.

După ce a primit cei 500 de dolari câștigați sincer, Skarne a părăsit cazinoul pe sunetul proprietarului, clarificându-și relația cu „cei mai buni crupieri din Cuba”. Batista a preferat să-și exprime nemulțumirea față de ei în spaniolă.

Sfaturile lui John Scarne pentru jucătorul de Baccarat

1. Jucătorul clasei de mijloc are puține șanse să supraviețuiască dacă ratează vreo înșelăciune din partea dealerului. Prin urmare, primul și cel mai bun sfat: plasează pariurile mai aproape de minim decât de maxim dacă nu joci într-un cazinou cu o reputație impecabilă de multă vreme.

2. Cea mai obișnuită și cea mai „letală” tehnică este de a introduce în sabot un pachet de cărți pregătit în avans, pliat într-o anumită ordine. Unii reușesc chiar să înlocuiască întregul sabot, care conține 8 punți, stivuite cu atenție în avans. Pentru a nu deveni o pradă ușoară, țineți ochii deschiși - urmăriți cu atenție procesul de amestecare a cărților și plasarea lor în saboți.

3. Unele cazinouri fără scrupule folosesc saboți secreți atunci când joacă baccarat. Un astfel de sabot are un buzunar secret, în care de obicei sunt ascunse opt cărți: 9-10-9-10-9-10-9-10. Buzunarul se află lângă deschiderea prin care cărțile sunt alimentate atunci când sunt distribuite. Strângând sabotul cu mâna stângă, dealerul fraudulos deschide slotul folosind mecanismul încorporat buzunar secret, prin care desenează cartea dorită cu degetul mare al mâinii drepte. De îndată ce apare un pariu mare, necinstitul predă colegului său jucătorul combinația care oferă o victorie imediată (9 puncte).

Pentru a exclude posibilitatea unei astfel de escrocherii, Skarne recomandă utilizarea unui sabot din materiale plastice transparente pentru a vă asigura că nu există secrete în cutie.

S-au scris cărți întregi despre avantajul pe care îl oferă cărțile marcate atunci când joci baccarat, luând în considerare nu numai întrebarea cum să folosești acest avantaj, ci și cum să-l neutralizezi.

Scena din M. A. Bulgakov

M. Bulgakov „Alergând”

O piesă în patru acte

<...>

Charnota. Ei bine, știi, Paramon, sunt un om păcătos, m-aș fi înscris intenționat la bolșevici, doar ca să te împușc. Aș trage și aș fi imediat externat înapoi. Stai, de ce ai aceste cărți? Tu joci?

Korzukhin. Nu văd nimic surprinzător în asta. Joc și îl iubesc foarte mult.

Charnota. Tu joci! Ce joc joci?

Korzukhin. Imaginați-vă, în cele nouă, și îmi place foarte mult.

Charnota. Deci, să ne jucăm cu mine.

Korzukhin. Mi-ar plăcea, dar, vezi, îmi place să joc doar pe bani.

Golubkov. Vei opri sau nu te umili, Gregory, sau nu? Să mergem la!

Charnota. Nu există umilință în acest sens. (În șoaptă.) Ce ai spus? Ca ultimă soluție? Extrem de acest caz nu se va întâmpla. Haideți medalionul lui Khlud!

Golubkov. Te rog, nu-mi pasă acum. Și plec.

Charnota. Nu, vom ieși împreună. Nu te voi lăsa să pleci cu o asemenea față. Te vei scufunda în Sena. (Ține medalionul către Korzukhin.) Cât?

Korzukhin. Um ... un lucru decent ... Ei bine, zece dolari.


Charnota. Cu toate acestea, Paramon! Chestia asta merită mult mai mult, dar nu pare să o înțelegi. Ei bine, hai! (Îi dă medalionul lui Korzukhin, care îi dă zece dolari. Se așează la masa de cărți, își dă jos mânecile hainei circassiene, rupe puntea.) Care este numele sclavului tău?

Korzukhin. Um ... Antoine.

Charnota (tare)... Antoine!

Apare Antoine.

Adu-mi, draga mea, o gustare.

Antoine (cu un zâmbet surprins, dar respectuos). Ascultă, domnule ... Și Lanstan! (Dispare.)

Charnota. Cât costă?

Korzukhin. Ei bine, pentru cei zece dolari. Voi cere o hartă.

Charnota. Nouă.

Korzukhin (plătitor)... Voi cere o estimare.

Charnota (moschee)... Nouă.

Korzukhin. Renunță din nou.

Charnota. Doriți o hartă?

Korzukhin. Da. Șapte.

Charnota.Și am opt.

Korzukhin (zâmbind)... Ei bine, așa să fie, pentru o ofertă.

Golubkov (brusc)... Charnota! Ce faci? La urma urmei, se dublează și, bineînțeles, acum îți va lua totul înapoi!

Charnota. Dacă înțelegi jocul mai bine decât mine, atunci te așezi la mine.

Golubkov. Nu pot.

Charnota. Deci nu-mi da lumina! Hartă?

Korzukhin. Da, te rog. Ah, la naiba, grasă!

Charnota. Am trei puncte.

Korzukhin. Nu cumperi în primii trei?

Charnota. Uneori, ca atunci când ...

Antoine aduce o gustare.

(După ce am băut.) Golubkov, un pahar?

Golubkov. Nu vreau.

Charnota.Și tu, Paramon, ce atunci?

Korzukhin. Milă, am luat deja micul dejun.

Charnota. Da ... Vrei un card?

Korzukhin. Da. O sută șaizeci de dolari.

Charnota. Merge. Contesă, cu prețul unei întâlniri ... Nouă.

Korzukhin. Un lucru nemaiauzit! Trei sute douăzeci venind!

Charnota. Vă rugăm să trimiteți numerar.

Golubkov. Haide, Charnota, te rog! Acum renunță!

Charnota. Vă rog să faceți ceva în acest sens. Ei bine, aruncă o privire la album. (Către Korzukhin.) Numerar, vă rog!

Korzukhin. Acum. (Deschide casierul, s-au auzit imediat clopotele, s-au auzit clopotele peste tot.)

Lumina se stinge și se întoarce imediat. Antoine apare din față, cu revolverul în mână.

Golubkov. Ce este?

Korzukhin. Aceasta este o alarmă antiefracție. Antoine, ești liber, l-am deschis.

Antoine iese.

Charnota. Foarte un lucru bun... Haide! Opt!

Korzukhin. Există șase sute patruzeci de dolari?

Charnota. Nu va merge. Acest pariu nu este acceptat de bancă.

Korzukhin. Joci bine. Cât de mult vei lua?

Charnota. Cincizeci.

Korzukhin. Haide! Nouă!

Charnota. Am grăsime.

Korzukhin. Trimite.

Charnota. Vă rog.

Korzukhin. Cinci sute nouăzeci!

Charnota. Eh, Paramosha, joci jocuri de noroc! Aici este șirul tău slab!

Golubkov. Charnota, te implor, să mergem!

Korzukhin. Hartă! Am șapte!

Charnota. Sapte si jumatate! Glumesc, opt.

Cu un geamăt, Golubkov închide brusc urechile și se întinde pe canapea. Korzukhin deschide casa de marcat cu cheia sa. Din nou sună, întuneric, din nou lumină.

Și este deja noapte pe scenă. Lumânările în capace roz ard pe masa de cărți. Korzukhin este deja fără jachetă, părul îi este ciufulit. Lumini ale Parisului în ferestre, muzica se aude undeva. În fața Korzukhin și în fața Charnota - grămezi de monedă. Golubkov se întinde pe canapea și doarme.

Charnota (zumzăie)... Veți primi lovitura ucigașă ... trei cărți, trei cărți, trei cărți ... Grăsime.

Korzukhin. Trimite patru sute! Trimite trei mii!

Charnota. Există. Bani gheata!

Korzukhin se repede la casă. Din nou întunericul cu sunete și muzică. Apoi lumina. La Paris, o zori albastră. Liniște. Nu se aude muzică. Korzukhin, Charnota și Golubkov arată ca niște umbre. Sticle de șampanie sunt întinse pe podea.

Golubkov, mototolit, ascunde banii în buzunare.

Charnota (Korzukhin)... Ai un ziar de încheiat?

Korzukhin. Nu este. Știi ce, dă-mi banii, îți dau un cec!

Charnota. Ce ești, Paramon? Este posibil ca o bancă să dea douăzeci de mii de dolari unui bărbat care apare în chiloți? Nu, mulțumesc!

Golubkov. Charnota, cumpără-mi medalionul, îl vreau înapoi!

Korzukhin. Trei sute de dolari!

Golubkov. Pe! (Aruncă bani.)

Korzukhin aruncă medalionul ca răspuns.

Charnota. Ei bine, la revedere, Paramosha. Ne-am așezat la tine, e timpul să mergem.

Mese

tabelul 1

Schema unui set de cărți în jocul Punto Banco (P - Punto, B - Banco)

Suma punctelor PuntoSuma punctelor BancoProgresul jocului
8, 9 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

comparaţie

6, 7 0, 1, 2, 3, 4, 5 B primește un card, comparație
6, 7 6, 7, 8, 9

comparaţie

0, 1, 2, 3, 4 0, 1, 2 P primește un card, B primește un card, comparație
0, 1, 2, 3, 4 3 P primește un card și dacă

Hartă P = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9

B primește un card, comparație

Hartă P = 8

- comparație

0, 1, 2, 3, 4 4 P primește un card și dacă

Hartă P = 2, 3, 4, 5, 6, 7
B primește un card, comparație

Hartă P = 0, 1, 8, 9

- comparație

0, 1, 2, 3, 4 5 P primește un card și dacă

Hartă P = 4, 5, 6, 7

B primește un card, comparație

Hartă P = 0, 1, 2, 3, 8, 9

- comparație

0, 1, 2, 3, 4 6 P primește un card și dacă

Hartă P = 6, 7

B primește un card, comparație

Hartă P = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9

- comparație

0, 1, 2, 3, 4 7 P primește un card, comparaţie
0, 1, 2, 3, 4 8, 9

câștigă B

5 (extrage)

P primește a treia carte apoi cărți B deschise, au loc acțiuni ulterioare conform schemei pentru P = 0, 1, 2, 3, 4

5 (stand) 0, 1, 2, 3, 4, 5 B primește un card, comparaţie
5 (stand) 6, 7, 8, 9

comparaţie

masa 2

Probabilități de a câștiga Punto, Banco și Egalite după deschiderea unei perechi de cărți Punto

Suma punctelor PuntoPuntoBancoÉgalité
0 0,2781 0,6546 0,0673
1 0,2830 0,6469 0,0700
2 0,2907 0,6337 0,0756
3 0,3040 0,6148 0,0812
4 0,3229 0,5791 0,0980
5 (extrage) 0,3585 0,5378 0,1036
5 (stand) 0,3605 0,5699 0,0696
6 0,4301 0,4274 0,1425
7 0,5726 0,2849 0,1425
8 0,8107 0,0947 0,0947
9 0,9053 0 0,0947

Tabelul 3

Pierderile așteptate ale Punto și Banco la diferite probabilități de apariție a celor PATRU

Probabilitatea apariției celor patruPierderea Punto (%)Pierderea Banco (%)
0,020 1,205 1,096
0,025 1,235 1,067
0,030 1,265 1,038
0,035 1,294 1,010
0,040 1,322 0,982
0,045 1,350 0,955
0,050 1,365 0,932
0,055 1,341 0,955
0,060 1,316 0,979
0,065 1,291 1,003
0,070 1,265 1,028
0,075 1,239 1,054
0,080 1,211 1,080
0,085 1,184 1,107
0,090 1,155 1,134
0,095 1,127 1,162
0,100 1,097 1,191
0,105 1,068 1,219
0,110 1,037 1,249
0,115 1,007 1,278
0,120 0,976 1,308
0,125 0,944 1,339
0,130 0,913 1,369
0,135 0,881 1,400
0,140 0,849 1,431

Tabelul 4

Pierderile așteptate ale Punto și Banco la diferite probabilități de apariție a CINȚILOR

Probabilitatea apariției celor cinciPierderea Punto (%)Pierderea Banco (%)
0,020 1,057 1,232
0,025 1,067 1,222
0,030 1,079 1,210
0,035 1,092 1,198
0,040 1,105 1,185
0,045 1,119 1,171
0,050 1,134 1,156
0,055 1,150 1,141
0,060 1,167 1,124
0,065 1,184 1,107
0,070 1,202 1,090
0,075 1,221 1,071
0,080 1,240 1,052
0,085 1,260 1,033
0,090 1,280 1,013
0,095 1,301 0,992
0,100 1,323 0,971
0,105 1,345 0,949
0,110 1,367 0,927
0,115 1,390 0,905
0,120 1,413 0,882
0,125 1,425 0,879
0,130 1,410 0,894
0,135 1,394 0,909
0,140 1,377 0,926

Tabelul 5

Joc cub. Probabilități de rezultate ale jucătorului în funcție de numărul de aruncări de zaruri

Numărul de aruncări de zaruriProbabilitatea de a câștigaTrageți probabilitateaPierderea probabilității
1 0,83 0 0,17
2 0,69 0 0,31
3 0,58 0 0,42
4 0,48 0 0,52
5 0,40 0 0,60
6 0,33 0,40 0,26
7 0,67 0 0,33
8 0,80 0 0,40
9 0,54 0 0,46
10 0,48 0 0,52
11 0,43 0 0,57
12 0,38 0,30 0,32
13 0,63 0 0,37
14 0,58 0 0,42
15 0,53 0 0,47
16 0,49 0 0,51
17 0,44 0 0,56
18 0,40 0,25 0,35
19 0,61 0 0,39
20 0,57 0 0,43

Misterul baccaratului

Știi secretul baccaratului?
Este necesar să îl cunoașteți:
Acest joc de sunet
Ca cristalul - un prieten al fumului.
Aceeași frenezie reținută
Aceleași prostii pe jumătate îmbrăcate
Și trabucuri zdrobite
Manșete delicate de cenușă.
Ne-a spus cu mult timp în urmă
Codul onest al lui Don Juan
Ce se întâmplă cu participarea doamnelor
Rafinarea este nedorită.
Că atunci va funcționa doar
Dacă deodată Donna Anna
Va izbucni pe spate
Canapea imaculată.
Cu cât este mai prost, mai inteligent
Cu cât este mai drept, cu atât are mai mult succes
Surprins, „cu captivitate, cu ea”,
Treci pe seara de primăvară.
Și jocurile de noroc
Aceleași gusturi sunt împărtășite de:
Această cățea baccarat
Doar recunoaște impudent.
Pentru cei timizi, atent, stricți, -
Trucuri nereușite întotdeauna
Și vâslind un teanc de bucăți de hârtie
Cine este mai ușor să se apropie de ea.

Georgy Shengeli (Tipărit cu autograf)

1. Din fr. bacara. Comunicare cu fr. baccarat - cristal de cea mai înaltă calitate, al cărui nume provine din orașul Baccarat, unde a fost produs. Este posibilă și originea din italiană. baccara este zero. ()

2. Din fr. chemin de fer - feroviar. ()

3. După numele coloniei portugheze din Asia de Est, în largul coastei Mării Chinei de Sud. ()

4. Acesta este numele acestui joc al coreenilor care trăiesc în Caucaz și Asia Centrală în timpul erei sovietice. Au jucat foarte mult după ce au recoltat orez și ceapă, cultivate în mod tradițional de coreeni. ()

5. Paletă (fr.) - lamă ()

6. Din engleză. call - call, call ()

7. Card de tăiere (eng.) - card pentru tăiere ()

8. Sabot (fr.) - pantof, bloc ()

9. Cuvântul baccarat înseamnă doar zero puncte; comparați tancul - zero în jocul shmen, în jocurile pre-revoluționare de macau și baccarat, combinația care da zero puncte a fost numită grăsime ()

10. În cea mai veche versiune a acestui joc, practicat încă în multe case de jocuri de noroc, jucătorii au jucat unul împotriva celuilalt. Unul a jucat rolul unui bancher, restul a pontat. Instituția nu a luat nimic de la pariori, iar bancherul pentru fiecare bancă de succes pentru el a „dezlegat” instituția un procent din câștiguri. Este logic când bancherul conduce banca cu mâna sa. ()

11. Dacă există mai mulți jucători care pariază pe Punto, aceștia decid singuri care dintre ei deschide pedeapsa. Dacă nu există consimțământ, acest drept aparține celui a cărui miză este mai mare. Dacă nu există deloc pariuri pe Punto, dealerul deschide cărțile. ()

12. Cu excepția unui caz - când Punto are 5 puncte. ()

13. Din fr. d "emblee - dă câștig. Mayakovsky are un" Verset ascuțit despre ruletă și o bucată de fier ", în care acest termen este folosit" deodată ":

Propun cumva în seara mohorâtă
veniți GPU și eliminați „mutul” -
jumătate dintre cei care joacă pentru ei înșiși,
iar cealaltă către MUR
. ()

14. Zeci și imagini ca prima carte valorează 10 puncte. ()

15. „Răscumpărați” în jargonul înșelător înseamnă „recunoașteți” ()

16. "Five-Roller" - 500 de ruble. Din 5 „kat” - era un portret al împărătesei pe nota de o sută de ruble din vremea Ecaterinei a II-a. ()

17. Vorbim despre baccarat, în care jucătorii joacă între ei, iar instituția are doar propriul procent legal din câștigurile bancherului ()

18. Un l "instant! - Acest minut (fr.) ()