Alegeri de echipă DotA 2. Alegeri testate în timp. Gânduri finale despre alegerile Team Liquid și Newbee

Meta profesionist cu ritm rapid a fost introdus în sezonul Dota Pro Circuit din acest an ca rezultat direct al abordării recent actualizate de Valve asupra corecțiilor.

În acest sezon, scena competițională a fost nevoită să se adapteze rapid la meta în continuă schimbare.

Aceste schimbări au rezultat în sezonul curent DPC este incitant, promovând alegeri experimentale, strategii de joc agresive și combinații inventive. Atât meta instabil, cât și proximitatea fiecărui turneu din acest an au servit drept catalizator pentru un spectacol variat și fascinant. Este interesant să urmărești fiecare echipă de profesioniști care își modifică strategiile în timp real.

În măsura în care TI8 se profilează în viitorul nu atât de îndepărtat, determinarea celor mai eficienți eroi, contoarele și combo-urile lor este acum cea mai importantă.

Silen vs. Slab împotriva Prefer în

Team Liquid

Ca parte a DPC, a urcat în partea de sus a graficului de frecvență de alegere pentru ultimul 30 zile - cu mai mult de 152 alegeri/interdicţii combinate şi 53.3% rata de castig. Echipele profesioniste profită din ce în ce mai mult de oportunitățile pentru impactul timpuriu al jocului și distrugerea masivă AoE din final.

Ritm nebun stil de joc acest sezon se pretează bine abilității sale de a se angaja în încăierare timpurii. Sinergia între abilitățile de bază: Baraj de racheteși Rachetă orientată fă inamicii să fugă într-un mod fără precedent, descurajează atacurile inamicului și, de asemenea, oferă ucideri pe bandă.

Creșterea popularității în acest sezon a început la ESL One Katowice, unde a devenit al patrulea cel mai contestat erou din scena profesională. Unele dintre cele mai de succes echipe - din Virtus.Pro inainte de Vici Gaming- i-au avut încredere în rândul lor (dacă nu a fost interzis). De atunci, personajul a rămas o prioritate de top pentru echipele care doresc să-și consolideze poziția cu două sloturi de bază.

Cu o utilitate atât de robustă bazată pe setul său puternic de abilități, eroul este capabil să pună o presiune enormă asupra adversarilor. Pe măsură ce jocul progresează, dominația sa în creștere asupra hărții dictează ritmul luptei.

De asemenea, servește ca un roamer eficient datorită gamei sale. Rachetă orientată v 1050 , permițându-i să asoma pe furiș ținta înainte de a o ataca cu daune impresionant de mari. Asociat cu un dezactivator puternic după tip sau Ambalaj, devine dificil pentru adversar. Flexibilitatea diferitelor sale opțiuni de construcție îl face, de asemenea, extrem de adaptabil și nu este ușor de contracarat în majoritatea circumstanțelor.

Cu popularitatea sa în creștere pe scena competițională, servește ca o excelentă contra-alegere. În timp ce plasturele 7.12 timp de reîncărcare crescut Flak Cannon Cu 30 inainte de 40 de secundeși a redus numărul de lovituri necesare pentru a distruge Rachetă orientată, inainte de Trei, - raza de căutare a țintei și raza de difuzare rămân neschimbate pentru ambele abilități.

Este prea devreme pentru a spune cât de multe beneficii vor avea acești nerfi. O mare parte din puterea unui erou este direct legată de cât de des sunt reîncărcate abilitățile sale. La prima vedere, aceste schimbări par puțin drastice, dar viteza cu care putea participa la bătălii din plin era prea mare. Campionatul Asiei Dota 2 2018 va fi primul turneu în care vom afla cum afectează aceste schimbări popularitatea eroului.

Deși tinde să scadă peste marcajul de 45 de minute, obiectivul meta profesionist este să domine începutul și mijlocul jocului, în funcție de abilitățile sale. Prezența eroului la începutul jocului, combinată cu daune ample, îl fac un plus constant de încredere pentru orice bandă.

Puternic impotriva Slab împotriva De preferat în

Profetul naturii

VGJ Thunder

OpTic Gaming

Infam

Snowball (moartea) reapare în meta actuala. Popularitatea recurentă a unei strategii care acordă prioritate demolării timpurii a turnurilor, cu accent pe ucidere, a dus la o creștere recentă a aparițiilor în turneele recente. Această strategie, popularizată inițial Vici Gaming pe TI4, necesită un set de eroi cu AoE capabil și abilități puternice pentru a funcționa corect.

Diversitatea setului ei extrem de flexibil de abilități îi permite să îndeplinească multe funcții pe câmpul de luptă. aduce utilitate dinamică aproape în orice situație - fie că este vorba de turnuri de împingere cu Exorcism, facand daune cu Sifon spiritual sau tăcere ținte cu o rază 425 .

Plasture 7.12 costul de mana crescut Tăcere c 80 la fiecare nivel până la 80/90/100/110 și, de asemenea, a crescut timpul de recuperare a încărcăturii Sifon spiritual Cu 45 inainte de 60/55/50/45 . Deși nu au existat modificări semnificative la „Profetul morții” de la lansarea patch-ului 7.07 , este interesant de văzut cum le interpretează profesioniștii.

Este clar că ea ar trebui să rămână un adversar formidabil pe banda de mijloc, care se laudă cu supraviețuire și daune impresionante.Meta pro se concentrează pe crearea unei etape de laning de succes, așa cum se cuvine, care își extinde influența asupra altor benzi după ce și-a cucerit-o pe ale sale cu relativă ușurință.

D numirea la început nu este singurul său avantaj. Influența se extinde bine și asupra bătăliilor în echipă.Singurul lucru mai terifiant decât să privești fantomele care se învârte sfâșiind colegii tăi este să devii următoarea victimă. Sifon spiritual. Abilitatea îi permite să compenseze cantitatea masivă de daune pe care o primește, epuizând rapid sănătatea țintei ei.

Strategie și abilități, potențial puternic de sinergie, împreună cu o serie de avantaje directe pe care le-a primit între patch-uri 7.00-7.07 , au făcut din aceasta o opțiune incontestabilă convingătoare în scena profesionistă. La un recent GESC: Thailanda minoră a fost al doilea cel mai contestat erou pe banda de mijloc și a cincea la general. Krobelus ocupă în prezent al 7-lea locul în tabelul de priorități de selecție DPC - 120 alegeri combinate/interdicții în ultimul 30 zile și 50.8% victorii. În acest moment, este evident că eroul este pe radarul fiecărei echipe.

Silen vs. Slab împotriva Prefer în

Vici Gaming

Mineski

Din punct de vedere istoric, meta profesională a ignorat în mare măsură . Odată cu trecerea meta la dominația liniară, este timpul ca el să iasă în scenă. Versatilitatea incredibilă ia adus locul trei în combinația pick/ban pentru și Chen pentru ultima 30 zile. În prezent, eroul este selectat primul. El este, de asemenea, un erou de susținere de top și pe locul 4. Nu este nevoie să spunem ce se află în epicentrul evenimentelor (oricât de joc de cuvinte ar suna).

Eroul servește ca o opțiune atractivă datorită competenței sale în aproape orice rol (inclusiv șapte porturi dacă cultivă bine). Deși este în general prioritizat, el oferă și un sprijin agresiv pentru transporturile cu două sau trei benzi (în special împotriva eroilor la corp la corp). Abilitati precum Burrowstrikeși Furtuna de nisip, servesc ca un factor de descurajare puternic pe bandă, cu scopul de a oferi ucideri pentru transporturi.

Dacă întâmpinați dificultăți în a asigura uciderea timpurie, Final caustic permite eroului să se retragă la fermă. Aceste abilități reduse de distribuție și de răcire oferă eroului, de asemenea, o evaziune ieftină.

Rămâne o amenințare constantă pe tot parcursul meciului, ca urmare a creșterii incredibile oferite de setul său de abilități energetice. Utilitatea lor este sporită atunci când sunt combinate cu Blink Daggerși Statul Major. Cu o construcție potrivită, Regele Nisipului prezintă unele dintre cele mai puternice agățați din joc.

În ceea ce privește bătăliile de echipă, daunele uriașe de la exacte epicentru poate schimba rapid valul majorității bătăliilor. Abilitatea de inițiere de neegalat a eroului îi permite să se angajeze rapid, să uimească/încetinească inamicul și să provoace daune catastrofale înainte de a se retrage nevătămat. Ideal pentru echipele care doresc să dicteze devreme ritmul unui meci.

În meciurile publice are o rată de câștig 48.02% comparat cu 51% pe DPC. Discrepanța în numere se datorează cel mai probabil dificultății sale relative în joc. în mâinile unui jucător capabil - o forță puternică de luptat. Dar el devine o țintă ușoară în mâinile unui jucător care a dobândit elementele necesare și nivel la momentul nepotrivit.

Lista lungă de agravări introduse cu plasturele 7.12 , nu l-a ocolit. Rata de asomare Burrowstrike a fost crescut de la 2.17 inainte de 1.9/2.0/2.1/2.2 secunde, iar viteza de mișcare de bază a fost redusă de la 295 inainte de 290 . Asomare mai scurtă la nivelurile inițiale Burrowstrike compensate cu suplimentare 0.03 secunde la maximum. Reducerea ușoară a vitezei de mișcare este ușor de completat de nivelul de mobilitate atașat construcției standard a eroului.

Odată cu eliberarea lui ultima actualizareîn aceeași zi în care a început DAC 2018, fanii vor afla dacă rămâne sau se întoarce din nou pe nisipurile sale.

Timpul este totul Dota, mai ales când meta se convertește atât de repede. Acum, mai mult ca niciodată, echipele sunt capabile să anticipeze în mod eficient în ce direcție se îndreaptă meta pentru a obține un avantaj. Înțelegerea care eroi oferă cea mai mare fiabilitate și beneficiază cel mai mult de pe urma fiecărei schimbări noi este esențială pentru succes. Eroii enumerați mai sus sunt eligibili pentru modul actual, dar pentru cât timp?

Fiecare jucător în Dota 2, indiferent dacă ești un amator sau un jucător experimentat de sporturi, știe că meta-ul jocurilor se schimbă constant. În plus, în cadrul campionatelor majore, se formează o meta specială, ale cărei modele sunt stabilite de cei mai buni dintre cei mai buni. Împreună am urmărit cum echipele se luptau pentru titlul de campioniInternationalul 2018 , și revizuire site-ulnu a putut să nu acorde atenție meta formatului în cadrul turneului. În acest articol, editorialulsite-ulacordați atenție celor mai căutați eroi turneul principal al anului.

Ea a devenit deținătoarea absolută a recordului la ultimul campionat. Forest Nymphma a fost folosită în 94% din drafturi, cu 34 de alegeri și (doar gândește-te!) 150 de banuri. Popularitatea se datorează, în principal, faptului că personajul se încadrează organic în meta-ul cu două benzi: în timp ce adversarii sunt forțați să formeze tandemuri, el se simte confortabil chiar și fără un erou de sprijin pe bandă.

În consecință, alegerea acestui personaj dezleagă mâinile în multe feluri: cu un astfel de offflaner autosuficient, echipa își poate permite un roamer în poziția a patra și nu va fi legat de o anumită bandă. Apreciat punctele forte nimfă grațioasă PSG.LGD, Genii malefice, A OGși a pus complet bazele pentru tendința vârfurilor sale. În ciuda faptului că s-a transformat într-un erou pentru banda complexă, un omagiu adus sprijinului „pădurii” de pe International 2018 dat de asemenea.


Mult mai variat în Vancouver a fost Micut: a fost ales midlaner, trimis pe banda „ușoară”, transformat în offlaner și chiar testat în poziția a patra. Deloc surprinzător, a apărut într-un total de 78 de meciuri și a fost interzis de la selecție de încă 95 de ori. Popularitate Micut este de netăgăduit, dar cu succes lucrurile sunt mult mai rele - rata lui de câștig abia depășit pragul de 40%. O situație similară s-a dezvoltat cu partenerul său frecvent io: cu 33 de alegeri, au fost câștigate mai puțin de 40% din meciuri, dar eroul a fost interzis de 140 de ori.

Amenințarea a venit dintr-o sursă neașteptată. o adevărată stea pe International 2018 a devenit - un personaj de mult uitat cu stigmatizarea „un erou nu pentru o etapă profesională”. Regele Leoric a participat în 66 de dueluri și a câștigat mai mult de jumătate dintre ele: în timp ce jucătorii și-au arătat pe deplin versatilitatea. După ce au experimentat atât nucleul principal, cât și cele patru, profesioniștii au fost totuși de acord că Leoric ar trebui să fie un offflaner. Fast Blink Dagger, și apoi - cel puțin Radiance, cel puțin Blade Mail, cel puțin Heaven's Halberd, există multe opțiuni și fiecare este bună într-o anumită situație.

În faza grupelor a competiției, un alt erou a izbucnit în arenă, pierzându-și gloria de odinioară. La un moment dat, strategiile de „împingere rapidă” erau solicitate, dar s-a găsit opoziție - Traxes a dispărut de pe radar și a stat în curtea din spate până la evenimentul canadian. Pe International 2018 Au avut loc 29 de meciuri cu participare, dintre care 20 s-au încheiat în favoarea ei. Nici reprezentanții Occidentului, nici echipele din Est nu au refuzat oportunitatea de a-și întări liniile cu ajutorul aurei arcașului.


Din motive evidente, pe o parte a baricadei se găseau adesea, Ţesătorși . Astfel, ultimii doi s-au impus în clasamentul celor mai căutate personaje de bază: și-au găsit folosință atât pe coridorul din mijloc, cât și pe benzile laterale. Ei se ocupă rapid de turnuri, se țin cu încredere de scena de laning și, în general, nu se tem de meciuri dinamice sau prelungite. Statisticile vor confirma: Ţesător a fost selectat de 62 de ori și interzis de 117. Meta International 2018, apropo, a afectat și matchmaking-ul: la apogeul turneului, frecvența alegerilor eroilor în jocurile clasate a crescut cu aproape 5%.

Am vorbit despre rate record de interdicție - acum să fim atenți celor mai căutați eroi. În Vancouver, a câștigat dragostea desenatorilor! „Spiritul răzbunării” a încurcat literalmente toate cărțile pentru predictori, pentru că nimeni nu și-a imaginat că personajul va fi preferat în 89 de bătălii, iar procentul de victorii aproape a ajuns la 54. Vai, la o distanță atât de mare, Shendelzar nu a apărut. în fața publicului în diferite imagini: ea a fost mai sus decât poziția a patra nu a urcat niciodată, deși nici giganții scenei competitive nu au refuzat să-și verifice adecvarea ca transport înainte.

Într-un fel, indicatorii personali pot fi considerați senzaționali Nescrophosși - eroi care nu sunt de obicei solicitați peste tot. La 57 de vârfuri Necrofos a fost suspendat de 114 ori și l-a depășit cu un singur meci și a pierdut cu 7 interdicție. Cu toate acestea, Northrom are mai mult succes decât bătrânul cu coasa: 28 de lupte s-au încheiat în triumful lui, iar pentru aceasta merită să mulțumim în cea mai mare parte vicecampionilor în fața lui. PSG.LGD, precum și băieții de la Secretul echipei. Nu este surprinzător că cererea de matchmaking a crescut de la 11% la 18% în doar o săptămână.


Destul de așteptat, ea a strălucit la turneul final al sezonului, care, potrivit multor experți, este cel mai puternic personaj de poziția patru din meta actuală, așa că refuzul ei este o greșeală de neiertat. Zâna însă nu se poate lăuda cu aceeași popularitate ca și nu a ajuns pe lista celor mai interziși eroi, dar a câștigat victorii în 37 din cele 66 de bătălii purtate. Pur și simplu nu puteam trece. PSG.LGD, Virtus.pro,Genii malefice, Team Serenity, Mineski... Lista poate fi continuată mult timp! Mă întreb când va putea cineva să o împingă de pe piedestal?

  • Luați un erou care are o dezactivare devreme. Și nu mă refer la finalul lui Warlock.
  • Asigurați-vă că nu vă afișați toate cărțile. Două moduri de a face acest lucru:
    • Alegeți devreme un erou flexibil.
    • Nu vă pierdeți în încercarea de a construi sinergie și de a calcula totul, din această cauză, toate liniile pot avea de suferit.
  • Avem nevoie de cel puțin niște arme nucleare AoE. Este necesar atât pentru a contracara split-push, cât și pentru a face față unor eroi precum Broodmother, Meepo și așa mai departe.
  • Este necesar ca echipa să se combine tipuri diferite daune - atât magice, cât și fizice. În caz contrar, poți fi ușor contracarat cu Pipe of Insight, Black King Bar, Assault Cuirass, Vladmir's Offering și articole similare.
  • Recrutați eroi conform strategiei, dar nu exagerați. A lua cinci eroi care fac același lucru este o idee proastă.

Prima fază de interdicție

Ţintă:

  • Scăpați de eroii care sunt niște alegeri puternice și flexibile în meta actuală și pe care nu intenționați să-i alegeți singur. De asemenea, puteți elimina un erou care interferează cu strategia planificată.

Patch-ul 7.06 are câteva prime banuri standard:

  • Scuturatorul de pământ: Poate face absolut orice, cu excepția demolarii turnurilor. O interdicție grozavă dacă te duci la bulgăre de zăpadă, luptă în echipă, push split sau 4+1. Ei bine, dacă nu vrei să joci împotriva unei echipe „încete”.
  • Asasinul Nyx: La fel ca Earthshaker, dar și mai enervant când încerci să împingi împotriva lui când are Sceptrul lui Aghanim. Mai puțin concentrat pe munca în echipă, așa că poți câștiga împotriva lui printr-un „bulgăre de zăpadă”.
  • urmăritor de noapte: Unul dintre cei mai buni gankeri din joc care oferă, de asemenea, ridicol avantaj imens prin recenzie. Eliminați dacă doriți să luați Keeper of lumina, și, de asemenea, dacă doriți să jucați prin gank-uri sau lupte în echipă.
  • Păzitor al Luminii: Un mare erou lent care poate oferi personajelor principale mana infinită, iar în etapa târzie - face o împingere al naibii cu Sceptrul lui Aghanim. Ban dacă nu vrei să joci împotriva lui 4 + 1 sau a unui grup "lent" .

Îl trecem la schiță:

  • Team Liquid interzice Night Stalker: O alegere foarte puternică, care îl contracarează și pe unul dintre cei mai buni eroi Liquid din turneu - Keeper of the Light. Dacă sunteți Team Liquid, atunci în 9/10 cazuri trebuie să începeți cu această interdicție.
  • Newbee interzice Io: Io a fost întotdeauna unul dintre cei mai puternici eroi din joc în echipele jucate. Tot lângă Keeper of the Light cel mai bun erou G.H. Îl poți ignora pe Io dacă joci împotriva unei echipe aleatorii sau doar într-un pub.
  • Team Liquid interzice Spiritul Pământului: Unul dintre cei mai puternici eroi kaka. Prima alegere puternică, cu mult control. Sugerează că Team Liquid va lua eroi care urăsc să fie zmeuți.
  • Newbee interzice Earthshaker: Meta vârf puternic pe tot parcursul turneului. O cantitate mare Control. Ar putea însemna că Newbee va lua eroi cărora nu le place să fie zmeu, sau cinci eroi care împinge.

Este important de remarcat că Newbee l-a lăsat în mâinile inamicului pe Keeper of the Light (cum ar fi LFY înainte), precum și pe Nature's Prophet, ceea ce poate să fi făcut ca Team Liquid să câștige în seria anterioară împotriva LFY.

Prima fază de vârf

Obiective în ordinea importanței:

  • Lăsați strategia de neînțeles pentru adversar și capacitatea de a trimite eroi pe diferite benzi - deschisă. Trebuie doar să luați eroi care pot juca diferite roluri, în funcție de cantitatea de fermă, obiecte, benzi sau abilități de nivelare.
  • Luați eroii pe care doriți să-i obțineți și vă temeți că ar putea fi interziși în faza următoare sau luați pentru dvs. Nu mai puțin important decât primul punct.
  • Obțineți cel puțin o dezactivare.
  • Luați pe cineva care poate curăța cumva benzile.
  • Obțineți un amestec de daune magice și fizice.
  • Alegeți un erou cu care puteți face o combo bună, mai ales dacă aveți o a doua alegere. Dacă aveți a patra alegere, atunci puteți încerca să contracarați combo-ul adversarului.

De obicei, în această fază se pot executa toate punctele descrise. Eroi eligibili în 7.06: Earthshaker, Nyx Assassin, Night Stalker, Batrider, Earth Spirit, Sand King, Puck.

De aici urmează combinații bune care pot fi atinse pe al doilea vârf: Night Stalker + Batrider ( mare recenzie, permițându-vă să prindeți cu succes în „lasso”, Sand King/Earthshaker/Earth Spirit + Puck (combo final).

Trecem la schița:

  • Team Liquid îl ia pe Profetul Naturii: După cum sa spus, el a fost unul dintre principalele motive pentru a câștiga seria anterioară împotriva LFY. Newbee a avut cu greu timp să se pregătească pentru asta, spre deosebire de Keeper of the Light, cu care Team Liquid a jucat întregul turneu. O alegere grozavă pentru Team Liquid, care poate împinge și oferă, de asemenea, viziune prin intermediul treantilor și o prezență globală într-o luptă de echipă.
  • Newbee îl înfruntă pe Nyx Assassin: Una dintre cele mai populare alegeri ale turneului, care se potrivește tuturor condițiilor descrise mai sus. Un contracar excelent pentru Keeper of the Light favorit al echipei Liquid, ceea ce îl face mai puțin probabil să aleagă.
  • Newbee îl ia pe Bloodseeker: Un erou pe care această echipă îl apreciază cu adevărat și, în plus, l-a luat în toate jocurile din seria precedentă împotriva lui LFY. Le permite să elibereze rapid benzile și să combine daunele magice și fizice. Dezavantajul este că aceasta este o greșeală mortală dacă strategia lui Newbee este să depășească adversarul.
  • Team Liquid luarea lui Slardar: Există o dezactivare pe care echipa ar rata-o dacă ar alege Keeper of the Light. În plus, este bun atât împotriva Bloodseeker, cât și împotriva Nyx Assassin. Ambii sunt eroi la corp la corp, așa că este ușor să-i zdrobiți. Datorită acestui fapt, el este excelent la contra-iniția gank-urilor și poate, de asemenea, să stea în centrul luptei și să lovească datorită unei cantități mari de sănătate și forță. Un suport care nu dezvăluie strategia Team Liquid.

Faza a doua de interzicere

Obiective:

  • Afla de ce eroi are nevoie adversarul in faza urmatoare, in functie de pozitiile libere, si elimina-i.
  • Interzice eroii care îți contrazic schița și mai ales personajele tale principale. Pare simplu, dar nu trebuie să oferiți un plan de joc. Cu excepția cazului în care ești sigur că nu există altă modalitate de a contracara alegerea ta.

De obicei, această fază este concentrată pe principalii factori de joc, pentru că nimeni nu vrea să ofere inamicului două personaje convenabile, deși mai rămâne o singură alegere pentru a le contracara pe amândouă.

Trecem la schița:

  • Newbee îl interzice pe Huskar: Un erou care este foarte bun la trei lucruri: câștigarea benzii, zdrobirea nucleelor ​​cu daune magice, supraviețuirea datorită Brațului lui Mordiggian sau suporturilor. Acest lucru indică faptul că Newbee se va concentra pe daune magice pentru a ridica eroi. Acest lucru înseamnă, de asemenea, că ar putea dori să folosească acești eroi împotriva oricui, altul decât Huskar - cum ar fi Viper, Anti-Mage etc.
  • Team Liquid interzice Tidehunter și Axe: Team Liquid decide să se concentreze pe offlanere, și mai ales pe „tancuri” cu inițiere în masă excelentă. Și acest lucru este logic, pentru că dacă Newbee ia aceste personaje, atunci contribuția de la Silence from Bloodseeker sau Impale de la Nyx Assassin poate fi prea mare. Faptul că îi îndepărtează pe cei care îndeplinesc forța ar putea însemna, de asemenea, că nu vor mai lua eroi care reduc armura. Și fără ele, ar fi problematic să dezasamblați astfel de personaje. O a treia concluzie din aceste interdicții este că nu par să fie prea speriați de potențialul mare de gank al următoarelor două alegeri ale lui Newbee. Aceasta înseamnă că Team Liquid va juca prin trei nuclee și/sau o alegere pentru lupte în echipă.
  • Newbee interzice Venomancer (înainte de interzicerea lui Team Liquid Axe): Un erou care, dacă a început ca un nucleu, are daune magice (și fizice) masive. Principalul lucru la care se pricepe acest erou este uciderea personajelor în timp și bulgăre de zăpadă. Acest lucru poate însemna că Newbee nu va alege eroi cu vindecare și, de asemenea, se teme să facă schimb de ucideri: dacă echipa va merge Ganking Venomancer, ea va muri cel mai probabil din cauza daunelor pe care le-a suferit de-a lungul timpului, combinate cu mișcările Profetului Naturii.

A doua fază de vârf

Obiective:

  • Sinergie cu alegerile tale și alinierea cu strategia aleasă.
  • Completați golurile din draft lăsate de primele două alegeri.
  • Contracarează eroii/strategia pe care adversarul tău o are cel mai probabil.

Trecem la schița:

  • Newbee o ia pe Crystal Maiden: Un alt erou care este foarte bun la ganking, mai ales la începutul jocului. După ce nu mai este utilă în junglă, trebuie să aibă succes în ganks pentru a-și menține potențialul. De asemenea, trebuie să fii atent la aura când vezi acest vârf. Crystal Maiden are o nucleară AoE, chiar dacă raza sa este mică.
  • Team Liquid îl înfruntă pe Lich: Un erou care contracarează exact ceea ce Crystal Maiden vrea să facă. Lich ține banda de sub turnul tău și devine foarte dificil pentru un erou la fel de lent ca Crystal Maiden să gankeze. Unul dintre personajele tale principale primește întotdeauna ferma necesară. Jucătorii Team Liquid înțeleg că au primit o pereche de suporturi bine echilibrată: unul (Slardar) are nevoie de gankuri de succes pentru a obține fermă, iar al doilea este util chiar și atunci când nu are absolut nimic. Nyx Assassin, Bloodseeker și Crystal Maiden sunt eroi care au nevoie de niveluri, iar Lich va reuși oricum.
  • Newbee îl ia pe Batrider: Un alt erou care are nevoie de aur și, prin urmare, ganks. Cu Nyx Assassin, Crystal Maiden și Batrider la alegere, Team Liquid știe deja că Nyx Assassin este un suport, iar Crystal Maiden este pe poziția 5 și ambii au nevoie de mult aur și experiență. Vor cânta mult. Newbee a dezvăluit toate cărțile, iar Team Liquid s-a apărat deja cu ajutorul lui Lich, care va păstra banda de sub turn și nu va permite agricultura.
  • Team Liquid face față pe Lifestealer: Poate să intre în Slardar și să arunce o bombă infestată și, de asemenea, este greu de atacat: va apăsa doar pe Rage și va zbura. Lifestealer poate scăpa bine și poate lovi turnuri, exact ceea ce îi lipsea draftului Team Liquid. Planul de joc al echipei este încă neclar: Slardar și Lifestealer te fac să crezi că caracteristica principală va fi în ganks și midgame; Nature's Prophet este mai mult despre împingere, iar Lich sugerează jocul târziu - el va oferi un început sigur celui de-al doilea nucleu.

Interdicție finală

Obiective în ordinea importanței:

  • Aflați ce poziție nu a ales-o încă inamicul.
  • Aflați ce tactici au adversarii pentru joc și pe cine ar trebui să ia.
  • Scapă de un erou care va interfera cu planul tău de joc.

Trebuie sa platesc Atentie speciala pe alegeri care pot fi contracarate cu ușurință la început, dar nu au nimic de contracarat dacă nu aveți ultima alegere. Exemple de astfel de eroi sunt: ​​Broodmother, Phantom Lancer, Chaos Knight, Meepo, Huskar, Anti-Mage, Alchemist, Naga Siren, Arc Warden, Spectre, Medusa, Morphling, Ursa, Techies.

Trecem la schița:

  • Newbee interzice Morphling-ul: Newbee arată că îi este foarte frică de transportul greu, care poate cultiva cu ușurință și apoi poate ucide la fel de ușor. Devine clar că Newbee se concentrează asupra joc timpuriu cu ganking și terminarea meciului la mijlocul jocului.
  • Team Liquid o interzice pe Queen of Pain: Un ganker puternic care se potrivește cu planul lui Newbee, dar se pricepe și la împingerea benzilor și la lupta în echipă. O mulțime de daune prin explozie, care este exact ceea ce Newbee nu are acum.

vârf final

Obiective:

  • Rupe jocul. O alegere finală bună este un erou care pare nedrept de puternic, deoarece este luat cu cei mai potriviți aliați.
  • Dacă aveți ultima alegere, aceasta vă oferă un avantaj: puteți alege un erou care contracarează nucleul inamicului (cel mai adesea midlaner-ul).
  • Surprinde inamicul. Dacă draftul este lăsat deschis, îți poți surprinde adversarul schimbând rolurile și benzile.

Trecem la schița:

  • Team Liquid îl înfruntă pe Troll Warlord: finalizează complet strategia de bulgăre de zăpadă a echipei Liquid. O linie cu trei nuclee care câștigă prin clic dreapta va mânca turnuri după fiecare gank reușit de la Nature's Prophet sau Slardar.
  • Newbee o ia pe Lina: Un contracar excelent pentru Troll Warlord datorită gamei sale uriașe de atac, vitezei de mișcare și armelor nucleare puternice. Oferă lui Newbee un combo în care poți distruge orice inamic cu o gamă puternică. Excelent pentru spargerea turnurilor în jocul târziu.

Gânduri finale despre alegerile Team Liquid și Newbee


Ceas

Team Liquid

  • Alinia: Profetul naturii, Slardar, Lich, Furător de viață, Troll Warlord
  • Tactici: Depășește-ți adversarul și bulgărele de zăpadă

  • Interdicție Night Stalker. Au vrut să-l momeze pe Newbee, de parcă urmau să-l ia pe Keeper of the Light și să nu intre într-o strategie de bulgăre de zăpadă, dar interdicția pare ciudată. Mai degrabă aș elimina Nyx Assassin.
  • Interdicțiile din faza 2 erau prea evident concentrate pe eroii care puteau opri bulgărele de zăpadă și era clar că echipa nu se temea de ganks. Newbee nu a reușit să profite de acest lucru - și aceasta nu este mai puțin o greșeală. Simt că ar putea interzice mai puțini meta-eroi, precum Sand King.

Ce a făcut Team Liquid foarte bine:

  • Interzice Spiritul Pământului. Un erou grozav de bulgăre de zăpadă care nu trezește suspiciuni în cazul unei interdicții și este adesea luat de Newbee.
  • Ea nu a dezvăluit strategia până la ultimul vârf. În ciuda interdicțiilor din a doua etapă, Team Liquid nu a făcut niciodată aluzii adversarului despre planurile lor.
  • Nature's Prophet pentru prima alegere. În ciuda faptului că acesta nu este cel mai flexibil personaj din punct de vedere al benzilor, Team Liquid l-a ales din cauza numărului mare de stiluri de joc posibile. Eroul poate gank, împinge, split-push și lupta.
  • Regina durerii interzice. Newbee avea deja suficiente dezactivări, ceea ce înseamnă că Lina este doar „Regina durerii a fumătorului” în acest joc. Adevărat, Queen of Pain nu se pricepe prea bine la împingere și acesta este singurul motiv pentru care s-ar putea prefera pe Lina ei.
  • Troll Warlord până la ultimul vârf. Așa arată un ultim vârf perfect. Când apare ultimul personaj, se deschide puzzle-ul pe care Team Liquid l-a pregătit de la bun început. Lich îl ajută pe bandă, Troll Warlord îi ajută pe ceilalți doi eroi cu un clic dreapta și transformă o simplă strategie de ganking într-un bulgăre de zăpadă nerealist de puternic.

Newbee

  • Alinia: Nyx ​​Assassin, Bloodseeker, Crystal Maiden, Batrider, Lina
  • Tactici: O grămadă de alegeri timpurii care nu vor lăsa Team Liquid șansa de a controla harta.

Solutii care mi se par gresite:

  • Nu au înțeles ce urmărea Team Liquid. De aceea, proiectul s-a dovedit a nu fi suficient de flexibil.
  • Au încălcat „regula pentru toate ocaziile”: au luat eroi, fiecare dintre ei făcând același lucru.
  • Interzicerea Earthshaker: Dacă te îndrepți pentru o linie gank, nu sunt sigur de ce trebuie să interzici Earthshaker. Oricum, Team Liquid l-ar fi preferat pe Keeper of the Light.
  • A doua alegere Bloodseeker: Nu este cea mai proastă decizie de la Newbee, dar Bloodseeker este prea important pentru o a doua alegere. Ca rezultat, Team Liquid tocmai a trecut prin el.
  • Crystal Maiden la a treia alegere: E ca și cum Newbee vorbește prin microfon strategia ei - ganking și farting. Team Liquid a avut o mulțime de modalități de a face față acestui lucru după a treia alegere, ceea ce a făcut luând-o pe Lich și protejând astfel Troll Warlord.
  • Batrider pentru al patrulea vârf: Jucătorii Newbee au atins al patrulea vârf și și-au dat brusc seama că... au nevoie să spargă cumva copacii Profetului Naturii? Aici sunt prea agățați de control.
  • Banning Morphling: Încă o dată, este clar că Newbee habar n-are ce face Team Liquid.

Ce a făcut Newbee foarte bine:

  • Nyx Assassin este o primă alegere grozavă. Eroul poate ataca, lupta, hărțui și așa mai departe. Imaginează-ți ce s-ar întâmpla dacă Team Liquid l-ar lua pe el în loc de Slardar...
  • Huskar Ban: Eroul ar merge grozav împotriva draftului greu al echipei Liquid la mijlocul jocului. Venomancer Inhibit: Poate să-l enerveze pe Batrider, care nu poate clipi atunci când otrava este scuipată în el din toate părțile. Un mare erou flexibil împotriva echipei Team Liquid. Lina Choice: Bun împotriva Troll Warlord în bandă și, de asemenea, la împingere. Dar a fost luată prea târziu și nu a mai putut salva situația.

Cm - modul căpitan în Dota 2. Acesta este unul dintre modurile de joc în care eroii sunt aleși de căpitanii de echipă, și nu de jucătorii înșiși. De asemenea, căpitanii au dreptul de a interzice, adică pot bloca unii eroi. Cm implică cunoștințe excelente de alegeri și tactici, deoarece aici victoriile sunt adesea câștigate tocmai în etapa de alegere a eroilor, iar în meciul în sine totul este deja aproximativ clar. Mod de joc cm în Dota 2 este foarte popular, dar este destul de complex, are multe nuanțe, despre care vom vorbi în articolul nostru.

Nuanțe generale cm

Este posibil să joci atât lobby-uri deschise, cât și cele închise. Desigur, ar trebui să se acorde preferință celor închise, deoarece cele deschise creează adesea o mizerie completă, care nu este diferită de All Pick. În primul rând, toată lumea vrea să devină căpitan pentru că e de părere că cunoaște cel mai bine Dota 2. În al doilea rând, numărul de țipete în stilul „Dă-mi Invoker și îi voi doborî pe toți” sau „Hai, nu voi Joacă pentru acest XXX, el este partea de jos”, doar se rostogolește.

Combinațiile de eroi și contoare se regăsesc în cm (vom vorbi despre asta mai jos), așa că aici poți vedea adesea eroi precum Io, care nu este popular în pub-ul Dota 2. Uneori, sarcina principală a căpitanului nu este să adune grupul optim de eroi pentru echipa sa, ci să îi interzică pe anumiți inamic.

Există șase etape în cm înainte de începerea meciurilor:

  • Două interdicții (interdicții) de la fiecare echipă;
  • Două alegeri din fiecare echipă;
  • Două interdicții;
  • Două opțiuni;
  • O interdicție;
  • O singură alegere.

Cum este cm diferit de un pub Dota 2?

Pentru începătorii în Dota 2 cm, cu siguranță nu merită recomandat, pur și simplu te vei pierde acolo. În comparație cu un pub, diferențele sunt foarte mari, poți spune chiar că Captain Mode este un joc separat. Aici sunt perfecționate acțiunile în echipă și jocul pentru diferiți eroi în Dota 2. Și principalele diferențe, în opinia noastră, sunt:

  • Modul de selecție a eroilor în sine, care te face să te gândești, spre deosebire de pub, unde cei care știu să joace sunt adesea apucați;
  • Al doilea urmează din primul - în cârciumi, de multe ori tuturor nu le pasă de roluri, dar în cm nu veți vedea cum un carry cumpără un pui sau pune saloane în loc de fermă;
  • Dota 2 a fost conceput ca joc de echipași este modul cm care implementează pe deplin această idee;
  • Mulți oameni vor găsi că este interesant să se joace, iar învățarea Dota 2 va merge mult mai rapid;
  • Adesea totul depinde de căpitan, acest lucru poate fi atribuit minusurilor. Mai ales dacă nu este foarte familiarizat cu Dota 2, ci citește doar elementele de bază. Unora le plac combo-urile evidente, cum ar fi alegerea nuker-urilor fără mana și sprijinirea lor cu Keeper of the Light. Și nimic din ce poți face, trebuie să te joci;
  • Meciurile CM durează adesea mult mai mult decât jocurile de la pub, mai ales dacă cei doi căpitani au capul pe umeri.

Pică în cm în Dota 2

Etapa de vârf este cea mai interesantă, ceea ce determină de fapt alinierea ulterioară și perspectivele echipei. De obicei, există două moduri de a merge:

  • Tactica și abilitățile echipei determină vârful;
  • Vârful determină tactica.

Diferența constă în faptul că, în primul caz, eroii sunt aleși în funcție de capacitățile echipei, principalul lucru este că inamicul nu intervine. În al doilea caz, pur și simplu încearcă să adune variații puternice, să folosească combinațiile de imbal și toți jucătorii se adaptează la această alegere. Dacă ai deja echipa adunata, atunci este evident că ar trebui să te bazezi pe prima opțiune, alegând acești eroi, atunci când joci pentru care capacitățile echipei tale sunt dezvăluite la maximum. În același timp, trebuie să împiedicați inamicul să colecteze ligamente puternice. Sunt destul de multe dintre ele în Dota 2 și este în cm că trebuie să le cunoști.

Nu vom scrie link-uri specifice aici, deoarece va fi foarte lung și nu foarte util. În sensul că nu trebuie să te bazezi niciodată pe combinații cunoscute, căpitanul în cm trebuie să cunoască capacitățile tuturor eroilor și să poată gândi rapid. Inamicul a luat trei personaje care se deschid până târziu și îi îndoaie pe toți acolo? Ei bine, luați Ursa și Night Stalker, care cu 6-7 minute pot elimina întreaga echipă inamică. Și există o mulțime de exemple similare, deoarece numărul de opțiuni de alegere în cm este de fapt nelimitat.

Vă recomandăm să vă creați propriile combo-uri în Dota 2 sau să folosiți unele complexe și rare și să interziceți în primul rând acele personaje care le pot rezista cu succes. Inamicul poate fi bucuros că i s-a permis să adune o grămadă foarte puternică, dar nu va acorda atenție faptului că ea pur și simplu nu are timp să urce la nivel, deoarece ați luat eroi care sunt capabili să gank de la începutul lui. meci.

De asemenea, este foarte important să știți și să înțelegeți că nu poate exista o opțiune absolută, în Dota 2 orice combinație este contracarată. O altă întrebare este că uneori, în stadiul de vârf, se dovedește că două echipe au adunat ace puternice care nu se contrapun. În acest caz, totul se va baza pe capacitatea de a juca.

tactica cm în dota 2

Tactica în cm depinde de alegere și de planurile meciului. Este posibilă în mod condiționat împărțirea tacticilor în pasive și joc agresiv. Primul este că echipa așteaptă pur și simplu pe cel târziu, când transportul se leagănă, după care pleacă să înlăture inamicul. Prin această abordare, cel mai important lucru este să controlezi harta foarte bine și să nu faci greșeli. Desigur, echipa lucrează pentru carry, pentru că de multe ori el devine singura șansă de câștig.

Tacticile agresive sunt uneori forțate. De exemplu, adversarul are două întârzieri infernale de puternice, împotriva cărora este greu să faci ceva. Mai ales dacă nu știi cum. În acest caz, nu mai rămâne decât să înceapă să încordeze inamicul încă din primele minute, luând inițiativa în propriile mâini. Uneori, în cm, ei merg în mod special pentru astfel de tactici, alegând personajele potrivite. Desigur, această tactică este destul de riscantă, mai ales dacă ești obligat să recurgi la ea. Vei avea ocazia să pierzi rapid sau nu vei putea împiedica căraturile inamice să cultive calm.

Tactica ar trebui stabilită în timpul vârfului. De exemplu, inamicul l-a luat pe Phantom Lancer, căruia cu siguranță nu ar trebui să i se ofere posibilitatea de a se balansa cu calm deoarece este foarte puternic în jocul târziu. Ce ți-a mai rămas? Așa e, luați personaje care chiar la începutul jocului vor putea demola linia dificilă a adversarului. Acestea ar putea fi Juggernaut, Chen și Leshrac și ar putea exista și alte opțiuni.

Adică, în acest caz, adversarul tău contează pe faptul că transportul lui se va balansa în liniște, restul va cultiva cât mai mult posibil, iar mai aproape de jocul târziu, echipa ta va fi cu siguranță îndoită. Dar cu acțiunile tale active (care sunt planificate în timpul vârfului!) distrugi toate planurile inamicului.

Este de remarcat faptul că tactica obișnuită este populară și în cm, în care la început fermă calm, în mijlocul jocului se luptă, iar la final aleargă să scoată. Dar în cm există posibilitatea unei alegeri corecte și atentă, care poate distruge pur și simplu o echipă care aderă la tacticile tradiționale. Acesta este ceea ce face acest mod Dota 2 interesant.

Adesea, acest mod este caracterizat de erori care pot fi văzute rar în alte meciuri Dota 2. De exemplu, o echipă alege două transporturi și le lasă două benzi, în timp ce cei trei fermă pe una. Desigur, această abordare nu este deloc corectă, deoarece este posibil să nu existe un joc întârziat, astfel încât transporturile nu își vor juca rolul. Ce să fac? Fugi în junglă, chiar dacă echipa nu are un jungler.

Deși, se regăsesc și tactici în care există hard solo, solo mid și triplu pe banda sigură, inclusiv în meciul echipelor profesioniste (asiaticii adoră asta mai ales). Desigur, are dreptul la viață, dar numai dacă știi să-l folosești foarte bine, iar priceperea de joc a tuturor este foarte mare.

În Dota 2 în general și cm în special, cei care aderă la un anumit plan, nefiind atenți la aliniamentele din meci, pierd adesea și ei. Schimbarea tacticii în timpul unui meci este, de asemenea, o artă care necesită mult timp pentru a învăța.

Nu există o tactică optimă și o alegere în cm, așa cum nu există așa ceva în niciun meci Dota 2. Bineînțeles, dacă căpitanul adversarului are o minte foarte proastă, poți alege două știfturi 2 3, împotriva cărora nu va să poată face orice, chiar dacă există cinci zei în Dota 2. Dar astfel de aranjamente sunt destul de rare, deoarece Captain Mode implică prezența cunoștințelor fundamentale despre Dota 2, care ar trebui să se bazeze pe experiența reală de joc.

Cred că nu este un secret că alegerile eroilor sunt de mare importanță pentru întregul curs al jocului în Dota 2. Acest articol va analiza principalele strategii din Dota 2 și alegerile corecte ale eroilor pentru aceste strategii.

1. Împingere rapidă.

Această strategie în Dota 2 este la fel de veche ca lumea, dar totuși nu își pierde din popularitate și este destul de comună în practică. Ei scriu mult despre faptul că această strategie este ușor de contracarat, dar dacă gândești așa, atunci teoretic în Dota 2 poți contracara orice strategie, altfel nu ar exista echilibru în ea.
Tehnologia de împingere rapidă se bazează pe utilizarea eroilor care au următoarele caracteristici:
- invocați somații care ajută la împingere (Furion, Lycanthrope, Spiderman, Warlock, Venomancer etc.)
- ademeniți strigări neutri de partea dvs. (Chen)
- aure care sunt utile pentru întreaga echipă. Cred că toată lumea știe legătura imba a lui Thrax + Luna + Venga - toți eroii acestei legături au aure care măresc atacul aliaților, ca urmare, se obține o simbioză foarte puternică de aure, crescând semnificativ daunele pe secundă (DPS). ) a întregii echipe. De asemenea, eroi precum Beastmaster, Lycan, Doom (dacă înghite, de exemplu, un creep cu o aura de creștere a daunelor), Skeleton King au aure utile pentru împingere.
- abilități care distrug rapid mulțimile de târâtoare (Cauldron, Zeus, Pak, Himera etc.)
- abilități care distrug rapid clădirile (Bansha, Leshrak, Rasta, Pugna).

De asemenea, cu o strategie de împingere rapidă, un astfel de articol precum Necronomiconul este foarte popular - dacă toți membrii echipei îl colectează, va fi o forță foarte formidabilă.
Majoritatea eroilor împingători deja descriși contracarează bine această strategie, deoarece dacă eroul este un bun împingător, atunci anti-împingătorul este de obicei unul bun. De asemenea, unii eroi cu vrăji AoE puternice sau daune prin stropire sunt buni ca anti-împingere: Shaker, Scorpion, Enigma, Helicopter, Moon.

2. Gang Style (strategia gank).

Această strategie se bazează pe încercarea de a apăsa în mod constant inamicii și de a-i ucide. De obicei, această strategie are două execuții principale:
- datorită uciderii constante a eroilor inamici, obțineți o astfel de diferență de niveluri la care veți învinge oricum inamicii (împingeți baza inamicului) indiferent de vârful lor;
- încordând în mod constant inamicii cu ganks, fie îți lași carry swing, fie ai un bun împingător în echipa ta care împinge încet benzile în timp ce inamicii „geme” sub ganks-ul tău. Un exemplu clasic de combinație de strategii de ganking și împingere este utilizarea Furion - cu o mobilitate extrem de ridicată și abilități bune de împingere prin tranzitori invocați, el este capabil să demoleze eficient structurile inamice, în timp ce restul echipei tale stresează inamicii cu gankuri constante.

Gankerii buni din Dota 2 includ eroi precum

Pentru o strategie de ganking (precum și contracararea ei, de altfel) este foarte importantă supravegherea competentă și continuă. Contrarul strategiei de ganking este de a vă deplasa pe hartă cu întreaga echipă (astfel încât gankerii să nu poată ridica și să omoare cu ușurință un singur erou), impunând împingeri și lupte în masă asupra inamicului. De regulă, gankerii buni au vrăji de puncte puternice, dar când vine vorba de lupte în masă, ei nu se pot lăuda cu o eficiență bună în acest caz.

3. Pacient Dota.

Deși se spune că această strategie nu este aproape niciodată folosită în jocurile profesionale, această tactică este încă foarte populară în pub când se joacă în echipe. Semnificația lui este să balansezi 1-2 porturi în echipa ta într-o astfel de stare încât să poată sfâșie în bucăți echipa inamică. Pentru a face acest lucru, trebuie să protejați transportul în toate modurile posibile și să le oferiți posibilitatea de a cultiva liber. Porturile bune care sunt folosite cu astfel de tactici în Dota 2 includ următorii eroi.