Misiuni Fallout New Vegas: „Gambitul reginei. Queen's Gambit Fallout new vegas Queen's Gambit

Toate acțiunile în care au loc în regiunea de est a Republicii Noua California. Pentru cei care nu au jucat versiunile anterioare jocuri, este destul de dificil să înțelegeți și să evaluați noul produs, deoarece nu există gaguri grafice noi. Dezvoltatorii au adăugat noi eroi și oponenți la Fallout New Vegas. Aceștia sunt adepți ai Apocalipsei și armurieri și comercianți din alte orașe. În plus, fanii se vor simți nostalgici pentru pe vremuri, deoarece fiecare nou capitol este scris luând în considerare toate avantajele și momentele unice care au fost în seria Fallout anterioară.

Trecerea etapei „Bomberi”.

Fiecare misiune Fallout este plină de surprize. Unii dintre ei așteaptă jucători în misiunea „Bombiști”.

Când personajul se plimbă de-a lungul New Vegas Strip, un legionar al Republicii California se va oferi să se întâlnească cu ambasadorul său Crocker, a cărui reședință este situată în ultima secțiune a Fâșiei. Dennis Crocker va aștepta în clădirea de lângă locul în care intră jucătorul după ce a trecut prin poarta de nord. Odată intrat în cameră, ar trebui să deschideți ușa din stânga și să mergeți la capătul coridorului. Acolo îl vei găsi pe Crocker.

Scopul vizitei la ambasador este acela că va încerca să vă convingă să ajutați Republica, convingându-i pe bombardieri de partea guvernului oficial.

Personajul trebuie să urmeze harta către baza aeriană Nellis. Iată, după ce am discutat toate detaliile cu Pearl, „Into the Sky”. Simpla trecere a acestuia vă va adăuga glorie și vă va câștiga respect printre bombardieri.

Când favoarea lor față de tine este asigurată, întoarce-te la ambasador și raportează rezultatul. Pentru sprijinirea NKR veți câștiga respectul ambasadorului și.

Celebrul Gambit al Regelui

Când misiunea „Bombers” se termină, Dennis Crocker îți va împărtăși informații despre Freeside, care este realizată de gașca „Kings”, și o idee despre cum să lupți cu ei. Există două opțiuni aici:

  1. Ucide-l pe liderul bandei Peyser;
  2. Cooperarea cu regii în general.

Să luăm în considerare prima opțiune, deoarece este cea mai grea.

Potrivit informațiilor preliminare, jucătorul ar trebui să știe că Pacer are o afecțiune cardiacă și, de asemenea, abuzează de droguri. Pentru a obține date exacte despre starea sănătății lui, ne furișăm în Vechiul Fort Mormon și furăm cartea medicală a liderului. Datorită istoricului medical al uciderii lui Peyser.

Din nou, există 2 opțiuni:

  1. Adăugați Psycho la șurub;
  2. Cauzând probleme cu familia Van Graff.

Inițial, verificăm seiful Pacer. Găsim un șurub acolo. Este ascuns sub masca unui bloc de țigări. Ești avertizat că poți fi acuzat de uciderea lui Peyser. Luăm șurubul și ne întoarcem la ambasador. El te sfătuiește să apelezi la Ralph la Mick și Ralph pentru ajutor. Îi scrie o notă liderului Regilor de la Jean-Baptiste Rezak și face o întâlnire cu el.

După ce l-a descoperit, Pacer va merge la arma energetică - Silver Rush și se va sinucide.

Merită avertizat că această opțiune va funcționa numai dacă toată lumea din magazin este deja moartă. Dacă nu i-ai ucis pe vânzători, urmărește-l pe Pacer. Odată ajuns acolo, ucide-l cu o armă laser.

Este important să raportați rezultatul ambasadorului și să discutați cu noul lider al grupului.

A doua metodă este de a obține favoarea familiei Van Graff jucând misiunea „Două cizme - o pereche”. Gloria joacă aici și Pacer va apărea cu siguranță. Începem o conversație cu ei, împingându-i în conflict. Comportându-ne ca un jucător nobil, îl ucidem pe Pacer în luptă.

A doua opțiune pentru desfășurarea evenimentelor este diplomația.

Ambasadorul vă va invita să contactați o anumită Cassandra Moore. Ea va trimite mesaje prin tine către liderul Regilor, astfel încât acesta să se retragă sau să fie ucis de un detașament al luptătorilor ei.

După ce a transmis asta, Regele te va ataca pe tine și pe gărzile tale. Bătălia este inevitabilă. Echipa vă va ajuta să eliminați Pacer de pe drum. Principalul lucru este să dai comanda.

Important - dacă îi spui lui Crocker că l-ai ucis pe lider - . Dar, dacă dați soldaților ordin să tragă, atunci reputația lui Freeside nu va avea de suferit și veți primi 300 de limite și acces la nivelul următor de la ambasador ca recompensă.

Merită remarcat faptul că finalizarea acestei misiuni în conformitate cu sfaturile de mai sus va ajuta personajul să câștige 1300 de experiență, mai mult de 700 de limite, o bună reputație în NKR și favoarea ambasadorului. Ca recompensă suplimentară, puteți obține 200 de limite, dar pentru aceasta jucătorul are nevoie de 60 de Barters. Amintiți-vă, dacă pur și simplu îl ucideți pe Pacer fără să-l depășiți pe ambasador, nu veți primi nicio recompensă.

Revizuire video a unor etape ale jocului:

Partea 1: Goodsprings

„Lovitură în cap”, „Înapoi în şa”, „Lângă foc”


Nu văd niciun rost să vorbesc despre începutul jocului, deoarece a fost deja afișat de nenumărate ori. Singurul lucru pe care îl pot recomanda este să vă uitați în clădirea școlii și să spargeți seiful, care conține o mulțime de lucruri gustoase, inclusiv pușca caravanerului. În casa lui Victor și în cutiile poștale sunt și câteva obiecte utile.

„Fușcătură în orașul fantomă”


După ce Sunny îți finalizează antrenamentul, te va sfătui să o vizitezi pe Trudy, proprietarul Salonului Prospector. Intrând în salon, o găsim vorbind cu unul dintre membrii bandei de demolare. Din conversația lor reiese clar că bandiții vor ca șoferul de rulotă care a scăpat din ei să le fie predat. După ce vorbim cu proprietarul, trebuie să luăm o decizie: predăm proprietarul rulotei (notoriu în Goodsprings) sau ajutăm fugarul (răzătoare cu demolatori). Am ales a doua varianta, deoarece este mult mai interesanta si un plus in karma mea cu reducere in magazinele locale. Înainte de a părăsi salonul, întreabă-l pe Trudy despre Khan, în conversație, ar trebui să menționeze că unul dintre ei i-a spart din greșeală radioul, iar ea îl va plăti cu generozitate pe cel care îl va readuce în stare de funcționare. Radioul se află pe rafturile din spatele tejghelei și necesită 40 de reparații pentru a-l repara.

Primim banii promisi (daca se dezvolta barterul, te poti negocia) si mergem la benzinaria Poseidon situata acolo in Goodsprings. Îl găsim acolo pe șoferul de rulotă Ringo (îl poți cere să-l învețe cum să joace „caravană”) și îi oferim ajutorul nostru. Ringo este de acord că atacatorii trebuie să riposteze, dar insistă să solicite ajutorul lui Sunny Smiles. Sunny Smiles nu va trebui să fie convinsă, ea va fi imediat de acord să ajute și va arăta mai multe persoane care vă pot sprijini și în lupta cu bombardierii. A-i convinge pe toți nu este necesar, dar este util. Primul este dr. Mitchell, care vă va ajuta cu medicamente (puteți scotoci și prin casa lui și mai luați câteva Stimpak-uri și un pistol-mitralieră de 9 mm (să zace la masă, în camera în care au fost tratați, abilitățile de reparare sunt necesar).

Urmează negustorul Chet. Dacă Abilitatea de troc este 25, atunci Chet va fi de acord să ofere armuri și arme. Hammer Pete cu explozibili dezvoltati va ajuta cu dinamita. Și în sfârșit, Trudy. O poți convinge dacă ai dezvoltat elocvența sau secretul (ambele în jur de 45 de ani). Dacă nu aveți suficiente puncte pentru vreo abilitate, folosiți revistele. După ce am terminat cu diplomația, ne întoarcem la Ringo și raportăm că suntem pregătiți, iar deodată atacatorii atacă. Nu voi descrie schimbul de focuri, voi spune doar că dacă Ringo moare, nu vei primi misiunea „Plătirea facturilor”. După bătălie, examinăm cadavrele demolatorilor și le luăm uniformele, care vor fi utile în viitor.

Lucruri mărunte:

  • Nu departe de focul unde ne-a învățat Sunny, poți întâlni un bărbat care imploră să-și salveze iubita din ghearele gecoșilor. De îndată ce ai depășit drumul spre vârful unde se presupune că a fost târâtă, necinstitul va alerga spre tine și, declarând că te-a înșelat, va ataca.
  • În cimitir, pe unul dintre morminte este un glob de zăpadă.
  • Toate problemele din Goodsprings au fost rezolvate, puteți părăsi în siguranță. De îndată ce părăsim teritoriul alocat pentru „antrenament”, ni se va cere să revizuim pentru ultima dată caracteristicile și avantajele. Suntem de acord sau ne schimbăm și trecem la pustiu. Următoarea oprire Primm.

Partea 2: Primm

Roller coaster-ul, simbolul orașului, poate fi văzut imediat ce ieșiți din Goodsprings pe autostradă. Este mai bine să ajungeți în oraș pe același drum, există mai puține probleme cu animalele agresive.

La intrarea în oraș, un soldat NKR ne va întâlni și ne va spune despre demolatorii care l-au capturat. Din drum se ajunge la Primm printr-un pod dărăpănat, care este exploatat de trei mine antipersonal. În orașul propriu-zis ne așteaptă o grămadă de bandiți, ușor distruși cu un pistol de 9 mm. Vă sfătuiesc să vă uitați în coliba șerifului (pe partea stângă a podului) și în biroul Mojave Express și să luați tot ce vă place cât timp proprietarii nu sunt acolo. După care ne îndreptăm cu îndrăzneală către cazinoul Vicky și Vance. Locuitorii locali au săpat și îți cer (în persoana lui Johnson Nash, șeful filialei locale a Mojave Express) să ajuți să scapi de bandiți înainte ca aceștia să acumuleze puterea de a asalta și de a salva șeriful adjunct. Bandiții sunt localizați la Hotelul Bison Steve, chiar vizavi de cazinou. Hotelul în sine are două etaje.

Imediat după intrare, în dreapta în spatele tejghelei va fi o ușă către camera din spate cu o grămadă de lucruri utile. Și la etajul doi se află un dulap plin de arme, a cărui cheie se află într-unul dintre bandiți. Șeriful stă legat în bucătărie (parter). Adjunctul șerif salvat ne va spune unde s-au dus marii khani și ne va cere să găsim un nou șerif pentru oraș.

„Orașul care îmi place”


Trebuie să găsim un gardian al legii pentru Primm. Noul guvern din oraș poate deveni fie NKR, fie unul dintre foștii șerif, pe care NKR, din anumite motive politice, i-a trimis la o unitate de corecție. Știința 30). Alegerea pe care o faci va afecta finalul. La trecere, am ales NKR. Pentru a face acest lucru, trebuie să vorbiți cu locotenentul Hayes (tabăra de corturi în fața orașului). El va refuza, invocând lipsa luptătorilor, și va trimite după întăriri la punctul de control Mojave. Mergem acolo, îl convingem pe maior să dea soldați (este necesară abilitățile de troc 20). Ne întoarcem la locotenent și raportăm succesul.

Din lucrurile mici:

  • Cazinoul are un ghid robotron care vă poate spune povestea cuplului criminal Vikki și Vance și, în special, despre pistolul-mitralieră a lui Vance. Ne apropiem de vitrina, o examinăm și, după ce am descoperit absența armelor, raportăm acest lucru robotronului. Cu știință avansată, aflăm că robotul a fost reprogramat, iar pistolul mitralieră a fost furat de un cuplu modern de adepți ai cauzei lor. Le găsești într-o colibă ​​aproximativ în această zonă.
  • În biroul Express există un ochi robotic ED-E care poate fi reparat și făcut însoțitor (știința 55 și reparația 65, sau în loc de a repara 2 senzori și 2 conductori, deșeuri electronice).
  • De îndată ce ați finalizat toate sarcinile din Primm, vă sfătuiesc să mergeți la unitatea de corecție sau la punctul de control Mojave.

Partea 3: Avantpostul Mojave

„Arătați simpatie”, „Urmând premiul”


Sarcinile date în această locație nu ar trebui să provoace dificultăți.
Interesant, având abilitate de „licență convins”, îl poți convinge pe maior să ofere puțin ajutor.
Centrul de corecție NKR.

„Calea corectării”


Înainte de a merge în această locație, îmbracă-te într-un costum de demolare, astfel încât membrii facțiunii să nu te atace. Paznicul de la intrare va spune că nu ești un „local”, deoarece îi cunoaște pe toți cei care stăteau aici. După ce i-am plătit o sută de capace, intrăm pe teritoriul instituției și ne îndreptăm spre clădirea administrativă pentru a vorbi cu Eddie, liderul local al demolărilor. El va oferi câteva misiuni simple pentru a ne testa loialitatea.

După ei, vom primi sarcina de a afla despre planurile NKR pentru închisoare. Merită să-l întrebați pe Johnson Nash în Primm despre ele. Îți va spune că trupele vor năvăli în închisoare. Avem două opțiuni pentru a finaliza sarcina. Putem ajuta la demolări, provocând furia NCR (temporar), dar obținem o sursă nesfârșită de praf de pușcă pentru fabricarea cartușelor. Sau, dimpotrivă, distrugeți demolatorii, primind recunoștință din partea NKR pentru serviciul lor. În funcție de opțiunea aleasă, sfârșitul jocului se va schimba.

Lucruri mărunte:

  • Când masacrul de pe teritoriul coloniei se atenuează, examinați corpul lui Eddie, luați pistolul cu plasmă și cheile seifului de la etajul doi al clădirii administrative și nu uitați să curățați seiful din biroul său.

Partea 4: Nipton

Oraș nou, probleme noi. Deja în bună tradiție, la intrare suntem întâmpinați cu pâine și sare de un alt NPC vorbăreț, din fericire de data aceasta doar un nebun demolator țipând despre un fel de loterie. Între timp, în oraș „morții stau cu coasa”. Motivul acestei execuții în masă a fost avangarda legiunii conduse de un anume Vulpes. După ce ați vorbit cu el, puteți afla detaliile a ceea ce s-a întâmplat și puteți primi mica căutare „Cruel Hearts”.

Există un alt furnizor de misiuni în Magazinul General Nipton. Acesta este un muncitor la demolare ale cărui picioare au fost rupte de legionari. El poate da misiunea „Marathon” pentru a salva demolatorii capturați.

Lucruri mărunte:

  • Vă recomand să verificați primăria locală. La primul și al treilea etaj din spatele castelelor se află depozite de muniții. Atenție, clădirea este plină de câini Legiunii.

Partea 5: Novak

Ajunși în acest oraș destul de confortabil (care și-a luat numele de la semnul rupt de NO VACAncy de la hotel cu dinozaur), începem să întrebăm locuitorii locali despre ce se întâmplă în jurul nostru, inclusiv străinul nostru într-un costum în carouri. Cel mai bine este să întrebi în preajma psihopatului local Nelay, deoarece răspunsurile lui te vor face cel puțin să zâmbești de la ureche la ureche. Se pare că străinul a mers pe puntea de observație din interiorul dinozaurului și a negociat ceva cu lunetistul de serviciu acolo.

Manny Vargas, același lunetist, confirmă că s-a întâlnit cu potențialul nostru ucigaș și este de acord să ne spună despre planurile lui dacă vizităm complexul REPCONN și scoatem de acolo toți ghouls care interferează cu prospectorii. Manny poate fi, de asemenea, pur și simplu convins cu elocvență. În plus, puteți afla de la el despre un alt lunetist Boone, care este de serviciu noaptea.
Boone poate deveni partenerul nostru. Pentru a face acest lucru, trebuie să fii de acord să-l ajuți să-i găsească pe cei responsabili de răpirea soției sale. Întrebăm locuitorii locali despre povestea soției lui Boone și aflăm de la Nelay despre oameni ciudați care au venit în sala Dinolight.

Mergem acolo, spargem seiful de podea și aducem la lumină o copie a contractului de cumpărare și vânzare pentru legiunea soției lui Boone. Din contract rezultă că bătrâna Crawford este implicată în asta. O trezim și o rugăm să meargă la dinozaur sub pretextul că se uită la ceva. Stăm lângă ea și punem bereta roșie (va rămâne după misiune și, din punctul meu de vedere, una dintre cele mai bune pălării, +5% șansă de atac critic, +1 VSP), primită de la lunetist, dând astfel o convențională semn. Ne întoarcem la lunetist și îi raportăm decizia noastră. Acum poți să-l convingi să meargă cu tine.

Lucruri interesante:

  • Satul are și propriul Chupacabra, care vine noaptea și împușcă fermierii brahmani locali. Îl poți întâlni noaptea în jurul miezului nopții. Sau ziua, aici în spatele unei pietre.
  • În camerele hotelului îl puteți găsi pe Bruce Isaac, un cântăreț din New Reno cunoscut din episoadele trecute. Tot acolo locuiește și Daisy Whitman, un fost pilot de aeronavă.
  • „71 de misiuni și o singură aeronavă pierdută. Motorul s-a oprit peste Klamath.
  • Un fost ranger NKR locuiește într-o casă de lângă hotel. Dacă îl înveselești pe bătrân și îi îndeplinești cererea aflând despre soarta rangerilor din postul lui Charlie, poți afla de la el strânsoarea deosebită a rangerilor.

Partea 6: Repconn

"Hai sa zburam"

Ne îndreptăm către complexul principal Repconn. După ce am intrat în clădire, răspundem la vocea de la interfon. Urcăm conform instrucțiunilor, cel mai repede prin partea dreaptă a localului. În vârful fabricii întâlnim o comunitate de ghouls religioși, al căror lider le cere să-i ajute să facă „un mare pelerinaj la distanțe luminoase”. Pentru a face acest lucru, este necesar să distrugi monștrii din subsol care au perturbat pregătirile pentru pelerinaj. Luăm cheia de la subsolul complexului și mergem acolo. Există mai multe moduri de a merge. Primul este pur și simplu să spargeți și să distrugeți toți super-mutanții din umbre. În al doilea rând: intrăm în camera indicată pe hartă, vorbim cu un alt super-mutant nebun și aflăm de la el despre lotul de băieți stealth pentru care a venit cu prietenii săi. Suntem de acord să ajutăm.

Mergem în camera în care se presupune că se află factura pentru ei și întâlnim acolo un ghoul, ascuns acolo din umbră. Există și două variante aici: pur și simplu îl poți ucide și iei factura fără suferințe inutile, sau poți fi de acord să-i găsești iubita și apoi el însuși va părăsi incinta, deschizând accesul la terminal. Iubita lui a fost târâtă de super-mutanți, iar trupul ei se află în adâncul subsolului. Trebuie să ajungeți la el în secret, altfel umbrele vor ataca orașele. Dăm factura mutantului și, de îndată ce mutanții părăsesc subsolul, ne întoarcem la Bright și raportăm că totul este clar. El sugerează să ne întâlnim din nou la subsol. După ce l-am găsit, primim sarcina să vorbim cu Chris (un om de știință de la adăpost care se consideră un ghoul) și să-i spunem adevărul, îl convingem că este încă o persoană și îl descurajăm să se răzbune pe ghouls. (sau nu-l descurajăm). Restul căutării este liniară și nu dificilă. Nu uitați să reglați traiectoria rachetelor pe telecomandă de pe rampa de lansare înainte de lansare. Tot in subsoluri gasesti un costum de astronaut, +40 de protectie la radiatii si un aspect stilat.

Partea 7: Orașul Boulder

Ultima oprire înainte de New Vegas. Doar o singură căutare. Este necesar să ajutăm NKR să se ocupe de marii hani, care au capturat mai mulți luptători. Cel mai bun lucru este să rezolvi totul pașnic, prin elocvență (un plus în relațiile atât cu NKR, cât și cu khanii). Ca ultimă soluție, te poți strecura pe ușa din spate, iar apoi, în funcție de circumstanțe, conflictul din Boulder City a fost rezolvat, identitatea ucigașului ghinionist a fost stabilită - este timpul să-l vizitezi. Adevărat, există un „dar”. Benny se ascunde pe Strip și să ajungi acolo nu este atât de ușor. Prin urmare, să nu ne grăbim, ci mai degrabă să rătăcim prin periferia Vegasului și să ajutăm locuitorii pustiului (desigur, nu gratuit). Freeside (zona de mahalale din jurul Fâșiei) poate fi accesat alternativ prin traseul descris mai jos:

Partea 8: Postul comercial 188

În primul rând, vă sugerez să mergeți aici. La post o vei întâlni pe fata Veronica, care este scribul Frăției. Ea însăși va cere să ne fie însoțitoare. Un grup de armurieri se înghesuie dedesubt cu arme dezvoltate până la mediu, îl poți convinge să-și arate bunurile; De asemenea, sub pod stă un băiat zdrențuit cu un dispozitiv metalic ciudat pe cap. El se numește Prevestitor și se poate gândi la viitor pentru o sumă mică (bună ziua primului Fallout cu ghicirea sa pe cărți).

Partea 9: Sediul REPCONN

În continuare, vă recomand să treceți la sediul REPCONN și să luați acolo un „modulator” Q-35, un prototip de pușcă cu plasmă îmbunătățită. Prototipul în sine se află în camera de depozitare de la primul etaj. Pentru a ajunge acolo, trebuie să te ocupi cumva de roboții de securitate ai complexului. Puteți sparge terminalul la postul de securitate, dar cel mai simplu este să obțineți cartea de identitate a angajatului. Pentru a face acest lucru, trebuie să fiți de acord cu excursia oferită de domnul Asistent (stă în zona recepției). Recomand să ascultați întregul tur, deoarece este pur și simplu interesant. Și când vine vorba de planetariu, va trebui să mergi în camera de utilitate de la etajul doi.

Harta se află pe tabloul de bord lângă schelet, este greu să nu o observi. O luăm și ne îndreptăm spre zona interzisă, domnul Brave va răspunde cu un discurs de bun venit la înfățișarea dumneavoastră și vă va lăsa să intrați în complex. În camera de serviciu, în spatele tejghelei, există o cantitate decentă de arme cu plasmă și taxe pentru ele. Spațiul de stocare în sine este blocat cu o parolă și un nivel de blocare „Foarte greu”. Chiar dacă îl poți sparge, nu te grăbi să părăsești complexul. Mergeți la etajul trei și luați raportul de la corpurile membrilor Frăției Oțelului. Există un pasaj alternativ la boltă. Urcăm la etajul doi, mergem la stânga, la terminalele angajaților și, după ce le-au spart, adăugăm imaginea noastră în baza de date.

Tot acolo, în camera alăturată, tipărim un carnet de admitere la etajul trei. În centrul etajului ar trebui să existe două camere în spatele ușilor încuiate. În spatele unuia dintre ele se află o altă cameră de serviciu cu medicamente. Pentru al doilea terminal cu date despre prototip și ceva muniție. Nu departe de ei ar trebui să existe o altă ușă albastră la primul etaj, care să conducă la camera de deasupra depozitului. Intrăm în el, sărim în gaura din podea și luăm prototipul, precum și muniția și un manual despre armele energetice (întins pe seif). Nu uitați să ridicați raportul de la corpurile paladinilor (acesta va fi util mai târziu). Există două moduri de a ajunge la etajul trei. În primul caz, robotul vă va opri și vă va cere parola. Cu noroc, 7 ani vor striga înghețată și vor putea rătăci pe podea fără probleme. În caz contrar, roboții de securitate se vor porni. A doua opțiune este să folosiți o altă ușă și, prin piratarea terminalului de securitate „Foarte dificil”, să dezactivați sistemele de securitate.

Partea 10: Helios

Centrală solară cu un schelet în dulap. De asemenea, va fi util să aruncați o privire la el.

„Strălucirea soarelui”


Mergem în încăperile îndepărtate ale centralei electrice. Ar trebui să fie un ciudat cu ochelari de soare și un adept de știință în cameră. În primul rând, este mai bine să vorbești cu ciudatul, el se va oferi să configureze sursa de alimentare și să-ți dea parola pentru unul dintre terminale. Apoi îl întrebăm pe adeptul despre proiectul lui Arhimede și îl convingem că vrem să distribuim energia, așa cum ne-a sfătuit ciudatul. Vă va oferi parola pentru celălalt terminal. Mergem în curte și restabilim comunicarea pe terminale. După ce le activăm, mergem la turnul stației. Imediat după intrare, ne vor aștepta turnulețe. Poți să alergi în camera de vizavi (ai grijă la mine) și să spargi terminalul pentru a le opri. Apoi coborâm scările și spargem seiful cu grenade cu puls și mine.

Ne întoarcem și mergem mai adânc în cameră. Distrugem protectoarele (luăm fier vechi de la unul dintre ele) și urcăm liftul. Reparam generatorul (reparam 35 si 1 fier vechi), redistribuim alimentarea cu energie lui Arhimede, iesim pe puntea de observatie si reglam reflectoarele (de la 9 la 3 zile). Uberweapons sunt gata de luptă. Modulul de ghidare poate fi găsit de la băiatul Max (East Gate). Convinge-l să te vândă prin troc pentru 20 de capace (sau va trebui să cumperi cu 1000) sau să-l fure noaptea.

Partea 11: Parcul de afaceri Aerotech

În drum spre oraș, vă sugerez să faceți un mic ocol și să vă uitați în parcul de afaceri Aerotech. Pe teritoriul său se află o tabără de refugiați care fuge din legiune. Căpitanul Parker îți va cere să-i găsești pe tatăl și fiica recent dispăruți și să rezolvi problemele cu Keith, un traficant de droguri și un ascuțit, totul într-unul. O balenă poate fi scoasă la lumină prin elocvență sau troc.

„Coioți”


Căutarea are loc în principal pe partea de vest. Du-te acolo și vorbește despre oamenii dispăruți cu Sfântul Iacob. Din cuvintele sale va deveni clar că este implicat în asta, dar încă nu există dovezi împotriva lui. Mergem la apartamentele Casa Madrid, unde suspectul și complicele lui închiriază o cameră. În camera lui James poți găsi un ursuleț de pluș, iar în camera lui Dermot poți găsi un jurnal cu înregistrările tuturor treburilor lor. Ușile sunt încuiate cu încuietori moderat complexe, dar poți plăti prostituatei pentru o cheie la intrare. Cu dovezi, poți încerca să învingi adevărul lui Dermot și James, dar ei doar te vor ataca. Sau o poți duce doar căpitanului.

"Singur"


Misiunea este oferită de Frank Withers, stând într-un cort. Familia lui Frank Withers a fost răpită de legionari, iar el le cere întoarcerea. Nu vă sfătuiesc să vă grăbiți, așteptați misiunea „Cazinoul câștigă întotdeauna II”, apoi veți fi pe drum. În acest moment, veți fi în relații neutre cu legiunea, așa că doar vorbiți cu gardianul și cumpărați-i înapoi ca sclavi. Vă rugăm să rețineți că dacă finalizați misiunea „Un ochi pentru un ochi” aruncând deșeuri nucleare în tabără înainte de a salva familia, atunci toată lumea va muri. Revenind la Aerotech, nu vă grăbiți să-i spuneți lui Frank exact unde este familia lui, ci mai degrabă negociați și cereți mai multe limite pentru informații sau influențați-l, convingându-l să se schimbe în bine.

Partea 12: Ferme de mătaș

"Soarta grea"

Căutarea este dată de soldatul Ortega. Ea se va plânge de situația greșită a mătaserilor, în special de lipsa constantă de apă. Nu este ușor să finalizați misiunea, așa că fără o bună aprovizionare de medicamente (anti-radiații și rad-x) și arme normale cu muniție decentă, este mai bine să nu o întreprindeți.

Să mergem la Vostochnaya statie de pompareși reparați terminalul. Din datele obținute din acesta rezultă că există o sursă externă de radiații care provoacă întreruperi în alimentarea cu apă. Sursa se afla in fostul adapost 34. Mergem acolo si gasim pe 34 in stare de completa distrugere. Conform datelor reziduale de la terminale, aflăm că în adăpost a avut loc o revoltă, în timpul căreia au fost avariate principalele sisteme de susținere a vieții. Nivelurile inferioare au fost inundate, reactorul a fost avariat, iar majoritatea locuitorilor s-au transformat în ghouls. Pentru a ajunge la reactor, trebuie să deschideți ușa de la terminalul din clinică, iar intrarea în clinică este temporar blocată de apă. Coborâm în camerele inferioare, găsim o cameră inundată, ne scufundăm și căutăm parola pe paznicul ghoul mort. Puteți pur și simplu hack terminalul, dar toate necesită știință 100. Pornim pompa de la terminalul situat în camera din fața intrării în armurerie. Se va deschide pasajul inundat anterior, iar în clinica adăpostului vom putea intra. Pe drum, nu uitați să examinați un alt gardian mort cu o parolă. În clinică, din terminal deblocăm trecerea către reactor. Există, de asemenea, un autodoc Mark 3 în clinică, probabil necesar pentru una dintre misiunile Legiunii.

În încăperile din apropierea reactorului există un nivel foarte ridicat de radiație de la 2 la 4 rad/s, așa că trebuie să acționați rapid. Curățăm camerele din apropierea pasajului către biroul îngrijitorului. Intrăm în asta, după ce ne-am înarmat anterior cu ceva „mai greu”. Trecerea către reactor este blocată de un îngrijitor gulificat și mai multe turnulețe. După ce am scăpat de ele, examinăm corpul îngrijitorului și luăm parola de pe terminalul său. În acțiunile de pe terminal, selectați pentru a deschide ușile armei. Coborâm pe pasajul către reactor și ne jucăm cu terminalul tehnic. serviciu. Citim mesaje despre ajutor pentru el. Avem de ales - să salvăm locuitorii prinși, lăsând reactorul în funcțiune (locuitorii adăposturilor pe care i-ați salvat vor apărea în centrul de afaceri Aerotex și vă mulțumesc) sau să îi ajutăm pe mârșători cu apă prin închiderea reactorului (slavă NKR) . După ce am terminat cu camera reactorului, mergem la arsenal și luăm tot ce putem de acolo: lansatoare automate de grenade, carabine și un pistol cu ​​puls care ucide roboții dintr-o singură lovitură.

Partea 13: Caravana roșie

Odinioară mică companie comercială din Hub a crescut, în urma NKR, până la dimensiunea unei corporații uriașe. Caravana are propria reprezentanță în Vegas. Alice McLafferty, care o conduce, este gata să vă încredințeze mai multe sarcini.

„Te poți baza pe mine”

Prima dvs. comandă de la rulotă va fi de a livra factura Dr. Hildern la Camp McCarran.
Odată ce ați finalizat această sarcină, Alice vă va atribui mai multe sarcini simple care pot fi finalizate cu ușurință cu o elocvență dezvoltată.

Pot apărea unele dificultăți cu desenele de armurier. Dar nu trebuie să le aduci. Cu toate acestea, dacă tot vrei, poți încerca să le furi în liniște noaptea folosind stealth. Sau poți să împuști pe toată lumea, stricându-ți puțin karma.

"Presare"

Trebuie să mergeți la uzina Sunset Sasparilla și să dezasamblați presa pentru capacul sticlei în bucăți.

Lucruri interesante:

  • Puteți cumpăra implanturi în clinicile din New Vegas pentru 4.000 de capsule. Fiecare dintre implanturi mărește unul dintre punctele speciale sau adaugă regenerare și pragul de stabilitate. Puteți instala atâtea dintre ele câte puncte de rezistență aveți.
  • De asemenea, vă sfătuiesc să căutați în această casă de lângă clinică. În el puteți găsi pușcă de lunetistîntr-o cameră de depozitare încuiată. Fii atent, întinde-te.

Partea 14: North Vegas

„Cineva ar trebui să fie cu ochii pe asta”

Această căutare poate fi obținută de la Credon dacă ai dezvoltat abilități de vorbire și de troc. În primul rând, Credon ne va cere să ne ocupăm de squatterii proaspăt sosiți. Ca întotdeauna, puteți convinge, mitui sau ucide. Acesta din urmă va înrăutăți relațiile cu NKR. În următoarea parte a misiunii, trebuie să scapi de bandiții din tuneluri în același mod. Și ultimul punct ni se va cere să rezolvăm conflictul din familia Hostetler.

Doamna Hostetler vrea ca fiica ei și noii ei prieteni să fie urmăriți. Mergem în North Vegas și aflăm că Alice și prietenul ei Andy sunt adesea văzuți într-o clădire gri. În clădire sunt trei bandiți de serviciu, de la care poți fura cheile camerei lui Andy. În camera propriu-zisă, luăm o notă de pe noptieră cu televizorul deasupra. La ieșirea din clădire veți fi întâmpinat de Eddie însuși, vorbind cu el, nu va afecta partea ulterioară a sarcinii decât dacă îl ucideți. Mergem la casa Hostetler, unde Alice plănuia să-și jefuiască mama. O putem provoca, atunci vom pierde karma, dar putem lua 1000 de capace din corpul mamei ei sau o putem convinge să rezolve totul pașnic (dacă o sfătuiți să fugă de acasă, nu veți putea vorbi cu doamna Hostetler). să vă plătească în plus pentru eforturile dvs.).

Partea 15: Spin

Ceva ca o arenă pentru lupte de gladiatori. Situat sub partea de vest

"Ia totul"


Proprietarul lui Thorn, Red Lucy, vă va cere să obțineți ouăle celor mai periculoase creaturi ale pustiului. Numai un personaj bine echipat este recomandat pentru a-și îndeplini sarcinile. Nu ar trebui să existe dificultăți, în afară de inamici puternici și de faptul că va trebui să alergi peste tot deșertul Mojave. Vă rugăm să rețineți că atunci când vi se cere să aduceți ouă de gecko de foc, marcatorul de pe harta lumii indică intrarea într-o peșteră care nu este marcată ca locație. Dacă aduci înapoi ouăle ghearelor morții, Lucy te va declara cel mai mare vânător al lui Thorn și te va invita să te relaxezi cu o ceașcă de cafea fierbinte)

Lucruri interesante:

  • În peșteră puteți găsi cadavrul Frăției Oțelului, iar lângă el lansatorul automat de grenade unic „Mercy”.

Partea 16: Freeside

Mahalalele din New Vegas, al cărei teritoriu este împărțit de trei facțiuni: Regii, Van Graff și Urmașii Apocalipsei, familiare nouă din părțile anterioare. Există, de asemenea, un mic magazin Mickey și Ralph și barul Atomic Cowboy.


La prima vedere, poate părea că regii sunt doar un alt grup de bandiți care abundă în pustietate. Dar acest lucru este departe de a fi adevărat. Situati în fosta școală de transformare, ei încearcă să restabilească ordinea în Freeside. Regele este șeful întregii găști și este principalul furnizor de misiuni. Pentru a obține o întâlnire cu el, trebuie să plătiți câteva capace la intrare sau să vorbiți cu gardianul.

„Albastrul soldatului”


În acest moment, regele are nevoie de o astfel de persoană, pe care nimeni nu o cunoaște încă în Freeside. El vă cere să aveți de-a face cu mercenarul Oris, care recent a început să primească aproape toate comenzile pentru securitate. Este necesar să aflăm care este problema. Pentru a face acest lucru, mergem la Poarta de Nord și îl angajăm. Îl urmăm până când începe să tragă în bătăuși. De îndată ce împușcătura încetează, puteți încerca să examinați „cadavrele” (medicamentul 40) sau, folosind percepția 7, să-l aduceți pe Oris la apă curată și recurgând la troc - cereți banii înapoi.

Revenind la rege, primim sarcina de a înțelege atacul asupra poporului regelui. Victimele sunt situate în Vechiul Fort Mormon (în zona Freeside exterioară, la poarta de nord). Victimele vă vor spune că nu-și amintesc aproape nimic, cu excepția faptului că erau oameni din NKR. În plus, intervievăm Julie Farkas, care vă va sfătui să vizitați noaptea un magazin dărăpănat din partea de vest. În acest magazin, NKR distribuie ajutoare alimentare locuitorilor din Freeside, dar nu oricine îl poate primi, ci cei care numesc cuvântul cheie. Mergem la magazinul Mickey și Ralph (Poarta de Est) și găsim acolo un ghoul fără adăpost care este dispus să împărtășească informații pentru șepci. Pentru 100 de litere vinde parola „speranță”.

Mergem la magazin și o spunem la intrare. În interiorul clădirii o găsim pe maior Kieren și aflăm versiunea ei a atacului nocturn. Fără spoilere, pe scurt – a existat o neînțelegere. Ne întoarcem la rege să spunem ce sa întâmplat. De îndată ce vom intra în clădire, vom fi întâmpinați de Pacer, cel mai apropiat prieten al Regelui, motiv pentru care închide ochii la multe dintre faptele sale deloc bune. Pacerul va cere să nu menționăm neînțelegerea atunci când vorbim cu Regele. Îl refuzăm și mergem la rege cu un raport. În timpul conversației, un membru al bandei vă va întrerupe și vă va raporta un schimb de focuri cu NKR în zona vechii gări. Regele va cere să rezolve această problemă. Mergem la secție și îl convingem pe maior să rezolve problema pe cale amiabilă, eliberându-l pe Peyser. Când problema va fi rezolvată, Regele se va declara debitorul tău. Nu ar trebui să pierdeți această oportunitate cu vreo prostie precum banii, deoarece vă va fi util pentru căutarea NKR.

Dacă nu ați completat sarcini suplimentareși nu ați investigat afacerile magazinului, atunci riscați să intrați într-o încurcătură serioasă cu NKR.

Notă: Regele poate fi întotdeauna găsit fie lângă scenă, fie acasă la etajul trei.

„Viața unui câine”


Ca rezultat al acestei căutări, cibercâinele Rex se va număra printre însoțitorii noștri. Dacă „vorbești” cu Rex, câinele robot al regelui, și apoi cu el însuși, poți obține această căutare. Regele vă va spune că câinele lui arată foarte bolnav și vă va cere să-l vindeci.

Mergem la fortul mormon și o întrebăm pe Julie despre tratamentul lui Rex. Julie va explica că creierul lui Rex este în stare proastă, iar câinele are nevoie de o intervenție chirurgicală, dar poate fi efectuată doar în Jacobstown, deoarece adepții nu au echipamentul necesar. Mergem la Jacobstown și îl căutăm pe Dr. Henry, un fost om de știință al Enclavei. O să facă operația dacă îi luăm un nou creier pentru Rex. Există trei creiere potrivite: câinele diavolului Violet (va crește viteza), câinele legiunii (nu a putut fi obținut din cauza relațiilor proaste cu acesta din urmă) și creierul de la câinele bătrânei doamne Gibson (bonus la daune din atacuri).
În timpul căutării, câinele trebuie să fie cu tine tot timpul.

Urmașii apocalipsei.

S-au stabilit într-un vechi fort mormon și încearcă să aducă lumină și bunătate pustiului.

"E cam timpul"

Julie Farkas îți va cere să vindeci doi rezidenți locali de dependență, care ar putea oferi asistență tehnică adepților dacă s-ar vindeca. Unul dintre ei stă în ruinele unei case vizavi de Mickey și Ralph, al doilea este într-o casă dărăpănată de lângă Silver Rush. În primul rând, trebuie să-l descurajați pe cel care împinge să le vândă medicamente, apoi să le obțineți o duzină de porții de detoxină (cu știință dezvoltată, vă puteți descurca cu o cutie de buffout, psiho, detoxină 2 buc. și whisky) sau, folosind elocvența, convinge-i că adepții îi vor ajuta (dar apoi cineva, apoi unul dintre ei va muri).

De asemenea, în afara misiunii, Julie vă va cere să negociați proviziile pentru fort pentru a face acest lucru, discutați cu unul dintre proprietarii gemeni ai Atomic Cowboy.

Lucruri interesante:

  • Există un glob de zăpadă în turnul fortului.
  • Arcade Gannon poate deveni și însoțitorul tău.
  • Adepții vă pot furniza antiradin, un stimulent și rad-x la alegere o dată la 24 de ore.

Goana de argint


Magazinul aparține „familiei întunecate” a familiei Van Graff. Am finalizat primele două căutări pentru ei, deoarece a treia dată de Jean Baptiste a fost împotriva convingerilor mele.

Prima misiune care ni se oferă este să fim gardian la intrare - trebuie să o luăm.

Al doilea este un simplu curier.

Iar al treilea ne oferă să o aducem pe Cassidy, clar că nu pentru scopuri bune.

Ne îmbrăcăm un costum furtiv și furăm din vitrine tot ce este rău. În primul rând, unul dintre cei doi plasmoliver pentru întregul pustiu.
Cowboy atomic

Un mic local de băuturi deținut de gemenii Garrett.

"Colector"


La cererea lui Frances, încasează datorii de la vizitatorii cowboy-ului. Cu o bună persuasiune, îi poți determina să renunțe la tot, chiar și la haine.

După ce prima parte a datoriilor a fost colectată, Francis te va trimite în Strip pentru a-l ucide pe McLaferty, care datorează o sumă mare. Nu este necesar să ucizi, îl poți forța să renunțe la pălărie și să ceară bani pentru că l-a înșelat pe Francis cu privire la moartea sa.

« Tango atomic»


James Garrett are nevoie de lucrători specifici pentru a-i satisface pe cei mai pervertiți clienți. Pentru fanii „necrozei extensive a țesuturilor și biciuirii”, aveți nevoie de un ghoul de cowboy. Există unul la fortul mormon. Nu va fi ușor să o convingi pe Beatrix.

Avem nevoie și de un sexbot pentru proprietarul naibii de tehno-fetișiști. Robotul în sine poate fi găsit în complexul de robotică mergând pe jos de-a lungul gării și cotind la stânga într-un mic pasaj prin gunoi.

Înainte să iei robotul, treci pe la Mickey și Ralph, ei te vor ajuta să scrii un program pentru el (aceasta va dura ceva timp). Nu trebuie să faci asta dacă știința are 80. În complexul în sine trebuie să piratați fie terminalul, fie pur și simplu să găsiți codul de acces într-unul dintre dulapuri. Și totuși, robotul poate fi testat înainte de a-l trimite clientului;)

Acesta din urmă, cel vorbăreț, va fi de acord fără alte întrebări.

Mickey și Ralph


Ei nu dau sarcini. Dar îi poți convinge să-ți vândă ceva special dintr-o armă. De asemenea, dacă îl ajutați pe Cachino în misiunea „Cât de puțin știm”, atunci în semn de recunoștință pentru faptul că Omerta a început să cumpere din nou arme de la ei, vi se vor da PIMPBOY 8MILIARDE.

Partea 17: Tabăra McCarran

„Spy Mania”

Colonelul Shue cere ajutorul căpitanului Curtis în investigarea unei scurgeri de informații. După ce am vorbit cu căpitanul, mergem să îi întrebăm pe caporalul Sterling și pe locotenentul Boyd despre evenimentele suspecte. Din prima aflăm despre o lumină ciudată noaptea pe turnul de control al aeroportului, din a doua primim cheia turnului întrebând de hoți.

Așteptăm până la ora unu dimineața și urmărim intrarea în turn. Imediat ce Curtis intră în el (este spion și nu ar trebui să te observe), te urmăm și oprim transferul de date - tragem pe loc. Luăm codul de dezactivare din corp și ne întoarcem la colonelul Shu. După ce a aflat că Curtis este spion, ne trimite la monorai pentru a verifica securitatea. Avem aproximativ un minut să ajungem la monorail și să dezamorsăm bomba (explozivi/știință sau cod) ascunsă în spatele grilajului de ventilație a trenului. În caz contrar, trenul va pleca cu bomba și va arunca în aer monorailul.

Notă: Există o notă în biroul lui Curtis cu coordonatele poziției lunetistului. Acolo poți găsi o pușcă de lunetist.

„Nu lăsa iarba să crească”

Dr. Hildern are nevoie de rezultatele cercetărilor efectuate în adăpostul 22. După ce medicul vă vorbește, asistentul său vă va cere să găsiți un alt mercenar, Kili, care a fost trimis mai devreme la adăpost. Să mergem acolo.

Pe 22 au trucat ceva, iar acum se pare că a luat-o razna grădină botanică. Dacă există o reparație până la 80, atunci reparam liftul. În caz contrar, coborâm la nivelurile inferioare și folosim șamanismul cu îngrijitorul și terminalele de securitate pentru a deschide ușa peșterii (o altă „plăcere”). Terminalul cu informații despre experimente este situat la al cincilea nivel în spatele unui lacăt blocat (dificil). Kili este și el la acest nivel, într-o peșteră. O salvăm și o urmăm până la al doilea nivel. Ea se va oferi să distrugă sporii mortali din adăpost. Pentru a face acest lucru, ea a pompat deja gaz în camerele de la nivelul inferior și tot ce trebuie să facem este să-l aruncăm în aer. Coborâm, intrăm în camera în care am descărcat fișierele, selectăm o grenadă dintr-o armă (deși o poți trage doar), o aruncăm în locul în care se acumulează gazul și închidem rapid ușa. Ne întoarcem la Keeley și o convingem (știința) să nu distrugă datele cercetării.

"Vânătoare de capete"

Maiorul Datri are nevoie de capetele celor mai periculoși trei diavoli:

Bucătar-Bucătar

Vorbește cu Little Brat, el îți va spune că Chef-Chief ține o turmă de brahmani și are mare grijă de unul dintre ei. Dacă i se întâmplă ceva, el va zbura în furie și va începe să atace pe toată lumea fără discernământ. Recomand să folosiți o pușcă de lunetist.

Șoferul Nefi

Vă puteți ușura sarcina făcând un acord cu locotenentul Gorobets. Lunetiştii vor sta pe instalaţia de zdrobire a pietrei şi tot ce trebuie să faci este să-l adelegi pe şeful la ei.

Violet

Îl găsești la benzinăria Poseidon.

„Căutarea lui White”

Caporalul dispărut cerceta dispariția apei din alimentarea cu apă. Cea mai mare parte a misiunii rulează doar de la un NPC la altul. Când sunt trimise în Westside, vor exista mai multe opțiuni pentru a identifica un adept: inteligență, relații bune cu adepții sau prin intermediul unui băiat. Suntem de acord să nu spunem NKR despre furtul de apă (bună reputație în rândul adepților) și să raportăm colonelului că White a dispărut pe Fâșie.

"vindecare"

Locotenentul Gorobets vrea ca cineva (dvs.) să-l convingă pe caporalul Betsy să se supună unui tratament pentru traume psihologice. Trebuie să vorbești cu Betsy însăși și să încerci să o convingi cu ajutorul elocvenței sau al medicinei. Dacă acest lucru nu funcționează, discutați cu restul membrilor echipei. Odată ce aveți aprobarea lor pentru cursul tratamentului, întoarceți-vă la caporal și spuneți-i despre asta.
Misiuni nu sunt notate în jurnal.

Ajută-l pe locotenentul Boyd

NKR a reușit să-l captureze în viață pe unul dintre comandanții legiunii și au nevoie de ajutor la interogatoriu. Necesită fie Inteligență 8, fie Vorbire.

Rangerul pierdut Anderson

Colonelul Shu l-a trimis pe unul dintre rangeri să-l omoare pe liderul Diavolilor. Mergem la al treilea adăpost și salvăm rangerul (o cameră în locuința, nu departe de ieșirea de urgență până la intrarea în adăpost), îl convingem să se întoarcă la McCarran, iar noi înșine mergem în camerele tehnice și ucide pe motocicletă. În acest adăpost, puteți salva și squatteri și puteți pune mâna pe arme, deschizând pasajul către spațiile inundate din terminalul îngrijitorului.

Probleme în bucătărie

Bucătarul local vă va cere să reparați sintetizatorul de alimente (reparați 80 sau piese de schimb), și, de asemenea, să negociați cu rulota roșie pentru aprovizionarea cu carne în schimbul surplusului de legume.

Contrabandă

Ajută-l pe intendent cu câteva sarcini simple, iar el îți va oferi acces la un produs special.

Partea a 18-a: Tabăra nădejde rătăcite

„Istoric medical”

Dr. Richardson vă cere să verificați medicamentele lipsă. Private Stone este de vină pentru toată povestea. Puteți dovedi implicarea lui folosind medicamente (50), furând o seringă goală din buzunare sau vorbind cu soldatul Sexten despre pierdere (se va referi la comportamentul suspect al lui Stone). Dacă înaltă îndemânare elocvența - îl convingem pe Stone să se predea și să obțină faimă și karma. Altfel, dacă ne predăm pe noi înșine, vom obține doar glorie. Stone ne poate da și medicamente dacă îi acoperim cazul.

„Întoarcerea speranței”

Eliberat de maiorul Polatli. Mai întâi, maiorul vă va cere să obțineți provizii pentru tabără. Vorbim cu intenderul și aflăm de la el că a trimis oameni la Helios. Pe teritoriul Helios îl întrebăm pe locotenent. Ea va răspunde că a dat provizii și a instalat un far de urmărire în ele. Mergem în zona centralei eoliene și le luăm. De îndată ce proviziile sunt în mâinile noastre, detașamentul legiune atacă.

Următorul punct va fi să-l ajut pe dr. Richardson cu răniții. Aveți nevoie de o abilitate de medicină de la 20 la 70. Dacă medicina nu este dezvoltată, puteți utiliza medicamente și echipamente medicale (medicamentele pot fi cumpărate, de exemplu, în clinicile din New Vegas, iar echipamentele pot fi găsite acolo în cort).

Și în cele din urmă ni se va oferi să participăm la curățarea lui Nelson. Doar ucide toți legionarii și decanul lor.

"Bumerang"

Eliberat de sergentul Rice. Este necesar să se distribuie noi coduri de criptare a radiogramelor către posturile ranger. După ce codurile sunt livrate, li se va cere să afle despre rapoartele suspecte din postări. Când se dovedește că informațiile primite sunt false, vom fi trimiși la Camp Golf pentru a vorbi cu Ranger Henlen. Cu el poți vorbi doar când stă pe balcon (în timpul zilei). Îl convingem să se oprească și să nu mai falsifice rapoartele din postări.

„Oriunde aș rătăci...”

Eliberat de soldatul Reynolds, în drum spre mina Tenachchicap. Este necesară eliberarea soldaților capturați deținuți de legiune în această mină cu un nume greu de pronunțat. Puteți pur și simplu să alegeți încuietorile (abilitatea 60) sau, după ce ați curățat peștera, să luați cheia de la decanul legionarilor.

Lucruri interesante:

  • Soldatul Sexten ne invită să concuram cu soldații NKR în distrugerea legionarilor și ne cere să le aducem urechile ca dovadă.
  • Armura puternică a luptătorilor grei NKR nu necesită abilitatea de a o purta. O poți obține în liniște scăpând de una dintre ele.

Partea 19: Camp Golf

„De la victorie la înfrângere – un pas”

Eliberat de sergentul McCready (cort alungit central). Sergentul vă cere să aduceți echipa „de gunoi” în modul de luptă. Există patru opțiuni pentru a finaliza această sarcină. Metodele propuse de Razz și Pointexter sunt ușor de implementat, dar finalul va fi trist. Dacă sunteți de acord să antrenați „gunoaiele” la terenul de antrenament (vorbește cu Meg), atunci pentru a finaliza sarcina veți avea nevoie de o abilitate de armă de 50. O altă modalitate este să convingeți „gunoaiele” să fie mai unite și să se respecte reciproc. (metoda lui O'Hanrahan). Trebuie să vorbiți cu Razz, Pointdexter și Meg, rugându-le să vă spună despre ei înșiși. Elocvența 50 este necesară.

Partea 20: Bitter Springs

„Munți, doar munți”, „Puțin mai mult”, „Spital blues”

Căpitanul Gilles are nevoie (din nou da) de ajutorul nostru. Este necesar să faceți față atacurilor nocturne, să obțineți provizii, să cereți comandamentului mai mulți soldați pentru a păzi tabăra și să furnizați medicului medicamentele necesare.

În spatele atacurilor nocturne se află unul dintre Marii Hani, care încă nu poate să se împace cu tragedia de la Bitter Springs. Îl găsești într-o peșteră de pe versantul vestic. Dacă se dezvoltă elocvența, poți crește karma descurajându-l să se răzbune în continuare. În aceeași peșteră luăm o cutie cu provizii. Ceilalți doi sunt în peșterile din spatele corturilor de tabără. Medicul trebuie să aducă 3 genți de medic și manuale de psihologie (achiziționate în rulota roșie). Ni se vor da întăriri doar dacă rezolvăm problemele din acele tabere sau avem o reputație bună.

Partea 21: Lamp Searchlight

„Suntem împreună”

Sergentul Astor te va întâlni la intrarea în oraș și te va avertiza că Legiunea a obținut cumva arme nucleare și le-a folosit în tabără. Majoritatea luptătorilor au murit, dar mulți au devenit ghouls sălbatici. Omorâți-i și aduceți-i sergentului însemnele personale. De asemenea, într-una dintre case veți găsi un luptător ghoul complet rezonabil, convingeți-l să vă dea jetonul lui. De asemenea, poți să întrebi despre el în tabăra Forlorn Hope și, după ce ai aflat despre echipa specială de Ghoul Rangers, spune-i (karma+).

"Ochi pentru ochi"

Odată ce sarcina anterioară este finalizată, Astor vă va cere să vă răzbuniți asupra Legiunii și să distrugeți tabăra Cottonwood Cove. Mergem la Cottonwood Heights și, după ce am găsit un tractor-remorcă, o deschidem astfel încât butoaiele de deșeuri nucleare să acopere tabăra.

„Roata norocului”

Minerii s-au stabilit la subsolul uneia dintre case. Ei vor să examineze casele infestate pentru a căuta ceva prețios. Liderul lor vă va cere să-l ajutați. Mai întâi trebuie să spargeți terminalul și să aflați unde au fost trimise costumele anti-radiații. Mergem la Nipton și îl întrebăm pe demolatorul din magazin. Îți va spune despre depozitul din peșteră. Luăm costumele de acolo și ne întoarcem. În continuare, vă sfătuiesc să vă aprovizionați cu antiradin. Când ai costumele, mergi cu prospectorii la secția de poliție și pompieri (aici o femeie uriașă scorpion te va aștepta și rad până la 5 rad/s).

Lucruri interesante:

  • Dacă aveți nevoie urgentă de capace, treceți pe la Aeroportul Searchlight. Vor fi aproximativ 8.000 dintre ei în două cutii albastre lângă avioane.
  • În apropiere puteți găsi o aeronavă prăbușită cu un prototip al pistolului Tesla-Biton (găsit în Fallout: Broken steel).

Partea 22: Guardian Peak

Pe măsură ce te apropii de tabăra Guardian Mountain, vei primi un semnal de primejdie. Din mesajul radio va deveni clar că tabăra a fost distrusă de mutanții din peșteri. Du-te chiar sus și găsește intrarea în peșteră, acolo va fi singurul ranger supraviețuitor în ea. El vă va cere să vă răzbuni tovarășii ucigând toți monștrii. Vindecă-l și trimite-l în tabără (în cazul meu, indiferent de rezultatul conversației, s-a grăbit să se răzbune pe mlaștini). Puteți găsi o mulțime de arme (în special explozive) în peșteră.

Partea 23: Fâșia

Centrul New Vegasului, condus de misteriosul Mr. House și trei familii mari care dețin cazinoul. Nu toată lumea poate ajunge în Strip, trebuie să-ți dovedești solvabilitatea (2000 de limite) sau să ai un pașaport ca cetățean al republicii (îl poți cumpăra de la Mickey și Ralph). Dar locuitorii deosebit de inteligenți ai pustiului (știința) pot „pira” securitronii și îi pot obliga să-i lase înăuntru.

„Apelul”, „Cazinoul câștigă întotdeauna eu”

Odată ce ajungi la Strip, Victor te va saluta și îți va cere să mergi la Lucky 38 pentru a-l întâlni pe șeful. Misteriosul Mr. Nobody-No-Home se dovedește a fi, de fapt, un milionar excentric de dinainte de război care, văzând inevitabilitatea unui holocaust nuclear, și-a investit toată averea în apărarea Las Vegasului și s-a „scăpat” și a început pentru a controla Vegas printr-o rețea de securitroni.

Domnul House vă va cere să-i aduceți cipul. Suntem cu îndrăzneală de acord cu acest lucru, după ce am negociat anterior o remunerație sporită pentru muncă. Benny are cip acum, așa că pe lângă satisfacția morală a răzbunării, vom fi și plătiți în plus. La ieșirea din Lucky 38, un mesager NKR va alerga la noi și ne va cere să mergem la misiune pentru a vorbi cu ambasadorul Crocker fiecare astfel de glob vom fi plătiți cu 4000 de capace. Una dintre ele poate fi găsită în Lucky 38. Mergem la barul de pe puntea de observație. Imediat după ieșirea din lift, faceți stânga și mergeți de-a lungul peretelui până la casa de marcat de lângă lampa verde, în spatele acesteia ar trebui să fie o minge. Mai este și o altă minge pe Strip în Vault 21, în camera proprietarului.

Benny este membru al președinților, iar sediul lui, ca să spunem așa, este situat la Tops Casino. La intrare ne vor fi luate toate armele, cu excepția celor ascunse, așa că un atac frontal se va termina cu moartea (desigur, nu trebuie să ni le dăm înapoi, dar atunci tot cazinoul va fi împotriva lui) . Cel mai bun pariu este să-l convingi pe Benny să vorbească singur cu tine într-o cameră privată. De îndată ce este de acord, alergăm în camera dinaintea lui și, spargând în seiful de perete, luăm arma de acolo. Notă: în cazinou există un teatru, al cărui proprietar caută actori pentru un spectacol. Adu-i comedianul ghoul de la Atomic Cowboy, comediantul din Strip (stă lângă poartă și încearcă să facă glume), cântărețul ascuns în Novak și chitaristul (îl poți găsi la afișul Sunset Sesparillas de pe lacul Eldorado Dry Lake). ). Acesta din urmă este proprietarul unui revolver unic, pe care ți-l va oferi dacă ai o abilitate de troc de aproximativ 50.

După ce am avut de-a face cu el, luăm cipul în casă și obținem continuarea sarcinii „cazinoul câștigă întotdeauna II”. House ne trimite în tabăra legiunii pentru o audiență cu Cezar. Dar publicul este doar o acoperire, House vrea ca noi să activăm armata secutronă în buncărul de sub vechea stație meteo. Plecăm spre Cotonwood, de unde vom fi duși cu feribotul către tabăra legiunii. Caesar ne așteaptă cu sarcina de a distruge buncărul cu secutroni. Suntem și noi de acord și mergem în camera din spatele tronului și luăm de pe masă cartea de contabilitate a sclavilor. Coborâm la buncăr, activăm armata de roboți și ne întoarcem la Caesar. El este 100% sigur că i-am îndeplinit sarcina și ne oferă o recompensă. Casa va fi, de asemenea, generos și va da capace. Acum poți merge la ambasador.

"bombardieri"

Misiunea este emisă de ambasadorul Crocker (ambasada însăși este situată la cel mai îndepărtat capăt al Fâșiei). Vine bătălia pentru baraj, iar NCR vrea să ceară ajutorul bombardarilor. Dar toată problema este că nu lasă pe nimeni să intre. Toți cei care au încercat să ajungă la ei au fost întâmpinați cu foc de obuzier. Am pornit de-a lungul drumului către baza aeriană până la intrarea în defileu. Trebuie să fie un anume George care stă în cale. El te va sfătui să te întorci. Puteți paria cu el dacă vom putea ajunge la bombardieri (ne va oferi o diagramă de trecere).
De exemplu, am fugit la acest perete și, după ce am așteptat bombardarea, m-am îndreptat spre intrare, fără să-mi afecteze sănătatea.

La intrare nu vom fi întâmpinați foarte prietenos și vom fi trimiși la bătrân. Și ce coincidență, dar suntem din nou aceeași persoană de care toată lumea are nevoie din exterior. Bătrânul Pearl este îngrijorat de viitorul poporului ei. De când bombardierii și-au stabilit reședința la baza aeriană, ei nu au avut niciun contact cu lumea exterioară și cei mai mulți dintre ei îi percep pe locuitorii pustiului ca pe niște sălbatici malefici care sunt potriviți doar ca ținte. Trebuie să câștigăm o bună reputație printre ei, convingându-i astfel că este posibil să cooperăm cu „sălbaticii”. Pentru început, puteți merge la muzeul istoriei bombardarilor (pe raftul de lângă frescă există un glob de zăpadă), iar după ascultarea prelegerii, îl convingem pe ghid de sincera noastră admirație pentru cultura bombardierii. Apoi puteți merge la clădirea medicală și puteți vindeca bombardierii răniți (medicament până la 60). Sunt și copii care aleargă prin bază, conversațiile cu unii dintre ei îți pot ridica reputația. Și o fată vă va cere să găsiți un ursuleț de pluș (vrăjitoarea stă între cutiile mari de lumină din hangarul cu avionul). Următoarele misiuni îți vor crește și reputația.

„Furnici rele”

Raquel este dat afară (ne-a întâlnit după bombardare). Este necesar să ucizi toate furnicile din camera generatorului. Nu este dificil.

„Inimi tinere”

Jack (localul Kulibin), îndrăgostit de o fată din rulota roșie. Adevărat, el a văzut-o doar prin binoclu și nu știe dacă îi va răscumpăra sentimentele. În afară de elocvență, nu este nevoie de nimic altceva.

„Boogie Woogie”

Reparați panourile solare la cererea Adeptului. Dacă nu sunt dezvoltate reparații (40), mergeți la Helios și colectați acolo piesele de schimb.

— Spre cer!

Ultima sarcină a atacatorilor va fi să-și împlinească visul prețuit. Adeptul vă va spune despre un bombardier care a căzut în lac cu puțin timp înainte de război. El plănuiește să o ridice și să o restaureze folosind piese din muzeu. Dar din moment ce niciunul dintre bombardieri nu a părăsit baza aeriană de mulți ani, trebuie să facem asta. Înainte de a atașa pontoanele la avion, vorbește despre masca de respirație cu Jack. Mergem la lac, ne scufundăm și instalăm două pontoane sub aripile avionului. După ce am ajuns la țărm, folosim activatorul și mergem la bătrân pentru recunoștință.

„Gambitul reginei”

Când problemele cu bombardierii sunt soluționate, ambasadorul vă va cere să negociați cu regii. Dacă ai sprijinul Regelui, el va fi pur și simplu de acord să încerce să rezolve totul în mod pașnic. În caz contrar, conversația cu Regele nu va avea succes. În acest caz, mergem la colonelul Shu în McCarran și vorbim despre situația de pe Freeside. El ne va oferi soldați care să ne însoțească și să ne trimită înapoi la Rege cu o ofertă „persistentă” de cooperare. Îl convingem să facă acest pas. De îndată ce Regele va fi de acord cu acest lucru, Pacer va deveni indignat și va ataca pe tine și pe soldați. Îl ucidem și ne întoarcem la ambasador. Crocker ne va mulțumi și ne va trimite la Barajul Hoover să-l vedem pe colonelul Casandra Moore.

Partea 23: Fâșia. Continuare

„Pentru republică”

Mergem la baraj (există un glob de zăpadă la biroul administrației) și primim sarcina de a merge la marii khani și de a opri încercările legiunii lui Cezar de a-i ademeni lângă ei. Cel mai bine este să rezolvi totul diplomatic. Capul hanilor este Papa. Vorbim cu el, iar după o încercare nereușită de a-l descuraja, părăsim casa, unde ne va aștepta Regis. El își va exprima îngrijorarea cu privire la o alianță cu legiunea și îl va sfătui să-l descurajeze pe Papa. Pentru a face acest lucru, trebuie să îi oferi lui Regis un registru de sclavi (același care se află pe masa din cortul lui Cezar). De asemenea, îi convingem cu elocvență pe Jack și Diane (Khan Chemical Laboratory) și pe Melissa. Este ușor să o convingi pe Mellisa, dar nu este ușor să treci, din moment ce grupul ei este ascuns într-o carieră plină de gheare ale morții. Este mai bine să vă îndreptați spre ei din partea adăpostului 19. Apropo, te sfătuiesc să te uiți la asta și să obții misiunea „De ce nu ar trebui să fim prieteni?” (afectează finalul), dar înainte de asta, îmbracă-te ca un demolator.

Imediat ce „semnăturile” au fost strânse, mergem la casa Papei și scăpăm de Karl compromițându-l cu elocvență sau arătându-i Papei jurnalul (care se află în pieptul lui Karl). Tata este de acord să rupă alianța și trebuie doar să-l convingem să plece undeva departe cu tribul.

Ca o opțiune pentru finalizarea acestei misiuni, îl ucidem în liniște pe Papa în camerele sale pe timp de noapte (perk sandman, grenadă în pantaloni).
Următoarea sarcină a lui Kasandra va fi familia Omerta. Colonelul îi suspectează că au conspirat cu legiunea. Mergem la Gomora și întrebăm administratorul despre bârfe, vorbind elocvent (dacă ai vorbit cu Yes-Man despre familii, atunci te poți referi la Benny). Ea vă va sfătui să vorbiți despre afaceri cu Cachino. Va refuza complet să ne vorbească. Furăm jurnalul din buzunar și începem să-l șantajăm. Se va despărți și va raporta că șefii Omertei au început o afacere mare și ne va trimite la doi dintre asistenții lor. Mergem imediat la Troika și îl convingem cu elocvență să ne ajute. Dacă elocvența nu este suficientă, atunci îl întrebăm pe Troika despre contractul său cu Omerta, în ce circumstanțe a venit la ei. Se pare că Omerta și-a tăcut cazul uciderii unei prostituate, dar circumstanțele crimei în sine ni se par suspecte. Mergem în camerele șefilor și spargem seiful de perete cu o notă că Troika a fost înrămată.

După aceasta, Troyk ne va spune despre planul Omertei de a-i ucide pe toți cei de pe Fâșie când începe bătălia pentru baraj. Omerta avea nevoie de el să livreze armele în Fâșie. Troyk se va oferi să distrugă depozitul din subsol folosind termita, îl puteți convinge să o facă singur, dar este mai bine să mergeți personal la depozit și să luați o pușcă de lunetist de acolo.

Aflând că depozitul a fost distrus de cineva, șefii ordonă să-l găsească și să-l aducă pe sabotorul Kachina. El ne spune despre asta și ne oferă să-i ucidem pe șefi. Îl convingem să ne ajute și să mergem împreună la birou. Cei doi lideri ai Omertei decid să afle mai întâi pentru cine lucrăm. Convingem cu elocvență că unul dintre ei l-a trădat pe celălalt, iar când se atacă unul pe celălalt, dăm lovitura decisivă.

Sfat: înainte de a ne întoarce la colonelul Moore, ne uităm la „Mickey și Ralph” și le spunem despre Omerta și primim un proxenet drept recompensă

.
După ce a aflat că Omerta a terminat, colonelul ne va ordona să-l ucidem pe domnul House. Urcăm la penthouse-ul Lucky 38, deschidem un pasaj ascuns din terminalul din partea câmpului a Mr. House. Coborâm cu liftul și, folosind un alt terminal, administrăm „terapie de șoc” a ceea ce a fost odată o persoană.

Mergem din nou la colonel și primim sarcina de a scăpa de Frăția Oțelului. Buncărul lor este situat în Hiden-Veli. Dacă nu ați fost încă acolo, atunci nu o luați pe Veronica cu dvs. ca însoțitoare - ea poate dispărea pur și simplu. Este mai bine să mergem acolo noaptea, atunci ne vor aștepta la intrare și nu va trebui să spargem ușa. Vom fi duși la un bătrân care vrea să se asigure că putem avea încredere în noi. Ne va cere să-l expulzăm pe ranger din buncărul din apropiere. Urcăm sus și îi convingem că în aceste buncăre s-au văzut des demolatori și se pare că aici nu este prea sigur. După aceasta, vârstnicul McCnamara ne va oferi misiunea „În ignoranță”. Veronica vă poate conduce și la buncăr prin misiunea „Prea multe îngrijorări”, dar există șansa ca misiunea să înghețe.

„În întuneric”

Vârstnicul McCnamara ne cere să găsim patrulele Frăției dispărute. Patrula de la sediul REPCONN a fost menționată în postarea anterioară, celelalte două sunt relativ ușor de găsit. În timp ce caută echipa, nu departe de Muntele Negru, super-mutantul Neill va alerga la tine și te va sfătui să pleci repede de aici. Dacă vorbești cu el, poți obține misiunea.

"Nebunie"

Următorul pas este să găsești cercetași. Și în final te vor trimite în căutare de filtre pentru purificatoare de aer. Unul dintre ele se află în dulapurile blocului alimentar al adăpostului 22 (poți ajunge acolo doar prin peșterile de la nivelul cinci). Al doilea este în încăperile tehnice ale adăpostului 3 (unde stă Motocicletul). Iar al treilea este la adăpostul 11. Când veți aduce toate piesele, bătrânul ne va mulțumi. Îl informăm că NKR vrea să scape de Frăție. McCnamara ne va invita să acționăm ca ambasador și să încheiem un armistițiu între Frăție și NKR.

Nu-l ajutați sub nicio formă pe paladinul Hardin, altfel, dacă va deveni bătrân, nu va fi posibil să ajungeți la un armistițiu.
De asemenea, îi poți cere lui McKnamara să se accepte în Frăție. El este de acord, dar cu condiția să instalăm un bug radio pe Black Mountain. Mergem acolo și curățăm poteca către munte de super-mutanți. Odată ajuns în vârf, ne îndreptăm spre camerele utilitare și reparam robotul Rhonda (știință). Tabitha (super-mutanta, vinovata de toata nebunia) ne va multumi si, fara sa manance, ne va da cheia depozitului. În dulapul camerei alăturate poți găsi un ghoul mexican pe nume Raul, care poate deveni însoțitorul nostru (parola terminalului de la ușă este în jurnalul său electronic). Cheia de la camera turnului radio de sub scări. Instalăm bug-ul radio și ne întoarcem pentru un set de armuri de putere.

„O să simți că vine”

Președintele Kimball plănuiește să ajungă la baraj în curând pentru a ridica moralul soldaților. Trebuie să îi asigurăm siguranța. Mergem la șeful rangerilor responsabili cu protecția președintelui și îi cerem să ne dea acces deplin în toate localurile. După care vorbim cu fata din zona de recepție și aflăm că iubitul ei inginer nu a venit să o vadă. Mergem la ranger și raportăm că suntem pe deplin pregătiți pentru vizită, după care urcăm în turn și dezamorsăm bomba montată pe giravion. Coborâm și furăm un detonator de rezervă de la „inginer” și îl ducem la Ranger Grant. El va ordona ca discursul să fie scurtat, iar președintele va fi evacuat în siguranță cu giravioane. În timp ce Președintele fuge, un lunetist al Legiunii va încerca să-l omoare, dar ratează și îl lovește pe unul dintre Rangers. Din corpul lui poți ridica un costum și un pistol de 12,7 mm. De asemenea, puteți încerca să neutralizați lunetistul în avans, de exemplu, urcând un turn de pază în timpul discursului președintelui.

— Eureka!

Ultima căutare a jocului pentru NKR. Înainte de a începe, vă sfătuiesc să obțineți sprijinul foștilor membri ai Enclavei completând căutare personală Arcade Gannon.

Legiunea atacă barajul și noi suntem însărcinați să-l dărâmăm de pe baraj și să punem tabăra legatului. Sarcina poate fi facilitată foarte mult de elocvență și știință. Pentru început, reactivăm turbina din terminal (știința 60) din incinta barajului pentru a inunda tunelurile prin care trupele legiunii își croiesc drum. Apoi urcăm în vârful barajului și pur și simplu mergem spre tabără (cel puțin ar trebui să fim susținuți de Bombers, Frăția Oțelului, rangerii negri și bătrânii din Enclavă). Ajunși în lagăr, intrăm într-o dezbatere cu legatul și, cu o elocvență de 80, îl convingem să iasă la luptă unul la unu. Dacă elocvența este 100, atunci îl poți convinge să se predea fără luptă.

Următoarea ta treabă este să taci pe unul dintre regi - Pacer, dar în așa fel încât să implice nu NKR, ci pe altcineva. De asemenea, puteți finaliza această sarcină în două moduri - diplomatic și violent. Du-te la (M6:6) #1 unde vei gasi Pacer. Este chiar lângă uşă #2 .

Soluția 1

Soluție diplomatică – dacă vrei să vorbești cu Regele, va trebui să plătești.

  • [Discurs 60] spune-i că ești dispus să plătești cu respectul tău - și atunci vei avea voie să intri gratuit;
  • Minim - 50 de capsule.

Când vorbești cu Regele, poți menționa că a trebuit să plătești pentru a intra - atunci îți vei primi capacele înapoi. Regele nu va asculta pe toți cei pe care îi întâlnește și nu va înceta să atace cetățenii NCR din Freeside, dar puteți obține un loc de muncă de la el.

După finalizarea acestei misiuni, puteți cere regelui o favoare - pentru a opri violența din Freeside. Du-te la .

Soluția 2

Dacă nu ați acceptat sarcina pentru Regeși a decis să se întoarcă la Ambasador, veți primi instrucțiuni suplimentare. Vei fi trimis la Colonelul Moore, care se află pe Barajul Hoover. Dacă alegeți această soluție, atunci problema se va termina cel mai probabil cu filmare. Asemenea Ambasador vă poate oferi o altă opțiune - discutați cu colonelul Hsuîn tabără McCarran– preferă o abordare mai pașnică. Ce cale să urmezi depinde de tine de a decide.

MUR

Du-te la [Barajul Hoover]. În timp ce porniți (M19:3), coboară la [Către biroul barajului Hoover] si apoi mergi la birou colonelul Casandra Moore. Spune că te-a trimis Ambasador. Du-te la [Școala Regală a Imitației] (M6:6), vorbește cu Regele și oferă-i un ultimatum. Indiferent de soluția pe care o alegeți, toți regii vor fi împușcați. Du-te la .

HSU

Du-te în tabăra McCarran. Îl vei găsi pe colonel (M25A:2) V [Clădirea terminalului Camp McCarran] (M25:1). Anunțați-l că ambasadorul v-a trimis la el. Du-te la [Școala Regală a Imitației] (M6:6), vorbește cu Regeși dă-i un ultimatum:

  • Promite-i niște provizii în schimbul unui armistițiu;
  • Cereți scuze în numele NCR și oferiți, de asemenea, provizii;
  • Spuneți că NKR este capabil să-i distrugă pe regi.

Primele două opțiuni duc la consecințe pașnice, în timp ce a treia opțiune duce la un schimb de focuri. Dacă ai ales soluția pașnică, Pacer va încerca să te elimine pe tine și pe soldații NKR, așa că va trebui să-l omori. Du-te la .

Soluția 3

Du-te si intalneste-te cu Rotface (M6B:8) cine te poate furniza informatii utileși bârfă doar pentru o acoperire. Continuați să-l plătiți până când vă dă două fapte:

  • Pacer este dependent de droguri și este dependent de un drog numit „Drug Jet”;
  • El este în dezacord cu familia Van Graff.

Acum aveți 3 opțiuni din care să alegeți:

Puteți adăuga puțin Psiho V Jetul lui Pacer, care poate fi găsit sub patul lui la etajul 3 #1 . Pacer va veni în camera lui să ia doza și va muri din cauza unui atac de cord. Du-te la


2 august 2011 17:17

După ce ați finalizat misiunea Bombers, discutați cu ambasadorul Dennis Crocker. Crocker vă va spune despre crimele din Freeside comise de banda Kings. Dennis vă va oferi să vă ocupați de gașcă în două moduri: negociați cu regii sau ucideți-l pe Pacer, unul dintre liderii găștii.

Să luăm în considerare ambele opțiuni pentru a finaliza misiunea:

Opțiunea 1 - Uciderea lui Pacer.

Dacă ați vorbit anterior cu un ghoul cerșetor pe nume Tlen, ar fi trebuit să spună că Pacer are probleme cu inima, consum excesiv de droguri și Van Graff, care ar putea lucra în favoarea dvs. pentru a finaliza misiunea (dacă nu ați vorbit cu Tlen, atunci pentru a debloca această opțiune va trebui să furați datele de vindecare ale lui Pacer de la Julie Farkas din Old Mormon Fort). Acești pași vă vor oferi mai multe modalități de a-l ucide pe Pacer:

  1. Adăugați Psycho la șurubul lui (necesită 60 de medicamente)
  2. Implică familia Van Graff.

Metodă: Notă către Peyser de la Jean-Baptiste Rezak

  1. În primul rând, verificați depozitul lui Pacer pentru un șurub (când încercați să luați șurubul, va apărea un mesaj care vă va spune că mai întâi trebuie să dați vina pe cineva pentru moartea lui Pacer), apoi întoarceți-vă înapoi la ambasadorul Crocker.
  2. Apoi vorbește cu Ralph la Mick and Ralph's, care se află în Freeside. Cere-i să falsifice o notă de la Jean-Baptiste the Cutter scrisă lui Peyser (el îți va îndeplini cererea doar dacă ai 50 Speech sau ești membru al bandei Kings).
  3. După aceea, mergi în camera lui Pacer (este situată la etajul al treilea al clădirii King's Doubles School, prima ușă în stânga) și pune un bilet falsificat în cache cu șurubul.
  4. Când Pacer își verifică depozitul, va găsi acest bilet și îl va citi. După aceea, va merge la Silver Rush (cel mai mare magazin de arme energetice din Freeside) și se va sinucide.

Această metodă va funcționa numai dacă ați ucis pe toți cei din Silver Rush înainte, chiar înainte de a finaliza această misiune. Dacă acest lucru nu a fost făcut înainte, atunci pur și simplu urmați-l pe Pacer după ce citește nota falsă și ucideți-l cu un laser sau o armă cu energie.

Important: După ce l-ai ucis pe Pacer, vorbește cu Regele înainte de a-i raporta succesul tău lui Crocker.

Metodă: Câștigă favoarea familiei Van Graff (lucrând ca agent de securitate pentru ei)

  1. Începeți să finalizați misiunea „Două perechi de ghete”. Este dat de Gloria Van Graff în Silver Rush.
  2. În timp ce lucrează ca agent de securitate, Pacer va veni la tine și va începe să-ți vorbească, îl va pregăti să lupte cu tine folosind o linie agresivă în dialog cu el, cum ar fi „Ai ceva care să-ți susțină cuvintele?” Acest lucru îl va înfuria foarte tare.
  3. Omorâți-l pe Pacer cu arma energetică oferită de familia Van Graff.

Aceste acțiuni nu vor implica ostilitate față de tine din partea regilor și, de asemenea, vei finaliza cu succes misiunile „The King’s Gambit” (din moment ce l-ai ucis pe Pacer cu o armă cu energie în timp ce lucra pentru Van Graffs) și „Two Boots” (din moment ce uciderea lui Pacer nu este inclusă în această misiune, așa că uciderea lui nu va eșua această misiune).

Cu toate acestea, odată ce îl ucizi pe Pacer, nu vei mai putea finaliza misiunea „Soldier’s Blues”.

Metodă: Câștigă favoarea familiei Van Graff (plasează arme energetice)

  1. Așteptați până noaptea în camera lui Pacer sau în afara ei.
  2. Intră în secret în camera lui și pune o grenadă cu plasmă sau a mea în buzunar.
  3. Ascunde-te FOARTE repede.

Făcând acest lucru, îl vei ucide pe Pacer și îți vei crește reputația alături de Van Graff, așa că vei primi în continuare recompensa de la Dennis Crocker, iar regii nu te vor bănui.

Metodă: Adăugați Psycho la șurubul Pacer (necesită 60 de medicamente și 1 Psycho)

Pentru a finaliza această opțiune, abordează-l pe Tlen și întreabă-l despre problemele cu drogurile lui Pacer sau uită-te la notițele din biroul lui Julie Farkas din Old Mormon Fort. Apoi urmați acești pași:

  1. Du-te în camera lui Pacer (prima ușă din stânga, etajul al treilea al Școlii de dublu King's)
  2. Adăugați Psycho la păstrarea lui Screw sub pat (în jurul orei 8:00 - 21:00). Rezerva arată ca o cutie de țigări, dar va apărea doar după ce vorbești cu Tlön sau după ce ai văzut notițele lui Julie Farkas (vezi mai sus).
  3. Pacerul va muri după ce a verificat rezervele noaptea (prima oră în care își poate verifica rezervele este în jurul orei 22).

Metodă: Omorâți-l pe Pacer

Veți eșua misiunea și veți pierde o cantitate semnificativă de faimă în Freeside, dar veți primi în continuare o recompensă (dacă vă cereți scuze, desigur) și puteți trece la următoarea misiune.

Dacă doriți să vă recuperați cu ușurință reputația, mergeți la Cazinoul Atomic Cowboy din Freeside și discutați cu James Garrett acolo. Pentru a-ți recâștiga reputația anterioară, va trebui să plătești o sumă mare de plafon.

Opțiunea 2 - Rezolvați problema cu diplomația

Dacă nu ai folosit deja favoarea Regelui în scopurile tale din căutarea Soldier's Blues, atunci o poți folosi pentru a-l determina pe Rege să oprească violența din Freeside. Cu toate acestea, dacă l-ați folosit deja, atunci Regele nu va opri violența și va trebui să vă întoarceți la ambasadorul Crocker și să-i spuneți că Regele nu a fost de acord cu cererea dumneavoastră. Apoi ambasadorul va oferi două opțiuni: vorbește cu colonelul Cassandra Moore la Barajul Hoover sau vorbește cu colonelul James Shue la Camp McCarran.

Metodă: colonelul Moore

Du-te la Barajul Hoover și vorbește cu Cassandra Moore, ea vă va spune să-l invitați pe Rege să se retragă, altfel va fi ucis și vă va oferi un detașament din luptătorii ei.

Indiferent ce i-ai spune Regelui, el te va ataca în continuare și atunci o luptă este inevitabilă.

Și când îi spui lui Crocker ce sa întâmplat, misiunea va fi considerată un eșec. Cu toate acestea, dacă ordonați soldaților să-și omoare pe toți singuri, atunci reputația voastră în Freeside nu va scădea, ci va rămâne aceeași și veți putea să-l luați pe regele din cadavru. costum unicși obțineți 300 de capace de la Crocker dacă vă cereți scuze față de el, după care puteți trece la următoarea sarcină.

Dacă înainte de această sarcină nu ai avut ca însoțitor câinele cibernetic Rex, atunci după ce ai finalizat această opțiune nu vei mai putea să-l obții, deoarece după un timp soldații NKR vor veni și îl vor ucide.

Metodă: colonelul Shu

Du-te la Camp McCarran și vorbește cu James Shue acolo. Spune-i despre situația actuală din Freeside. După ce vă va asculta, vă va cere să oferiți Regelui sprijin pentru NKR în schimbul opririi violenței și vă va oferi mai mulți soldați.

Când vii la Rege. Oferă-i sprijin NKR.

Dacă te comporți agresiv cu el, gașca lui va deschide focul și vei eșua misiunea. Cu toate acestea, dacă ordonați soldaților să-și omoare pe toți singuri, atunci reputația voastră în Freeside nu va scădea, ci va rămâne aceeași și veți putea lua un costum unic din cadavrul regelui și veți putea primi 300 de capace de la Crocker dacă vă cereți scuze. lui, după care poți trece la următoarea sarcină.

Dar dacă ești politicos cu Regele, el va fi de acord cu propunerea ta, dar atunci Pacer intervine în negocieri pentru a împiedica încheierea înțelegerii, iar mai mulți membri ai bandei vor începe să tragă în tine. Omorâți-l pe Pacer și apărătorii lui și mergeți imediat la Crocker.

Răsplată

Pentru finalizarea misiunii, jucătorul va primi 1300 de puncte de experiență, 600 de limite și o creștere a reputației NKR. În plus, puteți obține 200 de capsule, ceea ce necesită 60 de barter.

Nu vei primi nicio recompensă dacă îl ucizi pe Pacer.

-1) (_uWnd.alert("Ați evaluat deja acest material!","Eroare",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor" , "help").attr("title","Ați evaluat deja acest material");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Mulțumesc") tu pentru evaluarea ta !","Ai facut treaba",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Ați evaluat deja acest material ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> imi place 12

Aventurierii disperați au fost întotdeauna atrași de peșteri întunecate și temnițe adânci, complexe abandonate și baze militare vechi. Umplerea unui rucsac cu bunuri de valoare este o parte integrantă a oricăruia joc de rol, iar Fallout nu face excepție. Dar Mojave este bogat în mai mult decât locuri înfiorătoare. Turnul New Vegas, un fel de Isengard post-nuclear, face semn cu măreția sa ziua și cu luminile de neon noaptea. Și toată lumea visează să ajungă acolo: să bată jackpot-ul sau să plece cu buzunarele goale.

Cel mai recent, ne-am familiarizat cu națiunile mici din Wasteland, am ajutat NKR și am construit mușchi pentru personajul nostru preferat. Nu este timpul să-ți schimbi vesta antiglonț zdrențuită cu un costum elegant sau o rochie de seară și să mergi în inima lumii? jocuri de noroc— New Vegas strălucește cu culori strălucitoare? Cu toate acestea, nu vă grăbiți să vă atârnați arma de perete - o excursie în lumea civilizată nu înseamnă că nu va mai fi treabă murdară de făcut...


Înainte de a vizita cel mai strălucit oraș din Wasteland, vom lucra puțin ca filantrop de oraș. Vrei să spui că e plictisitor? Deloc. Atât într-o metropolă imensă, cât și într-un sat părăsit de Dumnezeu există multe căutări și descoperiri interesante. Localnicii nu sunt mândri - ei cheamă imediat ajutor, au doar timp să-i ajute!

O poveste despre un oraș de gangsteri...

...unde atât un robot, cât și un prizonier evadat pot fi la putere

La sud de satul de pornire Goodsprings se află Primm. Acesta nu este cel mai primitor loc din Mojave - bandiții se adună în piață, iar rămășițele unei populații adecvate își apără în cazinoul Vicky și Vance. La doi pași de aici este un post considerabil NKR, dar ei doar ridică din umeri - vezi, nu sunt capabili să împrăștie o duzină de ragamuffins.

Acesta este interesant: Primm există și în realitate, în statul Nevada. Conține, de asemenea, cazinoul Primm Valley și hotelul-cazinou Buffalo Bill, prototipuri de clădiri de jocuri - cazinoul Vicky și Vance și hotelul Bison Steve.

Protectron patrulează cazinoul non-stop. Prostul de tablă nu-și dă seama că nu mai e nimic de protejat.

Orașul care îmi place(Johnson Nash sau adjunctul Beagle). O bandă de bandiți s-a stabilit în hotelul Bison Steve - l-au ucis pe șeriful și i-au capturat asistentul. În primul rând, eliminăm toți bombardierii din zonă și eliberăm stagiarul ghinionist. Și apoi sunt trei furculițe - vom alege un nou șerif, iar această alegere va afecta modul în care locuitorii orașului ne vor trata.

    Primm-Slim. Protectron lucrează ca ghid la cazinoul Vicky și Vance - el poate fi reprogramat (Science 35) pentru a lucra ca șerif. Beagle va fi nemulțumit de asta, pentru că își va pierde poziția.

    Nota: Protectron poate fi procesat folosind trei baterii nucleare cu patru conductori. Doar în această situație Beagle va rămâne asistent.

    Myers. Fostul șerif Primm se relaxează în centrul de corecție din NKR. Dacă sunteți „un insider” pentru demolatori, ei vă vor lăsa să intrați în bază fără alte prelungiri. Myers este de acord, dar cere clemență de la NCR. Fugim la avanpostul Mojave și îl convingem pe maior (discurs 30). Ne întoarcem la Primm - Myers este acolo. Locuitorii sunt mulțumiți de șeriful și încep să părăsească cazinoul, reduceri vă așteaptă în magazin, Beagle primește plata.

    sergent NCR. Orașul poate fi plasat sub jurisdicția NKR. Mergem la locotenentul Heyes, se plânge de lipsa întăririlor. Calea se întinde către avanpostul Mojave - îl convingem pe maior (troc 20) și ne întoarcem. Rezultat: orășenii sunt nemulțumiți de taxe, prețurile la mărfuri cresc, Beagle este concediat oricum.

Există mai multe misiuni nemarcate asociate cu Primm. În drum spre oraș (dacă mergi de la Goodsprings) în Primm îl vei întâlni pe Barton Thorne și îl vei întreba salvează fata din labele geckosului. După ce am eliminat pericolul, în loc de recunoștință vom primi o grămadă de gloanțe. După ce l-ați ucis pe cel care dă ghinionul misiune, căutați în cache pe marginea stâncii - există muniție și experiență pentru dezarmarea capcanelor.

După ce ați examinat geamul spart de la cazinoul Vicky și Vance, veți vedea asta arma lui Vance plecat. Spune-i lui Primm-Slim (Science 50) despre asta. În revistă va apărea o notă cu un indiciu că ar trebui să vă îndreptați spre West Side. La est de această zonă se află o colibă ​​singuratică făcută din foi de fier. Cuplul criminal Sammy și Pauline ne așteaptă înăuntru. Vorbim cu fata, apăsăm cu elocvență (55), apoi îi cerem lui Sammy cheia seifului unde se află arma. Poate fi deschis fără cheie (hacking 100).

Nota: Recompensa pentru sarcină este un pistol-mitralieră unic. Nu va mai fi posibil să-l returnați pe afișajul cazinoului, acesta devine proprietatea dvs.

Boala de stea

În timp ce călătoriți prin Mojave, ocazional veți întâlni capace de sasparilla cu o stea. ÎN anumit moment un anume Malcolm Holmes vă va ajunge din urmă și vă va spune o poveste despre o comoară misterioasă și că va merge către cel care strânge cincizeci din aceste capace. Dacă ucizi rătăcitorul, vei primi șase capace cu o stea deodată. Există o șansă de 5% să obțineți o „stea” potolindu-vă setea cu băutura Sunset Sasparilla. Există două misiuni asociate cu colectarea acestor limite, iar pentru finalizarea lor vom primi o realizare Steam.

Nota: lângă Nipton îi vei întâlni pe Thomas și Jacklyn trăgându-se unul în celălalt. Poți susține unul dintre ei. Dacă urmezi calea dreptății, atunci este mai bine să-l omori pe Jacklyn (ea a vrut să-l jefuiască pe Thomas). Dacă dai dovadă de elocvență într-o conversație cu băiatul, vei primi experiență și șapte capace cu o stea.

    Legenda stelei(Festus). În etajul fabricii Sunset Sasparilla, în stânga la intrare se află o mașină cu o păpușă de vânt. Puteți juca „potcoava norocului” cu ea (o șansă de a câștiga o șapcă cu o stea) sau puteți asculta povești interesante. Dacă vă cerem să ne spuneți despre stele, sarcina va fi activată. Tot ce rămâne este să strângi suficiente capace și să le cobori în fantă. Festus spune povestea originii băuturii și... atât. Misiunea a eșuat (aparent o eroare de localizare - misiunea apare finalizată în jurnal).

    O lecție neprețuită(Festus). Cerem marionetei o recompensă normală - primim un pont camera secreta. Mergem acolo și descoperim cadavrul lui Alain Marx, un alt vânător de bogății legendare. Acolo puteți găsi, de asemenea, 319 insigne Sunset Sasparilla (fără valoare) și un pistol laser unic Pew-Pew. Luăm înregistrarea holografică și misiunea se termină.

Magazinul este în burta unui dinozaur...

...iar soarta locuitorilor este în mâinile curierului

Arde cu flăcări albastre, șopârlă ticăloasă!

În sud-est, la intersecția rutelor comerciale, se află orașul liniștit Novak. Acesta este un fel de „zonă de neutralitate” - niciun grup nu este responsabil aici și nu contează ce porți. Orașul are un hotel confortabil (poți închiria o cameră și o poți folosi pentru a-ți depozita obiectele de valoare - toate lucrurile tale vor fi în siguranță și nu vor dispărea nicăieri) și un magazin de suveniruri exotice. Idila exterioară este înșelătoare: chiar și muzica de fundal din Novak bate cu un ritm alarmant, sugerând cu voce tare că nu totul este în ordine aici.

Acesta este interesant: Numele orașului provine de la un panou de hotel pe care scria „Fără vacanță”. Unele dintre litere au căzut, iar acum inscripția scrie doar „No Vac”.

Răpire(Craig Boone). Noaptea, lunetistul Boone este de serviciu „în fălcile dinozaurului”. Va cere (dacă nu avem o reputație proastă în NKR) să afle detalii despre dispariția soției sale. Căutați dovezi în hotel (Nelai Noonan o va indica). Așteptați până noaptea și deschideți seiful din podea - astfel veți afla cine se află în spatele tuturor. Rămâne doar să invitați persoana aleasă (mai bine să faceți dreptate și să predați adevăratul trădător lui Buna) la o plimbare nocturnă la statuia dinozaurului și să dați un semnal lunetistului... Recompensa: ia batalionul 1 de recunoaștere ( +1 la percepție, +5% daune critice).

În vechiul complex de rachete, nu numai că poți obține o căutare complicată, ci și să-i sfărâmiți pe strigoi într-o salată de avangardă.

Să zburăm(Manny Vargas). Ghouls s-au stabilit pe un teren de antrenament nu departe de Novak, sarcina noastră este să-i scoatem de acolo. Ne facem drum în interiorul complexului și ne întâlnim cu creierul ideologic al ghouls - Jason Bright. El vorbește despre călătorie în spațiuși ne cere să alungăm umbrele din subsol. Puteți negocia cu mutanții: acceptați bătălia pe furiș (umbrele sunt inițial ostile) și găsiți-i pe liderul lor, Davison, într-una dintre camere. Dacă nu ați ucis niciun mutant, el va fi de acord să vorbească (altfel va ataca) și vă va spune că umbrele vor dispărea dacă îi ajutați să găsească un grup de luptători stealth. Avem nevoie de un computer, dar ghoul Harland stă în această cameră și ucide pe toți cei care fac chiar și un pas spre noi. Va pleca dacă îi găsim iubita. Fără să atragem atenția mutanților, alergăm jos, descuim ușa închisorii (cheia este pe masă într-una din camere) și într-unul din compartimente găsim cadavrul unei fete. Ne întoarcem la Harland - el părăsește Seiful. De la intrarea în terminal aflăm că nu există containere cu bătălii stealth, fugim la Davison, este supărat, dar își ia echipa. Rămâne doar să raportezi succesul lui Bright și să-l urmărești la subsol. Pregătirile pentru lansarea rachetelor au fost finalizate, lipsește doar un izotop și un modul de control al tracțiunii. Cumpărăm modulul de la depozitul lui Mom Gibson, iar izotopul este situat în trei locuri din care să alegeți - lângă Clark Field (pe cadavrul domnului RADICAL), în magazinul Dinosaur (în Novak) sau la sediul REPCONN (sub forma de rachete suvenir) . Îi ducem detaliile lui Chris și îi spunem că ghouls nu îl duc în călătorie. Este mai bine să-l convingi să nu se răzbune (nu este nevoie de elocvență) și să mergi pe puntea de observație pentru a lansa rachetele. Puteți face acest lucru (Science 55) pentru ca rachetele să se ciocnească la lansare (pierderea karmei) sau pentru ca ghouls să aterizeze mai aproape de ținta lor (karma bună și creșterea reputației în Novak). Pentru finalizarea misiunii primim experiență, faimă bună și realizarea cu același nume pe Steam.

Bun venit în orașul Regilor...

...la fel și ucigași, bandiți și un robot sexual

Nu poți jigni copiii. Indiferent cât de mult ai încerca, nu vei putea să-l rănești pe acest băiat.

Aceasta îi include pe cei de la care domnișoara Luck i-a îndepărtat în timp ce jucau în cazinourile de elită. Aici, în orice colț, un bandit înarmat ar putea fi pândit. Cei care nu au unde să meargă se adună aici. Dacă ați văzut deja așa ceva, ați fost în Freeside.

Proprietarul neoficial al orașului este Regele și gașca lui. Puteți obține o sarcină, dar voluminoasă de la el. Aici este sediul Urmașilor Apocalipsei - doar priviți în vechiul fort mormon. Puteți obține misiuni la cazinoul Atomic Cowboy și la magazinul de arme Silver Rush.

Soldier's Blues(Rege). „Nașul” orașului oferă o serie de sarcini. Primul este de a expune paznicul prea reușit. Fugim spre poarta de nord și angajăm un tip proeminent pe nume Orris. Când el (se presupune) ucide bătăușii, arată-ți inteligența (6 sau mai mare) și apoi smulge-i capacele (troc 50). Doar nu împușca bandiții „morți”, altfel bodyguardul va deveni ostil.

A doua cerere a Regelui este să afle cine și-a atacat oamenii. Întrebăm victimele și ne întoarcem. Acum angajatorul nostru vrea să afle ce vânt a adus militarii din NKR în aceste părți. Julie Farkas ne va îndruma către tabăra squatters, către Elizabeth. Acest loc este păzit, dacă ai vizitat-o ​​pe Julie, paznicii pot fi convinși cu elocvență. Alternativă: obțineți parola de la unul dintre misionari. Primul vă va cere să susțineți un test de cunoaștere a istoriei NKR (răspunsuri - Tandi, Shady Sands, urs cu două capete), iar dacă nu reușiți, el va vinde cuvântul cheie pentru o sută de capace (troc 70), al doilea va avea suficientă elocvență 70. Într-o conversație cu domnișoara Kieren, întrebați de ce nu hrănesc localnicii. Vei fi interceptat de Pacer - nu-i cere limite, altfel conflictul nu se va rezolva pe cale pașnică. În timpul unei conversații cu Regele, vei fi informat despre un schimb de focuri în apropiere feroviar. Mergem acolo (punem arma și coborâm mâinile apăsând implicit R) și vorbim cu Elizabeth. Pielea lui Pacer este salvată, tot ce rămâne este să se întoarcă pentru recompensă.

Nota: Regele promite că va îndeplini una dintre cererile noastre: acces gratuit în Fâșie, bani sau alăturarea unei bande. Nu te grăbi să alegi. Este mai bine să ceri încheierea războiului cu NKR în misiunea de poveste „The Queen’s Gambit” - aceasta este singura modalitate de a rezolva situația fără sânge, fără a-l ucide pe Pacer.

Regele este un om respectat, dar nu pare deloc inteligent.

E timpul(Julie Farkas). Șeful Adepților cere ajutor de la doi dependenți de droguri - mecanicul Bill Ronte și chimistul Jacob Hoff. O conversație cu bietii oameni va indica negustorul Dixon - vorbiți inimă la inimă cu el (elocvența 35). Încurajați-l pe Bill și Jacob cu un cuvânt bun (Discurs 50) și întoarceți-vă la vechiul fort mormon pentru experiență. Julie va putea acum să vă furnizeze unul dintre medicamentele la alegere o dată pe zi.

De la Followers of the Apocalypse puteți obține o misiune nemarcată. Julie se plânge de lipsa medicamentelor - o vom ajuta aranja proviziile. Este inutil să mergi la Mick și Ralph, sau la Caravana Roșie, singura soluție este să negociezi cu soții Garrett de la Atomic Cowboy. Vorbim cu James, apoi ne întoarcem la Julie, le spunem familiei Garretts despre acordul urmașilor (avem glorie în Freeside) și alergăm din nou să-i mulțumesc pe domnișoara Farkas (gloria lui Freeside și urmașii).

Nota: Pentru a vă alătura rândurilor Urmașilor, nu este suficient să finalizați aceste misiuni. Ajută-l pe Julie cu medicamente (se iau detoxină, miere-X, antiradin) până când vei câștiga faima de „idol”. Prin alăturarea rândurilor lor, vei primi o halată de laborator (medicină +10; știință +10) și cheile apartamentului secret.

Tango atomic(James Garrett). La cazinoul Atomic Cowboy, ni se va cere să recrutăm muncitori neobișnuiți pentru servicii intime. Unde să cauți pe cine?

Cowboy Ghoul:

    Beatrix Russell. Trăiește într-un fort mormon. Convins cu troc (35), elocvență (35) sau o sticlă de absint.

Krasnobay (doi candidați din care să alegeți):

    Santiago. Stă în spatele magazinului lui Mick și Ralph. Este de acord fără verificări.

    Bătrânul Ben. Se petrece lângă intrarea în Strip. Convingeți cu elocvență (50) sau îndemânarea Black Widow (Convinced Bachelor).

Sexbot:

    Fisto. Căutați Sirulien Robotics la fabrică. Hackează terminalul și descarcă programul (Science 52 sau disc de pornire achiziționat din magazinul lui Mick și Ralph). Mecanismul poate fi testat personal, indiferent de sexul tău.

Bătrânele nu aprobă actele amoroase cu mașini. Dar ei încă atacă, indiferent dacă sunt „testați”
ieși din asta indiferent dacă suntem sau nu sexbot.

Colector(Francine Garrett). Managerul „Atomic Cowboy” oferă slujba de „inspector fiscal” și cere să-și dea capacul debitorilor. Santiago se va despărți de banii săi dacă i se va lovi sau i se arată elocvență (50). Dacă a fost recrutat în timpul misiunii Atomic Tango, soții Garretts vor deduce pur și simplu datoria din salariu. Gul Grex va renunța la șepci doar așa sau dacă îl învingi, iar cu elocvență de 40 și 60 poți cere și mai multe șepci și haine de la el. Cu Lady Jane, arată-ți percepția (7) sau folosește funcția „Cherche-la-femme” („Ucigașul soției”) - așa că va plăti totul deodată. Sau puteți vizita Peștera Brock - oricum, există o pușcă de colecție „Ucigatorul de șobolani” acolo. Ultimul nostru client (Francine o să vorbească despre el după ce vom scăpa de debitorii anteriori) este Caleb McCaffery. Convinge-l (Discurs 40) și va pleca. Pentru misiunea pe care o primim din experiența Garretts, capace, gloria Freeside și cheia camerei din „Atomic Cowboy”.

Două cizme o pereche(Gloria Van Graff). În primul rând, vom lucra ca paznic pentru „Silver Rush”: îl alungăm pe primul cumpărător, îl lăsăm să treacă pe al doilea după o căutare, îl convingem pe al treilea cu elocvență (65) și îl lăsăm să intre, încercăm să căutăm. al patrulea și ucideți-l, Pacer poate fi pur și simplu trimis departe. Acum să devenim curier - la livrarea coletului, arătați elocvență (75) și primiți capacele. Urmează cel mai trist moment al sarcinii: Jean-Baptiste cere să-l aducă pe Cass, potențialul tău tovarăș, iar după „conversație” ea va muri, pentru că, dacă o susținem, căutarea va eșua. Ultima etapă a misiunii: o înțelegere cu legionarii. Pentru a nu strica relațiile cu Legiunea sau NKR (întâlnirea se va încheia într-un masacru epic), doar stați deoparte și, când totul se termină, luați recompensa de la Gloria - armura de luptă Van Graff, șepci și experiență.

Nota: Pentru a nu eșua nicio sarcină, finalizați mai întâi misiunea personală a lui Cass „Plătirea facturilor” și alegeți un rezultat pașnic, căutând dovezi împotriva Van Graff, fără a-i ucide.

Viața de zi cu zi a unui hoț

Privind statisticile de realizare globale pe Steam, veți observa că doar 1% dintre jucători au primit medalia Pickpocket. De ce atât de antipatie față de vechea meserie de a ușura buzunarele privitorilor? Un hoț are două probleme: pentru a fura cu succes, trebuie să dezvolte „secretul”, iar această activitate în sine implică pierderea karmei.

Nu e păcat să furi de la ticăloși ca Benny.

Există mai multe trucuri în această chestiune. Dacă jefuirea civililor este interzisă și nu te poți apropia de inamicii tăi, fură de la potențialii inamici. Diavoli din Vault 3, demolări, NPC-uri negative - aceștia sunt clienții noștri.

Armura de recunoaștere (+5) și revista Phantom (+20, dacă este luată caracteristica Educat) oferă o creștere a stealth-ului - acest lucru va crește șansele unui furt de succes. Este mai ușor să furi ceva mărunt decât o pușcă sau o armură, dar nu fura obiecte cu valoare zero (carcasă, bilete) - nici măcar nu va conta drept furt.

Și principalul lucru este că ar trebui să curățați nu cincizeci de buzunare (cum se spune în descrierea realizării). Puteți jefui un NPC de cincizeci de ori, furând câte un cartuș.

Din viața unui șofer de rulotă stacojiu...

...sau Despre confruntarea economică a întreprinderilor post-nucleare

În ținuturile centrale ale Mojave, nu departe de înstelatul New Vegas, se află sediul companiei Red Caravan. Șefa acestei afaceri, Alice McLafferty, luptă pentru un monopol pe piața de transport privat de mărfuri și nu disprețuiește nimic în acest scop. Ea plătește generos și dă instrucțiuni clare. Avem abilități bune de arme și de persuasiune. De ce nu ajuta?

Nu sta în calea maestrului armelor energetice, altfel vei fi doar un loc umed. Asta este.

Te poți baza pe mine(Alice McLafferty). O serie de misiuni de curier și spionaj. După ce vom duce pachetul la Hildern, Alice va mai da încă trei sarcini. Mai întâi, o vom convinge pe Cass (troc 50 sau 75, sau elocvența 50 sau 75) să vândă toate drepturile asupra rulotei ei, apoi îl vom forța pe Henry Jameson să renunțe la slujbă (elocvența 50). În cele din urmă, vom intra în fabrica „Armarii” și vom fura desenele. Așteptăm să plece paznicii, să ne strecuram în teritoriu (spărgerea 50) și să intrăm în clădire. Puteți aștepta până când toți muncitorii se duc la culcare, apoi intrați în atelier și descărcați datele din terminal sau activați băiatul ascuns pentru a ridica planurile imediat. Recompensa pentru fiecare dintre cele trei etape ale misiunii este de 500 de limite, iar la sfârșit, experiență și glorie pentru NKR.

Nota: Dacă în timpul infiltrării în sediul „Armerilor” lași ceva în urmă, Alice îți va reduce salariul la patru sute de plafon.

Presare(Alice McLafferty). Cineva a început să plătească cu capace false, iar directorului companiei nu-i place. Vom face un tur al sediului Sunset Sasparilla. Nimic complicat: dezactivăm presa pentru a face capace, împușcăm paznici roboți singuri pe parcurs. Recompensă: 500 de limite, ceva experiență și glorie cu NKR.

Cartierele independente din New Vegas...

...unde vânătorul de aici va primi ceea ce merită... și o lovitură în cap

Cineva ne va oferi munți de aur, cineva ne va oferi cheile apartamentului.
galerii de tir, unde stau banii, dar Red Lucy a mers și mai departe -
în continuare, oferindu-se... ca recompensă.

La vest de New Vegas se află cartierul liniștit Westside. Singura sarcină este să stați literalmente sub picioarele voastre - găsiți trapa către locația subterană „Thorn” și întâlniți-l pe îngrijitorul arenei locale. Ți se va oferi să ieși în luptă sau să pariezi, dar dacă vrei să primești o recompensă demnă, oferă-ți ajutorul și fii pregătit să alergi și să tragi mult.

Ia totul(Lucia roșie). Ești un vânător, scopul tău sunt ouăle celor mai periculoși mutanți din Mojave. Îngrijitorul se va oferi alternativ să aducă gheare de ouă de mantise, radscorpioni, gecoși de foc, cazatori, vânători de noapte și gheare morții. Nu sunt furnizate pasaje complicate - mergem de-a lungul marcajului, ucidem prădătorii, luăm ouă. Pentru fiecare sarcină finalizată, Lucy va arunca capace, cartușe și, uneori, arme. Pentru a crește premiul în numerar, utilizați barter (50, 60, 70, 80, 90 și respectiv 100). Împotriva ghearelor morții, folosiți o armă mai grea - un lansator de grenade sau o pușcă de lunetist de calibru mare. Dacă treci prin peștera Ded-Wind, apucă mine antipersonal. La sfârșitul misiunii, furia roșie ne va oferi o pușcă unică „Dinner Bell” și ne va oferi să „împartăm toată bogăția lui Thorn”.

Vânătoarea de vânat mare? Apoi apucați pistolul corespunzător.

Nota: acele ouă pe care le-ați colectat anterior în timpul aventurilor nu vor fi potrivite pentru îndeplinirea acestor sarcini. În orice caz, ar trebui să călcați cu picioarele în locurile marcate și să luați elementul „depunând ouă”.

La nord de Strip se află North Vegas Square. Aceasta este o regiune independentă și există un loc pentru toată lumea aici, atâta timp cât se comportă pașnic și nu flutură cu pistolul.

Cineva ar trebui să fie cu ochii pe asta(Crandon). Paza orașului ne invită (elocvența 45) să restabilim ordinea în regiune. Mai întâi, să alungăm (elocvența 45) pe squatters. Următorul pas: coborâți în canalizarea nordică și intimidați (discursul 65) o bandă de necazuri. În cele din urmă, vom merge la casa Hostetlers - acolo ni se va cere să o urmăm pe fata Alice și să aflăm despre noile ei cunoștințe. Mergem la Jules, apoi la Clădirea Gri, înșelăm (discurs 70) interlocutorul, deblocăm camera lui Andy (efracție 50, pierderea karmei) și găsim o notă în ea. La ieșire vei fi interceptat de un ghoul - nu-l ataca, pleacă calm. Alice te va găsi la casa Hostetler. Pentru a rezolva în mod pașnic un conflict de familie, mai întâi arată elocvența 70, apoi inteligența 7 și apoi selectează expresia „Dă-le o șansă”. Primim capace de la doamna Hostetler (dacă barterul este de 65, chiar mai multe limite).

Sunt o legendă!

Mojave este un tărâm nu numai al unor căutări complicate și locații interesante. Este, de asemenea, o rezervație naturală în care trăiesc o mulțime de tot felul de creaturi vii. În sufletul fiecăruia dintre noi există un vânător, dar nu tuturor li se oferă posibilitatea de a găsi și învinge reprezentanții „legendari” ai speciei. Unde să cauți aceste exemplare unice?

Așa mor legendele în Mojave.

    Legenda gecko de foc(Peștera Drumul Focului). Puteți ucide de departe de un deal, ca toată turma, pur și simplu nu cădeți din neglijență, „legenda” ia daune - Doamne ferește pe toată lumea.

    Legenda vânătorului de noapte(Peștera Bloodbourn). Pune-ți o armură mai puternică și înarmează-te cu un tun cu foc rapid. Boone și ED-E din echipă vor ajuta. Puteți mai întâi să minați pasajul și să atrageți legendarul mutant acolo.

    Legenda Cazadorului(Mina Silver Peak). Zboară în mină, aproape chiar sub tavan. Destul de pasiv, poți să-l împuști de departe fără să dăuneze sănătății. Când vânați, luați însoțitori la distanță lungă și o pușcă bună (laser sau lunetist).

    Legenda ghearei morții(Peștera Ded-Vind). Cel mai periculos monstru din Mojave. Înarmați-vă cu un lansator de grenade, mine și o pușcă cu muniție care străpunge armura. Nu lăsa monstrul să se apropie - te va ucide dintr-o lovitură. Mină pasajele, trage cu un lansator de grenade sau cu o pușcă și ascunde-te rapid - monstrul nu este răzbunător și nu va alerga după tine până la celălalt capăt al peșterii.

Bătălii de clanuri, războaie de cazinouri...

...dacă dintr-o dată o căutare este plantată aici, nu ne va păsa

New Vegas' Star Strip este următoarea noastră oprire. Puterea legislativă din oraș aparține misteriosului Mr. House, puterea executivă aparține triumviratului de clanuri: „Omerta”, Președinți (conduși de Benny), „Mănușa Albă”. La prima vedere, acestea sunt societăți respectabile, dar toată lumea are ași în mânecă și păianjeni în dulap.

În primul rând, trebuie să intri în această Vegas. Porțile Strip sunt păzite de securitroni, care permit doar celor bogați să treacă (agitați o pungă cu 2000 de capace în fața robotului - calea este deschisă), oameni vicleni (cumpărați un pașaport la magazinul lui Mick și Ralph), oameni de știință ( știință 80) și oameni puternici (ucide roboții și ia cheile).

Nota: Dacă aveți o reputație înaltă la NCR sau Craig Boone este în echipă, puteți lua monorailul din Camp McCarran și mergeți la stația Las Vegas Boulevard de pe Strip.

Mafia are propriile sale legi și tradiții. Trădătorii sunt întotdeauna uciși cu o pușcă tăiată.

La revedere iubire(Joana sau Carlitos). O fată seducatoare te va întâlni în curtea cazinoului Gomora. Fermeți-o de trei ori (elocvența 25, 50 și 75) și intră într-o cameră cu un pat confortabil. Daca observi ca are probleme de sanatate (medicament 50), isi va spune povestea de dragoste. Masculul ei se ascunde în Vault 21. Să ajutăm inimile iubitoare să se reunească. Facem naveta între Gomora și Adăpost până când Carlitos ne spune despre planul de evadare. Mergem în Freeside, solicităm ajutorul a doi prieteni și ne întoarcem la Joanna. La miezul nopții (nu mai devreme), spune-i că ești gata să scapi, apoi însoțește-o și prietenii ei până la porțile Fâșiei. După întâlnirea celor doi îndrăgostiți, bătăușii Omerta se vor rostogoli - convingeți-i cu o vorbă bună (elocvența 75 și 85) sau intimidați-i (tăria 8 și 9). Recompensa: experiență și karma crescută (dacă nu ai luat bani).

Cât de puțin știm(Joana). Înainte de a pleca cu iubitul ei, Joana vă va spune că Cacino plănuiește ceva împotriva domnului House. Mergem la „Gomora”, dacă este luată caracteristica „persoană înfricoșătoare”, suntem nepoliticoși cu gardianul și îl găsim pe Cachino. Conversația nu va aduce nimic, așa că îi furăm jurnalul direct din buzunare (karma nu scade). Această dovadă incriminatoare îi poate fi returnată sau vândută șefilor Omertei. A doua variantă nu ne convine, deoarece la sfârșitul misiunii ne pierdem reputația pe Fâșie. Returnăm jurnalul proprietarului și primim o sarcină - să-i descurajăm pe Troika și Clanden să colaboreze cu Big Sal și Nero. Clanden nu vrea să se despartă; fură cheia de la el, iar în camera din spatele dulapului deschide seiful unde sunt înregistrările. Dă-i dovezile în schimbul capacelor și a promisiunii de a părăsi Fâșia. Rugați-i pe Troika să spună povestea uciderii fetei (Medicina 30) și apoi să fure dovezi din biroul lui Big Sal că totul a fost o născocire. Apoi cere Troika (Discurs 70) să distrugă arma. Ieși din cazinou, apoi revino la Cachino. A venit ceasul morții pentru cei doi șefi ai Omertei. Întreabă ce truc murdar face familia (elocvența 80) și dă-i un semnal lui Cachino. Big Sal va cădea imediat, va termina pe Nero cu pumnii sau cu un pistol. Misiunea este finalizată, câștigăm faimă bună pe Strip, iar Cachino ne poate oferi 50 de jetoane pentru a juca la cazinou.

În mod surprinzător, cel mai simplu mod de a calma o persoană cu o mitralieră este cu pumnii.

Nota: Nu este deloc necesar să finalizați sarcinile legate de Troika. Pentru ca Cachino să se decidă să se opună șefilor, este suficient să-i spui că Clanden a părăsit orașul.

Când luna răsare peste turn(Emily Ortal). Când părăsești prima dată cazinoul Lucky 38 (fie că ai vorbit cu House sau nu), vei fi interceptat de un reprezentant al Followers of the Apocalypse și vei fi rugat să plantezi un bug în punctul de acces al rețelei Lucky 38. Punem un bug și ne întoarcem. Recompensă: bună reputație printre adepți.

Sete de răzbunare(Walter Phebus). Câțiva fermieri în vârstă se plimbă lângă stația Las Vegas Boulevard. Vorbește cu Walter (poți arăta percepția 7). Vrea să se răzbune pe Heck Gunderson, concurentul său. Pentru a rezolva conflictul în mod pașnic, vorbește cu Ethel Phebus. Apoi convinge-l pe Walter (Discurs 75) că nu va realiza nimic bun prin răzbunare. Căutarea este finalizată.

Acest lucru este important: Luați această misiunea înainte de a finaliza misiunea Gourmet Food. În caz contrar, pur și simplu nu vei găsi fermieri.

Mâncare gourmet(La naiba Gunderson). O căutare în cele mai bune tradiții ale lui Hitman, cu investigații și libertate în luarea deciziilor. În Ultra-Lux vei întâlni un trist negustor de vite. Fiul lui a dispărut, scopul nostru este să-l găsim și să-l aducem la tatăl său. Există multe modalități de a finaliza sarcina, mai jos este cea în care vom obține mai multe beneficii pentru noi și societate.

Ce micuț nerecunoscător! Tocmai l-au salvat de la moarte și îmi povestește despre niște lucruri nenorocite.

Mergem la restaurantul Gourmet, vorbim cu Marjorie despre dispariția lui Ted (nu o minți că mănânci și oameni, îți vei pierde reputația). Acum mergem la Mortimer, îl înșelam (elocvența 62), ne prefacem că suntem de acord să îndeplinim cererea și primim cheile numărului anchetatorului. Detectivul este deja mort, caută-l și ia chibriturile. Câțiva membri ai mănușilor albe ne vor ataca - ucideți-i fără a atrage atenția. Vino la baia de aburi la ora patru după-amiaza. Chauncey va vorbi despre planul lui Mortimer, dar la sfârșitul conversației va fi ucis de un asasin. Ocupă-te de ucigaș și mergi la Marjorie - ea îți va oferi acces la secțiunea restricționată a clubului. Mergem la bucătărie, convingem paznicul (discurs 55) și forțăm bucătarul să plece (medicamentul 55). Pregătiți un fel de mâncare (supraviețuire 75 sau inteligență 6 + rețeta lui Philip) și amestecați substanțele chimice în vin (e nevoie de miere-X). Exact la ora șapte sunăm chelnerul prin interfon. Tot ce rămâne este să-l eliberezi pe Ted de la frigider și să-l duci la masa ceremonială cu Mănușile Albe. Pentru a evita să fii văzut de gardieni, ghemuiește-te și furișează-te în liniște în spatele lui Mortimer. Imediat ce își termină discursul, alergăm repede la el (Ted aleargă după tine) și spunem că membrii clubului au mâncat carne obișnuită, nu carne umană. Ne întoarcem pe același drum și îl ducem pe Ted la tatăl său. Minți-l pe bătrân că nu știi despre răpitori sau arată elocvență (35) - vei primi faimă bună în „Mănușa albă” (se aplică întregii benzi) și 500 de capace.

Nota: nu uita să scoți hainele formale din corpul lui Chauncey. Este această ținută pe care Veronica, una dintre posibilele tale însoțitoare, își dorește să o obțină. Pentru aceasta, ea vă va învăța „tehnica scribului”.

Așteptați până când canibalul își termină discursul și abia apoi părăsiți adăpostul pentru a-l expune pe ticălos.

Talente, raspunde!(Tommy Torini). Cazinoul Tops găzduiește Teatrul Tuz - puteți oferi managerului local ajutor în selectarea actorilor. Într-o conversație, arată trocul (50) și vei primi 5% din profit de la fiecare actor drept recompensă, în loc de 3%. Pentru fiecare persoană ni se vor da șepci și gloria Fâșiei. La final, Steam ne atribuie realizarea cu același nume.

    Billy Knight. Stă lângă poarta Strip. El este de acord fără niciun motiv, dar poți să argumentezi cu el (troc 25) pentru ca el să cunoască valoarea muncii sale.

    Hadrian. Languishing în Atomic Cowboy. Convinge-l pe Garrett să-și rupă contractul. Într-o conversație cu James, arată-ți trocul (50), elocvența (50) sau trăsătura „persoană groaznică”. Te rog ghoul și întoarce-te la Torini.

    Bruce Isaac. Ascunzându-se în Novak. Nu minți și nu amenința - ascultă povestea și dă cartea de vizită, el va fi imediat de acord.

    Lonesome Drifter. Stă lângă foc, lângă locația Dry Lake Eldorado. Ascultă povestea vieții lui, apoi cere plata pentru eforturile tale (troc 50) - vei primi un revolver unic „Mysterious Magnum”.

Nota: Există o misiune nemarcată în Vault 21. Sarah nu are suficiente costume de piele de la Bolte - pentru hainele pe care le va găsi, va fi răsplătită cu capace și gloria Fâșiei. Dacă faci bartering (65), îi poți aduce costumele bomber.

Sursa de inspiratie(Michael Angelo). Un artist lucrează într-un atelier (lângă Vault 21 și Ambasada NKR). Rețineți (Medicina 55) că îi este frică să-și părăsească casa. Michael vă va cere să fotografiați cinci locuri interesante din Mojave - toate sunt marcate pe hartă. Nu este necesar ca întreaga structură să fie inclusă în cadru. Nici distanta nu conteaza. Recompensă: acoperiri și bunăvoință a Fâșiei.

Chiar și în timpul zilei, semnele cazinourilor atrag cu luminile lor mulțimi de privitori și vizitatori bogați.

Cu toate acestea, nu veți putea deveni milionar prin deplasarea metodică a cazinourilor. De îndată ce câștigăm prea mult, ni se va cere politicos să nu mai jucăm, iar când devenim persona non grata în toate unitățile de jocuri, Steam ne va răsplăti cu o realizare. Să luăm în considerare „nivelul de lăcomie” al tuturor cazinourilor:

    Vicky și Vance(Primm) - 2500 capsule.

    Cowboy atomic(Freeside) - 5000.

    Gomora(Streep) - 9000.

    Topuri(Streep) - 10.000.

    Ultra-Lux(Streep) - 15.000.

Există trei jocuri populare în cazinourile din New Vegas: ruleta, blackjack și banditul cu un singur braț. Dacă nu jucător, dar doriți să obțineți rapid o realizare - jucați blackjack. Aici, spre deosebire de alte jocuri, nu totul depinde doar de noroc.

Joacă întotdeauna la pariul maxim (este deja ridicol - doar două sute de jetoane), asigură-te că nu depășești suma de 21 de puncte (este mai bine să nu riști și să nu obții suficient). Dacă după încheiere, totalul cărților tale este de 8-11, nu ezitați să dublați miza.

Nota:În ciuda limitei, există o modalitate de a câștiga mult mai mulți bani. Cumpăra mai multe chips-uri si joaca mai departe aparate de slot până când trei șapte (sau echivalentul lor) sunt aruncate, vei lovi jackpot-ul, deși nu vei primi cadouri stimulente de la administratorul cazinoului.



Războiul... războiul nu se schimbă niciodată... și nu se termină niciodată.

Dezvoltatorii continuă să lanseze suplimente, iar jucătorii așteaptă cu nerăbdare interpretarea vocală rusească. Aceasta înseamnă că rătăcirile noastre nu s-au încheiat încă - vor exista încă multe motive atât pentru a încerca noi aventuri, cât și pentru a retrăi trecutul de mai multe ori.