Trecerea testamentului nepieritor. Trecerea sarcinilor suplimentare Pilonii eternității. În procesul de trecere a misiunii „Cetatea lui Redric” în spatele porții principale va exista o ușă, pentru spargerea căreia aveți nevoie de o abilitate ridicată. Nu am astfel de personaje. Ce să fac în legătură cu asta

Legământul nepieritor din Pilonii eternității este căutare secundară Acolitul legat de viziune. Una dintre ele va avea un turn într-o zonă bogată de lângă cimitir. Coveted Hill în Defiance Bay se potrivește perfect acestei descrieri.

Trecere:

Pentru a primi o invitație oficială aici, trebuie mai întâi să luați misiunea Gărzilor Pierdute de la Vile in Forge Keep. Este destul de dificil să intri în turn în același timp, deoarece, dacă mergi spre vest, vei întâlni un detașament decent de strigoi pe parcurs.

Acum trebuie să urcați în vârful turnului, ucigând simultan strigoiii din interior și colectând jurnalele animatorilor. După aceea, urcând pe acoperiș, veți descoperi că există un mecanism ciudat, care ar putea fi deja văzut în timpul Trezirii în ruinele lui Silante Liis. Aici îl veți întâlni pe Aldhelm, care o studiază.

Testamentul nepieritor din Stâlpii eternității

Apoi, jucătorul află că trebuie să învețe limba străveche pentru a înțelege ce este ceea ce. Coborâm de la turn și urmăm spre casa Itakana din vestul districtului - după ce am vorbit cu ea, ajungem Descriere completa cum funcționează dispozitivul.

De asemenea, aici puteți găsi o descriere a pasajului și a altor misiuni secundare, cum ar fi sau.

După începerea jocului, mergeți spre vest și găsiți un tufiș în spatele lupului. Acum treceți peste pod până la punga de apă din sud și când veți fi ambuscadați, împrăștiați dușmanii și mergeți în tabără. După ce ai învins nativii din tabără, te vei regăsi în temniță. Examinați-l cu atenție. Din simboluri strălucitoare, adică capcane, va exista un zid fals în dreapta, precum și în stânga de-a lungul coridorului. Dacă mergi la stânga, atunci vei ieși în cache, unde trebuie să speli fața statuii cu apă și apoi să introduci cristalul găsit anterior într-un ghoul. Ieșirea de la nivel va trece printr-o capcană cu simboluri sau prin peretele din dreapta acestora. Apropo, dacă aprindeți stâlpii din dreapta capcanei, în cameră, atunci simbolurile inofensive vor fi evidențiate. La ieșire vor fi păianjeni. Părăsim nivelul.

Util: dacă nu doriți să pierdeți nimic important, atunci mergeți adesea în modul stealth și evidențiați mediul în „Tab”.

După o scurtă inserție a parcelei, veți putea părăsi locația „Sillant Liss”, următoarea - „Veilwood”. După ce ați intrat în ea, nu vă grăbiți să curățați zona, deoarece Ești încă un șef de tovarăși de arme și nu vei putea învinge aproape pe nimeni, mergi de-a lungul cărării, până la ieșirea sudică din locație. De asemenea, merită să vorbești cu persoana care pășește lângă pod și spune că prietenul său a fost ucis de un urs. Mergem la locație „Valea aurită”.

Utile: dacă vedeți că personajele sunt epuizate și că se atacă de ele, atunci ar trebui să vă odihniți cu ajutorul unei tabere sau să petreceți noaptea într-un loc destinat odihnei.

Valea Aurită

Ajungând în valea aurită, începeți să colectați sarcini și informații. Angajarea asistenților este, de asemenea, recomandată.

> Rugămințile mamei.

Această căutare este dată de Ofra în casa din nord-vestul locației. Vă va cere să găsiți o preoteasă, care ar trebui să vă ajute să faceți o poțiune. Această sarcină se realizează după cum urmează. Mergi spre sud, prin „răscruce de migran” până la locația „Busola Anesloiga”. Găsiți o tabără lângă coastă și un șaman se ascunde acolo. După ce vorbiți cu ea, veți fi trimis să efectuați suplimentar. Sarcini. Primul va fi să curățăm tabăra din estul locației. Nimic dificil. Apoi, ni se va cere să obținem sporii care se află în peștera chiar deasupra taberei. Ucideți cel puțin o ciupercă în interior și colectați materialul. Sfat: dacă aveți puțini oameni și nu puteți ucide pe toți, așteptați doar să coboare o ciupercă. Poți fi fără toți ceilalți. Poartă magul și ea va găti ceva acolo. După aceea, trageți clientul primit și decideți cum să spuneți ce este cu adevărat.

> Târziu la cină.

Această căutare poate fi luată în tavernă de la hangiș. Vă va cere să-i găsiți bucătarul, care este pierdut. Trebuie să-l cauți pe bietul om din Veilwood. Se află în nord-estul bandiților. Trebuie să-l respingi cu forța și de îndată ce toți dușmanii mor, vorbește cu bucătarul și el se va întoarce înapoi la tavernă. Trebuie să finalizați sarcina la hangiș.

Sfat: nu risipiți bani într-un somn bun. Bonusul pentru dormit în camere este foarte bun.

> Secretele de înmormântare.

Această sarcină poate fi obținută coborând la catacombele din mijlocul locației, de la tipul care stă întins pe podea. El vă va cere să găsiți rămășițele celor căzuți și să pătrundeți în adâncurile catacombelor pe două niveluri. Sarcina va necesita multă lume, tk. dușmanii vor fi destul de puternici și adesea în grupuri mari. După ce i-ai întrerupt pe toți, mergi la clopote. Acolo trebuie să redați sunetul într-o anumită secvență. Pentru a afla melodia, trebuie să luați o carte de pe raft chiar în spatele clopotelor. Dacă ești prea leneș pentru a citi, atunci iată o combinație: dreapta, centru, stânga, dreapta.

Etajul inferior va fi mai greu de curățat, dar nu este nevoie să ucizi pe toată lumea. Mergeți în holul unde există o roată, rotiți-o și apoi luați cheia din manta, unde a fost spălată apa. Apoi deblocați ușa cu încuietoarea. Acum intră în camera potrivită din sudul locației. Puteți deschide ușa cu un comutator ascuns în perete. Colectăm rămășițele și mergem mai departe, va exista o ieșire din metrou la primul nivel, deși este păzit de un ghoul rău. La ieșire, predați rămășițele angajatorului și decideți în același timp soarta.

> Răzbunarea omului mort.

Această căutare poate fi obținută în Veilwood, într-o peșteră cu urs, după ce l-ai ucis și ai vorbit cu spiritul. Acum trebuie să mergeți la oraș și să găsiți o casă în nord-est, (chiar lângă copacul cadavrelor) unde se adună în grabă două persoane. L-au ucis pe acest om și apoi au plecat să moară într-o peșteră. Judecați-i după cum doriți și sarcina se va încheia.

> Războiul alimentar.

Această căutare este luată automat de la moara din locația Gilded Valley. Se realizează într-un mod elementar. Du-te la moară și vorbește cu omul. Apoi, când sarcina este actualizată, mergeți la tavernă și găsiți Sveinar. Tratați-l cu o bere, discutați pașnic sau amenințați-l și, când acceptă să oprească bucha, reveniți la morar. Imediat după această sarcină, următoarea misiune se va deschide.

> Lord of the Wasteland.

Pentru a obține misiunea, trebuie să treci prin „Războiul alimentelor”. După ce vorbiți cu străinul, mergeți la drumul de est și ieșiți la locația Estervund. Nu există aproape nimic remarcabil, dar trebuie totuși curățat. După aceea va exista cetatea lui Redric. O puteți introduce din trei laturi. În centru - cu o luptă, în stânga - și cu o luptă, dar deja pe pereți și în dreapta prin canalizare, care este aproape cel mai sigur (mai multe despre stealth). Așa că am mers prin canalizare.

Vor fi multe capcane și dușmani înăuntru, deci este mai bine să mergi strict pe patru picioare. Primul etaj poate fi curățat, puteți încerca să mergeți spre nord, unde există o ieșire în incinta castelului, de unde va fi mai ușor să ajungeți la domn fără vărsare de sânge inutilă. Nu uitați să-l eliberați pe tipul din cuști. Eliberarea sa va deveni o condiție pentru trecerea în continuare liniștită. (Vrăjitoarea are cheia camerei, dacă nu există mecanic la 5).

Ieșind din loka, du-te și mai sus și în cutiile de lângă scări pune-te pe hainele călugărilor (ca în captura de ecran de mai sus). După ce ați făcut acest lucru, mergeți la dreapta și nu atrageți ochiul paznicului care merge pe primul coridor. În plus, va exista o altă pază, care poate fi, de asemenea, evitată. Dacă există o hotărâre de la 12, atunci poți să vorbești pe unul și să o faci mai bine cu al doilea. După aceea, mergeți de-a lungul peretelui din templul din stânga și trageți ochiul de craniu. Se va deschide o ușă secretă. În spatele ei este un călugăr care va da cheia ușii (dacă ai salvat copilul în temniță) și îți va permite să te odihnești. Acum plecați prin ușa de dedesubt și în camerele din nord-vest va exista o ieșire spre hol. Apoi vor exista două opțiuni: a) îl vei ucide pe Redric, b) îl vei ajuta să suprime rebeliunea. (Am fost ucis).

Sfat: pentru a-i învinge pe Redrick și pe oamenii lui, nu începe o luptă în hol înconjurat de. Nu este deloc profitabil. Mai bine încearcă să-l strângi lângă ușă, ademenindu-l cu un trăgător sau cu altcineva.

Excelent pentru distrugerea magiei masive și împușcarea soldaților grei de la aparate care perforează armura în timp ce tancul închide pasajul cu corpul său. După victorie, puteți jefui în siguranță lacătul și puteți pleca.

> Marfă pentru forjă:

În această căutare, care este obținută de la fierarul din primul oraș, trebuie să găsiți încărcătura. Pentru a face acest lucru, îndreptați-vă către intersecția Magranovo, de unde spre dreapta spre est și de-a lungul drumului până la Laga Negră de Luncă. Dacă mergeți de-a lungul cărării spre nord, mai devreme sau mai târziu veți întâlni bandiți, iar încărcătura va fi situată în apropiere în cutii și butoaie. Luați marfa înapoi și misiunea se va termina.

Totul s-a terminat cu aceste căutări, puteți continua. Următoarea oprire este Magranovo Crossroads. Și acum plecăm de la ea spre est de-a lungul drumului, care în cele din urmă ne va conduce spre Lunca Neagră. Din sud mergem la Podul Madmr. Există sarcini la locație.

> Marfă pierdută:

Fata are una în centrul locației. Vă va cere să înapoiați încărcătura și să ucideți bandiții. Acestea sunt situate chiar sub locul stâncii. Decideți-le soarta și sarcina se va termina.

Nu am mai găsit sarcini la locații, așa că m-am dus la căutare de poveste Viziuni și Șoapte. Pentru a face acest lucru, vizitați centrul satului și discutați cu spiritul gnomului decedat, ea va străluci cu lumină purpurie. După dialog, mergeți la Black Meadow și lăsați locația spre est de-a lungul drumului spre Kaed Nua. Ajungând la locul respectiv, luați persoana care pășește în apropierea detașamentului și intrați adânc în cetate. În clădirea din nord veți găsi o statuie-tron, ea va spune (și va arăta) unde să meargă în căutarea persoanei potrivite.

Coboară în metrou și începe să cuie păianjenii. Sunt foarte mulți, dar aproape toți au puțini CP, dar împotriva scarabelor va trebui să găsești ceva mai greu, ei au armură bună... După ce ați curățat nivelul și ați coborât și mai jos, chiar în stânga ieșirii veți vedea o ușă, care duce la acea persoană. Dacă nu aveți capacitatea de a sparge încuietori, atunci mergeți în jur și ucideți jefuitorii, apoi găsiți un comutator ascuns lângă perete care va debloca ușa. Conduceți un dialog și decideți soarta nebunului, apoi reveniți la tron, după ce i-ați ucis pe toți la nivel. După dialog, misiunile vor fi actualizate și vor apărea câteva alte.

Sfat: nu uitați să vă construiți și să vă modernizați cetatea. Acum este al tău și doar din echipa ta se poate schimba ceva. Puteți construi oricând în timpul jocului.

Explorarea (trecerea) temnițelor „Od Nua”

Notă: Deoarece temnițele Od Nua sunt foarte mari și dificile, este pur și simplu imposibil să le balansezi, în principal datorită diferenței de nivel dintre monștri și șefi. Voi înregistra separat trecerea temniței și toate misiunile asociate acesteia. Desigur, temnița a fost explorată în mai multe treceri, așa că nu încercați să ștergeți totul imediat. De la prima dată am reușit să cobor în jur de 12 niveluri, apoi a început un fel de iad de neimaginat și am plecat la sarcina principală. Când soldatul meu a bătut 10-ke, am încercat din nou și am ajuns deja ultimul sef, dar judecând după pagubele sale, este încă prea devreme pentru a veni.

> Timp și val

În această sarcină, trebuie să vă continuați călătoria adânc în catacombe. Mergeți la bariera magică (după dialogul cu tronul și trecerea cetății în posesie). Goliți metroul și mergeți la al treilea nivel. Acolo vei fi întâmpinat de un ogru care îți va da misiunea Disperate Measures. După această sarcină, căutați sigilii pentru a merge mai departe, iar aceasta este misiunea „Sigiliul căilor fără sfârșit”. După ce îl rezolvi, te vei regăsi la nivelul 7 unde există o soluție în spatele ușii. Cheia unei camere dintr-una dintre camerele unui cadavru de la același nivel.

> Măsuri disperate

Căutarea este luată de la ogrul din temnițele Od Nua de la al treilea nivel. În sarcină vi se va cere să aduceți un colier de pe gâtul șamanului. Ea este la același nivel, dar foarte păzită. Puteți merge în două moduri: săriți în abis la cel de-al doilea nivel și să vă întoarceți în cele din urmă sau să mergeți frontal, cu o luptă, chiar peste pod. Cheia victoriei constă în consistența cu care îi vei atrage pe dușmani. Cu siguranță nu merită să-i ataci pe toți dintr-o dată, să dai dovadă de druid și războinic (cu atacuri de rază lungă de acțiune), apoi vei învinge Zolla. Purtăm colierul și primim o recompensă.

> Lama căilor fără sfârșit

Această căutare se obține dacă găsiți cel puțin o bucată de sabie. Primul este situat imediat în spatele barierei, (trasee nesfârșite nivelul 2) la prima locație din casa șopârlă (mâner). La avarierea 12 din sudul hărții, veți găsi o sferă din set. Păianjenii îl vor avea. O altă bucată de sabie se află la nivelul 9. Pe hol, după camera cu spini, există un comutator secret în formă de disc circular pe perete. Este în stealth, deschide o ușă secretă vizavi, există o bucată. (Este nevoie de mecanică) Ultima piesă de la nivelul 5 din tezaurul dragonului. (Necesită un mecanic) Pentru a refuga o sabie, mergeți la fierarii din cetatea Gorna. Recompensa va fi - Două canale, deducerea de daune ignorată 5, viteza de atac x1.2, precizia aliatului la atacarea aceleiași ținte +10, bine, calitate excelentă (Precizie +12, daune x1.45), 11/12 este aproape max fermecat.

> Maestru în adâncimi

Această căutare este dată de o statuie după ce a curățat cetatea. Pentru ao porni, coborâți în groapă, care se află la al doilea nivel al „Od Nua”, în spatele barierei. Pentru a face acest lucru, parcurgeți toate cele cinci niveluri. Pe al cincilea, uciderea balaurului și trecerea la nivelul al șaselea. Sfat: este dificil să bateți balaurul, dar dacă îl atrageți pe un coridor îngust, va fi mult mai ușor. Coborâți mai departe și completați căutarea „Sigiliul căilor fără sfârșit” pentru a vă adânci în catacombe. Pentru a trece nivelul 7, va trebui să găsiți piramidele pentru fiecare statuetă din sala rotundă. După aceea, securitatea de la intrarea centrală, unde încă stă fantoma, va deveni de câteva ori mai mică și vei putea trece. Nivelul 8 va fi și mai dur, dar nu este nimic de făcut aici, cu excepția luptelor. Migrați la ora 9 prin uciderea gardienilor.

Sfat: pentru a nu suferi, folosiți podurile din sală, pentru a lupta neînconjurați.

După ce ați trecut la nivelul 9, merită să vă pregătiți temeinic lupta. Multe bug-uri și melci vor sta la fiecare pas. Camera cu mize este traversată după cum urmează: în celule găsiți o cheie care deblochează una dintre celule, în care există o cheie de la ușa de dedesubt. Apoi, din nou, lupte cu inamici, apoi trecerea la nivelul 10. Este destul de scurt, după care scările duc la 11, unde puteți găsi o ieșire la început sau puteți continua calea.

Nivelul 12 este și mai dur, dar din nou fără mistere. Dacă aveți suficientă forță, atunci mergeți mai departe. 13 va trebui nu numai să curățe, ci și să deschidă ușa cu o enigmă. Pentru a face acest lucru, vizitați mai întâi ușa în sine și apoi discutați cu spiritul din nordul locației, el va spune jurământului să intre înăuntru. În spatele ușii va fi o pază solidă, care se poate rupe, la care puteți ajunge la nivelul 14. 14 este un alt dușman puternic și un pachet întreg de bărbați. Din fericire, pot fi ademeniți într-un pasaj îngust și distruși la rândul lor. Nivelul 15 - bătălia finală cu un dragon imens.

Este dificil să ucizi creatura, dar există o modalitate prin care aproape 100% garantează victoria. Încearcă să faci o șopârlă să stea între tine și balaur. Dacă reușești să-l prinzi într-o astfel de poziție, atunci balaurul va atârna neputincios în spatele lui înainte și înapoi și îl poți împușca. Desigur, trebuie să păstrați șopârla corect, fără a provoca multe daune și fără a vă lăsa să ajungeți din urmă.

Caracteristicile dragonului Hadron:

Informații suplimentare: „Încă trebuie să ajungeți la un acord cu dragonul. Chiar dacă decideți să ucideți, este mai bine să o faceți după un dialog cu Falanroyd. Există două motive importante pentru acest lucru, primul este obținerea abilității Scale Crusher, al doilea - devine puțin mai ușor să-l ucizi, deoarece oferă șansa de a te îndepărta de el la o distanță decentă înainte de atac și de a scoate urmăriți, apoi paralizați și trageți. "

> Sigilați cărări nesfârșite

Această căutare vine cu o mulțime de a găsi un sigiliu cu rămășițele înregistrărilor aventurierilor din trecut. Unul se află într-o cutie la al patrulea nivel, în sudul locației într-o cutie. Al doilea este la nivelul al șaselea, în mormântul dinspre apus. Al treilea și ultimul se află, de asemenea, la al șaselea nivel la est. După ce strângi totul, mergi la al șaselea nivel nord, la ușa cu sigiliile. Există un simbol pe spatele fiecărei sigilii, introduceți-le așa cum se arată în ilustrație pe perete. Apoi trageți ușa. Din acel moment, sarcina este finalizată și căutarea „Maestrul în adâncuri” continuă la nivelul al șaptelea.

De îndată ce te-ai săturat să urci în întuneric și vrei să-ți continui aventura, părăsește cetatea și pășește de-a lungul cărării nou construite din sud-est. O nouă cale vă va duce la locația câmpiilor rurale. Curățăm loka, dacă este necesar, luăm un partener cu un lup și plecăm la stânga, la podul Edelvan și intrăm în oraș.

Golful Sfidării

> Logodna ruptă

Această căutare poate fi luată în taverna „Gâscă și vulpe” a orașului, de la fată la dreapta la masă de la han. Mergeți spre nord și găsiți o casă (den). Înăuntru, vorbește cu Purnis. Puteți da inelul și apoi călcați la etajul al doilea. Paznicul vă va lăsa să treceți pentru 100 de monede. La etajul al doilea, lovim gardienii și vorbim cu Purnisul original bătut. Apoi coborâm și „convingem” magul să oprească cabina. Când ați terminat, mergeți mai întâi la tip, apoi la fată și decideți soarta acestui cuplu.

Clădirea este luată chiar deasupra catacombelor de la om, în spatele podului. El vă va cere să mergeți la catacombe. Intrarea este în sud-est. În vest, veți găsi un bărbat care știe unde este fata, dar el va spune acest lucru numai după ce îl veți ajuta să se răzbune și să întoarcă cartea. Mergeți la azilul din Breeckenbury. La al doilea nivel, găsiți persoana din spatele ușii și aflați informațiile despre carte. Acum ne întoarcem la canalizare. Omoșim pe înșelător și luăm amuleta. Trebuie dat clientului.

> Nedorit

Căutarea este luată în canalizare de la omul din spatele ușii încuiate din sud. Decideți-vă singur soarta, dându-i-o ducelui, omorând-o sau lăsând-o să plece, în timp ce dați niște bani pistei.

În aceeași temniță, la al doilea nivel, veți găsi novici, de la care veți extrage informații despre cheia principală (misiunea povestirii). Există câteva opțiuni pentru a trece. În primul rând: pretindeți-vă că sunteți un novice găsind o mască la primul nivel. Venind la soldați, dă mită și intră în sală. Pentru a răspunde la întrebări, puteți afla întrebările de la persoana din bibliotecă care bombănește o tavă în fața sălii. În al doilea rând: ucideți pe toți și cercetați esența. Apoi sarcina „Întotdeauna lângă regină” va fi finalizată, vor fi adăugate altele noi: „Așteptare”, „legământ nepieritor” și „Prin porțile morții”.

Dar mai întâi mai mult misiuni suplimentare din oras.

> Pilda lui Vale

Această căutare este făcută în orașul Koperlane, în Sala Secretelor Ascunse în Vestul Vernacular. Ni se va cere să găsim un sul furat de la călugări de niște hoți. Puteți găsi hoți în „Câmpiile Rurale” de lângă singura casă. După ce i-ai ucis și ai luat sulul, vei auzi o voce care îți va cere să ascunzi sulul în „Black Meadow”. Trebuie să-l ascunzi în balaur, sau mai bine zis în oasele care se află la ieșirea estică din locație. Acum raportați-vă la angajator.

> Lucrare pe punte dublă

Misiunea poate fi obținută intrând în casa din spatele pieței din Koperlane, care este pe dreapta. Ușa nu este marcată pe hartă. În interior vor fi câțiva hoți, care discută despre cum să-l încălzească pe un nobil pentru unii Piatra pretioasa... Îi omorâm și pășim în zona Brenkduri în casa Domainelovului. Vi se va cere să furați un lucru acolo. De acord sau refuzați și luptați. (Am refuzat).

Există, de asemenea, o opțiune de a-l aduce lângă lordul însuși. Desigur, nu poți renunța la furt și fura ceea ce ceri chiar prin fereastra din stânga intrării în conac.

> Rogue Knight

Căutarea este preluată de la șeful breslei războinicilor din nordul Coperlane. El vă va cere să aduceți un salopetă și să coaseți o persoană în același timp. După ce ați ajuns la cetate, trebuie să discutați cu persoana respectivă și acesta vă va spune că clientul dvs. este presupus un mincinos. Acum trebuie să găsiți o caracteristică. Ea se află în camera alăturată din dreapta lui Penhelm. Duceți-l la persoana din casa lui Hadred (sau dați-i lui Penhelm). Dacă îl duci la mattel, atunci la ieșire vei fi întâmpinat de același mincinos și îl poți ucide și ridica salopeta. Dacă îi dai lui Penhelm însuși, el va da și baveta.

> Colțurile mocnite ale credinței

Căutarea poate fi obținută în palatul ducelui, în dreapta intrării călugăriței. Acum du-te la „refugiul lui Admes”, care se află în oraș. Obțineți informații de la principalul din hol și mergeți în camera din estul locației, unde veți extrage o hartă din piept cu locația țintei. Mergeți în câmpiile rurale de acolo spre sud, până la Cascada Scorching. Găsiți o peșteră în nord și ucideți dragonul din interior. Livrați scânteia aprinsă către client.

> The Guardians Lost

Această căutare poate fi făcută în „Cetatea tunetului”, care se află în „Primele focuri”. Mergeți spre nord-est și găsiți mormântul. Înăuntru trebuie să ucizi fantoma și garda rămasă. Raportați-vă angajatorului și învățați-vă aurul.

> Înțepat de sentiment

Sarcina este luată în casa Domainelei de la etajul al doilea de la fată. Vă va cere să bateți un tip în zona Dar Ondara. Se află într-o casă din nordul Kolpheg. Decideți-vă soarta și raportați-vă angajatorului.

> Făcut să dureze

Sarcina este preluată de la comandantul din cetatea Gorna. Mergeți la fierar în același loc și apoi în zona Koperlane la cărturari. Acolo veți afla de la un drogat local despre fata pe care o căutați și veți fi trimis la „Dor Ondry”. Găsiți casa abandonată din nord și ucideți paznicii fetei și după conversație mergeți la fierarul din cetatea Gorna.

> Departe de casă

În taverna de lângă Breckenburi veți întâlni (chiar la intrare) o persoană care vă va cere să retrageți amuleta din curtezană. Mergeți la bordel la Ondra's Gift și găsiți-l pe Cyril. Adevărat, gazda va trebui să plătească pentru o audiență cu această curvă. Apoi „negociați” amuleta de la fată și dați-o angajatorului.

> Ultimul act

Căutare luată de la Karren în Breckenbury. Găsiți toate cele trei caractere în locațiile indicate într-un sfat. Și doar al treilea va fi în centrul din spate, imediat după ce ieși. După interogatoriu, mergeți la o femeie pe nume Lamdala, ea se află în Copperlane lângă amfiteatrul din centrul locației. După ce am pășit în casa lui Lamdala din nord și am vorbit cu un bărbat. El îți va spune despre teatrul ascuns și te va lăsa să treci pe ușa din stânga. Mai jos va fi o ambuscadă. Luptăm sau negociem. (M-am luptat) și m-am întors la angajator.

> Cerere și ofertă

Misiunea este luată la Cadoul lui Ondra în bordelul Salt Mast. Proprietarul bordelului vă cere să găsiți și să pedepsiți bandiții care îi atacă vizitatorii. Mergeți la stânga bordelului și mai sus și veți avea probleme. După uciderea dușmanilor, veți primi o cheie. Acum du-te la casa dărăpănată și vorbește cu „bandiții”. Pot fi uciși sau proprietarul bordelului poate fi convins să reducă prețurile. În orice caz, alegerea este a ta.

> Cu orice preț

În această căutare, preluată de la Wylian Trading Company, trebuie să livrați marfa la Hanul Coperlane. După livrare, va exista un dialog și sunteți liber să vă „încadrați” în confruntare sau să vă lăsați deoparte. După întoarcerea la angajator, va exista o altă bătălie, desigur, dacă tu însuți îl sprijini. La ieșire, te așteaptă o fată care nu se supără să se alăture companiei.

> Marfă secretă

Căutarea este luată pe doc la bătrânul din „Darul Ondrei”. Uită-te în jurul tău în apă de jos și găsește trei părți, apoi „ia” ultima de la angajator însuși. Apoi, cu tot, mergeți la spitalul de psihiatrie din Breckenbury și discutați cu Nance. Obține o recompensă în funcție de abilitățile tale.

> „Teorema lui Pondgram”

Sarcina este preluată de la spitalul de psihiatrie, chiar lângă intrarea de la unul dintre micșori. După primire, mergeți în sala secretelor la cea principală și sarcina va fi finalizată. Sau căutați manual texte pentru client (acesta este deja furt).

> Copil de cinci sori

Sarcina va apărea după ce Pladjina se alătură grupului (vezi misiunea de mai sus). Mergeți la ambasadă și luați instrucțiuni suplimentare. Apoi vizitați Hartsong și discutați despre privilegiile de tranzacționare.

> Fluieră pe toată lumea sus

Sarcina este luată de la marinar, care stă chiar pe doc. El vă va cere să găsiți un cufăr furat de niște persoane necunoscute. Trebuie să căutați pieptul în partea de est a debarcaderului, aproape chiar la margine. Tu decizi singur ce să faci cu descoperirea.

> Brav Derrin

Căutarea este preluată din sufletul care se află în apa de lângă compania comercială din Cadoul lui Ondra. Ucigașul băiatului se află în vest lângă faleză. Iar mama băiatului este în casa Oddei.

> Plâns Banshee

Această căutare este luată la debarcader, lângă far de la fată. Vă va cere să intrați în far. Omoară fantomele din interior și după ce te-ai urcat în vârf, găsește fantoma lui Lily. Există câteva opțiuni: doar ucide sau găsește dovezi și așa mai departe. Pentru a finaliza căutarea dovezilor, trebuie să vorbiți cu fantoma înainte de a căuta jurnalul sau, mai bine zis, să-l examinați. Dacă găsiți revista mai devreme (pe același etaj), atunci misiunea nu va putea fi actualizată și va trebui doar să ucideți. (Aceasta este în mod clar o eroare, dar poate fi remediată în actualizări).

Ne continuăm călătoria prin sarcina principală. Primul de pe listă este „În așteptare”. Mergeți la azilul Braeckenbury și discutați cu statuia. Acum du-te jos și află despre experimentele de la fiecare anemancer. Apoi du-te înapoi la statuie și apoi ți se va oferi un pasaj la nivelul inferior. Apoi, îndreptați-vă spre sud în căutarea dvs. până când îl întâlniți pe Azo însuși. Convingeți să dați cheia ramurii nordice și să pășiți la etaj. Va fi o bătălie. De îndată ce vorbiți cu ultimul condamnat, va începe frământarea. Greblați și plecați la Azo. După dialog, mergi la statuie și decide soarta lui Azo.

La ieșirea din spital veți fi întâmpinați de un mesager. Și va începe o nouă sarcină de complot - „Pustnicul Casei Hadretului”. În interior, la etajul al doilea, veți găsi o femeie care cere să coopereze. De asemenea, trebuie să scurgă informații despre investigațiile dvs. Puteți spune imediat despre spitalul de psihiatrie și despre evenimente.

Mai departe ne concentrăm pe „ Legământul nepieritor„Și du-te la locația„ Templul prețuit ”, asaltă turnul. În partea de sus va fi un nebun care vă va spune că sunt necesare cuvinte pentru ca turnul să funcționeze. Coborâți jos și mergeți la casa Ikantha. Veți purta o discuție cu ea și, după ce i-ați pacificat mândria, veți primi cunoștințe și apoi veți reveni la mecanismul de pe acoperiș. Interacționați cu mașina și (fie reporniți sau „opriți”) am terminat, iar mașina sa oprit ca urmare.

Alternativă:

În căutarea „Legământ Imperisabil” există și o a treia opțiune, și anume absorbția sufletelor din mașină. Pentru a face acest lucru, după un dialog cu Ikanta, care vă va învăța limba, ne întoarcem la turn, discutăm cu Aldhelm, dar numai odată ce acest lucru este important! Misiunea va fi actualizată, Aldhelm are nevoie de un sacrificiu. Pentru a face acest lucru, alergăm înapoi la casă la Ikantha și acolo în camera din spate găsim mai mulți oameni, doar dacă nu îi lăsați să plece la prima întâlnire, îi trimitem în turn prin înșelăciune. Ne întoarcem la Aldhelm și învățăm de la el a treia opțiune - să îndreptăm mașina către noi înșine. După aceea, obținem talentul pasiv „Cadou de la mașină”, care ne conferă 1 putere și rezistență maximă de 1,05.

Acum puteți finaliza misiunea „Adăpost sigur”.

> Un refugiu sigur

Sarcina este preluată în conacul de la locația „Templul Legământului”. Înăuntru, ucideți dușmanii și puneți obiecte în cameră și găsiți, de asemenea, o voință în cutii. Apoi ieșiți afară și mergeți la cripta Valtelor. În interior va fi o fată, pe care o vei convinge că totul s-a terminat și ea poate pleca.

> Steel Faith

Clădirea este luată de la comandantul din cetatea Gorna și cel mai probabil după toate evenimentele principale. El vă va cere să mergeți la busola Ansoloit. Va fi o luptă la debarcader. Apoi du-te înapoi și pregătește-te să curățe cetatea de dușmani. La sfârșitul bătăliei, vorbește cu șeful.

Vă prezentăm atenția trecerea sarcinilor suplimentare / secundare ale jocului. Informațiile descrise mai jos au, de asemenea, o varietate de trucuri și tactici. Toate sarcinile din joc vor fi descrise mai jos. Textul va fi actualizat constant, așa că vă recomandăm să monitorizați în permanență progresul jocului pentru actualizări.

Trecerea sarcinilor Prologului

Rugămințile mamei

Această sarcină îți este dată de un personaj numit Ofra. Casa fetei este situată în nord-vestul locației „Gilded Valley”. Așadar, vă cere să găsiți o anumită preoteasă care să o ajute să pregătească o poțiune. Mergeți spre sud și treceți prin locul numit „Mihranovo Crossroads” și treceți la locația numită „Compass Anesloiga”. În acest moment, găsiți o mică tabără lângă coastă. În această tabără se află preoteasa / șamanul.

După ce ai vorbit cu această doamnă, ți se dă o sarcină secundară. Deci, mai întâi va trebui să curățați locul (tabăra), care se află în partea de est a acestei locații. Aici nu va fi nimic dificil. Dacă aveți un grup mic și slab, așteptați doar ca ciuperca să coboare la voi și apoi ucideți-o și luați materialele. Puteți ucide un inamic fără ajutorul tuturor eroilor dvs., deci nu este nimic dificil. În general, pe măsură ce luați obiectele necesare, apoi reveniți la preoteasă / șamană. Din ce i-ai adus, ea va găti ceva. Acum tot ce trebuie să faci este să mergi și să vorbești cu clientul tău.

Târziu la cină

Sarcina este preluată în tavernă de la hangiul care lucrează acolo. Fata vă va cere să găsiți un bucătar care, după cum se dovedește, se ascunde. În general, este necesar să căutați acest bucătar în Veilwood. Acesta va fi localizat acolo în partea de nord-est, lângă bandiți. Pregătește-te pentru faptul că va trebui să o iei cu forța, în consecință, nu poți face fără o luptă. Pe măsură ce îi ucizi pe toți dușmanii, atunci vorbește cu bucătarul și el se va întoarce înapoi la taverna sa. Căutarea se termină deja la hangiș, așa că întoarce-te la ea.

Nota: Încearcă să nu fii lacom de bani când vine vorba de cazare, deoarece ți se va oferi un bonus foarte frumos din somn!

Secretele înmormântării

Puteți obține sarcina dacă coborâți în catacombele, care se află în mijlocul locației (lângă omul care se va rostogoli pe pământ). În general, el vă va cere să găsiți rămășițele celor căzuți, pătrunzând astfel în catacombe la două niveluri mai jos. Pregătește-te pentru faptul că sarcina nu va fi una ușoară și, în general, vei avea nevoie de o mulțime de eroi în pasaj, deoarece toți viitorii tăi adversari vor fi foarte puternici și vor rămâne în mare parte la grupuri mari.

De îndată ce îi întrerupeți pe toți, apoi mergeți la clopote. Aici trebuie să joci un pic de sunet, dar nu în niciun fel, ci într-o anumită succesiune! Pentru a afla melodia corectă, trebuie să găsiți o carte pe rafturile din spatele clopotelor. Dacă ești prea leneș pentru a citi, atunci iată combinația corectă pentru melodie: 1 - dreapta, 2 - centru, 3 - stânga, 4 - dreapta din nou.

Va fi mult mai greu să goliți podeaua de mai jos, dar nu este nevoie să ucideți pe toată lumea de acolo. Tot ce este necesar este ca tu să ajungi în holul în care se află roata. Când ajungeți la roată, rotiți-o și apoi scoateți cheia care va fi pe manta (partea de sud a locației). Puteți debloca ușile cu un comutator ascuns situat pe perete.

Colectează toate rămășițele și mergi mai departe. În curând veți ajunge la ieșirea din acest loc, care vă va conduce la primul nivel, dar rețineți că un ghoul foarte rău și dezgustător blochează drumul spre ieșire. Pe măsură ce ieși din aceste catacombe, apoi predă rămășițele angajatorului tău și, în final, decide-i soarta viitoare. Aceasta finalizează sarcina.

Răzbunarea omului mort

Poți lua sarcina în Veilwood, sau mai bine zis în peștera în care trăiește ursul. În general, după ce ai ucis ursul, atunci vorbește cu spiritul care va apărea aici. După o scurtă conversație cu spiritul, va trebui să vă întoarceți în oraș și să găsiți o casă acolo, care se află în partea de nord-est a orașului (lângă arborele cadavrelor). Veți cunoaște locul potrivit prin cât de repede se adună doi oameni acolo. Se pare că acești oameni au ucis acea persoană și apoi l-au aruncat în peșteră. Va trebui să le judecați la discreția dvs., dar pe măsură ce faceți acest lucru, sarcina va fi finalizată.

Război alimentar

Puteți lua sarcina automat lângă moară, care se află într-o locație numită „Valea aurită”. Sarcina este realizată pur și simplu elementară! Mergeți la moară și discutați cu o persoană acolo. Pe măsură ce sarcina dvs. este actualizată, apoi mergeți la han și găsiți acolo un personaj numit Sveinar. Odată ce îl veți găsi, va trebui să-l tratați cu o bere. După aceea, îl poți amenința sau vorbi pașnic. În cele din urmă, când vrea să-și oprească butchu-ul, apoi întoarce-te la morar și imediat după această sarcină, următoarea sarcină devine disponibilă pentru tine.

Lordul Wasteland

Pentru a primi această sarcină, trebuie mai întâi să finalizați sarcina „Războiul alimentelor”. După ce vorbiți cu un străin, apoi mergeți pe drumul de est și găsiți acolo o locație numită „Östervund”. Nu va fi nimic interesant aici, dar trebuie totuși să-l curățați. După aceea, veți ajunge la Cetatea lui Redric. Puteți intra în acest loc dintr-una din cele trei laturi existente. Dacă încercați să mergeți în centru - pregătiți-vă pentru luptă, dacă pe partea stângă - pregătiți-vă din nou pentru luptă (pe ziduri), iar dacă pe partea dreaptă - atunci mergeți să vă plimbați prin canalizare (cel mai sigur și cale mai stealth-acceptabilă). În general, alegerea noastră a căzut pe sistemul de canalizare.

Înăuntru, după cum sa dovedit, erau capcane și dușmanul, așa că a trebuit să mă târăsc constant. Puteți degaja liber podeaua din partea dreaptă sau pur și simplu mergeți în partea de nord, unde puteți găsi un pasaj către camerele acestei Cetăți. Din aceste camere va fi cel mai ușor să ajungeți la Domnul însuși și, de asemenea, este mai sigur, deoarece nu va trebui să vărsați prea mult sânge. Apropo, nu uitați să-l eliberați și pe băiatul care va sta într-una din cuști. Eliberarea acestui tip contribuie la o altă trecere liniștită. Cheia camerei de luat vederi a acestui tip este cu vrăjitoarea, cu excepția cazului în care, desigur, aveți un mecanic de nivel 5 cu voi.

De îndată ce ieșiți din locație, mutați-vă mai sus și îmbrăcați hainele călugărilor locali în cutiile de lângă scări. În timp ce faceți acest lucru, apoi mergeți în partea dreaptă și încercați să nu fiți văzuți de garda locală, care va rătăci în jurul primului coridor. În viitor, veți întâlni un alt gardian, pe care vă recomandăm, de asemenea, să-l evitați.

Dacă ai un erou cu hotărâre de la nivelul 12, atunci îți recomandăm să vorbești primul gardian, apoi cel de-al doilea. În general, atunci trebuie să mergeți de-a lungul peretelui templului din partea stângă. Pe măsură ce vă aflați lângă craniu, apoi trageți de ochi și, ca rezultat, vi se deschide o ușă secretă. În spatele acestei uși va fi un călugăr care vă va da cheia ușii (cu condiția să-l salvați pe băiat o dată în temniță). În plus, vă va oferi posibilitatea de a lua o pauză. După o scurtă odihnă, părăsiți acest loc prin ușile care sunt situate mai jos și puțin mai departe în camerele din partea de nord-vest, puteți găsi în sfârșit ieșirea spre hol! Acum vi se oferă două opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor: 1 - să-l ucideți pe Lord Redrick, 2 - să-l ajutați să suprime răscoala locală. Am decis să-l terminăm.

Nota: Pentru a-l învinge pe Lord Redrick împreună cu slujitorii săi, încearcă să nu începi o luptă în sală dacă ești înconjurat. Vă veți găsi în dezavantaj, așa că cel mai bine este să încercați să-l împingeți pe Domnul și soldații săi la ușă, ademenind simultan pe toată lumea cu săgeți sau cu altcineva.

Aici, magia distrugerii în masă vă va ajuta fără îndoială, precum și scoaterea soldaților grei din piese care perforează armura, în timp ce tancul dvs., între timp, va bloca trecerea cu carcasa sa. După terminarea bătăliei, puteți inspecta și căuta calm această Cetate, apoi puteți părăsi acest loc.

Forja marfa

Puteți lua sarcina de la fierarul din primul oraș pe care îl întâlniți. Esența sarcinii este simplă - pentru a găsi marfa. Deci, pentru a găsi încărcătura de care aveți nevoie, mergeți într-un loc numit „Magrov Crossroads” și din acest loc mergeți în partea dreaptă în partea de est. De aici, deplasați-vă de-a lungul drumului până la locația numită „Black Meadow”. Dacă urmați traseul spre partea de nord, atunci la sfârșit, vă dați peste o bandă de bandiți împreună cu încărcătura furată! Omoară-i pe toți dușmanii, ia marfa și du-te înapoi la angajatorul tău.

În acest moment, sarcina va fi finalizată și puteți continua să călătoriți mai departe. Următoarea ta oprire va fi locul deja familiar „Magrov Crossroads”. Din acest loc, îndreptați-vă spre est de-a lungul drumului care vă duce în cele din urmă la Black Meadow. De aici, în sud, mergeți la „Podul Madmr” și aici puteți lua o nouă misiune.

Marfă pierdută

Puteți lua sarcina de la fata care va sta chiar în centrul acestei locații. Fata vă va cere să înapoiați încărcătura furată și, în același timp, să ucideți toți bandiții care au făcut-o. Bandiții vor fi localizați puțin sub stâncă. Decideți soarta acestor jefuitori și căutarea va fi finalizată.

Rezolvarea misiunilor Od Nua Dungeons

Nota: Pregătește-te, deoarece temnițele Od Nua sunt uriașe și foarte dificile. Pe baza acestui fapt, nu veți putea trece prin acest loc imediat dintr-o lovitură. Principala problemă cu această temniță este că există o diferență uriașă între nivelurile șefilor și monștrilor în general. Fiecare sarcină va fi descrisă separat și, în general, pe măsură ce dificultatea crește, astfel încât să puteți naviga prin pasaj.

Timpul și valul

În această sarcină trebuie să vă continuați trecerea prin catacombe. Treceți la bariera magică (după ce a trecut dialogul cu tronul și transferul Cetății către voi). Practic, curățați temnița și treceți la al treilea nivel al temniței. În cele din urmă, sunteți întâmpinat de un ogru, care la rândul său lansează o căutare numită „Măsuri disperate”.

Apoi, trebuie să căutați câteva sigilii, astfel încât să puteți merge mai departe în sarcina „Sigiliul căilor fără sfârșit”. De îndată ce finalizați această sarcină, vă regăsiți imediat la nivelul al șaptelea. În spatele ușilor puteți găsi soluția la enigmă. Puteți găsi cheia localului într-una dintre camerele de pe cadavru care va fi aici (același nivel).

Masuri disperate

Sarcina este preluată de la ogru, pe care îl veți întâlni în temnița „Od Nua” (al treilea nivel al temniței). În această sarcină, vi se cere să aduceți un colier de un șaman (care este pe gâtul ei). Șamanul va fi la același nivel (al treilea), dar rețineți că totul nu este atât de simplu cu ea, deoarece are paznici serioși. Puteți finaliza această sarcină în două moduri: 1 - săriți în prăpastie, care se află la nivelul 2, apoi mergeți în jur; 2 - mișcați-vă pur și simplu frontal, respectiv treceți cu o luptă pe pod.

Veți câștiga victoria numai dacă vă angajați secvența corectă, conform căruia îi puteți ademeni pe toți dușmanii aflați aici. În plus, atacarea întregului grup de dușmani este foarte descurajată. Cel mai bine este să atrageți druidul împreună cu războinicul pentru a începe (provocați-i cu atacurile dvs. la distanță) și apoi în cele din urmă să-l ucideți pe Zolla. Pe măsură ce ucizi pe toată lumea, ia în cele din urmă colierul cu chei și obține recompensa ta demnă.

Lama căilor nesfârșite

Veți primi sarcina dacă găsiți cel puțin o bucată dintr-o sabie specială. Puteți găsi prima parte a acestei sabii imediat în spatele unei bariere (la al doilea nivel de cărări nesfârșite), puteți găsi mânerul acestei sabii în prima locație din casa șopârlă. Puteți găsi următoarea piesă deja la nivelul 12 în partea de sud a hărții (aceasta va fi o sferă care aparține aceluiași set). Vă rugăm să rețineți că sfera va trebui luată din pachetul de păianjeni.

Puteți găsi o altă bucată de sabie la nivelul al nouălea imediat după coridor și camere cu spini. Acolo, la sfârșit, există un comutator (arată ca un disc rotund) și este situat pe perete. O puteți găsi în modul „Explorare”. Prin activarea comutatorului, ușa se va deschide pentru dvs. și o bucată de sabie se va întinde în spatele ușilor.

Stăpânește în adâncuri

Căutarea îți oferă o statuie, dar după ce ai curățat cetatea. Pentru a începe să efectuați această sarcină, coborâți mai întâi în groapă, care va fi situată la al doilea nivel al catacombelor Od Nua (în spatele barierei situate acolo). În general, trebuie să treci prin aproximativ cinci niveluri. Pe a cincea, va trebui să umpleți dragonul. Pe măsură ce îl ucizi, vei putea observa trecerea din spatele lui la nivelul al șaselea.

Nota: Dragonul va fi extrem de greu de ucis, dar dacă îl poți atrage într-un coridor destul de îngust, atunci vei ucide fără probleme.

Coborâți mai jos și terminați curând misiunea numită „Sigiliul cărărilor fără sfârșit”. După aceea, vă puteți adânci și mai adânc în aceste catacombe. Pentru a trece al șaptelea nivel al catacombelor, va trebui să găsiți figurinele piramidei pentru fiecare statuie care va sta în sala rotundă. Ca urmare a acțiunilor tale, garda de odinioară care stătea pe pasajul central dispare pur și simplu și poți să te îndrepți deja către cel de-al optulea nivel al acestei temnițe. Vă rugăm să rețineți că al optulea nivel va fi mult mai dificil decât precedentele, așa că pregătiți-vă. Multe bătălii te așteaptă, dar dacă reușești, atunci poți merge la nivelul al nouălea (după ce ai ucis gardienii).

Nota: Pentru a nu intra într-o situație critică, folosește podurile din hol, ceea ce îți va permite să nu fii prins înconjurat de dușmani.

Pe măsură ce vă aflați la al nouălea nivel, pregătiți-vă pentru o adevărată bătălie și nu doar pentru o luptă. Vei fi întâmpinat de hoarde de melci și gândaci! Pentru cei care nu știu ce să facă într-o cameră cu miză, familiarizați-vă cu acest lucru: în celulă, găsiți o cheie cu care puteți debloca o altă celulă, iar într-o celulă deschisă puteți găsi o altă cheie care se va deschide deja ușile pentru dvs., care sunt situate mai jos. Pe drumul către acele uși, te așteaptă noi lupte cu dușmani, dar dacă supraviețuiești acestor bătălii, atunci te vei regăsi deja la al zecelea nivel! Și apropo, va fi foarte scurt. După ce l-ați trecut în doar câteva minute, puteți găsi o scară care vă va conduce la nivelul unsprezecelea. Acest nivel este interesant prin faptul că are o ieșire la început, dar dacă nu trebuie să opriți călătoria, atunci ne deplasăm la al doisprezecelea nivel.

Al doisprezecelea nivel nu este mai ușor, dar nu are mistere. Dacă ai suficientă forță, atunci fă-ți drum, încearcă, treci la nivelul al treisprezecelea. La al treisprezecelea nivel vor exista deja enigme, dușmanii aprigi, apropo, se vor mișca din al doisprezecelea. Deci, despre enigmă: mai întâi, îndreaptă-ți atenția spre uși, apoi mergi în partea de nord a acestei locații și vorbește cu spiritul de acolo, care îți va spune despre jurământ (care te va ajuta să intri mai departe). După ce treci de ușă, te întâlnește un gardian (gardian) foarte impresionant, depășind care poți trece la nivelul al paisprezecelea. Nivelul următor reprezintă un dușman puternic (șef) și hoarda sa de slujitori. Nivelul este convenabil prin faptul că puteți atrage toate aceste urâciuni într-un singur pasaj destul de îngust și îngropa acolo.

Și acum, al cincisprezecelea nivel, bătălia finală cu un dragon incredibil de mare! Creatura este foarte dificilă, dar chiar și împotriva ei, avem un mod foarte eficient, care garantează 100% că vei câștiga! Încearcă să faci o șopârlă să stea între tine și balaur, dacă reușești, atunci balaurul va merge neputincios și inofensiv dintr-o parte în alta și între timp îl poți ucide. Și cel mai important lucru este că șopârla nu trebuie deranjată, adică să lovească și să-și deplaseze poziția, pentru că dacă se deschide un pasaj, atunci balaurul nu va rata această ocazie și te va ataca.

Sigiliul căilor nesfârșite

Misiunea este lansată ca o încărcătură în momentul în care găsiți rămășițele înregistrărilor de la aventurieri anteriori. Puteți găsi o înregistrare în casetă, care va fi situată la al patrulea nivel al Od Nua (partea de sud a locației). A doua intrare o puteți găsi deja la nivelul șase al Od Nua mai aproape de mormânt (partea de vest a locației). A treia și cea mai recentă intrare va fi la al șaselea nivel al Od Nua (partea de est a locației). După ce colectați toate înregistrările, mergeți la al șaselea nivel (partea de nord a locației) până la ușile cu sigilii. Fiecare sigiliu va avea un simbol special - trebuie să introduceți aceste simboluri în același mod în care a fost indicat în imaginea care este reprezentată pe perete. După aceea, trageți ușile. În această etapă, căutarea intră în cea finalizată și continuă mai departe ca misiunea „Maestrul în adâncuri”, care continuă pe cel de-al șaptelea nivel al catacombelor Od Nua.

Misiunile Golful Sfidării

Logodna ruptă

Puteți face misiunea într-o tavernă numită „Gâscă și vulpe”. În tavernă, du-te la fata care va sta la masa din partea dreaptă a hangiului. Mergeți în partea de nord a orașului și găsiți o casă acolo sau mai bine zis un bordel local. În general, în interior, vorbește cu personajul numit Purnis.

Dă-i inelul și apoi du-te la etajul al doilea. Va exista un paznic care vă va lăsa să mergeți mai departe numai dacă plătiți 100 de aur! Când treci, bate-i pe gardieni aici și vorbește cu adevăratul Purnis. După aceea, coboară și convinge-l pe magicianul local să oprească standul care se întâmplă aici. Când terminați, mergeți la începutul băiatului și apoi mergeți la fată. Acum trebuie doar să decideți soarta lor, după care sarcina va fi finalizată.

Puteți lua sarcina puțin mai sus decât catacombele de la un singur om, în spatele podului. În general, îți cere să intri adânc în catacombe. Intrarea în acest loc va fi situată în partea de sud-est.

Odată ajuns în interior, în partea de vest poți găsi o persoană care să știe unde se află fata, dar el îți va spune despre locația acestei doamne numai dacă îl vei ajuta să se răzbune și să-i înapoieze cartea.

Este timpul să mergi la un azil numit Breakenbury. Odată ajuns înăuntru, urcă la al doilea nivel și găsește acolo o persoană în spatele unor uși și află de la el tot ce poți despre cartea pierdută. După conversație, puteți reveni la canalizare. Atunci ucide-l pe înșelător și ia-i amuleta de la el. Va trebui să dați acest articol clientului dvs., după care sarcina va fi finalizată.

Inacceptabil

Puteți prelua sarcina în canalizare de la personajul care va fi situat în spatele ușilor încuiate din partea de sud. Trebuie să-i decideți soarta: predați ducelui, ucideți sau chiar dați drumul, dând câteva monede pentru drum.

În același loc, coborând la nivelul doi. Aici puteți găsi câțiva slujitori de la care puteți afla despre cheia principală. Deci, există mai multe opțiuni pentru a trece această sarcină. Prima modalitate: vă puteți preface că sunteți același minion dacă găsiți o mască care se află la primul nivel al acestui loc. De îndată ce ajungeți în fața soldaților, va trebui să le dați mită pentru a merge la sală. Pentru a răspunde corect la întrebările puse, în fața sălii din bibliotecă va exista un personaj care murmură ceva, învățându-i întrebările, le poți răspunde fără probleme. A doua modalitate: poți ucide pe toată lumea și cerceta entitatea. Drept urmare, o sarcină numită „Întotdeauna lângă regină” va fi finalizată și veți primi doar trei noi sarcini suplimentare: „Așteptare”, „Prin porțile morții” și „Legământ nepieritor”.

Pilda lui Vale

Puteți duce sarcina în orașul numit "Coperlane". În oraș, mergeți la sala secretelor ascunse, care se află în partea de nord-vest. Deci, vi se va cere să găsiți un fel de sul care a fost furat de la călugări înșiși de hoți necunoscuți. Acești hoți îi puteți găsi într-un loc numit „Câmpii rurale”, nu departe de singura casă. De îndată ce îi ucideți și luați sulul, veți auzi imediat o voce care vă va cere să ascundeți acest sul în deja cunoscutul „Black Meadow”. Va trebui să ascundeți sulul în interiorul dragonului (în oase), care se află lângă ieșirea din estul locației. După aceea, vă puteți întoarce la angajatorul dvs.

Lucrare cu două etaje

Puteți obține această sarcină dacă mergeți la casa care se află în spatele pieței din orașul Koperdyn (partea dreaptă). Ușile de pe harta dvs. nu vor fi marcate. De îndată ce intrați, veți întâlni câțiva hoți care vor discuta despre un plan de a înșela un nobil bogat cu o bijuterie necunoscută. În general, ucideți acești tipi și mergeți în zona numită „Brenkduri”, apoi mergeți la casa Domenel.

Deci, în interior vi se va cere să furați un lucru. Aveți de ales: să fiți de acord sau să refuzați. Am ales opțiunea - să refuzăm și a trebuit să ne luptăm pe rând. Dar poți și vei fi de acord, atunci trebuie să furi ceea ce îți cer aceste personaje. Acest lucru va trebui făcut prin fereastra din partea stângă a intrării în casă.

Rogue Knight

Puteți face misiunea la Guildul Războinicilor, care se află în partea de nord a orașului Koperlane. Deci, vi se va cere să aduceți un dorsal, dar nici sarcina nu se termină aici, deoarece vi se cere și să ucideți un personaj.

În general, mergeți într-o misiune. Când ajungi la Cetate, vorbește cu persoana respectivă și acesta îți va spune că angajatorul tău minte. Acum trebuie să găsiți caracteristica. Acesta va fi amplasat într-o cameră de lângă partea dreaptă a locului numit „Penhelm”. Pe măsură ce luați caracteristica, apoi duceți-o la casa lui Hadred, care se află deja în Brackbury. Imediat la ieșire sunteți întâmpinat de mincinosul în cauză, astfel încât să îl puteți ucide și să luați salopeta indicată. După ce ridicați articolul dorit, puteți reveni în cele din urmă la client.

Colțuri aprinse ale credinței

Puteți lua sarcina în castelul Ducelui, pe partea dreaptă a intrării de la călugărița locală. După ce vorbiți cu ea, mergeți la un loc numit „Refugiul lui Admes”, care va fi situat în oraș. Puteți obține informații de la principalul din hol. După aceea, mergeți în camera din partea de est a acestei locații. Va fi un cufăr, iar în interior este o hartă pe care va fi localizată ținta.

Mergeți acum la „Câmpiile Rurale”, și de acolo mergeți spre sud într-un loc numit „The Scorching Falls”. Aici veți găsi o peșteră (situată în nord), iar în interiorul peșterii va trebui să ucideți un balaur. De îndată ce obțineți scânteia aprinsă, reveniți la clientul dvs.

Gardieni lipsă

Căutarea se face într-un loc numit „Cetatea tunetului”, care va fi localizat în „Primul foc”. Mergeți în direcția nord-est și găsiți acolo un mormânt. În interiorul mormântului, va trebui să umpleți o fantomă și gardienii care rămân aici. După aceea, spuneți angajatorului dvs. despre toate și obțineți remunerația.

Înțepat de sentiment

Puteți prelua sarcina la casa Domainele. La etajul al doilea al acestei case, adresați-vă fetei. Fata vă va cere să bateți un bărbat în zona numită „Casa din Ondara”. Ținta ta va fi în interiorul acestei case din partea de nord a Kolpheg. În general, decideți soarta acestui tip și apoi spuneți totul angajatorului dvs.

Făcut să dureze

Puteți lua misiunea de la comandant, care se află într-un loc numit „Cetatea Cornului”. Mergeți la fierarul din acest loc și apoi în zona Koperdyn la cărturarii locali. În acest loc, vorbește cu un drogat local și află despre o fată de la el. Din informațiile primite, rezultă că trebuie să mergeți la Casa Ondra. În partea de nord, găsește o casă abandonată și acolo omoară toți paznicii acestei fete. După ce vorbiți cu ea, puteți merge la fierar înapoi la Cetatea Forge.

Departe de casa

În taverna care se află în Breckenbury, puteți întâlni imediat o persoană la intrare care vă va cere să ridicați o amuletă de la o curtezană. Mergeți la un bordel numit „Cadoul lui Ondra” și găsiți acolo o fată pe nume Cyril. Pentru a putea întâlni această curvă, va trebui să cântăriți aurul pentru amanta ei. De îndată ce vă întâlniți cu ea (curtezană), atunci încercați să luați amuleta de la ea. După ce ați luat amuleta, reveniți la client.

Ultimul act

Puteți prelua sarcina de la Karren, care se află în Breckenbury. Vi se va oferi un sfat pentru unii oameni și va trebui să ocoliți câteva locuri în acest sfat. De îndată ce efectuați interogatoriul, apoi mergeți la fata pe nume Lamdala, care va fi într-un loc numit „Coperlane” (situat lângă amfiteatrul local, care se află în centrul acestei locații). Curând (mai jos) dai de o ambuscadă. Puteți negocia cu atacatorii sau îi puteți ucide pe toți. Le-am ucis, după care ne-am întors calm la client.

Cerere și ofertă

Puteți face misiunea la Cadoul lui Ondra, un bordel numit Salt Mast. Proprietarul acestui bordel vă va cere să găsiți și apoi să pedepsiți niște bandiți care atacă vizitatorii locali. De îndată ce ucizi toți dușmanii, primești o cheie. Cu această cheie, mergi la casa dărăpănată și vorbește cu bandiții de acolo. Puteți fie să ucideți acești presupuși bandiți, fie să discutați cu proprietarul bordelului pentru a vă reduce prețurile. De îndată ce faceți alegerea, sarcina va fi finalizată.

Cu orice preț

Puteți lua această misiune de la Wylian Trading Company. Sarcina constă în faptul că trebuie să livrați marfa la taverna Koperlane. De îndată ce livrați marfa, va avea loc un dialog, după care puteți fie să intrați în certuri locale, fie să rămâneți pe margine.

Odată ce te vei întoarce la angajatorul tău, va exista o nouă luptă, bineînțeles, dacă vei susține acest măcel. În general, la ieșire te va aștepta o fată, care va fi foarte fericită să se alăture grupului tău.

Marfă secretă

Puteți lua misiunea pe doc la bătrânul local din „Darul Ondrei”. Mergeți cu grijă prin apa de mai jos și găsiți trei obiecte acolo. De îndată ce găsiți totul, mergeți la spitalul psihiatric local din Breckenbury și discutați cu Nance acolo. În funcție de abilitățile dvs., recompensa va varia.

„Teorema lui Pondgram”

Puteți face această sarcină în spitalul de psihiatrie din Breckenburi, chiar lângă intrarea de la unul dintre micșori. După care. pe măsură ce primiți sarcina, mergeți la sala secretelor și mergeți acolo la cea principală, unde sarcina va fi finalizată. De asemenea, puteți încerca să găsiți texte pentru angajatorul dvs. cu propria muncă, dar trebuie să furați pentru asta.

Copil de cinci sori

Sarcina devine disponibilă imediat după ce Pladji vi se alătură. Mutați-vă la ambasadă și primiți instrucțiuni suplimentare acolo. Apoi, mergeți la Hartsong și vorbiți despre privilegii de tranzacționare.

Toate mâinile pe punte

Puteți lua sarcina de la un marinar, care va sta chiar pe doc. În general, îți cere să găsești pieptul furat de o persoană necunoscută. Ar trebui să căutați pieptul furat în partea de est a acestui debarcader, aproape de marginea sa. De îndată ce găsiți pieptul, atunci ce să faceți mai departe depinde de dvs.

Curajos Derrin

Puteți prelua sarcina din suflet, care se află lângă compania comercială în „Darul Ondrei”. Puteți găsi criminalul în partea de vest a stâncii. Mama băiatului decedat se află în casa Oddei.

Banshee plângând

Puteți lua sarcina la debarcader, care este situat lângă far. În general, va exista o fată care vă va cere să intrați în acest far și înăuntru să ucideți fantoma, care este chiar în vârf. În partea de sus, veți întâlni fantoma lui Lily. Există mai multe opțiuni pentru trecere: ucide, găsește dovezi și alte opțiuni. Omoarea ei se dovedește a fi cea mai ușoară opțiune, deoarece nu am putut găsi niciun indiciu.

Un refugiu sigur

Puteți lua sarcina în conac, care va fi situat într-o locație numită „Templul râvnit”. În interior, va trebui să ucizi toți dușmanii și apoi să bagi obiecte în cameră. Trebuie să te bagi dintr-un motiv - caută un testament în casetele pentru misiune. De îndată ce găsiți nota, apoi întoarceți-vă în stradă și treceți la cripta Valtelor. În interiorul acestei cripte, puteți găsi o fată care va trebui să fie convinsă că totul s-a terminat. După aceea, puteți pleca de aici.

Oțel Credință

Puteți prelua sarcina de la comandant, care se află în Cetatea Cornului (cel mai probabil devine disponibil după ce au trecut toate evenimentele). Așa că te roagă să mergi într-un loc numit Busola lui Ansoloit. Un masacru vă așteaptă la doc. Odată ce ai de-a face cu toată lumea, atunci pregătește-te să te întorci înapoi în Cetatea Forgei și să te ocupi de toți dușmanii care vor fi înăuntru. Odată ce apărarea are succes, discutați cu angajatorul dumneavoastră.

Satul Deerfort urmărește căutări

Pisica si soarecele

Puteți face această căutare în satul Deerfort. Vi se solicită deja să găsiți o persoană care a comis o crimă teribilă - a ucis copiii. Puteți lua sarcina chiar la intrarea în această locație. Mergeți la tavernă, urcați la etajul al doilea și lângă primele uși pe care le întâlniți, puteți găsi personajul de care aveți nevoie. Trebuie doar să-i decideți soarta: ademenindu-l într-o capcană aranjată sau arătând calea spre mântuire.

Moștenire sângeroasă

Puteți lua sarcina de la gardian, care va sta pe podul din apropierea satului Deerfort. Mai întâi vizitați taverna și găsiți-l pe Domnul acolo. El vă va spune despre câteva detalii (foarte interesante). După ce vorbiți cu Domnul, va trebui să mergeți la ogrul care locuiește în peștera sa, într-o locație numită „Trecerea Deerfort”. În general, ogrul vă va spune că nu știe deloc nimic despre fată. În cele din urmă, „firele” te conduc înapoi la Trigil. Este timpul să insistăm și să verificăm subsolul acestui tâmpit acum.

În general, nu este surprinzător: o fată stă la subsol, lângă un ritual sângeros ... Trebuie doar să decideți soarta acestei fete nefericite și soarta angajatorului dumneavoastră. Ca de obicei, lucrurile nu vor fi ușoare. După fată, întoarce-te la angajator și decide-i soarta.

Ou de cuib

În satul Deerfort, discutați cu vânzătorul care va fi pe stradă. Ea îți va cere să îi aduci niște ou. Oul se va afla într-o locație situată în apropierea unui loc numit „Deerfort Crossing”. Mergeți spre est și pe măsură ce întâlniți bandiții, vă veți găsi aproape la țintă. Urcați mai sus (ceea ce vă va ajuta cu cârligul) și găsiți elementul dorit, apoi reveniți la angajator.

Ghiduri generale de recompensă

Sarcina devine disponibilă după ce construiți o casă de poartă în castelul dvs. Vă recomandăm să le efectuați numai dacă nivelurile eroilor dvs. corespund nivelului dușmanilor. Din păcate, nu va fi posibil să verificați acest lucru în niciun fel, așa că trebuie să aflați constant în timpul luptelor.

Sly Kidler

Un grup de bandiți susținuți de magi alături de preoți. Dacă reușiți să umpleți rapid linia de asistență, atunci nu ar trebui să aveți alte probleme. Un grup de bandiți va fi situat lângă cristale.

Nalred Înțeleptul

Un grup de ogri foarte supărați și foarte mari! Amândoi te vor bate cu bâta lor și îți vor aplica tot felul de vrăji (va fi foarte, foarte dureros pentru tine). Pentru a-i ucide ai nevoie practic nivel maximși DPS foarte bun. Acești băieți amabili vor fi localizați într-o locație numită "Elshimor" (într-o peșteră, care se află în partea de nord a locației).

Căutări generale Gemeni Elm

Mesaj sigilat

Puteți lua sarcina de la un călugăr care moare. Există un călugăr pe moarte în partea de nord-est a locației numită „Elshimor”. Monahul vă va cere să trimiteți scrisoarea sa către „Puieții cerești”, care se află într-o locație numită „Hratsong”.

Mergeți la cel principal din „Hratsong” și cereți permisiunea pentru a merge mai departe. De îndată ce vă veți găsi într-un loc numit „Elmrich”, atunci veți găsi gardienii și pasajul prin care a trecut un rival foarte ciudat. Drept urmare, misiunea dvs. este actualizată și se dezvoltă în două noi misiuni numite „Sfatul zeilor” și „Judecata păcătoșilor”.

Sânge sacrificat

Mergeți la locul numit "Elmich" (care este situat în partea de nord-vest a hărții) și găsiți o casă acolo. În interiorul celei principale, puteți obține această sarcină și imediat la ieșire veți întâlni copilul. Trebuie să decideți ce să faceți cu acest băiat. Există mai multe modalități de a rezolva această situație: otrăvirea angajatorului, aducerea băiatului sau pur și simplu uciderea tuturor. Decizia este a ta, dar reține că vei avea nevoie de agilitate în dialogul actual. În caz contrar, el va înghiți pur și simplu otrava și va muri.

Bad târg

Puteți lua sarcina de la negustor, care a fost aruncat în partea de sud a locației numite „Hratsong” chiar la intrarea în locul numit „Puieții cerești”. Mergeți pe piață pentru informații acolo (pe piața din Hratsong). După ce vorbiți, mergeți la coliba, care este situată puțin deasupra acestei piețe. Acolo, vorbește cu fata și după aceea, întoarce-te la angajatorul tău. Vă rugăm să rețineți că sarcina este rezolvată în moduri diferite, dar este mai bine să nu încercați să mâniați populația locală și să nu vă stricați reputația. Pe baza acestui fapt, vă recomandăm fie să ucideți ticălosul, fie să îl alungați.

Eroul Berassa

La o tavernă numită Puieți cerești, vorbește cu un țăran foarte înspăimântat. El vă va spune că Rederik s-a întors înapoi. Ei bine, trebuie să te întorci și să-ți termini treaba. Rețineți că sarcina nu va fi ușoară, așa că toți eroii dvs. vor fi verificați pentru calitate și mecanici de luptă. Dacă nu reușești să-i învingi, atunci o opțiune rezonabilă ar fi să te strângi într-un colț și să încerci să îi împuști pe toți dușmanii cu ajutorul magiei în masă. Pe măsură ce ucizi pe toată lumea, sarcina va fi finalizată.

La mila tribului

Această căutare, la fel ca și cea precedentă, o poți lua în taverna „Puieții cerești”. Pe măsură ce te afli înăuntru, mergi la fata care va sta în camera din spate pe pod. Ea vă va cere să avertizați recunoașterea că se apropie vânătorii. Mai degrabă, mergeți la locația numită "Nordveld" și, apoi, mergeți în partea dreaptă. Aproape chiar la granița acestei locații, puteți întâlni o altă fată care vă va spune despre situația actuală. Se pare că prietenii ei au fost înconjurați. Va trebui fie să-i ajutați prietenii, fie să îi ajutați pe atacatori să-i termine pe prietenii fetei. Depinde de voi să decideți. Cel mai cea mai bună opțiune va: ucide tigrii, care vor fi în partea de nord, astfel încât oamenii să poată pleca. După salvarea oamenilor, vă puteți întoarce la angajatorul dumneavoastră.

Cântece ale ținuturilor sălbatice

Puteți prelua sarcina într-o locație numită „Oldsong” de la un comerciant local. Deci, trebuie să găsești păsările. Prima o puteți găsi lângă piciorul cuibului dragonului (utilizați trecerea sarcinii / misiunii „Cuib sub nori”). Pasărea va fi pe partea dreaptă lângă scări sus. A doua pasăre este situată lângă cuib în sine.

Vechea regină și noul rege

Puteți duce sarcina în peștera numită „Oldsong”. Va trebui să decideți cine merită să fie cel mai puternic. Sarcina nu este prea dificilă, așa că iată soluția pentru dvs.: alegeți-l pe cel care, în opinia dvs., este demn să devină cel mai puternic și apoi ucideți concurentul celuilalt. Pentru a evita orice probleme, selectați argumentele corecte care vor fi disponibile pentru talentele GG, astfel încât barbarii să nu păzească fiara.

Închisoarea de gheață

Puteți prelua sarcina într-o peșteră numită „Oldsong”. Vi se va cere să returnați o fată care ar fi fost luată prizonieră. Va fi ținută captivă într-o peșteră de gheață. De îndată ce ajungi la ea și eliberezi acest loc, atunci spune-i să fugă. Nu trebuie să încercați să treceți prin stealth, deoarece cel mai probabil tu și biata fată veți fi pur și simplu uciși.

Cuibărește sub nori

Sarcina pe care o puteți face, ca și cele anterioare, în „Oldsong”. De data aceasta trebuie să învingi un uriaș dragon, care va fi situat într-un loc numit „Nordveld”. Puteți urca la acest cuib în stânga laturii de nord. De îndată ce îl ucizi pe balaur sau pur și simplu ești de acord cu el, atunci du-te înapoi la angajatorul tău. Acum vă puteți ruga zeiței pe altar, care se află într-un loc numit „Teir Avron”. De îndată ce rostiți o rugăciune, spiritele apar, prin uciderea căreia puteți vorbi cu zeița despre suflete. După aceea, sarcina se termină și calea către „Insula înmormântării” se deschide pentru tine.

« Stâlpi ai eternității"- izometric joc de rol din studioul american " Divertisment Obsidian", A fost publicat de compania suedeză" Paradox Interactiv". Proiectul a fost anunțat 14/09/2012 , jocul a fost numit " Proiectează eternitatea”, În același timp, a fost începută strângerea de fonduri pentru implementare pe serviciul„ Kickstarter ”. Toate promisiunile date jucătorilor în timpul campaniei de strângere de fonduri, studioul le-a îndeplinit din plin spre deliciul tuturor adevăraților fani ai jocurilor clasice pe computer.

Actul 2

Proiect „Stâlpii eternității” se concentrează pe variabilitatea rezolvării diferitelor probleme, motiv pentru care această serie de articole ar trebui tratată ca notele cercetătorului lumii Eore, dar nu ca un ghid exact de acțiune. Experimentați și explorați lumea jocurilor, mult noroc!

Întotdeauna lângă Regină

Obiectiv: mergi la templul Voediki

Merwald a menționat că membrii Cheie principală cult Voedikiîn timp ce stewardul raporta asupra templului Voedica din Golful Sfidării... Mergem în zonă Primele lumini iar în sudul locației găsim ruinele unui templu abandonat, de-a lungul anilor scara a căzut în paragină, totuși, fantoma ministrului raportează despre o altă intrare în sanctuarul subteran (în catacombe). Ne mutăm în zonă Copperlaneși coborâți la catacombe, intrarea în templu va fi situată în vestul locației (în zona bârlogului necromancierului).


Obiectiv: investigarea activității cheii principale

Ne mutăm spre vest și ne întâlnim cu mercenarii, Gardianul poate distruge gardienii sanctuarului sau pentru o mică taxă să treacă. Într-una dintre camere puteți găsi nou inițiat, de la care Guardianul va primi o mască (asemănătoare cu cele purtate de toți cei care participă la întâlnirile din Templul Voediki).
După ce am trecut de toate posturile de securitate, mergem în sala centrală din nord-vest. Mai mult, folosind masca noului inițiat și informații despre răspunsurile corecte, parcurgem ritualul Acolyte și finalizăm sarcina povestirii.


Legământul nepieritor

Într-una dintre viziunile Acolyte despre un turn într-o zonă bogată lângă un cimitir, zona Golful Defiance numită Deal prețuit.

Obiectiv: intrați în turnul din Dealul Prețuit

Pentru a obține o trecere legală într-o zonă închisă (zona Hill a fost îngrădită de Cavalerii Forjei în legătură cu invazia strigoiilor), trebuie să luați o misiune de la Vile of the Forge Fortress (Quest Gardieni lipsă). Intrarea în turn este situată în vestul locației; în fața intrării, echipa trebuie să învingă un grup impresionant de strigoi.

Obiectiv: urcați în vârful turnului în Dealul Prețuit

În timpul studiului mai multor niveluri ale turnului neobișnuit, personajele principale vor întâlni rezistența strigoilor. În plus, puteți găsi jurnalele animatorilor care au fost implicați în lucrare.


Obiectiv: aflați cum funcționează mașina în Dealul Treasured

Pe acoperișul turnului Guardian găsim un mecanism similar cu cel care a fost folosit în timpul Treziri(Ruinele lui Silant Liis). Lângă stâlpul adra Personajul principal se intalneste Aldhelma(animatorul studia misterioasa mașină).


Obiectiv: găsirea lui Icantha

Aldhelm spune că, pentru a utiliza mecanismul, este necesar să se studieze un limbaj antic, care la rândul său știe Icantha din Dealul Prețuit. Casa Ikantha este situată în vestul zonei, NPC-ul va descrie în detaliu mașina misterioasă ( Teir Naunes). Potrivit lui Icantha, sarcina ei principală este să țină sufletele în afara ciclului mondial și să le transfere către alte mecanisme similare.


Obiectiv: tratarea mașinii Engwitan

Într-o conversație cu Ikanta, este necesar să reamintim că toate cercetările asupra runelor antice se vor pierde după moarte. The Guardian va dobândi cunoștințe despre limba engwitană moartă și va putea controla Thur-Naunes. Personajul principal va trebui să ia o decizie - să distrugă mașina și împreună cu ea toate sufletele locuitorilor dealului Treasured sau să readucă sufletele la ciclul mondial oprindu-se Teir Naunes.

Într-una din viziunile Acolitului, un agent („Prizonierul voluntar”) apare într-un „loc de suferință și nebunie” într-una dintre cele mai bogate zone ale orașului.

Spitalul Brackenbury se potrivește unei descrieri similare, în interiorul clădirii discutăm cu îngrijitorul Ethelmoer pentru a organiza căutarea agentului Lead Key în spital.


Obiectiv: întrebați animatorii despre activitatea suspectă

Îngrijitorul Ethelmoer îi cere Gardianului să vorbească cu toți animatorii din azil despre comportamentul suspect al pacienților. Animator Kadman Azo va lipsi, asistentul său Ripley raportează că supraveghetorul ei se află în secția de pacienți, accesul la care poate fi obținut doar de la Cadman și Ethelmoer.

Obiectiv: explorarea secției pacientului

După ce îngrijitorul află despre experimentele lui Kadman, Guardianul obține acces gratuit la sectorul închis al spitalului, a cărui intrare este situată la etajul inferior al clădirii.


Obiectiv: Interviu cu Graham în filiala nordică

Pacientul lui Freyol a menționat un bărbat cu care Azo a experimentat adesea. Numai Kadman poate da acces la ramura nordică, îl puteți găsi în laboratorul din sudul locației. După ce am vorbit cu Kadman, mergem la ramura nordică și studiem sufletul Graham(a treia ușă din partea de nord).


Obiectiv: vorbiți cu pacientul la capătul coridorului

Un studiu al sufletului lui Graham relevă un comportament extrem de neobișnuit al pacientului dintr-o celulă de la capătul coridorului. Taos din Arcannon preia controlul corpului adolescentului și intră în contact cu Gardianul, Maestrul cheii de plumb a folosit în mod deliberat pacienții azilului pentru a influența cercetarea Kadman Azo... Taos părăsește corpul pacientului și preia controlul asupra securității spitalului, personajele principale vor trebui să lupte până la ieșire, în plus față de acesta, Gardianul trebuie să decidă soarta lui Azo și cercetările sale.


Prin porțile morții

Într-una din viziunile sale, Acolyte îi arată Gardianului ruinele de la marginea satului Deerford. Din motive necunoscute, Lead Spring caută aceste ruine, un sat situat la est de câmpiile rurale.

Obiectiv: a ajunge la Kliaban Rilag

În templul lui Beras, discutăm cu Bayodmar, care raportează locația ruinelor antice (aflăm, de asemenea, că membrii Cheii de Plumb au vizitat deja templul). Există două modalități de a intra în ruine - atacând tribul Glanfathans și folosind intrarea centrală, sau ocolind gărzile și folosind podul distrus (va exista și o luptă cu jefuitorii).


Obiectiv: găsiți urme ale cheii principale în Kliaban Rilag

Ajuns la ruine, Gardianul va trebui să găsească informații despre activitățile cheii principale. În cursul studierii primului nivel al ruinelor, ne deplasăm spre est până la podul distrus, apoi ne întoarcem spre sud și într-o cameră mare cu sporozoici găsim o coborâre la nivelul următor.



La al doilea nivel al ruinelor Cleaban Rilagîntr-o mică baie din nord, ar trebui să fii atent la Engwit cheie, care vă va permite să deblocați ușa din holul central.
Mai mult, Guardianul și echipa sa se regăsesc din nou la primul nivel al ruinelor, dar se găsesc de cealaltă parte a abisului. Personajul principal descoperă o altă copie a mașinii Teir Naunesși sufletul membrului Key Lead care a participat la activarea acestuia. Gândurile unuia dintre membrii cultului au mărturisit că toți nou-născuții din district se vor naște fără suflet conform planului cultului.


Pustnicul din Casa Hadreth

Obiectiv: Discutați cu Lady Webb la Hadreth's House

După finalizarea sarcinii Legământul nepieritor The Guardian este rugat să apară la casa lui Hadreth (zona Brackenbury). Lady Webb dezvăluie identitatea omului mascat care este implicat în trezirea protagonistului - Taos din Arcannon, Marele Maestru al Cheii de Plumb. Taos este foarte neobișnuit, potrivit informațiilor disponibile la Casa Hardreth, maestrul a renăscut în mod repetat, păstrând cunoștințele și experiența vieților anterioare. Există, de asemenea, cazuri cunoscute când Taos a preluat controlul sufletelor altor persoane, manipulând conștiința. Pentru a finaliza misiunea, trebuie să finalizați alte misiuni de poveste ( Legământul nepieritor Așteptând prin porțile morții) și informați-o pe Lady Webb despre activitățile Primăverii Plumb la Brackenbury Azylum, Covenant Hill Tower și Cleaban Rilagh. Cheia principală a folosit tehnologia Engvitan antică pentru a crea Moștenirea lui Waidven, pentru a da vina pe animația pentru epidemie în viitor, împiedicând astfel dezvoltarea sa.

Obiectiv: să primească o invitație la una dintre delegații pentru audiere

În palatul Ducelui, are loc o audiere de animație, Gardianul trebuie să obțină sprijinul uneia dintre cele trei facțiuni ( Casa Domainel, Knights Forge, Dozen) și ajunge la ședința de judecată. Pentru a primi o invitație, trebuie să câștigi o reputație cu fracțiunea relevantă.


Obiectiv: participa la audierile de la Palatul Ducal

Lângă Primele lumini mergem la palatul ducelui, alinierea forțelor este după cum urmează - Casa Domainel pledează pentru continuarea dezvoltării animației, Duzină a luat o poziție diametral opusă. Cavalerii Cornului au, de asemenea, îndoieli cu privire la posibilitățile de animație, cu toate acestea, Ordinul Cavalerilor este cunoscut a fi în conflict cu Dozen. Ca urmare a discuțiilor, Guardianul descoperă conspirația cheie principală și face sugestii pentru un verdict.


Obiectiv: Reveniți la Brackenbury și spuneți-i lui Lady Webb ce s-a întâmplat

De îndată ce animatorul Ramir încearcă să țină ultimul discurs, sala intră Taos din Arcannonși preia controlul corpului vorbitorului. Maestrul cheii de plumb din fața tuturor îl ucide pe ducele cu mâinile unui animator. Pe străzile din Golful Sfidării, oamenii se revoltă, Gardianul trebuie să meargă Lady Webbși spune despre ce s-a întâmplat. În Dunrid Row, protagonistul descoperă trupul Lady Webb, care a fost ucisă de Taos. Înainte de moartea sa, NPC a reușit să afle exact unde s-a dus Maestrul cheii de plumb și acum Gardianul ar trebui să meargă în urmărire.


Cuvinte cheie: stâlpi ai eternității, gardian, suflete, lumea eorei, descriere, născut gol, lume deschisă, întotdeauna lângă regină, templul voediki, golful răzvrătirii, primele lumini, cupru, catacombe, nou inițiat, cultul cheii de plumb , acolit, legământ nepieritor, râvnit deal, turn, aldhelm, animație, ikantha, teir naunes, așteptare, castor prizonier, loc de suferință și nebunie, azil brackenburi, ethelmoer, kadmana azo, graham, agent, prin poarta morții, Cleaban Rilag, Deerford, Teir Naunes, A avut pustnicul, lady Webb, curte, duce, Maestrul cheii de plumb