Bătălia de mare pe o foaie de notebook. Cum se joacă "BAT BAT": Regulile jocului. Regulile jocului Bătălia marină

Băiat de mare

Marea Battle este una dintre cele mai populare opțiuni de joc pe hârtie. Puteți să-l diversificați pentru un copil modern și să aranjați o "luptă cosmică". Scopul este de a distruge navele inamice (cosmolets). Două persoane pot juca.

În primul rând, fiecare jucător trebuie să deseneze două câmpuri cu dimensiuni de 10x10 celule.

Un astfel de câmp este al jucătorului, al doilea este inamicul. În câmpul propriu, jucătorul își pune navele pentru care adversarul va "trage". În cel de-al doilea câmp, jucătorul trebuie remarcat rezultatele "fotografiilor" lor. Două laturi ale fiecărui câmp sunt plasate în numere orizontale și verticale. Astfel, fiecare celulă își atribuie "codul": A1, B2 etc.

Ambii jucători au "forțe armate" egale:

1-pachet de nave (dimensiune în 1 celulă) - 4 buc.,

2 punți (în 2 celule) - 3 bucăți.,

3 punți (în 3 celule) - 2 bucăți.,

4 punți (în 4 celule) - 1 buc.

Navele nu pot fi descrise de defecte și nu pot fi plasate îndeaproape (cel puțin o celulă liberă trebuie să fie între ele). Țineți minte această regulă, bombardarea navelor inamice.

După ce ați terminat toate pregătirile, jucătorii pot începe o bătălie.

Un jucător care pornește mai întâi numește "codul" ales pe celula de câmp inamic. El găsește această cușcă pe câmpul său și raportează rezultatul: "MIM" - dacă lovitura a căzut pe o cușcă goală, "răniți" - dacă "coajă" a aterizat într-o navă cu mai mult de 1 punte și "ucis" - dacă lovind o navă de 1 punte.

Dacă nu au existat hit-uri ("trecut"), se mută la un alt jucător. Dacă lovitura a căzut în țintă ("rănit" sau "ucis"), jucătorul de fotografiere primește o mișcare suplimentară.

Bătălia continuă până când unul dintre jucători nu va pierde toate navele.

Acestea au fost regulile luptei de la Marea Jocului pe hârtie.

Copiii sunt atât de pasionați de diverse gadget-uri, care adesea nu numai că citesc, dar nici măcar nu doresc să joace în virtual. Este deranjant atât specialiști, cât și părinții. Într-una din seria de desene animate "Barboskina", bunicul oferă o modalitate de a returna copiii în lumea reala Cu ajutorul jocului cu întreaga familie din "bătălia de mare" obișnuită pe hârtie.

Pentru a face acest lucru, el dezactivează energia electrică în casă, iar nepoții sunt forțați să stăpânească jocul care nu necesită condiții speciale. El a arătat că este interesant să petreceți timp fără internet, înarmați cu doar un mâner și propria minte.

Deși acest lucru joc de masă Bătălia de mare astăzi există în versiunea de calculator, dar versiunea tradițională a distrugerii navelor pe prospectul din celulă are un avantaj fără îndoială față de virtuală.

Jocul cu o persoană viu este mai interesant decât cu un computer, bătălia este mult mai distractivă și mai emoționantă. Da, și mai util, pentru că, în acest caz, copilul dezvoltă nu numai logica și gândirea strategică, ci și intuiția, capacitatea de a "calcula" și a citi emoțiile unei alte persoane.

Un alt plus și motivul pentru jocul de lungă durată este simplitatea organizației ei. Pentru a testa navele în luptă, nu aveți nevoie de Internet, electricitate, o cameră mare sau un anturaj special. Suficientă hârtie, mânere și cunosc regulile bătăliei de mare pe hârtie pentru două.

Învață să joci bătălia de mare

Regulile jocului pe hârtie în lupta la mare pentru doi oameni sunt destul de simple. Pe hârtie, fiecare jucător trebuie să deseneze un pătrat de celule de 10x10, care sunt notate cu o parte cu litere de la A la K (fără E și Y), cu celelalte numere de la 1 la 10. În acest câmp, trebuie să vă plasați nave.

În apropiere se trage cel de-al doilea același pătrat cu o denumire similară a câmpurilor. Pe ea în timpul bătăliei, jucătorul își fixează fotografiile.

  • Efectuarea unei "împușcați" a jucătorului numește coordonatele obiectivului, de exemplu, B8.
  • Inamicul răspunde "prin" dacă nu există nimic în celulă; "Ranned", dacă în nava lui a căzut; "Ucis" când nava este distrusă.
  • Lovit în nava altcuiva este denotată de o cruce. În acest caz, regulile dau dreptul la următoarea lovitură.
  • Când domnișea, dreptul la împușcat trece la al doilea jucător. Cel care distruge mai întâi toate navele inamice.
  • La sfârșitul jocului, participantul poate solicita unui adversar să-și prezinte câmpul de joc și să verifice înregistrările mișcărilor.

Regulile luptei marine a jocului negociază nu numai cât de multe și ce, magnitudinea navelor sunt implicate în băiat, dar și locația lor.

  1. Compoziția navei: 4 submarine de la o celulă, 3 distrugări constând din două celule, 2 crucișoare de trei celule și o navă de luptă cu patru celule.
  2. Este necesar să deseneze nave, astfel încât să nu se atingă în niciun fel. Între ele ar trebui să fie o distanță de cel puțin o celulă.
  3. Navele pot fi, de asemenea, orizontale și verticale și marginea câmpul de jocuri.

Ce pot face

Regulile de studiu și anumite restricții.

  1. Este imposibil să se schimbe compoziția navelor.
  2. În unele reguli, se spune că o navă poate avea doar o formă liniară, în unele variante de realizare, scrisoarea literei G. Acest moment trebuie să fie specificat în avans. Dar în toate versiunile este imposibil de tras și de a plasa nave în diagonală.
  3. Nu puteți schimba dimensiunea câmpului.
  4. Nu puteți distorsiona coordonatele și ascundeți lovitura.

Strategie

Nu numai reguli simple Iar condițiile organizării jocului explică popularitatea jocului bătăliei la mare, dar și faptul că câștigurile din acesta sunt determinate nu numai de noroc, ci și strategia și tactica credincioasă. Acesta este un joc de două persoane, ceea ce înseamnă că emoțiile și trucurile sunt asociate logicii. Prin urmare, strategia câștigătoare sugerează:

  • Oponentul nu ar trebui să poată vedea în nici un fel domeniul de joc.
  • Luați în considerare abilitățile și metoda de a juca adversarul. De exemplu, dacă adversarul dvs. este un jucător începător, atunci nu ar trebui să aveți navele în colțurile câmpului. Neexperimentat de multe ori începe cu ei, mai ales de la mutarea A1. Dacă un rival experimentat și de lungă durată se joacă cu tine, care deja știe că în colțurile navelor tale nu pot fi, atunci merită să spargi modelul și să ascundă cuplul acolo.
  • Gândiți-vă la locația navelor voastre. Una dintre strategiile câștigătoare este considerată a fi locația navelor mari este compactă într-un singur loc, iar regulile unice la distanță unul de celălalt. Apoi, jucătorul care găsește rapid nave mari, va petrece mult timp căutând submarine mici. Vă va da timpul și șansa vor recupera.

Tactic tactic

Tactica corectă a jocului include mai multe tehnici simple.

Asigurați-vă că ați rezolvat mișcările adversarului pe câmpul dvs. și toate mișcările lor pe cel de-al doilea câmp de joc. Nu numai lovitura, ci și lipsește. Cineva face puncte, cineva cruce. Acest lucru va evita reinstalarea pătratelor goale și a conflictelor, în cazul oricăror erori.

În cazul în care nava rivală "a ucis" în lupta de mare, atunci celulele înconjurătoare sărbătoresc cât de goale imediat. La urma urmei, știm că regulile interzic plasarea navelor în ele. Vă salvează timpul. În acest caz, cea mai profitabilă lovitură a linkorului. Distrugerea lui se deschide de optsprezece celule simultan, aproape a cincea din domeniu.

Tactica de joc Jucătorii pot fi, de asemenea, diferiți. Puteți fotografia, făcând mișcări în diagonală. Atât de multe șanse să-i prindă navele mari. Puteți, în căutarea unui linker favorabil, trage prin trei celule pe a patra. După primele jetoane, alegerea mișcărilor este determinată pe baza a ceea ce începe să pătrundă în câmpul de joc inamic.

Tactica luptei împotriva fraudei populare, atunci când adversarul prezintă ultima navă una-lubrifane în procesul de a juca ultima cușcă liberă. Pentru ca o astfel de înșelăciune este imposibilă, câmpul și navele sunt trase de o singură culoare, iar fotografiile sunt notate de un alt mâner sau creion.

Astăzi, jocul de luptă la mare există sub forma unui set de fabrică desktop și sub formă de joc pe calculatorDar jucând o piesă simplă în celulă este încă fascinantă.

Jucăm "Bătălia de mare"

Incredibil jocul popular pe hârtie. Și deși acum există special kituri de jocuri Pentru "bătălia de mare", precum și o masă de implementări pe calculator, versiunea clasică a prospectului rămâne cea mai populară.

Scopul jocului este de a scufunda navele inamicului mai devreme decât el va avea timp să se scufunde.

Regulile jocului "Luptă la mare"

Joacă doi jucători. Fiecare dintre ele are nevoie de un prospect (de preferință într-o cușcă), un creion sau un mâner. Jocul începe cu pregătirea câmpului. Două pătrate de 10 × 10 celule sunt trase pe prospect. Pe unul dintre ei, navele lor vor fi analizate, în cealaltă va fi "foc" pe navele inamice.

Partea laterală a pătratelor sunt semnate de literele orizontale și numerele verticale. Trebuie să fiți de acord în prealabil ce urmează vor fi scrise (disputele principale apar sau nu litera "E"). Apropo, în unele școli, în loc de un alfabet plictisitor, cuvântul "Republic" este scris - conține doar 10 litere care nu repetă. Acest lucru este util în special pentru cei care nu au stăpânit niciodată alfabetul.

Aranjament de nave

Apoi, alinierea flotei începe. Reguli clasice Battleshipul de mare Se spune că ar trebui să existe 4 vehicule într-o singură celulă ("unic-alupilă" sau "unic-tub"), 3 vehicule pentru 2 celule, 2-3 celule și unu - patru-discontinue. Toate navele ar trebui să fie drepte, nu sunt permise curbate și "diagonale". Navele sunt situate pe câmpul de joc în așa fel încât să existe întotdeauna un decalaj într-o singură celulă, adică nu trebuie să se atingă unul pe altul nici de laturi sau unghiuri. În același timp, navele pot atinge marginile câmpului și pot ocupa colțurile.

Atunci când navele sunt aranjate, jucătorii la rândul lor produc "fotografii", apelând pătratele conform "coordonatelor" lor: "A1", "B6" etc. Dacă celula este ocupată de navă sau partea sa, inamicul trebuie să răspundă "răniți" sau "ucis" ("abilitate"). Această celulă este acoperită cu o cruce și puteți face o altă lovitură. Dacă nu există nici o navă în celula numită, punctul este pus în cușcă și se deplasează la adversar.

Jocul se face cu victoria completă a unuia dintre jucători, adică toate navele nu vor fi îndepărtate.

La sfârșitul jocului, ratatul poate cere câștigătorului să se uite la aranjamentul său de nave.

Măiestrie

Dacă credeți că lupta la mare este un joc, construit exclusiv cu noroc și noroc, atunci vă înșelați. De fapt, are o strategie și tactici pe care vom vorbi în concluzie. Deci, despre trucuri, precum și diverse recepții cinstite și nu sunt onestitate ale jocului în lupta la mare:

  • În primul rând (și acesta este cel mai important lucru!), Este necesar să vă păstrați foile cu nave, astfel încât inamicul să nu vă scuipă locația;
  • Asigurați-vă că sunteți luat în considerare pe dvs. și străini, marcând-le puncte. Astfel încât fotografiile din aceleași celule vor fi excluse;
  • Vorbind nava inamicului, înconjoară, de asemenea, cu puncte, pentru a nu trage în locurile în care navele sunt evident, nu;
  • Nu merită să puneți navele în colțurile câmpului: de obicei, ei fotografiază mai întâi de toți începători. Cu toate acestea, despre excepții vor fi discutate mai jos;
  • Este necesar să se dezvolte o strategie pentru aranjament. Un rezultat bun dă o distribuție neuniformă a navelor: colectați toate navele "mari" în una sau două grupuri dense, iar restul "singur allegum" ar trebui să fie ascuns separat în locurile de contracție ale câmpului de joc. În acest caz, inamicul va calcula rapid și va înfrânge gruparea nave mariși apoi va exista o lungă perioadă de timp pentru a căuta rămase mici;
  • Ucide nava mare, inamicul își înconjoară punctele. Astfel, găsirea "patru liste", inamicul se deschide imediat (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 celule (adică 18% sau aproape 1/5 din câmp). "Treshplamp" oferă 15 celule (15%), "două bomboane" - 12%, și "acuzare unică" - 9%. Dacă puneți "lista de citire" la perete, atunci se va deschide doar 12 celule (10 pentru cele trei alapuri, 8, pentru o două-alune). Dacă puneți o "listă cu patru" în general într-un unghi, acesta va permite doar 10 celule (8, 6 și respectiv 4). Bineînțeles, dacă adversarul își dă seama că toate navele sunt de la margine, el îi va mișca repede. Prin urmare, este mai bine să utilizați acest sfat în combinație cu cel precedent.
  • Tactica de ardere poate fi, de asemenea, diferită. Cu toate acestea, exterminarea navelor inamice este cea mai bună pentru a începe cu căutarea "cu patru liste". Pentru a face acest lucru, puteți împușca diagonale sau puteți desena un romb sau trageți prin 3 celule pe patrulea. De îndată ce se găsește nava de patru stand, căutăm trei presupuse, apoi două. Desigur, în procesul de căutare va fi "orice lucru mic" și va face ajustări planurilor.
  • Și aici este un mod necinstit: să punem toate navele, cu excepția ultimului-alup (va efectua rolul unui submarin "evaziv"). Și el va fi eliberat (și ucis) numai în ultima celulă rămasă. Este suficient de ușor să lupți cu acest lucru: lăsați jucătorii să aranjeze nave într-o singură culoare și să conducă la fotografiere altora. Puteți, de exemplu, jucătorii au stilouri sau creioane de culori diferite și după aranjarea navelor pur și simplu se schimbă cu mânere.

În copilăria noastră au fost multe jocuri diferite, majoritatea am păstrat în capul meu, regulile au fost transferate între ele în timpul jocului. Pentru multe dintre aceste jocuri, a existat doar o pereche de creioane sau pixuri și foi de hârtie.

Jocurile pe hârtie pot fi numite în siguranță cele mai inteligente și dezvoltate. Și acum sunt destul de nemeritatori. Îngrijirea pentru a învăța pe copii să joace aceste jocuri și pot fi întotdeauna luate într-un drum lung sau ploioase la domiciliu și în țară.

1. Noliki Cross.

Acesta este cel mai faimos din astfel de jocuri. Pentru ea și hârtie, nu este întotdeauna nevoie, sticla de ferestre suficient de înmuiată într-un microbuz sau o pereche de crengi și nisip sub picioare ...
Un câmp de joc este desenat 3 pentru 3 celule (doar 9 celule). Jucătorii iau întoarce mișcările, punând într-o cruce goală de cușcă sau Zolik. Scopul jocului: Construiți o linie de 3 cruci sau zoliice orizontală, verticală sau diagonală. În acest joc, este extrem de dificil să câștigi, mai ales jocul coboară la o remiză și nu este jucată o parte.
Dar totuși există anumite combinații de mișcări care duc la victorie.))
Când pe un câmp mic pentru a juca plictisit, puteți crește câmpul sau nu limitați deloc. Pe un astfel de domeniu, jucătorii se întorc se transformă în timp ce cineva nu poate construi o linie de cinci semne orizontal, vertical sau diagonal.

2. Băiatul marin.

Acesta este unul dintre cele mai favorite jocuri ale copilăriei noastre.)
Reguli, cred, amintiți-vă totul. Și pentru cei care nu-și amintesc, amintesc. Acest joc este pentru două.
Scopul jocului este de a scufunda toate navele inamice. Navele sunt situate pe două câmpuri pătrate de 10 celule în dimensiune. În câmpul dvs., aveți nave, iar adversarul provoacă lovituri asupra lor. Și pe alt domeniu, inamicul are propriile sale nave. Fiecare jucător are un număr egal de nave - 10 bucăți:
Single-alupină (dimensiune în 1 celulă) 4 bucăți
Cu două straturi (în dimensiune în 2 celule) 3 bucăți
Trei pozitive (3 dimensiuni) 2 bucăți
Patru plane (4 dimensiuni celulare) 1 bucată
Atunci când se aranjează navele pe teren, ar trebui să se țină cont de faptul că cel puțin o celulă goală ar trebui să fie între ele, este imposibil de pus navele.
În timpul accidentului său, jucătorul alege o cușcă pe câmpul inamic și "lăstari", numind coordonatele sale "A1", de exemplu. În același timp, ea marchează câmpul suplimentar. Dacă ați scufundat nava inamicului, adversarul trebuie să spună "ucis" dacă ați rănit nava (adică, ați intrat într-o navă care are mai mult de o punte), apoi adversarul trebuie să spună "răniți". În caz de lovire a navei rivale, continuați să "trageți".
Jocul se termină când toate navele unuia dintre jucători "mătură".

3. Rezervoare

Pentru jocul necesită o foaie A4, pliată în jumătate (puteți lua orice notebook). Doi jucători trag 10 tancuri, fiecare pe jumătatea lor din foaie. După ce a terminat alinierea forțelor, jucătorii încep reciproc ", în acest fel: împușca este trasă pe jumătate din câmp, atunci foaia este pliată în mijloc și împușcătura, vizibilă pe lumen, este marcată în a doua jumătate a câmpului. Dacă lovitura a lovit rezervorul, atunci este considerat un "lovit" și nevoie de o altă fotografie suplimentară pentru a distruge. Dacă jucătorul a intrat direct în rezervor, atunci doar o singură lovitură.
Fiecare lovitură de succes dă dreptul la jucător pentru următoarea lovitură. Pentru complicarea jocului, puteți introduce o interdicție la următoarea lovitură în doar un rezervor copt.

4. Ladoshki.

Acest joc poate fi jucat chiar și cu copii mici, care sunt deja familiarizați cu numerele.
Acesta va ajuta să înveți să navigheze rapid în numere și să se concentreze atenția.
Pentru jocul veți avea nevoie de două foi de hârtie în cușcă, pe fiecare foaie, jucătorul își poartă palma. Acum, în spațiu, limitat la model, numerele de la 1 la ... ar trebui să fie convenite în avans. Apoi începe jocul. Un jucător numește un număr arbitrar, celălalt în acest moment încearcă să găsească acest număr pe palma lui, iar primul între timp pune rapid în celule pe foaia sa, începând cu celula din stânga sus. Unul care umple toate celulele câmpului lor va fi învins de cruci.

5. Puncte și segmente.

Condițiile pentru acest joc pe hârtie sunt simple: punem mai multe puncte pe o foaie de hârtie (cel puțin 8 și mai bine cel puțin 15). Două joc, care leagă alternativ două puncte cu un segment. Capturarea celui de-al treilea punct este imposibil, iar fiecare punct poate fi sfârșitul unui singur segment. Segmentele nu ar trebui să se intersecteze. Pierde unul care nu va putea face o mișcare.

În imaginile vedeți conexiunea corectă a punctelor.

Și greșite

6. Puncte

Am jucat acest joc la Institut în timpul prelegerilor plictisitoare. Ea dezvoltă gândirea tactică și strategică.
Câmpul de joc servește o foaie regulată de hârtie în celulă, dacă există o mulțime de timp și răbdare, puteți juca pe întreaga inversare a toteturilor. Câmpul de joc poate fi acoperit cu linie și poate interzice regulile de a pune puncte la această frontieră. Fiecare jucător ar trebui să aibă un mâner sau un creion de culoare. La rândul său, jucătorii au pus puncte în locuri arbitrare la intersecția celulelor.
Scopul jocului este de a capta cât mai multe posesiuni de hârtie posibil. Teritoriul este considerat capturat dacă este încărcat cu puncte de culoare. Punctele trebuie să fie amplasate între ele la o distanță de o celulă orizontală, verticală sau diagonală. Zona capturată este pictată de culoarea sa sau în jurul său, este tras un zid de fortăreață (linie îndrăzneață). Dacă ați reușit să atașați punctele pe teritoriul sau punctul inamicului - ele sunt ale tale. După o astfel de confiscă, jucătorul are dreptul de accident vascular cerebral extraordinar. În unele opțiuni, puteți captura numai acele teritorii în care au deja fortificațiile inamice. În altele, toate terenurile sunt disponibile pentru dvs., inclusiv gratuit. Alegeți ceea ce vă place mai mult. La sfârșitul jocului se calculează dimensiunea terenurilor capturate și câștigătorul este declarat. Cel mai adesea, nimic citit în mod specific și nu este nevoie - rezultatul este evident.
Puteți juca cu copiii vârsta mai mică. În acest caz, câmpul de joc trebuie făcut foarte mic - un sfert de pagină de notebook sau chiar mai puțin și iau hârtia cu celule mari.

7. Tsiferki.

Ați jucat școală sau institut într-un astfel de joc pe un notebook într-o celulă? Am jucat podeaua dormitorului.))) M-am ținut mult timp, dar apoi m-am scufundat în ea cu capul meu, dar o oră am zburat acasă pe tren neobservată.
A fost numită în moduri diferite: numere, numere, semințe, 19, dar sensul acestui lucru nu sa schimbat. Vă scrieți într-un rând de numere de la 1 la 19, în linia de până la 9, apoi începeți următoarea linie, în fiecare celulă de 1 cifră. Apoi, traversați cifrele cu abur sau dând în cantitate de 10. O condiție - perechile trebuie să fie aproape sau prin numerele curbe orizontal sau vertical. Și după ce toate cuplurile posibile au trecut - rescrieți numerele rămase la sfârșit. Scopul este de a șterge complet toate numerele.

8. Viselitsa.

Un mic joc inuman, dar totuși. Ca copil, am combinat jocul de curte în cossacuri-hoți cu "Hungal!.
Semnificația acestui joc în ghicitul cuvântului a scris pentru un anumit număr de mișcări.
Un jucător crede un cuvânt (primul simplu și scurt). Ea scrie primele și ultimele sale scrisori, iar în loc de scrisorile lipsă, am pus linia. Sarcina celui de-al doilea jucător este de a ghici cuvântul cuvântului. El numește scrisoarea. Dacă această scrisoare este în cuvânt - se potrivește în poziție. Dacă nu, scrisoarea pe care o scriem deoparte, pentru a nu repeta și începe să desenez "spânzurarea" - o linie verticală. La următoarea eroare - orizontală (ceva asemănător literele d) este obținut). Apoi, frânghia, bucla, capul bărbatului, torsul, mânerele și picioarele sunt trase. Pentru aceste câteva încercări, jucătorul trebuie să ghicească cuvântul. Dacă nu a funcționat, pierdut. Dacă am reușit - rândul său să facă un cuvânt.

9. BALDA.

Un alt joc cu cuvinte. Aici puteți juca împreună, Threesome sau chiar unul.
Un câmp de joc pătrat cu celule 5x5 este tras în foaia de hârtie, de exemplu. În rândul de mijloc, scriem cuvântul din cinci litere. Jucătorii iau mișcări fac mișcări. Într-un singur curs, scrisoarea se potrivește într-o celulă liberă, astfel încât să se formeze de fiecare dată când se formează un nou cuvânt. Cuvintele pot fi citite în orice direcție, cu excepția diagonalelor. Pentru fiecare cuvânt, jucătorul primește atât de multe puncte ca literele din cuvânt. Cuvintele sunt înregistrate cu partea din câmp, astfel încât alți jucători să nu le repete. Jocul se termină când toate celulele sunt umplute cu litere sau niciunul dintre jucători nu poate veni cu un cuvânt nou. După aceea, se calculează numărul de puncte. Câștigă cel care le are mai mult.

10. puncte și pătrate

Joc pentru doi jucători. Va lua o foaie de hârtie, mai bună într-o cușcă și o pereche de mânere de culori diferite.
Pe o foaie de hârtie, câmpul de joc este desenat cu 3 * 3 dimensiuni pătrate și mai mult (până la 9 * 9), în funcție de nivelul jucătorilor.
Esența jocului: jucătorii iau întoarce linii de remorcare lung într-o singură celulă, încercând să creeze pătrate de la 1 la 1 pătrate în interiorul câmpului. Dacă linia dvs. a devenit definitivă în piață, puneți semnul în el și obțineți dreptul de accident vascular cerebral suplimentar. Mișcările continuă până când puneți o linie care nu corespunde nici unui pătrat. Jocul se termină când întregul câmp este umplut. După aceea, se calculează numărul de pătrate pe care jucătorul a fost închis și câștigătorul este anunțat.
Cu toată simplitatea sa, jocul cu un punct culminant. Aici puteți calcula mișcările înainte și încercați să puneți adversarul într-o poziție neprofitabilă, forțându-i să o facă un curs inconvenient.

Și ce jocuri ați jucat? Împărtășiți cu noi jocuri "Paper" din copilărie!