Jocurile interesante sunt similare cu bătălia la mare. Jocuri Marea Bătălia. Cerințe pentru labirint

În copilăria noastră au fost multe jocuri diferite, majoritatea am păstrat în capul meu, regulile au fost transferate între ele în timpul jocului. Pentru multe dintre aceste jocuri, a existat doar o pereche de creioane sau pixuri și foi de hârtie.

Jocurile pe hârtie pot fi numite în siguranță cele mai inteligente și dezvoltate. Și acum sunt destul de nemeritatori. Îngrijirea pentru a învăța pe copii să joace aceste jocuri și pot fi întotdeauna luate într-un drum lung sau ploioase la domiciliu și în țară.

1. Noliki Cross.

Acesta este cel mai faimos din astfel de jocuri. Pentru ea și hârtie, nu este întotdeauna nevoie, sticla de ferestre suficient de înmuiată într-un microbuz sau o pereche de crengi și nisip sub picioare ...
Un câmp de joc este desenat 3 pentru 3 celule (numai 9 celule). Jucătorii iau întoarce mișcările, punând într-o cruce goală de cușcă sau Zolik. Scopul jocului: Construiți o linie de 3 cruci sau zoliice orizontală, verticală sau diagonală. În acest joc, este extrem de dificil să câștigi, mai ales jocul coboară la o remiză și nu este jucată o parte.
Dar totuși există anumite combinații de mișcări care duc la victorie.))
Când pe un câmp mic pentru a juca plictisit, puteți crește câmpul sau nu limitați deloc. Pe un astfel de domeniu, jucătorii se întorc se transformă în timp ce cineva nu poate construi o linie de cinci semne orizontal, vertical sau diagonal.

2. Băiat de mare

Acesta este unul dintre cele mai favorite jocuri ale copilăriei noastre.)
Reguli, cred, amintiți-vă totul. Și pentru cei care nu-și amintesc, amintesc. Acest joc este pentru două.
Scopul jocului este de a scufunda toate navele inamice. Navele sunt situate pe două câmpuri pătrate de 10 celule în dimensiune. În câmpul dvs., aveți nave, iar adversarul provoacă lovituri asupra lor. Și pe alt domeniu, inamicul are propriile sale nave. Fiecare jucător are un număr egal de nave - 10 bucăți:
Single-alupină (dimensiune în 1 celulă) 4 bucăți
Cu două straturi (în dimensiune în 2 celule) 3 bucăți
Trei pozitive (3 dimensiuni) 2 bucăți
Patru plane (4 dimensiuni celulare) 1 bucată
Atunci când se aranjează navele pe teren, ar trebui să se țină cont de faptul că cel puțin o celulă goală ar trebui să fie între ele, este imposibil de pus navele.
În timpul accidentului său, jucătorul alege o cușcă pe câmpul inamic și "lăstari", numind coordonatele sale "A1", de exemplu. În același timp, ea marchează câmpul suplimentar. Dacă ați scufundat nava inamicului, adversarul trebuie să spună "ucis" dacă ați rănit nava (adică, ați intrat într-o navă care are mai mult de o punte), apoi adversarul trebuie să spună "răniți". În caz de lovire a navei rivale, continuați să "trageți".
Jocul se termină când toate navele unuia dintre jucători "mătură".

3. Rezervoare

Pentru jocul necesită o foaie A4, pliată în jumătate (puteți lua orice notebook). Doi jucători trag 10 tancuri, fiecare pe jumătatea lor din foaie. După ce a terminat alinierea forțelor, jucătorii încep reciproc ", în acest fel: împușca este trasă pe jumătate din câmp, atunci foaia este pliată în mijloc și împușcătura, vizibilă pe lumen, este marcată în a doua jumătate a câmpului. Dacă lovitura a lovit rezervorul, atunci este considerat un "lovit" și nevoie de o altă fotografie suplimentară pentru a distruge. Dacă jucătorul a intrat direct în rezervor, atunci doar o singură lovitură.
Fiecare lovitură de succes dă dreptul la jucător pentru următoarea lovitură. Pentru complicarea jocului, puteți introduce o interdicție la următoarea lovitură în doar un rezervor copt.

4. Ladoshki.

Acest joc poate fi jucat chiar și cu copii mici, care sunt deja familiarizați cu numerele.
Acesta va ajuta să înveți să navigheze rapid în numere și să se concentreze atenția.
Pentru jocul veți avea nevoie de două foi de hârtie în cușcă, pe fiecare foaie, jucătorul își poartă palma. Acum, în spațiu, limitat la model, numerele de la 1 la ... ar trebui să fie convenite în avans. Apoi începe jocul. Un jucător numește un număr arbitrar, celălalt în acest moment încearcă să găsească acest număr pe palma lui, iar primul între timp pune rapid în celule pe foaia sa, începând cu celula din stânga sus. Unul care umple toate celulele câmpului lor va fi învins de cruci.

5. Puncte și segmente.

Condițiile pentru acest joc pe hârtie sunt simple: punem mai multe puncte pe o foaie de hârtie (cel puțin 8 și mai bine cel puțin 15). Două joc, care leagă alternativ două puncte cu un segment. Capturarea celui de-al treilea punct este imposibil, iar fiecare punct poate fi sfârșitul unui singur segment. Segmentele nu ar trebui să se intersecteze. Pierde unul care nu va putea face o mișcare.

În imaginile vedeți conexiunea corectă a punctelor.

Și greșite

6. Puncte

Am jucat acest joc la Institut în timpul prelegerilor plictisitoare. Ea dezvoltă gândirea tactică și strategică.
Câmpul de joc servește o foaie regulată de hârtie în celulă, dacă există o mulțime de timp și răbdare, puteți juca pe întreaga inversare a totetului. Câmpul de joc poate fi acoperit cu linie și poate interzice regulile de a pune puncte la această frontieră. Fiecare jucător ar trebui să aibă un mâner sau un creion de culoare. La rândul său, jucătorii au pus puncte în locuri arbitrare la intersecția celulelor.
Scopul jocului este de a capta cât mai multe posesiuni de hârtie posibil. Teritoriul este considerat capturat dacă este încărcat cu puncte de culoare. Punctele trebuie să fie amplasate între ele la o distanță de o celulă orizontală, verticală sau diagonală. Zona capturată este pictată de culoarea sa sau în jurul său, este tras un zid de fortăreață (linie îndrăzneață). Dacă ați reușit să atașați punctele pe teritoriul sau punctul inamicului - ele sunt ale tale. După o astfel de confiscă, jucătorul are dreptul de accident vascular cerebral extraordinar. În unele opțiuni, puteți captura numai acele teritorii în care au deja fortificațiile inamice. În altele, toate terenurile sunt disponibile pentru dvs., inclusiv gratuit. Alegeți ceea ce vă place mai mult. La sfârșitul jocului se calculează dimensiunea terenurilor capturate și câștigătorul este declarat. Cel mai adesea, nimic citit în mod specific și nu este nevoie - rezultatul este evident.
Puteți juca cu copiii vârsta mai mică. În acest caz, câmpul de joc trebuie făcut foarte mic - un sfert de pagină de notebook sau chiar mai puțin și iau hârtia cu celule mari.

7. Tsiferki.

Ați jucat școală sau institut într-un astfel de joc pe un notebook într-o celulă? Am jucat podeaua dormitorului.))) M-am ținut mult timp, dar apoi m-am scufundat în ea cu capul meu, dar o oră am zburat acasă pe tren neobservată.
A fost numită în moduri diferite: numere, numere, semințe, 19, dar sensul acestui lucru nu sa schimbat. Vă scrieți într-un rând de numere de la 1 la 19, în linia de până la 9, apoi începeți următoarea linie, în fiecare celulă de 1 cifră. Apoi, traversați cifrele cu abur sau dând în cantitate de 10. O condiție - perechile trebuie să fie aproape sau prin numerele curbe orizontal sau vertical. Și după ce toate cuplurile posibile au trecut - rescrieți numerele rămase la sfârșit. Scopul este de a șterge complet toate numerele.

8. Viselitsa.

Un mic joc inuman, dar totuși. Ca copil, am combinat jocul de curte în cossacuri-hoți cu "Hungal!.
Semnificația acestui joc în ghicitul cuvântului a scris pentru un anumit număr de mișcări.
Un jucător crede un cuvânt (primul simplu și scurt). Ea scrie primele și ultimele sale scrisori, iar în loc de scrisorile lipsă, am pus linia. Sarcina celui de-al doilea jucător este de a ghici cuvântul cuvântului. El numește scrisoarea. Dacă această scrisoare este în cuvânt - se potrivește în poziție. Dacă nu, scrisoarea pe care o scriem deoparte, pentru a nu repeta și începe să desenez "spânzurarea" - o linie verticală. La următoarea eroare - orizontală (ceva asemănător literele d) este obținut). Apoi, frânghia, bucla, capul bărbatului, torsul, mânerele și picioarele sunt trase. Pentru aceste câteva încercări, jucătorul trebuie să ghicească cuvântul. Dacă nu a funcționat, pierdut. Dacă am reușit - rândul său să facă un cuvânt.

9. BALDA.

Un alt joc cu cuvinte. Aici puteți juca împreună, Threesome sau chiar unul.
Un câmp de joc pătrat cu celule 5x5 este tras în foaia de hârtie, de exemplu. În rândul de mijloc, scriem cuvântul din cinci litere. Jucătorii iau mișcări fac mișcări. Într-un singur curs, scrisoarea se potrivește într-o celulă liberă, astfel încât să se formeze de fiecare dată când se formează un nou cuvânt. Cuvintele pot fi citite în orice direcție, cu excepția diagonalelor. Pentru fiecare cuvânt, jucătorul primește atât de multe puncte ca literele din cuvânt. Cuvintele sunt înregistrate cu partea din câmp, astfel încât alți jucători să nu le repete. Jocul se termină când toate celulele sunt umplute cu litere sau niciunul dintre jucători nu poate veni cu un cuvânt nou. După aceea, se calculează numărul de puncte. Câștigă cel care le are mai mult.

10. puncte și pătrate

Joc pentru doi jucători. Va lua o foaie de hârtie, mai bună într-o cușcă și o pereche de mânere de culori diferite.
Pe o foaie de hârtie, câmpul de joc este desenat cu 3 * 3 dimensiuni pătrate și mai mult (până la 9 * 9), în funcție de nivelul jucătorilor.
Esența jocului: jucătorii iau întoarce linii de remorcare lung într-o singură celulă, încercând să creeze pătrate de la 1 la 1 pătrate în interiorul câmpului. Dacă linia dvs. a devenit definitivă în piață, puneți semnul în el și obțineți dreptul de accident vascular cerebral suplimentar. Mișcările continuă până când puneți o linie care nu corespunde nici unui pătrat. Jocul se termină când întregul câmp este umplut. După aceea, se calculează numărul de pătrate pe care jucătorul a fost închis și câștigătorul este anunțat.
Cu toată simplitatea sa, jocul cu un punct culminant. Aici puteți calcula mișcările înainte și încercați să puneți adversarul într-o poziție neprofitabilă, forțându-i să o facă un curs inconvenient.

Și ce jocuri ați jucat? Împărtășiți cu noi jocuri "Paper" din copilărie!

Joc de luptă de mare (Tidal Trek) pentru Romantismul curajos

Tema piraților trezește o mulțime de imagini luminoase, aventurile, distracția irepsibilă și, desigur, luptă. Pirateria nu poate fi numită Noble, dar parcelele de filme, cărți și jocuri pe calculator atrag în mod necesar atenția. Și astfel încât voi ați simțit întregul farmec al vieții unui lup de mare, jocul bătăliei de mare câștigă căpitanii curajoși în flota sa.

Trebuie să vă aflați, scufundați în epoca dezvoltării din mijlocul secolului al XVI-lea, când relațiile de tranzacționare au fost promovate în mod activ, ceea ce a contribuit la construirea navelor din ce în ce mai îmbunătățite din punct de vedere tehnic. Progresul a înflorit în afaceri de navigație, țările au schimbat cunoștințele, au fost deschise constant terenuri noi. Oamenii s-au simțit liber, progresivi. Cu toate acestea, o viață pașnică nu a fost destinată să existe mult timp. Moartea împăratului a dus la o împărțire și război în care puterea estică a lui Oldrich și Vest - Douglasov, care desfășoară o bătălie în Bolful Waters Negru. În plus, rebelii nordului reînviat, dorind să surprindă Oceanul de Sud.

Pentru a participa la acest eveniment istoric, aveți nevoie de o înregistrare de luptă la mare.

Capacitățile, drepturile și obligațiile

Nu vă îndoiți de aventura cu privire la lauda capitanului tău cu interes. În mod constant va trebui să lupte cu pirații, alți jucători, monștri obișnuiți și principali. Și astfel că există întotdeauna un asistent de încredere în apropiere, obțineți un animal de companie ca un calendar real de marinar.

Dar nu vom face înaintea valurilor, ci să începem cu principalul lucru - crearea personajului. Vino cu un nume sonor, care va tuneta pe tot spațiul de apă, selectați podeaua și aparține unui ligi principale: șeful forțelor marine sau Ligii Piraților. De fapt, sunteți patru personaje gata să deveniți căpitanul navei emblematice.

Caracteristicile căpitane:

  • Abilități dobândite.
  • Experienţă.
  • Titlul care crește în mod constant din cauza angajamentului punctelor de onoare în timpul luptelor cu alți jucători. Titlul este mai mare, cu atât este mai mare salariul monedelor de aur și bonusurile pentru combaterea parametrilor.
  • Titlul este atribuit după bătălia cu monștrii și lucrează în căutarea.
  • Forță de luptă - Nivelul său afectează lupta cu dușmani și deschide accesul la adversari mai severi.
  • Spiritul erou.
  • Evaluare în primele zece, ca întreaga legiune, asta și personală.

Astfel de caracteristici sunt relevante pentru navă:

  • Sănătate
  • Mișcați, adică pas în celulă în procesul de luptă
  • Lupta - numărul de mișcări în fiecare rundă
  • Distanța de atac
  • Putere de atac
  • Stocuri.
  • Protecţie
  • Precizie
  • Părtinire
  • Creta - Probabilitatea leziunii critice
  • Contra-atac
  • Spirit de lupta
  • Viteza mișcării

Inițial, veți avea două tipuri de nave: normale și îmbunătățite, care se confruntă cu atac și apărare. După nivelul al zecelea, accesul la alte patru se va deschide.

Aurul și diamantele sunt folosite ca o monedă. Dacă totul este simplu cu aur, atunci diamantele pot fi extrase pentru bani reali și în stocuri. Dar ele permit să pompeze să cumpere elementele necesare și nivelul jocului VIP.

Fiecare nivel al bătăliei de mare de la Iplayer deschide artefacte și oportunități unice. De exemplu, după un nivel al 50-lea, puteți pune "statutul lui Dumnezeu", ceea ce crește semnificativ calitățile de luptă ale flotei dvs. și mărește abilitățile de trei ori.

Pe scurt despre caracteristici

  • Bătăliile trec pe apă, peste apă (în cer) sub apă
  • Multe sarcini fascinante
  • Acumularea de bonusuri pentru o vizită zilnică cu o creștere a fiecărei noi zile
  • Battle colorate

The Thels Trek vă dorește vântul înapoi, marinarii curajoși, bătălii interesante, fapte eroice și victorii de zdrobire.

Jocul de pantofi de la mare are ocazia de a dezvolta flota, căpitanul și chiar insulele. Această strategie de browser va oferi posibilitatea de a vă simți ca un pirat.

Redați această strategie pas cu pas - înseamnă să vă simțiți la locul piratului real. Jocul de luptă de mare vă va oferi controlul și dezvoltarea unei insule exotice pentru crearea baza militara, flota proprie și echipa de corsaruri unice. Sunteți așteptați bătăliile nesfârșite în mare, după care puteți rămâne și restaurați pe o insulă personală.

Caracteristicile jocului

  • 2 moduri de luptă
  • bătălii pas cu pas nu numai în mare, ci și pe navă
  • complexitatea jocului se adaptează automat la nivelul căpitanului
  • ajutoarele unice vor face o flotă mai puternică
  • posibilitatea de a-și dezvolta propria insulă
  • Îmbunătățirea flotilă personală
  • studiul abilităților unice pentru diferiți căpitani
  • abilitatea de a instala echipamente pe nave

Principalele sarcini ale jocului

  • Crearea și pomparea unei flote personale
  • dezvoltarea și echipamentul insulei sub baza militară
  • duel bătălii, bătălii de masă și bătălii în modul special "Bătălia de legiuni"
  • să îndeplinească sarcinile împrăștiate de-a lungul expansiunilor mari ale unei varietăți de localități

Incepe jocul.

Strategia de browser de aventură oferă cel puțin acum să simtă acest spirit de piraterie și bătăliile marine. Este suficient să vă înregistrați și puteți merge în luptă.

Prezentați-vă atenția joc online. Strategii de browser de luptă de mare. Verificați prezentarea generală a acestui joc și începeți să jucați absolut gratuit acum.

Cel puțin acum, timpul gadget, dar există întotdeauna situații, când nu vei avea altceva decât prieteni și frunze de frunze. Așadar, amintiți-vă sau scrieți!

Tauri și vaci



Primul jucător crede un număr de patru cifre, astfel încât toate numerele numerelor să fie diferite. Scopul celui de-al doilea jucător este de a reduce acest număr. Fiecare mișcare, ghicitând numerele, de asemenea, patru cifre și cu numere diferite. Dacă numărul de la numărul numit este în numărul Gappy, atunci această situație este numită vacă. Dacă numărul de la numărul numit este în numărul Gappy și este în același loc, atunci această situație se numește taur.
De exemplu, primul jucător a conceput 6109, iar al doilea jucător numit 0123. Primul jucător trebuie să spună: un taur și o vacă (1b, 1k).
Fiecare partener crede Cuvântul Său. Du-te la rândul său. Câștigă unul care domnește numărul de adversari.

Spânzurătoare



"Palace" este un alt puzzle popular creat special pentru doi jucători. Pentru acest joc aveți nevoie de hârtie curată și stilou.
Primul jucător crede cuvântul. Trebuie să fie un cuvânt existent, iar jucătorul trebuie să fie sigur că un alt jucător știe acest cuvânt și este familiarizat cu scrisul său. El descrie un număr scaune goalenecesare pentru scrierea unui cuvânt. Apoi atrage următoarea schemă, care prezintă spânzurarea de la buclă.
Jocul începe când al doilea jucător oferă o scrisoare care poate intra în acest cuvânt. Dacă ghici, primul jucător îl scrie în locul neplăcut. Dacă nu există o astfel de scrisoare în Cuvânt, el scrie această scrisoare deoparte și începe să tragă un galop, adăugând un cerc care descrie un cap la buclă. Inamicul continuă să ghicească scrisorile până când el a dat tot cuvântul. Pentru fiecare răspuns incorect, primul jucător adaugă o parte a corpului la galop.
Dacă trunchiul este atras mai devreme decât inamicul poate ghici cuvântul, primul jucător câștigă. Dacă inamicul ghici cuvântul corect înainte ca corpul să fie tras complet, el înfrânge, și apoi rândul său apare să se gândească la cuvânt.

Cisterne încrucișate pe un câmp infinit


www.goodhouse.ru.
Frecvent de la predestinarea rezultatului la eticheta încrucișată permite extinderea câmpului de joc.
Pe un câmp infinit (o foaie de hârtie este destul de potrivită), jucând în rânduri pune semnul (Cross sau Zolik). Jocul se termină când unul dintre jucători câștigă sau dacă câmpul se termină.
Câștigă cel care reușește să construiască cinci semne pe o singură linie, dreaptă sau diagonală.
Dacă jucați jocuri pe calculator, se poate presupune cu ușurință, creatorii din care dintre ei au dat această versiune avansată a cruciului lui Nolikov o mulțime de timp.

Băiat de mare



Scopul acestui joc este de a distruge obiectele (navele) inamicului. Două persoane se joacă. Evenimentele de joc apar pe 2 câmpuri pătrate de 10x10. Unul dintre câmpuri este al tău, un alt adversar. Pe aceasta, vă puneți propriile obiecte (nave) și lovește loviturile adversarului. Într-un alt domeniu, există propriile sale obiecte (nave) inamic.
Forțele dvs. armate, cum ar fi forțele inamice, conțin următoarele obiecte (nave):
1 punte (1 dimensiune celulară) - 4 bucăți
2 punte (2 celule dimensiune) - 3 bucăți
3 punte (dimensiunea celulelor) - 2 bucăți
4 punte (4 celule dimensiune) - 1 bucată.
Obiectele (navele) nu pot fi plasate îndeaproape, care este, între două obiecte adiacente (nave) ar trebui să fie cel puțin o celulă liberă (luând în considerare inamicul, de asemenea, nu poate poziționa obiecte (nave) îndeaproape).
Când toate gătiturile sunt terminate și obiectele (navele) sunt timp pentru a începe lupta.
Prima mișcare are un jucător, obiecte (nave) care se află pe câmpul din stânga. Alegi o celulă a adversarului și "trage" în acest pătrat. Dacă ați condus nava inamicului, adversarul trebuie să spună "ucis" dacă ați rănit nava (adică, ați intrat într-o navă care avea mai mult de o punte), atunci adversarul trebuie să spună "rănit". În caz de lovire a navei rivale, continuați să "trageți".
Jocul care se încheie când unul dintre participanții săi pierzi toate navele.

Puncte



Puncte - un joc pe un miros pentru doi sau patru persoane. Cu toate acestea, este mai bine să jucați împreună. Pentru acest joc veți avea nevoie de hârtie curată și cât mai multe mânere ca jucători. Scopul jocului este de a conecta liniile extrase în pătrate, jucătorul care va crea cel mai mare număr de pătrate, câștigă jocul.
În primul rând, creați un câmp pe o foaie de hârtie curată, trageți linii orizontale și verticale din puncte mici la aceeași distanță una de cealaltă. Foarte joc rapid Aceasta ar fi formată din zece și zece puncte peste. Vă spălați câmpul pe măsură ce vă place mare sau mic, în funcție de nivelul jocului și de numărul de jucători.
De îndată ce câmpul este creat, fiecare jucător se întoarce, desenând o linie imediat prin conectarea a două puncte. Punctele pot fi conectate orizontal sau vertical, dar uneori - în diagonală. De îndată ce jucătorul termină pătratul, își pune inițialele în interiorul pieței și devine următoarea mișcare și așa mai departe până când reușește să creeze un pătrat cu o singură linie suplimentară.
În acest joc există două strategii: În primul rând, puteți interfera cu adversarii pentru a crea pătrate. În al doilea rând, puteți forma un câmp pentru a putea crea un număr mare de pătrate utilizând o singură linie suplimentară.

Balda.



Primul jucător scrie scrisoarea, următorul adaugă scrisoarea din față sau în spatele scrisorii scrise etc. Pierde cea ca urmare a înlocuirii pe care întregul cuvânt sa dovedit. Scrisorile trebuie înlocuite să nu înlocuiască cum, adăugând o altă literă, ar trebui să țineți minte un cuvânt special, în care ați scris o combinație de litere. Dacă cel care trebuie să facă o altă mișcare nu poate veni cu un singur cuvânt cu o combinație de scrisori, care sa dezvoltat înainte de mutarea sa, trebuie să se predea. În acest caz, jucătorul care a scris ultima scrisoare ar trebui să spună ce cuvânt a vrut să spună, dacă nu poate numi Cuvântul, el se pierde, dacă el a sunat - îl joacă pe cel care a predat. Cel care pierde prima dată primește litera B, a doua oară - a etc., până când se dovedește cuvântul baladei. Cel care devine mai întâi un chel, pierde în sfârșit.
Firește, puteți juca nu numai pe hârtie, ci și oral.

Tancuri



Doi jucători desenează 7-10? Tancuri? sau? Starsoles?, fiecare pe jumătate dublă tETRAD FIȘA (Este mai bine nu pentru celulă, ci într-un conducător sau goală A4). Pregătirea armatei, jucătorii încep să se tragă reciproc după cum urmează: Shot este tras pe jumătate din câmp, atunci foaia este pliată exact în mijloc, iar împușcat, note vizibile, se observă în a doua jumătate a câmpului . Dacă el a atins rezervorul, a căzut jos (a doua? Cântând? Fatal), și dacă a primit exact în ea, rezervorul este imediat distrus.
Fiecare lovitură de succes dă dreptul la următoarea; În unele versiuni ale jocului, este imposibil să fotografiați următoarele fotografii în același rezervor.
După pre-filmare, jocul se mișcă foarte repede în scenă? Blitz-crag?, Sau mai degrabă, joncțiune rapidă. Bineînțeles, unul care a împușcat prima oară armata adversarului.

Bariere



Un joc tactic simplu, esența cărora în lupta pozițională pentru spațiu. Pe câmpul 8x8 (adică dimensiunea unei plăci de șah), jucătorii unul după altul desenarea liniilor mici, care se suprapun 2 din orice celule la rând: adică. De exemplu, jucătorul 1 deține o linie verticală care ocupă E2 și E3.
Jucătorul 2 face același lucru, dar linia lui nu poate trece sau nu atinge deja existența existentă? Brokes? .. Pe măsură ce câmpul este completat, există încă un spațiu liber mai puțin, iar la final aveți nevoie de un calcul sobru pentru a termina jocul. Un jucător care nu mai poate pune caracteristica, pentru că Totul este deja căzut, pierde.

Jantă



Simplu și frumos joc vesel, construit pe aceleași principii ca o paradă de monede, dar complet diferită.
Pe un câmp mic (acest lucru poate un pătrat sau un dreptunghi de dimensiuni arbitrare, nu este deosebit de important), jucătorii sunt înființați aproximativ 15-20 de puncte într-o varietate de locuri, deși mai mult sau mai puțin uniform.
Apoi, primul jucător atrage o rundă de jantă, dar o formă arbitrară care trece cel puțin 1 punct. Maximul din versiunea clasică este nelimitat, deși aș recomanda să dea maximum 4 puncte în jantă.
Următorul jucător își atrage jantă, singura limitare? El nu se poate intersecta cu deja desenate. Jantele pot trage în interiorul jantelor sau, dimpotrivă, înconjoară cele existente, cele mai importante, astfel încât să nu treacă. După un timp, există destul de puțin spațiu, iar cel care atrage ultima pierdere a lui Bezel.
Variația acestui joc este regula de a desena jantele, acoperind doar 1 sau 2 puncte, nu mai mult.

Războaie digitale



În acest joc, principalul principal persoană care acționează este o radieră. Spălați-vă în mod constant, același război și pierderile inevitabile. Multe Tsiferki vor muri pentru victoria ta!
Jocul este foarte rapid și variabil și, în general, foarte simplu.
Scrieți un număr de numere de la 0 la 9, în orice ordine, în orice combinație. Lungimea poate fi așa cum doriți, vă recomand să porniți de la 20. De exemplu, poate fi o serie de 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,9,9,0,8,8,8 , 9,6,1,3,2,4,7,0, 9,5? sau oricare altul.
Cu mișcarea sa, jucătorul poate face unul dintre cele două posibile în joc:
Schimbați într-un mod mai mic, unul dintre numere, maxim la 0 (valori negative în joc nu există);
Ștergeți orice zero și toate numerele din dreapta, reducând astfel lungimea benzii.
Pierde cel care distruge ultimul zero.

Puncte și pătrate



Autorul acestui joc, un popularizator al matematicii și științei Martin Garner, a considerat-o? Perla jocuri logice? .. Fără împărtășirea opiniilor sale, este foarte posibil să numim jocul unul dintre cele mai bune jocuri tacticeinteresant la orice vârstă.
Câmp de joc? Rânduri de puncte de la 3x3, până la 9x9. Este mai bine să începeți cu un câmp mic și să simțiți gustul, să construiți dimensiunea. Regulile sunt foarte simple: jucătorii conectează două puncte ale liniei, iar când jucătorul poate închide pătratul, își pune semnul în ea (de exemplu, prima literă a numelui său).
Piața de închidere, jucătorul primește dreptul la o mișcare suplimentară, până când pune linia care nu se apropie. La sfârșitul jocului, se numără cine a închis mai multe pătrate, iar câștigătorul este determinat.
Cu simplitate aparentă, jocul reprezintă un spațiu bun pentru jocul combinatorial, în special pe câmpurile 5x5 și mai mult. Esență tactica câștigătoare? Faceți un câmp cu design-uri, donați, dăruiți-l este necesar, mai multe pătrate în favoarea adversarului și apoi, când să nu punem aproape nicăieri să-l forțeze să facă un dezavantaj (nu se închide)? Și după ce ați închis majoritatea pătratelor unei serii.

Troika.



Mai simplu joc verbal., pe principiul crucii Nolikov, numai cu litere.
În câmpul 3x3 (apoi încercați atât alte dimensiuni), doi jucători au pus pe una din orice literă și câștigă pe cel care până la sfârșitul partidului (când toate câmpurile sunt umplute) vor lucra pentru a fi diagonală, verticală sau orizontală mai bine cunoscute cuvinte de la 3 litere.
Jocul este util pentru copiii care învață să scrie. Pentru adulți nu există o valoare competitivă destul de mică în ea, dar jucătorii cu umor vor aștepta o mulțime de distracție. Pentru copii, puteți juca în opțiune? Cine va crea primul cuvânt și nu vor fi mai multe cuvinte.

Rasă



Mai complicat I. joc lungconstruit pe același principiu ca și altele jocuri de hârtie Pentru a coordona: mișcarea mânerului în picioare vertical, pe foaia de clic.
Pe o foaie (unică sau dublă), traseul de curse (cursa) este desenat, sub formă de două îndoiri, cercuri neuniforme care repetă contururile celorlalți, o lățime de 2-3-4 celule (depinde de numărul de participanți) . Apoi, într-o locație arbitrară a inelelor primite, linia de pornire / finisare este efectuată cu care pornesc mașinile de curse.
Stroke-uri scurte, călăreții se mișcă de-a lungul inelului, depășirea coturilor și obstacolele speciale, care zboară într-o cuvă, lăsând din nou câmpul și, ca rezultat, una dintre ele vine în primul rând la linia de sosire și culege lauri.
De fiecare dată când linia Rider se referă la marginea piesei sau traversează-o, crucea este pusă în locul de intersecție, iar rar scade următoarea mișcare, întorcându-și mașina pentru a continua check-in-ul. Există astfel de intersecții pentru fiecare mașină în stoc 5 buc. (5 puncte de viață), iar cea de-a șasea coliziune devine fatală.
În plus, pe pistă poate fi orice alte obstacole? De exemplu, zonele de pericol crescut: a zburat într-o astfel de zonă, mașina primește mai multe daune și pierde două puncte de viață. Sau obstacole speciale care apar din margini și fac ca pasajul să se îngusteze, Gooby, dimpotrivă, stați în mijloc și faceți mașinile să se înclină
De asemenea, este posibil să introduceți punctele de atingere ale punctului sau mai degrabă mici cani în care mașina trebuie lovită prin conducerea (adică, prin care linia trebuie să fie necesară). Figura arată toate complicațiile enumerate ale piesei simultan și se poate observa că rasa este încă departe de finalizare.
Puteți să inventați și să introduceți propriile reguli, noi obstacole, iar dacă participanții 4 și mai mult, puteți organiza chiar seria de curseFăcând mai multe piese, iar în intervalele dintre ele permit jucătorilor să achiziționeze echipamente, cantitatea de puncte în funcție de locul. De exemplu, cumpărați ochelari de viață suplimentară sau atacând spikes și trageți 1 punct de viață de la o mașină pe care o depășiți.

Golf



Jucătorii încep de la două puncte unul lângă celălalt în partea de jos a frunzei duble în picioare vertical (vezi desenul).
Fiecare jucând mânerul culorii sale și sarcina tuturor? Pentru numărul minim de fotografii (linii de la mâner, deplasându-se de-a lungul foii), începeți mingea în puț. Fântâna este la capătul opus al câmpului, adică. partea superioară a foii. Și o persoană cu o bună coordonare a fost necesară pentru a maximiza 4-5 bătăi pentru a conduce linia în gaură.
Dar, în versiunile avansate ale golfului, calea către acesta nu este atât de simplă, deoarece de la linii lungi drepte protejează dealurile care îndeplinesc rolul de tampon și nu permit jucătorului. Dacă intrați în deal, inamicul efectuează recul. Bulați o linie de încălcare în orice direcție și unul este forțat să-și continue seria de lovituri de la locul unde a venit această linie. Sau, probabil, 1 sau 2 accidente inutile sunt atribuite autostrăzii.

Uită-te la ceea ce un subiect obișnuit interesant. Și el și-a exprimat din nou anonim, dar sper că ați uitat să vă conectați. Dar să o auzim:

Jocuri pe hârtie (folosind o frunză și creion). Pentru unul, pentru doi, pentru companie. Este interesant să citiți și să învățați (aflați secretele, dacă există astfel de jocuri) pentru a le juca.

Sunt încrezător că cel puțin este un timp computerizat și gadget, dar există întotdeauna situații, când nu veți avea nimic de a vă aminti altceva decât prietenii și frunzele de hârtie. Aici va fi ca oricine altcineva jocuri celebreDeci sper că pentru cineva nou. La un moment dat, când înțelegeți computerele și telefoanele mobile nu am jucat aproape totul!

1. Bulls și vaci

Primul jucător crede un număr de patru cifre, astfel încât toate numerele numerelor să fie diferite. Scopul celui de-al doilea jucător este de a reduce acest număr. Fiecare mișcare, ghicitând numerele, de asemenea, patru cifre și cu numere diferite. Dacă numărul de la numărul numit este în numărul Gappy, atunci această situație este numită vacă. Dacă numărul de la numărul numit este în numărul Gappy și este în același loc, atunci această situație se numește taur.

De exemplu, primul jucător a conceput 6109, iar al doilea jucător numit 0123. Primul jucător trebuie să spună: un taur și o vacă (1b, 1k).

Fiecare partener crede Cuvântul Său. Du-te la rândul său. Câștigă unul care domnește numărul de adversari.

"Palace" este un alt puzzle popular creat special pentru doi jucători. Pentru acest joc aveți nevoie de hârtie curată și stilou.

Primul jucător crede cuvântul. Trebuie să fie un cuvânt existent, iar jucătorul trebuie să fie sigur că un alt jucător știe acest cuvânt și este familiarizat cu scrisul său. Acesta descrie o serie de locuri goale necesare pentru a scrie un cuvânt. Apoi atrage următoarea schemă, care prezintă spânzurarea de la buclă.

Jocul începe când al doilea jucător oferă o scrisoare care poate intra în acest cuvânt. Dacă ghici, primul jucător îl scrie în locul neplăcut. Dacă nu există o astfel de scrisoare în Cuvânt, el scrie această scrisoare deoparte și începe să tragă un galop, adăugând un cerc care descrie un cap la buclă. Inamicul continuă să ghicească scrisorile până când el a dat tot cuvântul. Pentru fiecare răspuns incorect, primul jucător adaugă o parte a corpului la galop.

Dacă trunchiul este atras mai devreme decât inamicul poate ghici cuvântul, primul jucător câștigă. Dacă inamicul ghici cuvântul corect înainte ca corpul să fie tras complet, el înfrânge, și apoi rândul său apare să se gândească la cuvânt.

3. Cross-Zoliki pe un câmp infinit

Frecvent de la predestinarea rezultatului la eticheta încrucișată permite extinderea câmpului de joc.

Pe un câmp infinit (o foaie de hârtie este destul de potrivită), jucând în rânduri pune semnul (Cross sau Zolik). Jocul se termină când unul dintre jucători câștigă sau dacă câmpul se termină.

Câștigă cel care reușește să construiască cinci semne pe o singură linie, dreaptă sau diagonală.

Dacă jucați jocuri pe calculator, se poate presupune cu ușurință, creatorii din care dintre ei au dat această versiune avansată a cruciului lui Nolikov o mulțime de timp.

4. Labirintul

Câmpul poate fi pătrat sau sub forma unei piramide. Dacă doriți, puteți inventa mai multe formulare bizare.

Pe câmpul de joc, participanții sunt la rândul lor, puneți rafturi lungi într-o singură celulă - verticală sau orizontală.

Cei dintre participanții care au închis pătratul (au pus cea de-a patra componentă a caracterului său), își pune semnul în acest pătrat (Cross sau Zeik) și merge din nou.

Sarcina de a juca - pentru a pune cât mai multe dintre semnele dvs. este posibil, câștigă cel care, după umplerea completă a câmpului acestor semne, sa dovedit a fi mai mult.

Câmpul mai greu și mai mult, jocul mai interesant și imprevizibil.

5. Băiatul marin.

Scopul acestui joc este de a distruge obiectele (navele) inamicului. Două persoane se joacă. Evenimentele de joc apar pe 2 câmpuri pătrate de 10x10. Unul dintre câmpuri este al tău, un alt adversar. Pe aceasta, vă puneți propriile obiecte (nave) și lovește loviturile adversarului. Într-un alt domeniu, există propriile sale obiecte (nave) inamic.
Forțele dvs. armate, cum ar fi forțele inamice, conțin următoarele obiecte (nave):

1 punte (1 dimensiune celulară) - 4 bucăți
2 punte (2 celule dimensiune) - 3 bucăți
3 punte (dimensiunea celulelor) - 2 bucăți
4 punte (4 celule dimensiune) - 1 bucată.

Obiectele (navele) nu pot fi plasate îndeaproape, care este, între două obiecte adiacente (nave) ar trebui să fie cel puțin o celulă liberă (luând în considerare inamicul, de asemenea, nu poate poziționa obiecte (nave) îndeaproape).

Când toate gătiturile sunt terminate și obiectele (navele) sunt timp pentru a începe lupta.

Prima mișcare are un jucător, obiecte (nave) care se află pe câmpul din stânga. Alegi o celulă a adversarului și "trage" în acest pătrat. Dacă ați condus nava inamicului, adversarul trebuie să spună "ucis" dacă ați rănit nava (adică, ați intrat într-o navă care avea mai mult de o punte), atunci adversarul trebuie să spună "rănit". În caz de lovire a navei rivale, continuați să "trageți".
Jocul care se încheie când unul dintre participanții săi pierzi toate navele.

6. Puncte

Puncte - un joc pe un miros pentru doi sau patru persoane. Cu toate acestea, este mai bine să jucați împreună. Pentru acest joc veți avea nevoie de hârtie curată și cât mai multe mânere ca jucători. Scopul jocului este de a conecta liniile extrase în pătrate, jucătorul care va crea cel mai mare număr de pătrate, câștigă jocul.

În primul rând, creați un câmp pe o foaie de hârtie curată, trageți linii orizontale și verticale din puncte mici la aceeași distanță una de cealaltă. Un joc foarte rapid ar fi constat din zece și zece puncte peste. Vă spălați câmpul pe măsură ce vă place mare sau mic, în funcție de nivelul jocului și de numărul de jucători.

De îndată ce câmpul este creat, fiecare jucător se întoarce, desenând o linie imediat prin conectarea a două puncte. Punctele pot fi conectate orizontal sau vertical, dar uneori - în diagonală. De îndată ce jucătorul termină pătratul, își pune inițialele în interiorul pieței și devine următoarea mișcare și așa mai departe până când reușește să creeze un pătrat cu o singură linie suplimentară.

În acest joc există două strategii: În primul rând, puteți interfera cu adversarii pentru a crea pătrate. În al doilea rând, puteți forma un câmp pentru a putea crea un număr mare de pătrate utilizând o singură linie suplimentară.

7. Fotbal.

Pentru a juca fotbal, aveți nevoie de o foaie într-o cușcă care va servi ca câmp. Două persoane se joacă. Dimensiunea porții în șase celule. Jocul începe la punctul central al câmpului (frunze). Prima mișcare este redată de lot.

Măsura este o ruptă constând din trei segmente, fiecare dintre acestea fiind o diagonală sau o parte celulară.

Este imposibil să treceți liniile și să le atingeți. Dacă un jucător nu poate face o altă mișcare, adversarul străpunge zona de pedeapsă: o linie dreaptă de șase celule (vertical, orizontal sau diagonal).

Dacă după ce mingea liberă sa oprit pe linia deja petrecută sau jucătorul nu poate face o mișcare, atunci încă o pedeapsă este pedepsită.

Joacă la primul gol.

8. Lanțul

Provocarea este că pentru această pereche de cuvinte să vină cu un lanț de metagragram, care transformă unul dintre aceste cuvinte la alta. Fiecare, următorul cuvânt este obținut din înlocuirea anterioară a exact o literă. Câștigătorul este cel al cărui lanț este mai scurt. A inventat acest joc Lewis Carroll, autor al cărții "Alice în Țara Minunilor". Deci, capra se transformă într-un lup, vulpe, leopard și alte animale.

Pentru 17 mișcări, noaptea se schimbă pentru această zi.

Pentru 11 mișcări ale râului se transformă în mare.

Pentru 13 din test puteți găti o grămadă.

Călătorind în timp va dura 19 mișcări: momentul va transforma o oră, apoi un an, atunci va exista un secol și în cele din urmă se va dovedi.

Primul jucător scrie scrisoarea, următorul adaugă scrisoarea din față sau în spatele scrisorii scrise etc. Pierde cea ca urmare a înlocuirii pe care întregul cuvânt sa dovedit. Scrisorile trebuie înlocuite să nu înlocuiască cum, adăugând o altă literă, ar trebui să țineți minte un cuvânt special, în care ați scris o combinație de litere. Dacă cel care trebuie să facă o altă mișcare nu poate veni cu un singur cuvânt cu o combinație de scrisori, care sa dezvoltat înainte de mutarea sa, trebuie să se predea. În acest caz, jucătorul care a scris ultima scrisoare ar trebui să spună ce cuvânt a vrut să spună, dacă nu poate numi Cuvântul, el se pierde, dacă el a sunat - îl joacă pe cel care a predat. Cel care pierde prima dată primește litera B, a doua oară - a etc., până când se dovedește cuvântul baladei. Cel care devine mai întâi un chel, pierde în sfârșit.

Firește, puteți juca nu numai pe hârtie, ci și oral.

10. Fotbal 8x12.

Se trage un câmp de 12x8 celule. Punctele din mijlocul laturilor scurte sunt poarta. Prima mișcare este exact din centrul câmpului. Mergeți alternativ prin punerea unei linii pe o singură celulă (de-a lungul liniei sau diagonală). Dacă mișcarea se termină pe punctul de schiță (adică prin care a existat deja - de exemplu, centrul câmpului) este dat dreptul la o altă linie și așa mai departe, în timp ce mișcarea nu se termină pe un punct gol. Părțile sunt considerate puncte de croi (adică, din partea mingelor "se oprește"). Scopul este de a înscrie mingea în poartă.
O regulă suplimentară pe care am inventat-o \u200b\u200bîn clasă este aceea de a intra în minge la poziția din care este imposibil să ieșiți este un accident vascular cerebral interzis (de exemplu, mișcarea în unghi). Dacă aceasta este singura mișcare pe care un jucător îl poate face este pierderea sa.

Fiecare câmp este jucat pentru un singur gol (dacă doriți și mai mult, dar practica a arătat că un obiectiv este mai bine de jucat). Comoditatea acestui joc în comparație cu fotbalul standard este că este nevoie de un spațiu mic și puteți folosi și parțial scris de o bucată.

11. Labirint cu obiecte

Două jocuri. Jucătorii trag două câmpuri 10x10. Pentru comoditate, este posibilă atribuirea simptomelor celulelor: a, B, în, ..., și, pe orizontală și 1, 2, 3, ..., 9, 10 - verticale. (Ajută la comunicarea prin joc). Pe un singur câmp, trageți labirintul pentru care adversarul va merge. Al doilea, în timp ce gol, câmpul este un labirint rival, conform căruia jucătorul însuși merge. Este sărbătorită în procesul de obiecte de labirint inamic explorat în timpul jocului. Scopul este de a face o comoară a labirintului altcuiva mai repede decât adversarul va conduce o comoară de la a ta.
Aici este posibil să vă arătați simultan și ca un bar de aventură și ca un "proprietar al Dungeonului".

Cerințe pentru labirint:

Pot exista pereți între celule care, de fapt, labirintul și forma. În plus, întregul perimetru labirint este, de asemenea, împrejmuit cu un zid, numit "peretele labirintului".

În labirint ar trebui să fie:

1 arbalet.
1 Crupe
1 capcana
4 groapă
4 Ieșire din Yam (fiecare groapă corespunde cu siguranță unei ieșiri)
3 comori false
1 real plăcut
4 Ieșiți din labirint pe fiecare parte.
În plus, fiecare participant la începutul jocului are 3 grenade.

Exemplu de card:

Procesul de joc.

Jucătorii își spun reciproc coordonatele punctelor din care ar dori să înceapă jocul.
Jucătorii merg la rândul lor. Pentru calea jucătorului, se poate mișca o celulă spre dreapta, spre stânga, în sus sau în jos, dacă celula în care este și cea în care vrea să se miște, nu separă peretele. În cazul în care un astfel de perete este încă prezent, jucătorul raportează acest lucru și rămâne în celula sa până la următoarea întoarcere. Dacă acest perete este un perete labirint, acesta este raportat separat. Cu toate acestea, în conformitate cu acordul prealabil, este posibil să nu facem diferențe între pereții interiori și pereții labirintului și exclude conceptul de "perete al labirintului", dar poate strânge puternic jocul. După ce a petrecut o grenadă, jucătorul poate elimina orice perete (inclusiv și zidul labirintului) până la sfârșitul jocului. Pentru a face acest lucru, nu trebuie să o detectați mai întâi. Să spunem că a simțit intuitiv că peretele drept, jucătorul nu poate să-și piardă mișcarea pentru a merge la dreapta și a face posibilă. El poate folosi imediat o grenadă, iar apoi nu va fi cu siguranță zidul. Dar poate că nu era acolo, atunci rodia este încă considerată a fi cheltuită. Aruncarea grenadelor este considerată a fi mutat. Aruncați o grenadă și treceți la aceeași mișcare.

După ce jucătorul sa mutat într-o nouă celulă, inamicul raportează că este situat pe o nouă celulă (și doar un singur obiect poate fi în aceeași celulă).
Acest lucru poate fi (cu exemple de desemnare):

dar) arbaletă ("DAR"). După ce a vizitat această celulă, jucătorul începe la "Chrome", iar adversarul pentru rândul său (deja venind) poate lua o acțiune +1 (în mișcare, aruncă o grenadă, se poticnește pe perete). Crossbow funcționează o dată, dar acțiunea sa durează până la sfârșitul jocului.

b) cârjă ("Y"). O vizită la această celulă dă jucătorului însuși, începând cu următorul curs, pentru a face o întoarcere pentru o acțiune mai mult. Acesta nu este un medicament din acțiunea arbaletului, ci un obiect independent. Crupele funcționează o dată, dar acțiunea sa durează până la sfârșitul jocului.

Acțiunile Crupei și a arborelui sunt pliate. Acestea., O vizită la ambele celule dă același rezultat ca ingelul oricărui lucru. Dacă ați găsit o cârpă, iar adversarul dvs. este Crown, atunci pentru mutarea puteți avea deja trei acțiuni (nu patru!).

în) capcană ("K"). Popul celor trei mișcări. Acestea. În timp ce sunteți selectat din cappon (în mod corect - capcane), adversarul comite patru lovituri, după care vă puteți mișca din nou. Prezența unui adversar al Crupei îi permite să facă opt mișcări. Dacă ați căzut în capcană fiind în fața acestuia, injectată cu o arbore, inamicul face doar patru lovituri (trecerea permanentă a mișcărilor nu funcționează, pentru că încă nu vă mișcați). Capcana este declanșată de fiecare dată când jucătorul vizitează cușca cu el.

d) Ai lovit groapa № 1, 2, 3 sau 4. ("1,2,3,4") - Mișcarea instantanee (în același mod) pe celula "Ieșirea din blocul 1, 2, 3 sau 4" ("i , II, III, IV "), respectiv. Coordonatele ieșirii la jucător nu sunt comunicate. Continuă jocul dintr-o celulă cu un Yam vine și determină locația sa prin caracteristici indirecte. Dacă jucătorul a căzut pe celula "Ieșirea din groapă", fără a cădea în groapă în sine, dar pur și simplu "a venit", a fost raportat. Acum, căzând într-o groapă cu acest număr, el va ști unde va apărea.

e) Ai găsit un brand. FALSE ("O") sau TRUE ("X"), puteți afla doar de la labirint.
Pentru a ieși din labirint, puteți utiliza oricare dintre ieșirile care sunt disponibile pe o parte sau una nouă, folosind o grenadă. (Cu toate acestea, este posibil ca pereții grenadelor labirintului să nu ia, deși este cheltuit).

Un jucător care a ieșit din labirint (la întâmplare sau deliberat) la mișcarea sa, sa raportat că a părăsit labirintul. Dacă în același timp are comoara pe mâini și ce fel de comoară este: falsă sau reală.

În același timp, puteți purta o singură comoară. În același timp, acțiunile crossbow-ului, Cruptch, capcana nu este anulată. Aruncați comoara în cazul în care este imposibil, dar puteți schimba unul la altul. Luați comoara nu neapărat. Dacă sunteți într-o cușcă cu o comoară, ați decis să o luați, trebuie să informați inamicul despre asta.

Labirintul trebuie să fie compilat în așa fel încât să puteți vizita fiecare celulă și să ieșiți din labirint fără a aplica o grenadă, începând jocul de oriunde. Nu puteți construi capcane: Când un jucător, lovind o groapă, iese din ea într-un spațiu închis, din care nu poate ieși fără utilizarea unei grenade. Capan poate sta oriunde.
Venind din labirint, jucătorul poate veni doar în acest fel din care a ieșit. Cu toate acestea, opțiunea cu posibilitatea reintroducerii prin orice producție are, de asemenea, dreptul la existența. În acest caz, puteți degrada zonele, pentru a intra în care puteți doar printr-o anumită intrare la labirint, dacă punctul de plecare este dincolo de ele.

12. CHEPUKHA.

Și chiar un joc stupid "Chepukha", în prima privire, poartă un înțeles profund dacă îl jucați cu întreaga familie. Fiecare jucător primește o foaie de hârtie și scrie răspunsul la întrebarea "Cine?" (Winnie Pooh, Hippo Cat, Unchiul Vasya, etc.). Apoi, răspunsul este îndoit astfel încât să nu poată fi citit, iar foile sunt transmise într-un cerc. Următoarea întrebare este "cu cine?" Apoi urmați: "Când?", "Unde?", Ce ați făcut? "," Ce sa întâmplat? " Când toate răspunsurile sunt scrise, lucrările se desfășoară și se citesc. "Deci, care este sensul în toate astea?" - tu intrebi. Dacă întreaga familie râde de nonsensul rezultat, dacă părinții și amânarea sunt interesante și distractive împreună - nu este cel mai important, cel mai important sens al oricăror jocuri de familie?

13. Război al virușilor

"Războiul virușilor". Joc pentru două ( puteți și mai mult, dar de preferință un număr parțial de jucători, altfel unul devine rapid o victimă), pe câmpul 10 * 10 ( din nou, puteți și mai mult, apoi chiar mai interesant), "Virușii" indică cruci, cercuri și alte spirite rele (fiecare jucător are propria culoare sau figură). Pentru mutare, trei "virus" sunt expuse. Începeți reproducerea virușilor din celulele câmpului unghiular opus. Este posibil să setați doar "virusul" numai lângă un alt "virus live". Dacă există un "virus" al inamicului, acesta poate fi mâncat, construind o cușcă în culoarea sa. Oponentul nu mai poate fi adversarul în adversar. Astfel de formațiuni se numesc "rădăcini". Dacă "Cetatea" atinge cel puțin un virus viu al culorii sale, atunci poate fi creat în continuare de oriunde pentru a crea noi "viruși" sau există un adversar. Scopul jocului este de a finaliza distrugerea forțelor vii ale inamicului. Dacă ambele părți își pot ascunde virușii vii pentru cetatea de la virușii inamici inamici, jocul se termină împotriva tragerii.

"Blind-uri".Variația "războinicilor de viruși". Jocul poate de la 2 la 6 jucători, dar în mod optim 4 jucători. Redați pe o foaie de notebook, fiecare jucător trebuie să aibă culoarea sa. Jocul începe cu desenul "Clopei principale" - Crucea închisă de cadrul și "sediul" este mediul "Clopul principal" din 8 treceri în colțurile foii. Mai mult, puteți face 5 "khodiks", și nu 3 ca în "războiul virușilor". Jocul se desfășoară pe distrugerea "bedbugs principalilor". Dar cel mai interesant joc din această versiune este că jucătorii care joacă în mod implicit fiecare pentru ei înșiși au dreptul de a încheia sindicate și de a încălca și cum se schimbă situația sau preferințele personale. Adesea, o bună intrigă "politică" în această opțiune aduce mai multe dividende decât clasa combinată a jocului. Adăugare posibilă: Un jucător a construit un pătrat de 8 bedbug-uri, poate pune în centrul noului "CLOP principal", iar cel vechi este pictat în culoarea jucătorului. O astfel de revoluție, vă permite să vă salvați armata de înfrângere, dacă inamicul a apărut îndeaproape la vechiul "principal".

"Război". Variația foarte complexă a "războinicilor de viruși". Jocul poate de la 2 la 6 jucători, dar în mod optim 4 jucători. Redați pe o foaie de notebook, fiecare jucător trebuie să aibă culoarea sa. Jocul începe de la "generali", care sunt denumiți de litera G și sunt situate în colțurile foii. Pentru fiecare mișcare, jucătorul poate seta:
4 infanterii (denumiți prin literele P);
2 cai care au pus în scrisoarea ca în șah (și denotată de scrisoarea către);
2 tancuri care trec printr-o celulă (pot fi diagonale) (denotată prin litere t);
1 aeronavă care trece prin 4 celule orizontală, verticală sau diagonală (desemnată prin literele c).
În timpul oricărui curs, puteți abandona un tip de trupe și puteți face un pat suplimentar suplimentar cu altă specie. De exemplu, puteți merge imediat de 3 ori cu un avion într-o singură mișcare, refuzând respectiv de la toți infanteriii, de la toți caii și toate rezervoarele.
Spre deosebire de "Războiul de virusuri", pot fi expuși noi luptători, numai lângă luptătorii live (sau lângă forța de viață ") a tipului corespunzător, cu condiția ca aceștia să aibă o legătură vie cu generalul! Adică, trupele fără control nu se luptă. Comunicarea poate fi efectuată printr-un alt tip de trupe. Joacă, desigur, despre distrugerea generalilor.

14. Piramid

Joacă doi jucători. Ele sunt, la rândul său, scrise ca un cuvânt de piramidă în conformitate cu regula de cuvinte încrucișate, în plus, repetarea acelorași cuvinte este interzisă. Începeți cu un cuvânt de trei litere, sub cuvântul puteți scrie cuvântul de aceeași lungime sau o singură literă mai lungă. Sub fiecare cuvânt, puteți scrie doar cuvântul pentru aceeași lungime o dată, următorul cuvânt trebuie să fie în mod necesar o singură literă mai lungă. După întoarcerea adversarului, jucătorul analizează cu atenție jocul verbal rezultat și încearcă să elaboreze un cuvânt cel puțin de la trei litere, luând prima literă cu un nivel arbitrar al piramidei, al doilea de la nivelul următor sub el, etc. Cu o singură literă de la fiecare nivel următor. Acest cuvânt ar trebui să fie, de asemenea, un substantiv nominal în forma inițială și nu prin abrevierea (nu o reducere a tipului de poliție rutieră). Un jucător care găsește un astfel de cuvânt adaugă atât de multe puncte ca și literele din acest cuvânt. Apoi începe runda următoare, și așa, în timp ce orice jucător nu primește 12 puncte. El devine câștigătorul.

Un exemplu de un tur al acestui joc cu cuvintele: primul jucător scrie cuvântul Luke, al doilea scrie cuvântul MIG sub ea. Primul jucător trebuie să găsească un cuvânt de 4 litere, el scrie cuvântul șal. Ambii jucători încearcă să selecteze cuvinte din scrisorile deja folosite, pentru a nu oferi o șansă adversarului să câștige în turneu. Cel de-al doilea jucător arată cu atenție, indiferent dacă este imposibil să faci ceva cuvânt, dar se dovedește orice nonsens ca Kish, Lil, Yum, etc. Apoi, al doilea jucător scrie un cuvânt de 4 litere (și o scriere de 5 litere):
Luca
MOMENT
ŞAL
SULĂ

Primul jucător analizează piramida ... El vede cuvintele poliției rutiere, IL și Sud, care, prin starea acestui joc, nu sunt potrivite și nu observă cuvintele lui Kilo! Piramida apare la nivelul următor:
Luca
MOMENT
ŞAL
SULĂ
O PICĂTURĂ

Cel de-al doilea jucător vede cuvântul versuri și spike, apoi notează cuvântul kilo ... și găsește brusc un frumos cuvânt al 5-lea cuvânt lily! Acesta adaugă 5 puncte la scorul celui de-al doilea jucător.

Jocuri similare pe hârtie cu cuvintele se dezvoltă, atenția și capacitatea de a combina cuvintele.

Doi jucători desenează 7-10 rezervoare? Sau? Rolls?, Fiecare pe jumătate din notebook-ul dublu (nu în celulă, dar într-un conducător sau gol A4). Pregătirea armatei, jucătorii încep să se tragă reciproc după cum urmează: Shot este tras pe jumătate din câmp, atunci foaia este pliată exact în mijloc, iar împușcat, note vizibile, se observă în a doua jumătate a câmpului . Dacă el a atins rezervorul, a căzut jos (a doua? Cântând? Fatal), și dacă a primit exact în ea, rezervorul este imediat distrus.
Fiecare lovitură de succes dă dreptul la următoarea; În unele versiuni ale jocului, este imposibil să fotografiați următoarele fotografii în același rezervor.
După preîncărcarea, jocul se mișcă foarte repede în scenă? Blitz-CRAG?, Sau mai degrabă, joncțiune rapidă. Bineînțeles, unul care a împușcat prima oară armata adversarului.

16. rupt

Un joc tactic simplu, esența cărora în lupta pozițională pentru spațiu. Pe câmpul 8x8 (adică dimensiunea unei plăci de șah), jucătorii unul după altul desenarea liniilor mici, care se suprapun 2 din orice celule la rând: adică. De exemplu, jucătorul 1 deține o linie verticală care ocupă E2 și E3.
Jucătorul 2 face același lucru, dar linia lui nu poate trece sau nu atinge deja? Barierele deja existente?. Pe măsură ce câmpul completează, există un spațiu liber mai puțin și mai puțin, iar la final aveți nevoie de un calcul sobru pentru a termina jocul. Un jucător care nu mai poate pune caracteristica, pentru că Totul este deja căzut, pierde.

Un joc simplu și destul de vesel construit pe aceleași principii ca parada monedelor, dar complet diferită.
Pe un câmp mic (acest lucru poate un pătrat sau un dreptunghi de dimensiuni arbitrare, nu este deosebit de important), jucătorii sunt înființați aproximativ 15-20 de puncte într-o varietate de locuri, deși mai mult sau mai puțin uniform.
Apoi, primul jucător atrage o rundă de jantă, dar o formă arbitrară care trece cel puțin 1 punct. Maximul din versiunea clasică este nelimitat, deși aș recomanda să dea maximum 4 puncte în jantă.
Următorul jucător își atrage jantă, singura limitare? El nu se poate intersecta cu deja desenate. Jantele pot trage în interiorul jantelor sau, dimpotrivă, înconjoară cele existente, cele mai importante, astfel încât să nu treacă. După un timp, există destul de puțin spațiu, iar cel care atrage ultima pierdere a lui Bezel.
Variația acestui joc este regula de a desena jantele, acoperind doar 1 sau 2 puncte, nu mai mult.

Pierde cel care distruge ultimul zero.

19. Doturi și pătrate

Autorul acestui joc, un popularizator de matematică și științe Martin Garner, a considerat-o ? Jocuri de logică Pearl?. Fără împărțirea opiniilor sale, totuși, este foarte posibil să numim jocul unul dintre cele mai bune jocuri tactice interesante la orice vârstă.
Câmp de joc? Rânduri de puncte de la 3x3, până la 9x9. Este mai bine să începeți cu un câmp mic și să simțiți gustul, să construiți dimensiunea. Regulile sunt foarte simple: jucătorii conectează două puncte ale liniei, iar când jucătorul poate închide pătratul, își pune semnul în ea (de exemplu, prima literă a numelui său).
Piața de închidere, jucătorul primește dreptul la o mișcare suplimentară, până când pune linia care nu se apropie. La sfârșitul jocului, se numără cine a închis mai multe pătrate, iar câștigătorul este determinat.
Cu simplitate aparentă, jocul reprezintă un spațiu bun pentru jocul combinatorial, în special pe câmpurile 5x5 și mai mult. Esența tacticii câștigătoare? Faceți un câmp cu design-uri, donați, dăruiți-l este necesar, mai multe pătrate în favoarea adversarului și apoi, când să nu punem aproape nicăieri să-l forțeze să facă un dezavantaj (nu se închide)? Și după ce ați închis majoritatea pătratelor unei serii.

Cel mai simplu joc verbal, pe principiul barelor de nolikov, numai cu litere.
În câmpul 3x3 (apoi încercați atât alte dimensiuni), doi jucători au pus pe una din orice literă și câștigă pe cel care până la sfârșitul partidului (când toate câmpurile sunt umplute) vor lucra pentru a fi diagonală, verticală sau orizontală mai bine cunoscute cuvinte de la 3 litere.
Jocul este util pentru copiii care învață să scrie. Pentru adulți nu există o valoare competitivă destul de mică în ea, dar jucătorii cu umor vor aștepta o mulțime de distracție. Pentru copii, puteți juca o opțiune? Cine va crea cuvântul, și nu pe cine vor fi mai multe cuvinte.

21. Racing.

Un joc mai complex și mai lung, construit pe același principiu ca și alte jocuri de coordonare a hârtiei: mișcarea mânerului în picioare vertical, pe foaia de click ușor.
Pe foaie (unică sau dublă) trage traseul de curse (Race), sub formă de două coturi, cercuri neuniforme, repetând contururile reciproc, o lățime de 2-3-4 celule (depinde de numărul de participanți). Apoi, într-o locație arbitrară a inelelor primite, linia de pornire / finisare este efectuată cu care pornesc mașinile de curse.
Stroke-uri scurte, călăreții se mișcă de-a lungul inelului, depășirea coturilor și obstacolele speciale, care zboară într-o cuvă, lăsând din nou câmpul și, ca rezultat, una dintre ele vine în primul rând la linia de sosire și culege lauri.
De fiecare dată când linia Rider se referă la marginea piesei sau traversează-o, crucea este pusă în locul de intersecție, iar rar scade următoarea mișcare, întorcându-și mașina pentru a continua check-in-ul. Există astfel de intersecții pentru fiecare mașină în stoc 5 buc. (5 puncte de viață), iar cea de-a șasea coliziune devine fatală.
În plus, pe pistă poate fi orice alte obstacole? De exemplu, zonele de pericol crescut: a zburat într-o astfel de zonă, mașina primește mai multe daune și pierde două puncte de viață. Sau obstacole speciale care apar din margini și fac ca pasajul să se îngusteze, Gooby, dimpotrivă, stați în mijloc și faceți mașinile să se înclină
De asemenea, este posibil să introduceți punctele de atingere ale punctului sau mai degrabă mici cani în care mașina trebuie lovită prin conducerea (adică, prin care linia trebuie să fie necesară). Figura arată toate complicațiile enumerate ale piesei simultan și se poate observa că rasa este încă departe de finalizare.
Puteți să inventați și să introduceți propriile reguli, noi obstacole și dacă există 4 și mai mulți participanți, puteți aranja o serie de curse făcând mai multe piese, iar în intervalele dintre acestea permit jucătorilor să cumpere echipament, cantitatea de ochelari în funcție de loc. De exemplu, cumpărați ochelari de viață suplimentară sau atacând spikes și trageți 1 punct de viață de la o mașină pe care o depășiți.

22. Golf.

Jucătorii încep de la două puncte unul lângă celălalt în partea de jos a frunzei duble în picioare vertical (vezi desenul).
Fiecare jucând mânerul culorii sale și sarcina tuturor? Pentru numărul minim de fotografii (linii de la mâner, deplasându-se de-a lungul foii), începeți mingea în puț. Fântâna este la capătul opus al câmpului, adică. partea superioară a foii. Și o persoană cu o bună coordonare a fost necesară pentru a maximiza 4-5 bătăi pentru a conduce linia în gaură.
Dar, în versiunile avansate ale golfului, calea către acesta nu este atât de simplă, deoarece de la linii lungi drepte protejează dealurile care îndeplinesc rolul de tampon și nu permit jucătorului. Dacă intrați în deal, inamicul efectuează recul. Bulați o linie de încălcare în orice direcție și unul este forțat să-și continue seria de lovituri de la locul unde a venit această linie. Sau, probabil, 1 sau 2 accidente inutile sunt atribuite autostrăzii.

Pentru a fi conștienți de postările emergente din acest blog există un canal de telegramă. Abonați-vă că va fi informații interesantecare nu este publicată în blog! Dacă vă întoarceți la jocuri pe calculator, apoi aflați la fel. , precum și Articolul original este pe site Inforos Legătura cu un articol cu \u200b\u200bcare se face această copie -