Descrierea avantajelor World of Warships. Sistemul de abilități de comandant din World of Warships - doar cei curajoși cuceresc mările. Cum să joci un portavion în World of Warships: Obiective prioritare

Bună ziua dragi cititori și abonați ai blogului nostru. Toată lumea își amintește probabil binecunoscutul proverb: „Cum numești o navă, așa va pluti”. Cu toate acestea, în World of Warships, puțin depinde de numele navei. Abilitățile comandantului sunt mai importante aici. World of Warships, împreună cu alte jocuri de la studioul Wargaming, oferă posibilitatea de a pregăti echipajul. În acest articol, vă vom spune ce trebuie să descărcați mai întâi, care este al doilea și ce nu ar trebui să descărcați în principiu.

În acest articol, veți învăța:

Şcoala căpitanului

Oportunitatea de a învăța abilități (avantajele) apare pentru jucătorii care au atins nivelul 5. Toată experiența dobândită în luptă contribuie la creșterea nivelului căpitanului. Pentru fiecare chitanță, se acordă un punct de calificare. Când cumpărați o navă nouă, puteți trimite un căpitan existent pentru recalificare sau puteți angaja una nouă folosind credite, monede sau dubloni. Experiența sa este direct proporțională cu tipul de monedă pentru care a fost achiziționat. Când transferați un căpitan de pe o navă pe alta fără recalificare, este plin de o penalizare de cincizeci la sută la acțiunea anumitor abilități. Și unele dintre ele se vor opri cu totul. Restricțiile sunt ridicate atunci când jucătorul a acumulat o cantitate suficientă de experiență de luptă.

WoWS are un sistem de abilități pe niveluri. Există cinci niveluri în total, iar numărul fiecăruia coincide cu numărul de puncte care vor fi necesare pentru a învăța abilitățile acestui nivel. Astfel, pentru a pompa beneficiile de nivelul I, veți avea nevoie de 1 punct de abilitate, iar 5 puncte vor trebui cheltuite pe abilitățile de nivelul V. Accesul la nivelul următor poate fi obținut prin învățarea a cel puțin o abilitate pe cea anterioară. De asemenea, jucătorul are posibilitatea de a reseta abilitățile și de a redistribui punctele din nou. Adevărat, va trebui să plătești pentru această plăcere în dubloni.

Predarea oricărei abilități de către căpitan are loc în două etape:

  1. Alegerea unei aptitudini disponibile. Cele care pot fi explorate acum sunt albe, în timp ce cele care nu sunt deschise sunt gri.
  2. Studierea directă a aptitudinii. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe pictogramă cu butonul stâng al mouse-ului și confirmați alegerea.

După cum puteți vedea, nu este nimic dificil aici. Dacă decideți să realocați puncte de abilitate pentru dubloni, toate abilitățile învățate sunt anulate, iar punctele cheltuite pentru ele sunt returnate. Acest lucru se poate face după cum urmează:

  1. Deschide Portul și mergi la dosarul personal al căpitanului. Privește în partea stângă a ecranului și găsește butonul Redistribuire acolo.
  2. Apăsați butonul, asigurându-vă că aveți destui dubloni pentru a efectua acțiunea. Rețineți că, cu cât comandantul are mai multe abilități învățate, cu atât costul renunțării la acestea va fi mai mare.
  3. Redistribuiți punctele din nou.

Numărul maxim de puncte pentru fiecare căpitan în joc este de 19. Acest lucru limitează semnificativ numărul de abilități pe care un jucător le poate învăța. Și, prin urmare, este extrem de important să te gândești la acțiunile tale în avans și să alegi acele avantaje care vor fi cu adevărat utile pe un anumit tip de navă.

Nivelul I

1. Master loader - reduce timpul de schimbare a tipurilor de obuze cu 30%, dacă jucătorul a reușit deja să încarce toate armele. La distrugătoare, abilitate este absolut inutilă. În primul rând, cu cadența de foc a acestor nave, și astfel totul este în ordine, iar în al doilea rând, schimbarea tipurilor de obuze de pe ele este extrem de rară. Pe crucișătoare, acest avantaj nu va fi nici foarte util. Dar pentru navele de luptă aceasta este o adevărată descoperire. Cu o reîncărcare de treizeci de secunde, vom primi o „reducere” de până la 9 secunde.

2. Antrenament de bază la foc - reduce timpul de reîncărcare al tuturor armelor cu un calibru de până la 150 mm cu 10% și oferă, de asemenea, un beneficiu de apărare AA de 10%. Acest avantaj este indispensabil pentru distrugători și mai ales pentru ramura americană, în special, pentru crucișătoare - de la nivelul I la nivelul VI inclusiv. Este logic să pompați această abilitate pe navele de luptă echipate cu puternice apărări AA.

3. Fundamentele controlului daunelor - accelerează procesul de eliminare a incendiilor, repararea echipamentelor și eliminarea inundațiilor. Cel mai util lucru despre acest avantaj este reducerea cu 15% a timpului de eliminare a incendiului. Avand in vedere ca implicit nava arde un minut, cu abilitatile invatate putem reduce acest timp la 51 de secunde. Și în combinație cu modificarea „Sistem de control al daunelor”, incendiul va fi stins în 43 de secunde fără utilizarea unui kit de reparații.

4. Interceptarea radio – este aproape un analog complet al „becului” de la World of Tanks. După ce înveți această abilitate, primești un indicator care semnalează că nava ta a fost reperată de inamic. Un lucru foarte util pentru distrugători.

5. Master Gunner - Oferă un beneficiu de apărare antiaeriană de 10% pentru aeronavele cu artileri. Un avantaj destul de îndoielnic. Nu oferă avantaje semnificative. Pe de altă parte, costul studiului este de doar un punct.

Nivelul II

2. Armament torpilă expert - accelerează reîncărcarea tuburilor torpiloare și antrenamentul bombardierelor torpiloare. Aici, probabil, din numele în sine este clar că avantajul este necesar pentru toate distrugătoarele și portavioanele fără excepție.

3. Instruire pentru prevenirea incendiilor - reduce probabilitatea unui incendiu cu 7%. Pentru crucișătoare și distrugătoare, care deja nu suferă prea mult din cauza incendiilor, această abilitate nu este foarte utilă. Dar pentru o navă de luptă, este doar o necesitate. Ar fi util și pentru portavioane, dar dacă alegerea este între aceasta și abilitate anterioară, atunci alegerea ar trebui făcută în favoarea accelerării reîncărcării torpilelor.

4. Alerta de artilerie - adaugă un indicator care avertizează nava să nu intre în zona de tragere de la distanță mare. Un avantaj destul de îndoielnic. Utilitatea sa depinde direct de stil individual jucător. La cote mari, distanța lungă este de aproximativ 12-15 km. Dacă jucați la distanțe de până la 10 km și preferați luptele fără fir, această abilitate este inutilă pentru dvs. Dar în luptele de la perete la perete, are o anumită semnificație.

Nivelul III

1. Disponibilitate sporită - Reduce timpul de încărcare „Comandă de urgență” cu 10% (până la 81 de secunde). Anterior, avantajul costa 2 puncte și era instalat pe aproape toate navele. După ce a fost transferat la nivelul III, a apărut întrebarea: este chiar necesar să cheltuiască 3 puncte pe el? Mai mult, putem intra în echipament și achiziționăm o „Echipă de urgență” îmbunătățită, care se reîncarcă în 60 de secunde.

2. Vigilență - extinde distanța de detectare a torpilelor inamice cu 20%. Abilitatea va fi utilă comandanților de distrugătoare, deoarece pentru acest tip de nave, o lovitură de torpilă poate fi fatală. De asemenea, are sens să-l iei ca un crucișător.

3. Air Combat Master - crește eficacitatea luptătorilor proporțional cu diferența de viteză cu grupul de aeronave atacat. Mai simplu spus, această abilitate funcționează numai pentru acele grupuri aeriene care sunt mai lente decât adversarul lor. Este practic inutil la începutul jocului, dar la niveluri mari poate da o creștere a vitezei de până la 29 de noduri.

4. Superintendent - adaugă o taxă suplimentară la toate abilitățile speciale stabilite: fum, muncă de recuperare etc.

Nivelul IV

1. Demolitionist - adaugă 3% la probabilitatea de a da foc unei nave inamice. Desigur, procentul este mic. Dar dacă luați în considerare numărul de obuze și pistoalele bateriei principale, atunci în total această abilitate oferă un bonus bun. Trebuie remarcat imediat că este inutil în raport cu navele de luptă.

2. Antrenament de foc îmbunătățit - adaugă 20% la raza de atac a armelor auxiliare de calibru până la 150 mm. Nu este un bonus rău pentru distrugători, deși nu este neapărat necesar. Având în vedere că distanța lor de lucru este de 5-7 km, putem spune că și fără această abilitate, uneltele vor face față perfect sarcinii lor. Acest avantaj este cel mai util pentru crucișătoarele ușoare.

3. De la ultima putere- când motorul sau mașina de direcție este cretă, echipamentul nu se oprește, dar continuă să funcționeze cu amenzi. Îndemânarea nu este atât de importantă pentru navele de luptă, pentru că încă rar pătrund în cetate și criză cârmele. Dar comandanții distrugătoarelor și crucișătoarelor ar trebui să învețe mai întâi această abilitate. La urma urmei, chiar și cu penalizări, viteza de direcție va fi suficientă pentru a menține manevrabilitatea la nivelul corespunzător.

4. Asistent de service înainte de zbor - reduce timpul necesar pregătirii aeronavelor, sporind în același timp capacitatea de supraviețuire a acestora. Cu această abilitate, totul este clar. Dintre toate abilitățile pentru 4 puncte, aceasta este poate singura opțiune decentă pentru portavioane.

Nivelul V

1. Ultima șansă - crește viteza de reîncărcare a tuturor armelor cu eficiență scăzută de luptă (mai puțin de 20%). Avantajul poate prinde rădăcini pe navele de luptă, care pot trăi suficient chiar și cu HP minime.

2. Prevenire - reduce șansele de a primi daune critice și reduce probabilitatea defecțiunii modulului cu 34%. Poate fi util pentru distrugătoare, care sunt adesea supuse unor daune critice de la un tub torpilă.

3. Jack of all trades - crește viteza de încărcare a tuturor abilităților și abilităților învățate. Merită să luați această abilitate pentru navele de luptă, deoarece încărcarea rapidă a reparațiilor și restaurării este de o importanță decisivă pentru ele. Avantajul va fi util și pentru distrugătoare - pentru reîncărcarea rapidă a fumului și pe crucișătoarele de nivel superior IX-X.

4. Supremația aeriană – face posibilă modificarea numărului de aeronave din escadrile. S-ar părea cea mai potrivită opțiune pentru portavioane. Cu toate acestea, de fapt, eficacitatea sa nu este atât de mare încât să cheltuiască 5 puncte de îndemânare pentru asta. Comandanții portavionului ar trebui să acorde atenție următoarelor avantaje.

5. Master of disguise - scade distanța la care nava intră în câmpul vizual al inamicului. În combinație cu camuflajul pe portavion, această abilitate vă va permite să vă apropiați de inamic la o distanță destul de apropiată. Va fi util și pentru distrugători.

În versiunea actuală a WoWS, nu există ramuri necontestate ale dezvoltării abilităților căpitanului, în joc totul este ca într-un cântec celebru - doar cei curajoși cuceresc mările. Fiecare jucător poate alege abilitățile potrivite stilului său de joc. În orice caz, înainte de a începe pomparea, trebuie să evaluați eficacitatea fiecărei abilități selectate și să calculați numărul necesar de puncte. Și vă dorim un vânt corect și victorii în luptele pe mare. Abonează-te la actualizările blogului nostru și află multe despre jocurile tale preferate. La revedere și ne vedem în curând.

Părerea mea despre noile abilități + explicația mecanicii pătrunderii unei mine terestre

După ce am testat diferite abilități pe bază, acum pot să raționez despre ele. Dar, din moment ce diferiți oameni doresc lucruri diferite de la navele lor, în loc de setări, voi trece doar prin abilități, evaluându-le utilitatea, uneori încercând să explic ce face și de ce este nevoie.

De exemplu, aceasta se va referi la siguranța inerțială - puteți urma linkul și puteți vedea cum se schimbă penetrările pentru toate minele din joc, dar este mai ușor de citit aici.

Abilități pe care le voi evalua pe un sistem de cinci puncte, bazat pe alegerea corectă a abilității - o abilitate de distrugător pentru un distrugător, o abilitate de cuirasat pentru un cuirasat etc.

Deci, să începem.

nivelul 1

Când am ales o abilitate de primul nivel, m-am gândit adesea ce să iau - totul este la fel de inutil. Cu toate acestea, unele abilități sunt mai utile decât altele.

Țintă prioritară- afișează numărul de jucători care v-au capturat în mișcare. Și se suprapune și pictogramei, semnalând despre iluminarea radarului sau a aeronavei. Un lucru destul de inutil, presupun întotdeauna că toată lumea va trage în mine.

Utilitate - 1/5

Prevenirea- minus 30% la probabilitatea de defectare a modulului. Un lucru destul de util pentru distrugători - mai rar motorul va fi dezafectat. Pentru orice altceva - așa și așa, dar poate fi și util.

Utilitate - 4/5

Încărcător principal- minus 50% la timpul de reîncărcare la schimbarea proiectilului. Util doar pentru navele de luptă și chiar și atunci, în cele mai multe cazuri, se recomandă să trageți cu ceea ce este încărcat și apoi să reîncărcați.

Utilitate - 1/5

Asistent de service înainte de zbor- plus 5% la eficacitatea în luptă a portavioanelor și minus 10% la timpul de pregătire a acestora. Pentru un avik, este o necesitate, eficiența luptei și reîncărcarea vor fi întotdeauna utile. Cu toate acestea, nici măcar nu există de ales.

Utilitate - 5/5

Punct de ghidare a aeronavei de ejectare- plus o aeronavă de ejectare, minus 20% din viteza de zbor a aeronavei de ejectare. Un lucru foarte util pe navele de luptă și crucișătoarele cu luptă (crucișătoarele japoneze și germane sunt toate așa, americanii de la nivelul 8 îl înlocuiesc cu un radar).

De ce este bună îndemânarea - avioanele zboară nu într-un singur zbor, ci în două avioane. Adică, ei, în primul rând, pot doborî vederea a două legături avik simultan și, în al doilea rând, strălucesc aproape totul în două direcții, permițându-vă să vedeți distrugătoarele și torpilele mai devreme.

Dar este necesar să le lansați de pe cuirasat, astfel încât până la sosirea Avik, avioanele erau deja în aer. Pentru crucișător, lumina liberă a distrugătoarelor este puțin mai departe de tine timp de 6 minute.

Utilitate - 4/5

Maestru de luptă aeriană- plus 10% la prejudiciul mediu al luptătorilor pentru fiecare nivel al diferenței, plus 10% la muniția luptătorilor. Deja mai puțin util decât IGO, dar muniția este, de asemenea, bună. Cu toate acestea, nu este necesar pentru ameri în configurații de șoc. De asemenea, va face relativ ușor să luptați cu luptătorii Saipan pe un avik de nivel 7.

Utilitate - 4/5

Alarma de artilerie- avertizează asupra unei salve inamice cu un timp de apropiere mai mare de 6 secunde. Ocup o mulțime de locuri și pe aproape toate crucișătoarele - ajută să te eschivez fără a părăsi vederea.

Utilitate - 5/5.

Manevra de evaziune- la întoarcerea la un portavion pentru aeronave de atac (torpiloare, bombardiere) - minus 20% la vizibilitate, plus 75% la eficacitatea luptei, minus 30% la viteză. Dacă această abilitate a funcționat așa cum ar trebui, aș spune că utilitatea ei este în discuție - minus 30% față de viteză va reduce foarte mult PDA-ul avik.

Dar acum această abilitate poate fi exploatată - în timp ce avioanele sunt sub foc, lăsați-le să se întoarcă la avik, primind un bonus, iar când pleacă, împingeți lângă avik și obțineți viteza necesară înapoi. Din nou, sub atacul luptătorilor, puteți apăsa F și obțineți un avantaj pentru HP. Dar cred că o vor repara.

Utilitate - 5/5 (necorectat încă), după - 2/5.

al 2-lea nivel

Există deja abilități mai interesante, dar există anumiți lideri.

Pregătire crescută- minus 10% la timpul de reîncărcare al „Comandă de urgență”. Ar fi util dacă „Jack of all trades” nu ar fi în vecinătate, deși unele nave de luptă, suferind constant de incendii, pot fi de mare ajutor.

Utilitate - 2/5.

Om bun la toate- minus 5% la timpul de reîncărcare a tuturor echipamentelor instalate. Util pentru acele nave care joacă din consumabile - nave de luptă, unele crucișătoare și distrugătoare. Cu toate acestea, bonusul în sine nu este atât de mare.

Utilitate - 3/5

Sergent- plus 2,5 grade pe secundă la viteza de traversare a pistoalelor cu un calibru mai mic de 139 mm; +0,7 grade pe secundă pentru armele de calibru mai mare. De fapt, în joc există destul de multe nave ale căror tunuri se rotesc foarte repede - distrugătoare americane, distrugătoare sovietice și germane de top, crucișătoare britanice de top, Atlanta, Flint, Akizuki. Pentru toți ceilalți, o creștere a vitezei ar fi utilă. Dar această abilitate oferă un beneficiu semnificativ numai pentru calibrele mici, precum și pentru pistoalele care se rotesc încet. De exemplu, pe Hindenburg cu această abilitate, timpul de traversare a armelor a scăzut de la 25 de secunde la 23 - nu merită. Dar pe Kurfürst, de la 46 de secunde la 39 - este deja mai impresionant. Steven Seagal îl are și mai impresionant pe navele de luptă americane. În general, luați distrugătoare pe majoritatea navelor de luptă și la nivel mediu.

Utilitate - 4/5

Accelerarea torpilelor- plus 5 noduri la viteza torpilelor, minus 20% la intervalul lor. În general util la distrugătoarele cu torpile lente și/sau rază de acțiune excesivă. Dar, pe de altă parte, acum aproape că nu există astfel de oameni - de exemplu, reducerea japonezilor 10 km la 8 nu este foarte utilă. Deși unii joacă așa și le place. Dar pe portavioane pentru a lua fără îndoială, raza de acțiune nu este necesară acolo.

Utilitate - 5/5 (portavioane), 2/5 (toate celelalte)

Smokescreen Master- plus 20% la raza fumului (zona 1,44). Poate fi util pentru crucișătoarele britanice - fumul lor mic devine semnificativ mai mare. În rest este îndoielnic.

Utilitate - 3/5

Sergent- plus 10% la daunele tunerii avioanelor de atac. Nu foarte util. Pe Avik, primul pas este să luați accelerația torpilelor. Dar poate fi la îndemână dacă nu mai există nimic pentru a cheltui puncte sau este luat pe un avik american de șoc.

Utilitate - 3/5

disperat- plus 0,2% la viteza de reîncărcare a tuturor tipurilor de arme pentru fiecare procent pierdut de durabilitate. Mi-a plăcut foarte mult această abilitate - de fapt, cu jumătate din HP, se dă + 10% la cadența de foc, ceea ce este foarte bun. În general, este util pe tot ceea ce pierde HP, și cu cât este mai controlat, cu atât mai bine. Pe navele de luptă - aproape un must-have. Este practic inutil pe aviks.

Utilitate - 5/5

Cu ultimul pic de putere- capacitatea de deplasare și întoarcere cu penalizare în cazul spargerii cârmei/motorului. Această abilitate este acum influențată de prevenire și nu este la fel de utilă ca înainte.

Nu o iau, dar multora le place.

Utilitate - 3/5

Nivelul 3

Aici începe deja lucrul interesant - „totul este atât de gustos”

Elemente de bază pentru controlul daunelor- minus 15% până la momentul depanării, incendiilor, inundațiilor. Destul de abilitate de lucru, dar pentru stingerea incendiilor există acum poate o abilitate mai interesantă la nivelul 4.

Utilitate - 3/5

Maestru de supraviețuire- plus 350 HP per nivel de navă - util pentru distrugătoare, în special pentru cei care au HP puțini și/sau trebuie să-l schimbe des.

Utilitate - 3/5

Maestrul armelor torpilelor- minus 10% la timpul de reîncărcare a torpilelor, minus 20% la timpul de pregătire al bombardierelor torpiloare. Dacă lansați adesea torpile în timpul de răcire și acestea sunt arma dvs. principală sau jucați pe avik, ar trebui să o luați.

Utilitate - 4/5

Decolare extremă- capacitatea de a ridica și de a lua aeronave pe un avik care arde, plus 100% la timpul de pregătire în timpul unui incendiu. Dacă nu ar fi o amendă pentru timpul de pregătire, cu siguranță ar avea sens, dar se dovedește destul de nișă - este cel mai util pe un portavion până la nivelul 8, care se confruntă adesea cu canibalism, iar focul nu permite luptătorilor să fie ridicat. Sau ai fost dat foc, iar avioanele sunt gata.

Utilitate - 2/5

Antrenament de bază în foc- plus 10% la rata de tragere a armelor de până la 139 mm, plus 20% la puterea de apărare AA. Acum costă 3 puncte, dar această abilitate este încă necesară pentru distrugătoarele de artilerie. Dar în setările PMK, nu mai este atât de util. Dar oferă un bonus apărării aeriene. Una peste alta, nu este un lucru rău.

Utilitate - 4/5

Superintendent- plus 1 încărcare la consumabil. Util acolo unde echipamentul rămâne adesea fără taxe. Adică aproape peste tot, cu excepția, poate, a crucișătoarelor germane și japoneze și a unor distrugătoare.

Utilitate - 5/5

Tehnician în explozie- plus 2% la probabilitatea de a-i da foc cu o baterie principală, baterie secundară sau bombă aeriană. Acum funcționează pe baterie secundară, costă mai puțin, dar are și un efect mai mic. Util pentru cei care trag mine terestre și unde șansa de foc nu este prea mare - adică pentru tunuri de până la 203 mm, util mai ales pentru distrugătoarele de artilerie și crucișătoarele cu tunuri de 152 mm. În plus, acum acest lucru este necesar în construirea bateriei secundare a multor nave de luptă.

Utilitate - 5/5.

Vigilenţă- plus 25% la distanța de detectare a torpilelor. Pare a fi un lucru util și util pentru aproape toată lumea, dar sunt atât de multe lucruri gustoase în jur încât de obicei nu iau această abilitate.

Utilitate - 3/5.

al 4-lea nivel

Definirea abilităților pentru multe build-uri. Acum poți lua 4 abilități de nivelul 4.

Control manual de incendiu al bateriei secundare- minus 15% la dispersia PMK până la nivelul 7, minus 60% de la al 7-lea și mai sus. O abilitate necesară pentru construirea unei baterii secundare, dar construcțiile secundare ale bateriei nu sunt puse pe toate - funcționează bine doar de la nivelul 7 și nu toate navele se simt bine lângă inamic și au viteză să-l ajungă din urmă sau raza bateriei secundare pentru a termină-le așa. Prin urmare, ea lucrează la nemții de la nivelul 7, Iowa, Montana (în special Montana, chiar acum are arme foarte cool în bateria ei secundară, mai bune decât cea a Electorului, și nimeni nu se așteaptă la o baterie secundară de la ea), precum și Izumo și Yamato. Unii au sugerat ascuțirea Edinburghului în PMK, dar acestea sunt deja experimente ciudate.

Utilitate - 4/5

Antrenament pentru stingerea incendiilor- minus 10% la probabilitatea unui incendiu, reduce numărul de incendii posibile cu 1. Dar aceasta este o abilitate interesantă. Deși prima parte nu este deosebit de interesantă (înmulțește șansa de a da foc unei obuze inamice cu 0,9), a doua parte poate fi foarte utilă. De fapt, pe navă de luptă, nu sunt maxim 4 centre de foc, ci 3. Și din moment ce majoritatea trag în centrul navei, atunci în loc de două focuri pe suprastructură vei avea 1, ceea ce în principiu îți permite să vindeca destul de cu succes incendiile. Pentru o construcție durabilă, acesta este un lucru destul de bun.

În general, este cel mai util la nivelurile până la 8, unde există o mulțime de crucișătoare care te vor arde de departe. Navele de top ard și mai rău. Dar poate fi util peste tot.

Utilitate - 3/5

Siguranță inerțială pentru carcase HE- plus 30% la pragul de pătrundere a obuzelor HE cu un obuz, minus 3% la șansa de a da foc unui obuz HE cu o obuz - și o altă abilitate interesantă, apropo, cum ar trebui să o numiți? IVOFS? IVOS? MORMAN? DACA EL? Am atașat un link la parametrii de penetrare a obuzelor la începutul articolului, iată-l din nou, dar totul nu este foarte clar acolo pentru cei nepregătiți.

Prin urmare, precizez că o mină terestră are și o pătrundere și face daune doar dacă pătrunde la suprafața unde a lovit. De regulă, suprastructurile au cea mai subțire armură, pielea este mai groasă, iar centura de armură are cea mai groasă. Și, deși majoritatea navelor pot provoca daune suprastructurilor, după un timp sunt saturate de daune și daunele nu mai apar, așa că trebuie să trageți în carenă. Și dacă pistoalele de 203 mm și mai mari nu au probleme în a provoca daune acolo, atunci pistoalele cu un calibru mai mic au. Și, de exemplu, pe unele Budyonny, atunci când trageți într-o navă de luptă de nivel 6 și mai mare, trebuie să treceți la perforarea armurii și să trageți în extremități sau în partea superioară a carenei, ricoșând și nu lovind.

Această abilitate rezolvă această problemă, crescând pătrunderea minelor terestre cu 30%, dar reducând șansa de incendiere cu 3%. După cum probabil ați ghicit deja, nu este necesar în mod special pentru armele cu un calibru de 200 mm sau mai mult. Dar este cel mai util pe armele cu calibrul 150 și 152 mm, deoarece trec imediat de la starea de „nu străpunge placarea Mexicului” la „rupe placarea Montanei”. 155 mm Mogami, precum și 180 mm de Kirov, Molotov și Donskoy străpung pielea navelor de luptă până la al 8-lea și așa mai departe, astfel încât îndemânarea este mai puțin utilă pentru ele, deși va ajuta în continuare la împușcarea la navele de luptă de la nivelul 8. . Kirov, desigur, va ajuta doar în cazuri foarte rare când joacă într-o echipă.

Dar crucișătoarele au o armură mai subțire, așa că majoritatea crucișătoarelor se străpung reciproc în piele - mai mult de 25 mm doar pe Baltimore și Des Moines, dar, cu toate acestea, distrugătoarele cu un calibru de până la 5 inci, această abilitate poate ajuta la provocarea daunelor directe. la tragerea cu mine terestre cu crucișătoare. Dar aici apare o altă problemă - o șansă de foc de 3% pentru un distrugător este prea mult pentru a fi pierdută de dragul unui avantaj situațional (când trageți în nave de luptă, abilitate va ajuta doar dacă cuirasatul nu este mai mare decât nivelul 7). Prin urmare, nu aș recomanda să-l luați pe distrugătoare, decât dacă, desigur, aveți un căpitan special pentru un distrugător de nivel 6, 5 sau 4 și, în același timp, plănuiți să provocați cele mai multe daune cu daune directe cu minele terestre. Ei bine, dacă există unele.

În general, abilitatea este cea mai utilă pentru crucișătoarele sovietice, cu excepția Moscovei, precum și pentru toate celelalte crucișătoare cu tunuri de șase inci și mine terestre. Există și Akizuki, unde fără această abilitate, el nu va deteriora distrugătoarele din carenă, dar din cauza acestei abilități, șansa de incendiere este aproape pierdută. Este mai ușor să treci la BB.

Utilitate - 3/5

dominația aerului- plus 1 vânător, plus 1 bombardier în unitățile corespunzătoare ale portavionului. Totul este simplu aici. Trebuie hev.

Utilitate - 5/5

Instruire îmbunătățită la foc- plus 20% din raza de tragere a armelor principale și bateriei secundare până la 139 mm, plus 20% din raza de tragere a apărării antiaeriene. O abilitate utilă - crește raza de apărare aeriană (de fapt, îmbunătățindu-l de aproape 1,5 ori), crește raza de acțiune a bateriei principale, permite multor distrugătoare să tragă din inviz. Este util aproape peste tot, cu excepția acelor nave care nu sunt închise în armamentul secundar, dar sunt ascuțite în mod special în apărarea aeriană, având în același timp cea mai mare parte a puterii de apărare aeriană a break-urilor. Asta va fi mai util RUPVO. În rest, este foarte util, potrivit pentru aproape orice construcție.

Utilitate - 5/5

Comandă manuală a focului apărării aeriene- plus 100% la puterea apărării AA cu un calibru peste 85 mm atunci când specificați o țintă prioritară - dacă trebuie să ascuți o navă în apărarea AA, iar cele mai puternice apărări AA sunt la distanță lungă, atunci această abilitate este pentru tine. De exemplu, mi-a fost luat pe Linder, pe Dunkirk. Util pentru căpitanii germani și Amerolinkor atunci când se ascuți în apărarea antiaeriană. Puteți, de asemenea, să vă înfruntați pe Akizuki.

Utilitate - 5/5

Găsire radio- arată direcția către cea mai apropiată navă inamică, informându-l în același timp despre aceasta. Nu funcționează pe portavioane. Abilitatea de spori. Mulți au spus că el va sparge jocul asupra distrugătoarelor, iar ei înșiși vor pleca și vor lua prietenii lui Kohl. Călărește cu el - destul de inutil. Chiar și pe unele contra-distrugătoare precum Khabarovsk sau Giering, se dovedește a fi util doar în final de joc, pentru că nu te poți grăbi direct în echipa inamică. La fel și pentru navele de luptă - la începutul bătăliei, vei ști deja aproximativ unde se află distrugătorul inamic și vei ajuta această abilitate spre sfârșitul bătăliei, când poți evita o ambuscadă bruscă.

Utilitate - 3/5. Adică funcționează, dar nu sunt sigur dacă costul lui este justificat din punctul de vedere al jucătorului

Maestru al deghizarii- reduce semnătura navei cu o sumă de la 10% la 16%, în funcție de clasă. O abilitate foarte utilă, funcționează pe o mulțime de setări.

A ieșit Actualizare mondială a navelor de război și principala întrebare este să distribuim avantajele căpitanilor. În videoclip am arătat ce am pus pe navele pe care le am și de ce. Nu pretind a fi adevărul suprem, în unele avantaje sunt 100% sigur, unele sunt în discuție. Pentru distrugătoare (japoneze) - fără ambiguitate nivelul 2 „Din ultimele forțe” Nivelul 3 „Quartermaster”, „Torpedo Master” Nivelul 4 „Disguise”. Deja nivelul 1 nu este atât de clar, dar în absența altuia - „prevenire”. Restul este la discreția ta. Cuirasate germane (Kurfust, Der Gross, Bismarck) - Nivelul 1 „Luptă dublu” și „Prevenire” (ambele controversate, dar nu există nimic mai bun la nivelul 1) Nivelul 2 „Pregătire crescută” (-10% din timp pentru reîncărcare centura) al 3-lea nivel „Fundamentals of damage control” al 4-lea nivel - „Luptă împotriva incendiilor”, „Baterie secundară manuală”, „Foc intensificat” (dacă există un căpitan de 19 avantaje și navele sunt închise în baterie secundară) Esm german (am că este 1 în uz) - 13 beneficii sunt distribuite în același mod ca și cele japoneze. Pe măsură ce mai ai 6 beneficii, voi vedea ce lipsește. Croaziere britanice: Minotaur Nivelul 1 „Prevenire” Nivelul 2 „Vigilitate sporită”, „Maestru ecran de fum” Nivelul 3 „Maestru Torpedo” și „Superintendent” Nivelul 4 „Deghizare” și „Foc sporit” Neptun (câteva puncte din avantajele căpitanului) - ne străduim pentru aceeași construcție. În funcție de stilul de joc și aici și „Minotaur” pe a 3-a, nu poți „stăpâni torpilă” și „foc de bază”. (specificație - în apărarea antiaeriană sau torpile). Totul depinde de stilul de joc. Nu voi picta restul britanicilor - am prea puține puncte de căpitan asupra lor, dacă sunt interesați - urmăriți videoclipul. nave americane. Battleship Missouri: construcția este similară cu cea germană LK, dar în loc de „control manual al focului bateriei secundare” la al 4-lea, puneți „focul de bază” la nivelul 3. Cruiser „Atlanta” (comandant cu 15 beneficii) Nivelul 1 „Prevenire” Nivelul 2 „Pregătire crescută” și „Din ultimele forțe” Nivelul 3 „Controlul daunelor” și „Foc de bază” Nivelul 4 „Tragere întărită „Pe” Dokachka „4 încă beneficii Plănuiesc să mă deghizez pe 4. Distrugători americani: Benson (comandant cu 19 beneficii) Nivelul 1 „Prevenire” Nivelul 2 „Pregătirea sporită” și „Ultima forță” Nivelul 3 „Maestru Torpedo” și „Master” Nivelul 4 „Deghizare” și ca experiment - „Găsirea direcției” Giring (comandant cu 17 beneficii) Nivelul 1 „Prevenire” Nivelul 2 „Din ultimele forțe” Nivelul 3 „Maestru Torpedo” și „Certer” Nivelul 4 „Deghizare”, „Foc sporit” Mahan (19 avantaje de căpitan) - nu a distribuit, acesta va depinde de nivelurile la care clanul şi bătălii clasificate... Ca opțiune - căpitanul va fi reantrenat la „Benson” și vor fi 2 căpitani cu set diferit beneficii pentru diferite sarcini. crucișătoare și distrugătoare sovietice. Am povestit despre ele în videoclip, dar, în principiu, toate build-urile sunt experimentale, nu sunt sigur ce voi lăsa așa cum este - mai avem 11 zile de resetare preferențială a avantajelor. În plus, un calculator pentru a ajuta -
(Recomand să nu acordați atenție avantajelor de sistem recomandate, folosiți-vă capul. Există atât abilități utile, cât și inutile). În ceea ce privește intendantul cuirasatelor, una dintre cele mai controversate probleme. Am vorbit și despre asta în videoclip, dar voi scrie și aici. LC germană - clinchers. În luptă intensă, trebuie să se apropie. Și fie pur și simplu nu au timp să folosească toate vindecările, fie dacă lucrează la distanță, pur și simplu nu vor avea nevoie de toate cele 5. DIN PUNCTUL MEU DE VEDERE.

World of Warships câștigă popularitate printre fanii bătăliilor online. În acest material vei afla despre ce abilități ale căpitanului există în joc alegerea corecta pentru diferite tipuri de nave, despre mecanica pompei și caracteristicile acestora.

La atingerea nivelului al cincilea, se deschide accesul la pomparea abilităților căpitanului navei tale. Toată experiența dobândită în luptă este cheltuită pentru ridicarea nivelului comandantului, câte un punct de abilitate pentru fiecare. Când obțineți suficiente puncte, puteți îmbunătăți profesionalismul secției dvs. Fiecare abilitate ulterioară necesită mai multe puncte decât cea anterioară. Când cumpărați o navă nouă, puteți recalifica un căpitan existent sau puteți cumpăra una nouă. Acest lucru se poate face gratuit, pentru credite sau pentru piaștri. Experiența liderului tău va depinde de ce monede îl cumperi. Când vă transferați de pe o altă navă, puteți fi supus unei recalificări pentru aceleași monede sau deloc. În acest din urmă caz, veți primi o penalizare de 50% la acțiunea abilităților, iar unele dintre ele vor înceta cu totul să funcționeze. Această penalizare va fi eliminată dacă obțineți suficientă experiență de luptă.

Abilitățile din joc sunt împărțite pe niveluri de la primul la al cincilea, ceea ce implică numărul de puncte de pompare ale căpitanului necesare pentru a le învăța. Accesul la nivelul următor se deschide atunci când înveți orice abilitate pe cea anterioară. Pe lângă împărțirea pe niveluri, abilitățile sunt împărțite și în grupuri: arme principale, arme auxiliare, supraviețuire, stealth și detectare, arme aeronave și abilități speciale.

nivelul 1

Antrenament de bază în foc. Va fi util pentru navele cu un sistem bun de apărare antiaeriană sau prezența bateriei secundare, le crește eficiența cu 10%.
Fundamentele controlului daunelor. Poate fi folosit pe toate tipurile de nave. Reparațiile sunt accelerate cu 15%. Această abilitate este utilă în special pentru navele de luptă și portavioanele, deoarece au un număr mare de puncte de sănătate.

al 2-lea nivel

Îndrumare de specialitate. Acest avantaj al căpitanului din World of Warships este ideal și pentru crucișătoare, deoarece oferă 0,7 grade pe secundă vitezei de traversare a tunurilor de calibru mare (peste 150 mm) și 2,5 grade pe secundă vitezei de traversare a tunurilor de calibru mediu și mic. pistoale.
Expert în arme torpile. Reducerea timpului pentru reîncărcarea tuburilor torpiloare și pregătirea bombardierelor torpiloare cu 10%.
Pregătire sporită la luptă. Poate fi folosit pe orice tip de navă, dar funcționează cel mai bine pentru nave de luptă.
Recunoaștere aeriană. Proiectat pentru orice nave care au avioane de recunoaștere și, desigur, pentru.

Nivelul 3

Baraj. Aceasta este o abilitate de clasă și este doar pentru crucișătoare. Mărește puterea de apărare AA cu 20% timp de 60 de secunde și cu minus 30% din timpul de antrenament de abilități.
Lucrari de restaurare. Această abilitate este, de asemenea, o abilitate de clasă și poate fi instalată numai pe navele de luptă. Primești minus 10% la timpul de pregătire al abilității și minus 20% la timpul de recuperare a HP-ului navei.
Paravan de fum. Abilitatea de clasă a distrugătorilor. Oferă două încărcări suplimentare de fum și minus 30% la timpul de pregătire al abilității.
Interceptarea radio. Această abilitate dă un semnal atunci când o navă sau o aeronavă inamică te detectează.

al 4-lea nivel

Piromania. Crește șansa de a traga pe o navă inamică cu 5% la lovire.
Instruire îmbunătățită la foc. Perfect pentru crucișătoare, precum și pentru unele nave de luptă. Oferă plus 20% raza de tragere a calibrului auxiliar, 20% raza de apărare antiaeriană și 10% raza de atac a calibrului principal al distrugătoarelor.
Vigilenţă. Experiența neprețuită a căpitanului crește raza de detectare a torpilelor cu 20%.
Instruire îmbunătățită în domeniul aviației. Abilitatea de clasă a portavioanelor, crește capacitatea de supraviețuire a aeronavelor cu 5% și reduce timpul de pregătire cu 10%.
Bătălie de întoarcere. Abilitatea de clasă a portavioanelor. Puterea de atac a luptătorilor este crescută cu 10%.

nivelul 5

Lucrări de stingere a incendiilor. Probabilitatea unui incendiu este redusă cu 7%. Acest avantaj poate fi folosit pe toate clasele de nave, în special la niveluri superioare.
Deghizare expertă. Crește invizibilitatea în diferite grade pt diferite clase nave (10% pentru distrugătoare, 12% pentru crucișătoare, 14% pentru nave de luptă și portavioane).
dominația aerului. O abilitate de clasă portavion, adaugă un avion de luptă și un bombardier la o escadrilă.
Om bun la toate. Abilitatea reduce formarea tuturor abilităților active cu 10%.

Cu aceste informații și cu caracter personal experiență de joc, vei putea determina cum să pompezi căpitanul navei tale și să calculezi pe ce să cheltuiești puncte de pompare, astfel încât să fie suficient pentru tot. Dar amintiți-vă că opțiunile de dezvoltare pentru comandantul dvs. depind nu numai de clasa navei, ci și de caracteristicile unui anumit model și de țara pentru care jucați. De exemplu, distrugătoarele americane au o gamă mai scurtă de torpile decât distrugătoarele japoneze, dar apărările aeriene ale crucișătoarelor sunt mai puternice.

Singura navă din joc cu un sistem de luptă diferit. Portavioanele sunt cercetași minunați care pot controla întreaga hartă și pot găsi adversari slabi care să-i atace cu escadrile de lovitură. Cel care știe să piloteze un portavion conduce cel mai adesea echipa la victorie.

Portavioanele din World of Warships au atuurile lor principale - pot vedea harta de luptă din vedere de pasăre și pot schimba rezultatul oricărei bătălii fără a-și risca propria navă

Portavioanele sunt foarte eficiente în recunoaștere (în comparație cu alte clase). Datorită numărului mare de escadroane de lovitură, recunoașterea poate fi efectuată pe toată harta. Viteza aeronavelor este mult mai mare decât viteza navelor, ceea ce le face adversari mortali. În World of Warships, portavioanele pot decide rezultatul unei bătălii cu o singură lovitură surpriză în spate. Distrugerea chiar și a unei singure nave poate distruge complet tactica inamicului. Căpitanul principal al portavionului - avantaj imens orice echipă, dar necesită și sprijinul și protecția aliaților.

Jucând pe un portavion, World of Warships este diferit de alte nave.

Vei avea la dispoziție trei tipuri de avioane, pe care trebuie să le controlezi direct (și nava în sine trebuie să fie controlată, pentru că nimeni nu va sta în preajma ta pe tot parcursul jocului).

Există trei tipuri de aeronave la dispoziția dumneavoastră:

  • Bombardierele torpiloare sunt principala forță de atac. Ei folosesc torpile care acționează ca torpile de nave. O singură lovitură poate scufunda o navă inamică.
  • Dive Bombers - necesare pentru a pregăti un atac asupra navei inamicului. Ei distrug apărarea antiaeriană și dau foc navei.
  • Luptători - Protejează nava-mamă și ajută-i pe aliați.

Jocul pe un portavion: argumente pro și contra

Ca orice navă, un portavion are propriile sale puncte forte și părţile slabe... Pro: Afectați întreaga hartă deodată; Poate îndeplini diferite sarcini datorită diferitelor tipuri de aeronave; Apărare aeriană puternică. Contra: Potenţial slab de artilerie. Fără ajutorul propriilor aeronave sau nave ale aliaților, nu va putea respinge atacul inamicului; Foarte nemanevrabil. În orice caz, portavioanele sunt complet invulnerabile la distanțe foarte mari.

Este foarte important ca un portavion să păstreze distanța și să se ascundă în spatele navelor aliate.

Cum să joci un portavion în World of Warships: Obiective prioritare

Pentru un portavion, orice navă pe care o prinde este o țintă prioritară, dar prima încercare este să distrugă navele de luptă și portavioanele inamice. Primele chiar strică viața întregii tale echipe, iar cele doua îți bate aerul. Fiecare dintre aceste tipuri de nave are o bună apărare AA, așa că trebuie să ataci cu mai multe grupuri de lovitură în același timp.


Dacă doriți să distrugeți nave în World of Warships, abilitățile unui comandant de portavion sunt o parte necesară a dezvoltării. Despre ea puțin mai târziu.

Luați în considerare - tu, ținta cea mai de dorit pentru orice inamic. Fiecare distrugător sau crucișător va dori să te distrugă în primul rând.

Tactici de luptă cu portavion

Atacul bine planificat - 75% succes. Pentru a distruge orice navă grea, trebuie să vă gândiți la un plan de atac. Cel mai bine este să folosiți două escadrile de șoc pentru a lovi simultan pe două părți ale navei - în acest caz, el nu va avea nicio șansă.

Nu trebuie să stai pe loc încă de la începutul luptei. Arată calea navei tale pe harta de luptă. Calculează-ți poziția, astfel încât navele prietenoase să te poată proteja în caz de urgență.

Fii constant în mișcare. În World of Warships, portavioanele sunt extrem de lente pentru a câștiga viteză, iar un portavion staționar este extrem de vulnerabil la atacurile inamice.

Alegeți cu atenție țintele pentru atac. De asemenea, așteptați momentele potrivite. Nu are sens să ataci de unul singur un grup de inamici în marea liberă - vor distruge rapid avioanele. Dar dacă inamicii merg de-a lungul unei strâmtori înguste sau lângă coastă - cel mai bun timp a ataca.

Ajută-ți aliații. În timp ce distrugi nave, portavionul inamic face același lucru. Protejează-ți aliații cu escadrile de luptă.

Competente esentiale:

  • Instruire de bază la foc;
  • Armament torpilă expert;
  • Interceptarea radio;
  • Lupta la rândul său;
  • dominația aerului.

Abilități secundare (descărcare după pomparea abilităților primare):

  • Instruire de experți în aviație;
  • Om bun la toate.