Dragonul lui Dogma trece pentru a găsi dovezi. Trecerea la dogma de joc Dragon. PKM - lovitură puternică

Jocul Dogma Dragon a ieșit acum cinci ani, dar apoi dezvoltatorii au oferit suport pentru consolele PS3 și Xbox 360. În anul 2016 au decis să importe un proiect computerelor personale pentru a atrage din nou atenția publicului la unul cele mai bune rpgs. Tot timpul. Autorii au reușit să facă acest lucru, iar mulți utilizatori au re-sa hotărât să se prăbușească în atmosfera fanteziei medievale, unde dragonii sunt principalii răufăcători și adversari.

Caracteristicile proiectului

Complotul din Dragonul Dogma va spune că dragonii străvechi s-au trezit și au început să distrugă toți cei care trăiesc în lumea fabuloasă. Eroul sa alăturat luptei cu ei, dar a suferit. În curând sa găsit în viață, sa dovedit că nu a " să-l omoare o șopârlă mare. În schimb, acest dragon a planificat să folosească eroul într-un mod diferit, iar povestea personajelor începe din acest loc.

Majoritatea jucătorilor au plăcut abordarea autorilor acest proiect. Studio Capcom nu a regretat fonduri la munca lor, jocul a primit marcaje foarte mari. In totalitate lumea deschisă Cu un număr mare de creaturi, este imposibil să explorați chiar și câteva zile de aventură. Battlele nu trec un scenariu, deoarece monștrii și animalele diferite au propriile lor laturi slabe. Șase clase diferite (războinic, vrăjitor, magician, cavaler, tracker, asasin) au fost implementate pentru alegerea unui jucător. Utilizatorul este liber să dezvolte un personaj în oricare dintre aceste zone și să-l schimbe atunci când apare o dorință.

O altă caracteristică a Dogma Dragonului este un set de sateliți pentru aventură. Trei dintre ei vor fi întotdeauna cu personajul principal, ajută la bătălii. Acestea pot fi comandate cu câteva instrucțiuni. Două dintre ele sunt împrumutate de la alți jucători prin rețea, și sistemul de interacțiune cu ei a fost elaborat. mai adânc. Ei comunică cu caracterul, raportează informații importante Și cereți ajutor în momente dificile.

Prolog și primul șef

Începe în Dragon " Dogma întuneric. Pasajul Aisen (joc cu o adăugare) cu vânătoare la primul dragon. Pentru a gestiona războinicul numit Savan, iar satelitul său este numit sald. Șopârla nu va da ocazia să se atingă și, prin urmare, după mai multe rafturi de protecție se desfășoară în defileu pe partea dreaptă. Acolo, cu ajutorul unei pietre luminoase, apelați încă doi tovarăși de arme. Cu ploaia Queens și Sorcerer Morgan, puteți interacționa cu comenzile. După antrenament în Orata, introduceți sala principală a defileului, unde aveți nevoie pentru a învinge goblinii și salvați cu camera laterală a cavalerului. Din acel moment, primul capitol începe în joc.

Primii dușmani din locație vor fi din nou goblini cu care vă puteți afla doar câteva secunde. Sub punte există un piept cu lucruri, nu este necesar să o ignorați. În continuare să se lupte din raidurile de păsări agresive. Doar un vrăjitor cu un prânz îl poate ucide, iar sarcina jucătorului va fi să le protejeze de șoc.

Mergând mai adânc în peșteră până când întâlnești echipa cavalerilor. Comandantul lor Palotti vă petrece în camera mare, unde dogma Dragon va trebui să fie prima bătălie cu șeful Chimera. Pe drum în colț veți vedea un alt piept pe care îl puteți deschide eroul.

Creatura mitologică este un amestec de leu, șerpi și o capră. Sateliții personajului principal vor zbura spre partea din spate a monstruului și vor bate de acolo, dar războinicul nu este disponibil un truc, pentru că trebuie să provoace daune de pe pământ. Păstrați întotdeauna pe părțile laterale ale lui Chimeras și loviți doar acolo. În spatele șarpelui și în fața leului nu vă va lăsa să vă apropiați de voi înșivă. În timpul bătăliei, magicianul va părăsi energia ceasului energetic. Ele restaurează nivelul de sănătate și pot salva într-o poziție dificilă. După victorie, ar trebui să treci prin poartă. Prologul se termină la asta.

Prima decontare

În joc Dragons Dogma Dark Arisen, pasajul în viitor va introduce un complot mai puternic. Evenimentele vor transfera jucătorul la locul renașterii celor mai puternici din dragoni. După rola de intrare, creați un erou în editor și lucrați cu o sabie în mână pe altar din spate. A lovit-o în laba, așa că ți-a acordat atenție. Cu puterea lui, dragonul trage inima personajului, dar îl lasă să trăiască. Acum există o anumită legătură între ele.

După luptă, ne trezim acasă, luăm o sabie și o plantă la voință, aleg o clasă (războinic, magician, arcaș) și ascultă conversația unui bătrân și o femeie pe stradă. Povestea principală în acest scop, dar există o oportunitate de a explora locația și de a efectua mai multe sarcini suplimentare.

În Dragons Dogma Dark Arisen, trecerea quest-urilor începe cu colecția de plante de două specii, va instrui medicul din Lazareta numit Benit. Unul dintre ei crește între rădăcinile copacilor de-a lungul drumului pentru a doua așezare. Al doilea este în golf, dar îl poți detecta noaptea doar noaptea. În partea de sus a satului din templu, un bătrân va cere să-i spună lui Merin despre moartea fratelui său. Acest NPC poate fi găsit în Lazarut. După ce a vorbit, întoarce-te și sarcina va fi executată.

În templu există o altă sarcină - carte de căutare de la Clementine. Manuscrisul este ascuns la intersecția acoperișurilor și puteți ajunge acolo prin suprapunerea prin blocare și trecerea de-a lungul unui perete îngust. Alte misiuni suplimentare Vor fi ucidere șobolani, iepuri, bandiți și goblini. Toate sunt luate pe buletinul de buletin al satului Kassardis. În aceeași locație, există o trecere interesantă în zona numită Starfall Bay. Aici, în Cheile există două cufere de comori și lucruri utile pentru personajul principal.

Atac pe cetate

În jocul Dogon ", Dogma Dark Arisen, trecerea rusă pentru un jucător este mult mai ușoară, deoarece dialogurile nu trebuie să traducă independent. O altă aventură începe de la momentul în care părăsiți satul. Va fi un satelit de mâinile, care vor raporta campanii pentru cetatea vecinătoare căci el va mulțumi mantaua dacă aveți timp înainte de moartea sa.

La sosirea în cetate, pas în cortul principal și vorbește cu comandantul principal. Conversația va întrerupe garda și va raporta lupta sub pereți. Eroul cu sateliții va trebui să iasă din nord-vest. În locația deschisă, primul inamic va fi șeful ciclopilor. El este deja ucis de o armată locală, iar eroul trebuie doar să-l termine. Archer și magicianul pot să o facă de departe, iar războinicul va trebui să urce pe corpul ciclului. Este necesar să se urmărească numai în ochi, deoarece alte părți sunt acoperite cu armuri groase.

După victorie, colectați premii și mergeți la Piatra Ripple. Acolo veți crea asistentul principal, care va urma cu caracterul în toate aventurile. După aceea, selectați încă două arhetipuri suplimentare la gustul dvs. Formarea echipei este finalizată, dacă aveți un pasaj rus în Dragons Dogma Dark Arisen, atunci va deveni clar din dialogurile pe care le va fi instruit interacțiunea echipei. Knight Bern va forța un personaj pentru a transporta cutii și a distruge manechinele cu abilități de clasă.

Cartierul Cetății și Cassardei

Nu uitați de pomparea caracterului, deoarece este posibil să faceți acest lucru numai în anumite nps. Dacă ați terminat cu acest lucru, puteți să vă întoarceți la cetate, unde misterioul Wanderer va numi din nou jucătorul în Kassardiss. Mai departe în dogma Dragonului care trece printr-un utilizator cu un număr mare de misiuni laterale. Două dintre ele sunt asociate cu un puț, de la care există o intrare la temniță cu monștri. La început, utilizatorul va da un soldat numit podeaua și Armul Lantern. A doua căutare va fi disponibilă șapte zile mai târziu. Acesta oferă aceeași coborâre în sala centrală a temniței, unde este necesar să ucizi șopârlele, iar apoi a apărut mini-șef.

Următoarea sarcină va da un om de Merin (în picioare lângă magazine). El va cere să dea șase grinzi de iarbă cu niște Walmiro. Se găsește în trei locuri - spre dreapta ieșirii din Cassardis, la intrarea în cetatea vecină și din partea de vest a locației pădurilor.

Următoarea sarcină cu care utilizatorii vor fi introduși în Dogon Dogma pasaj este menținerea comerțului rătăcitor al lui Madelein. Ea intră în cetate, are nevoie de protecție. Pentru sarcina nu există premii, dar deschide accesul la misiuni ulterioare. La dezvoltarea magazinelor de sosire.

Ultima sarcină de capturare a hoțului va oferi proprietarului hotelului Pablos. Puteți prinde arcașul rapid pe stradă cu magazine, dar numai noaptea. Un om este inteligent și atât de ușor să-l prindă. Cel mai bine este să urcați pe acoperiș, așteptați momentul și săriți chiar în fața lui. Trebuie să apăsați tasta Capture la timp, altfel va fugi și trebuie să doarmă până la următoarea sosire a întunericului.

Adăugarea și calea către capital

În jocul Dragon ", Dogma Dark Arisen, suplimentul începe în satul Kassardis. Aici digul are ocazia să meargă la insula Bitterlek, unde utilizatorul așteaptă noi quest-uri. Inițial, este mai bine să îndeplinească Pornirea misiunii și evitați lupta cu monștrii, deoarece sunt incredibil de puternici. Păstrarea ulterioară ar trebui să continue după încheierea povestirii.

Întoarceți-vă la cetate și mergeți la fata numită Mercedes la conversație. Următorul șef este atașat la tabără - Hydra. Ea trebuie să taie un cap, iar uciderea complet monstru va apărea mai târziu. Axtați focul pe un cap - și într-un minut seful va fugi. După această sarcină, va apărea o căutare suplimentară, care poate fi luată de la Elvara la ieșire. Căutarea va duce la Village Village, unde în casa lui Celine este necesar să se ridice obiecte asupra sarcinii și să se întoarcă cu raportul.

Următoarea sarcină de complot va fi sprijinul caravanei de pe drumul nordic. Păstrați partea din față a vagonului și nu mergeți departe. Deci, puteți proteja comercianții și nu vor opri mișcarea. Trecerea ulterioară a jocului Dogon Dogma Dark Arisen va duce la capitala, unde utilizatorii așteaptă noi aventuri.

Aventură în capitală

În Dogonul Dogma Dark Arisen, pasajul va conduce personajul principal la întâlnirea cu Masonul de lângă poartă. El va da o căutare pentru vizitarea breslei sateliților, dar unul dintre ofițeri te va opri pe drum spre el . Pentru a merge mai departe, faceți o nouă sarcină activă și apoi trecerea va fi liberă. Completați misiunea de la Barnabi în interiorul clădirii asociaților clanului. În continuare merită să activați portalurile pentru a vă deplasa rapid de-a lungul hărții globale.

Următoarea sarcină va fi descendentă pentru dungeonul breslei din motive de obținere a unei pietre pentru a activa teleporturile. Oponentul principal și cel mai periculos aici va fi Ogr, care din pista va zbura la erou. Vino la stâncă și în timp va aprecia de la împingere. Este foarte drumul rapid Scapi de un monstru puternic. După ce vor găsi piatra, vor apărea zeci de dușmani, care sunt mai bine să se ridice în sus, deoarece sarcina poate fi deja adoptată.

După ce a ajuns la clădire, Duncan vă va aștepta, ceea ce va atribui unei întâlniri cu căpitanul Maximilian. Ofițerul are patru Quest pentru jucător și trebuie să mergeți cel puțin jumătate, pentru a merge mai departe în complot. În Dragonul Dogma Dark Arisen, trecerea căutărilor de la căpitan este una dintre cele mai interesante momente din joc. Sunt lungi, interesante și forțează jucătorul să exploreze noi locații.

Primele două misiuni

În Dragon Dogma, trecerea în limba rusă va fi mai ușoară, deoarece sarcinile de la Maximilian oferă dialoguri de citire. Acest lucru este deosebit de important în prima misiune de a descifra manuscrisele. Pentru a reduce timpul pentru a căuta personalitățile necesare, merită să fugi la Merina de comerciant rătăcitor. El vă va spune să recunoașteți Scriptura Poate un bătrân din peșteră, situat mai aproape de nordul capitalei. Harta va observa acest loc, ar trebui să funcționeze în jurul calea îngustă.

Activați portalul și discutați cu un străin lângă peșteră. El va spune povestea că dragonul a luat inima de la el, precum și personajul însuși. Decodarea se află pe piatra centrală. După citire poate fi returnată la Maximilian.

Inteligența cultului "mântuirea" - a doua sarcină de la Maximilian, care va oferi jocului Dragon Dogma. Parola va duce la Mason, care va indica informtanții. Vorbim cu ei și învățăm despre punctul de întâlnire al participanților la cult în catacombele din spatele zidurilor capitalei. Urmați peșterile, ucideți dușmanii până când veți vedea liderul. El va numi noi dușmani, iar el însuși se va ascunde. Omoară strigoiul și ieșiți din peșteră, unde Mason a prins deja capitolul vizat. Poate fi ucis (satelitul va fi mulțumit) sau va lăsa să plece (tovarășul va fi dezamăgit).

Următoarele sarcini ale ofițerului

Mai departe în Dragon Dogma, trecerea quest-urilor oferă vânătoarea unei expediții. Arheologii au dispărut, iar Maximilian îi cere să le găsească. Tatăl lui Jeffrey din Catedrală va spune despre direcția campaniei. Treceți prin defileu și pe malurile râului, discutați cu NPS. Un om va arăta spre peștera unde a mers expediția. Conectați-vă acolo și curățați coridoarele de la dușmani. Treptat, ușile vor fi descoperite, cuferele vor fi în spatele lor, iar pârghia din apropierea lor. Luați-o în inventar și treceți la sala principală. Ucideți ciclurile și luați o minge roșie lângă cadavrul său. Deplasați-vă de la acest loc în dreapta - și veți detecta butonul ascuns din spatele ușii. După aceea, screensaverul va începe cu eșecul misiunii.

Întoarceți-vă la Haslet, care este la etaj și raportați soarta expediției. El va cere finalizarea pentru a găsi 5 epave de pietre valoroase. După cinci minute de căutare, sarcina va fi efectuată și vă puteți întoarce. Este mai bine să îndeplinim cea de-a patra sarcină mai târziu, deoarece calea spre ea se află prin multe locații din capitală. În capitală, puteți găsi și o serie de sarcini suplimentare interesante. Imediat la intrarea în oraș, este mai bine să luați o misiune de la consiliul de misiune al diferitor monștri. Acest lucru va aduce bani și experiență suplimentară. Cea mai interesantă căutare terță parte este evacuarea familiei din casa lui Frank. De asemenea, o sarcină decentă și ușoară va da Mason pe piață. Va fi suficient să urmați Zhuliene și să spuneți despre acțiunile sale comandantului.

A patra sarcină Maximiliana.

În dogma Dragonului, pasajul din Rusia trece mult mai ușor și mai rapid, deoarece atunci este mai ușor să navigați în zone pe hartă. Va trebui să facă mai mult decât o dată în timpul îndeplinirii celui de-al patrulea Quest Maximilian. Calea spre el se apropie de peșteră mai aproape de vest de capitală. Trebuie să facă o îndepărtare completă a teritoriului de la dușmani. Sarcina pentru acest lucru va da singur la intrare, care, după uciderea lui Ogrov, va putea Deschideți-i magazinul acolo și va oferi o reducere mare eroului șef.

Ieșiți din peșteră prin priza sudică, o locație numită Grove Diavolh se va deschide în fața eroului. Există multe locuri interesante în care obiectele sunt ascunse și cufere ascunse. Asigurați-vă că vizitați tabăra din sud-vest. În barcă puteți găsi 20 de mii de monede de aur. El continuă în trecerea dogmei lui Dragon de a intra în forța de umbră. Merită să se teamă de dragonul din partea vestică a locației, pentru că nu sunt suficiente forțe să-l lupte cu el. Pe abordarea cetății, asediul Armata oamenilor din ziduri se găsește. Sir Robert vorbește despre nevoia de a face o sabotaj din interior pentru a deschide poarta spre restul războinicilor. Du-te prin tunel și mergeți imediat în camera din stânga. Se va întâmpla imediat fi o pârghie într-una din camerele care activează mecanismul de pe acoperișul primei clădiri. Poarta se va deschide, iar armata va începe un atac pe scară largă. În interiorul bătăliei mari se va desfășura și cel mai bine cu un detașare de a lua O poziție de sus și acoperă trupele cu un foc ascuns.

Merită acordarea atenției la capturarea liderului goblinelor, deoarece pentru aceasta există o recompensă suplimentară. După încheierea bătăliei și a conversației cu Robert, puteți să vă întoarceți la Maximilian și să raportați îndeplinirea ultimei misiuni.

Formarea cavalerilor

După ce a ajutat Maximilian, ducele însuși dorește să se întâlnească cu eroul. Pasajul Dogma Dragonului Dark Arisen continuă în fortăreața Vladyka a capitalei. El va dedica caracterul-șef al Cavalerilor, după care dezvoltarea povestirii va continua. La ieșire, este mai bine să vorbim cu Ducesa la ieșire și îndeplinește o sarcină simplă la cererea ei.

Va fi necesar să se întâlnească noaptea în castel și să întâlnești o fată. Ducelele sunt întrerupte, ceea ce va începe să bată fetița în furie, iar adăpostul va trebui să părăsească ducesa. Eroul este pus în închisoare, iar soția lui îi va salva soția cu scuze. Această sarcină va deschide un întreg lanț de questuri suplimentare asociate cu ducesa.

Următoarea sarcină de complot este vânătoarea pentru Griffin din spatele zidurilor capitalei. Principalul erou, împreună cu detașamentul, este necesar să așteptați la locul specificat de aterizare al Griffinului. După aceea, atacă creatura în timp ce nu are jumătate de sănătate. Monsterul va zbura în direcția Colosseumului, care se află pe malul râului. În acest domeniu, bătălia va continua, dar va rezolva soarta sa nefamiliară indiană numită Srereffen. Atacurile sale magice puternice vor ucide Griffinul, iar această sarcină se va termina.

Trecere suplimentară jocurile merge De același scenariu. Utilizatorii ar trebui să examineze cu atenție lumea În căutarea unor articole și bani utile. Nu neglija sarcinile suplimentare care au întotdeauna consecințe interesante și, de asemenea, contribuie la creșterea nivelului eroului. Povestea include o duzină de quest-uri, care vor conduce în continuare utilizatorul într-o luptă cu dragoni.

Cassardis.

Livrare florală (Benita, casa distrusă vizavi de ușa din spate a hotelului)
Este necesar să se asambleze 5 culori ale Sunbright și 1 Moonglow. Primul poate fi găsit în ziua de la rădăcinile copacilor mari din apropierea satului, al doilea este situat în satul foarte noaptea pe plaja Starfall Bay.

Grima vestea (Elvar, de obicei dorită prin străzi sau se află într-una din casele spre capela, poate în capitolul în sine)
Doar alergați pe markerii de căutare și discutați cu NPC.

Credința pierdută (Clemente, Capela)
Rezervați pe acoperiș, mergeți în jurul markerului și puteți găsi cu ușurință.

Harta lumii

De comercianți și monștri (Alon, Carriera antică, cea mai apropiată de Gran Soren Login)
Ieșim, deschideți toate ușile din carieră și ucidem trei tipuri.

Căutare (Raynard, un comerciant care salvează de la Goblins de-a lungul drumului din Cassardis în tabără. În cursul jocului, se găsește în Cassardis, tabără, tabără Gran Soren și GreatWall)
Pentru a începe căutarea, trebuie să faceți 10 achiziții de la RINARD. Cumparam ceva, închideți ecranul de tranzacționare și dialog, activați și cumpărați din nou, și astfel în timp ce nu are o icoană de căutare peste cap. În primul rând, el va cere fier de fier (cade din schelete). După efectuarea altor 5 achiziții. Quest va fi actualizat și de data aceasta trebuie să aduceți MIAMITE (Falls cu fantomă, nu este luată în considerare Miasmige Sharant. De asemenea, puteți obține, combinând Shard Miasmite și Pietre Firefly). Facem 10 achiziții, iar comerciantul cere în cele din urmă să găsească 6 părți ale jurnalului:
1. tabără, piept în partea stângă a taberei.
2. Catacombe, piept într-o cameră cu fantomă.
3. Gran Soren, piept de acoperiș în Venery, nu departe de magazinul de pisici negru.
4. Vânătoare de miasie, piept în tabără la mlaștina foarte otrăvitoare (locuită de saurieni, în insula centrală cu o celulă) Tabără de Sud GreatWall.
5. Canyon SoLflayer, cel mai apropiat de intrarea în tabără Gastwall. În prima furcă, luăm dreptul, pieptul de pe podul de distrugere.
6. Carriea antică, una dintre piept din zona centrală, unde a stabilit primul OGru.

Questuri disponibile după finalizarea sarcinii de complot "O trezire nepoliticoasă" (Bătălia cu Gyutro

Cassardis.

Un oaspete neinvit (Pablos, Hotel)
Vorbim cu vânzătorii marcați, sunt raportați la Kestrodel, apoi prindeți hoțul. Se poate încetini, lovind sau așteaptă la poartă, unde va veni oricum.

Probleme profunde (sondaj, la bine lângă obiectiv)
Să mergem în jos și să ucidem pe toată lumea saurienă.

Gardă (Madeleine, Hotel)
Însoțește Madelein în tabără, după care satisfacem cererea fetei și dau 1000g pentru nevoi.

Lost și găsit (Ghief Adaro, la puț sau la domiciliu)
Mergem la Witchwood, unde găsim o fată, apoi însoțesc-o în casa vrăjitoarei. Ceața din pădure poate fi eliminată prin distrugerea talismanilor.
Quest trebuie să fie executat până când sarcina complotului este finalizată. Lure de abis.

Questuri disponibile după finalizarea sarcinii de complot "O chestiune de myrmidoni" (vizitarea Guildului Hydge)

Cassardis.

Moare de curiozitate (Merin, pe plaja din stânga, bărci)
Izbucni 6 ierburi Greenwarish. Caracterul de la poartă vă va spune cine la văzut pe Valmiro pe coastă. Plecăm din sat, ne întoarcem la dreapta, la plajă, unde găsim un călător nefericit. Dăm iarba terapeutică și mergem la tabără. Valmiro va fi lăsată la poartă. Noi hrăcăm încă două ierburi și mergem la Witchwood, unde găsim din nou pe cei săraci și dau 3 ierburi, după care ne întoarcem la Merin și mâna peste Quest.

Gran Soren.

O toaletă dificilă (Steffan, în Lane Hotel)
Vorbim cu Vânzătorul de la Apthotărârea lui Camellia, după care mergem la ruinele Castelului Aerst, la vest de lemnul vrăjitorului. Pieptul cu cartea dorită se află chiar la vârful turnului dăunător. În niciun caz nu atacă hoții în castelul, pentru a nu pierde căutarea lor.

Chasting Shadows (Mason, pe piața hotelului)
Așteptăm noaptea și mergem la poarta palatului. După screensaver, urmați cavalerul, păstrați la distanță, la noul magazin Madeen. Ne uităm la un alt screensaver și am închiriat o căutare a îngrijitorului.

Teren de oportunitate (Fournival, la domiciliu vizavi de poarta spre palat. Uneori puteți prinde magazinul de pisici negru)
Trebuie să-l convingeți pe trei persoane să părăsească spațiul de locuit:
1. PIP, băiat la casa de mobilier. După ce conversația se îndepărtează, mergem în jurul marcatorului și o găsim pe acoperișul hambarului. El se îndepărtează din nou și se ascunde sub podul din zona de venerație. Noi găsim, dar tipul nu stă din nou în loc. De data aceasta trebuie să fie prinsă ca un hoț în căutarea unui oaspete neinvit, după care el va preda în cele din urmă și de a fi de acord să se miște.
2. Sara, fată în restaurant (Alegeți). Vorbim cu ea, așteptând o zi și luăm consimțământul.
3. Jasper, în Lane în spatele hotelului. Are nevoie de consimțământul lui Sarah și Pipa, după care întreabă 30000g să se miște.
Ne întoarcem la atelier și obținem o recompensă.

Escorta datorie (Fournival, Kesta Teren de oportunitate trebuie executat)
Însoțesc fiica mobilierului din oraș. Nu vă grăbiți în spatele ei, în timp ce fata nu oferă să se ascundă și să caute. Considerăm într-o gustare pentru un restaurant, într-un hotel sau în breasla pionierului și însoțesc mai departe. Când devine obosită și a cerut apă, aducem în balonul ei de apă, după care fugim la poartă și terminăm căutarea. Dacă o găsiți repede când jucați Ascundeți și căutați, nu întârziați apă și lăsați-vă să vă depășiți, ca un cadou de la fată, obținem idol de aur.

Reaper dispreț (Austros, Forge în fața Guildului imens)
Este necesar să reînvie fiul fierării cu trezirea. Pentru a asambla Wakestone, aveți nevoie de 3 Shard Wakstone. Unul este imediat Austin, încă două pot fi cumpărate de la mobilier și în pisica neagră.

O cetate a fost (Ser Maximilian, la poarta spre palat)
Mergem la umbra fort și vorbim cu căpitanul. Mai departe pe tunel face calea lor pentru pereți, curățăm curtea de la goblini și ciclopi, găsim o pârghie, deschid poarta și lăsăm soldații. Noi distrugem următorul val de goblins și vedem screensaverul. Prin ușa spartă, mergem la fortăreață și din nou râul de gobline nefericite și un ciclopa, ținând până la liderul lor. Îl înfrunt pe El, să privim screensaverul, să vorbim cu căpitanul și să revenim la capitală pentru a trece căutarea.

Cypher (Ser Maximilian)
Vorbim cu un Paham în domeniu, apoi cu vânzătorul în pisica neagră și, în cele din urmă, cu un curier numit Maurin (marcatorul marcat, cu toate acestea, poate fi necesar să așteptăm apariția sa în oraș). Apoi, mergem la Hillfigure Knoll, vorbind cu Dragonforged și întoarce-te la capitală.

ALTARUL PATERGODULUI (SER MAXIMILIAN)
Vorbim cu părintele Geffrey în biserică și mergem la același nume cu Peștera Quest. La intrarea întâlnim un călugăr, după o conversație mergem la peșteră. Mai întâi de toate, trebuie să coborâți podul (pârghia din stânga puntei de pasageri). Apoi, găsim rămășițele unui alt călugăr în sala spațioasă cu Cyclops și explorându-le, în același timp am vopsit cu monstrul și luăm cheia ușii nu departe de pod. Pentru că găsim un mecanism care reduce nivelul apei în ruine și, astfel, deschiderea accesului la nivelul inferior. Apoi, puteți căuta imediat 5 comprimate de piatră în spate împrăștiate de-a lungul ruinelor sau reveniți la călugăr la intrare și obțineți sarcina corespunzătoare împreună cu markerii care indică cuferele dorite. Într-un fel sau altul le colectăm, se aplică și ne întoarcem la capitală.

Căutarea mântuirii (Ser Maximilian)
Pentru unul dintre oamenii marini, aflăm că au vorbit deja Mason (care ne-au dat anterior căutării umbrelor). Cautam-o la o fantana sau la Aqueduka si sa obtine insigna Salverii. și treceți căutarea.

Justiția a fost făcută (Mason, în catacombe)
Ne apropiem automat de-a lungul căutării în căutarea mântuirii. Doar rezolvați soarta cultului prins de Mason. Ca atare, alegerea nu afectează nimic, dar dacă vă decideți să vă eliberați o persoană, Mason va dispărea din joc.

Harta lumii

Nici o Honor Amont hoți (maul, ruinele castelului Aerst, trebuie să fie completate de un oaspete neinvit)
Liderul tâlharilor va cere fie să omoare 10 reprezentanți ai bandei războinice, fie să se ocupe de trădător. Alegem o soluție pașnică la această problemă și vom merge la Cassardis, unde trăiorul sa stabilit. Când vorbim cu el, alegeți prima opțiune (predați la mila tâlharilor). De îndată ce iese la poartă, căutarea va fi actualizată și vă puteți întoarce pentru o recompensă.

Gros ca hoți (ophis, ruine de fortăreață din Heavenspeak)
Conducerea jafului vorbește numai cu femeile și la vederea oamenilor devine ostilă, astfel încât să puteți scăpa cu ușurință de reprezentanți ai unui etaj puternic (pionii le pot pierde pur și simplu de la stâncă) sau le pot înlocui în rochii de femei.
Dacă manipulările cu pioni și echipamentul lor nu ajută, luați biroul și trecerea de la castel. Lăsăm să mergem și de îndată ce îndepărtează arma și se întoarce la Lair, luăm / închiriam o căutare.
Ca căutare, a avut și 2 soluții - luptă și pașnică. Alegerea unui pașnic și căutați un caracter Bediah la poarta, care va cere să hrănească ciclopa, biroul de companie. Mergem la capitolul marcat pe hartă. Pe drum, întâlnim mulțimea de goblins, ucidem unul, apuca cadavrul lui și mă refer la Cyclops. Am pus la picioarele lui, ne uităm la monstru și ne întoarcem la Behenia și apoi la birou.

Quest-uri disponibile după finalizarea sarcinii de complot "vin la tribunal" (audiență la duca)

Cassardis.

Probleme mai profunde (Căutarea Rorric, Fântâna, trebuie să fie executată)
La întoarcerea în sat au auzit o voce din fântână. Descend, vorbim cu caracterul, după care au exterminat zidăria sauriană și a ouălor.
Există o șansă ca căutarea să apară în fața audienței la duca, deoarece este activată după 7 zile de joc după finalizarea sarcinii profunde a problemei.

Un om nevinovat (Tomlin, House Elder sau Plajă)
Tatăl tipului este reținut în temnița din Gran Soren, deoarece unul dintre gardieni va spune la poarta Palatului. Ne rezervăm două chei schelet (vândute în pisica neagră, vă puteți face, de asemenea, să combinați bucata de minereu și cătușele) și să vă eliberați prizonierul. Cheile își deschid camera și adiacentă, în peretele căruia puteți detecta o pauză prin care și rulați. La ieșire îl vom întâlni pe Tomlin, care va părăsi orașul prin Aqueduct. De îndată ce se întâmplă acest lucru, căutarea se va încheia.

Farwell, Valmiro (Valmiro, pe pridvorul casei din stânga ruinelor, unde a fost luată livrarea florală de căutare. Kevet o moarte de curiocitate ar trebui executată)
Valmiro este nevoie de 4 articole: carne verde-verde, felinar, carne ambrosiană acră și farmecul lui Pilgrim. Nu ar trebui să aveți o iarbă și lanternă, carnea poate fi găsită într-una din cutiile din carieră antică, unde ați luptat cu primul imens , iar talismanul este în vânzare la Furnivul și Madelein. După ce a primit toate articolele, Valmiro va cere să atribuie sertarele la barca lor și după finalizarea cererii sale, căutarea se va încheia.

Gran Soren.

Aroving Suspition (Mirabelle, Lobby Palace)
În esență, căutarea începe mai devreme, imediat după publicul de la ducele. Când părăsiți palatul prin ușa din față, aparatul foto se concentrează pe ducesa care se ocupă în spatele grădinii. Venim la ea și vorbim până când dăm capacul de jet. Dacă săriți această secvență, această căutare și cu ea și cealaltă - ducchesă în primejdie nu va fi disponibilă.
Acum la misiunea însăși. Mirabel solicită întâlniri sub coperta întunericului în grădina Ducesului. Așteptăm până în noaptea, vino și aflați că ducesa dorește o audiență secretă în odihnă. Nu vom forța fetița să aștepte. Sosind în poziție și care nu au căzut pe ochii gardianului, vezi gunoiul screensaverelor, urmat de temniță. Mituiți temilele (5000g) și completează căutarea.
Apropo, evenimentul acestei sarcini nu va afecta complotul și libertatea de mișcare pe palat.

Vânătoare de vânătoare (trei la fântâna vizavi de hotel trebuie completată de căutarea pierdută și găsită)
Trei NPC vor vorbi despre vrăjitoare care trăiește în lemn de vrăjitorie. Nu este nevoie să activați dialogul, să le auziți, iar căutarea va începe automat. Timpul este limitat, deci fără a pierde un minut mergeți la pădurea menționată mai sus. Casa vrăjitoarei va vedea mulțimea că golemul se va întoarce. Îl omorâm și mergem la partea inaccesibilă anterioară a pădurii, unde, urmând calea și găsim Selena.

Idol închinare (Armura lui Caxton, CAXTON))
Trebuie să aduceți un comerciant de unul dintre cele trei idoli: bronz (Witchwood, în casa vrăjitoarei sau în Hillfigure Knoll, în partea stângă a DragonForged), argint (recompensă pentru căutare a pus ochii cu plăci în bresle uriașe), Aur (premiul pentru o datorie de escortă de succes). Ulterior, sortimentul comerciantului va fi extins în funcție de calitatea idolului.

Cererea furnizorului (Madeleine, Madeleine Shop ". Kevet Kest Guard Duty)
Căutarea este complet similară cu închinarea idolului.

O creștere a lui. căzut. Ser Maximilian)
Așteptăm noaptea și mergem în jurul markerului. După screensaver există o alegere, cumpărați o cheie pentru 10000g sau ridicați-o cu forța. Alegem ceea ce mai mult și mergem la catacombele. Căutăm o ușă încuiată, deșurubând și de incendiu și sabia trec prin catacombe de locuit de undead, de-a lungul drumului, privindu-se la fiecare sicriu pentru a colecta 5 chei care deschid drumul spre seful, după victoria asupra căreia se întoarcem capitala și închideți căutarea.

Conspiratorii (Feldel, de obicei se rătăcesc la etajul al doilea al palatului sau "datoria" la tronul ducelor
Căutarea va cere întâlniri după apusul soarelui și va explica scopul sarcinii. Scrisoarea pierdută este situată în Canyon SoLflayer. De îndată ce vă găsim acolo, aparatul foto arată cu ușurință locul în care literele mințește. Noi găsim, selectăm, reveniți la capitală. Palatul se va întâlni cu garda, care va cere o scrisoare care să-i dea. Puteți să fiți de acord, să returnați FEDEL sau să faceți o copie a scrisorii la pisica neagră și să o facă pe amândouă. Alegerea este a ta.

Harta lumii

Nameless teroare (Ser Rickart, Garda la poarta din Gran Soren)
Atacurile sunt efectuate numai pe timp de noapte și în ordine strictă:
1. În apropierea intrării Gran Soren în carieră veche.
2. Pe podul de pe drumul de la Gran Soren în Turnul Windbluff.
3. Pe drumul de la Gran Soren în Mountain Waycastle.
4. Pe drumul de la Mountain Waycastle în tabără.
5. La poarta din Cassardis.

Supply & Cereri (Ser Daerio, Turnul Windblufului)
Noi alergăm la capitală, căutând un personaj Ser Julien (l-am urmat în Quest Chasing Shadows) și ne repetăm \u200b\u200bdespre problema aprovizionării. În dialog, selectați prima opțiune (stoc săptămânal) și reveniți la Kestodel.

Talentul în floare (Quinna, mănăstirea. Dacă fata deasupra capului nu are o icoană de căutare, discutați cu ea o dată, căutarea trebuie să devină activă. Trebuie să fie îndeplinită quest pierdut și găsit)
Puteți da o floare oricui, cu toate acestea, personajele Quest îi sfătuiește să o atribuie bisericii metropolitane. Decideți-vă, țineți cont de faptul că căutarea este limitată în timp.

Un cadou de despărțire (Clarus, Abate, trebuie completat de talentul în Quest Bloom)
Superiorul cere să aducă farmecul lui Pilgrim, care a întâlnit deja rămas bun, Valmiro.

Witchwood.

Limba dragonului (placă pe mormânt în pădure, unde vânătoarea de vânătoare a fost finalizată, fără de care această căutare nu va apărea deloc)
Luați un semn în Hillfigure Knoll la Dragonforged și obțineți un inel pe care îl puteți da oricărei persoane.

METTLE ÎMPOTRIVA METALULUI (METAL GOLEM pe insulă din aceeași parte a pădurii, unde mormântul trebuie completat de vânătoarea vrăjitoarei)
Quest va începe de îndată ce vii la Gola. Înainte de a fi luați pentru el, schimbați profesia pe Strider, Ranger sau Assassin, pentru un atac de lungă durată, va fi necesară daune fizice. Faptul este că, spre deosebire de golemele obișnuite, locurile vulnerabile ale talismanului de golemuri metalice împrăștiate pe locație, ei nu acționează asupra atacurilor magice (respectiv, Magick Archer este, de asemenea, inutil), iar unul dintre talismani este suspendat copacul. Puteți încerca, bineînțeles, să ghiciți momentul, să urcați pe golem și să sară de la el sperând să-l prindă un Talisman de arme Melee, dar acesta este masochismul. De asemenea, este inutil să sperăm asupra femeii, de cele mai multe ori vor muri în încercări cel puțin zgâriați golemul.

Quest-uri disponibile după finalizarea sarcinii de complot "recompensa și responsabilitatea" (Premiul de la Duke)

Gran Soren.

Bad Business (Magazinul lui Madeleine, Datoria de gardă Keals și Umbrele de urmărire trebuie să fie efectuate)
În magazin în loc de Madelein, găsim o fată nefamiliară care va raporta că relieful problemei cu legea și, prin urmare, bizza. După ce a ascultat-o, apucându-i pe Madelein Daggers și îndreptându-se spre restaurant, unde distribuie oameni despre locația fetei. Mergem la apeduct, arătăm ca și Madelein rulează din capitală și o urmez. Găsiți-o în spatele zidurilor orașului și dați pumnii. Sugerat de gardă. La întrebarea, dacă ați văzut comerciantul, răspundeți negativ. După ascunderea gardienilor, Madeleine vă va întreba 50000g, ceea ce căutarea este finalizată.
Căutarea poate fi luată și puțin mai devreme, în timpul executării povestirii onoarei și a trădării care precedă răsplata și responsabilitatea.

Ducesa în primejdie (Mirabelle, în Grădina Ducesa al Palatului. Trebuie completat de către suspiția de aroving)
Mirabel raportează că ducesa a fost plasată în comitet și emite armura lui Garda. Îmbunățăm deghizare și pătrundem pe proprietate (în același timp obținem trofeul în manie). Până acum nu vom găsi ducesa, gardienii vor fi configurați pașnic, dar când fata va fi sub grija noastră, totul se va schimba și la ieșire va trebui să se desprindă cu bătălia și fără a sprijini pionii, majoritatea calea. În esență, aceasta este o altă misiune de escortă, cu excepția faptului că uneori trebuie să luați o fată în brațe și să săriți cu ea pe pasarele. Căutarea se va încheia de îndată ce suntem împreună cu ducesa părăsiți temnița.

Dacă aveți probleme despre jocul Dragons Dogma, puteți profita întotdeauna de sfaturile și informațiile noastre de acțiune. Descriem pașii în detaliu că trebuie să faceți pentru o dogmă complet.

După alegerea făcută, rupeți cutiile din cameră pentru a colecta lucruri. După ce faceți acest lucru, părăsiți camera pentru a rula scena pisică.

Urmați centrul acestui oraș și explorați piatra. Apoi mergeți la porți pentru a rula scena pisică. Urmați semnul și ieșiți de aici pentru a găsi un monstru.

Ora de putere - Dogma Dogon Walkthrough / Gameplay Partea 1 - Privind ciudat


Prin urmare, dați-i atenția cuvenită atunci când îl puteți personaliza, așa că va crea pe cineva care vă va proteja.

După ce a creat un partener decent, veți defini câteva întrebări pentru a determina calitățile partenerului dvs. Răspundeți la ele.

Putere în numere.

După finalizarea sarcinii anterioare, ieșiți, voi dori să vorbesc cu Sir Bern. O sarcină, principala sarcină privind transferul de bunuri va fi efectuată de partenerul dvs., dar trebuie să găsiți acea cutie care să nu fie atribuită, să o ia și să o ducă la locul marcat.

Mai mult, va trebui să distrugeți oarecum speriat. Distrugeți-le pe toți pentru timpul alocat pentru acest lucru. Pentru următoarea sarcină, va trebui să distrugeți cât mai mult posibil, dar unii unii vor fi vulnerabili la atacurile fizice, în timp ce altele vor fi vulnerabile la magie.

Doar distrugeți toate obiectivele pentru timpul alocat pentru a finaliza sarcina și pentru a completa.

O trezire nepoliticoasă

Căutați un personaj non-joc numit Mercedes într-un oraș defensiv și sunteți de acord să petreceți noaptea aici. Atunci te vei trezi în dimineața următoare în care orașul va distruge.

Începeți să atacați capetele așa cum se va mișca. Dacă sunteți un luptător, apoi luați-l pe cap, unde puteți aplica o deteriorare mai mare.

Dacă sunteți săgeți, atunci mai bine păstrați distanța pentru a-și îndrepta capul. Nu va trebui să aplicați deteriorarea unui cap pentru ao depăși, veți afla dacă ați putea să o depășiți, după ce nu-i putea ridica capul.

Dacă lupta dvs. este întârziată, Mercedes vine la salvare, oferindu-vă o sticlă specială, aruncați o hidrată în cap.

Pentru a trece prin, va trebui să mergeți la capitală.

Vizitați biserica după-amiaza pentru a vă întâlni pe părintele Hepfrey. Vorbește, apoi părăsiți orașul prin porțile de sud.

De asemenea, trebuie să începeți altul aici, vorbind cu unul dintre gardieni.

Urmați-l pe Waykastle și mergeți în jos pe pantă, spre vest pentru a merge la râu. Urmați-l până când ajungeți la locul unde vă puteți muta la cealaltă parte.

Primul etaj: veți găsi câteva aur, cu o cameră marcată. Apoi urmați în pivnițe folosind scările, în centrul din stânga.

Explorați ruinele și apoi spuneți-ne despre fratele Hasletta. Întoarceți-vă din nou ruinele pentru a găsi cinci lingouri vechi.

În cele din urmă, raportați tuturor lui Sir Maximilian să completeze cu succes.

Al doilea act

După efectuarea tuturor sarcinilor disponibile, utilizați licența Virma Hunt, dar amintiți-vă doar pe principală, adică sarcinile suplimentare nu sunt incluse.

Urmați castelul lui Duke și urmați cu el. După scena pisică, va trebui să discutați cu reprezentantul Duke pentru a afla despre regulile care ar trebui să fie dorite aici.

Ieșiți din castel, când vă lăsați să observați curtea, puteți merge acolo pentru a rula scena pisică. Ieșiți prin porți pentru a finaliza pasajul.

Recompensa și responsabilitatea

Urmați ducele de trezorerie. Veniți spre interior și surprindeți cât de mult în interiorul tuturor tipurilor bune.

Dacă aveți probleme cu trecerea jocului Dragons DogmaPuteți profita întotdeauna de sfatul și informațiile noastre de acțiune. Descriem pașii în detaliu că trebuie să faceți pentru a trece complet prin joc. Dogmoni Dogma.. În cele mai dificile locuri, adăugăm imagini care vă pot ajuta. Pasaj Dogma Dragons. Citiți pe site-ul nostru.

Primul akt.

ARISEN nou

După ce vă aderați și creați caracterul, vă veți trezi în casa orașului orașului. Trebuie să alegeți o armă pentru a alege o clasă pe care o veți trece un joc lung. După cum sa indicat în secțiunea de creare a caracterelor, este mai bine să alegeți o clădire din partea dreaptă pentru clasa potrivită.

După alegerea făcută, rupeți cutiile din cameră pentru a colecta lucruri. După ce faceți acest lucru, părăsiți camera pentru a rula scena pisică. După aceasta, prima căutare va fi finalizată.

Pe un pion.

După părăsirea casei orașului și urmați cercetarea teritoriului către porți pentru a lansa căutarea. Pur și simplu trebuie să mergeți la cel mai apropiat drum.

Urmați drumul principal până când găsiți un grup de goblini care au atacat rătăcitorii. Salvați-le, deci veți obține un ceas, apoi urmați orașul defensiv pentru a finaliza căutarea.

Apelul la Arisen

Urmați centrul acestui oraș și explorați piatra. Apoi mergeți la porți pentru a rula scena pisică. Urmați semnul și ieșiți de aici pentru a găsi un monstru. Du-te de-a lungul traseului, veți vedea asistenții săi sub formă de goblins, apoi reveniți la Ryfstone cu raportul.

După aceea, vă puteți arma asistentul. El va fi partenerul tău în timpul jocului. Prin urmare, acordați o atenție adecvată atunci când îl puteți personaliza, pentru că va trebui să creați pe cineva care vă va proteja.

După ce a creat un partener decent, veți defini câteva întrebări pentru a determina calitățile partenerului dvs. Răspundeți la ele.

Putere în numere.

După finalizarea sarcinii anterioare, ieșiți, voi dori să vorbesc cu Sir Bern. Când aveți prima sarcină, partenerul dvs. va efectua sarcina principală pentru transferul de bunuri ale consumabilelor, dar trebuie să găsiți acea cutie care nu va fi atribuită, să o ia și să o ducă la locul marcat.

Mai mult, va trebui să distrugeți oarecum speriat. Distrugeți-le pe toți pentru timpul alocat pentru acest lucru. Pentru următoarea sarcină, va trebui să distrugeți cât mai mult posibil, dar unii unii vor fi vulnerabili la atacurile fizice, în timp ce altele vor fi vulnerabile la magie.

Doar distruge toate obiectivele pentru ca timpul alocat pentru a finaliza sarcina și pentru a completa căutarea.

O trezire nepoliticoasă

Căutați un personaj non-joc numit Mercedes într-un oraș defensiv și sunteți de acord să petreceți noaptea aici. Atunci te vei trezi în dimineața următoare în care Hydra va distruge orașul.

Începeți să atacați capul, deoarece va muta orașul. Dacă sunteți un luptător, apoi luați-l pe cap, unde puteți aplica o deteriorare mai mare. Dacă sunteți săgeți, atunci mai bine păstrați distanța pentru a-și îndrepta capul. Nu va trebui să aplicați deteriorarea unui cap pentru ao depăși, veți afla dacă ați putea să o depășiți, după ce nu-i putea ridica capul.

Dacă lupta ta este întârziată, Mercedes vine la salvare, oferindu-ți o sticlă specială, pe care o poți arunca o hidrată în capul meu.

De îndată ce capetele înghiți sticla, va trebui să continuați să bateți pe capul care la înghițit, va fi necesar să o faceți până când explodează în interior.

Cu capul

După ce conduceți capul cu un Hydra, puteți efectua mai multe quest-uri terțe înainte de a vă regrupa cu Sir Mercedes. Când totul se face, urmați drumul principal până când ajungeți la locul marcat. Discutați cu Sir Mercedes pentru a începe căutarea.

Pentru a trece prin, va trebui să mergeți la capitală.

Altarul de apă

Vizitați biserica după-amiaza pentru a vă întâlni pe părintele Hepfrey. Vorbește, apoi părăsiți orașul prin porțile de sud. De asemenea, trebuie să începeți încă unul sarcina suplimentară Aici, vorbind cu unul dintre gardieni.

Urmați-l pe Waykastle și mergeți în jos pe pantă, spre vest pentru a merge la râu. Urmați-l până când ajungeți la locul unde vă puteți muta la cealaltă parte. Urmați pentru a găsi fratele Hastla. Vorbește cu el și vino în peșteră.

Primul etaj: veți găsi câteva aur, cu o cameră marcată. Apoi urmați în pivnițe folosind scările, în centrul din stânga.

Explorați ruinele și apoi spuneți-ne despre fratele Hasletta. Întoarceți-vă din nou ruinele pentru a găsi cinci lingouri vechi. În cele din urmă, raportați tuturor Sir Maximilian pentru a finaliza cu succes căutarea.

Al doilea act

Vin la tribunal.

După efectuarea tuturor sarcinilor disponibile, utilizați licența Virmei Khanta, dar amintiți-vă că se aplică numai quest-urilor principale, adică sarcinile suplimentare nu sunt incluse aici.

Urmați castelul lui Duke și urmați cu el. După scena pisică, va trebui să discutați cu reprezentantul Duke pentru a afla despre regulile care ar trebui să fie dorite aici. Ieșiți din castel, când vă lăsați să observați curtea, puteți merge acolo pentru a rula scena pisică. Ieșiți prin porți pentru a finaliza trecerea căutării.

Recompensa și responsabilitatea

Urmați ducele de trezorerie. Veniți spre interior și surprindeți cât de mult în interiorul tuturor tipurilor bune. După începerea colecției de comori, scena cat va începe, iar această căutare mică va fi finalizată.

Al treilea act

Refuzați mântuirea

Pregătiți-vă la luptă, pentru că acum va trebui să vă întâlniți cu două ciclopuri. După violența asupra lor, urmați interiorul. Salvați cavalerul și el va deschide calea la etajul al doilea.

Aproape de al doilea etaj în care aveți nevoie pentru a face față lui Chimera. De îndată ce ușile sunt deschise, deschideți cuferele, colectați lucruri. Salvați un alt cavaler pentru a deschide o scară spirală alternativă.

Apoi treceți prin etajul al treilea, faceți cu un mare cavaler scheletic. Colectați lucrurile de la un piept, salvați jocul și ieșiți pentru a vedea scena pisică. Trebuie să depășiți doi vrăjitori vii, numiți albiți.

După violență, vizualizați scena de pisică ulterioară, atunci căutarea va fi finalizată.

Bătălia finală.

În bătălia cu dragonul, va trebui să încercați să-l bateți pe pielea blindată, astfel încât inima voastră să poată fi văzută, trebuie să o bateți, să atacați pe toți că aveți doar. De îndată ce începe să se distingă de voi, să găsească balalul, pe celălalt capăt și să-l folosească pentru a aduce dragonul.

De îndată ce a căzut, steagul în jos și întoarce-te în inima lui. Dacă situația este repetată, atunci din nou dincolo de ballist și a pawing-ului pe el până când se întoarce din nou pe Pământ. Fi o bătălie la un scop victorios.

"Pentru a ucide dragonul, ultima încarnare a răului, a fost formată o mare armată de soldați. Dar nu au reușit să reziste o forță teribilă și au fost învinși.

Oamenii rămân să speră doar pe favorite și pe cei care au urmat acest suflet curajos "

"Sfârșitul la început" / "Al lor Sfârșit. lA. al lor Început » Este un prolog pentru principala istorie a jocului.
Acesta este primul capitol din joc și este un fel de nivel de formare, unde jucătorul întâlnește pretenții de management local și un sistem de luptă.
Plimbare: W - înainte

S - Înapoi

A - La stânga

D - Dreptul

Shift - Sprint.

Lupta: LKM - Punch

PKM - lovitură puternică

LCTRL I. Lalter - spec. Ataki.

O sarcină: Cel ales este destinat să conteste dragonul, care distruge Pământul și deține rezidenții în frică. Cu ajutorul pionului vostru credincios, Savanul trebuie să se rupă prin Denul culturilor înainte de a deveni o creatură teribilă.

Detalii:
- Persoara Dragon.

- Pentru a rezista Dragonului

Trecere

Jucătorul îl gestionează pe Savan, ales unul din trecut, care este trimis la Dragon Lair, împreună cu principala sa plimbare. În primul rând, jucătorul trebuie să obțină o lanternă din inventar pentru a vizualiza inventarul, faceți clic pe tasta tastatură i, în secțiunea Obiecte, selectați lampa și puteți continua călătoria

Prologul în joc este drept și este aproape imposibil să se piardă. Trecerea unui pic, veți vedea un dragon, nu este necesar să îl luptați încă, așa că mergem mai departe.

Pe drum, vom avea o luptă cu mai multe gobline, pot fi ușor învinși de lovituri convenționale, de asemenea, partenerul nostru de salvare poate să-i prindă și acest lucru ne va da o șansă de realizare.
Mergem mai departe prin Dungeons, va fi un alt grup de goblini pe drum. Mergem și după scena pisicii, în următoarea cameră, unul atacă Grupul Garpi, ei nu vor putea să omoare în lovituri convenționale, folosim atacuri speciale pentru ei. După aceea, lupta Savan se va întâlni cu Sir Palotti, care a venit la salvarea eroilor împreună cu alți cavaleri. Mergem mai departe și ne întâlnim cu BOSS Prolog - Chimera.

Bătălia cu ea, indiferent dacă veți câștiga duelul sau pierdeți, completează prologul. O modalitate ușoară de a câștiga - urca pe ea și de a ataca mai întâi șarpele, apoi capră și în cele din urmă leul.

Harbinger de distrugere.

"Astăzi, ca întotdeauna, valurile au spălat cu grijă coasta de lângă un mic sat
Gemenii de binecuvântare a soarelui cald și a valurilor generoase au oferit o viață simplă, dar plăcută. După ce ați terminat toate cazurile, prietenii și familiile se adună împreună de către foc pentru a vorbi și râde

Ești sigur că va fi întotdeauna așa? ... "

Pentru a începe, trebuie să trecem caracterul de a crea un caracter:

În plus: Coafura, fizica, culoarea ochilor, culoarea parului, locatia Shrama etc.

Acum puteți trece la îndeplinirea căutării

Descriere: "Fără avertisment, Dragonul atacă satul de pescuit pașnic Kassardis. Cineva ar trebui să-i dea o respingere"

Sarcina: Lupta un dragon


Ne uităm la scena de pisică scurtă și aici eroul nostru se va lupta cu un dragon


Această mini-Quest este în mod esențial legată între două scene de pisică. Aplicăm loviturile obișnuite Dragon și nu uităm să evităm la timp, după bătălie pe care o privim la scena povestii. Sarcina este făcută. Ca în Sfârșitul la început Indiferent de rezultatul bătăliei, sarcina va fi considerată executată.

ARISEN nou

După ce a recuperat după lupta împotriva dragonului, eroul este invitat să aleagă una dintre cele trei fracții

Sarcini:

- Luați o armă

- Scăpa de

Sarcina este foarte simplă. Mai întâi luați o armă de la masă pentru a începe alegerea vocației

Există doar trei dintre ele:


- Warrior, a caror armele sunt săbii și scuturile


- Wanderer, a cărui armă este ceapă și praguri


- Magician a caror arma este un personal magic

Alegerea, grăbindu-vă la ușă pentru a finaliza sarcina. Satul de pescuit Kassardis devine liber pentru cercetare.

Dacă încercați să ieșiți din cameră fără a alege o fracțiune de trei ori, atunci jocul selectează automat vocația pentru player "Războinic"

Pe un pion.

Descriere:

"Ați întâlnit un pion, cududesman dintr-o împărăție necunoscută. Luați misteriosul nemuritor la tabără"

Sarcini:

- Lagăr la tabără, la vest de sat

- Protejați comerciantul de la goblins (opțional)

Trecere:

În această căutare, cel ales trebuie să meargă de la Cassardis la tabără. Pe drum, puteți salva comerciantul de la goblinul care la atacat

Pentru a începe, du-te la scopul lui Kassardis, un pion va apărea acolo și întâlnește jucătorul. Pionul tău - mâinile de la fracțiunea magică. El vă va face o companie în călătoria dvs. pe Cassardis și satele vecine.

De îndată ce sunteți gata să părăsiți Cassardis, mergeți la obiectiv. După ce părăsiți Cassardisul, începeți la următoarea parte a căutării. Jucătorul poate explora în siguranță lumea din jurul lui, dar în complotul trebuie să treci prin calea brizei de mare spre tabără.

Pe drum spre tabără, puteți vedea cum goblinii sunt atacați de comerciant numit Reinard. Aveți o alegere: salvați-o sau ignorați, este recomandată, desigur, salvați, beneficiul goblinilor nu sunt cei mai puternici dușmani.

De îndată ce salvezi Reynard, du-te la tabără pentru a completa căutarea.

Apelul la Arisen

Descriere:

"La sosirea în tabără, a fost auzită o voce misterioasă. Poate un apel de soarta ..."

Sarcini:

  • Ascultați vocea - urmați vocea de îndepărtare din centrul taberei
  • Inspectați terenul - Explorați terenul din jurul taberei până când se găsește inamicul
  • Pericol lichid.
  • Spuneți piatră

Trecere:

Căutarea începe după ce ajungeți la tabără. Mai întâi trebuie să mergi la piatră în centrul taberei. Locația sa va fi indicată pe hartă, deci găsirea că nu va fi cea mai mică forță de muncă! Piatra este situată într-un cort mare, acoperită cu o copertină.

Du-te acolo și vei avea un dialog cu un vorbitor magic.

După ce am vorbit, sarcina noastră este de a inspecta terenul. Scena pisică începe, unde soldații alerga spre poarta de nord, urmați-i și părăsiți tabăra prin aceste porți nordice, pregătiți-vă pentru bătălia de la ...

Dimensiunea ciclului este compensată de nervozitatea sa decât puteți folosi, urcați pe spate și atacați, pentru că nu obține. Ei bine, și dacă sunteți un arcaș sau un magician, atunci îl puteți ataca de departe, se recomandă să-l împușc în ochi.

După victorie, întoarceți-vă la piatră și informați-l despre victorie. Quest este îndeplinit.

După scena pisică, treceți la crearea pionului dvs. principal, personalizarea lui este aceeași cu caracterul principal, plus este necesar să răspundeți la 4 întrebări și să alegeți o fracțiune.

Dacă doriți, după crearea unui pion, puteți merge la Sir Bern și obțineți un antrenament format din trei teste:

1) Pentru a începe cu cutii de tragere

2) Pentru a lupta împotriva mai multor obiective la terenul de instruire

3) Pentru a combate ținta pentru o vreme

O trezire nepoliticoasă

Descriere:

"Noaptea din tabără era calmă, spre deosebire de dimineața următoare, când un oaspete misterios a fost cuplat în tabără"

Sarcini:

  • Lupta Hydro.

Trecere:

Pentru a începe căutarea, trebuie să mergeți la Mercedes și să acceptați oferta de vacanță. După începerea scenei pisicii, în cazul în care trecul selectat vede ca o tabără atacă o hidra uriașă. După ce a vizionat această scenă de pisică, sarcina noastră este să o depășim.

Există multe modalități de a câștiga un monstru. Scopul principal este de a aplica pur și simplu deteriorarea hidraulică pentru a îndeplini această sarcină. Pentru a învinge Hydra, este suficient să taie una din capetele ei.


1) Puteți ataca hidraul în diferite locuri, dar locurile slabe sunt capul său. Dacă se dovedește, puteți urca pe unul dintre capetele și atacurile ei.

2) vrăji eficiente de tir cu arcul și magie.

3) Dacă lupta este întârziată, scena pisică va începe, unde Mercedes aruncă jucătorul cu un butoi cu o substanță explozivă, astfel încât el, la rândul său, a aruncat acest butoi în gură. Ataca capul care a înghițit cilindrul. Cilindrul va exploda, cerând astfel hidraul.

Sarcina este făcută.
După victorie, Mercedes vă va sugera să mergeți cu ea la Gran Soreng pentru a atribui capul ducelor Hydra. Următoarea căutare începe - Cu capul.

Off cu capul lui

Descriere:

"Sub comanda lui Mercedes, ar trebui să mergeți la capitala lui Gran Soren prin munți pentru a da capul lui Duke Hydra".

Trecere:

Quest este destul de simplu.

Mai întâi trebuie să întâlniți Mercedes. Locația sa va fi indicată pe hartă.

Capul Hydra este în coș, care va fi purtat de taur. Se mișcă foarte încet, iar sarcina noastră principală de a proteja încărcătura de la diverși dușmani găsiți pe drum: Goblins, Garpius și Volkov.

Bineînțeles, taurul nu poate fi ucis, dar dacă banda lui de viață scade la zero, el nu va putea să se miște, se va prăbuși pe teren care va încetini călătoria, dar taurul va restricționa.

De asemenea, taurul poate fi accelerat de o lovitură, care va provoca o mică leziune și, în plus, el poate zdrobi înainte de soldații de mers pe jos. Dacă plecați, atunci toată lumea se va opri și vă va aștepta.

Soluția potrivită din această căutare va fi dacă mergeți mai departe de restul și curățați-le calea, opriți bolovanii care vor reseta dușmanii.

Când ajungeți într-un anumit loc, căutarea va fi luată în considerare efectuată.

O chestiune de myrmidoni

"Pentru a ajunge la Gran Soren, așteptând Mercedes, ați decis să aflați mai multe despre pioni"

Sarcini:

  • aflați mai multe despre pioni

Trecere:


Căutarea începe automat după conversație cu Mason. Sarcina noastră este să vorbim cu localnicii și să aflăm mai multe despre pioni.

Mai întâi trebuie să discutați cu Sarah, pe care îl puteți găsi lângă fântâni sau în arsmite de bere. Ea va trimite unul ales la Asalam, un interpret care recomandă vizitarea Guildului de amanet.

De asemenea, el poate alege haine, să învețe noi abilități etc.

Noțiuni de bază la bresle nu este atât de dificil, urmați pictograma de pe hartă. Ajunși la Barnaby, deținătorul Guildului imens, vorbește cu el pentru a trece la următoarea sarcină.

Atragerea abisului

Descriere:

"Barnabi cere un alasă pentru a inspecta temnița"

Sarcini:

  • explorați temnița
  • Întoarceți-vă la Barnabi și spuneți-ne despre ce sa întâmplat.

Trecere:



Quest este foarte liniară și când trece orice dificultăți speciale nu ar trebui să apară. Mai întâi mergem la temniță, sarcina noastră coboară. Unde este posibil, du-te în jos pe scări, dacă pasajul este închis, există o intrare secretă și pârghii în apropiere. Pe drum, vom întâlni o varietate de răi, fie că sunt lilieci, păianjeni și morți.

Pentru a face față liliecilor și păianjenilor nu vor fi dificil, dar vă recomand să aruncați morți cu morții (pentru aceasta, apăsați tasta de pe tastatură F.). Mai aproape de sfârșitul drumului există o luptă cu imens, apoi urcați pe spate și atacați, dar fiți prăjiți, el poate cădea pe spate și vă poate zdrobi. Ajungerea la Niza se uită la bazinul.

După aceasta, tentaculele încep să apară de la sol. Este inutil să le lupți cu ei și doar un singur lucru rămâne - Alerga!


Noi alergăm și nu vă puteți îngrijora de parteneri dacă se opresc, apoi după finalizarea sarcinii, sunt aici ca aici.

Spune-i lui Barnabi despre ceea ce sa întâmplat și sarcina va fi luată în considerare efectuată.

După ce declarați Sir Duncan, care va da licența-șef al Dragon Hunter.

Cypher.

Descriere:

"Explorați manuscrisul de cifru uitat"

Sarcini:

  • discutați cu oamenii despre acest cifru

Trecere:

După ce a primit sarcina lui U. Sir Maximiliana., Du-te la câmp și discutați cu Josias. - Acesta este un domeniu de agricultor al artizanilor. Din păcate, el nu va putea să te ajute, așa că du-te la Saltimbanc.. Îl puteți găsi în magazinul de pisici negru. Dar el nu știe nimic despre asta, puteți merge la Maurin.. Este destul de problematică să o găsim, datorită faptului că el călătorește între orașe. Dar el este marcat pe hartă și poate rămâne în fortăreață pentru o vreme. Maurin vă va specifica Hillfigure Knoll.care este situat la nord de oraș.

Pe drum, puteți să vă împiedicați pe Garpia și Lupii mari, să fiți atenți. De îndată ce ajungeți în locul potrivit, cilindrul va începe, unde veți arăta desenul căilor sub forma unei persoane ștergeți Hillfigure Knoll.. După ce ați terminat conversația, nu vă grăbiți să părăsiți peștera, aici puteți găsi un idol de bronz și un fragment de piatră Trezire.. După vizionarea peșterii, reveniți înapoi la Gran Sor.en și discutați cu Maximilianul Gri pentru a finaliza căutarea.

O cetate asediat.

Descriere:

" Goblins a capturat piatra din sud-vest. Returnați această religie vitală împotriva dragonilor "

Sarcini:

  • du-te la umbra fort și curățați-l de la goblins

Trecere:

Veți primi această căutare Sir Maximiliana, Dar, înainte de a continua sarcina, asigurați-vă că vă obișnuiți cu obiectele utile. Cel mai apropiat mod de a Umbra fort. Se află prin Carieră veche.care este la vest de Gran Soren.. A merge prin Carieră veche. Trebuie să efectuați o sarcină suplimentară. Intrarea la nord, discutați cu Alon.. El vă va instrui - curățați mașina de la fețe și deschideți poarta. La început veți fi tratați pentru a învinge șobolanii giganți. Intrarea în mină, continuați să coborâți în partea de jos, în direcția de sud-est până când ajungeți la o placă de împingere mare pe podea. Activați-l, poarta se va deschide și puteți continua. În cameră, luați cheia, apoi întoarceți-vă la coridorul principal și mergeți în direcția nordică. Gangsterii Okole se rostogolesc în coridorul sudic, primul OG va aștepta acolo. În bătălia cu el, fii extrem de atent, are atacuri puternice și puternice, dar destul de încet. După ce a câștigat-o să meargă la poartă și să se ridice pe placa de presiune pentru a le deschide, mai multe goblinii vă așteaptă chiar în spatele lor. După ce am înțeles cu ei, treceți prin coridorul sudic. Aici veți veni peste păianjeni în apropierea zidului de piatră. Omoară păianjenii și luați-o pe perete, va fi un alt Og în partea de sus (nu diferit de cel precedent). Având fraudă cu el în camera următoare, la al treilea foc. După victoria asupra tuturor limitelor, reveniți la Alon..

Acum poți trece prin mine pentru a obține fort umbra. Mergi la Vechi. Carieră. Sud Intererariile.trecând prin ea, veți cădea Devilfire Grove.. Nu departe de aici Există o tabără de odihnă, aici vă puteți relaxa, cumpăra consumabile și folosiți piatră de ruptură. Intrarea la Fort Shadow este situată la nord-vest de lac. Pe această cale, vă veți întâlni cu șopârlele și dragonul periculos Drake.. Bătălia cu cel mai bine este să evitați, doar alerga la intrarea în ciudat. Aici trebuie să vorbiți Sir Robert.După aceea, mergeți la groapă din pământ și mergeți în cameră. Ucideți goblinii și ridicați scările pe acoperiș, ucideți toate goblinii de aici. Există un comutator pe acoperiș, dar nu există nici o pârghie. El se află în clădirea opusă. La început, ucide goblinii de pe acoperiș, cu ajutorul bulgerului, apoi sări peste un alt acoperiș prin podul rupt. Aici veți trage goblinii, folosiți balonul pe acoperiș pentru a le ocupa de ei. După aceea, coborâți scările. Pârghia de care aveți nevoie este în camera de închisoare. Du-te la o clădire mică, cu o grilă de ușă, care este închisă din interior pe casov. Din partea superioară a salopetelor există o scară, se poate urca pe perete. Deci, veți cădea în camerele de închisoare. Observați goblinii și luați de la piept maneta. Acum trebuie să vă întoarceți la acoperiș și introduceți maneta în comutator.

Deschideți poarta, cu ajutorul pârghiei și treceți prin ele. Curățați curtea de la goblini. De îndată ce ucizi numărul necesar de goblini, porțile cetății se vor deschide, trec prin partea de sus a vârfului. În partea de sus va trebui să luptați cu ciclopii blindați împreună cu bulgări și gobline. După ce am înțeles cu ei, mergeți mai departe în fort și luptați cu șeful. Este foarte slab, mai ales dacă comparați cu Cyclops, dar poate fugi de la dvs. (uciderea acesteia obțineți o experiență suplimentară).

După ce ați terminat lupta Gran Soren. Și raportați lui Sir Maximilian.

Căutarea mântuirii

Descriere:

" Coborâți O. Cult de salvare.care se închină dragonilor și Chaos Sow "

Sarcini:

  • discutați cu oamenii marcați pe hartă
  • du-te la întâlnirea cultului

Trecere:

Sarcina dvs. este de a afla unde sunt colectate membrii cultului. Pentru a face acest lucru, pur și simplu discutați cu oamenii care sunt marcați pe cardul dvs. Primul cârlig va fi Zidar., Se ascunde în mahalale în apropierea Vodokanla. Trecerea la el vei primi Insigna de salvare., După aceea, vorbiți din nou cu oamenii despre cult.

Ca rezultat, aflați ce membri ai cultului merg la catacombele. Du-te la nord de oraș până la pod, apoi se ridică pe drumul care duce la vest. Pregătește-te, în catacombele foarte întunecate (pregătiți lanterna) și mulți dușmani. Du-te peste catacombele, a căzut la prima poartă, trebuie să te duci în jurul lor. Pentru a face acest lucru, va trebui să faceți un circuit de cerc, pe drumul prin uciderea strigoiului, până când ajungeți la camera mare. În ea veți găsi o mulțime de sarcofag și maneta. Activați-l și treceți prin ușa de piatră deschisă. Continuați până când ajungeți la ușa închisă, coborâți maneta de lângă el pentru a activa ascensorul și a coborî la etajul inferior. Aici, porțile încuiate se vor întâlni din nou pentru a ajunge în jurul lor prin camera mare. Crashing cu undetrele și fantomele (utilizați Enchantment pentru a conduce daunele), activați pârghia și mergeți la camera următoare în care există schelete de cană. Du-te mai departe, nu acordați atenție furcii, ambele drumuri vă vor duce într-un singur loc în care așteptați schelete Cavalerii. Le-a obținut, coboară pe scări, râde prin strigoi în pasajul îngust. Drumul este suprascris la tine, poți să fugi sau să încerci să-l omori. Fugiți în partea de vest a cardului, este aici că se desfășoară o întâlnire a membrilor cultului. Se amestecă întâlnirile prin sărituri spre ele. Obeș în toți dușmanii, apoi alerga în camera următoare. Aici trebuie să discutați și să rezolvați soarta unuia dintre membrii cultului.

  • Membru de cult al crimelor îți va îmbunătăți atitudinea Zidar.Și, în consecință, vă va întâlni în unele căutări.
  • Dacă cruțați un cult, Zidar. Nu te mai întâlni în joc.

Altarul Watergodului

Descriere:

" Explorați ruinele de epocă "

Sarcini:

  • curățați ruinele

Trecere:

Vorbi Geffrey., el este în biserică Gran Soren.. De la el veți învăța despre o anumită expediție, care a fost trimisă la Altarul lui Watergod. Acest loc este situat la vest de Mountain Waysastle.. Când ajungeți la defileu, în partea de jos a căreia râul curge, va trebui să sari pe partea dreaptă și să mergeți mai departe la cascadă. Discutați cu S. Haslett.El vă va îndrepta pe ușa din spatele cascadei. Continuați până când ajungeți la comutator, dar nu există nici o manetă în sine, trebuie să o găsiți. Du-te în jos pe scări, care este situat în partea dreaptă a acestui comutator. Observați șopârlele și mergeți în camera din care au apărut. Acolo veți găsi detaliile leverului dorit. Reveniți înapoi la comutator, introduceți maneta lipsă și coborâți podul. Du-te mai departe, prin uciderea cu succes a șopârlărilor și scheletelor. Ajungând la corp, inspectați-l, după care trebuie să raportați despre ceea ce sa întâmplat Haslett..

El vă va cere să continuați studiul ruinelor și vă va instruiască să găsiți cinci altarul de altar.. Întoarceți-vă la locul în care ați coborât podul și pe partea dreaptă deschideți ușa, dar aveți nevoie de o cheie (poate fi luată din ciclop, care este pentru organism). Du-te în jos, de a face cu dușmanii și faceți clic pe butonul care reduce nivelul apei în întreaga locație. Câmpul acestui lucru puteți ajunge la podelele inferioare. Altarul de altar. Sunteți marcat pe hartă. De îndată ce colectați totul altarul de altar., Reveniți la K. Haslett.. Și după raportarea lui Sir Maximilian.

Vin la tribunal.

Descriere:

" Exploatații dvs. au fost auzite în cercuri înalte, este timpul să vedeți ducele "

Sarcini:

  • vorbiți cu ducele

Trecere:

După finalizarea a două sau mai multe quest-uri, care ți-au dat Sir Maximilian. În dialogul cu acesta, selectați " auditoriul la duca».
Atenţie : Dacă sunteți de acord să otrăviți la duca - totul va fi anulat căutări neterminate (In afara de asta Dark Arisen.). Prin urmare, înainte de a începe această căutare, terminați toate afacerile dvs. Prietenul nobilului este bogat în obiecte utile, inspectați zona. Vaduva se rătăcește în jurul casei ducei, du-te la recepție la el (urmați marcajul). De îndată ce introduceți blocarea, va începe un clip video.

Vorbesc cu Duce Și părăsiți castelul. Când părăsiți castelul, vorbiți Aelinore., Îl puteți găsi în grădină, lângă castel. Aceasta este soția ducelor, puteți obține noi de la ea căutări suplimentareDacă nu vorbiți, le veți pierde. După aceea, mergeți la ieșirea din proprietate, veți fi amânată noua dvs. căutare - consilierul la ducele. Vorbind cu el, puteți lăsa sau să-l iau sarcini de bază.

Griffin 's bane

Descriere:

" Griffon atacă caravane. Alăturați-vă vânătorilor care intenționează să învingă fiarei. "

Sarcini:

  • Discutați cu voluntarii
  • Colapta Griffon.

Trecere:

Găsiți voluntari în afara poarta de sud și discutați cu Sir Georg. După aceea, urmați grupul, pe modul în care va trebui să vă ocupați de GOBlines. Vânătorii vă vor duce la locul unde au pregătit o ambuscadă pentru Griffin. Trebuie să prindeți goblinul și să-l aruncați în locul specificat, apoi să vă ascundeți în tufișuri. Peste orar Grifon Du-te pe Pământ, acesta este momentul potrivit pentru a ataca. În bătălia cu el, încercați să stați departe sau timid de atacurile sale când va avea jumătate din sănătatea lui, el va zbura. Sarcina ta este de a termina griffinul, a zburat la turn Luna albastra. Pregătiți K. calatorie lunga, Du-te la nord-est până ajungi la vale Windworn. Aici trebuie să vă împotriviți vântului, să vă ascundeți din spatele pietrelor, să mergeți la Canyon. El este bolnav de bandiți, este mai bine să nu lupți într-un spațiu deschis, să le purtați unul câte unul. Depășiți-le, treceți prin canion, chiar în spatele lui așteaptă golemul tău. Poți să treci sau să încerci să-l omori (el nu este un adversar foarte dificil). Trecerea golemului Du-te în partea de sus a ruinelor, deschideți ușa metalică.

Continuați să mergeți înainte până când observați Grifon. Alăturați-vă altor cavaleri care sparge prima poartă. Când ne referim la al doilea, urcați pe partea de sus, spre dreapta, distrugeți obstacolul și trageți maneta. Persy GrifonLupta principală pe care o aveți în partea de sus a turnului. Câștigă Griffin, inspectați această locație și apoi reveniți și raportați consilierul Gran Soren.

Încercări și necazuri.

Descriere:

"Comerciant Fournival. acuzat de crimă. Dovedește vina sau nu implicarea sa. "

Sarcini:

  • Colecta dovezi
  • Ia o sentință

Trecere:

Colectați toate dovezile necesare și discutați cu martori despre Fournival.. După aceea, informați verdictul. Puteți colecta mai multe documente care vor dovedi vinovăția sau nevinovăția comerciantului.
Atenţie: Nu colectați dovezi acuzate dacă decideți să salvați comerciantul.

Trebuie să discutați cu persoanele care sunt marcate pe hartă:

  1. Oamenii care justifică Fournival.:
    • Feldel. - Fiți în interiorul castelului
    • Fiica și preotul în catedrală
    • Daerio. - Situat în turn, vă va cere să însoțești martorul.
  2. Oamenii acuză Fournival:
    • O familie Jasp
    • Ansell. - A fi în ea poate fi adus ca martor care va acuza comerciantul.

De asemenea, puteți ajuta cazul Curții, pentru aceasta, consultați Reynard. Verdictul depinde de dovezile colectate de dvs. și de martorii pe care ați furnizat-o. Raport Aldous.Pentru a termina căutarea.

Dacă vinul Fournival. Se va dovedi:

  • El va merge la închisoare și veți pierde accesul la labirintul său.
  • Fiica lui se va muta în mahalale

În cazul în care un Fournival. justifica:

  • Veți primi un acompaniament de căutare
  • Veți fi disponibili reduceri la bunuri

Inelul lui Wyrmking

Descriere:

"Inelul puternic furat - întoarce-l!"

Sarcini:

  • Scurgeți hoțul

Trecere:

Luând o sarcină, mergeți la hartă, concentrându-vă pe el trebuie să discutați cu oricare dintre persoanele marcate. După aceea, reveniți la Aldous. Și împărtășiți informații despre IT. Criminalitatea estimată - Salomet.unde nu este cunoscut. Aldous. Trimiteți-vă în afara castelului Gran Soren, Găsiți aici Mellard.. De obicei, se poate găsi Trimestru nobil. Din cuvintele lui veți afla că criminalul se ascunde Carieră veche.. Prins acolo pentru a merge adânc în locația și înfrângerea Salomet.. El nu reprezintă prea pericol, doar atent la miniile sale. Din păcate, hoțul a reușit să scape și acum sarcina dvs. este să o găsiți din nou. Pentru a începe, spuneți-ne despre tot Aldous. în castel, atunci du-te la Brice. - Nu este departe de Piața Fountain.. De la el veți afla asta Salomet. ascunzându-se Turnul Bluemoon. - Du-te acolo. Ardeți în partea de sus a turnului, câștigând gangsterii.

Aici veți găsi bătălia finală, de data aceasta Salomet. Va fi un adversar mai periculos. Acesta va apela adesea schelete și va folosi teleportarea, dar este, de asemenea, vulnerabilă la atacurile la distanță. După victorie, ridicați un inel de la marginea stâncii și dați-o Aldous.

Mândrie înainte de o cădere

Descriere:

" Mercedes. Poartă voința ordinii regale și are nevoie de ajutorul tău. "

Sarcini:

  • Ajutor Mercedes.

Trecere:

Luați sarcina lui U. Aldous., apoi du-te la Mercedes. Veți găsi imediat în spatele scopului castelului. Vorbește cu ea și apoi du-te la Turnul Windbluff.. Sosind în turn, mergeți la locul marcat (uitați-vă la hartă), vă puteți întâlni cu obiectivul dvs. pe drum - acesta este un adversar destul de periculos în apropiere, evitați atacurile strânse. Aproape în partea de sus veți găsi Mercedes.Urmareste-l. Sach pe un duel, în loc să puteți interveni sau să urmăriți lupta.

  1. Victoria Julien - Urmăriți lupta și nu faceți nimic. Mercedes. va pierde duelul, după care vă va da - Silver Rapier.
  2. Victorie Mercedes - În timpul bătăliei, du-te în spate Julien. Și îl atacă. De la Duvushka ca o recompensă pe care o obțineți Cutlass.

Puteți să trăiți Julien. prin intermediul wakstone., după care se găsește în închisoare. Vorbind cu el, obțineți Vizardul Wizard. După marginea suflării, discutați cu câștigătorul, după care raportați totul Aldous, pentru a finaliza sarcina.

Onoarea și trădarea.

Descriere:

"Onoarea și trădarea. începe imediat după finalizare - Inelul lui Wyrmking și Mândrie înainte de o cădere."

Sarcini:

  • Mergi la waycastle.

Trecere:

În această sarcină veți fi încredințați să mergeți waycastle.nu este prea departe de Gran Soren. Dar, în loc, veți fi informați că orașul este sub atac - Cockatrice. Și trebuie să vă întoarceți imediat. Du-te la poarta de nord și vorbești Sir LaurentDupă aceea, du-te la lupta cu monstrul.

În bătălia cu șeful trebuie să bateți extrem de atent. Cockatrice. Poate că puteți fi paralizați de otravă, astfel încât să vă evaporat atacurile îndepărtate. Fiara va decola periodic si va ataca din aer, in acest moment nu vor sta in loc si sa astepti un punct convenabil pentru atac. De obicei, șeful este prezis în atacurile lor, deci nu va fi dificil de câștigat. După ce v-ați luptat cu monstru, informați despre asta Aldous.. După aceea, discutați cu cavalerul marcat. După scena pisică, căutarea va fi finalizată.

Recompensa și responsabilitatea

Descriere:

"Prin voința Duke, marile comori vă vor fi date".

Sarcini:

  • Ia cadouri de la ducele

Trecere:

La ducele Edun. Există o altă sarcină pentru dvs. Întâlniți-l în castel, mergeți la etajul al doilea al aripii occidentale. Vorbind cu ducele, urmați-l în trezorerie.

Luați premiul dvs. meritat acolo:

  • 20000 Puncte de experiență, 35 de cristale Rift și 53500 de aur
  • Paladin mantie Dar dacă ați terminat pe deplin căutarea -
  • Onoarea I. Bastard de aur (sabie) în piept.

Refuzați mântuirea

Descriere:

"Wilt. Marele Zid și înfrângerea culturilor "

Sarcini:

  • Lua parte la bătălie când Marele Zid

Trecere:

După ce a vorbit cu ducele, veți fi informați Marele Zid Au atacat și oamenii au nevoie de ajutorul tău. Înainte de începerea sarcinii, asigurați-vă că vă pregătiți pentru o luptă prelungită și complexă.
Ia un mesaj: După finalizarea acestei căutări, nu veți putea reveni la această locație și, prin urmare, puteți pierde obiecte unice.
În jurul castelului, găsiți aliații și treceți prin ciclopi blindate în curte. Aceștia sunt dușmani destul de puternici singuri, iar de data aceasta există două dintre ele, atac asupra na, după ce se ocupă de dușmani mici. După victoria asupra dușmanilor, trebuie să vă ridicați la etajul al doilea. Există mai multe scări la etajul al doilea. Ridicarea în primul pe care îi așteptați pe dușmani, iar în cel de-al doilea. Dar fiecare puteți găsi o mulțime de articole și cufere utile, nu ratați șansa de a vă folosi. Alunecând al doilea etaj, urcați pe cea de-a treia. Aici veți găsi o bătălie cu un cavaler de schelet și imediat în spatele lui Wights. Acestea din urmă au o mare prejudiciu în zonă, dificultatea constă în faptul că va fi dificil să le aducă cu atacuri și rareori coboară. În bătălia cu acești magicieni, încercați să evitați o daune magice, dar în același timp ucide toate minionii pe care le veți interveni. Ca și momentul potrivit și le atacă, doar vă puteți descurca.

După victoria dvs., puteți viziona doar scena pisică.

Bătălia finală.

Descriere:

"Așteptați o luptă cu cel mai mare dragon"

Sarcini:

  • Win Dragon.

Trecere:

După finalizarea filmului, discutați cu Dragonforged., atunci dute Munte templu de munte.. Aproape de partea de sus a muntelui, calea nu va fi prea complicată, dar veți mai trebui să luptați. Pe modul în care va trebui să ucizi: Geo saurian, succubus. Păstrați reproducerea până când vă aflați într-o cameră mare cu Gorechimera.. De data aceasta este mai periculos decât la începutul jocului. El provoacă mai multe daune și are mai multe vieți, dar fostele tactici și aici vor fi eficiente. După victoria asupra fiarei, activați toate comutatoarele marcate. Treceți prin poarta deschisă, aici va trebui să luați o decizie: să rămâneți și să vă luptați sau să vă sacrificați iubitul. Dacă vă decideți să învingeți dragonul, mergeți la monstru și confirmați alegerea dvs. Făcând acest lucru rapid, decolați și alergați de-a lungul coridorului evitând atacurile dragonului. Continuați să alergați în timp ce Grigori. Nu va fi blocat în trecere, în acest moment se desfășoară și ataca dragonul. Scopul loviturilor tale va fi o inimă, este în această zonă să lovească.

După ce ați lovit inima, trebuie să urmăriți dragonul Runaway. Rulați în spatele ei, un pod de resturi și turnuri (există cufere pe care le puteți deschide). Aici, folosiți balastul și trageți-l în Dragon. Porniți scena pisică în care va trebui să strângeți butoanele în timp pentru a termina Grigori. După ce victoria dvs. va urma rolele finale și titrii.