Răul din toate secretele episodul 4. Răul din interior: rezolvare. Episoade din The Evil Within

RaulÎn
Denumire rusă: „Răul înăuntru”.
Numele japonez: „Psychobreak”

Capitolul 1.
Apel de urgență.
Jocul ne întâmpină cu un splash screen. O privim și ne cufundăm în atmosfera jocului. Un grup de ofițeri de poliție merg la un apel ciudat. Ajungând la fața locului, văd multe mașini de poliție abandonate fără oameni. Din acest moment începe jocul ... Mergem la intrarea principală a clădirii și intrăm înăuntru. Vedem un număr imens de morți sângeroși împrăștiați peste tot. Îl urmăm pe partener, care își găsește un doctor viu, dar rănit, care vorbește discursuri incoerente. Acum trebuie să ne uităm la camerele CCTV. Dintr-o dată, suntem atacați din spate, iar lumea cade în întuneric. Ne simțim simțiți într-o stare suspendată cu susul în jos și în fața noastră se află un fel de monstru - un măcelar, care dezmembrează trupuri. Urmărim ce se întâmplă.
După ce pleacă, începem să ne balansăm. Trebuie să ajungem la cuțitul care iese în unul dintre corpuri. Ne eliberăm și încercăm să ieșim. Principalul lucru este să te miști liniștit. Trebuie să intrăm în ușa din stânga. Este blocat cu o cheie. Cheia cântărește lângă masa în fața căreia stă monstrul. Îl așteptăm să plece și să-i ia. După aceea, ne întoarcem repede (măcelarul se va întoarce curând la el). Mergem la ușă și o deschidem. Apoi, ne ridicăm pe scări. Încercăm să nu facem zgomot. În cele din urmă, am lovit încă întinderea, care atrage atenția măcelarului. El începe să ne alunge cu ferăstrăul cu lanț și nu avem altă opțiune decât să alergăm înainte de-a lungul coridorului. Urmărim un videoclip în care piciorul protagonistului este rupt. Acum va fi mult mai greu să te miști. Măcelarul activează mecanismul și pietrele de moară rotative apar pe ambele părți. Alergăm înainte și deschidem trapa. Sărim în el și ne grăbim de-a lungul scurgerii cu sânge, evitând obstacolele. În cele din urmă, intrăm într-un recipient umplut cu sânge. Urcăm scările. Mergem la ieșire și ne găsim în tunel. Mergem imediat la dreapta, nu va mai fi nimic la stânga. Sărim în apă și urcăm zidul. Mergem înainte pe lângă cadavrul din scaunul cu rotile. Vor fi uși în dreapta, dar nu va fi nimic în spatele lor. Există o notă lângă corp în scaunul cu rotile. O citim și înțelegem unde să mergem mai departe. Mergem înainte și vedem deschiderea care duce spre dreapta. Mergem la scara metalică și urcăm pe ea. Ne găsim într-o cameră cu un rack și un computer. Există o notă despre experimente.
L-am citit. Mergem la ușă cu o încuietoare electronică și o deschidem. Mergem de-a lungul coridorului și ne găsim într-o cameră cu cutii de-a lungul peretelui. Trecem de ele și pătrundem în cameră, unde auzim țipetele măcelarului. Ascunzându-se într-un dulap lângă perete. Monstrul va intra în cameră și va începe să ne caute. Așteptăm. Va distruge camera și apoi va pleca. Trecând peste. Îl vedem pe urmăritorul nostru în capătul îndepărtat al camerei. Se întoarce. Mergem repede și ne ascundem în spatele zidurilor de el. Alergăm către partea opusă a camerei. Distragem atenția măcelarului cu o sticlă și mergem mai departe. Ieșim în coridor și ne întoarcem în camera alăturată. Mai departe, ne găsim într-un coridor cu cărucioare. Și apoi monstrul începe să alerge. Trebuie să alergi, și tot timpul înainte, fără oprire. Sărim în lift și urcăm la etaj. Urmărim un videoclip - o introducere în joc. Mai departe, ne găsim pe coridor, care tremură instantaneu de tremurături. Alergăm spre holul principal, spre ușile din față și ieșim afară. Vedeți ecranul de pornire. În oraș se întâmplă lucruri ciudate și totul se năruie. Sosește o ambulanță, un șofer care ne strigă să fugim mai repede. Sărim la el și vizionăm videoclipul. În cele din urmă, ieșim pe drum și ne îndepărtăm. Se întâmplă ceva inexplicabil șoferului și cădem de pe stâncă.

Capitolul 2.
Supraviețuitori.
Suntem întâmpinați cu un videoclip la prima persoană. Undeva sunt luați pe o cărucior și singurul lucru pe care îl vedem prin vălul sângeros este chipul medicului și al asistentei. Ne aduc la un birou (secție) și pleacă. Un bărbat desfigurat se urcă pe buzunar - un mutant și ne dăm seama. Primul pas este să luați o tăietură de ziar de pe masa de lângă pat și să restabiliți sănătatea. Apoi ne apropiem de ușă și vedem o asistentă care ne lasă să ieșim pe coridor. Mergem de-a lungul coridorului spre dreapta. Asistenta medicală vă va cere să semnați documentele. Suntem mântuiți. Și intrăm pe ușa deschisă. Asistenta ne va cere să ne așezăm pe scaun, înainte să ne așezăm în el, ne ridicăm în spatele scaunului de pe podea „Fragmentul 1”. Vizionarea videoclipului. Ne simțim simțiți în pădure la locul unui accident auto (nu departe de mașina în flăcări). Găsim o seringă care redă sănătatea și o folosim. Apoi ne deplasăm de-a lungul cărării înainte prin ceață. Găsim cadavrul unui elan. În acest moment, vom fi învățați să spargem obiecte sau să atacăm dușmanii. Încercăm cutii și mergem mai departe. Vedem o casă situată la baza muntelui. Urmărim un videoclip în care observăm o persoană care devorează ceva în casă. Mergem la el. Selectăm un pistol la intrare. Îl ucidem pe mortul care s-a repezit la noi. Tragem în cap, altfel riscăm să nu omorâm nici cu 3-4 runde. Selectăm puncte de experiență și ne deplasăm mai departe între pietre. Suntem învățați să aprindem felinarul. Facem stânga, există puncte de experiență. Și să mergem mai departe. Vedem un psihopat dintr-o mașină prăbușit în primul capitol. El răvășește și intră în întuneric. Neutralizăm capcana și mergem mai departe. Plecăm pe teren. Suntem învățați să ardem dușmani mincinoși. Ardem cadavrul și continuăm să ne îndreptăm spre casă. Intrăm înăuntru. Vizionarea videoclipului. După aceea, mergem la masă și colectăm obiectele întinse pe ea (jurnalul și ochelarii polițistului). Din nou, un ecran scurt. Suntem transportați din nou prin oglindă în camera de unde ne-a eliberat asistenta. Mergem la ieșire. Facem dreapta. De data aceasta nu trebuie să semnezi. Stăm pe un scaun și putem pompa. Nu vă sfătuiesc încă să cheltuiți puncte. Sunt atât de puțini. Ne întoarcem din nou la hambar cu oglinda. Ieșim în stradă și continuăm. Cel mai bun dintre toate - ghemuit. Vedem că cineva pătrunde în ușa hambarului. Ne strecurăm și ucidem. Intrăm înăuntru. Porniți lanterna și urcați pe fereastră. Alergăm înainte spre poartă. Le deschidem și mergem mai departe. Vizionarea videoclipului. Un bătrân merge înainte. Îl sunăm și apoi apare o lumină puternică, care îl transformă pe bătrân în ceva. Avem de-a face cu el. Și cu încă un monstru. Schema standard de crimă este de a arunca sticla ridicată asupra monstrului care aleargă spre noi și apoi, când ezită, îl ucidem cu un cuțit. Acest lucru economisește foarte mult cartușele, care sunt deja catastrofal mici. Investigăm camera. Ardem cadavrul întins în interior și ieșim în stradă. În spatele casei există o targă. Ne neutralizăm și trecem înainte. În față este creatura la foc. Ne mișcăm cu atenție. O ocolim. Ne strecurăm pe creatură din spate și ucidem. Mergem în cea mai apropiată casă. Acolo găsim un singur cartuș și o sticlă. Reîncarcăm pistolul și ne mișcăm. Vedem a doua casă. Există, de asemenea, un monstru rătăcind în jurul focului. Aruncăm o sticlă în ea și ucidem. Deschidem ușa și pătrundem în casă. Ardem cadavrul și examinăm camera. Găsiți puncte de experiență și „Fragment 2” întins pe canapea... Neutralizăm întinderea. Într-una dintre camere găsim 5 cartușe și puncte de experiență. Spargem scândurile într-o cameră plină. Există un cadavru. Se va ridica. Fii atent - aruncă o seceră. Găsim cheia în această cameră și plecăm de aici. Ieșim din casă și fugim. Facem dreapta. Mai este un monstru. Ne strecurăm și eliminăm. Intrăm în casa următoare și luăm o sticlă. Aproape imediat, un alt monstru va ataca din spate. Aruncăm sticla în ea și ucidem. Luăm puncte de experiență pe noptieră. Și urmăm ieșirea. Există două corpuri în fața porții. Le dăm foc și fugim înapoi, deoarece unul dintre cadavrele imaginare, cuprins de foc cu un strigăt sălbatic, va încerca să te prindă. Să examinăm ultima casă după aceea. Punctele de experiență pot fi găsite în acesta. Există o întindere în partea apropiată a casei (cea mai apropiată de poartă). Ne neutralizăm. Și mergem la mecanismul de ridicare a porții. Le deschidem și mergem mai departe. Îndoindu-ne, urmăm prin pădure.

Pe drumul nostru apare o colibă. Conține o seringă - o trusă de prim ajutor și „Fragment 3”, montat pe scaun(bucată de hartă)... Atenție. Există mulți monștri lângă foc. Doar le ocolesc. Sunt cinci - este aproape imposibil să câștigi. Mai departe vedem un monstru singuratic. Îl omorâm. Alergăm peste pod. Urmărim un videoclip în care Personajul principal cade de la înălțime în apă, fugind de monștri. Ieșim lângă coastă și jocul începe din nou.

Capitolul 3.
În ghearele monștrilor
Începem prin scufundarea din apă și ieșirea pe țărm. Nu există nimic în cutiile de pe mal, deci nu pierdem timpul. Acum avem o pușcă multi-rotundă. Mergem de-a lungul coridorului lung. Cadavrele stau în față. Îi ardem de păcat. Trecând peste. Ieșim în stradă. Mergem să inspectăm sediul. Începem cu hambarul. Găsim o seringă și puncte de experiență în ea. De asemenea, o grenadă de mână.
Ieșim în stradă și alergăm la morți, spânzurați. Ardem una. Al doilea reușește să se prăbușească și să prindă viață. Fugim de el la o distanță sigură și le tragem pistolul. Reîncărcăm. Distrugem cadavrul fetei cu un cuțit. O grenadă cade din morți. Mergi mai departe. Intrăm în casa din dreapta. Vizionarea videoclipului. Pe masă găsim jurnalul (anchetatorului Sebastian). Trecând prin oglindă la spital ridicând de pe podea lângă oglindă„Fragmentul 4” ... Mergem în camera de nivelare a personajelor. Avem 7500 de puncte. Pompăm imediat sănătatea, pistolul, grenadele, chibriturile și daunele la corp. Plecăm înapoi prin oglindă. Există o sticlă la intrarea în dreapta. Noi o luăm. Dezarmăm cu atenție mina - o capcană la intrare. Și al doilea lângă scări sus. La etajul al doilea găsim cartușe într-una din cutii. Ne întâlnim cu medicul de la ambulanță. Discutăm cu el și urmărim videoclipul. Întoarcem poarta și eliberăm doctorul. Vedeți ecranul de pornire. Intrăm pe ușa din stânga și ne ascundem sub pat. Auzim sunetele exploziilor. În cameră va fi un monstru care va pleca. Ieșim. Avem de-a face cu doi monștri. Zdrobind cutiile, găsim puncte de experiență și cartușe. Mai mulți monștri vor cutreiera strada. Ne strecurăm pe ei din spate și îi omorâm. Intrăm în casa din apropiere. Avem de-a face cu monstrul de pe scări. Vom examina casele. Mergem la scări și urcăm de-a lungul ei. Găsim un șurub pe turn. Putem privi în jur. Coborâm. Urmează un monstru cu pușcă. Ne ascundem de el și, după ce am trecut în casă, urcăm scările în sus (lângă scări - porci). Neutralizăm capcana din fața intrării. Ne plimbăm prin cameră și adunăm lucruri. Cartușe și chibrituri. Urcăm mai sus pe scările roșii.
Găsim o grenadă și puncte de experiență. Coborâm. Plecăm prin etajul al doilea spre stradă. Acum avem de-a face cu monstrul cu o pușcă, de care ne ascundeam mai devreme. Îl împușcăm doar cu un pistol (principalul lucru este să se ascundă după fiecare împușcare, altfel va deschide focul). Încă un monstru va veni alergând la focuri. Avem de-a face cu el. Mergem la scări, care este lângă casă. Există trei cadavre. Luăm o pușcă și le împușcăm. Intrăm în cameră, care este situată în stânga porții. Opriți maneta de pe perete. În aceeași cameră găsim o pușcă. Mergem la etajul al doilea. Ardem cadavrul. Găsim arbaleta. Îl selectăm imediat și realizăm șuruburile. Pe ușă atârnă un harpon. O luăm și de-a lungul scărilor, unde au împușcat trei monștri, coborâm în curte. Mergem în casa în care a dispărut medicul, în care monstrul se sparge. Îl omorâm. Căutăm casa și urcăm la etajul al doilea. Omorâm monstrul din cameră. Căutăm la etajul al doilea. Vizionarea videoclipului. Ardem cadavrul care atârnă de tavan. Există un magnetofon în aceeași cameră, să ascultăm înregistrarea. Coborâm. Pentru a deschide poarta care duce mai departe, avem nevoie de un ferăstrău. Intrăm în camera în care se află monstrul cu ferăstrăul. El țipă constant. Fugim de el și tragem treptat. Vizionarea videoclipului. Selectăm ferăstrăul cu lanț. Și mergem la poartă. Am văzut prin lanțul de lângă poartă și le-am deschis. Un doctor ni se alătură.

Capitolul 4.
Un pacient.
De îndată ce trecem prin poartă și acestea se închid. Ne găsim în fața unui spital condus de fratele medicului. Examinăm camera din care a zburat femeia arzătoare. Vor exista muniție, o sticlă și puncte de experiență și o notă a rezidenților locali. Ieșim în stradă și mergem la al doilea hambar. Distrugem monstrul - omul gras. Lângă el găsim „Fragment 5” (Hartă). Mergem la spital. Căutăm noptielele. Au seringi. Spargem cutiile - sunt cartușe. Găsim un doctor care face ceva. Urmărim videoclipul. Este demn de remarcat faptul că cel mai bine este să luați o arbaletă și să o încărcați cu Flash.
Când doctorul se întoarce, împușcă-l. Și când este orbit, alergăm și ucidem cu un cuțit. Scena tăiată începe instantaneu. Avem nevoie de cheile care se află în interiorul decedatului. O tăiem și le scoatem. Plecăm. Examinăm etajul al doilea al spitalului. Găsim cartușe pentru o pușcă și un pistol. Auzim țipete Leslie (psiho). Distrugem monstrul din camera de la etajul al doilea. Tot. Acum ieșim în stradă. Vedem că un monstru trage o femeie. Îl omorâm. Femeia se ascunde într-un hambar, dar când aparem, ea se evaporă. În mod tradițional, luăm în considerare premisele. Ardem cadavrele în hambar. Pe ușa unuia dintre magazii atârnă o nouă parte din jurnalul detectivului. Mergem înăuntru și prin oglindă ne găsim în adăpost. De data aceasta asistenta ne conduce într-un mod diferit. Ne conduce într-o cameră cu cutii. Conțin arme. Mergem în cameră unde poți pompa personajul. Ne așezăm pe un scaun. Alegere: stoc de cartușe pentru un pistol și o pușcă, șuruburi, grenade. Sănătate și daune. Părăsim adăpostul. Ieșim în stradă și alergăm la clădirea rămasă. Alergăm după Leslie către țipete. Coborâm la subsol. Mai întâi, luăm o pușcă. Și aici vom fi mântuiți. Examinăm camera, evidențiată de lumină roșie. Tragem dintr-o pușcă creatura care se repede spre noi. Este aproape complet invizibil. Urmărim documentul și vizionăm videoclipul. Începem să ne mișcăm în spatele lui Ruvik. Să vedem ce se întâmplă. Ne găsim într-un fel de cameră plină de sânge. Mergem la postul pe care se află o pârghie. O apăsăm și sângele dispare. Ieșim. Vedem un splash screen în care Ruvik invocă mulți monștri. Nu a mai rămas decât să alerge prin cameră și să-i împuște. Sau ucide monștri corp la corp. Mergem la ușa liberă. Există mai multe întrerupătoare în cameră. Faceți clic pe ele. Cadavrele și o figurină vor cădea. O luăm, sau mai bine zis cheia din ea.
Mergi mai departe. Dacă doriți, puteți crea șuruburi. Deschidem ușa și mergem de-a lungul coridorului lung. Alergăm în linie dreaptă. Când intrăm în cameră, o ființă va ieși. Îl tragem cu un șurub incendiar. Și aruncăm o grenadă. Din nou boltul incendiar și din nou grenada. În cele din urmă, ucidem creatura cu această metodă. Colectăm puncte de experiență. Plecăm în ușa deschisă. Mergem de-a lungul tunelului cu țevi. Ardem cadavrele și închidem poarta în spatele nostru. Coborâm scările din podea prin trapă. Neutralizăm vergeturile aproape imediat. Mergem în lift, care ne aduce într-o cameră mohorâtă. Ardem cadavrul pe podea pentru profilaxie și cercetăm camera. Intrăm în tunel și ocolim rapid obstacolul. Coborâm scările din mină. Ne împiedicăm de Ruvik și privim ecranul. Cădem și ne găsim într-o cameră. Trecem prin ușă. Pe masă găsim jurnalul detectivului. Prin oglindă intrăm în adăpost. Pompăm peste personaj. Alegem: grenade, pentru cartușele de pistol și șuruburile de agonie. De asemenea, multiplicatorul de daune pentru pistol și seringi. Plecăm înapoi prin oglindă.

CAPITOLUL 5
În adâncuri.
Deci, plecăm prin oglindă. Deschidem ușa și mergem la dreapta. Facem șuruburi. Am pus arma ca armă principală. Și mergem de-a lungul coridorului. Vă puteți uita în ușa din dreapta, acolo vom găsi un cadavru care poate fi ars. Există cartușe de pistol în noptieră. Plecăm și mergem mai departe. Acum camera este în stânga. Ucidem monstrul ghemuit. Selectăm puncte de experiență. În față va exista un monstru capabil să dispară. Îl omorâm cu o pușcă și îl ardem. Selectăm puncte de experiență. Examinăm camerele rămase și auzim râsete. La capătul coridorului, ușa este în stânga. Intrăm în el. Trecem pe lângă toalete - în ele puteți găsi puncte de experiență. Ne apropiem de gaura din podea, dar înainte de a sări, luăm sticla de pe masa din dreapta - va fi utilă în curând pentru uciderea sau distragerea de monștri. Există, de asemenea, o masă jos, cu lucruri utile.
În apropiere există un dulap cu ei. Pasajul este în continuare acoperit de scânduri. Le rupem și ne găsim într-o cameră destul de mare. Intrăm pe ușa din dreapta. Va exista un monstru care dispare - îl omorâm în orice fel. Apare o a doua. Ne îndreptăm. Colectăm puncte de experiență. În camera în care ne-am găsit la început, există un grătar blocat, pentru pasajul prin care este necesară o hartă - o cheie. Mergem în căutarea ei. Trecem pe lângă cameră cu paturi și mese, de-a lungul drumului căutând dulapuri și noptiere. Găsim în ele cartușe pentru o pușcă. Vedem la capătul camerei o ușă dublă pe care cineva încearcă să o bată. Nu este nimic în neregulă cu ea - un alt monstru care dispare. Ne ocupăm de el - tragem dintr-o pușcă în corp și ucidem cu un atac direct la corp (principalul lucru este să nu ratezi, altfel va fi greu). Trecem prin ușa prin care a fugit monstrul acum decedat. Ne găsim într-o cameră cu niște dulapuri și o masă. Găsim un corp pe podea, care are cardul cheie de care avem nevoie. Ne întoarcem pe același traseu cu care ne-am întors. Pe drum vom întâlni un alt „invizibil”. Tragem cu un bolț orbitor și, în timp ce creatura este imobilizată, distrugem corpul la corp. Dacă sunteți bătut în luptă, folosim o trusă de prim ajutor.
După ce am apărut pe cealaltă parte a zăbrelei, mergem înainte. Există borcane cu puncte de experiență în dulap. Mergem la subsol de-a lungul scărilor lungi, după ce am selectat anterior pistolul ca armă principală. Ne găsim într-o cameră cu pereți acoperiți cu text și desene de neînțeles. Există un corp pe masă. Ne apropiem de ea. Apăsăm butonul - spini zboară din masă și străpung cadavrul. O ușă se deschide în spatele nostru, prin care trecem. Ne uităm printr-o gaură în perete în spatele a ceea ce se întâmplă în interior - o fantomă stă cu spatele la noi la masă într-un scaun cu rotile. Intrăm în cameră - vedem un cadavru care, la fel ca primul, zace pe masă. Din nou auzim pe cineva chicotind. Există o notă în colțul din dreapta, o luăm și o citim. Selectați butonul din stânga. Din nou spini străpungând corpul și ușa deschisă. Plecăm. Pe peretele din stânga există din nou o fereastră - ne uităm - fantoma se aplecă peste corp pe masa de operație. Intrăm înăuntru - există un magnetofon pe masă, în stânga. Porniți-l și ascultați înregistrarea. Ne apropiem de corp și apăsăm butonul din dreapta. Ușa se deschide. Plecăm și privim ecranul de pornire. Trecem prin ușa care a apărut în fața noastră și mergem de-a lungul coridorului. Punctele de experiență pot fi găsite pe rack. Intrăm în cameră și urmărim videoclipul, în care îl vedem pe partenerul din primul capitol, scufundat până la gât într-o baie cu lichid. El este viu, dar nu își amintește de noi. Are nevoie de un tratament. Plecăm prin ușă și vedem imediat un mesaj că este interzis să faci zgomot. Înaintând cu atenție. Găsim o cameră în care există multe cutii și o noptieră - le cercetăm pe toate - vor exista cartușe pentru o pușcă și un pistol, precum și o anumită cantitate de puncte de experiență. Un mort va cădea dintr-unul din dulapuri - îl ardem. Am pus o pușcă ca armă principală. Fii atent - acum va fi greu. Cinci sau șase monștri vor ieși din spatele ușilor. Facem acest lucru cu ei - îi ademenim și, alergând către lichidul negru de pe podea, îl dăm rapid foc. Creaturile, dacă ai noroc, vor arde totul. Dacă nu, atunci împreună cu partenerul nostru avem de-a face cu supraviețuitorii. Folosim trusa de prim ajutor dacă a fost purtată în timpul unei lupte. Mergem în camera în care erau aceste creaturi înainte. O trecem și mergem mai departe. Trebuie să coborâm scările (înainte de asta, după ce am căutat în camera din stânga - acolo va fi un cadavru agățat care poate fi ars). După ce am coborât scările, ne găsim într-o cameră cu ușă minată. Partenerul va începe să dezamorseze bomba. Așteptăm puțin și mergem înainte. Urmărim un screensaver în care auzim un fel de ultrasunete. Partenerul înnebunește și încearcă să ne sugrume. Îl îndepărtăm, după care devine din nou normal. Mergem mai departe și ieșim de-a lungul scărilor metalice în sus. Dulapul din stânga conține chibrituri și muniție pentru pușcă. Căutăm camera din spatele ușii albastre - există o tranziție către zona sigură și spre îmbunătățiri. Să nu pierdem timpul cu asta, avem încă prea puține puncte de experiență. Mergem mai departe - la ușa mare și privim ecranul de stropire. Există o cușcă în mijlocul camerei în care este partenerul nostru. Apa pătrunde constant în cușcă din țevile de sus. Vedem că mulți monștri merg spre ea. Ne ocupăm de ei, încercând să nu ratăm. Și imediat dând foc celor căzuți. Să fim răbdători - va fi întuneric pentru creaturi. În sensul cel mai adevărat al cuvântului. În cele din urmă, îi învingem (principalul lucru este să ne amintim că este absolut imposibil să stăm liniștiți și trebuie să trageți în cap). Încercăm să ne scoatem partenerul. Acum jocul este contra cronometru. Alergăm către locul unde conduc conductele cu apă, împingându-se asupra creaturilor. Calea va fi suficient de lungă. În cele din urmă, ne găsim în locul potrivit și, la sfatul partenerului nostru, stabilim numerele: pe încuietoarea superioară - 22, în partea de jos - 5... Cușca se deschide, iar partenerul este liber, deși aproape imediat podeaua de sub ea se prăbușește. Alergăm înapoi, căutând toate localurile și abia după aceea sări în gaură.
Nu este nimic de temut, așa că cercetăm totul temeinic și încet. Nu va fi nimic la etajul al doilea, așa că nu pierdem timpul pe el. Sărind în jos, ne strângem într-o fisură din perete. Să fim atenți - există mai mulți monștri cu dinamită. Ucidem creaturi. Căutăm parteneri. Căutăm tot ce putem. Coborâm, având de-a face cu adversarii arzându-i și împușcându-i în cap cu un pistol. Partenerii noștri sunt în siguranță. Vizionarea videoclipului. Și așteptăm să ni se deschidă ușa în continuare. Vedem o tăietură - o scenă în care partenerii cad prin podea, iar niște mâini sângeroase ne apucă și ne trag. Venim singuri la noi înșine. Căutăm localurile. Jurnalul detectivului îl găsim pe pat. Și mergem în zona sigură prin oglindă. Intrăm în cameră cu cutii și folosim tastele găsite înainte. Mergem în cameră cu îmbunătățiri. Alegem: sănătate, daune într-un atac la corp. Ne întoarcem. Mergem de-a lungul coridorului - cu atenție - există o întindere. Ardem cadavrul și ne ocupăm de al doilea cu un pistol. Folosind detaliile, realizăm un șurub orbitor. Căutăm localurile. În cele din urmă, o creatură cu mai multe brațe, deja familiară pentru noi, se va târî de sub podea, de unde este necesar să fugi înapoi de-a lungul coridorului (acolo, un lichid inflamabil negru va fi vărsat pe podea - va trebuie incendiate cu ajutorul chibriturilor). Ea se va târî departe. Mergem în camera în care a apărut ea și colectăm tot ce putem. O pasăre va zbura din dulap și va începe să înconjoare camera - pentru a obține cheia, trebuie să trageți la statueta de pe spate. Mergi mai departe. Acum ne luptăm cu monstrul. Îl ademenim la recipientele de combustibil și, când este aproape, aruncăm cu butoaiele cu ajutorul pistolelor și, în timp ce inamicul este uimit, aruncăm grenade asupra lui. Dacă acționați rapid, puteți trece prin acest loc fără pierderi mari. Căutăm toate premisele și continuăm. Alergăm de-a lungul coridorului până la ușile duble și urmărim videoclipul. După el, vor apărea adversari. Ne ocupăm de creaturi după cum urmează - tragem asupra lor și, de îndată ce cad, alergăm spre ele și scoatem firele din spatele capului. Vedeți ecranul de pornire.

Capitolul 6
Nu ei înșiși
După clipul video, suntem aruncați în adăpost. Ne apropiem de masă și începem să studiem decupajul ziarului și fotografiile. Lumina se stinge brusc. După aceea, porniți lanterna și mergeți înainte. Vedem un scurt protector de ecran cu o asistentă și o urmăm. Îl găsim pe Leslie într-una din camere. În loc de o față, are o oglindă care se crapă și ne aruncă într-o cameră cu cutii și o gaură în perete. Ieșim prin ea și ne găsim în ruine. Urcăm scările. Alergăm de-a lungul cărării spre casa mare. Pe drum, verificăm clădirea distrusă - acolo sunt cartușe. De asemenea, dărâmăm cutiile cu două focuri - există o seringă în ele. Mergi mai departe. În coliba abandonată din stânga există o altă cutie - există cartușe. Ardem cadavrul de perete și alergăm la poartă. Urmărim videoclipul în care găsim un partener și fugim de monștri.
Acum este evident că trebuie să vă acoperiți partenerul în timp ce el dezactivează bomba de pe ușă. Nu există o tehnică clară - alergi și tragi monștri, salvând cartușe. De îndată ce ușa se deschide, treceți prin ea. Clădirea se năruie. Din nou ne protejăm partenerul, împușcând hoarde de spirite rele. De îndată ce ușa se deschide, ne lovim de ea și privim ecranul. După el, deschide sertarul de pe masă și ia din el pusca cu luneta(ne apropiem de perete cu vedere la turn, în care avem nevoie și privim prin vedere în sus - există o statuetă - tragem spre el și cheia va cădea în jos). De asemenea, luăm seringi de la masă și ne tratăm dacă este necesar. Mergem la stânga. Va fi un monstru în fereastră, aruncând cocktailuri molotov asupra noastră. Intrăm și ucidem adversarii. Există un comutator la capătul îndepărtat al camerei care trebuie mutat. Urcăm scările. Acum să fim atenți - există mai multe cabine care se deschid periodic, în care există monștri cu mitraliere. Trebuie să așteptați momentul când standul se deschide și să ucideți creatura. Vor interveni adversarii de la sol, care vor trebui, de asemenea, împușcați și arși. Sfaturi pentru această secțiune a căii - ascundeți-vă în spatele zidurilor și rămâneți aproape de partenerul dvs. Dacă folosiți o pușcă - încercați să adunați cât mai mulți adversari în apropiere - loviturile la țintă vor fi mai eficiente. Nu vor exista probleme speciale cu cartușele - acestea sunt împrăștiate peste tot - principalul lucru este să ai timp să le colectezi. De îndată ce împușcăm toți adversarii în cabine cu mitralieri, se vor deschide porțile, din care va apărea un monstru cu ferăstrău cu lanț. Îl împușcăm doar cu arbaleta sau cu pușca - îl uimim și îl folosim luptă corp la corp... După ce l-am înfrânt, colectăm provizii după nivel (nu trebuie să ne temem). Ne apropiem de partenerul nostru - Joseph și urcăm la etaj. Ardem un cadavru care interferează cu mișcarea liftului (există și un jurnal al detectivului în cameră în apropiere, precum și trecerea la o zonă sigură). Intrăm în ea. Puteți cheltui cheile pentru a deschide dulapurile. Mergem în camera de nivelare a personajelor și ieșim prin oglinda din spate. Intrăm în lift și urcăm la etaj. Există puncte de experiență și o seringă chiar la ieșirea din lift (în dreapta din spatele liftului). Vedeți ecranul de pornire. Partenerul nostru atinge o linie de tip și podul pe care îl traversa explodează. El este apucat de doi monștri și târât spre ghilotină. Trebuie să-l ajutăm. Selectăm o pușcă de lunetist și împușcăm monștrii care l-au luat prizonier pe Iosif. De îndată ce îl salvăm, el ne va arunca o scândură, de-a lungul căreia ne vom îndrepta spre el. Urmărim un videoclip în care un partener vrea să se sinucidă, susținând că „așa va fi mai bine”. Ne amestecăm cu el. Monștrii ne urmăresc - îi împușcăm și le ardem trupurile. În acest moment, Iosif deschide poarta cu ajutorul porții. De îndată ce le vom trece, se vor închide. Mergem la cimitir prin poartă și piață. Spargem cutiile care stau în jur - există cartușe pentru pușcă. Continuăm să mergem înainte, căutând totul în jur. Vizionarea videoclipului. Iosif se îmbolnăvește și îl trăgem înainte și examinăm camera în care ne găsim. Găsim oglinda și mergem la adăpost (dacă ați căutat-o ​​înainte și ați examinat totul cu atenție - sunt 37.000 de puncte). Deci, pompăm - multiplicator de daune, pușcă, pistol, capacitatea magaziei. Ne întoarcem. Auzim țipete. Iosif se urcă pe acoperiș și se uită în jur. Îl vedem pe partenerul nostru - Kidman, care urcă scările către biserică. Joseph găsește o pușcă de lunetist și urmează să ne acopere. Alergăm înainte. Vedem inamicul - un uriaș.
Folosim pe el un bolț înghețat și mai mulți explozivi. Apoi tragem în cap. Acum avem de-a face cu al doilea. Acționăm în același mod. Alergăm să-l întâlnim pe Iosif la statuia a doi cai (căutăm totul în jur). Urmărim un videoclip - un clip în care găsim o gaură secretă. După aceea, suntem aruncați înapoi în zona sigură. Ne întoarcem imediat - încă nu avem nimic de făcut aici. Vizionarea videoclipului. Ne găsim într-un fel de cameră. Ieșim în tunel mai departe și vedem cadavrele suspendate. Mergi mai departe. Ne găsim într-o cameră cu 4 mese și cadavre. Pentru a merge mai departe, trebuie să rezolvați puzzle-ul. Este necesar să se acorde corpurilor poziția corectă. Vârful este pe peretele de lângă intrare (nu este nimic complicat acolo - totul se rezolvă într-un minut). Trecem mai departe. Intrăm în liftul ajuns și urcăm pe el. Trecem pe lângă o serie de coridoare și vedem o creatură imensă. Este încă imposibil să o ucizi. Să plecăm de la ea. După ce am trecut prin ușă (se deschide făcând clic pe faianța din stânga ușii), mergem la dreapta. Urmărim un videoclip în care aflăm că câinele s-a trezit și acum va trebui să ne luptăm cu el. Își atacă partenerul și îl scoate pe Joseph din joc. Acum încercăm să ucidem mutantul - folosim o arbaletă înghețată. Sau folosiți o pușcă - trageți și evitați imediat atacul. La final, îl eliminăm (deloc). Vizionarea videoclipului. Trebuie să ridicăm ochelarii partenerului nostru, deoarece el nu poate vedea nimic fără ei. Ne luptăm din nou cu câinele. În cele din urmă ucidem și selectăm ochelarii partenerului. Ne întoarcem la poartă și mergem să-l căutăm pe Kidman (pe parcurs, adunând cutii cu puncte de experiență).

Capitolul 7
Păstrătorul
Mergem la biserică. Auzim voci lângă altar. Iosif se simte din nou rău. Urmărim un videoclip în care se aude din nou un fel de sunet. Partenerul cade de pe bancă și îl vedem pe Ruvik, după care încep să se întâmple lucruri ciudate - personajul principal, împreună cu bănci, statui și alte obiecte, zboară în aer până în tavan și apoi cade brusc în tunelul care apare sub el. Mergem de-a lungul coridorului și ne găsim într-o cameră unde auzim vocea lui Leslie. Căutăm camera - în ea puteți găsi puncte de experiență și cartușe pentru un pistol. Mergem la taraba unde se intinde corpul inghesuit.
Trecem pe lângă și ne ridicăm pe scări. Auzim sunete ciudate. Vor fi mai multe creaturi aici. Luăm o pușcă și ne ocupăm de ele. Intrăm în criptă și o examinăm (cartușe pentru pușcă și puncte de experiență). Pe coridor înainte. Ne găsim într-o cameră în care există un vas pe masă, care se va sparge de la sine. Colectăm puncte de experiență și ne întoarcem la frescă - după ce extragem litograma, gaura se va deschide. Mergem înăuntru - există puncte de experiență, în seif - o cheie și o notă pe masa de lângă el. Mergi mai departe. Coborâm scările până la poartă - va fi un BOSS (cu un ciocan și o cutie pe cap). Dăm jos încuietoarea de pe poartă și intrăm. Folosim litografia. Urmărim videoclipul și mergem în dreapta. Ne găsim într-o cameră cu guler. Există un magnetofon pe masă. Coborâm platforma, ne așezăm pe ea și urcăm la etaj - există o statuetă cu cheie. Mergem mai departe de-a lungul tunelului - cu atenție - există o întindere. Îl scoatem și mergem înainte. Tragem la două porți dintr-un pistol - o platformă cu țeapă cade. Alergăm pe el și urcăm, luptându-ne împotriva monștrilor care cad asupra noastră. Intrăm în cameră - un cadavru atârnă în față. Tragem asupra lui și așteptăm ca el să prindă viață și să meargă asupra noastră. Tragem încet la poartă, care coboară platforma cu vârfuri și astfel ucidem creatura, deși puteți trage. Se întinde din nou. Fii atent - vor exista mai multe creaturi cu care te poți descurca folosind o capcană. Deschidem ușa cu mecanismul și mergem înainte (este imposibil să trecem prin ușile cu simbolurile acum - există fum peste tot, care nu permite respirația normală). Sărim în jos și, ieșind rapid din groapă, ucidem monștrii de mai jos. Sunăm platforma și urcăm pe ea - vom găsi cheia și punctele de experiență cu o grenadă. Coborâm scările și alegem un fragment nou din frescă. Ne găsim în camera deja familiară cu o frescă. Introduceți fragmentul găsit și mergeți la ușa din stânga. Oprim gazul și deschidem ușa. În jurul cotului, spânzurătoarea, împușcă-l și ucide-l cu un pistol în cap. Apoi avem de-a face cu mai mulți monștri care au apărut în mod similar. Neutralizăm următoarea întindere. Coborâm scările. Găsim acolo o seringă și cartușe. Urmărim. Acolo facem stânga și coborâm scările. Urmărim videoclipul în care Guardian ne încuie. Este necesar să oprim rapid gazul, altfel vom muri (2 supape). Colectăm piese și cartușe pentru pistol. Mergem de-a lungul tunelului de mai jos - există mai multe creaturi. Coborâm cu atenție mai jos. Neutralizăm mina din stânga, iar mai jos selectăm punctele de experiență. Urmăm spre dreapta. Va fi o poartă cu poartă. Le deschidem și mergem, chiar în jurul cotului - întinderea. Vor fi mai mulți monștri târâtoare - nu cheltuim gloanțe pe ele - așteptăm să se strecoare până la noi și să dea foc. Mergem la dreapta - poarta următoare. Mergem după ele spre stânga și urcăm scările. Găsiți fresca și obțineți ultimul fragment al picturii. Imediat după aceea ne găsim într-o cameră cu o frescă mare. Găsim în ea o ușă de lemn - în spatele ei găsim jurnalul unui detectiv și o oglindă. Trecem prin ea într-o zonă sigură. Puteți deschide dulapurile cu chei. Trecem în sală pentru ridicarea nivelului personajului. Dacă totul s-a desfășurat cu precizie și ați petrecut timp examinând premisele - acum există aproximativ 40.000 de puncte de experiență. Pompăm: timpul de accelerație, o sursă de șuruburi și chibrituri și un multiplicator de daune pentru o pușcă cu lunetă și un timp de reîncărcare pe gustul dvs. Plecăm înapoi. Lipiți ultimul fragment în loc. Se deschide un pasaj secret. Coborâm în el și aproape imediat ne confruntăm cu Gardianul - Șeful. Trecem repede pe coridor, evitând minele - capcane. Găsim celula în care este închisă bolnava Leslie. O deschidem și o căutăm (vor fi cartușe în ea). Acum rotim poarta și deschidem poarta. Vedeți ecranul de pornire.
Leslie este prinsă de cealaltă parte, iar Guardian vine după noi. Îl împușcăm. Camera începe să se umple cu gaze otrăvitoare. Închidem urgent supapele. Alergăm în cameră cu o trapă rotundă. Acum timpul este limitat - din nou oprim accesul la gaz în cameră, evitând atacurile șefului. Ieșim în ușa rotundă și vedem că monstrul a spart supapa. Trebuie să-l ridicați pe masă și să-l atașați la locul său. O rotim repede și coborâm scările, iar după aceea spre stânga - va exista o scară metalică într-o nișă, care va duce în sus. Urmărim un scurt videoclip în care un seif, care servește drept capul paznicului, mușcă în fețe. Îl îndepărtăm de noi înșine și îl ucidem pe Gardian folosind o platformă cu vârfuri. Plecăm în cameră cu o scurgere de apă și mergem la stânga (puteți merge la dreapta - există o scară de-a lungul căreia Leslie a fugit, iar pe ea o bancă cu puncte de experiență). Va fi o fântână cu o scară - coborâm în ea.

Capitolul 8
Boabele vor răsări
Deci, ne revenim la simțuri după ce am coborât și ne uităm în jur. Înainte vor exista mutanți, cu care este necesar să se ocupe de schema standard (pistol - la cap și corp la corp - finalizare). Căutăm întreaga peșteră. Trecem în tunel - vor exista din nou mai mulți monștri cu o gheară desfigurată în loc de o mână. Ne ocupăm de ei (puteți ucide unul și așteptați ca al doilea să alerge - dați foc cadavrului - atunci ambele se vor aprinde). Deschidem poarta cu ajutorul porții și trecem în spatele lor. Nu există încă pericole, deși pietrele cad pe cadavrul care se află în față. Nu risipim chibrituri pe el. Plecăm în hol, unde trag cu șuruburi și repede, ascunzându-ne în spatele coloanelor, alergăm spre cealaltă parte. Să mergem mai departe. Cădem în grotă, există un magnetofon - ascultăm înregistrarea. Va exista pericol - creaturi (mici, târâtoare) - trebuie să fie zdrobite, doar trecând peste ele - ne ocupăm de toată lumea și deschidem porțile. Mergem până în talie în apă - căutăm simultan locuri acoperite de scânduri - există cartușe pentru o pușcă, iar în spatele cascadei - o statuetă cu cheie. În față, sub apă, din nou creaturi mici. Le apăsăm și mergem înainte. Apoi, vor exista mai mulți mutanți. Dacă este necesar, folosim o seringă. Și ne deplasăm lateral în următoarea peșteră.
Verificăm cu atenție totul (există un șurub și puncte de experiență). Există o notă în fața cadavrului - o citim. Luăm cheia din cadavru (placa de piatră) Introduceți placa cu partea nu sângeroasă (altfel ne va străpunge cu spini). Trecem înainte. O viziune se rostogolește peste noi. Alergăm de-a lungul coridorului (cel în care poliția a fost ucisă la începutul jocului). Intrăm pe ușă și îl vedem pe doctor. Vorbim cu el. Aflăm că Ruvik vrea să ne omoare și ne aruncă în aceeași cameră, doar fără medic și echipament. Găsim o nouă parte din jurnalul detectivului. Există țevi lângă unul dintre pereți - există o statuetă - o rupem cu o lovitură și ridicăm cheia. Există, de asemenea, o notă de la laborator despre echipament. Ieșim pe coridor și ne confruntăm cu un nou șef, de la care trebuie să alergăm rapid pe coridor - și imediat ne înfruntăm cu Ruvik ... Urmărim un videoclip (un câmp de floarea-soarelui și un om cu o torță ne arde) . Ne revenim la simțuri într-o zonă sigură. Ne uităm la camera de la care s-a auzit vocea. Mergem după asistentă. Ne uităm la imagine, după care ne uităm la splash screen. Cheile pot fi folosite acum. Nu vom pompa încă. Ne întoarcem în coridor către camera noastră și ne găsim instantaneu în mijlocul pădurii. Mergând înainte și urmărind ecranul de pornire. Alergăm înainte (vă puteți întoarce puțin - vor exista puncte de experiență și un harpon). Mergem la spital prin poartă. Înainte de a intra, căutăm totul în jur (există cartușe și piese cu puncte de experiență peste tot). În partea dreaptă a intrării există un copac ramificat - o figurină atârnă pe ramurile sale, pe care le rupem cu un pistol și ridicăm cheia. Intrăm în cameră.

Capitolul 9
Jocuri crude.
Așa că intrăm înăuntru. Urmărim doi oameni. Pe parcurs, verificăm totul în jur - punctele de experiență și cartușele nu vor fi de prisos. Auzim chicoteli. Găsim seiful. Pentru a-l deschide avem nevoie de 2 taste. Să începem să căutăm. Să mergem mai departe. Și îl întâlnim pe Ruvik. Este necesar să fugi de el, altfel moartea. În sala de mese se află notă pe masă- să o luăm. Mergem mai departe, dezamorsând minele și adunând puncte de experiență. La acest nivel, sarcina noastră principală va fi deschiderea încuietorilor de pe ușa principală. Le puteți obține în felul următor - trebuie să găsiți trei pacienți cu cranii deschise și să plasați șuruburile în creier în ordinea corectă. Primul șurub trebuie introdus în zona "F -7" (indiciu în înregistrarea audio și documentul de pe masă). Vizionarea videoclipului - o memorie.
Alergăm înapoi. Punem o pușcă cu arma principală și ucidem monstrul. Ne întoarcem în sala de mese. Vedem că o încuietoare la ușă este deblocată. Apoi, urcând la etajul al doilea, urmăm ușa din centru. Intrăm în hol. Iată cadranul inferior al seifului (pe masă). O statuie cu cheie va atârna sub tavan - trageți asupra ei și ridicați cheia. Intrăm pe ușa din stânga. Ajungem la bibliotecă. Ruvik va fi din nou aici - fugim de el. Ne întoarcem la bibliotecă (vom șterge totul acolo), urcăm scările metalice către balcon și găsim cadranul superior al seifului. Coborâm jos - mai multe creaturi vor intra aici - ne ocupăm de ele și părăsim biblioteca prin ușa prin care au trecut monștrii. Să mergem mai departe. Ceva ne apucă și ne trage la două pietre de moară - pentru a ne elibera, trebuie să lovim dispozitivul de deasupra lor cu o lovitură. Mergem în dormitor - pe masă este o figurină și în ea există o cheie. Prin șemineu ajungem la un alt laborator - există al doilea creier al pacientului. Așezați șurubul în zona "A - 2". Plecăm prin șemineu înapoi și urmărim videoclipul. Fugim din nou de Ruvik. Mergem de-a lungul coridorului mai departe. Va fi o linie de tip și o mină. Intrăm într-o cameră cu ecran - există un cadavru - îl ucidem. Coborâm la primul etaj. Prin oglindă intrăm în zona sigură (ușa din stânga ușii cu 3 încuietori). Puteți cheltui cheile găsite și puteți pompa - tratament cu seringi, timp de aruncare a arbaletei 2 x, interval maxim. Iar timpul de reîncărcare este maxim. Capacitatea și precizia magaziei pistolului, lovirea critică și rata de foc. De asemenea, cartușe de pușcă. Balansăm un cryobolt și un flash cu un harpon, precum și un șurub exploziv. Plecăm înapoi prin oglindă. Mergem la seif, care a fost găsit chiar la început, abia acum avem ambele părți lipsă din el. Codul de pe blocarea superioară este 11, iar pe cel inferior - 2. Găsiți al treilea pacient și introduceți șurubul în zona "C - 4". Dacă este necesar, folosim seringi și plecăm. Urmărim videoclipul - splash screen. Mergem la ușă și o deschidem. Alergăm de-a lungul coridorului înainte. Urmărim un videoclip în care suntem aruncați într-un birou cu Ruvik. Coborâm scările. Deschidem ușa la capătul coridorului și vizionăm videoclipul. Trebuie să fugi. Ne găsim într-o cameră în care tavanul este cu vârfuri și vergeturi - trebuie să mergeți pentru a nu le răni, altfel vom muri. Mergem în pasajul din stânga.
Transferat din nou într-o cameră ciudată plină de capete uriașe. O altă capcană (rețele care blochează trecerea) în față. Fugim, deschizând acele grilaje, ceea ce este posibil, cu atacuri la corp și încercând să nu cadem în capcane. În cele din urmă, trecem de acest moment tensionat și ne găsim în camera în care Ruvik stătea la masă și examina capul porcului. Mergem de-a lungul coridorului și ieșim în stradă. Urmărim un videoclip în care are loc următorul transfer al personajului în altă lume. Trecem printr-un câmp cu floarea-soarelui de la viziuni la un hambar în depărtare. Poți să te uiți în jurul lui și să completezi stocuri de muniție pentru pistolul și pușca de lunetist. Intrăm și privim videoclipul. Ne găsim într-un hambar aprins după film. Mutați liftul folosind poarta. Intrăm în ea și tragem la poartă. Odată ajuns în vârf, urcăm pe fereastră și ne găsim din nou în hambar. Acum trebuie să aveți de-a face cu adversarii pentru o anumită perioadă de timp. Principalul lucru nu este să te apropii de șef. Urmărim videoclipul - splash screen. Ne găsim din nou pe coridor și alergăm de-a lungul acestuia. Ne găsim într-o cameră din care se aud voci și se văd umbre, dar de îndată ce intrăm înăuntru, ele vor dispărea. Ne apropiem de bibliotecile din dreapta și ne strângem între ele. Acum ne găsim într-o cameră cu trapă, în care trebuie să coborâm pe o scară lungă.

Capitolul 10
Instrument principal
Trecem prin mină și ascultăm voci și apoi vedem fantome. Examinăm ecranul de pornire. Există o notă pe masă - o luăm și o citim. Deschidem ușa verde, duce la o cameră cu oglindă pentru a merge în zona sigură. Intrăm în prag, luând anterior o pușcă. Coborâm scările și degajăm capcana. Rătăcim de-a lungul coridoarelor până ajungem la ușile duble. Închidem felinarul și începem masacrul monștrilor care cutreieră aici. Să fim atenți - există o mulțime de vergeturi și mine - capcane. De îndată ce trecem înainte, se declanșează un semnal și este pornit un fel de instalare. Avem de-a face cu adversarii și găsim o scară în perete - urcă la etaj și ucide monștrii de acolo.
Există o baterie pe masă în colț. Ne întoarcem în jos. Cu atenție și aplecându-ne, mergem de-a lungul caruselului, câștigând timp pentru a trece peste pereți (lama se va roti). O trecem. Scăpăm de monștri - ademenindu-i sub lamă. Mergem de-a lungul coridorului, colectând toate cartușele și punctele de experiență. Introducem bateria în instalație și vedem că ușa se deschide. Ne lovim de el (camera din stânga conține fragmentul 18 și puncte de experiență). Începem să coborâm. Vedem un monstru plecând în depărtare. Mergem de-a lungul coridorului. Colectăm tot ce putem - fiecare cartuș și seringă contează. În stânga este ușa albastră - intrăm în ea. Vor fi niște creaturi acolo. Căutăm localurile. Găsim o baterie nouă. Alergăm mai departe și căutăm o unitate în care să introduceți bateria. Trebuie să ne mișcăm mai atent, deoarece acum vom fi bântuiți monstru nou(totul devine tulbure și roșu). Găsim dispozitivul și vedem că ușa de la începutul nivelului este acum energizată și poate fi deschisă. Ne întoarcem înapoi, distrugând creaturile. Și fără să cadă sub loviturile unei creaturi cu un braț mecanic. Îl împușcăm cu șuruburi cu îngheț și deschidem focul dintr-o pușcă sau o pușcă. Moare suficient de repede dacă nu căscă. Căutăm o cale spre ușă - este destul de ușor - trebuie doar să ocoliți capcanele care anterior erau inactive. Apoi vor mai fi încă 2 monștri cu un braț mecanic modificat - va trebui să transpiri. Schema este aceeași ca înainte (este recomandabil să înghețați una dintre creaturile din pasaj și să trageți șuruburi explozive sau să aruncați grenade). Deschidem poarta din camera în care se aflau aceste creaturi și trecem înainte. Tragem comutatorul care ridică capcana, deschidem ușa la începutul nivelului. Intrăm în el și alergăm de-a lungul coridorului. Acum va exista din nou o imensă creatură multi-armată. Alergăm în ușile deschise spre stânga. Adunăm puncte de experiență și ascultăm înregistrarea pe pat. Aici există un pasaj către zona sigură. Mergem la spital, după ce luăm cu noi jurnalul detectivului. Puteți cheltui cheile dacă le găsiți în timpul pasajului și le pompați: harpon de 2 ori, cryobolt, bolt exploziv și bolt - flash. Plecăm înapoi. Mergem înainte și coborâm scările. Tragem pârghia și deschidem poarta. Fugim de creatura multi-armată. Alergăm de-a lungul coridoarelor în care se sparge sticla și reușim să închidem ușa din fața creaturii. Folosim răgazul pentru a colecta puncte de experiență. Ne găsim într-o cameră cu echipamente și țevi ciudate (aici sunt chibrituri). Trecem prin ușă mai departe și există un lift funcțional. Închidem capcanele de incendiu prin rotirea sau tragerea pârghiilor cu un pistol. Luptăm cu creatura - tragem cu șuruburi de foc și aruncăm grenade. De asemenea, folosim peretele de foc rotind maneta. Urcăm scările și fugim. Așteptăm să apară creatura și să punem șurubul electric. Tragem în capcane și ardem creatura. În general, există un singur sfat pentru trecerea acestui moment - nu stați pe loc. În cele din urmă, după ce alergăm și luptăm cu fiara, câștigăm.
Folosim seringa pentru a restabili sănătatea și deschidem pasajul cu pârghia și mergem în lift, care ne duce în jos. Urmărim scena, în care apare Ruvik, care spune că acum poate face orice vrea cu noi. Mergem mai departe și părăsim liftul. Încă o dată ne găsim în casa în care Ruvik ne-a urmărit constant. Mergem de-a lungul coridorului într-o cameră cu biblioteci și ne găsim în următoarea serie de camere. Mergeți mai departe și urmăriți un videoclip în care medicul efectuează un experiment pe Leslie (el susține că Leslie este singura șansă de mântuire). Auzim un sunet dezgustător care apare după ce medicul pornește mașina. Dintr-o dată totul se termină și vedem o creatură uriașă care îl ucide pe doctor și suntem aruncați într-o altă lume. Ne deplasăm de-a lungul coridoarelor. Deschidem ușa, care este lovită, și ne găsim în adăpost, unde ne uităm la screensaver. Folosim tastele găsite. Plecăm înapoi. Coborâm în trapa deschisă în podea. Și aplecându-ne, ne deplasăm de-a lungul tunelului. Deasupra noastră este un monstru recent care uneori va străpunge gratiile și va încerca să ne prindă. Mergem de-a lungul coridoarelor și ne găsim în parcare. Aici vom lupta împotriva acestei creaturi, dar mai întâi trebuie să fugim de ea. Sebastian va fi zdrobit de resturile tavanului, dar va ieși și va începe să lupte. Tragem cu șuruburi explozive. Vă puteți ascunde în camere pentru o vreme (creatura va trece în cele din urmă prin perete și va încerca să ne aducă). Sfaturi - trebuie să vizați capul. Sosește un lift - intrăm în el, mai întâi, după ce am căutat totul (pentru uciderea unei creaturi, acestea dau 20.000 de puncte de experiență). Privind ecranul de stropire - liftul cade și începe să se scufunde.

Capitolul 11
Reuniune
Deci, ieșim din apă și începem să mergem înainte. Mergem la stânga și vedem un oraș complet distrus. Trebuie să mergem la o clinică de psihiatrie. Pe carusel va fi o statuetă - trageți asupra ei și luați cheia. Continuăm. Totul din jur se prăbușește. Trecem în gaura din perete și trecem prin casă. Căutăm totul cu atenție - va exista un „Magnum” și puncte de experiență. Apoi vor exista mai mulți dușmani obișnuiți - ne ocupăm de ei (va exista un monstru cu un balon pe spate - îl puteți ucide trăgând un balon sau în mod clasic). Apoi, ne ocupăm de mulțimea de monștri de pe stradă și mergem la ușa albastră blocată anterior. Găsim o grămadă de chei și ieșim în stradă, distrugând monștri - polițiști.
Căutați întreaga zonă cu garduri înainte de a merge mai departe. Trecem de-a lungul panourilor și focul scapă în jos și mai departe de-a lungul containerelor. Fii atent - după ce o bucată din clădire se prăbușește și blochează calea - o statuie va pluti în apă. Îl împingem la uscat și luăm o nouă cheie. Acum trecem prin conductă și vedem că în față vor fi mai mulți spânzurați, dintre care unul va cădea în apă și va începe să se transforme într-un monstru de păsări acvatice. Acționăm așa - tragem asupra cadavrului care atârnă în stânga (mai departe de noi) și în timp ce creatura este ocupată să o devoreze, înotăm înainte. În ultimul interval, sărim mai întâi pe insulele care ies din apă și, după ce avem un cadavru în spatele nostru, îl dărâmăm în apă și din nou înotăm repede înainte. Căutăm toate casetele din jur. Și acum ecranul își schimbă culoarea și apare Ruvik. Selectăm „Magnum” și ucidem creaturile rebele. Apoi tragem la Ruvik și, înainte ca acesta să aibă timp să se ridice, îl dăm foc. După aceea, ușa din clădirea potrivită se va deschide. Colectăm puncte de experiență și cartușe. Intrăm înăuntru (există o seringă aproape la intrare). Totul începe să se prăbușească și suntem aruncați într-o zonă sigură. Să mergem să cheltuim cheile. Dacă totul este căutat cu atenție, există 57.000 de puncte. Pompăm: un harpon și o lovitură critică pe un pistol și pe o pușcă cu lunetă și precizia pentru un pistol. Plecăm înapoi prin oglindă. Vor fi un număr imens de creaturi în față. Alergăm înainte și ne ocupăm de ei. Ne ridicăm prin ușile de unde au ieșit creaturile, la etaj și mergem la lift. O numim prin rotirea pârghiei - vor ajunge pe ea încă 3-4 monștri. Mergem la vagonul cu liftul și mergem înainte, împușcând monștri. Plecăm afară și mergem mai departe, căutând totul. În aparatul cu băuturi, o cutie de puncte de experiență va cădea o dată, o statuetă a doua oară și o bombă a treia oară. În apropiere există un adăpost. Luăm doar jurnalul detectivului și mergem mai departe. În a doua mașină, de 3 ori - o cutie de puncte de experiență și a patra oară - o bombă. Căutăm totul și mergem mai departe. Îl vedem pe partenerul nostru care a căzut într-o capcană. Ne deplasăm de-a lungul acoperișurilor mașinii, distrăgând creatura de apă cu cadavre. Trebuie să intrăm în pasaj, care se deschide și se închide periodic. Apoi, pe scări de-a lungul peretelui și începeți să împușcați monștrii apăsând pe partener. Coborâm și înotăm până la paleții plutitori. Și din nou prin ușa care se deschide. Principalul lucru aici este să acționăm cu promptitudine, altfel peștele ne va ucide. Alergăm la etaj, căutând totul în jur și distrugând creaturile de pe podea. Deschidem ușa și ne întâlnim cu un partener. Împreună avem de-a face cu creaturile nou-sosite. Trecem prin ușile deschise - va fi un mitralier. Îl omorâm cu un harpon. Căutăm în incintă - există o statuetă cu cheie și puncte de experiență. Coborâm scările, luând pușca cu arma principală. Ieșim în stradă. Și, în cele din urmă, mergem la uzină. Urmărim un videoclip în care Sebastian se îmbolnăvește și începe să se transforme. Se aruncă asupra partenerului ei și se trage o lovitură. Ne dăm seama și constatăm că partenerul ne-a închis. Într-o clipă îl întâlnim pe băiatul Leslie, care este speriat de ceva și fuge repede. Mergem în căutarea lui. Ne găsim într-o cameră cu gaz (ar trebui să uităm de armele de foc și arma incendiara).
Va fi o creatură cu un braț mecanic. Ne târâm printre rafturi, încercând să nu-i atragem atenția. Urcăm scările din perete la capătul îndepărtat al holului și alergăm înainte, regăsindu-ne în același hol. Acolo neutralizăm capcanele și ne ocupăm de adversarii obișnuiți (folosim șuruburi orbitoare și le ucidem cu un atac direct cu un cuțit) - unul dintre monștri va avea o hartă - o cheie care ne va fi utilă în viitor. Oprim gazul cu o supapă. Acum puteți folosi arme de focîntrucât gazul exploziv a dispărut. Găsim poarta și folosim cheia - cardul. Urcăm la etaj și îl vedem pe alergătorul Joseph. Nu departe de noi va exista o cameră cu trecerea la o zonă sigură, colectăm pagini din jurnal. Mergem mai departe, cercetăm temeinic totul și reîncarcăm toate armele. Urcăm scările. Apropo, o macara se ridică deasupra capetelor noastre - la capătul ei, dacă priviți prin luneta unei puști cu lunetă, puteți vedea o statuetă - o scoatem cu o lovitură și ridicăm cheia (mai târziu). Intrăm în clădire și ne ocupăm de creaturi. Trecem de-a lungul eșecului improvizat al podului și ridicăm cheia. Vedeți ecranul de pornire. Ne întâlnim cu Joseph și, un minut mai târziu, un partener care încearcă să se ascundă de o creatură imensă. Episodul s-a terminat.

Capitolul 12
Conduce.
Deci, ne deplasăm în autobuz împreună cu Kidman și Joseph și o creatură uriașă ne urmărește, rupând autobuzul, de îndată ce creatura apucă autobuzul, va trebui să o împușcați în cap. Va lăsa autobuzul și vom continua să ne mișcăm. Petreceți-ne timpul de răgaz colectând muniție. Mergem într-o fundătură. Trebuie să înlăturați adversarii în avans - vor fi mulți dintre ei, așa că nu ar trebui să vă irosiți muniția. Urmărim screensaver-ul, în care o creatură cu dinamită aruncă în aer un rezervor și ne eliberează pasajul. Din nou scuturăm străzile și întâlnim o creatură uriașă.
Acum ar trebui să o împuști în burtă și în cap. O doborâm din nou și mergem înainte. Urmărim screensaver-ul, în care creatura se prăbușește în fascicul și rămâne mult în urmă. Ascultând conversațiile personajelor. Iosif este rănit. Trebuie să ne îndreptăm spre ambulanță. Realizăm mai multe șuruburi de diferite configurații. Distrugem creaturile care rătăcesc între mașini. Practic, puteți salva cartușe aici, bătând creaturile în grămezi și ademenindu-le la butoaiele de combustibil. Nu uitați să căutați totul în jur - există o mulțime de cartușe și cutii cu puncte de experiență. În cele din urmă, venim la ambulanță și luăm agentul hemostatic cu o seringă în ea. Urmărim un videoclip în care un jeep ajunge cu o mitralieră. Distrugem săgeata, ne strecurăm spre mașină, folosind obstacole și distrugem toate creaturile (orbim mulțimea cu un șurub și aruncăm grenade). Mai mult, folosind o mitralieră într-un jeep, distrugem un nou val de monștri. Acum alergăm la autobuz și urcăm pe el. Vizionarea videoclipului. Acum conducem autobuzul, zdrobind animalele la maxim. Și îl întâlnim pe Ruvik, care face ca autobuzul să urce în aer și să împingă clădirea. Ne dăm seama și vedem cum cad rămășițele autobuzului de la înălțime în prăpastie.

Capitolul 13
Pierderi.
Deci trebuie să coborâm. Căutăm camera în care ne găsim - există jurnalul unui detectiv. Puteți merge în zona sigură. Cheltuim cheile. Să ne întoarcem în lume. Începem să coborâm. Aproape imediat pe drumul nostru există o altă capcană, care este foarte încet dezarmată. Trecem mai departe. Și ne uităm la panorama distrugerii orașului (în depărtare va exista un pod peste care suntem sortiți să trecem în viitor). Coborâm la podeaua de mai jos și liftul din care am sărit cade - în acest fel am fost separați de partenerul nostru, care merge să caute un alt pasaj. Și acum cel mai interesant lucru este că Guardianul va fi din nou aici. Mergem la stânga (de unde a venit Guardianul). Căutăm localurile (ne întâlnim cu o entitate similară cu Ruvik - o ucidem). Apoi mai sunt câteva creaturi. Neutralizăm o nouă capcană și câteva mine pe coridor.
Astfel, alergăm prin clădire destul de mult timp. În cele din urmă, vom începe să auzim sunetele tutorelui rătăcitor - acum trebuie să acționăm în secret (el pune capcane de casă). În camera în care veți vedea Gardianul, există o statuetă sub tavan între grinzi - dacă sunteți ghidat de Gardian - deasupra umărului său drept. Mergem acolo unde creatura a dispărut și neutralizăm trei capcane. Apoi, trebuie să mergem la arborele de ventilație. Ne târâm de-a lungul ei și ne găsim în coridorul următor și cu el pe partea exterioară a peretelui. Sărim în jos pe pervazuri și mergem mai departe în incintă. Auzim râsete - ne uităm în cameră și vizionăm videoclipul. Ne găsim într-o zonă sigură - cheltuim cheile și mergem la pompare: șurub - bliț de 2 ori, șurub electric de 2 ori, criobolt, chibrituri, pistol - rata de foc și timpul de reîncărcare. Ne întoarcem. Alergăm de-a lungul coridoarelor și sărim în gaura de pe podeaua de mai jos. Ucidem mai multe creaturi și le neutralizăm pe ale mele - o capcană în dreapta ușii. Continuăm. Ne întoarcem în arborele de ventilație din perete. Prin ea intrăm în camera alăturată cu rafturi cu bănci și cutii. Auzim sunete și alergăm spre ele. Îl vedem pe Joseph, care este urmărit de Gardian, iar după el apare Ruvik. Acum avem întregul ecran pictat într-o culoare roșu sânge. ȘI noul gen inamici - dispozitive care se târăsc pe podea - sunt ușor de distrugut cu un pistol. Ocolim multe capcane în bucătărie și ne găsim pe coridorul de care avem nevoie, unde ne-am văzut recent partenerul (neutralizând capcana înainte). Alergăm la dreapta la început (există cartușe pentru pușcă, piese și puncte de experiență cu o seringă). Acum mergem acolo unde s-a ascuns Gardianul cu Iosif. Intrăm în congelator și urmărim ecranul.
Luăm o pușcă și ne luptăm cu Gardianul. Urcăm în lift (Iosif a plecat pe același). Vedeți ecranul de pornire. Ne găsim într-o cameră (găsim în ea părți și borcane cu puncte de experiență, precum și o cheie) și ieșim pe coridor și ne vedem partenerul în fereastră. Coborâm și, după ce am trecut de-a lungul coridorului, ne găsim pe stradă. Vedem un partener care merge cu Leslie la creșă loc de joaca... O să-l omoare. O oprim și ascultăm dialogul, din care aflăm că are ordin să-l omoare pe băiatul nebun. Încercăm să o oprim, dar apoi Leslie începe să țipe, iar lumea se schimbă rapid. Joseph este din nou rănit, iar nebunul fuge. După aceea, lumea explodează în multe fragmente, iar Sebastian își pierde cunoștința. Mai departe, ne venim în fire sub resturile de piatră și scăpăm de ele.

Capitolul 14
Motive finale.
Deci, coborâm scările. Un monstru mic se va târî afară din mașină cu băuturi - îl zdrobim și alergăm mai departe. Căutăm totul în jur - vor exista cartușe, puncte de experiență. Mergem mai departe și coborâm și mai jos, dar înainte mergem într-o cameră cu oglindă și paginile jurnalului lui Sebastian. Mergem în zona sigură. Folosim tastele. Plecăm înapoi. Începem coborârea și mai jos în pământ (sub panoul „Linia verde” există un cadavru care se poate ridica, precum și câțiva monștri). Neutralizăm mina și deschidem pasajul mai departe. Cădem pe o platformă dărăpănată și ucidem mai multe creaturi aici (corpurile care se pot ridica pe insule zac - le eliminăm din mașină printr-o pușcă cu lunetă). Trecem prin tren, alergând din trăsură în trăsură. Plecăm spre tunel și din nou ne croim drum printre mașini. Am ajuns la un pod improvizat din tren care se întindea peste gol (l-am văzut în screensaver în ultima parte). Mergem mai departe - ardem pânzele de păianjen blocându-ne calea și coborâm scările. Avem de-a face cu mai multe creaturi de mai jos, familiare pentru noi din călătoriile în peșteri (mor cu o singură lovitură cu un bolț de foc). Facem harpoane - suma maximă.
Va fi o capcană electrică înainte. Lângă ea se află un mutant - el poate fi agitat dacă arunci sticle goale întinse - se va ridica și va cădea aproape imediat sub o descărcare electrică. Acest lucru va economisi câteva runde, ceea ce este important. Trecem înainte. Mergem în arborele de ventilație din dreapta - există puncte de experiență. Apoi intrăm în ușă, unde există o tranziție la adăpost - luăm jurnalul detectivului. Trecem înapoi în zona sigură. Aflăm că asistenta noastră asistentă, se pare, a dispărut în timpul schimbului de noapte într-o clinică de psihiatrie. Plecăm înapoi. Intrăm în mină și sărim în scurgere. Căutăm cu atenție totul acolo și mergem înainte (cu atenție - există vergeturi sub apă). Există, de asemenea, mai mulți mutanți și mine - capcane și capcane (ele sunt, de asemenea, ascunse sub apă). Urcăm scările largi. Va exista din nou o capcană electrică (lângă ea găsim o siguranță). Mergeți înainte și rotiți volanul - apa pleacă, eliberând pasajul. Urcăm scările metalice și ne ocupăm de mutanții de la etaj. Urcăm din nou mai sus. Și ne găsim într-un tunel rotund cu o pânză - strângem prin el și continuăm, distrugând adversarii (la capătul tunelului folosim siguranța). Mergem în pasajul eliberat de capcana electrică și mergem înainte de-a lungul tunelului cu țevi. Ne întoarcem spre scările din stânga. Iată un alt adăpost - intrăm în el. Ne găsim pe pat - ridică-te și mergi să cheltuie cheile. Plecăm. Înainte este un generator funcțional, cu un lift inoperant. Găsim o siguranță în apropiere. Introducem toate siguranțele găsite în circuit. Începem să întoarcem poarta și niște creaturi ne apucă. O împușcăm în cap și începem bătălia. Îl înghețăm și tragem din „Magnum” din cap. Creatura se va ascunde uneori într-o trapă de pe tavan - o doborâm de acolo cu focuri de armă. Nu va fi nimic complicat cu o astfel de schemă de acțiuni. Mergem în lift (după pornirea generatorului, ușa din dreapta liftului se va deschide - ar trebui să te uiți acolo - există o mulțime de cartușe și piese). Hai să urcăm la etaj. O altă coborâre în tunelul de metrou distrus. Există o cheie lângă tren. Mergem în interiorul mașinii, care va fi lovită de grinzi metalice (inscripția de pe ele - Durerea vă așteaptă).
Trenul începe să se prăbușească și, după ce a sărit din el în ultimul moment, ne găsim pe coridor și, în spatele ușilor, deja familiari cu noi, urmărim conversația fantomelor. După aceea, cadavrele apar în căzi, care au fost deja tratate înainte - după ce cad, merită să scoateți cablurile din ele, deconectându-le astfel de sursa de alimentare externă. După ce le-am înfrânt, vom vedea un splash screen. Apoi vom reveni la simțurile noastre într-o zonă sigură. Lângă standul de ziare există un jurnal. Folosim tastele. Pompăm caracterul: șurub exploziv, șurub electric (de 2 ori), criobolt, pușcă - multiplicator de daune. Acum mergem la Leslie la capătul coridorului. Urmărim videoclipul și îl urmărim pe tip. Trecem printr-o serie de coridoare și, în cele din urmă, ne găsim într-o cameră în care se revarsă lichid din țevi, apoi trebuie să intrăm în ușile duble (acestea se deschid pur și simplu apăsând butonul din stânga). Totul începe să se prăbușească încetul cu încetul, nu îi acordăm atenție și alergăm înainte. Totul se prăbușește și ne trezim în mijlocul ruinelor de lângă clinica de psihiatrie.

Capitolul 15
Rădăcina tuturor relelor
Deci, mergem pe drumul îngust către clinica de psihiatrie „Mayak”. Leslie va fi în fața noastră. Deschidem ușa spitalului și mergem înainte (căutând totul în jur). Intrăm pe ușa din stânga la capătul îndepărtat al holului și apoi în subsol de-a lungul scărilor. Mai departe - în trapă de-a lungul scării de fier din perete. Auzim o voce și mergem înainte - există puncte de experiență și abia apoi în tunelul din stânga - există un magnetofon. Apoi, intrăm în rezervor cu sânge și urmăm prin ușă în canalizare (această locație ne este deja familiară) și ne mutăm după Leslie. Rupem încuietoarea gardului și mergem înainte - vor exista uși duble care duc la un coridor cu grătar și țevi. Înaintăm tot timpul și auzim vocea lui Leslie. Începem să urcăm scara în spirală din turn.
În spatele primei uși din partea de sus va fi un magnetofon. Intrăm în a doua ușă de la noi, sunăm la lift și urcăm la etaj. Ieșim afară și urmărim un screensaver în care Leslie stă în ploaie, dar imediat ce îl sunăm, intră în clădire. Îl urmăm, iar pe partea dreaptă va fi o ușă, în spatele căreia se află un scaun pentru pomparea personajului - alegem precizia pistolului. Există și meciuri aici și puteți salva jocul. Intrăm în ușile duble și alergăm de-a lungul coridorului, fără să ne întoarcem nicăieri. Ascultăm râsul și ne uităm la cameră - vizionăm un videoclip cu sfaturi - „Ferește-te de ochi”. După videoclip, ne găsim într-o celulă - poți arde corpul. Continuați și urmăriți un videoclip nou în care îl întâlnim pe Ruvik. Deci, ne găsim într-o arenă în care ochii sunt prezenți. Inamicii încep să atace aproape imediat. Ne ocupăm de ele, economisind cartușe. Apoi, oprim copia falsă a lui Ruvik. La sfârșitul acestei bătălii, vor apărea mai multe creaturi în număr mare și un monstru cu lansator de grenade (după ce va lua o ferăstrău cu lanț). Îl omorâm trăgând dintr-o pușcă de lunetă în cap. După victorie, suntem tratați și colectăm totul în jur - cartușe și puncte de experiență. Mergem mai departe în poarta deschisă. Din nou bătălia, acum cu lunetiști - mutanți și creaturi care împrăștie bombe de dinamită. Schema este simplă - în timpul unei pauze, colectăm cartușe pentru o pușcă de lunetă și apoi ne ascundem într-un adăpost, împușcând adversarii. Urmăm înainte și trecem prin ușa dublă. Alergăm de-a lungul coridorului și ne găsim în temniță - neutralizăm minele și colectăm seringi și părți. Mergem la pasaj și, aici vor apărea păstrătorii. Îi înghețăm și îi aruncăm cu grenade și cu șuruburi explozive. Nimic complicat - doar consumul de grenade va fi epuizat. Intrăm în pasajul nou apărut. Ne găsim într-un coridor lung, unde sarcina principală va fi să-l ocolim, fără a intra sub privirea ochilor (tragem asupra lor cu un pistol și mergem repede înainte). Vor exista și mine - este destul de simplu să le neutralizăm.
Apoi vom ajunge sub treier, de unde fugim repede și ne găsim la intrarea în „Far”. Mergem în interior și pe lift, care a apărut în locul ușilor. Urcăm la etaj și ne găsim într-o cameră cu o structură ciudată. Mai jos, sub noi sunt băi cu corpuri - în cele din urmă ne vedem într-una din băi și ne uităm la o scenă, în timpul căreia ne aflăm în ultima arenă a jocului, unde trebuie să luptăm cu inamicul principal - Ruvik (un imens creatură pe care o controlează). Alergăm înainte, evitând labele monstrului (principalul lucru este să nu ezitați). În cele din urmă, intrăm în spatele unui jeep cu o mitralieră și începem să tragem monstrul, membrele evidențiate într-un cerc roșu, apoi capul. Mai târziu, creatura va arunca camionul și Sebastian îl va înșira pe un spin, iar după ceva mai mult timp, creatura cu lansator de grenade va cădea de sus. O luăm și tragem asupra monstrului atacant (în burtă și cap). Apoi cădem în jos, unde creatura încearcă să ne devoreze - în ultimul moment tragem pe Ruvik (care va fi lovit) și urmărim screensaver-ul, în care detectivul nostru se trezește în baie văzut mai devreme. Mergem la sfera din centru și apăsăm creierul cu piciorul. Urmărim videoclipul final.

Remorcă Jocurile Răul înăuntru

Am finalizat jocul! Dacă aveți întrebări, scrieți, vă voi răspunde

În aprilie 2013, cunoscutul editor de jocuri Bethesda Softworks, împreună cu Shinji Mikami, creatorul liniei de jocuri Resident Evil, au anunțat o nouă joc pe calculator... Și pe 14 octombrie 2014, shooter-ul de groază The Evil Within a fost lansat pentru platforme Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox unu, precum și PlayStation 3 și 4. Destinat inițial publicului occidental, acest joc a devenit popular în SUA, Europa, aducând astfel succes comercial semnificativ dezvoltatorilor. Există cincisprezece episoade în The Evil Within și fiecare dintre ele forțează toate terminațiile nervoase să se micșoreze într-o mică minge tremurândă.

Intriga se bazează pe supraviețuirea protagonistului într-un univers paralel plin de creaturi cu adevărat teribile pentru care viața umană este o jucărie. Detectivul Sebastian Castellanos, împreună cu trei colegi, investighează un alt caz. De data aceasta trebuie să descopere un incident teribil într-un spital de psihiatrie: o persoană necunoscută a organizat un masacru acolo. După ce a trecut pragul spitalului de psihiatrie Mayak, de unde a venit alarmantul apel de urgență, neașteptatul se întâmplă cu personajul principal: el se găsește într-o altă lume - înspăimântător și crud. Fără a pierde timpul pe reflexii infructuoase, Sebastian își propune sarcina principală: să iasă viu.

Episoade din The Evil Within

Jocul este structurat armonios: este împărțit în 15 episoade, care durează aproximativ 10-12 ore. Fiecare dintre ei se înlocuiește succesiv, dezvoltând astfel complotul. Deci, în episoadele 1-4 („Apel de urgență”, „Supraviețuitori”, „În ghearele monștrilor”, „Pacient”), jucătorul este introdus în curs, el sondează apele. Mai mult, părțile 5-11 („În adâncuri”, „Nu ei înșiși”, „Păstrător”, „Înmugurirea cerealelor”, „Intenții crude”, „Instrumentul Maestrului”, „Reuniunea”) poartă într-o oarecare măsură sarcina semantică principală explicați ce se întâmplă; sunt caracterizate de flashback-uri. Bazat pe episoadele 12 și 13 („The Journey”, „Lost”), jucătorul face presupuneri, iar ultimele două episoade - „Ultimate Motives” și „Root of Evil” oferă un indiciu.

În ciuda controversei necontenite a criticilor, The Evil Within este considerat a fi un succes și cu adevărat joc dificil, în care nu doar acuratețea este importantă atunci când luptați cu dușmanii, ci și ingeniozitatea. Acest shooter îi va încânta cu siguranță pe cei cărora le place să gâdile nervii.

Capitolul 1: Apel de urgență

Lucruri ciudate se întâmplă în Spitalul de Psihiatrie Mayak. Împreună cu polițistul și detectivii mergem acolo pentru a afla totul. Mergem la intrarea în spital. Vedem multe cadavre înăuntru. Îl urmăm pe partenerul nostru, care găsește un medic supraviețuitor care a înnebunit. Ne uităm la înregistrările de pe camera de securitate pentru a înțelege ce s-a întâmplat aici. După aceea suntem loviți de un inamic necunoscut și ne găsim în captivitate.

Uită-te in jur. Când fantoma pleacă, leagăn și apucă un cuțit care te va ajuta să te eliberezi. Stai jos și așteaptă ca măcelarul să părăsească masa. După aceea, strecurați-vă și luați cheile. Lăsați acolo și faceți stânga, unde va fi o ușă. Deschideți-l cu aceste taste și continuați. La sfârșitul zborului, vom da alarma și un măcelar va fugi după noi, care la final ne va răni piciorul și va activa capcana. Deschideți grătarul din fața celei de-a doua porți și apoi evitați capcanele. Ieșim din piscină și mergem la capătul canalului. Mergi la ușă deschisăși urcă scările către aripa veche.

Apăsați butonul și continuați. Prin două uși măcelarul îi va urmări. Ascunde-te de el în dulap. Așteptați până va sparge ușa de care avem nevoie și abia apoi ieșiți. Acum trebuie să stai departe de vederea lui și să intri în cealaltă aripă. Pentru a face acest lucru, mergeți în spatele mobilierului și luați o sticlă acolo. Acum aruncă-l în cealaltă direcție, astfel încât să poată alerga acolo și să verifice zgomotul. Repetați trucul sticlei până ajungeți la punct de control... Măcelarul ne ajunge din urmă și trebuie să alergăm la lift. Cineva ne va deschide liftul și ne va ajuta să scăpăm.

Ieșim din lift și alergăm la ieșirea din spital, unde ne întâmpină un polițist într-o mașină. Evadarea se încheie odată cu căderea noastră în prăpastie.

Capitolul 2: Supraviețuitori

Ne revenim la simțuri în spital. Ridicați tăietura de ziar și gelul verde. Privim prin grătare și vedem gândaci. Asistenta ne va deschide ușa. Mergem în hol și semnăm pe hârtie (economisiți). Intrăm pe poarta deschisă și ne așezăm pe un scaun pentru a ne îmbunătăți abilitățile.

Acum, de fapt, ne venim în fire și ieșim din mașina în flăcări. Ridicăm seringa, redând sănătatea și urmăm urmele sângeroase care ne vor conduce la vaca moartă. Lângă ea va fi o cutie. Descompuneți-l și ridicați un gel verde. După aceea, mergeți la bordură, unde veți vedea un polițist devenit canibal. Ridică revolverul. Trage-l în cap. Du-te la cort, vor exista muniție și gel verde.

Mergem în peșteră și vedem tulburatul, care avertizează despre o capcană. Neutralizăm capcana și mergem mai departe. Apropo, detaliile din capcană ne vor fi utile în viitor. Părăsim peștera și vedem un dușman mort. Selectăm chibrituri lângă el și îl ardem.

Mergem la ușa sângeroasă, unde vedem o halucinație. Selectăm gelul și jurnalul. După aceea, ne uităm în oglindă și ne găsim din nou în spital. Intrăm în hol și citim fragmente de ziare despre Leslie și criminalul în serie. Părăsind spitalul printr-o oglindă spartă.

Ieșim din casă și coborâm pe cărare, unde va fi inamicul. Îl ucidem în secret și ardem. Intrăm în casă și sărim pe fereastră. Mai adânc în pădure, vom vedea cum localnicii sunt transformați în zombi. Aleargă spre casa din fața zombilor și târăște-te sub capcană. Zombii vor da peste capcană și vor exploda. Casa va avea chibrituri, cartușe, o trusă de prim ajutor și gel verde.

Mergeți la casa următoare, unde vor mai fi doi dușmani. În primul rând, ucideți inamicul cu o torță, apoi loviți-l pe al doilea cu aceeași torță. Acest lucru vă va economisi meciuri. Mergeți mai departe (feriți-vă de capcanele de la sol) și faceți aceeași operație cu alți doi dușmani. După aceea, arde doi dușmani lângă poartă și deschide poarta cu pârghia.

Vor fi o grămadă de monștri în afara porții. Nu vă sfătuiesc să le contactați, ci mai degrabă să alergați imediat la poarta următoare și să urmăriți videoclipul.

Capitolul 3: În Ghearele Monștrilor

Ieșim din apă. Lângă muntele cadavrelor, folosiți chibritul pentru a merge mai departe. Intrăm în casă (atenție, în casă vor exista capcane explozive care reacționează la zgomot) și la etajul al doilea îl găsim pe medicul care ne-a fost în ambulanță. Înainte de a merge la medic, vă sfătuiesc să examinați casa. Vor fi o mulțime de gel verde și un chibrit. După examinarea casei, mergi după doctor. Medicul vă va cere să fumați pârghia, astfel încât să distragă atenția majorității inamicilor. Răsucim pârghia și medicul adună cei mai mulți dușmani din apropierea casei, pe care îi întâlnește personal. Mai întâi mergem la hambar, vor fi o mulțime de gel și alte obiecte. Apoi intrăm într-o casă separată cu capcane și la etajul al doilea găsim arbaleta Agonie. De asemenea, nu uitați să mergeți la casa în care s-a lovit medicul. La etajul al doilea va fi o pușcă și veți găsi un medic care s-a urcat în pod și astfel i-a salvat viața.

Poarta nu poate fi deschisă din cauza unui lanț care interferează. Am văzut cu un ferăstrău. Înainte de lupta șefului, vă recomand să curățați satul de alți dușmani, astfel încât să nu se amestece. Du-te la hambar. Sadicul va sparge poarta și se va arunca asupra ta.

Tactică:În primul rând, găsim arbaleta Agony și creăm șuruburi orbitoare pentru aceasta (un bolț poate fi găsit pe turnul de lângă casa în care se ascunde medicul). După aceea, în timpul bătăliei cu șeful, tragem de pe revolver (aproximativ 10 gloanțe, în funcție de nivelul de dificultate), iar apoi orbim din arbaletă, ne apropiem și facem o moarte furtună. Cu această tactică, veți obține realizarea „ Ferăstrău cu cuțit Beats / Cuțitul este mai puternic decât ferăstrăul. ”

După ce l-ai învins pe șef, adună gelul verde și ia-l cu ferăstrăul cu lanț. Folosiți ferăstrăul cu lanț pentru a tăia lanțurile și continuați.

Capitolul 4: Pacientul

Mergeți imediat la casa de vizavi. Zombie va sparge ușa, îl va ucide și va deschide pieptul cu muniție. După aceea, îl urmăm pe doctor și ne găsim în casa fratelui său, care a căzut și el sub influența lui Mayak. Îl împușcăm în cap și îl omorâm. Ne uităm la desenul de pe masă, tăiem cadavrul și luăm cheia. Ieșim din casă și mergem la dulapul mic. Pe ușă va fi un jurnal al detectivului și o oglindă în interior. O folosim și ne găsim din nou în spital, unde vor fi informații despre fratele medicului. De asemenea, asistenta ne va conduce la dulapuri, care sunt deschise cu o cheie. Deschideți orice dulap cu o cheie și luați conținutul.

Alături de casa medicului va fi o casă arsă, care nu este remarcabilă, cu excepția unei fantome care se aprinde.

La ieșirea din casă, veți vedea un incendiu și un bărbat care duce o femeie la foc. Împușcă-l în picioare și salvează victima. Ea va fugi și ne va conduce într-un loc unde vor exista gel verde și harpoane pentru arbaletă. După aceea, du-te la casa de vizavi și coboară la subsol, unde va fi Leslie. Înainte de a trece prin ușa roșie, întoarce-te în pasaj și ia o pușcă și câteva harpoane. Un dușman invizibil cu tentacule va urca în subsol, ceea ce va arunca o umbră abia vizibilă. Trageți în umbră și astfel veți dezvălui inamicul, iar apoi problema este mică.

Ne urmăm tovarășii și vedem că nu există scări. Dar Ruvik apare și îi sperie pe tovarășii noștri. Îl urmăm și vedem o iluzie după care ne vom regăsi în piscină. Ieșim din ea și mergem la ușă. Ruvik va apărea în fața noastră și va crea mai mulți zombi. Încercați să diminuați rândurile de zombi cu ajutorul capcanelor, apoi adunați-vă într-o grămadă și trageți-i în cap (doboară toți zombii, rămâne să dați foc unuia, astfel încât restul să moară). După uciderea tuturor zombilor, nămolul va dispărea și puteți merge mai departe.

Mergeți de-a lungul coridorului până când vedeți o femeie târându-se din cadavru. Este inutil să o împuști, să fugi înapoi la ușă. Ea va fi eliminată de un zombie pe care păianjenul îl va mânca. Alergăm în ușă și coborâm scările. Ne aplecăm sub capcane și intrăm în lift. Când ieșiți din lift, puneți corpul pe foc pentru a prinde păianjenul în el. Deschideți ușa și folosiți sprintul pentru a ajunge la obturator.

Coborâți jos până îl vedeți pe Ruvik. Acum aleargă înapoi la etaj și urmărește cum se prăbușește totul și, după aceea, te vei regăsi din nou în fața ușii.

Capitolul 5: În adâncimi

Înainte de a trece prin ușa principală, vă sfătuiesc să vă întoarceți și să mergeți prin camere. Vor exista niște gel și muniție, precum și un inamic invizibil.

După ce jefuiți camerele, intrați pe ușa principală și citiți jurnalul detectivului. Luați un nou șurub pentru arbaleta din carcasă și apoi intrați în oglindă. Odată ajuns în spital, citiți tăietura ziarului, apoi întoarceți-vă și mergeți la capătul coridorului, unde se va deschide ușa. Mergi acolo și treci prin gaura din perete, apoi sări în gaura din podea.

Pentru a merge mai departe, trebuie să găsiți un card cheie. Intrăm pe ușa de vizavi. În interior vor fi două invizibile. Ne ocupăm de ei, mergem la cabinetul de dosare și luăm cardul cheie. La ieșire, o altă persoană invizibilă te va aștepta. Îl ucidem, ținem cardul cheie și îl urmăm pe Ruvik, care ne va conduce într-o cameră cu patru pereți. Ne uităm într-o gaură mică și vedem un băiat care desenează. Acum va apărea o ușă. Intrăm și facem clic pe primul buton de lângă cadavru (apăsarea butonului greșit duce la moartea eroului). Va fi străpuns și sângele va ajunge la perete. Ne uităm în peretele următor și intrăm; apăsați primul buton. Mergem și în a treia cameră și apăsăm al doilea buton. Drept urmare, sângele colectat din trei camere va crea o ușă prin care vom merge și vom găsi un partener acolo.

Îl ridicăm pe partener în picioare și plecăm de aici. Șase zombi te vor ataca în cameră. Nu risipi muniție pe ele. Aduceți-o în băltoaca de ulei și așteptați până când apare cea mai mare parte, apoi dați-o foc. Toți atacatorii vor arde și puteți merge mai departe.

La final veți ajunge la o ușă minată. Așteptați până când partenerul o neutralizează și trecem după el. Urmărim o scenă printre băi. Urcăm scările și folosim oglinda din toaletă pentru a ajunge la spital. Citim un nou ziar și deschidem o nouă secție, unde va fi Leslie. După aceea, ne va lăsa să plecăm și ne putem întoarce la partenerul nostru.

Deschidem ușile către holul principal, unde va fi un al doilea partener și, de asemenea, prins. Iosif va fi dat jos și va trebui să-l acoperim. Trageți o lovitură de izbucnire la un grup mare de dușmani, apoi terminați restul cu lovituri în cap. În hol vor fi muniții, o seringă de sănătate și grenade. Va exista un electro-șurub în dulap, care va fi util împotriva unei mari concentrații de dușmani. Fii atent la dușmanii cu dinamită, ucide-i imediat și apoi ia-i pe alții. După uciderea ultimilor doi dușmani cu dinamită, valurile se vor opri. Acum Kidman poate fi ajutat.

Urmăm conductele. Ne găsim într-o cameră în care sunt mulți zombi. Le ignorăm, ajungem în ultima cameră, ne târâm sub gol și urcăm la etaj până la panoul de control. Am setat cel de sus la 22, iar cel de jos la 5, și astfel eliberăm partenerul. Dar este prea devreme să ne bucurăm. Partenerii noștri au căzut în pământ. Sărim în jos și mergem la ei. Ne strângem prin decalaj și alergăm până când ajungem la partenerii noștri. Ajutăm să tragem de la zombi și suntem atacați de iluzii care ne vor împărți echipa.

Intrăm pe ușă, citim jurnalul și intrăm în oglindă. Citim ziarul și lista celor dispăruți. Acum poți să te întorci. Feriți-vă de capcane, sunt multe aici și sunt în locuri neașteptate. La capătul coridorului, un păianjen ne va ataca. Fugiți înapoi la rășină și aprindeți-o când apare. Asta o va speria pentru o vreme. Îți amintești ușa închisă? Datorită păianjenului, este deschis. Trecem acolo și tragem pârghia. Acum mergem în centru și ne luptăm cu păianjenul. Stocați-vă cu șuruburi și subvenții. Aduceți-o în butoaie și detonați-le, apoi aruncați grenade sub ea sau trageți șuruburi explozive în timp ce ea se răstoarnă în agonie din foc. Pentru două sau trei dintre aceste capcane de foc, trebuie să o omori. Puteți folosi și cuptoare. În stânga, coborâți scările și așteptați să coboare după dvs., apoi trageți maneta. Și invers în dreapta; urcați mai întâi, apoi trageți maneta. După ce a ucis-o, ușa va fi eliberată de nămol și puteți merge mai departe. Nu uitați să colectați 8000 de gel de la păianjen.

Trecem mai departe și urmărim scena. După aceea, avem de-a face cu trei zombi care au ieșit din băile lor. Acestea trebuie așezate pe pământ, iar apoi procesele ar trebui scoase din cap. După această operație, dispozitivul va exploda și veți fi copleșiți de amintiri.

Capitolul 6: Nu ești tu însuți

Ne trezim în spital și după conversație ne uităm la fotografiile de pe masă. Lumina se va stinge. Porniți lanterna și părăsiți biroul. Mergi la oglinda principală. După scenă, urmați asistenta în jos și mergeți la final pentru o altă întâlnire cu Leslie.

Te vei regăsi în lumea reală din nou. Aleargă la biserica unde îl vei întâlni pe Iosif. Luptă zombi până când partenerul tău sparge ușa. Camera următoare va avea aceleași tactici.

E prea devreme pentru relaxare. Ridică o pușcă de lunetist, intră în cameră și trage de comutator. După aceea, urcați la etaj și cu liniuțe scurte trageți mitralierii care vor ieși din cabina de deschidere. Nu uitați de zombii care vor alerga în jurul acestui teritoriu și vă vor împiedica să scoateți mitralierii. După ce ai ucis principalii dușmani, sări în jos și luptă cu măcelarul.

După luptă, intrați înăuntru, urcați la etaj, ardeți corpul și intrați în lift. Mergeți peste pod, urmăriți scena, apoi trageți zombii în cap pentru a-l salva pe Joseph de execuție. Du-te de partea lui de-a lungul grinzii, urmărește scena tăiată și luptă împotriva zombilor în timp ce partenerul tău este un șaman cu o poartă. Aleargă prin poarta deschisă și te vei regăsi în piață, apoi în cimitir, unde Joseph va găsi o pușcă și te va putea acoperi. La sfârșitul cimitirului, doi șefi uriași te vor aștepta. Iosif te va ajuta să le faci față.

După aceea, du-te la cele două statui de cai și te vei regăsi din nou în spital în fața fotografiilor. Aleargă la oglinda principală și revino la lumea reala... Mergeți puțin mai departe și vă veți găsi într-o cameră cu o enigmă. Ar trebui să existe cadavre pe altar 3,5,9 și să nu existe cadavre pe altar la numărul 7. După aceea, puteți merge în siguranță și nu muri.

Ne așezăm în lift, care ne va duce la laborator, unde va fi un lup uriaș. În timp ce nu-i acordăm atenție, mergem mai departe, stăm pe buton și ne găsim la ieșire. Înainte de a pleca, lupul acela uriaș ne va ataca și îl va uimi pe Iosif. Ne luptăm cu el, după scena tăiată alergăm după ochelarii lui Joseph, ignorând lupul. După aceea mergem la biserică, unde se termină episodul.

Capitolul 7: Păstrătorul

Mergem la biserică și vorbim cu un partener, apoi urmărim scena. Coborâți în hol și mergeți de-a lungul culoarului drept. Omoară-i pe zombi și scoate semnul la sfârșit. Treci în deschiderea deschisă, dobori încuietoarea de la poartă și introduci placa într-una dintre deschideri.

Mergeți pe culoarul din dreapta, ascultați înregistrarea audio acolo și rotiți la dreapta. Trageți la două trepte și mergeți mai departe. Vor fi dușmani înăuntru, îi vor ucide și apoi vor deschide poarta. Puțin mai departe veți găsi un semn. Tăiați-l și treceți prin pasajul rezultat către sala principală.

În pasajul din stânga, închideți supapa de gaz și continuați. Omorâm doi dușmani. Aveți grijă, zombieul agățat va activa capcana după ce a sărit. După aceea coborâm scările și în spatele nostru închid trapa și, de asemenea, activează gazul. Închidem rapid prima supapă și alergăm la a doua, ucigând zombii pe parcurs. După aceea, coborâm scările. Apoi, mergi în jurul camerelor, curăță inamicii și dezarmează capcanele. În cele din urmă veți găsi ultima tabletă. Tăiați-l și mergeți la sala principală.

Introduceți ultima placă și intrați în intrarea principală. Safe Head ne așteaptă acolo. Faceți-vă cu capcana și faceți un pic înapoi, astfel încât miza să cadă. După aceea, aleargă la ușa alăturată, feriți-vă de capcanele de podea care vă pot încetini. Aici o vei întâlni pe Leslie, care din nou se sperie și activează accidental alarma. Apare Safe Head. Omoară-l și după aceea camera va fi umplută cu gaz. Alergă în camera următoare și activează supapa acolo. După aceea, alergați în camera alăturată și, de asemenea, activați supapa. În tot acest timp vei fi urmărit de Safe Head, dar dacă faci totul rapid, atunci el nu va cauza probleme speciale.

După redesenarea celei de-a doua supape, ucideți dușmanul enervant și mergeți la următoarea supapă, pe care o va sparge. Reveniți la început, unde va exista o nouă supapă pe masă. Înlocuiți-l pe cel deteriorat și opriți alimentarea cu gaz. Acum fugi, urcă scările și ucide-l în cele din urmă pe urmăritor.
Virați la stânga, coborâți scările și episodul se termină.

Capitolul 8: Germenii de cereale

Un episod simplu. Aleargă prin peșteră și ignoră monștrii. Întoarceți maneta rapid și treceți sub sulițe. După aceea, întoarceți o altă pârghie și treceți. Te vei regăsi într-o cameră cu o capcană și un panou. Introduceți-l în ușă cu partea tristă. Puțin mai departe, o altă viziune vă va acoperi. Aleargă în jurul spitalului și la sfârșit vei întâlni un medic. După scena tăiată, du-te la ușă și fugi de imensul șef. La final îl vei întâlni pe Ruvik și episodul se va termina acolo.

Capitolul 9: Intenții crude

Ne regăsim din nou în spital. Uită-te în celula următoare și mergi după asistentă. Uită-te la tablou, ia ziarul și mergi la oglindă. Vom fi transportați în altă lume. Mergeți la un spital privat și începeți să-l examinați. Ruvik ne va ataca aici. Veți înțelege acest lucru schimbând imaginea. Trebuie să te ascunzi, nu îl vei putea ucide și, dacă te apropii prea mult, vei muri.

Pentru a deschide ușa centrală, trebuie să efectuăm trei operații pe creier. Pentru a accesa al treilea pacient, trebuie să găsiți tobe din seif (primul tambur va fi la etajul al doilea al clădirii din camera centrală, al doilea tambur va fi la etajul al doilea din bibliotecă). Acum coborâți și virați la dreapta. Introduceți tamburele și introduceți codul: 11 superior, 2 inferior. Va fi un al doilea cap.

Mergem în camera din stânga și ucidem zombii acolo. În cameră va fi un creier pe care îl putem opera. După ce găsiți rolele, coborâți și rotiți la dreapta. Introduceți tamburele și introduceți codul: 11 superior, 2 inferior. Va exista un al doilea cap pentru operație. Al treilea cap va fi în șemineu. Puteți ajunge acolo din bibliotecă. Înainte de asta, trageți becul roșu pentru a distruge capcana și a supraviețui. După aceea, ne târâm sub șemineu și operăm pe ultimul cap.

Operând toate capetele și uitându-ne la toate amintirile, coborâm la ușa centrală. Alergă pe hol și vezi viziunile. După aceea, fugi de aici. Vă așteaptă o fâșie de capcane și apoi o alergare de-a lungul coridorului cu tragerea încuietorilor.

După ce eviți cu succes capcana, te vei regăsi în camera lui Ruvik. Deschide ușa și bucură-te de frumusețea floarea-soarelui. Mergeți la fermă și urmăriți amintirile. Grădina este pe foc! Trageți maneta și apoi supapa. Mergeți la platformă și de acolo trageți maneta, apoi urcați pe fereastră.

Nu ne vor lăsa să ieșim pe fereastră, așa că va trebui să ne luptăm. Ucideți zombi obișnuiți și încercați să nu vă apropiați monstru imens... După aceea, urmărim scena tăiată, mergem de-a lungul vestibulului lung și încheiem episodul.

Capitolul 10: Instrumentul Maestrului

Vă sfătuiesc să vă uitați în oglindă și să discutați cu „ura” lui Ruvik și să citiți un alt ziar. După aceea, întoarce-te în lume și coboară scările. Ucideți inamicul în secret și intrați în cameră. Acolo, urcați scările și luați generatorul la capătul coridorului. Coborâți jos și introduceți generatorul în camera alăturată. Treci prin ușile deschise.

Coborâți și mergeți până la capăt. Va exista un comutator inoperant. Treceți prin ușa albastră și ignorați zombii și luați generatorul. Din nou, ignorând zombii, fugi în cameră cu grătarul rupt, târâți acolo (cu atenție, capcana este în apropiere) și introduceți generatorul. Va trebui să vă întoarceți într-un mod diferit. În drum spre pârghie, veți avea doi mini-șefi. Îndepărtați-le de pârghie și înghețați-le. După aceea, alergați rapid la pârghie, deschideți poarta, trageți o altă pârghie pentru a dezarma capcana și trageți în cele din urmă ultima pârghie și treceți prin ușă.

Din nou prietenul nostru cu părul negru. Deocamdată, trebuie să fugim de ea. Trageți maneta și târâți-vă sub poartă. După aceea, închide ușa, astfel încât ea să nu poată alerga după tine. Puțin mai departe vă veți găsi într-o locație cu capcane de incendiu. Trageți pârghiile și apoi trageți întrerupătoarele pe țevi. Repetați până ajungeți la lift și vă întâlniți cu Ruvik acolo.

Mergeți la capătul coridorului și întâlniți medicul. Urmăriți scena tăiată. Am fost mutați într-o parcare. Mutați-vă la spital și vorbiți din nou cu „ura” lui Ruvik. Acum du-te la lupta șefului. Încercați să utilizați șuruburi de îngheț și electricitate. După aceea, trageți asupra ochiului deschis (aura purpurie lângă șef va clarifica faptul că ochiul a ieșit) și întrerupeți viața șefului. Adună gelul, intră în lift și episodul s-a încheiat.

Capitolul 11: Reuniunea

Mergeți prin orașul distrus până ajungeți în curtea închisorii. Ucideți-i pe toți acolo și așteptați ca unul dintre zombi să doboare ușa cu prietenii săi. Ignorați-le și fugiți acolo, apucați cheile și fugiți în timp ce evitați gloanțele spre ușa principală. Deschide-l și traversează podul până se prăbușește.

Înotați până la canal și vedeți creaturi acvatice. Distrageți-i cu zombi în suspensie și înotați în zona asfaltului. Aleargă prin orașul distrus până când dai peste falsii și zombii lui Ruvik. Omoară-i pe toți și mergi mai departe, după care te vei deplasa prin oglindă la spital. Citiți ziare și decupaje acolo, apoi reveniți în lumea reală.

Trageți prin gaură și vă veți găsi la un șantier. 2-3 zombi se vor târî afară din container. Omoară-i pe toți și mergi la acel container. Acum urcați pe platforme către cealaltă parte, săriți acolo și chemați căruța. Ignorând zombii, urcă scările și urcă pe căruță. Împușcă-ți dușmanii în picioare sau trunchi pentru a-i face să cadă. Nu are rost să tragi la cap, deoarece au măști care absorb daune.

Sărim de pe cărucior și alergăm prin birouri. După un timp, îl vei auzi pe Kidman strigând după ajutor. Sărim la containerul roșu și acordăm atenție ușii galbene. De îndată ce auzi sunetul și ușa se ridică - trăiește acolo. După aceea, urcați scările și ucideți morții, care încearcă să-i prindă pe Kidman și pe cel mort în mașina de mai jos, astfel încât să nu interfereze cu urcarea noastră în viitor. Acum repetați cu cadavrele și ușa la fel ca data trecută. Odată ajuns pe cealaltă parte, urcați la etaj și salvați-l pe Kidman. Luptați cu ultimii morți și coborâți în stradă. Intrați în clădirea de vizavi și urmăriți scena tăiată.

Coborâm și ne găsim într-o zonă inflamabilă. Trecem în secret pe lângă toți dușmanii și tăiem supapa, astfel încât să puteți deschide focul cu calm. După aceea, mergem la containerul albastru (lângă locul unde a fost rotită supapa), ucidem dușmanii și luăm cartea cheie. Mergem la ușă și o deschidem cu ajutorul hărții. Mergem la Aer proaspat, ne facem drum printre dărâmături și îl întâlnim pe Iosif.

Capitolul 12: Călătoria

Împușcă un arahnoid sănătos în cap pentru a-l face să elibereze autobuzul. După aceea, vei fi pândit de un zombie. Luptați o ambuscadă (încercați să trageți dinamită sau un cocktail Molotov, astfel încât lunetistii să lovească și ei). După aceea, tragem la zombi cu dinamită, iar el aruncă în aer camionul și putem continua. După un timp, Arahnoidul va apărea din nou. Știți deja tactica.

Privind scena tăiată. Iosif a fost doborât de unul dintre lunetisti. Alergăm la ambulanță, ignorând majoritatea zombilor. Luăm trusa de prim ajutor și ne întoarcem. Pe drumul inapoi mitraliera va bloca drumul. Omoară-l și ia-i locul, începând să taie zombi. Urcați în autobuz, conduceți-l și urmăriți scena.

Capitolul 13: Pierderea

Un nivel destul de liniar. Coborâm de la etaj la etaj, uneori dezarmând capcane și ucigând dușmani.

La sfârșitul episodului, ne dăm seama că Kidman vrea să-l omoare pe Leslie. Iosif și tu vei împiedica acest lucru, dar el va fi rănit și nu vei cădea în nicăieri.

Capitolul 14: Motive finale

Coborâm pe scara rulantă. Omoșăm dublul lui Ruvik și câțiva zombi. Eliminați capcana și ridicați poarta. Puțin mai departe, vor exista o mulțime de zombi în mașini, așa că încercați să le eliminați în liniște sau alergați repede. După un timp, te vei regăsi lângă o pânză de o culoare ciudată. Dă-i foc și mergi mai departe.

Te vei regăsi în catacombe. Fugiți-i în timp ce ignorați zombii. La final, vei da peste o capcană electrică. Așteptați până când zombieul trezit se prăjește pe el, apoi târâți-vă sub el și trageți maneta pentru a dezactiva capcana. Faceți același lucru pentru a doua capcană. Apoi citiți jurnalul și salvați.

După aceea, ucideți mortul care a ieșit din grătar și urcați acolo. Acolo vom întâlni un monstru, dar nu tragem asupra lui, un tentacul îl va lua și ne va salva de nevoia de a cheltui muniție. Mergeți înainte și întoarceți-vă la stânga, uitați-vă sub picioare pentru a nu lovi capcanele sub apă. Odată așezat, scoateți siguranța și opriți capcana. Acum rotiți supapa și mergeți la locul unde a plecat apa.

Urcăm scările, ardem pânzele de păianjen și trecem prin aproape în vizuină. Alergăm până la capătul camerei și scoatem siguranța. Capcanele au fost dezactivate, iar infecția s-a umflat și mai mult. Alergăm la începutul camerei și rotim supapa. Acum ne întoarcem la pasajul unde era apă, dar acum nu mai este. Alergăm de-a lungul coridorului și tentacolul acestei creaturi ne apucă. Trage-o în față și ea te va lăsa să pleci. Urcăm scările și rezolvăm enigma. Mergeți până la capăt și luați o altă siguranță, astfel încât să aveți exact trei dintre ele.

Enigma este foarte ușoară. După rezolvare, începeți să răsuciți pârghia și șeful vă va ataca. Încearcă să folosești tot ce ai împotriva lui și nu uita să te ascunzi în spatele stâlpilor. Uneori, șeful începe să se ascundă. Uită-te de unde slugii te sar la tine și du-te în acel loc. Fața șefului ar trebui să rămână acolo. Trage în față și el va cădea de acolo.

După înfrângerea șefului, reveniți la pârghie și strângeți-o. După aceea, luați liftul și urcați la etaj. Mergeți la vagoane, la sfârșitul cărora Ruvik vă va întâlni și vă va transfera din nou cu băi. Îți amintești sfârșitul episodului 5? Tacticile sunt exact la fel aici.

Capitolul 15: Rădăcina răului

Ne trezim în spital. Citim jurnalul de pe masă și apoi îl urmăm pe Leslie.

Drept urmare, te vei regăsi lângă „far”. Acolo veți găsi amintirile lui Ruvik. În cele din urmă vom fi transportați la arenă. Luptați zombi până când apare un măcelar cu lansator de rachete în arenă. Apropie-te, astfel încât să ia ferăstrăul și să înceapă să alerge după tine. După ce l-am omorât, vom putea merge mai departe, unde ne vor aștepta doi lunetisti și doi dinamiti. Omoară-i și mergi mai departe, la abator, unde ne vor aștepta două capete de siguranță și un nivel al apei în creștere treptată.

Trecem prin ușă și rezolvăm puzzle-ul. Aici trebuie să mergem până la capăt și să nu fim prinși de razele de lumină, altfel vom fi aruncați înapoi la început. Undeva la mijloc vor fi două pârghii, trageți-le și apoi mergeți la capăt, ocolind capcanele. La final, va ieși un fierăstrău uriaș. Fugiți de ea și nu intrați în bălți sângeroase, altfel vă vor încetini și veți muri. Drept urmare, ne regăsim din nou la „far”. Intrăm și luăm liftul. Privim scena tăiată și ne luptăm cu șeful.

În primul rând, monstrul va încerca să ne prindă cu mâinile. Alergăm în jurul lor și ne găsim în birou. Și acolo, alergăm în jurul mâinilor lui și, în cele din urmă, ne găsim în spatele unei mitraliere. Mai întâi tragem la punctele roșii de pe brațe, iar apoi tragem la cap. După aceea, monstrul ne va arunca înapoi și vom avea un bazooka în mâinile noastre. Mai întâi, trage doar asupra monstrului, apoi trage în cap când devine roșu. După cădere, faceți ultima lovitură către Ruvik în cap și urmăriți scena.

Groaza s-a dovedit a nu fi la fel de înfricoșătoare cum a asigurat designerul de jocuri Shinji Mikami înainte de lansarea jocului. Cu toate acestea, acest lucru nu înseamnă asta proiect nou vrăjitorul nu te va face nervos - s-a dovedit a fi destul de dificil chiar și la nivelul minim de dificultate. Pasul nostru și ar trebui să vă ajute să mergeți pe calea detectivului Sebastian Castellanos de la început până la sfârșit.

Episodul 1. Apel de urgență

După videoclipul introductiv, ieșiți din mașină și mergeți la intrarea principală. Găsește un partener înăuntru și ajută-l. Apoi mergeți la camerele CCTV și urmăriți un mic screensaver. Când te trezești, leagănă-te de mai multe ori pentru a scoate cuțitul de pe corpul agățat opus.

Nici nu vă gândiți să atingeți măcelarul, este mai bine să așteptați până când pleacă și să luați o grămadă de chei. Reveniți în prima cameră și virați la dreapta. Ușa blocată poate fi deschisă acum cu o cheie. După o scurtă scenă, trebuie să vă ascundeți de măcelar. Aleargă drept de-a lungul coridorului, apoi intră în cameră - acolo vei găsi o trapă.

Auzul și vederea dușmanilor sunt în regulă. Încercați să vă deplasați într-o poziție ghemuită și să fiți liniștiți. Orice mișcare greșită poate complica situația și poate duce la moarte.

Salt în jos, pe coborâre controlează-ți personajul, astfel încât acesta să nu izbucnească de niciunul dintre obstacole. Apoi ieși din fosa și treci prin ușa din spatele tău. Virați la stânga și urcați pe scara mică. Deplasați-vă de-a lungul peretelui, apoi ridicați nota lângă cadavrul din scaunul cu rotile.

După ce ați ajuns la capătul coridorului, urcați la etaj și faceți clic pe butonul roșu. Vă puteți ascunde de măcelarul din dulap. Așteptați să plece psihopatul, apoi treceți repede pe lângă el pe ușă. După aceea, aleargă la lift și coboară la etaj. Mergeți înainte și faceți dreapta spre ușile mari, apoi ieșiți. După finalizarea unui episod, veți debloca prima realizare.

Rupe aceste cutii. Puteți găsi întotdeauna în ele ceea ce este atât de necesar pentru supraviețuire: cartușe, truse de prim ajutor și diverse dispozitive.

Episodul 2. Supraviețuitori

Ieși din pat și examinează lucrurile de pe masă. Apropiați-vă de ușă și priviți bug-urile care se târăsc de-a lungul peretelui. Apoi urmați asistenta și stați pe scaun, unde puteți pompa prima abilitate.

Ieșiți din foc și ridicați seringa care se află pe buturugă. Virați la dreapta și urmați urmele de sânge de-a lungul cărării. Apoi găsiți sursa de lumină, ridicați felinarul și coborâți la etaj. Luați un revolver și faceți câteva fotografii precise în capul fostului partener.

Ca și în multe alte jocuri de groază, The Evil Within se confruntă cu o lipsă acută de muniție. Încearcă să folosești mijloace improvizate și crime secrete, dar folosește un pistol și toate armele în general numai în cele mai urgente situații.

Intrați în peșteră, faceți dreapta și dezarmați capcana. Aruncă o privire într-o casă singuratică. Acolo veți găsi un jurnal și o oglindă neobișnuită. Treceți peste abilitățile necesare și reveniți la realitate prin aceeași oglindă.

Pomparea în joc se efectuează numai în spital pe un scaun special. În spital, puteți respira, salva jocul și găsiți dovezile necesare care dezvăluie detaliile complotului. Acolo puteți găsi, de asemenea, dulapuri care sunt deschise cu chei speciale și puteți găsi fragmente de hartă. Veți primi obiecte valoroase pentru prima piesă și o recompensă specială pentru a doua.

Strecurați-vă la inamic și ucideți-l în secret, apoi intrați în casă și investigați-l. Urcă peste gard. Ridicați sticla de la sol și aruncați-o pe primul zombie, puteți ucide al doilea cu o lovitură în cap. Apoi, ar trebui să fii mai atent - există cinci dușmani în următoarea locație.

Nu are sens să acționezi în frunte, așa că furișează și atacă inamicul din spate. Apoi rotiți la stânga și ocoliți-l pe al doilea prin desișuri. Atrageți încă două cu o sticlă, apoi atrageți-le în capcană. În fața porții mari, nu vă grăbiți să folosiți comutatorul. Pentru a vă proteja, ardeți 2 cadavre situate la câțiva metri de dvs.

Arde corpuri de zombi dacă ai chibrituri și torțe. Aceste creaturi cu o anumită probabilitate pot învia în cel mai nepotrivit moment, deci este mai bine să fii în siguranță.

Activați comutatorul și treceți prin poartă. Un pachet de zombi, ocupat cu devorarea cadavrelor, este mai bine să nu te atingi. Strecurați-vă pe pod de-a lungul gardului și ucideți morții vii care păzesc pasajul. Chiar în acest moment, mulțimea morților te va auzi, așa că nu pierde o secundă - aleargă la poartă.

Episodul 3. În ghearele monștrilor

Ieșiți din apă și mergeți într-un sat mic. Priviți în prima casă din dreapta, urcați la etajul al doilea și găsiți un medic. Apoi rotiți roata spre dreapta și vizitați camera alăturată. Ucideți trei zombi, apoi coborâți. Luați-vă în liniște cu dușmanii rămași și mergeți la poartă.

Ferăstrăul cu lanț necesar este de la măcelarul din hambar - poate fi ușor găsit de sunete. Înainte de a ataca șeful, asigurați-vă că nu există dușmani mici în jur. În casa vizavi veți găsi o arbaletă lângă masă, precum și o pușcă la etajul al doilea. Toate acestea te vor ajuta să ai de-a face cu măcelarul. Puteți plasa niște șuruburi explozive în calea șefului, apoi puteți termina cu lovituri puternice din pușcă. După victorie, ridică drujba și deschide poarta.

După aproape fiecare bătălie cu un nou șef, puteți vedea biografia monstrului. Pentru a face acest lucru, accesați meniul principal și intrați în jurnalele protagonistului. O astfel de oportunitate va fi de interes pentru cei care apreciază o poveste bună și o atmosferă bună în jocuri.

Episodul 4. Pacient

Intrați în spital și faceți stânga. După scurtul videoclip, ucide-l pe fratele doctorului cu câteva lovituri în cap. Părăsiți teritoriul spitalului. Uită-te la casa vecină. Urmați pacientul care scapă pe scări. Omoară creatura invizibilă, concentrându-te pe silueta din cameră și încearcă să ieși afară.

În ciuda halucinațiilor, urmați persoana emergentă înainte. După următoarea viziune, ieșiți din groapă și activați întrerupătoarele. Mutați-vă în cealaltă parte și mergeți la ușa albă. Întoarce-te și ucide zombii care au apărut. Nu uitați de grenade și de arbaletă. aceasta cea mai bună armă la începutul jocului. Intri pe ușa deschisă și urmărești apariția unui șef teribil. Este încă inutil să te lupți cu el, așa că întoarce-te și fugi până la capătul coridorului. Creatura va fi distrasă de pacientul repezit și veți avea timp să scăpați.

Urcați în arborele de ventilație. Când ieșiți, alergați la ușa care se închide și urcați sub ea. Urcați până când apare din nou Ruvik. De îndată ce apare, întoarce-te și fugi sus.

Episodul 5. În adâncuri

Mergeți până la capătul coridorului și faceți stânga. Mergi jos. Ușa va fi blocată, astfel încât să treceți în camera alăturată. Omoară invizibilul, apoi încă unul în camera alăturată. Acolo veți găsi, de asemenea, un card cheie cu care puteți deschide poarta. Urmați Ruvik până vă veți găsi într-o cameră încuiată.

Priviți în două camere prin mici deschideri în perete, apoi intrați în ușa care apare. După aceea, veți avea acces la un mic puzzle. În trei camere, trebuie să apăsați butoanele corecte situate pe targă. În caz de eroare, personajul principal va muri. Pentru a determina butonul corect, trebuie să studiați cu atenție desenele de pe pereții fiecărei camere - un indiciu va fi afișat acolo. Clic stânga buton de flori, stânga butonul de viteză și dreapta buton cu o celulă nervoasă.

Treci prin noua ușă și vindecă-l pe partenerul tău Joseph. Fă-ți drum cu el până la ieșire și apoi urcă scările. Mergeți mai departe până când întâlniți o fată pe nume Kidman. Protejați-vă de mulțimile de dușmani, acoperindu-vă noii cunoscuți. Apoi mergeți la panoul de control și setați codul 22 pe senzorul superior și 5 pe cel inferior.

Du-te înapoi și sări în jos. Urcați într-o mică deschidere din perete și mergeți în căutarea detectivilor. Treci prin ușa deschisă. Mergeți spre capătul coridorului, dați foc unei bălți și apoi atrageți creatura malefică din ultima ușă.

Cu ajutorul focului și a butoaielor de combustibil, terminați creatura, după care se va deschide pasajul dorit. Intrați în cameră și urmăriți screensaverul. Acum trebuie să bateți în mod constant fiecare zombie și să le opriți „puterea” (același buton care este responsabil pentru arderea cadavrelor).

Episodul 6. Nu ei înșiși

Treziți-vă în spital și ieșiți afară. Oglinzile nu funcționează de data aceasta, așa că intrați în birou și priviți fotografiile. După video, porniți lanterna și ieșiți pe coridorul principal. Faceți dreapta acolo și mergeți la capăt, apoi coborâți scările. Mergeți la Leslie și urmăriți scena.

Înapoi în realitate, mergeți mai departe de-a lungul cărării și găsiți-l pe Iosif. Urcă și protejează-ți partenerul de zombi în timp ce acesta sparge ușa. Faceți același lucru și în camera alăturată.

Mergeți la următoarea locație. În clădirea din stânga sunt patru cabine, din care va cădea o grindină de săgeți asupra ta. Periodic, una dintre cabine se deschide - tocmai în acest moment trebuie să scoateți săgeata. Mulțimi de morți vă vor interfera în acest sens, este mai bine să le întrerupeți imediat. De îndată ce îi ucizi pe toți cei patru mitralieri, va apărea un măcelar cu ferăstrău cu lanț. Deoarece există cartușe de pușcă împrăștiate la nivel, nu vor exista probleme cu uciderea ticălosului. Trebuie doar să strângeți toate munițiile cât mai curând posibil.

Intrați în clădire, urcați scările și ardeți cadavrul care împiedică funcționarea liftului. Urcă și salvează-l pe Joseph (trage zombii în picioare). Protejează-ți partenerul în timp ce el deschide poarta. Explorează cimitirul cu el până când Iosif găsește o pușcă de lunetă.

În timp ce partenerul tău te acoperă, ucide doi interlopi. Apoi întâlnește-l pe Iosif la cele două statui de cai și călătorește înapoi la spital. Mergeți la oglindă și reveniți la lumea reală. Continuați să conduceți până ajungeți în camera ritualică. Ușa va deveni sigură de îndată ce aranjați toate corpurile în ordinea corectă, ca în captura de ecran de mai jos.

Luați liftul la etaj și mergeți pe coridoarele întunecate. Treceți de imensa creatură adormită - este imposibil să o ucideți acum. După ce ajungi la poarta încuiată, pășește pe faianța din stânga. Uită-te apoi prin deschiderea din perete din spatele tău și îndreaptă-te spre poartă.

Înfrângerea șefului, în ciuda dimensiunilor sale, este destul de ușoară. Doar nu-l lăsați să se apropie de voi, altfel veți sfârși. Când creatura este uluită, nu ezitați să vă cheltuiți arsenalul. După ce ați făcut asta de mai multe ori, luați ochelarii lui Joseph și mergeți mai departe.

Episodul 7. Gardian

Intră în biserică și vorbește cu partenerul tău. Apoi, înaintează puțin și ucide doi zombi. Va exista o mică adâncitură în peretele din fața porții. Examinați-l și deschideți un pasaj secret. Introduceți placa pe care tocmai ați găsit-o, se vor deschide două pasaje. Pentru tine în cel din dreapta.

Treci pe lângă capcana din mica deschidere din perete. Apoi ridicați maneta și urcați pe placa mare. Acum trebuie să sari în timp la ușa de piatră, de unde poți scoate statueta lipsă. După aceea, întoarce-te și găsește ultima statuie în pasajul opus.

Activați toate elementele lipsă și coborâți scările mari. Când apare șeful, întoarce-te și dă-te puțin înapoi. Apoi, trebuie să rulați rapid întregul coridor, evitând capcanele așezate pe podea. Găsește-o pe Leslie și deschide-i celula. Locația va începe să se umple cu gaz otrăvitor, așa că alergați până la capătul opus al camerei și porniți supapa.

Treceți prin ușa rotundă și dezactivați o altă supapă chiar după colț. În tot acest timp vei fi bântuit tip nou inamici, care diferă doar în ceea ce privește sănătatea și daunele crescute. Dificultatea constă în faptul că acest tip de dușman renaște în mod constant în diferite puncte, așa că cheltuiți muniția în cele mai extreme cazuri.

Ieșiți din cameră și virați la stânga. Monstrul va sparge supapa, așa că ridicați elementul lipsă pe masa din camera alăturată și reparați mecanismul. Apoi ieșiți din cameră, faceți stânga lângă flux și încheiați episodul.

Episodul 8. Boabele vor răsări

Mutați-vă adânc în peșteră, trageți simultan pe dușmani. Apoi rotiți maneta și continuați. Treceți spre cealaltă parte, ascunzându-vă după pietre. Continua sa conduci. Aveți grijă, există destul în față Morți vii... În timp ce vă aflați în spital, rotiți maneta și mergeți înainte până când viziunea vă lovește din nou.

Când vezi un alt șef, nu te panica. Nu li se va permite încă să se lupte cu el, așa că, de îndată ce controlul trece la tine, treceți la capătul opus al coridorului. Închide ușa în spatele tău și urmărește ecranul de protecție.

Episodul 9. Intenții crude

Din nou în spital, părăsiți secția și priviți în celula următoare. Apoi urmează asistenta. Uită-te la imagine. Acum întoarce-te și mergi spre oglindă. După ce v-ați mutat în altă lume, vizitați spitalul.

În această locație, Ruvik te va ataca din când în când. Nu-l poți ucide și, dacă te apropii de el la distanță, atunci vei muri. Nu mai rămâne decât să fugi și să te ascunzi în cel mai apropiat dulap sau sub pat. Puteți stabili dacă Ruvik este în apropiere schimbând culoarea imaginii.

În acest stadiu, trebuie să deschideți trei încuietori pe ușa centrală. Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți trei pacienți pregătiți și să le perforați corect creierul cu un șurub special. Pentru a accesa al treilea pacient, trebuie să găsiți două tobe din seif.

Du-te în camera din stânga și ucide-i pe cei doi zombi care devorează cadavrul. Apoi mergeți la laborator și la masa de operație, introduceți șurubul în creier, ca în captura de ecran de mai jos:

După viziunea cu profesorul și Ruvik, părăsiți camera și fugiți de ticălos până la etajul al doilea al clădirii. Acolo veți găsi toba de sus a seifului. Cel inferior este situat în bibliotecă. Coborâți pe coridor și apoi aruncați în aer capcana. Intră în cameră și urcă-te în laborator. Va fi un al doilea subiect care vă așteaptă:

În cele din urmă, reveniți la intrarea principală și deschideți ușile argintii. Mergeți la blocarea combinată și introduceți cele două tobe găsite. Setați numărul de sus la 11 și numărul de jos la 2. Vizitați laboratorul și introduceți a treia sondă.

Ușa centrală este acum deschisă - du-te acolo pentru erou. Vi se vor arăta mai multe viziuni și apoi veți ieși din capcană. Urmărește-ți pasul și ferește-te de capcane. De asemenea, unele bare vor avea încuietori care pot fi sparte cu un pistol.

Odată ajuns în câmpul de floarea-soarelui, mergeți la fermă. Personajul va fi acoperit din nou de amintiri. Când începe un incendiu, trageți maneta și rotiți supapa, apoi stați pe platformă. Ridicându-vă la ieșire cu ajutorul unui pistol la blocatorul de supape.

Va începe o bătălie de șef. Trebuie doar să rezistați o vreme, împușcând morți obișnuiți. Nu te apropia de șef!

Episodul 10. Instrumentul Maestrului

Coborâți scările și mergeți drept. În această locație, nu trageți alarma, deoarece capcana va funcționa. Dacă dușmanii vă observă prezența, atunci ferăstrăul uriaș va începe să se rotească în toată camera. Prin urmare, ucideți inamicul cu o torță în secret și intrați în camera din dreapta voastră. Urcați la stânga la etajul al doilea. La capătul coridorului va exista o baterie de rezervă. Coborâți jos și activați generatorul din camera alăturată.

Treci prin ușile de fier deschise și ucide câteva zombi. Apoi du-te la poartă - lângă el va fi un comutator inoperant. Elementul lipsă va fi în ușa albastră din apropiere, dar mai mulți dușmani te așteaptă. Mergeți mai departe, aplecați-vă, mergeți la comutator și activați-l. Acum întoarce-te și ucide doi dușmani. După aceea, va apărea un mini-șef. Metoda uciderii este simplă: aruncă grenade asupra lui și trage din acele tunuri în care există cartușe.

Activați comutatorul și urcați scările. Aveți grijă să nu călcați pe capcane. Trageți maneta și mergeți la poarta de fier originală - acum se va deschide.

Aici, un monstru cu păr lung și negru și multe brațe va anunța din nou despre sine. Trebuie să fugi de ea. Eliminați bariera de incendiu folosind întrerupătoarele situate pe conductă. Faceți același lucru cu următoarele capcane. Apoi trageți maneta și urmați-o până la lift.

Vizitați un medic pe care îl cunoașteți și apoi urmăriți videoclipul. Odată ajuns în parcare, luptă cu șeful. Vă recomandăm să folosiți o arbaletă cu șuruburi electrice și de îngheț. Imediat după ce ați folosit unul dintre ei, trageți monstrul în „ochi”. Intră în lift - acesta este sfârșitul episodului.

Episodul 11. Reuniune

Înotați la suprafață și continuați. În ciuda obiectelor care cad, la acest nivel este puțin probabil să fiți prins - toată distrugerea de aici este scrisă. Mergeți de-a lungul coridorului și ocupați-vă de zombi. În curtea închisorii, ocupă-te în liniște cu dușmanii și ia o poziție confortabilă.

Creaturile de apă nu pot fi ucise, dar pot fi distrase. Aruncați cadavrele în apă trăgând la frânghiile de care atârnă. Le puteți atrage și cu sticle.

Vor apărea noi morți vii, dintre care unul va avea cheia ușii. Mergeți înainte până ce podul se prăbușește. Apoi înotați pe asfalt și deplasați-vă de-a lungul conductei de canalizare. De îndată ce te vei ocupa de dușmanii care au apărut, se va deschide o ușă de fier.

Mergeți la șantier. Acolo, ucideți toți gardienii, apoi urcați la etaj și salvați-vă partenerul. Aruncă o privire în cameră cu ea, dar ceva nu merge bine. Deschide ușa, ieși afară și urcă scările.

Episodul 12. Călătorie

Când monstrul uriaș captează autobuzul în labe, trage-l în cap și tentacule. Apoi trebuie să te lase să pleci - va fi timp să ridici cartușele și medicamentele și să te desprinzi de el. Kidman te va duce la un punct mort, așa că trebuie să te întorci de la zombii în avans.

Șeful va apărea din nou. Împușcă-l în burtă de data asta. Ai de-a face cu dușmanii și treci la ambulanță. Luați medicamentele. La întoarcere, o mulțime de oameni morți vor ataca autobuzul. Faceți-le cu ajutorul mitralierei plasate pe jeep-ul armatei. Atunci vindecă-l pe Iosif. Acesta va fi urmat de mini-jocul „alerga pe cât mai mulți zombi cu autobuzul”.

Episodul 13. Pierderi

Fă-ți drum prin clădirea distrusă către Iosif. După ce ați urmărit scena, trageți cablul care ține liftul. Coborâți scările și faceți față cu dușmanii de mai jos. Nu uitați de capcane - sunt destul de multe la acest nivel. Trecând pe lângă măcelar cu seiful pe cap, mișcă-te ax de ventilație afară.

Mergeți mai departe prin hoardele de zombi și obstacole până când îl întâlniți pe Ruvik. După el, vor apărea capcane verzi pe podea, care sunt cel mai bine oprite. În Abator, folosiți grenade și înghețați săgețile arbalete pentru a ucide măcelarul.

Episodul 14. Motive finale

Completați stocurile de truse de prim ajutor și arme. Mergeți înainte și eliminați în liniște zombii. Apoi mergi la vagonul de metrou. Trageți sub gardul electric și apoi trageți maneta pentru a dezactiva capcana.

În canalizare, nu vă grăbiți să risipiți muniție pe un zombie singuratic - o creatură o va lua singură. Urmați tunelul mai departe până când întâlniți tentacule uriașe. Ca de obicei, folosiți șuruburile de îngheț pentru a imobiliza și trage direct în cap. Când creatura urcă în țeavă, va începe să elibereze larve. Ei scad muniție, așa că folosiți acest lucru pentru a vă umple muniția. Din tavan, șeful poate fi alungat împușcându-l în cap. Faceți acest lucru de mai multe ori și creatura va muri.

Apoi distribuiți părțile din scut așa cum se arată în captura de ecran de mai jos. Intri în lift și urci la etaj. Prăbușirea te va aduce înapoi la spital. Eliminați zombii care vor urca din băi.

Episodul 15. Rădăcina răului

Capitolul constă din mai multe bătălii. Primul se va desfășura într-o arenă spațioasă (și foarte sângeroasă). Mulți oameni morți te vor ataca. Urcați pe un deal pentru a vă apăra mai ușor. Nu uitați să ridicați muniții și rechizite medicale împrăștiate pe arena. Salvați cea mai puternică armă pentru sadicul ferăstrăului cu lanț care va apărea spre sfârșitul luptei.

În a doua arenă, lunetistii vor deschide focul asupra ta. Vor fi ajutați de zombi care aruncă bastoane de dinamită. Puteți face față acestora cu o pușcă sau cu o grenadă bine aruncată.

În curând vei fi pe arena nouă, unde trebuie să lupți simultan cu doi monștri cu cap sigur. Înainte de luptă, neutralizează capcanele din cameră și ridică obiecte utile. Bătălia poate fi un pic mai ușoară prin izolarea capului de siguranță unul de celălalt. Pentru a face acest lucru, utilizați maneta de pe perete.

După aceea, va trebui să mergeți de-a lungul unui coridor lung, fără a intra sub privirea unor ochi uriași și fără a atinge firele încordate. Pentru a stinge un ochi pentru o perioadă scurtă de timp, trageți asupra lui.

În timpul luptei finale cu șeful, vei fi pus în spatele unei mitraliere situate pe o instalație specială. Trage creaturile la tentacule și cap, după care mașina și eroul vor fi aruncate deoparte. Odată ajuns pe peretele pur, trage RPG-ul direct în cap. Trebuie să reușești să faci 7-8 focuri înainte ca creatura să se apropie de tine. După una dintre lovituri, o anumită parte a monstrului ar trebui să strălucească în roșu. Cât mai curând posibil, trageți un proiectil în zona marcată - cu această lovitură veți încheia jocul. Urmăriți videoclipul final.

Text: Artem Kusakov