D'Artagnan și cei trei mușchetari. De la Paris la Calais și înapoi. Joc de masă „Trei mușchetari. Pandantivele Reginei” - notă de joc Joc de masă Trei mușchetari Pandantivele Reginei

Romanul de aventuri al lui A. Dum despre cei patru nesăbuiți de mușchetari conduși de neînfricatul gascon D'Artanyan a fost citit de câteva secole de toată lumea, tineri și bătrâni. Lucrarea scrisă în 1844 nu și-a pierdut actualitatea până în prezent - un complot dinamic, umor subtil, sorti uimitoare... Nu este de mirare că mini-seria filmată în 1979 a lăsat o impresie de neșters asupra unei întregi generații de vizitatori de cinematograf sovietic . Desigur, evenimentele unui roman atât de remarcabil trebuiau transferate „la masă”. Astăzi, pe canapeaua roz există un joc ecvestre de masă „D’Artagnan și cei trei mușchetari”.

Sub forma lui Aramis, înfățișată pe capacul cutiei, se poate identifica cu ușurință actorul Igor Starygin, care a jucat rolul cu același nume. Restul Muschetarilor sunt „împrumutati” din adaptări cinematografice străine și moderne. Păcat... Apropo, avem în față un alt joc creat de dezvoltatorii autohtoni. De data aceasta am fost mulțumiți de Alexander Kozyrev și Dmitry Pavlov. Ei bine, haideți să scoatem capacul cât mai curând posibil și să plecăm într-o călătorie interesantă!

Mai multe tablă de joc, o mulțime de jetoane, o pungă, figurine din plastic, o grămadă de cărți, un teren de joc și reguli antice ale jocului. Există suficient spațiu liber pentru a ascunde o duzină de spioni ai Cardinalului - capacitatea poate fi redusă cu ușurință de trei ori, chiar și ținând cont de dimensiunea câmpului pliabil.

Patru muschetari curajoși li se vor opune patru gardieni perfid, turnați din plastic de înaltă calitate. Morul cu șase fețe va introduce intriga în bătălia celor două părți opuse.

Jocul folosește o multitudine de jetoane. Aș dori să remarc că încă o dată am fost mulțumit de tăiere - cutiile de carton cad în mâna ta, separându-se fără efort de bază.

Pe drum, muschetarii neînfricați vor întâlni multe orașe în care poți schimba caii (62 de jetoane), te poți aproviziona cu provizii (25 jetoane) și braț (35 jetoane). De asemenea, când intri pentru prima dată într-un loc nou, te așteaptă unul dintre cele 26 de jetoane de oraș. Inima va marca nivelul de rezistență pe tabla jucătorului, servitorul va ajuta într-o situație dificilă, iar o împrăștiere de monede de aur (40 de piese rotunde) va veni la îndemână pe drum.

Până la patru jucători pot lua parte la călătorie, fiecare dintre ei va prelua rolul ilustrului mușchetar. Banda din stânga vă va aminti de culoarea figurinei dvs. de pe teren. Vă rugăm să rețineți că personajele au abilități diferite, completându-se armonios în luptă.

Întrucât cardinalul Richelieu este gardianul valorilor familiale ale familiei regale, va fi destul de dificil să returnezi pandantivul reginei reginei - 52 de evenimente îi așteaptă pe cei patru care vor complica și facilita călătoria mușchetarilor. Cu siguranță nu va trebui să te plictisești pe drum...

Terenul de joc triplu descrie calea celor patru curajoși de la Paris la Calais. Inserțiile explicative vor ajuta jucătorii să navigheze în complexitatea regulilor, în dreapta este pista de putere a cardinalului, în partea de sus este un loc pentru cărți cu diferite probleme.

În Calais, o mie de draci!

Sortați jetoanele de cal și plasați rundele „-1” în colțul din dreapta sus al cărții (le primiți dacă ajungeți în Calais și învingeți Contele de Ward). De asemenea, puneți deoparte 4 jetoane cu valorile „-2”, amestecați restul.

Locurile pentru cai, mărfuri și orașe sunt alocate în apropierea localităților. Distribuiți numărul necesar de plăci în locurile corespunzătoare, puneți restul mărfurilor în pungă. Recomand să faceți această operațiune împreună - va dura o veșnicie să procesați singur sute de cutii de carton.

Muschetarii își încep călătoria la Paris, unde se află sculpturile lor din plastic. Aici vor trebui să se întoarcă.

Jucătorii iau panouri individuale, pe care marcajele „inimii” marchează valoarea inițială a rezistenței, pun deoparte un jeton de cal „-2” deoparte anterior pe unul dintre cercuri, angajează servitori și se aprovizionează cu provizii (un jeton aleatoriu). Fiecare aventurier are un capital de pornire de cinci monede.

Gărzile Cardinalului ocupă poziția de pornire pe Pista de putere a Eminenței Sale, cărțile de eveniment sunt amestecate și stivuite în apropiere. Un portret al contelui de Ward (prima țintă a mușchetarilor) este așezat lângă Londra.

Celulele din vârf sunt ocupate de literele cardinalului, menite să complice sarcina deja dificilă stabilită muschetarilor: să ajungă la Calais, să învingă primul „șef”, să se întoarcă înapoi la Paris și să-l învingă pe al doilea „șef”. Și toate acestea însoțite de fluierul săbiilor și clinchetul paharelor...

De când „muschetarii” - joc cooperativ, apoi participanții săi iau decizii împreună. Fiecare tură constă din mai multe faze, efectuate de toți participanții la campanie în același timp.

La începutul fiecărei runde, gardianul face un pas înainte de-a lungul pistei, crescând astfel nivelul de dificultate în timpul luptei.

Când figura încrucișează semnele cu cifre romane, se deschide cardul cardinal corespunzător și se activează condițiile indicate pe ea, indicându-se punerea paznicilor în anumite orașe. Puterea patrulei este afișată în partea de jos a cărții, deci lupta în acestea aşezări va avea loc în condiții speciale.

Dar să revenim la prima fază a turnului, în care Muschetarii își măresc rezistența cu două unități (mută inima spre dreapta). În acest caz, nu puteți muta marcatorul dincolo de marcajul „5” de pe pistă. Cu toate acestea, cu ajutorul jetoanelor de aprovizionare, jucătorul poate crește indicatorul de rezistență la 6,7 ​​sau 8 puncte. Se adaugă numărul de pe jeton situatia actuala marker, surplusul „se stinge”, iar jetonul este aruncat.

Apoi, mușchetarii au pornit la drum și pot conduce până în orașul vecin, cheltuind puncte de rezistență pentru asta. Costul plimbării depinde de jetonul de cal aruncat (de la 1 la 4 puncte). În lipsa unui cal, este permis să călărească un măgar (5 puncte), ceea ce va lua aproape toate forțele atât de necesare la întâlnirea cu gardienii.

niste orase mari conectat prin drumuri rurale - costul unei călătorii cu căruciorul, în plus față de tarifele standard de călătorie între orașe, este afișat pe tabla de joc.

Pentru fiecare oraș în care Mușchetarul a decis să respire, o carte de eveniment este scoasă din pachet și se aplică condițiile indicate pe ea. De exemplu, costul hranei și cailor pentru Athos este de trei monede.

Cert este că după activarea evenimentului începe ultima fază - achiziționarea de transport și provizii. Dar înainte de asta, plasați un jeton oraș pe tabla de jucători corespunzătoare (consultați imaginea). Acești markeri îmbunătățesc performanța personajului.

Costul standard al cailor și proviziile (jetoane de dezvăluire) este indicat pe teren. Dar, după cum știți deja, poate fi influențată de evenimentele actuale.

Din pacate pentru muschetari, evenimentele ii pot aduce impreuna cu paznicii sau cu localnici agresivi. În acest caz, are loc o luptă, ale cărei condiții sunt afișate pe cartea din blocul de text. Muschetarul poate fi asistat de jetoane de armă suplimentare care îi măresc puterea.

Din păcate, acestea trebuie resetate după ce au fost aplicate. De asemenea, nu uitați că în orice luptă, puterea paznicilor depinde de poziția figurii pe traseul cardinal. Dar există și un punct pozitiv - mușchetarii sunt „nemuritori” și chiar și cu un indicator zero își pot continua călătoria (dacă pot plăti tariful).

Rămâne să ne amintim de ce este nevoie de un jeton de servitor - vă permite să obțineți o monedă sau un punct de rezistență o dată pe joc sau să schimbați obiecte cu un alt jucător.

Dacă expediția ta a ajuns cu succes la Calais (toate figurile au ajuns la locul respectiv și sunt în aceeași locație), atunci... vei avea o luptă cu slujitorul credincios al cardinalului. Comte de Ward este o carte specială care privează jucătorii de bonusuri înainte de luptă. Și nu este ușor să învingi acest personaj - toată lumea își va invidia puterea ...

Dacă câștigați, obțineți jetoane de cai și pandantive cu diamante la Londra, restabiliți-vă sănătatea și... Retur, pentru că decorația nu a fost încă livrată reginei. Înfrângerea în luptă promite pierderea întregii echipe. Apropo, dacă figura gardianului de pe pistă șchiopătează la nota maximă, atunci toți mușchetarii sunt în afara jocului.

Dar victoria asupra Contelui de Vard este doar o încălzire înainte de întâlnirea cu Contele Rochefort, care mânuiește fenomenal o sabie. Pentru echipă, aceasta este o bătălie decisivă: fie mușchetarii vor distruge inamicul și vor returna pandantivele reginei, fie vor cădea pe câmpul de luptă, dezonorând Franța. Totul va depinde de acțiunile coordonate ale întregii echipe.

... și toate pentru unul!

„D” Artagnan și cei trei mușchetari este un joc de cooperare bazat pe celebra lucrare, îndrăgită de milioane de fani ai romanelor de aventură. De acum înainte poți lua parte la aceste evenimente incitante și poți livra personal pandantivele Reginei Franței, având i-a câștigat favoarea Regulile simple și multe opțiuni de rezolvare a acestei probleme vă vor permite să petreceți mai mult de o seară cu familia și prietenii la „muschetari”.

Fiecare muschetar își poate alege propria cale către obiectivul final - drumurile duc către diverse orașe, unde poți întâlni atât pericole de moarte și poți găsi un cal jucăuș. Jucătorii trebuie să cheltuiască cu înțelepciune punctele de rezistență, deoarece în orice moment poate exista o luptă cu paznicii, ceea ce nu vă va permite să vă continuați călătoria în caz de înfrângere (nu vor fi suficienți bani sau puncte de rezistență).

Desigur, trebuie să acționați împreună, deoarece nu vă veți grăbi departe singuri - cardinalul va găsi rapid o modalitate de a vă elimina. Dar, ca în orice joc de cooperare, poți juca cu orice echipă, luând comanda cel puțin pe toate patru, conducând-o la victorie.

Este de două ori plăcut că jocul este complet „al nostru” – de la dezvoltare până la publicare. Și, poate, acesta este primul joc de cooperare autohton de acest nivel: o mulțime de cărți, jetoane și opțiuni pentru acțiuni. Nu putem decât să ne bucurăm pentru industria internă a jocurilor de noroc și să dorim dezvoltatorilor autohtoni succes creativ...

În clipa în care a intrat, perdeaua cutiei mici, care încă fusese trasă, s-a deschis ușor, iar în deschizătură a apărut chipul palid al unui cardinal, îmbrăcat de un mare spaniol. Ochii lui se uitară în cei ai reginei și un zâmbet diavolesc îi străbătu buzele: regina nu purta pandantive cu diamante.

Alexandre Dumas, Cei trei muschetari

Cine din zona noastră nu a auzit de vitejii muschetari ai lui Ludovic al XIII-lea? Cine nu și-a citit aventurile, nu s-a încercat mental o uniformă albastră și o pălărie cu boruri largi, cu penar? Curaj și onoare, trădare și înșelăciune, credință și oțel rece... lumea unui roman de aventuri se bazează pe contraste strălucitoare și răsturnări ascuțite ale intrigii. Este posibil să recreați acest lucru într-un joc de societate? Verifică!

Coroana este în pericol

Să răsturnăm paginile unui roman vechi bun. Să-l dezvăluim într-unul dintre momentele de apogeu. Cardinalul Richelieu strânge nodul în jurul Annei de Austria, care l-a lipsit de favoarea sa. Prin eforturile sale, regina trebuie să apară la balul festiv în pandantive cu diamante, pe care le-a dăruit în secret ducelui de Buckingham. Toată speranța ei este pe curajosul d'Artagnan, care se grăbește deja la ea cu noua sa bijuterie.Va ajunge la timp?

Cartea oferă un răspuns clar. Un joc bazat pe el - în niciun caz. Chiar dacă pandantivele sunt deja în mâinile eroicilor patru... Dar totuși trebuie să-și croiască drum de la terasament la sala de bal prin palatul plin cu gărzile cardinalului, iar timpul lucrează inexorabil împotriva.

Există o persoană în spatele tuturor oamenilor în roșu, în timp ce un jucător separat este liber să se reîncarneze în fiecare dintre Muschetari. Unul pentru toți, toți împotriva unu - acesta este motto-ul joc in echipa, ritmul cu care este onoarea Coroanei.

Pe coridoarele Luvru

Cursul jocului este împărțit în etape. Secvența acțiunilor din fiecare dintre ele este unică și este determinată de turn-deck-ul. Muschetarii se mișcă și luptă în funcție de poziția lor pe hartă. Dungi roșii cu numere - acțiuni ale cardinalului. Numărul de pe o astfel de bandă este numărul de figuri pe care cardinalul le poate muta sau plasa pe teren în locurile specificate de reguli.

Când ambele părți termină acțiunile, regina se apropie puțin de sala de bal și de dizgrația populară, după care este dezvăluită următoarea carte de rând.

Cardinalul nu va putea face față odată pentru totdeauna cu mușchetarii - acești temerari sunt prea puternici, recuperându-se de la cea mai gravă rană într-o singură mișcare. Prin urmare, singura cale spre victorie este să le luați pandantivele și atunci nicio forță eroică nu îi va ajuta. Dar la începutul jocului, cardinalul nu știe exact cine poartă pandantivele. Va trebui să te joci nu numai cu mușchii, ci și cu mintea.

Pubele din Franța

Diverse echipamente depozitate în cuferele Luvru sunt chemate pentru a-i ajuta pe muschetari să facă față forțelor Cardinalului. Fiecare lucru este folosit o singură dată, dar economia excesivă este lipsită de sens, mai mult de trei articole nu pot fi luate cu tine. Și rareori eroii se trezesc supraîncărcați cu lucruri, pentru că sunt necesari la fiecare pas.

Fără ajutorul echipamentului, este extrem de dificil să îndepliniți ordinul reginei și, prin urmare, este important să obțineți mai multe articole în timpul jocului. Dar trebuie amintit că uneori cuferele sunt echipate cu capcane care sunt distructive pentru vânători după o masă ușoară.

Uneori, într-o situație critică este mai bine să lași cufărul unui prieten decât să riști să pierzi jocul din cauza lăcomiei banale.

Protejați-vă, domnule!

Duelurile sunt în mod inerent simple, ceea ce este de înțeles având în vedere numărul lor. Într-un joc, eroii încrucișează săbiile cu o sută bună de paznici!

Ambele părți, cu mai mult de un scrimă pe fiecare parte, aruncă numărul de zaruri indicat pe cărți. Orice succes - rănirea inamicului. Un singur paznic este suficient pentru a nu se ridica de la podeaua palatului. Lupta se termină când doar una dintre părți este în picioare.

Nu numai în rezistență, ci și în pricepere în capacitatea de a lupta cu săbiile, slujitorii bisericii sunt fără speranță inferiori viteazilor eroi. Cardinalul trebuie să iasă cu pragmatismul și gândirea sa strategică caracteristice: să încetinească înaintarea inamicilor hrănindu-i pe rând pe gardieni și să acumuleze un pumn de șoc capabil să neutralizeze măcar pe cineva.

Trusuri ale robei roșii

Cardinalul nu este singurul gardian în viață. Cu o turmă de astfel de țâțuri, cu greu ar fi o amenințare pentru mușchetari. Dar doi aliați puternici nivelează cântarul. Cititorii fideli ai lui Dumas vor ghici imediat despre cine vorbesc.

Primul este un străin din Meng, un bărbat cu o cicatrice. Contele de Rochefort. Scrimă pentru doi și nu ezită să folosească un pistol, drept urmare este mult mai periculos decât dușmanii obișnuiți. Mai mult decât atât, nu va fi posibil să ne descurcăm complet cu el: după ce a suferit înfrângere, slujbașul cardinalului revine mereu.

Al doilea este un demon, spânzurat, fosta Contesă de La Fer. Doamna mea. El nu se luptă cu mușchetarii și ei nu se aplecă la violență împotriva unei femei. Dar arma doamnei lovește mai puternic decât lama: ea este capabilă să seducă orice erou și să afle dacă poartă pandantive adevărate.

Pe lângă aliații loiali, cardinalul are la dispoziție un întreg pachet de planuri viclene. La fiecare tură, arsenalul lui este completat card nou... Cel mai adesea acesta este un apel pentru întăriri, dar există și trucuri tactice: întărirea paznicilor de luptă, instalarea unei grile de baraj, întoarcerea forţelor dispersate în rezervă.

În cele din urmă, ambele părți au o manevră impecabilă în mânecă în caz de urgență: capacitatea de a se deplasa în afara rândului o dată pe joc sau de a restabili sănătatea puțin zdrobită.

Victorie și înfrângere

Pendants of the Queen nu este cel mai complicat joc, dar cu siguranță are ceva de gândit atât pentru cardinal, cât și pentru muschetari.

Slujitorii bisericii pot lua doar o bijuterie de la un inamic grav rănit. Și din moment ce forțele de pe toți cei patru camarazi nu pot fi atacate, este extrem de important pentru cardinal să o folosească cu pricepere pe Milady și să provoace echipa adversă la acțiuni riscante.

Este important ca muschetarii să fie flexibili și să poată schimba strategia în timp util. Dacă cei patru sunt blocați în nenumăratele oști de paznici, trebuie să vă despărțiți, să blocați punctele de origine ale inamicului și să căutați o cale prost acoperită către sala de bal.

Rezultatul duelurilor, determinat de cuburi, introduce un element de aleatoriu și, uneori, ruinează cele mai competente planuri. Dar priceperea și chibzuința aduc mai des victorie decât bravada oarbă. Și este corect. Până la urmă, că un adevărat erou, că un adevărat răufăcător este, în primul rând, măreția spiritului!


Numărul de jucători (și optim): 2-5 (5)
Dificultate de stăpânire: scăzut
Timp de pregatire: 5-15 minute
Timpul petrecerii: până la 1 oră

Cine din zona noastră nu a auzit de vitejii muschetari ai lui Ludovic al XIII-lea? Cine nu și-a citit aventurile, nu s-a încercat mental o uniformă albastră și o pălărie cu boruri largi, cu penar? Curaj și onoare, trădare și înșelăciune, credință și oțel rece... lumea unui roman de aventuri se bazează pe contraste strălucitoare și răsturnări ascuțite ale intrigii. Este posibil să recreați acest lucru într-un joc de societate?

Coroana este în pericol
Să răsturnăm paginile unui roman vechi bun. Să-l dezvăluim într-unul dintre momentele de apogeu. Cardinalul Richelieu strânge nodul în jurul Annei de Austria, care l-a lipsit de favoarea sa. Prin eforturile sale, regina trebuie să apară la balul festiv în pandantive cu diamante, pe care le-a dăruit în secret ducelui de Buckingham. Toată speranța ei este pe curajosul d'Artagnan, care se grăbește deja la ea cu noua sa bijuterie.Va ajunge la timp?

Cartea oferă un răspuns clar. Un joc bazat pe el - în niciun caz. Chiar dacă pandantivele sunt deja în mâinile eroicilor patru... Dar totuși trebuie să-și croiască drum de la terasament la sala de bal prin palatul plin cu gărzile cardinalului, iar timpul lucrează inexorabil împotriva.

Există o persoană în spatele tuturor oamenilor în roșu, în timp ce un jucător separat este liber să se reîncarneze în fiecare dintre Muschetari. Unul pentru toți, toți împotriva unu – acesta este motto-ul acestui joc de echipă, miza în care este onoarea Coroanei.


Pe coridoarele Luvru
Cursul jocului este împărțit în etape. Secvența acțiunilor din fiecare dintre ele este unică și este determinată de turn-deck-ul. Muschetarii se mișcă și luptă în funcție de poziția lor pe hartă. Dungi roșii cu numere - acțiuni ale cardinalului. Numărul de pe o astfel de bandă este numărul de figuri pe care cardinalul le poate muta sau plasa pe teren în locurile specificate de reguli.

Când ambele părți termină acțiunile, regina se apropie puțin de sala de bal și de dizgrația populară, după care este dezvăluită următoarea carte de rând.

Cardinalul nu va putea face față odată pentru totdeauna cu mușchetarii - acești temerari sunt prea puternici, recuperându-se de la cea mai gravă rană într-o singură mișcare. Prin urmare, singura cale spre victorie este să le luați pandantivele și atunci nicio forță eroică nu îi va ajuta. Dar la începutul jocului, cardinalul nu știe exact cine poartă pandantivele. Va trebui să te joci nu numai cu mușchii, ci și cu mintea.

Pubele din Franța
Diverse echipamente depozitate în cuferele Luvru sunt chemate pentru a-i ajuta pe muschetari să facă față forțelor Cardinalului. Fiecare lucru este folosit o singură dată, dar economia excesivă este lipsită de sens, mai mult de trei articole nu pot fi luate cu tine. Și rareori eroii se trezesc supraîncărcați cu lucruri, pentru că sunt necesari la fiecare pas.


Cheie- deblochează numeroase pasaje secrete ale palatului.

Uşă- blochează calea gărzilor cardinalului.

Medicament- vindecă o rană.

Cizme- vă permit să treceți prin camera suplimentară.

Sabie- oferă victoria asupra oricărui adversar.

Mantie- salvează dintr-o luptă dificilă.

Fără ajutorul echipamentului, este extrem de dificil să îndepliniți ordinul reginei și, prin urmare, este important să obțineți mai multe articole în timpul jocului. Dar trebuie amintit că uneori cuferele sunt echipate cu capcane care sunt distructive pentru vânători după o masă ușoară.

Capcană- eroul ghinionist pierde o unitate de sănătate.

eu- încetinește înaintarea mușchetarului cu o sală.

Uneori, într-o situație critică este mai bine să lași cufărul unui prieten decât să riști să pierzi jocul din cauza lăcomiei banale.

Protejați-vă, domnule!
Duelurile sunt în mod inerent simple, ceea ce este de înțeles având în vedere numărul lor. Într-un joc, eroii încrucișează săbiile cu o sută bună de paznici!

Ambele părți, cu mai mult de un scrimă pe fiecare parte, aruncă numărul de zaruri indicat pe cărți. Orice succes - rănirea inamicului. Un singur paznic este suficient pentru a nu se ridica de la podeaua palatului. Lupta se termină când doar una dintre părți este în picioare.

Nu numai în rezistență, ci și în pricepere în capacitatea de a lupta cu săbiile, slujitorii bisericii sunt fără speranță inferiori viteazilor eroi. Cardinalul trebuie să iasă cu pragmatismul și gândirea sa strategică caracteristice: să încetinească înaintarea inamicilor hrănindu-i pe rând pe gardieni și să acumuleze un pumn de șoc capabil să neutralizeze măcar pe cineva.

Trusuri ale robei roșii
Cardinalul nu este singurul gardian în viață. Cu o turmă de astfel de țâțuri, cu greu ar fi o amenințare pentru mușchetari. Dar doi aliați puternici nivelează cântarul. Cititorii fideli ai lui Dumas vor ghici imediat despre cine vorbesc.

Primul este un străin din Meng, un bărbat cu o cicatrice. Contele de Rochefort. Scrimă pentru doi și nu ezită să folosească un pistol, drept urmare este mult mai periculos decât dușmanii obișnuiți. Mai mult decât atât, nu va fi posibil să ne descurcăm complet cu el: după ce a suferit înfrângere, slujbașul cardinalului revine mereu.

Al doilea este un demon, spânzurat, fosta Contesă de La Fer. Doamna mea. El nu se luptă cu mușchetarii și ei nu se aplecă la violență împotriva unei femei. Dar arma doamnei lovește mai puternic decât lama: ea este capabilă să seducă orice erou și să afle dacă poartă pandantive adevărate.

Pe lângă aliații loiali, cardinalul are la dispoziție un întreg pachet de planuri viclene. La fiecare tură, arsenalul său este completat cu o nouă carte. Cel mai adesea acesta este un apel pentru întăriri, dar există și trucuri tactice: întărirea paznicilor pentru luptă, instalarea unei rețele de baraj, returnarea forțelor dispersate în rezervă.

În cele din urmă, ambele părți au o manevră impecabilă în mânecă în caz de urgență: capacitatea de a se deplasa în afara rândului o dată pe joc sau de a restabili sănătatea puțin zdrobită.

Victorie și înfrângere
Pendants of the Queen nu este cel mai complicat joc, dar cu siguranță are ceva de gândit atât pentru cardinal, cât și pentru muschetari.

Slujitorii bisericii pot lua doar o bijuterie de la un inamic grav rănit. Și din moment ce forțele de pe toți cei patru camarazi nu pot fi atacate, este extrem de important pentru cardinal să o folosească cu pricepere pe Milady și să provoace echipa adversă la acțiuni riscante.

Este important ca muschetarii să fie flexibili și să poată schimba strategia în timp util. Dacă cei patru sunt blocați în nenumăratele oști de paznici, trebuie să vă despărțiți, să blocați punctele de origine ale inamicului și să căutați o cale prost acoperită către sala de bal.

Rezultatul duelurilor, determinat de cuburi, introduce un element de aleatoriu și, uneori, ruinează cele mai competente planuri. Dar priceperea și chibzuința aduc mai des victorie decât bravada oarbă. Și este corect. Până la urmă, că un adevărat erou, că un adevărat răufăcător este, în primul rând, măreția spiritului!

Fascinația 2
demnitate rapid și plin de jocuri de lupte, element de bluff
limitări varietatea strategiilor este mică, harta rămâne neschimbată
Interacțiunea 2
demnitate coordonarea acțiunilor și comunicarea strânsă sunt necesare pentru muschetari
limitări jocul este clar ascuțit pentru cinci sau doi participanți
Studiul 1
demnitate reguli clare, în care nu există detalii inutile
limitări sistemul de duel de bază este banal
Atmosfera 2
demnitate starea de spirit aventuroasă a romanului cu mantie și sabie
limitări pentru imersiune profundă jocul este simplu
Calitate 2
demnitate câmp suculent, performanță solidă de miniaturi și chips-uri
limitări casetă nedescriptivă și ilustrații discrete

Verdict: Dacă vântul aventurii suflă în pânzele tale, dar se sparge de pereții regulilor complexe și a jocurilor de ore, „Cei trei mușchetari” este ceea ce ai nevoie. Dynamics este al doilea nume al acestui joc!