Regulile de la finalul jocului sunt prostii. Cum să câștigi la Prost: câteva trucuri tactice. Reguli pentru a juca prostului un cuplu pentru un cuplu

Jocul folosește un pachet de 36 de cărți (în unele cazuri - 52) și implică doi până la șase jucători; în cazul unui pachet de 52 de cărți, pot juca până la 8 jucători. Toată lumea primește 6 cărți, următoarea carte (sau ultima, eventual oricare din pachet) este dezvăluită și costumul său stabilește atuul pentru acest joc, iar restul pachetului este așezat deasupra, astfel încât atuul să fie vizibil tuturor. Asul nu poate fi un atu. Obiectivul jocului este de a scăpa de toate cărțile. Ultimul jucător care nu scapă de cărți rămâne în „proști”.

A desena

Fără atu

Jocul diferă de alte soiuri doar prin faptul că jocul este jucat fără atuuri.

Dvukhkozyrnoy

În acest tip de joc, fiecare jucător are propriul său atu. Astfel, dacă unul dintre jucători pariază ALE MELE atu, atunci nu va fi un atu pentru jucătorul opus. Cu toate acestea, prin acordul jucătorilor, se poate introduce și următoarea regulă:

  • dacă unul dintre jucători pariază Străin un atu, jucătorul advers trebuie să-l bată ca un atu.

Bezmestny

În acest tip de joc de prostie, costumul joacă un rol doar în selectarea atuului. Adică, trebuie să bateți cărțile cu o carte de dimensiune mare (costul nu contează) sau cu un atu.

Circular

Jocul este diferit de jocul într-un simplu, aruncat, traducere sau prost japonez numai prin faptul că, după fiecare „bătaie” sau capturare, jucătorii fac schimb de cărți între ei. Dacă mulți jucători joacă, se schimbă în sensul acelor de ceasornic: 1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1

Chukotka

Această varietate diferă de joc într-un simplu, aruncare, transfer sau prost japonez doar prin aceea că imediat după ce tuturor jucătorilor li s-au împărțit șase cărți, fiecare pachet cu un atu este eliminat din joc.

Ingramadite

Singura diferență dintre acest tip de prost este că inițial pachetul este împărțit în mod egal între jucători.

A doua încercare

Această versiune diferă de alte tipuri de prost doar prin faptul că, dacă jucătorul nu are cu ce să bată cartea, trebuie să ia mai întâi o altă carte de pe pachet. Dacă această carte este potrivită pentru a învinge cartea dorită, jucătorul o bate. Dar dacă nu se potrivește, jucătorul ia. Jucătorul poate, de asemenea, să refuze a doua încercare și să tragă cărți imediat.

armean

În acest caz, jucătorul poate semăna nu numai cu propria carte, ci poate lua și o carte situată deasupra pachetului. Această acțiune se poate face o singură dată pe rând (de acord cu jucătorii, acest număr poate fi mărit la infinit).

armeană-a doua încercare

Acest tip de prost este o combinație de prost armean și încercarea Fool-Second.

Tradus 2

Acest joc diferă de a juca prostul tradus prin faptul că poate fi tradus chiar și după aruncare. De exemplu: primul jucător a fost ca zece pică, al doilea a lovit cricul de pică, iar primul a aruncat cricul de ciocane, dar al doilea are un cric de diamante, apoi îl poate transfera și primul jucător va trebui să bată aceasta.

Tradus 3

În această versiune, la transferul unui jucător (1) la altul (2), jucătorul „2” trebuie să bată doar cartea care a fost transferată de jucătorul „1”. Adică, dacă jucătorul „2” a pariat un șapte de cluburi, iar jucătorul „1” a transferat cu un șapte de diamante, atunci jucătorul „2” este obligat să bată doar un șapte de diamante.

Gol

Acest joc diferă de a juca într-un simplu, aruncat, transfer sau prost japonez doar prin faptul că jucătorul extrage cărți din pachet numai dacă nu mai sunt cărți deloc în mână.

Plictisitor

În această versiune a nebunului, poți să mergi doar singur carte puternică pe mâini (puteți bate pe oricine).

Mare

Acest joc diferă de a juca un simplu, flip, transfer sau prost japonez în felul următor: Jocul se joacă cu 2 punți de 36 de cărți (72 de cărți în total). Nu poți lupta cu o carte de aceeași valoare sau cu o carte de aceeași culoare. Un jucător care are 52 sau mai multe cărți pierde imediat.

Dubla

Acest joc se joacă cu 2 pachete de 36 de cărți (72 de cărți în total). Puteți să vă luptați în conformitate cu regulile unui prost simplu, aruncat sau transferat. Dacă un jucător se luptă cu o carte care are o valoare absolut egală, posibilitatea de a arunca din partea celorlalți jucători este blocată (această mișcare nu este considerată un transfer). Jucătorul care are 52 sau mai multe cărți pierde imediat.

Regal

Prostul regal diferă de a juca un prost simplu, aruncat, transferat sau japonez prin aceea că cea mai mică carte (de obicei de la două la zece) poate fi bătută doar de cea mai mare carte (de obicei, as sau joker). Iar cartea cea mai mare poate fi bătută doar de cea mai mică sau atuul (jokerul poate fi bătut doar de cei juniori).

Treshka

Acest joc se joacă, în general, după regulile unui prost simplu, aruncare, traducere sau japoneză, cu singura diferență că trebuie să intri imediat din trei cărți... Dacă jucătorul are doar două în mâini - cu două, dacă una - cu una.

Poker

Într-un prost de poker, înainte de a lovi cărțile, jucătorul are dreptul de a schimba 2 cărți cu 2 cărți din pachet.

Pokerul armean

O combinație de proști armenești și de poker.

A doua încercare de poker

Poker Fool and Fool Combo - A doua încercare.

Poker armean - Încercare a doua

O combinație de armeană, poker și a doua încercare a nebunilor.

Cu ochelari

Jocul unui prost cu ochelari diferă de jocul unui prost simplu, aruncat, tradus sau japonez doar prin faptul că câștigă jucătorul care câștigă cele mai multe cărți.

chinez

Când joci China Fool, cărțile sunt distribuite ca în Piled Fool. Jucătorul cu nouă diamante se mișcă primul. Dacă un jucător a învins nouă diamante, aruncarea suplimentară din partea altor jucători este blocată (această mutare nu este considerată un transfer). Dacă jucătorul nu a putut lupta înapoi, el ia doar prima carte pe care a dat-o înapoi. Restul cărților merg la „dump”. Dacă jucătorul nu a putut să bată prima carte, o ia și el. Restul regulilor sunt aceleași ca și în alte varietăți ale jocului.

Magadan

Această versiune diferă de celelalte doar prin faptul că din cele 6 cărți distribuite, jucătorii au mai întâi acces la doar una. Cu fiecare închidere, totul devine disponibil mai multe cărți(câte unul pentru fiecare închidere). Dacă cărțile din mâinile jucătorilor se epuizează, cărțile sunt luate din pachet și totul începe din nou. Dacă pachetul se termină, toate cărțile din mâinile jucătorilor devin disponibile. Dacă un jucător extrage cărți, toate cărțile extrase îi sunt disponibile.

albanez

Jocul se joacă conform regulilor unui simplu, aruncat, transfer sau prost japonez, dar cărțile din pachet sunt aranjate în ordine descrescătoare. Adică: ași, regi, regine, jacks, zeci etc.

Magie

Se joacă cu un pachet de 54 de cărți (2 cărți sălbatice). Jocul, în general, se joacă după regulile altor variante ale prostului. Jokerii joacă un rol special în joc. Dacă jucătorul joacă un joker negru, el trebuie să-i dea adversarului două cărți. Dacă jucătorul arată ca un joker roșu, adversarul trebuie să-i dea două dintre cărțile sale. Ambii jokeri pot bate orice carte și pot fi, de asemenea, bătuți cu orice altă carte. Dar trebuie luate în considerare următoarele reguli:

  • Jucătorul care are doar jokerul la sfârșitul jocului pierde în orice caz.
  • Dacă jucătorul pariază un joker, celălalt îl va putea transfera cu un alt joker. Al doilea trebuie să împartă oricare dintre cinci cărți.
  • Dacă un jucător pariază doi jokeri, el trebuie să dea adversarului său cinci dintre cărțile sale.
  • Dacă vreun jucător nu are suficiente cărți pentru a le oferi adversarului său (din cauza jokerului), el ia câte cărți din pachet are nevoie.
  • Dacă un jucător nu are suficiente cărți pentru a le da adversarului (din cauza jokerului) și pachetul s-a terminat, această capacitate de joker este blocată.
  • Cu acordul jucătorilor, puteți introduce combinații de cărți care blochează abilitatea jokerului. O mână este formată din oricare 5 cărți. Cel mai bine este dacă este format din trei cărți împerecheate și încă două cărți diferite.

Joker dublu

Jocul se joacă în conformitate cu regulile simplelor, aruncării sau traducerii. Dar jocul se joacă cu un pachet de 54 de cărți (2 jokeri). Dacă inimile sau diamantele sunt atuul, jokerul roșu este cea mai mare carte din joc, iar cea neagră bate pur și simplu toate pică și toiagele (cărți negre). Dacă atuul este de pică sau de club, jokerul negru este cea mai mare carte din joc, iar jokerul roșu bate pur și simplu toate inimile și diamantele (cărți roșii). Dacă un joker este un atu, atunci toate cărțile de culoarea sa devin atuuri. De exemplu, dacă un joker negru a căzut, toate pică și bâte sunt atuuri, dacă este roșu, atuurile sunt diamante și inimi. Într-o altă variantă, jokerii nu pot fi atuuri și doar bat cărți de culoarea lor, indiferent de culoarea atuului.

One-joker

Jocul se joacă conform regulilor unui simplu, aruncat, traducător sau prost japonez, dar cu 53 de cărți (1 joker). Orice carte poate fi bătută cu un joker.

Novosibirsk cu două glume

Această variație permite în finalul jocului să se realizeze un echilibru între jucătorul care are atuul și jucătorul care nu are. Jocul se joacă după regulile unui prost simplu, aruncat sau transferat, cu un pachet de 54 de cărți, inclusiv doi jokeri. Jokerul bate orice as, inclusiv atuul, dar nu bate nici o altă carte. Jokerul poate fi bătut cu orice carte, cu excepția așilor și a altor jokeri. Când un joker cade într-un atu, jocul merge fără atuuri, iar jokerul însuși bate orice carte, dar poate fi, de asemenea, bătut de orice carte, cu excepția așilor și a unui alt joker.

Sălbatic

Jocul se joacă conform regulilor altor variante ale prostului, dar cu 58 de cărți (2 sălbatice și 4 sălbatice). Wild cards poate acoperi orice carte, dar pot fi, de asemenea, bătute cu orice carte. Apoi, ca după lovirea de joker, se anunță „bito”.

american

Acest tip de prost diferă de restul prin faptul că atunci când jucătorii nu mai pot arunca cărți jucătorului care bate, acesta are dreptul să arunce singur și apoi să bată.

Estonă

Jocul se joacă după regulile nebunului transferabil, ținând cont de regulile proștilor transferabili-2 și -3. Jocul se joacă cu un pachet de 54 de cărți (două cărți sălbatice). Dacă un jucător trebuie să parieze orice carte și are o pereche, trei sau patru cărți de același rang, le poate pune pe toate simultan și nu le arunca pe rând. Puteți învinge orice carte cu joker, cu excepția celor doi și trei (un as este bătut cu un doi, joker sau atu), care ei înșiși o bat.

Mitropolit

Jocul se joacă după regulile prostului eston, deși jocul este posibil cu o variantă diferită. Ei joacă cu un pachet de 55 de cărți (2 joker și 1 mega). Singura diferență între un prost capital și un prost eston este prezența unui mega-card (superjoker, superjoker, prim ministru, joker verde). Mega cardul bate orice carte, cu excepția celor patru, care o înving ei înșiși.

Fără titlu

Jocul se joacă după regulile prostului chinez, dar dacă jucătorul nu a putut să lupte și a luat, așa cum ar trebui să fie, doar prima carte, care a fost bătută, restul cărților merg la următorul jucător. , pentru eliberare. Dacă jucătorul nu a putut să bată prima carte, o ia și omite mutarea. Rândul îi revine următorului jucător.

drăguț

Jocul se joacă după regulile unui prost simplu, aruncare, traducere sau japoneză, dar dacă un jucător nu poate bate cărțile și le ia, el nu sare peste nicio mișcare, ci trece sub următorul jucător.

Traversa

Fiecare jucător ia o carte din pachet și o așază cu fața în jos. Primul primitor de pe punte este mai întâi determinat de lot, apoi este cel care pierde. Cel cu cea mai mare carte merge primul. Restul jucătorilor trebuie să întindă cărți pe această carte, cea mai mare valoare cu una.

Dacă un jucător nu are cartea dorită toate cărțile pentru el însuși, el ia toate cărțile pentru el însuși. Totul începe din nou. Aceasta continuă până când puntea este complet epuizată. Dacă există două sau trei cărți cele mai mari, cartea este plasată pe cea adiacentă în sensul acelor de ceasornic. Când se joacă pachetul, începe jocul nebunului japonez, având în vedere că atuurile sunt întotdeauna diamante. Cu toate acestea, ca un costum special, nu pică, ci cluburile sunt evidențiate, acestea sunt bătute numai cu cluburi de o valoare mai mare.

Cu un țâșnit

Acest joc este interesant prin faptul că un jucător imaginar, un „blockhead”, participă la joc. Jucătorul care câștigă aruncarea și primește dreptul la prima mișcare are dreptul să arunce pentru manechin. Idiotul nu are dreptul să meargă și să riposteze. Jocul se joacă după regulile obișnuite ale proștilor. Manechinul nu este considerat un ratat.

Cu o doodă de joc

Acest joc este jucat și de „blockhead”. Totuși, aici jucătorul care câștigă aruncarea are dreptul (sau mai bine zis ar trebui) să arunce nu numai, ci și să meargă pentru el. Manechinul poate câștiga și pierde.

Non-drop

Acest joc se joacă conform regulilor transferului. Dar nu poți arunca în ea. Dacă jucătorul are o mutare și are un grup de cărți de aceeași valoare, el, ca într-un simplu prost, trebuie să parieze totul dintr-o dată.

Secret

Un prost ascuns diferă de a juca un simplu prost, aruncat sau transferat doar prin faptul că la începutul jocului, de îndată ce atuul a devenit cunoscut din pachet, într-o formă închisă, iau o altă carte și o pun fie sub atu sau lângă punte, cu fața în jos naturală. Când pachetul se termină cu atuul, această carte se va deschide și va deveni un nou atu.

Viclean

Această versiune a jocului nebunului diferă de celelalte prin faptul că, dacă vreun jucător nu a putut să bată toate cărțile și să le ia, atunci jucătorul, din cauza cărții căruia primul participant la joc nu a putut lupta, are dreptul să-și bată singur propria carte. Și astfel adăugați cărți în mâinile jucătorului care ia și reduceți-le. După aceea, toți jucătorii pot arunca cât doresc (dar, desigur, ceea ce conform regulilor poate fi aruncat în acest caz sau altul) și, dacă se dorește, să-și bată propriile cărți. Merită să luăm în considerare aici că cărțile cu care un jucător și-a bătut-o pe ale sale nu pot fi aruncate, decât dacă cărțile de această valoare au fost întâlnite în joc, când jucătorul care juca a fost respins.

Obraznic

Acest joc respectă regulile unui prost viclean, dar pentru a arunca un jucător trebuie mai întâi să-și bată propria carte și abia apoi să o arunce jucătorului sub care jucau inițial. Prostul obraznic este mult inferior în popularitate față de cel viclean, dar nu se stinge.

Cu cupluri

Jocul se joacă conform regulilor obișnuite ale prostului. Dar fiecare jucător primește nu 6, ci 5. Dacă jucătorul are o pereche de cărți, are dreptul să semene cu această pereche și cu orice altă carte. Dacă există două perechi de cărți, le poți plăcea și cu încă o carte. De asemenea, puteți merge cu o singură carte. Dar:

  • Alte combinații de cărți în timpul mutării sunt imposibile (puteți bate cu oricare).

Din grupuri

Jocul se joacă conform regulilor prostului cu perechi, dar poți juca cu trei și patru cărți de același rang. Nu este necesar să adăugați un alt card la grupurile de carduri. Este interzisă adăugarea de cărți la troică.

Figurat

Jocul se joacă conform regulilor unui prost aruncat sau tradus. Dar următorul concept este introdus în joc - „carte de figură”. Acestea sunt cărți în valoare de peste nouă, adică zeci, jacks, regine, regi, ași. În timpul jocului, toți jucătorii notează câte cărți de față au recuperat. Dacă jucătorul a recuperat mai întâi cărțile figurate, dar apoi i-au fost aruncate mai multe, cărțile figurate nu sunt numărate de cele recuperate (jucătorul ia).

Solitaire

O formă comică de a juca prost. Puntea este tratată în mod egal. Primul care merge este cel cu cei șase și care stă cel mai aproape de toată lumea, în stânga livratorului

El merge cu acest șase. Turnul merge la următorul jucător. Dacă are un șapte, îl pune pe un șase. Următorul jucător va trebui să parieze un opt, apoi un nouă, un zece, ... și așa mai departe până la un as, iar un as este deci acoperit de un șase. Dacă jucătorul nu are cartea necesară, omite mișcarea. În același timp, fiecărui jucător din joc i se acordă porecle precum „pisica, măgarul, lupul, calul...”. Și dacă jucătorul nu poate pune cartea dorită, el scoate sunete, în conformitate cu porecla. Dacă a făcut-o fără ca vreunul dintre jucători să râdă, extrage cărțile pentru el însuși. Câștigătorul este cel care rămâne fără toate cărțile primul.

Compunere

Primul jucător ia cartea de sus din pachet și o așează în centrul mesei. Apoi ia o altă carte de pe pachet. Dacă această carte este de aceeași culoare ca cea trasă inițial și are o valoare mai mare, jucătorul extrage ambele cărți de mai sus. Apoi, același jucător ia cea de-a treia carte din pachet și mutarea merge la următorul jucător. Dacă cartea primită nu o poate bate pe cea întinsă, jucătorul o așează lângă cea întinsă, ia o altă carte din pachet și o așează în centrul mesei. Rândul îi revine următorului jucător. Al doilea jucător ia din nou cărți de pe pachet și repetă tot ce este descris mai sus. Dacă va bate, va lua toate cărțile de pe masă. Jocul continuă. Când se joacă pachetul, jocul se joacă conform regulilor unui aruncator sau a unui prost.

Cucui

Jocul este jucat de reguli clasice jucând prostul. Dar în timpul fiecărei a doua versiuni, cărțile nu merg la teancul închis, ci sunt amestecate cu pachetul.

As

Versiunea diferă de celelalte variante ale prostului, doar prin faptul că asul nu poate fi învins cu cea mai mică carte, ci doar cu un atu. Prin urmare, asul atu din joc joacă rolul unei cărți „sălbatice” („manechin”).

Cu progresie aritmetică

Jocul se joacă conform regulilor clasice ale prostului, dar la început fiecare jucător primește o singură carte. După fiecare mutare următoare, cărțile din mâinile jucătorilor sunt suplimentate cu încă 1. Adică, a doua oară numărul de cărți în mână se adaugă la două, apoi la 3, 4, 5 și așa mai departe, până când pachetul se epuizează.

Odată cu achiziția

O caracteristică distinctivă este că, atunci când cărțile sunt distribuite, fiecărui jucător i se acordă un anumit număr de cărți cu fața în jos - buy-in. La sfârșitul jocului, când nu mai sunt cărți în pachet și jucătorul și-a aruncat toate cărțile, își ia buy-in-ul și continuă jocul.

Baltic

Jocul diferă de ceilalți în felul următor: Dacă un jucător a fost ca și poate lupta cu acea carte, cărți cu demnitate, pe care jucătorul le are deja în mâini, are și dreptul de a pune această (aceste) cărți , iar apoi al doilea va trebui să bată ambele cărți ... De exemplu: jucătorul "2" arăta ca jucătorul "1" cu un nou de trepte, iar jucătorul "1" bate cu un zece de trepte, dar are și un zece de pică, îl poate pune și apoi jucătorul "2" "ar trebui să-l învingă, are nevoie să-i bată pe amândoi zeci.

2x2

Jocul diferă prin faptul că joacă doar patru jucători, care stau unul lângă celălalt, care formează perechile de joc. În timpul jocului, doar jucătorii dintr-o pereche, cărora le aparține jucătorul care merge, au dreptul de a vomita. În consecință, victoria (sau pierderea) nu este înregistrată pentru un jucător individual, ci pentru o pereche.

Terminologie

  • Trump, costum de atu- un costum cu o forță deosebită, stând deasupra celorlalți.
  • Închide, bate- 1) o situație în care jucătorul, sub care a jucat, a acoperit cărți similare; 2) carduri similare și de acoperire într-o astfel de situație; 3) toate cărțile jucate în momentul curent.
  • Curele de umăr- o situație în care ultimele cărți folosite de câștigător sunt șase sau două șase care nu câștigă. Aceste șase sunt așezate pe umerii unui prost, iar apoi acesta din urmă este numit „prost cu epolete” (sau cu o curea de umăr). O astfel de pierdere este considerată mai rușinoasă decât una obișnuită.
  • Wikipedia - Joc de cărți, în care trebuie să arunci anumite cărți unuia dintre jucători ... Wikipedia

Permiteți-mi să spun că jocul de cărți prost este atât de răspândit și familiar tuturor de mult timp, încât doar un prost nu l-a jucat. îmi pare rău sau o persoană care nu știe deloc cărțile. Și cine nu a jucat prostul să se dezbrace. bine, sau o dorință, de exemplu? Cine nu a trișat? Da, nimeni, crede-mă, e sigur să spui că un prost este joc popular... Poate că regulile jocului prostului sunt familiare pentru mulți, acestea nu sunt regulile jocului de poker. ce este de măcinat? Dar pentru cei care, dintr-un anumit motiv, au uitat sau nu știau cu siguranță, vă voi spune acum despre ei, despre reguli.

Regulile unui prost prost de cărți rusești

Pentru a juca un simplu prost rus, ai nevoie de un pachet de 36 de cărți. Mai întâi, un atu (o carte al cărei costum va fi considerat un atu) este extras și plasat sub pachetul cu cărțile rămase. Toți jucătorii primesc 6 cărți. Jucătorul care are cel mai mic atu, sau jucătorul care are acest atu, începe să joace primul, iar dacă nimeni nu primește un atu în tranzacție, ceea ce este rar, dar se întâmplă, atunci cineva ar trebui să ia o carte de la punte la rândul său, în timp ce pentru cine-asta nu este norocos. Trebuie să mergi în sensul acelor de ceasornic și să scapi de cărți cât mai repede posibil. Jucătorul care nu lovește cardul îl acceptă și sare. Cine rămâne cu cărțile la sfârșitul jocului este un prost.

Aruncarea regulilor prostului

Puteți muta orice număr de cărți de același rang. Jucătorul sub care te plimbi poate acoperi cărți. și poate accepta. Jucătorul care merge are dreptul să „arunce” cărți care se potrivesc cu valoarea oricărei cărți de pe masă, inclusiv a celor care au fost jucate și a celor cu care au fost aripi. Dacă mai mult de doi jucători participă la joc, atunci jucătorul care s-a mutat are primul cuvânt, dar când a terminat de mers, ceilalți jucători au dreptul să-și arunce cărțile în conformitate cu aceleași reguli. De asemenea, puteți arunca cărți. când jucătorul a decis să accepte cărțile și să nu continue să riposteze - acest lucru se numește „după”. Nu poți arunca mai multe cărți decât a rămas jucătorul care bate, adică, dacă jucătorul are trei cărți, i s-a dat una și a decis să nu o acopere, apoi poate adăuga doar două după aceea.

De asemenea, nu puteți arunca mai mult de șase cărți în total (împreună cu cartea care a fost jucată), chiar dacă jucătorul are mai multe cărți în mână. La prima „retragere”, nici măcar nu este posibil să arunci mai mult de 5 cărți jucătorului care bate (împreună cu cartea care a fost jucată). Există, de asemenea, așa ceva ca „curele de umăr”. Când la sfârșitul jocului mai sunt două persoane, iar una dintre ele are doar două cărți și ambele șase, atunci a câștigat. Ceea ce se numește „curele de umăr spânzurate” pentru cel care pierde, acum cel care pierde va fi „un prost în pagoni”.

Regulile prostului tradus

Regulile prostului tradus. de fapt, la fel ca la prostul aruncat. dar cu o singură adăugire, care poate fi numită o complicație: dacă jucătorul care este mutat are o carte de aceeași valoare, atunci o poate pune lângă o carte deja mincinoasă și poate „transfera” ambele cărți următorului jucător. Primul cal nu poate fi transferat. Poate fi transferat din nou dacă următorul jucător are și o carte de același rang. Nu puteți transfera mai multe cărți decât următorul jucător are în mână. Când cărțile sunt transferate unui jucător care nu le poate transfera mai departe, acesta devine jucătorul care bate și este obligat să acopere totul sau să accepte. Și în prostul tradus există un astfel de truc ca o „carte de călătorie”: un atu cu aceeași demnitate cu care arătau ca tine, dar spre deosebire de o carte simplă, nu este necesar să o arunci, ci este suficient doar să arata cum in transport public de obicei își arată biletele, deși data viitoare nu va fi posibil să-l folosiți în același mod, deoarece nu va trebui să-l arătați, ci să-l aruncați în joc. Iată un astfel de joc de prost.

Varietăți de a juca prostul

A juca prost este atât de răspândit în țara noastră și în străinătate încât faptul că are multe tipuri nu este surprinzător. Dar nici măcar eu nu mă așteptam să fie atât de multe dintre aceste specii. Sunt cunoscute astfel de tipuri de a juca prost. cum ar fi: prostul aruncat. prost transferabil. prost prost, vârf prost, nebun, nebun chinez și albanez, nebun armean, nebun fără card, nebun mare, nebun cu doi, nebun plictisitor, nebun regal, nebun Magadan și așa mai departe, poți enumera tot atâtea. Una dintre cele mai faimoase specii este prostul de transfer și aruncare.

Ei bine, se pare că, deocamdată, este vorba despre prost. Cred că se va putea scrie despre alte tipuri de joc puțin mai târziu. Apropo, aici Anul Nou nu departe, și împreună cu el o sărbătoare într-o companie veselă, ei bine, când toată lumea este plină de burtă, vor dori distracție și pe bună dreptate, așa că, împreună cu șampanie și caviar roșu, vă recomand să cumpărați un pachet de cărți. și asta pentru că după câteva pahare de băutură îmbătătoare, cu siguranță va fi o persoană la masa festivă pe care doriți să o bateți ca un prost pentru a vă dezbrăca sau pentru care doriți să vă dezbrăcați, cu toate consecințele care rezultă). De acord, este mai bine decât să joci singur spider solitaire. Deci, antrenează-te din greu și noroc!

La un picnic, în timpul unei întâlniri cu prietenii, într-un tren pe distanțe lungi și chiar în parc, puteți auzi adesea un „bătaie perky! Mișcarea ta ”, și nimeni nu va trebui să explice ce se întâmplă acolo - oamenii joacă cărți. În spațiul post-sovietic, jocul „prost” a fost și rămâne cel mai popular dintre jocurile de cărți, este cunoscut de toată lumea, indiferent de sex, vârstă și statut social. Să enumerăm din nou regulile sale pentru a învăța exact cum să joci prost.

După cum știți, jocul folosește un pachet de 36 de cărți cu participarea a doi până la șase jucători. La prima afacere, toată lumea primește șase cărți, costumul cărții următoare devine un atu pentru acest joc... Restul pachetului este stivuit deasupra cărții dezvăluite (cu fața în jos), din care jucătorii iau cărți după cum este necesar. Scopul jocului este de a scăpa de toate cărțile înaintea celorlalți jucători. Ultimul jucător cu cărți rămâne în „proști”.

Jocul începe cu mișcarea jucătorului cu atuul cel mai mic, apoi ieși „din nebun”. Miscările se fac în sensul acelor de ceasornic, de obicei cu una sau mai multe cărți de aceeași valoare, iar jucătorul atacat trebuie să le acopere cu cea mai mare carte din același costum sau atu. Dacă jucătorul acoperă toate cărțile, rândul îi revine; dacă nu, el ia totul cărți deschise, iar după ce restul jucătorilor extrag până la șase cărți din pachet, rândul merge la următorul jucător.

Tipurile acestui joc sunt proști simpli, aruncați și transferabili, fiecare cu reguli ușor diferite. Aruncarea a primit numele datorită acordării tuturor jucătorilor dreptul de a „arunca” cărților cu valoarea corespunzătoare bătătorului; în prostul tradus, jucătorul vizat are dreptul de a redirecționa mutarea către următorul jucător jucând o carte de aceeași valoare.

Să înveți să faci prostul nu este suficient să știi reguli generale... Acesta este unul dintre puținele jocuri de cărți în care puteți dezvolta o strategie și o tactică specifice. Strategia jocului se bazează în esență pe memorarea cărților și înțelegerea statisticilor jocului, psihologia jocului și teoria probabilităților. Când jucăm pentru doi, știind că numărul total de cărți este de 36, dintre care 9 sunt atuuri, calculăm că o treime din pachet este împărțită deodată, iar jucătorii au în medie un atu și jumătate în mâini. , și un atu este deschis. La începutul jocului, jucătorii nu cunosc 23 de cărți și cu cât un jucător poate memora mai multe cărți în timpul jocului, cu atât va avea mai mult succes - la sfârșitul jocului devine posibil să se prevadă cărțile rămase în mâinile adversarului pentru a planifica mișcările câștigătoare.

Când începeți să jucați cărți ca un prost, pe lângă păstrarea statisticilor, este de asemenea important să vă monitorizați cu atenție adversarul, să determinați tactica acestuia și să vă dezvoltați propriile contra-tactici în timp util - experții din acest domeniu au dezvoltat o serie de recomandări pentru fiecare caz specific. Recomandările generale includ următoarele: la începutul jocului, nu ar trebui să pliați atuurile, să luptați, dacă este posibil, cu cărți împerecheate, să memorați secvența de cărți care ies din joc și, dacă este necesar, să recurgeți la cacealma - ca în orice carte joc, metoda de înșelăciune subtilă a adversarului rămâne foarte eficientă ...

Una dintre cele mai comune și simple jocuri de masă este încă considerat un joc de cărți al prostului. Pentru a juca este necesar un pachet de 36 de cărți, de la doi la șase jucători. Puteți juca fiecare pentru el însuși sau puteți juca în perechi 2 la 2 sau 3 la 3. Câștigătorul în acest joc este cel care scapă primul de toate cărțile. Dacă o echipă joacă, atunci primii care rămân fără cărți din echipă sunt recunoscuți ca câștigători.

Liderul este cel care se mișcă primul și apoi aruncă mai întâi cărțile. Un joc simplu este unul care nu prevede o aruncare de cărți, altele decât valoarea nominală de la care a început turul. Cu alte cuvinte, fie adversarul a recucerit cărțile cu aceeași confesiune așezate pe masă, sunt aruncate în retragere și dreptul de mișcare îi revine.

Regulile aruncării prostului Joc standard

Cel mai joc simplu de acest tip. Jucătorilor li se împarte 6 cărți tuturor, atuul „luminează” din pachetul rămas. Dacă cărțile sunt împărțite integral (atunci când șase jucători joacă), fie ultima carteîn punte sau un costum iluminat de dealer. Restul cărților sunt stivuite deasupra cărții atu și servesc în continuare ca o oportunitate de a completa stocul. Jocul începe cu cel care are cel mai mic atu pe crabi (de regulă, este un șase). Dacă sunt mai mulți jucători, primul adversar, aflat în stânga liderului, începe să riposteze. De regulă, mutarea începe cu cartea cu cea mai mică valoare (din cele șase) și, în absența acesteia, continuă să crească. În același timp, regulile jocului nu limitează dreptul jucătorului de a face o mișcare cu orice carte (chiar și un as triumf!), Care este în posesia sa. Sarcina principală este în cele din urmă să fie câștigătorul și să se asigure că adversarii (adversarii) țin cărți în mâini.

Sarcina jucătorului care sări este simplă. El trebuie să acopere toate cărțile pe care ar trebui să le lovească. Când jucătorul mai are o denumire suplimentară, pe care adversarul o respinge, el poate (dar nimeni nu-l obligă să facă asta) să o arunce. Puteți „bate” un costum numai cu cea mai mare denumire a aceluiași costum. Dacă nu există, vă puteți folosi atuurile. Trebuie amintit că atuurile în sine „bat” exclusiv numai cu atuurile celei mai înalte costum. Numărul maxim de cărți care pot fi aruncate pe rând este de șase. Această regulă se aplică chiar și atunci când jucătorul a reușit deja să adune mai multe cărți din încercările anterioare nereușite de a lupta înapoi.

Reguli video și povestea unui prost:

După ce liderul a terminat de aruncat cărți, acest drept îi revine celorlalți jucători (doar dintr-o singură echipă). Acum pot arunca cărți la bătător. După ce toate cărțile aruncate sunt acoperite, cei prezenți nu mai au o denumire pentru aruncare (sau nu există dorința de a arunca), mutarea este considerată încheiată, iar cărțile sunt răsturnate pentru a fi aruncate. În plus, fiecare dintre jucători umple numărul lipsit de cărți din pachet până la șase. Completarea începe cu cel care a început tura, iar apoi cei prezenți își completează cărțile în sensul acelor de ceasornic. Bouncerul ia ultimul lucru de pe punte (ceea ce rămâne). După aceea, are dreptul să treacă la următorul jucător din stânga. Dacă joacă un număr dublu de jucători (doi sau trei), iar fundașul este complet fără cărți, dar a luptat complet împotriva adversarilor, dreapta următoarei mișcări merge la următorul jucător al echipei sale din partea stângă.
Dacă jucătorul care bate nu a putut acoperi toate cărțile pe care i le-au pus alți jucători pentru eliberare, el trebuie să ia toate cărțile. Apoi îi lipsește dreptul de mișcare, merge la următorul jucător (adversar sau de la echipa altcuiva).

Participantul este declarat câștigător care a reușit să scape mai întâi de toate cărțile. Este necesar să se țină cont de lipsa capacității de a le compensa prin punte.

Prost transferabil

O altă formă obișnuită a acestui tip de joc este tradusul Prost. Esența acestui joc este similară cu Foolul aruncat descris mai sus. În cele din urmă, trebuie să-ți lași adversarul cu cărțile și să scapi complet de ele. Puteți juca ca fiecare pentru el însuși și în perechi. Maximul care poate fi atras simultan de joc este de 6 persoane.

Principalul punct culminant al acestui tip de joc este o regulă mică, când fiecare bouncer are un drept suplimentar de a „transfera” nevoia de a lupta înapoi la un alt jucător. Acest lucru se face după cum urmează. După ce jucătorul care merge merge prima carte pe masă (sau mai multe din aceeași confesiune simultan), bătătorul poate începe să le bată, sau completează această mișcare cu o carte de aceeași confesiune. De exemplu, dacă mișcarea a fost de șase, el pune pur și simplu încă șase și astfel trece dreapta pentru a reveni la următorul adversar care stă la stânga lui. Dacă următorul jucător are și o carte cu aceeași denumire în mâini, el o poate pune, transferând astfel dreptul de retragere la următoarea echipă.

În mod separat, trebuie remarcat dreapta atuului. Când jucătorul are în mâinile sale un atu cu valoarea jucată, are dreptul să o arate pur și simplu celor prezenți, transferând astfel necesitatea de a anula mutarea la următoarea din partea adversă. Acest drept este valabil odată ce o lege (cu alte cuvinte, o mișcare separată). Dacă cercul este închis și nevoia de a închide se întoarce la cel care are un atu, atunci pentru a transfera închiderea de la el însuși, el trebuie acum să întindă această carte. Este important de reținut că, în cazul unei competiții de dublu, traducerea se efectuează secvențial de la jucătorii diferitelor echipe, respectând regula persoanei care stă pe stânga.


Joc prost cu pagoni

Mai mult opțiune dificilă Cartea de joc în Prost este considerată a fi un joc cu pagoni. Necesar pentru a juca de la 2 la 6 jucători. Este optim daca 4 persoane concureaza in acelasi timp, actionand de doua echipe adverse. Esența acestui joc este să închei jocul într-un anumit fel. Anume, „agățați” paginile cu o anumită confesiune. Pentru a face acest lucru, trebuie să forțați persoana care bate să accepte (ridica) cărțile și, după aceea, să-i dați „paginile” sau, în unele cazuri, să bateți complet toate mișcările în direcția sa și să predați pur și simplu „pagoni”.

Paginile agățate ar trebui să înceapă cu șase, apoi cu șapte și în ordine crescătoare. Ultimul pagon agățat în acest joc este doamna un anumit costum... Prin urmare, în procesul de creștere, doamnele sunt omise și se dovedesc a fi ultimele. Este important de reținut că numai paginile simple pot fi „agățate” (atuurile acestei denumiri nu sunt luate în considerare dacă nu sunt agățate împreună cu o carte simplă cu aceeași denumire, cu excepția doamnei). Numărul de cărți pe care le atârnați ca pagini poate fi diferit (de la unu la 4, cu excepția doamnei, care atârnă una și numai din denominația selectată).

Trebuie remarcat faptul că jocul de pagon poate fi cu dreptul de a muta cărți, care sunt pagoni, sau fără el. În primul caz, întregul joc se desfășoară conform principiului jocului simplu prost aruncat... Al doilea tip de confruntare între părți este ceva mai complicat. La urma urmei, aici, dacă mișcarea părții opuse se efectuează din "pagon", atunci bătătorul trebuie să ia această carte, indiferent de posibilitatea de a o recuceri. Îi este interzis să meargă în păgâne, chiar dacă doar un atu de nivel înalt rămâne în denumiri.

Dacă se joacă un joc de dublu, iar jucătorul care bate nu are mai multe cărți decât pagons, acestea nu sunt agățate, ci trecute la următorul jucător al echipei, cu excepția cazului în care toți jucătorii unei echipe mai au doar pagons în mâini (apoi sunt pur și simplu agățate). După transferul pagonilor, rândul le revine jucătorilor echipei adverse. Jocul continuă până când paginile sunt spânzurate.

Se folosește un pachet de 36 de cărți și sunt implicați doi până la patru jucători. Fiecare primește 6 cărți, următoarea carte după împărțire este dezvăluită, iar culoarea lui stabilește atuul pentru acest joc.

Obiectivul jocului este de a scăpa de toate cărțile. Ultimul jucător care nu scapă de cărți rămâne în „proști”.

Jucătorul cu cel mai mic atu merge mai întâi, apoi în sensul acelor de ceasornic.

Puteți muta orice număr de cărți de același rang.

Jucătorul care este jucat poate „transfera” sau „acoperi” cărțile.

În prima rundă, cărțile nu pot fi transferate. Prima „retragere” este de 5 cărți.

Cum se traduce

Dacă un jucător are o carte de aceeași valoare, atunci o poate pune lângă o carte deja mincinoasă și poate „transfera” ambele cărți către următorul jucător. Primul cal nu poate fi transferat. Traducerea este posibilă numai atunci când jucătorul nu a început încă să lupte. Puteți traduce din nou. Dacă se bate cel puțin o carte de tură, celelalte nu pot fi transferate. Nu puteți transfera mai multe cărți decât următorul jucător are în mână. Când cărțile sunt transferate unui jucător care nu le poate transfera mai departe, acesta devine jucătorul care bate și este obligat să acopere totul sau să accepte.

Jucătorul poate traduce mișcarea, dar nu este obligat. Traducerea este posibilă numai atunci când jucătorul nu a început să riposteze.

Cum să lupți înapoi

Puteți lupta cu cea mai mare carte a aceluiași costum sau cu un atu, dacă cartea ascunsă în sine nu este un atu - în acest caz, poate fi acoperită numai cu cea mai mare atu.

Cum să apară

Jucătorul care merge are dreptul să „arunce” cărți care se potrivesc cu valoarea oricărei cărți de pe masă, inclusiv a celor care au fost jucate și a celor cu care au fost aripi.

Dacă mai mult de doi jucători participă la joc, atunci jucătorul care a jucat are primul cuvânt, dar când a început să se miște, ceilalți jucători au dreptul să-și arunce cărțile după aceleași reguli. De asemenea, puteți arunca cărți atunci când jucătorul a decis să accepte cărțile și să nu lupte în continuare, acest lucru se numește „după”. Nu poți arunca mai multe cărți decât a rămas jucătorul care bate - adică, dacă jucătorul are trei cărți, i s-a dat una și a decis să nu o acopere, atunci poate adăuga doar două după el. Nu puteți arunca mai mult de șase cărți în total, chiar dacă jucătorul are mai multe cărți în mână.

Dacă jucătorul, sub care se mișcă, a luptat înapoi, atunci el urmează, dar mai întâi toți jucătorii primesc până la 6 cărți, începând cu jucătorul care a jucat primul și terminând cu jucătorul care a luptat înapoi.

Dacă jucătorul nu a putut lupta înapoi, atunci ia toate cărțile, iar jucătorul din stânga merge mai departe.

Muhlezh și antimuhlezh

Ai ocazia să înșeli în joc achiziționând un gadget special pentru jocuri. Jocul de cărți devine și mai realist: ca în viata reala dacă ai un gadget, poți să învingi și să transferi cu orice card apăsând butonul „cheat”.