Descrierea jocului până în zori. Obține un final bun cu salvarea tuturor eroilor Walkthrough până în zori, toată lumea a supraviețuit

Dacă ai probleme cu Descrierea jocului Until Dawn, puteți utiliza întotdeauna sfaturile și informațiile noastre pentru a lua măsuri. Descriem în detaliu pașii care trebuie parcurși pentru a finaliza complet jocul. Până în zori. În cele mai dificile locuri adăugăm poze care te pot ajuta. Tutorial până în zori citiți pe site-ul nostru.

Prolog

Uita-te in jurul tau. Luați sticla și apoi citiți nota de pe masă. Veți avea de ales - urmați-i pe ceilalți sau treziți-l pe Josh. Acțiunea se va trece la Beth. Apăsați rapid butoanele care vor apărea pe ecran. Alegeți calea de urmat în continuare. Coborâți, apoi trebuie să alegeți poteca de-a lungul pistelor sau să urmați zgomotul. Priveste filmarea. Deblocați-vă telefonul. Strălucește în întuneric cu lanterna inclusă. Mergeți drept, luați Totemul care stă pe pământ. Examinează-l. Găsește-o pe Hannah, vezi videoclipul. Faceți o alegere - să ajutați sau nu să ajutați fata. Cutscene din nou, discutați cu doctorul Hill. Fă o fotografie, spune cum te simți când te uiți la ea. Faceți un scurt test și urmăriți videoclipul de deschidere al jocului.

Memento Mori

Ieși afară, vei întâlni un nou personaj principal. Studiați totul pe drum, inclusiv inscripțiile cu semne și note. La final îl vei întâlni pe Chris. O vei controla. Scoateți-vă arma și trageți cutiile. Apoi vei vedea o veveriță, vei încerca să o omori, vei urmări scena. Examinează placa, du-te la gară, vorbește cu Sam. Acum o vei controla pe Jessica. Deschide usa. Cereți să returnați scrisoarea sau răspundeți calm la conflict. Priveste filmarea. În continuare vei juca în rolul lui Matt. Fă două alegeri și vorbește cu Emily. Trecem la Ashley. Urmăriți videoclipul, așteptați să apară Michael. Fii gelos pe tip, uită-te prin binoclu. Să trecem la Jessica. Joacă Snowballs.

Fantome

Ieși de pe tabla Ouija, efectuează o ședință și comunică cu fantoma. Îndreptați-vă spre colibă, vă așteaptă o potecă dificilă, așa că aveți grijă. Joacă în rolul lui Ashley, urmărește-l pe Chris. Examinați rafturile cu cărți. Apăsați butonul, apoi va trebui să jucați ca Chris. Mergeți drept, faceți stânga și faceți fotografia. Veți găsi și o notă, o puteți arăta lui Ashley sau o puteți ascunde. Continuă cu ea și dă jos ușa. La sfârșit va trebui să vorbești cu doctorul Hill.

Devotament

Urmați un traseu cunoscut. Sari peste podul distrus. Ia pușca și folosește luneta pentru a-l găsi pe Jesse. Ia o decizie. Apăsați rapid butoanele care apar pe ecran. Urmărește videoclipul, o vei găsi pe Jessica moartă. Trage în inamic, apoi du-te sus. Cartușele se vor epuiza, urmăriți videoclipul. Acum va trebui să-l controlezi pe Chris. Mergeți drept, luați portofelul care va fi în stânga voastră. Treci prin ușile duble și uită-te la potecile însângerate. Ieși afară, coboară treptele. Apropiați-vă de copacul care strălucește. Examinați animalul de pluș care cântărește pe el. Luați totemul. Reveniți la drumul principal, faceți dreapta. Îi vei găsi pe Ashley și Josh legați. Salvează-i pe unul dintre ei, întoarce-te în tabără și vorbește cu prietenii tăi. Răspundeți la întrebări.&

Frică

Hai să jucăm ca Michael. Plimbați-vă prin sanatoriu. Găsiți câteva indicii și arme utile. Vei da peste urmele unui maniac, urmează-l, pentru că ai o armă. Vei juca în rolul lui Matt. Ia un topor, îl poți folosi pentru a sparge o ușă sau pentru a ajuta o fată să treacă printr-o fereastră. Continuați să urmăriți fata și luați totemul. Să trecem la Sam. Coboară. Urmați săgețile albe care pot fi văzute pe pereți și pe alte interioare. Du-te la subsol, acolo îl vei întâlni pe ucigaș. Fugi de el sau încearcă să te ascunzi. Dacă alegeți prima opțiune, va trebui să deschideți o ușă de pe potecă și apoi să alegeți calea de la bifurcație. Urmărește videoclipul care depinde de decizia ta.

Răzbunare

Matt și Emily erau înconjurați de căprioare. Vorbește cu fata, apoi atacă căprioara. Faceți clic pe butoanele care vor apărea pe ecran. Ascunde-te de inamic, ajută-l pe Matt. Priveste filmarea. Acum vei juca ca Emily. Urmați poteca spre vârf. Veți vedea un turn de radio, veți urca pe el folosind evacuarea de incendiu. Intră în cameră, uită-te în jur. Verificați toate elementele, la un moment dat radioul dvs. va începe să funcționeze. Mergeți la imprimantă, imprimați o fotografie a fetei. Porniți radioul, urmăriți videoclipul. În continuare, va trebui să joci ca Matt. Alege ce să-i spui lui Emily. Urmează o scenă, apoi Emily moare. Fugi de monstru. Trecem la Ashley. Faceți fotografia, studiați-o și apoi urmați săgețile care sunt pe bile. Găsește-l pe Chris în subsol și vorbește cu el. Vei întâlni o fantomă, el va scăpa pictura. Examinează-l, găsește cheia. Continuați să urmăriți fantoma, deschideți ușa cu cheia și găsiți jurnalul. Studiază-l, urmărește-l pe Chris mai departe. Privește în jur cu un prieten, găsește mai multe indicii și un cadavru. Capitolul se va încheia pentru Chris. Va trebui să te sinucizi sau să o ucizi pe Ashley. Nu poți face nimic și rămâne tăcut, apoi ecranul va comuta pe Dr. Hill.

Violenţă

Împingeți scaunul spre fereastră. Du-te la Mike, el te va ajuta să scapi de frânghiile de pe mâini. Apoi ardeți frânghia rămasă. Vorbește cu Mike. Ieșiți pe ușă, faceți dreapta. Veți întâlni prieteni și Maniac fără mască. Priveste filmarea. Emily nu a murit, a reușit să apuce frânghia. Acum, vei juca pentru ea. Urcați, apoi urmați poteca și faceți dreapta. Urcați în tren, conduceți ușor înainte și opriți-l folosind pârghia. Ieși din lift, mergi la dreapta. Activați lanterna de pe smartphone și spargeți scândurile pe drum. Urcă pe stâncă, ia torța. Urmăriți prin peșteră, veți întâlni o stâncă înghețată, nu o puteți urca. Plimbați-vă prin pădure, găsiți câteva indicii. Ajunge la ușile care vor fi înaintea ta. Intră în camera în care se află liftul. Intră în lift și activează pârghia. Vei întâlni o persoană necunoscută cu un aruncător de flăcări în mâini. Stai pe loc, apoi fugi de inamic, fă o alegere importantă, după care va urma o scenă. Joacă în rolul lui Chris. Fă mai multe alegeri, atacă-l pe Michael.

Expunere

Vei juca acest capitol ca Emily. Glisați cu degetul pe touchpad, aprindeți bifa. Inspectați masa, luați-o și studiați-o. Apoi mergeți la stâncă, coborâți, faceți dreapta. Priveste filmarea. Un demon te va ataca, va fugi de el, va întoarce la dreapta și va intra în lift. Apăsați pârghia, stați liniștit. Apoi aleargă din nou, aruncă obiecte în monstru și sari peste echipamentul special de zdrobire. Glisați în jos frânghia, urmăriți videoclipul. Acțiunea se va trece la Chris. Vorbește cu Emily, alege opțiunile de dialog alese. Atunci ia o decizie importantă. Trage Wendigo la momentul potrivit, vezi videoclipul. Treceți la Mike. Împuşcă-l pe Emily sau dă-i drumul. Trecem la Ashley. Citiți toate revistele, primiți Informatii utile. După aceea, poți să-i spui adevărul lui Sam sau să o minți și să o calmezi. Continuați conversația, urmăriți videoclipul.

Karma

Mergeți drept, apoi faceți dreapta cu prima ocazie. Urcă treptele care vor fi în stânga ta. Intră în templu, examinează-l și apoi continuă de-a lungul treptelor roșii, acestea sunt situate la capătul sălii din dreapta. Odată ajuns pe balcon, sari jos. Luați obiectele găsite și torța, întoarceți-vă, mergeți în partea stângă a sălii. Deschide usa. Ieși prin deschidere, examinează crucile, adună dovezi și apoi întoarce-te la templu. Luați o pușcă tăiată și folosiți-o pentru a sparge încuietoarea. Urmează-l pe lup și ajunge la casă. Intră în el, examinează pereții, găsește pârghia. Treceți prin gratii, coborâți, găsiți un bilet care va fi o dovadă foarte importantă. Du-te în aripa B. Un monstru te va ataca acolo, împușcă-l în piept. Închide ușa în urma ta. Continuă-ți drumul, un monstru te va ataca, fugi de el. Trage în piept pentru a-l încetini și, cel mai important, închide ușile în spatele tău, astfel încât să încetinească în mișcare. Ajunge la castel, deschide-l cu o lovitură. Continuă calea, sari în jos. Apoi, după filmare, o vei controla pe Ashley. Calmează-te, Chris, va urma un videoclip și te vei găsi într-un tunel. Ajungeți într-o fundătură, deschideți trapa, duce la canalizare. Folosiți țeava pentru a deschide o altă trapă. Coboară, nu uita să închizi ușa în urma ta. Treci prin peșteră, fă o alegere. Să trecem la Sam. Alegeți una dintre acțiunile rock. Există o scară în dreapta, urcă și apoi mergi înainte. Luați țeava care este lângă perete. Deschide poarta în drumul tău. Treceți prin pădure pe partea dreaptă, traversați podul și schimbați direcția pe partea stângă. Ca urmare, te vei găsi lângă casă, scoți scândurile care blochează trecerea. Loviți monstrul de mai multe ori, urmăriți videoclipul.

Deznodământ

A mai rămas o oră până în zori. Controlându-l pe Josh, mergi la stânga, apoi încearcă să mergi la dreapta, coboară și atacă porcul. Urmăriți videoclipul, după el, jucându-vă ca Sam, mergeți înainte. Va fi un Totem în dreapta ta, ia-l. Apropiați-vă de margine și săriți din ea în apă. Urmați-l pe Mike, veți ieși din apă, apăsați maneta și vizionați videoclipul, apoi va trebui să îl controlați pe Josh pentru o perioadă scurtă de timp. Urmărește-l pe Mike, coboară la iaz, vezi videoclipul. Îl vei controla din nou pe Sam. Lăsați minele pentru QTE, apoi treceți prin pădure până ajungeți la un iaz. Sari în ea, înotă în cealaltă direcție. Ieși la mal, mergi drept și apoi sari în jos. Ajungi la casă, ia piatra. Aruncă la fereastra lui, deschide ușa închisă. Continuați să-l urmăriți pe Michael și fugiți de Wendigo. Fă tot ce îți cere Mike, altfel vei muri.

Finale

În primul final, îl poți salva pe Michael sau fugi imediat la comutator, dar dacă alegi a doua opțiune, atunci doar doi oameni vor supraviețui în acest joc. În al doilea final, trebuie să-l salvezi pe Mike și apoi să interacționezi cu comutatorul, apoi obții finalul cu trei supraviețuitori. În ciuda pașilor de mai sus, este posibil să vă asigurați că veți obține cinci supraviețuitori până la sfârșitul jocului. Salvează-l pe Mike. Atunci vei avea ocazia să te ascunzi în spatele unui stâlp, să-l folosești. Nu te mișca, apoi fugi în spatele altui stâlp. Așteptați până când Mike iese din casă. Sam va alerga spre comutator, iar apoi va urma finalul. Urmărește creditele finale.

Jocul are șase finaluri ușor diferite. Totul depinde de câte personaje rămân în viață. Există chiar și o opțiune când toți eroii jocului mor.

Deci, în total sunt opt ​​prieteni și veți afla cum să vă alăturați într-o situație sau alta pentru a le păstra existența.

Să începem mini-ghidul Until Dawn pe stopgame.ru.

Ashley

Într-unul dintre episoadele jocului va trebui să alegi pe cine să omori - Josh sau Ashley. Alegeți opțiunea: ucideți-l pe Josh (doamna va supraviețui în continuare, dar dacă faceți o altă alegere, atunci ea nu îl va salva pe Chris mai târziu). În timpul trecerii celui de-al nouălea capitol, nu trebuie să mergeți la zgomot, ci să vă mutați cu un alt grup. Dar chiar dacă urmăriți zgomotul, nu trebuie să expuneți trapa din care provin sunetele.
Ashley. Chris

În timpul trecerii celui de-al șaselea capitol, nu este nevoie să îndreptați o armă către Ashley. Alegeți opțiunea de a vă împușca în cap. Apăsa pe trăgaci. În al optulea capitol, împușcă toți inamicii cu arme, după care Ashley îți va permite să intri în casă. Foarte fapt amuzant: Dacă încerci să o omori pe Ashley în loc de Josh în capitolul 6, domnișoara va supraviețui în continuare, dar în capitolul 8 nu îi va deschide ușa lui Chris.
Chris. Emily

În al optulea capitol, evadați din camera de sus și, de asemenea, nu săriți peste acțiunile QTE. Apăsați corect toate butoanele.
Emily. Jessica

În capitolul 4, când Mike încearcă să scape de Jessica, ia o cale mai riscantă. Vor fi mai multe opțiuni - trebuie să parcurgeți traseul cel mai scurt (nu ocoliți nimic etc.).

În al zecelea capitol al secolului, alegeți opțiunea „ascunde” (când creatura este în mină) și, de asemenea, nu săriți peste acțiunile QTE. Apăsați corect toate butoanele.
Jessica. Josh

Josh, în funcție de acțiunile tale, va trăi până la al zecelea episod. Și apoi... Găsește toate indiciile gemenelor (20 de obiecte), altfel Josh nu va putea afla că mâna Wendigo-ului are același tatuaj ca una dintre surorile pierdute. Dacă Josh nu găsește tatuajul, Wendigo-ul îi va zdrobi craniul.
Josh. Matt

În al șaselea capitol, când Mike și Emily sunt înconjurați de animale, nu loviți pe nimeni. Când vă aflați pe turnul radio, alegeți un „salt în siguranță” și în niciun caz nu vă prezentați să o ajutați pe Emily. Pentru a o susține pe Emily, trebuie să ai un pistol de rachetă.
Matt. Mike

Mike, în funcție de acțiunile tale, va trăi până la al zecelea episod. Jucând ca Sam, vi se va cere să faceți o alegere (în sicriul jocului): îl salvați pe Mike sau fugiți la comutator și aprindeți lumina. Salvați-l pe Mike și apoi turnați lumina.
Mike. Sam

Sam, în funcție de acțiunile tale, va trăi până la al zecelea episod. Nu rata activitățile QTE în timpul jocului și ascunde-te cu succes de Wendigo.
Sam și criminalul misterios (în fundal).Alte alegeri grozave

1. În primul episod, nu lovi veverița.
2. În al patrulea episod, împrietenește-te cu lupul.
Cum să găsești toate cele 20 de obiecte de colecție pentru gemeni

Pentru ca Josh să supraviețuiască, trebuie să recunoască tatuajul de pe mâna lui Wendigo. Pentru a face acest lucru, trebuie neapărat să concentrați toate cele 20 de obiecte de colecție care într-un fel sau altul privesc către gemeni.

Continuăm mini-ghidul Until Dawn pe stopgame.ru.

În acel moment, de parcă l-ai arunca pe Chris, curge afară de-a lungul coridorului întunecat. Există o pânză atârnată pe perete pe reversul. Studiați-l pentru a obține primul indiciu.

La parterul casei, vorbind ca același Chris, verifică masa din stânga. E o felicitare de la petrecerea de absolvire acolo. Luați-o și uitați-vă la întoarcerea Palestinei. Acesta este al doilea indiciu.

Coborâți la subsol, lângă scări există un stand cu o cartelă. Va trebui să ridicați această carte în timpul jocului într-unul dintre episoadele disponibile. Aceasta este șansa inițială de a ridica cardul. Chiar dacă nu o iei acum, te poți întoarce aici mai târziu. Al treilea indiciu a fost găsit sau poate fi găsit mai târziu.

Înconjurați conac și urmați poteca către foișor. Uită-te la punctul în care ai găsit al doilea indiciu. Mai e altul întins pe raft. Al patrulea indiciu a fost găsit.

După secvența cu Mike, controlul va trece lui Sam, care va fi în conac. Ieși din baie și intră în dormitor, iluminat de raze violete de lumină. Va exista o carte de vizita vizavi de pat. Acesta este al cincilea indiciu.

Intră în dulapul mare din spatele patului. Pe raftul de jos din dreapta vei vedea un punct strălucitor. Acesta este al șaselea indiciu.

În calitate de Mike, vei ajunge la un birou întunecat. Nu aprinde încă șemineul. În schimb, urcă pe coridorul din dreapta. Treci pe lângă ușa căscată și vezi o imagine legată de tenis pe tejghea. Acesta este al șaptelea indiciu.

O vei muta pe Ashley în biblioteca conacului. Din punctul de plecare, trebuie să derulați și să verificați coridorul din partea stângă. Dacă treci, ceea ce este destul de probabil, vei rata unul dintre indicii greu de văzut. Acesta este al optulea indiciu.

În rolul lui Matt, zboară prin stația de frânghie și curge pe potecă. Iubita lui Matt va face un pas înainte, luminând șanțul cu o lanternă. Va trebui să virați la stânga, spre stâncă. Există un hambar de mâncat aici. Intră în ea. Matt trebuie să se împiedice de ceva. Ridicați scândurile și luați dovezile. Acesta este al zecelea indiciu.

Urcă scările în turn și apoi deschide dulapul din partea greșită. Pe panoul interior al ușii, examinează posterul cu persoana dispărută. Acesta este al unsprezecelea indiciu.

Activați hrănirea în turn și întoarceți-vă în camera principală. Aici puteți mânca o imprimantă cu lumină verde. Folosiți-l pentru a tipări dovezile nou bătute. Acesta este al doisprezecelea indiciu.

În mine, Emily ar trebui să vadă o ieșire în vârful unui munte înghețat. Ea nu poate urca acolo, așa că explorați zona din jurul acestui loc. Pe partea greșită, mâncați scânduri de lemn pe fundal. Verificați spațiul gol (colțul părții inferioare a scândurii din stânga). Acesta este al treisprezecelea indiciu.

Ocoliți scândurile la stânga pentru a vedea lemnul împrăștiat. Mutați-vă acolo pentru a vedea numerele de pe zidul de piatră. Acesta este al paisprezecelea indiciu.
Continuați să vă deplasați la stânga dovezilor găsite. Peștera ar trebui să te conducă la o cruce de lemn uitată. Acesta este al cincisprezecelea indiciu.

În prim plan, câteva butoaie de castan mănâncă. Pe unul dintre butoaie există un card care trebuie studiat. Acesta este al șaisprezecelea indiciu.

Drumul din dreapta este principalul de continuat poveste. Ignorați-l și continuați pe poteca de dedesubt până ajungeți la un butoi cu un alt indiciu. Asigurați-vă că deschideți medalionul și găsiți al șaptesprezecelea indiciu.

Ultimul indiciu al acestui capitol va fi în spatele porții ruginite, o salvă după ce a fost găsit indiciul anterior. Nu virați la dreapta, ci veniți în față și deschideți ușa. Vei vedea o păpușă în față. Explorează-l pentru a obține al optsprezecelea indiciu.

În temniță, nu trebuie să sari în apă până nu ai explorat complet locația. Există o cale suplimentară care merge spre stânga. Te va conduce la al nouăsprezecelea indiciu.

Ultimul indiciu al gemenilor poate fi găsit atunci când Sam și prietenul lui sar în apă. Stai de partea greșită. În stânga roții de apă va fi o corvadă cu indicii rămase. Urcă-te pe această margine și ridică vechiul caiet de pe pământ. Asigurați-vă că parcurgeți întreaga carte pentru a obține cel de-al douăzecilea indiciu. Mini-ghidul Until Dawn de pe stopgame.ru se apropie de apogeu. După aceasta, Josh va supraviețui cu siguranță!

Deci, ca de obicei, totul începe cu un videoclip introductiv. La un moment dat, controlul iti trece si poti examina cu atentie tot ce te inconjoara. Mai întâi, inspectați sticla, mai întâi ocoliți masa. Apropo, sticla trebuie încă examinată, chiar și fără a ține cont de faptul că Josh a aspirat deja totul din ea. Dar, în orice caz, după ce ați examinat sticla, treceți la ușă și luați biletul acolo, pe masă (în partea stângă), pentru a citi ce scrie acolo. După ce ați citit nota, va trebui să faceți o alegere: 1 - mergeți să-i căutați pe ceilalți, adică trecând prin uși; 2 - sau încearcă să-l trezești cumva pe bețivul Josh.

Alegere - 1: Găsiți-i pe ceilalți

Vei juca în rolul lui Beth. Butoanele vor apărea pe ecran, așa că faceți clic pe butoanele care vi se vor afișa. La un moment dat, va trebui din nou să faci o alegere: 1 - mergi la dreapta pe calea sigură; 2 - sau alergați spre stânga pe traseul scurt.

Alegerea - 2: Traseu rapid

Apăsați tasta care va fi indicată pe ecran pentru ca la final Beth să sară în jos cât mai atent posibil. Și apropo, în curând vă așteaptă o altă alegere: 1 - urmați urmele din stânga; 2 - fie mergeți pe partea dreaptă și deplasați-vă mai departe de-a lungul zgomotului care vine din față.

Alegerea - 3: Urmați traseul

Deblocați rapid smartphone-ul. Pentru a face acest lucru, glisați degetul eroului pe touchpad (așa cum vi se va afișa pe ecran). Dacă faci totul corect, atunci poți aprinde lanterna. Apoi, utilizați stick-ul analogic potrivit, astfel încât să puteți direcționa lumina de la lanternă. Încercați să țineți apăsat butonul „L1” pentru ca și Beth să poată alerga. După câțiva pași, veți găsi „Totemul morții” în partea stângă. Odată ce luați acest articol, întoarceți-l și priviți interiorul. Ca urmare, va începe o scurtă scenă. Odată ce o găsești pe Hannah, trebuie să faci o altă alegere. Și în orice caz, Beth va cădea de pe stâncă.

Totul începe cu faptul că nu vezi cu cine vorbește Dr. Hill. Dar ești capabil să controlezi această persoană necunoscută. Mai întâi, ridicați fotografia, apoi rotiți-o pentru a vedea casa. În continuare, trebuie să spui ce simți când te uiți la această fotografie: 1 - fotografia te face fericit; 2 - fotografia te face să te simți ciudat. După aceasta, vor urma și alte răspunsuri, unde rămâne la latitudinea dvs. să decideți ce să răspundeți. În orice caz, după toate acestea va exista un videoclip introductiv.

Capitolul - 1: Amintiți-vă de moarte

Sam - Drum până la stația de cablu

Jocul începe în rolul lui Sam, cel mai bun prieten al defunctei Hannah. Începeți să mutați stick-ul analogic potrivit pentru a vă simți mai confortabil cu controlul camerei. Va fi o notă pe poartă - citiți-o. Treceți peste gard folosind punctul activ din partea stângă a porții din apropiere. În curând, ca de obicei, vi se vor prezenta două opțiuni din care să alegeți: 1 - sigur; 2 - clasic.

După ce ați ales opțiunea rapidă, apăsați tasta indicată, după care va trebui să alegeți ce să faceți în continuare: fie să sară, fie să urce. După ce ați selectat opțiunea „urcare”, apăsați din nou tasta indicată care va apărea pe ecran. La un moment dat, va apărea un detaliu foarte interesant al jocului: în acele episoade ale jocului în care ți se interzice complet mișcarea, trebuie să ții joystick-ul cât mai calm posibil și să nu-l smuciți. Va trebui să faceți același lucru cu veverița, astfel încât animalul să ia nuca din mâna lui Sam. Odată ce ai reușit, mergi mai departe pe poteca îngustă și în curând vei da peste un semn că va trebui să studiezi foarte atent. Apropo, lângă semn va fi un „Totem cu recomandări”. Totemurile vor prezice viitorul, dar o singură opțiune va fi prezentată din toate disponibile, așa că rămâne la latitudinea dvs. să decideți care va fi soarta dvs. viitoare. În cele din urmă, apăsați butonul „R1” pentru a vizualiza colecția dvs. de totemuri colectate.

Treceți prin gard și treceți la un semn care spune: „Trecutul este dincolo de controlul tău”. Mută-te în casa din partea dreaptă și examinează cu atenție rucsacul care va sta pe bancă. La un moment dat, telefonul lui Chris va suna. În acest moment, puteți fie să vă scoateți telefonul, fie nu.

Dacă decideți să închideți geanta, atunci efectul fluture va funcționa. Apariția fluturilor albi înseamnă că decizia ta a schimbat intriga. Aceste acțiuni din joc vor fi numite „efectul fluture”. În cele din urmă, Chris va veni brusc la tine, așa că urmează-l, pentru că a găsit ceva foarte interesant.

Chris - Stație de frânghie

Deplasați stick-ul din dreapta astfel încât să puteți ținti, apoi apăsați butonul „R2”. În cele din urmă, vei trage. Va trebui să trageți în cutii și pungi, așa că aveți grijă. De îndată ce spargi sticla care se află pe butoi, va apărea brusc o veveriță. În acest moment al jocului ai o altă alegere: poți trage fie în sac, fie în veveriță.

Tragând în pungă, adică fără a împușca veverița, efectul fluture va funcționa. Când te plimbi în apropierea casei, fii atent la afișul cu cuvântul „WANTED” scris pe el. Dacă găsești acest afiș, atunci găsește indiciul - posterul „Ducat”. Pentru a dezvălui toate misterele jocului, va trebui să aduni dovezi similare, care îți vor crește, de asemenea, șansele de supraviețuire. Deci, după această descoperire, apăsați butonul - „R1” pentru a putea vizualiza toate dovezile găsite anterior.

La gară, mergi la uși și sparge-le. De îndată ce vă aflați în incintă, examinați cu atenție afișul „Hotel și Sanatoriu”. În continuare, îndreptați-vă atenția către televizor, deoarece acesta va afișa un semnal video de la camerele de supraveghere care sunt amplasate în toată stația. După ce ai examinat totul, mergi la Sam. Odată ce sosește telecabina, intră înăuntru.

Jocul se schimbă acum la Jess, care este noua iubită a lui Mike. În primul rând, apăsați butonul pentru a deschide ușa pentru dvs. La un moment dat, Chris ia scrisoarea de la Jess, așa că în acest moment trebuie să faci o alegere: 1 - poți insista ca Chris să-ți dea scrisoarea; 2 - îmi poți explica că Jess se întâlnește acum cu Mike. Dacă ai insistat și totuși ai luat scrisoarea, atunci va începe o scenă.

Matt - Washington Estate Lands

Matt este actualul iubit al lui Emily. De îndată ce controlul este în mâinile tale, mergi înainte și întâlnește-te în curând pe Mike, care este fostul iubit al lui Emily. Când vorbești cu el, va trebui să faci o alegere: 1 - îl poți amenința pe Matt că va lua dracu; 2 - puteți susține spunând că sunteți cu toții prieteni. După ce ai ales a doua opțiune, va trebui să vorbești cu Emily și să faci o alegere: poți insista că nu o vei lăsa singură pe fată, sau ea va fi de acord.

Ashley - Washington Estate Lands

Ashley preia în curând controlul. Ashley o vede pe Emily cu Mike. Matt apare curând și cere să se uite prin binoclu. În acest moment, poți fie să fii de acord, fie să refuzi oferta lui. Dacă decideți să refuzați, atunci după câteva fraze veți avea din nou de ales: de acord sau refuza. Dacă refuzi din nou, atunci se va întâmpla efectul fluture.

Jessica - Stația superioară de telecabină

Jessica se va așeza pe o bancă și vi se va oferi imediat o opțiune de acțiuni suplimentare: citiți o carte sau verificați-vă telefonul. Dacă decideți să vă verificați telefonul, atunci în procesul de discuție cu Mike va trebui în curând să faceți o alegere: fugiți la bancă sau luați bulgări de zăpadă. Dacă te hotărăști să iei bulgări de zăpadă, atunci aruncă bulgărele de zăpadă în Mike, după ce îl ținti pe tip. Trebuie doar să joci acest joc pentru copii cu Mike. Și apropo, de dragul complotului, este mai bine să nu faci nimic în cuplu, așa că atunci când Mike o aruncă pe Jessica la pământ, poți să-i arunci un bulgăre de zăpadă sau să-l săruți. După ce îl săruți pe tip, te regăsești înapoi în camera terapeutului, așa că trebuie să faci din nou o alegere când se anunță o nouă întrebare (vor fi două în total). După ce ați răspuns la toate întrebările, discutați cu Dr. Hill.

Capitolul - 2: Întunericul

La începutul acestui capitol, vei întâlni un alt nou erou - Josh. Josh este fratele fetelor moarte. Puteți fie să vă exprimați îngrijorările lui Josh, fie să încercați să bârfiți cu el. După ce ai vorbit cu Emily și Matt, va trebui să vorbești cu Josh și apoi cu Ashley. Într-o conversație, poți arăta atât ezitare, cât și încredere. Dacă ești indecis, atunci vorbește cu Josh după aceea și sprijină-l sau respinge-i cuvintele. Dacă aveți de gând să o țineți, atunci va trebui să fiți de acord cu el de două ori.

Continuați pe potecă. Mergând în spatele casei, vei găsi o cutie care este destinată unui topor. Dacă ați găsit acest obiect, atunci veți primi o altă dovadă. Puțin mai în apropierea peretelui puteți găsi un dulap Culoare verde- Trebuie mutată împreună cu Josh. Dacă faci totul așa cum trebuie, atunci poți urca în casă.

De îndată ce Josh pleacă, întoarce-te și mergi înainte. Lângă bicicletă (pe podea) puteți găsi „Totemul pierdut”. Dacă găsiți acest articol, atunci uitați-vă în interior. Apoi, trebuie să vă mutați în partea stângă a camerei. Pe drum, veți întâlni uși care sunt pe partea dreaptă și stângă. Trebuie să treceți prin ușile din partea stângă pentru a ajunge în camera de serviciu. În interiorul acestei camere, uitați-vă cu atenție, deoarece există o bucată de ziar acolo. După ce ați găsit acest articol, veți primi noi dovezi - un fragment dintr-un ziar din articolul „Fostul portar condamnat pentru incendiere.”

Deci, acum este timpul să ne întoarcem pe coridor și să trecem prin ușile din partea dreaptă. Te vei găsi într-un nou coridor, așa că mergi mai departe. La un moment dat vei trece un portret pe partea stângă - fii atent la el. Portretul va deveni o nouă dovadă. În cele din urmă, mergând până la capătul coridorului, treceți de acolo în foaier. În foaier, uită-te la ușile de vizavi. Ușa de la intrare va fi încuiată, dar prin ferestre se văd fetele. Pentru a debloca ușile va trebui să găsești un deodorant pe care să-l dai pe foc și astfel să topești încuietoarea înghețată.

Stați cu spatele la ușile de la intrare și treceți prin ușile din partea stângă. De îndată ce te afli în hol, urcă scările până la etajul doi și, cotind la dreapta de două ori, mergi pe scările de alături. Te vei găsi pe un coridor unde la capăt va fi o ușă. După ce ai trecut prin aceste uși și te-ai găsit într-o cameră nouă, examinează cu atenție noptiera. În interiorul noptierei, găsești în sfârșit deodorantul de care ai nevoie. După ce a luat obiectul, câinele se repezi brusc spre Chris.

Matt - Conacul Washington

Deodată, Jessica și Emily încep să se ceartă. Ți se dă rolul lui Matt, așa că va trebui să alegi: să dezamorsezi această situație tensionată sau să o jignești pe Jessica.

Mike - Washington Estate Lands

Mergeți mai jos și discutați cu Jessica, care ar dori să facă o fotografie împreună. Va trebui să faci această fotografie. Pentru a începe, îndreptați camera către locația dorită, apoi apăsați butonul „R2”. După fotografie, urmează-o pe Jessica în pădure. De îndată ce Jessica se oprește din nou, atunci va vorbi despre Emily. Puteți fie să fiți de acord cu cuvintele ei, fie să le respingeți.

Dacă nu ați fost de acord, atunci, pe măsură ce conversația continuă, veți putea alege în continuare să fiți de acord cu Jessica sau nu. În orice caz, deschideți poarta și apăsați butonul. Deplasați-vă la dreapta, în curând, pe parcurs, veți întâlni un „Totem Pericol” în partea stângă a ușilor. Imediat ce reușiți să intrați în această casă, deschideți capacul de pe panoul generatorului și apăsați din nou butoanele indicate. În cele din urmă veți putea porni generatorul.

După ce ați făcut totul, puteți deschide poarta încuiată anterior, care se află lângă casa cu generatorul. Oricum, urmează-o pe Jessica. Pe parcurs, poți întreba ce părere are Jessica despre toate acestea.

Urmați poteca mică până ajungeți la mină. În curând va trebui să vorbiți cu Jessica căzută și să decideți cum să procedați: fiți atent sau eroic. Dacă ai fi eroic și i-ai spus Jessicai că Mike va veni jos, atunci efectul fluture ar funcționa.

Deplasați căruciorul înainte și continuați să o urmați pe Jess. La un moment dat, va trebui să oprești un alt cărucior, care va merge în mod neașteptat direct către tine. Deplasați-vă mai departe de-a lungul coridorului și la bifurcație, mergeți în partea dreaptă, de unde puteți lua „Totemul Norocului”. Acum este timpul să ne întoarcem și să luăm bifurcația la stânga. Pe măsură ce urcați mai sus pe trepte, o grindă va cădea brusc. După aceasta, faceți câțiva pași mai adânc în cameră și examinați cu atenție harta de pe masa din partea dreaptă. Veți găsi noi dovezi acolo - „o hartă a minei cu locuri periculoase”.

E timpul să ieși din mină, așa că urcă puțin mai sus. Jess va găsi binoclu în acest loc. Privește cu atenție prin binoclu. Deplasându-te puțin înapoi cu binoclul, vei putea observa o poartă de lemn. Deschide poarta și mergi pe potecă. Când apar păsările, vă puteți arăta fie inteligența, fie iritația. Dacă ești inteligent, vorbește cu Jess și urmărește filmarea.

Sam - Conacul Washington

Mergeți în partea dreaptă și deplasați-vă de-a lungul coridorului acolo. Înaintați până când vă aflați în camera lui Hannah. Odată înăuntru, examinează cu atenție dulapul cu oglindă - există cutia muzicală a lui Hannah. Îndepărtându-te de dulap puțin la stânga și puțin înapoi, te vei găsi într-o cameră mare. Va fi o bucată pe jos aici. Fragmentul se va dovedi a fi noi dovezi. După ce ați găsit acest articol, părăsiți camera lui Hannah și, la bifurcație, faceți stânga, dar rețineți că pentru eroină aceasta va fi partea dreaptă. După ce treci prin ușile de lemn în coridor, poți auzi o conversație între doi tipi (Chris și Josh). După ce ai ascultat tot ce spun, coti în hol, la dreapta și mergi pe scări. Coboară scarile.

După ce vorbești cu prietenii tăi, urmează-l pe Josh direct la subsol, unde poți porni boilerul împreună. Când apare conversația cu Josh, îl poți măguli, dar aceasta este alegerea ta. De îndată ce pleacă, examinează cu atenție fotografia care se află pe masă (în spatele locului în care stătea cândva proprietarul acestei case). Dacă faci totul corect, atunci poți găsi o altă dovadă. Du-te în partea stângă la Josh și vorbește cu el din nou pentru a-și exprima speranța, dar, ca de obicei, este alegerea ta, poți alege o altă opțiune.

Coborând treptele, du-te la Josh, care a deschis dulapul. Apropiindu-vă de dulapul care a fost deschis de tip, luați bâta acolo și examinați-o cu atenție. Aici ai de ales: să-ți arăți atitudinea serioasă sau să glumiți. Dacă o iei în serios, atunci efectul fluture se va întâmpla.

În timp ce Josh face ceva în dulap, va trebui să rămâi nemișcat. Rotiți comutatorul de pe panou și, apropo, încercați să vă amintiți locul în care se oprește săgeata. Va trebui să apăsați butonul alb în momentul în care săgeata se ridică din nou până la marcajul dorit. Un buton corespunzător va apărea pe ecran, așa că faceți clic pe el. Când vorbești cu Josh, spune-i că există ceva în spatele lui, dar, ca de obicei, aceasta este alegerea ta. De asemenea, poți alege să spui că Josh te-a dat seama.

De îndată ce auziți zgomote slabe, apoi raportați imediat lui Josh, puteți spune că trebuie să aveți grijă (opțional). De îndată ce vă întâlniți inamicul, fugiți repede de el și o scenă va începe în curând. La un moment dat te trezești înapoi în biroul Dr. Hill. În curând va fi o întrebare din partea medicului despre „împărtășiți acest sentiment?”, dar cum să răspundeți depinde de dvs.

Capitolul - 3: Fantome

Băieților le-a venit ideea de a folosi o placă Ouija. În consecință, trebuie să faceți o alegere: 1 - luați această idee în serios; 2 - arată-ți frivolitatea. Dacă ești serios în privința acestei idei, atunci întreabă-i pe fantoma care apare care are exact nevoie de ajutor.

Încercați să o contactați pe Hannah și să o întrebați dacă este cu adevărat ea? Ca de obicei această acțiune la alegerea ta. Oricum, întreabă ce anume s-a întâmplat cu ea. Trebuie să încerci să afli de la fata care se află în spatele crimei ei.

Mike - Calea către colibă

Mergi inainte. În curând vei fi aproape de mașină, ca să poți privi înăuntru. Apropo, îi poți spune lui Jess că se presupune că a câștigat, dar asta e alegerea ta. În orice caz, continuați pe drum. Treci prin pod și urcă treptele. Puteți arunca fie o piatră, fie un bulgăre de zăpadă în copac (va trebui să faceți acest lucru într-un timp limitat). Odată ce ajungi în casă, intri înăuntru. În interior vei găsi o mască care se află pe masă lângă fereastră (partea dreaptă). Apropo, masca se va dovedi a fi o altă dovadă. În plus, îi poți arăta și lui Jess această mască, dar, ca de obicei, aceasta este alegerea ta.

După ce găsiți elementul, este timpul să părăsiți această casă și să vă mutați la dreapta. Imediat ce te afli la bifurcație, urcă pe poteca de mai sus (caleca este pe partea stângă). Puteți ignora căprioarele care sare pe neașteptate. La capătul cărării găsești un animal rănit, așa că trebuie să te decizi ce să faci cu el: să-l omori sau să-l mângâie.

Dacă te hotărăști să consolezi un biet animal, va apărea brusc un inamic și trebuie să fugi de el cât mai repede posibil. În timpul evadării, trebuie să decizi ce traseu este cel mai bine să alergi: scurt și riscant, sau lung și sigur.

După ce a urmat calea dovedită, se întâmplă curând ca Jess să se trezească în necazuri, așa că trebuie să alegi: să o ajuți pe fată sau să iei cheia și să pleci. În orice caz, va apărea un efect de fluture. Va exista un șemineu în casă lângă șemineu - porniți-l după ce faceți clic pe tot ce va fi afișat pe ecran. Când te uiți în interiorul șemineului, aruncă câteva bușteni acolo. În continuare, trebuie doar să găsiți potriviri. Pentru a face acest lucru, mergeți la peretele din dreapta, unde vor fi amplasate dulapurile. Într-unul din dulapuri găsiți în mod neașteptat o pușcă. Puteți arăta pușca fetei, dar, ca de obicei, totul depinde de decizia dvs. (nu trebuie să o arătați). Veți găsi chibrituri pe masa care stă în spatele fetei (lângă fereastră). În general, odată ce găsiți chibrituri, luați-le și aprindeți focul în șemineu. După aceasta, poți fie seduci fata, fie pur și simplu să încerci să o calmezi.

Dacă te hotărăști să o calmezi și să o întrebi ce e în neregulă, atunci ridică-te și închide obloanele care sunt pe uși. Apropo, puteți susține fata că este foarte fierbinte. În orice caz, efectul fluture este declanșat de decizia luată. De îndată ce auziți un zgomot ciudat, mergeți în partea cea mai îndepărtată a casei și ridicați un telefon mobil de pe podea. În cele din urmă, va juca o scenă.

Ashley - Biblioteca Conacului Washington

Urmează-l pe Chris jos și intră în camera plină cu cărți. De îndată ce controlul revine la dvs., apăsați butonul indicat. Și din moment ce lui Ashley îi este frică să meargă prima, controlul îi trece lui Chris.

Chris - Biblioteca Conacului Washington

Intrați înăuntru și faceți imediat stânga și ridicați fotografia care este pe masă. Făcând fotografia, găsești o altă dovadă. Întorcând această fotografie, puteți citi amenințările. Astfel, găsiți o altă dovadă - „Scrisoarea de amenințare”. În plus, puteți fie să ascundeți nota găsită de Ashley, fie să i-o arătați.

Dacă te hotărăști să-i arăți biletul pe care l-ai găsit, ea se va uita. După aceea, ieși pe coridor. În acest moment, ușile din partea dreaptă se vor deschide - treceți prin aceste uși. Te afli pe un coridor, așa că mergi înainte până la ușile de la sfârșit. Pe parcurs, nu uitați să vorbiți cu Ashley. Ușa va fi încuiată, așa că trebuie să o dobori. După ce doborâm ușile, începe o scenă. Capitolul, așa cum era de așteptat, se termină cu discuția dvs. cu Dr. Hill, așa că va trebui să răspundeți la întrebarea pe care a pus-o.

Capitolul - 4: Devotament

Mike - Shack

Urmați traseul deja dovedit. În curând vei întâlni un pod rupt, așa că va trebui să sari peste el. După aceea, folosește pușca pentru a-l găsi pe Jess prin lunetă, care se dovedește că se târăște prin zăpadă. De asemenea, trebuie să iei o decizie: sări în jos sau ocoli.

Dacă decideți să sari în jos, apoi apăsați butonul corespunzător pentru a prinde ramura. Apoi, faceți clic pe butoanele care vor apărea pe ecran. Dacă faci totul corect, atunci vei evita ciocnirea cu jurnalele. La un moment dat, vei putea sări pe o margine (vei avea de ales). În orice caz, urmați traseul ales, veți intra în curând în clădire. Înăuntru, coborâți scările, care sunt situate pe partea dreaptă. Te vei găsi într-o mină, așa că mergând înainte la un moment dat, vei da peste o bifurcație. La bifurcație, faceți stânga și găsiți-vă lângă lift. În acest moment al jocului, efectul fluture este declanșat.

În curând o găsiți (alertă spoiler) pe Jessica moartă. În același moment, vi se va afișa un videoclip în care vă deplasați pe o cale sigură. O poți salva pe Jessica dacă cobori pe pantă. În orice caz, jocul va continua.

Impușcă inamicul în vârful capului. Apoi alergați rapid mai sus, urcați cu atenție pe perete, alegând un traseu sigur în opinia dumneavoastră. Încearcă să ajungi din urmă pe ucigaș și împușcă-l. Curând se dovedește că pușca ta nu mai are muniție.

Chris - Estate - Washington

După ce mergi puțin mai departe, pe podeaua din partea stângă poți găsi un portofel - ia-l. Apoi, treceți prin ușile duble și examinați cu atenție urmele de sânge care sunt pe perete. E timpul să ieși afară. Odată ce ați ajuns în prag, coborâți treptele. Mergeți mai departe pe potecă, faceți stânga și mergeți la copacul strălucitor. La un moment dat, de sub zăpadă va apărea o sperietoare. Examinați cu atenție animalul de pluș. Plimbați-vă în jurul sperietoarei și examinează capul porcului sub un copac în creștere din apropiere. Ca rezultat, veți găsi o nouă dovadă - „Cap de porc”. În plus, în adâncurile ecranului, puțin în stânga copacului, în zăpadă poți găsi și „Totemul morții”. Ridicarea acestui articol va declanșa o scenă.

Este timpul să ne întoarcem la drumul principal și de acolo să mergem la dreapta. La capătul potecii veți întâlni o colibă. Intră și pătrunde adânc în această casă. Și acolo o găsești pe Ashley legată de Josh. Acum trebuie să decizi pe cine să salvezi: tipul sau fata. În orice caz, salvând unul, îl înlocuiți pe celălalt, deoarece ferăstrăul își schimbă pur și simplu direcția. Alegerea noastră a căzut asupra lui Ashley. După aceea, trebuie să vorbești cu restul grupului tău de prieteni. După aceasta, te trezești din nou lângă Dr. Hill și răspunzi la următoarea lui întrebare.

Capitolul - 5: Frica

Mike - Sanatorium Lands

Mergeți la ieșirea principală (înainte). După ce treci pe lângă el, coboară puțin mai jos și dai deoparte panoul care a fost examinat anterior de străin într-una dintre scenele tăiate. În curând, Mike va urca în această clădire. În interior, mergeți în partea dreaptă, deoarece ușa din partea stângă va fi blocată. Apoi, trecând prin grătar, lângă peretele îndepărtat puteți găsi „Totemul pierdut”. Mutați butoiul în cameră și apoi ridicați-l pe o margine mai înaltă. După ce treceți de-a lungul grătarului îngust, urcăți pe generator și de la acesta treceți la primul etaj al casei.

Mergând mai departe, vei ajunge în curând la uși. Privind prin gaura din uşă, îl vei vedea pe acelaşi străin, dar cu câini. Ușa va fi închisă, așa că va trebui să mergi în cealaltă direcție. Virați la stânga și mergeți în camera administratorului. În cameră, mergeți până la stânga. Luați o cameră pe dulapul mic. Astfel, găsiți o altă dovadă - „Camera spartă”. Acum este timpul să plecăm de aici. Sunt uși la celălalt capăt al camerei - du-te acolo. După ce treci prin aceste uși, te vei găsi pe un coridor.

Pe coridor, mergeți drept și la capăt virați la stânga. Chiar acolo, dacă ești atent, poți găsi un ziar întins pe masă. Luând ziarul, găsești o altă dovadă. Acum întoarceți-vă pe coridor și întoarceți-vă puțin, unde va trebui să virați la dreapta. La un moment dat înainte vei întâlni o ușă deschisă. Dar deocamdată, transformă-te în singura cameră, care este pe partea dreaptă. Acordați atenție mesei care stă în această cameră. Pe masă este o bucată de hârtie. Frunza va fi încă o dovadă. În plus, pe spatele foii puteți găsi un mesaj ascuns. Oricum, du-te înapoi pe coridor și de data asta mergi până la capăt. După ce coborâți treptele, deschideți ușile din partea dreaptă și încercați să scoateți cuțitul de pe masă.

Acum mergeți în partea cea mai îndepărtată a camerei și faceți câțiva pași la dreapta, unde veți întâlni două pasaje. Mai întâi, intră în camera din partea dreaptă - aici vei găsi o telegramă pe masă. Telegrama se va dovedi a fi o dovadă. Părăsiți această cameră și mergeți acum pe coridorul din partea stângă. Trecând în adâncurile ecranului, intră în sala de operație. După ce a examinat mâna în mișcare, Mike se trezește brusc prins. Acum trebuie să decideți ce să faceți în această situație: 1 - tăiați degetele tipului; 2 - deschideți capcana.

Dacă decizi să deschizi o capcană, atunci nu se va întâmpla nimic și va trebui să iei din nou o decizie. Și după cum ați înțeles deja, acum mai rămâne o singură opțiune - să vă tăiați degetele. În plus, efectul fluture va funcționa și el. După ce ați trecut prin uși, examinați cu atenție conul cu un cap mic (raftul din partea dreaptă). Aceasta va fi o nouă dovadă - „Strange Skull”. Într-o altă parte a încăperii sunt camere de îngheț ale cadavrelor. În acest moment, va trebui să deschideți camera activă din stânga și să scoateți căruciorul cu cadavrul întins acolo. Va trebui să luați o trecere de la cadavru. Acum este timpul să deschideți camera adiacentă și să ridicați documentul. După ce ați luat documentele, găsiți o altă dovadă - „Certificatul de deces”. E timpul să deschidem ultima camera, unde veți găsi o etichetă, care este o altă dovadă.

Există o ușă în partea dreaptă. Va trebui să introduceți biletul găsit anterior în dispozitivul aflat acolo. Și după aceea vei putea trece prin uși. Urcând treptele mai sus, dai peste un câine, așa că trebuie să fugi repede. Du-te în partea dreaptă și sari acolo jos. Apoi, mergeți în partea dreaptă spre uși. Ai mai fost în acest loc înainte. Aceasta este ușa care a fost cândva încuiată. Folosind cuponul găsit anterior, te găsești în templu. Când un câine te atacă, lovește-l. Efectul fluture funcționează din nou.

Du-te în mijlocul sălii și ia un trabuc dintr-un butoi din apropiere. Ați găsit noi dovezi. Dacă ești atent, atunci în fundal vei putea observa un cufăr alb în picioare. Luați osul din piept. Acum întoarceți-vă la câine și apropiați-vă cât mai mult posibil, astfel încât Mike să treacă pe lângă os. Efectul fluture apare din nou.

Acum este timpul să te întorci la butoiul în care ai găsit anterior trabucul. Mergeți în partea dreaptă prin grătar. Există, de asemenea, un stand activ aici - examinează-l. Găsiți o altă dovadă - „Peretele cu tăieturi”. Acum ieși în hol și mergi puțin la stânga. Există o ușă lângă care va fi și un semn cu inscripția „EXIT”. După ce ați examinat aceste uși, veți observa cu siguranță o încuietoare. Pentru a deschide ușile, acum va trebui să găsiți cheia. Du-te înapoi și mergi de-a lungul gardului. Făcând câțiva pași în partea dreaptă a pasajului (în spatele căruia atârnă același stand). Dați peste mai multe uși care sunt și imposibil de deschis, dar aici puteți lua jacheta agățată de gard. În plus, încercați să obțineți o armă. Pentru a face acest lucru, va trebui să înclinați suportul raftului.

După ce ați scos arma, întoarceți-vă la ușa cu broasca și dați-o jos cu arma. Acum poți să-l urmărești pe maniacul care te urmărește. Intră în camera din partea stângă și coboară treptele de mai jos. Când ajungi la ușile alăturate, mișcă țeava și trage în broasca care atârnă acolo.

Matt - Upper Rope Station

Încercările de a deschide ușa nu vor da nimic - ușile sunt încuiate. Du-te mai jos pentru Emily. Împreună, mergeți la ușa casei și scoateți toporul care iese acolo. Toporul se va dovedi a fi o nouă dovadă. În continuare trebuie să faceți o alegere: 1 - spargeți ușile de la intrare; 2 - ajutați fata să intre folosind fereastra.

Dacă te hotărăști să o ajuți pe Emily să intre pe fereastră, atunci tot trebuie să dărâmi ușile. Odată înăuntru, atârnă de perete mai devreme carte căzută. Apoi, mergeți la panoul care se află în fundal și examinați-l cu atenție. Cheia de care aveți nevoie nu va fi acolo, așa că nu veți putea apela la funicular. În continuare, fata îți oferă o cale de ieșire, așa că trebuie fie să fii de acord cu ideea ei, fie să refuzi.

Oricum, ajută-l pe Emily să coboare scările. Urmărește fata, ocolește clădirea împreună și urcă puțin mai sus pe pantă. În cele din urmă, urmează-o pe Emily. De îndată ce traversați podul de lemn, puteți găsi „Totemul Norocului” lângă copac. După aceasta, după ce a mers la stâncă, va începe o scenă.

Sam - Conacul Washington

Imediat ce ieși din baie, treci prin ușile din partea dreaptă și coboară la primul etaj. Dacă vă îndreptați atenția către cele roșii baloane Veți observa săgețile albe. Aceste săgeți vă vor arăta direcția de deplasare. De îndată ce apare un maniac în camera în care se află proiectorul, trebuie să fugi imediat. Cel mai bine este să nu te ascunzi sub pat. Cel mai bine este să sari peste pat, dar din nou, este alegerea ta. Când te vei găsi în subsol, ți se va cere din nou fie să fugi, fie să te ascunzi.

Dacă ați ales opțiunea de a alerga, atunci pe coridor nu încercați să spargeți ușile, deoarece este inutil. Este mai bine să răsturnați imediat cutiile cu sticle. La un moment dat, Sam ridică un mâner căzut. Încuiați rapid ușile și glisați obloanele la fereastră. După ce ai făcut totul, mergi repede la ușile de alături. Aceste uși trebuie dărâmate. Imediat ce te afli la o bifurcație a drumului, trebuie să te decizi cum să procedezi: ascunde-te sau fugi. În orice caz, după alegerea ta, începe o scenă.

Capitolul - 6: Răzbunare

Matt - Pe vârful stâncii

Au mai rămas cinci ore până în zori. Matt și Emily sunt înconjurați de o întreagă turmă de căprioare, așa că trebuie să decideți ce să faceți: mustrați sau încercați să o liniștiți pe fată. Odată ce ai luat decizia, împușcă căprioara de îndată ce apare o țintă pe ea. Ca urmare, efectul fluture este declanșat. Apoi, trebuie să apăsați tastele indicate, ceea ce vă va ajuta să ajungeți în partea de sus. Când vi se oferă posibilitatea de a apuca marginea sau de a vă târâi pe lângă, apoi alegeți să treceți. După aceea, sari în sus. Curând, Emily îl ajută pe Matt să iasă din această mizerie și efectul fluture funcționează din nou.

Emily - Pe vârful stâncii

Acum, pasajul ulterioar începe ca Emily. Trebuie să urmezi poteca în sus. Acolo, la un moment dat, vei observa un turn radio. Imediat înainte de treptele din stânga, undeva în zăpadă va fi un „Totem cu Recomandări”. Urcați treptele și folosiți evacuarea de incendiu de acolo pentru a ajunge în vârf. Sus, pe masa din stânga, porniți radioul. În plus, puteți verifica și imprimanta, care se află pe masă în partea dreaptă, dar se dovedește că nici nu funcționează. Totul nu funcționează dintr-un motiv simplu - nu există electricitate. Treceți prin ușile din partea dreaptă și deschideți cutia care conține siguranțele. Există o cutie în partea stângă. În interior va trebui să comutați comutatorul. După acești pași, radioul va funcționa în sfârșit.

Du-te înapoi în turnul radio și mergi la imprimantă. Apăsați butonul de pe imprimantă și apoi vedeți ce a imprimat. Astfel, găsiți o nouă dovadă - „The Missing Beth Poster”. Acum este timpul să porniți radioul. Un ofițer vă va contacta. Urmează opțiunile de răspuns din care să alegi, poți spune că te cheamă Emily și vei muri în curând. Dar, în orice caz, după aceasta va începe o scenă.

Matt - Mine

Jocul va începe cu ca tu să alegi ce să-i spui lui Emily. Îi poți spune că totul va fi bine. Oricum, efectul fluture va funcționa. În curând trebuie să faci din nou o alegere între dialoguri. Să-i spui lui Emily să nu se miște nu te va ajuta cu încă două încercări de salvare. Va trebui să mergi înainte până când monstrul te prinde. După toate acestea, se declanșează efectul fluture.

Ashley - Conacul Washington

După ce a făcut câțiva pași înainte, o lumânare se aprinde brusc. După aceea, mergi la noptieră pe care se află o lumânare. Pe măsură ce te apropii, găsești o fotografie. Fotografia se va dovedi a fi noi dovezi. Acum coboară treptele și urmând săgețile de pe baloane, efectul fluture se va declanșa în curând. Continuând să vă deplasați prin casă, mergeți până la capătul coridorului. La sfârșit, o ușă se deschide în curând pe neașteptate. Vi se vor oferi mai multe rânduri din care să alegeți; îi puteți spune lui Chris că ați văzut o fantomă.

Urmează-l pe Chris în subsol și oprește-te în centrul camerei. Dacă mergeți la dreapta, atunci vă veți găsi în curând într-un coridor foarte îngust, cu sticle. Apropo, Sam a fugit odată aici. După ce ați examinat ușile, vedeți că nu există mâner. Odată ce ați aflat că drumul mai departe este blocat, întoarceți-vă la trepte și de acolo mergeți la Chris. După ce ați ajuns, puteți observa o fantomă în spatele tipului, dar Chris, așa cum era de așteptat, se va întoarce în momentul în care este deja prea târziu.

După ce apare fantoma și vorbești despre acest subiect cu Chris, un tablou va cădea brusc. Mergeți la locul în care a căzut pictura și examinați cu atenție peretele. Sub tablou veți găsi o cheie. Luați cheia și întoarceți-vă înapoi la locul dvs., unde veți observa din nou fantoma. Întorcându-vă la stânga, examinați cu atenție casa cu jucării. Introducând cheia în gaura cheii și rotind-o în sensul acelor de ceasornic, acoperișul casei se va deschide și puteți lua jurnalul de acolo. Jurnalul va trebui studiat cu atenție. După ce examinezi jurnalul, urmărește-l pe Chris și deschide ușile. Trebuie să-l urmărești în continuare pe tip până când se oprește. În această etapă, vei începe un dialog cu el. Veți avea mai multe replici din care să alegeți. Ai putea, de exemplu, să spui că ai făcut-o de rușine pe Hannah.

În orice caz, după conversație, continuați să mergeți înainte. De îndată ce tipul încetinește din nou, va trebui să te întorci în camera din partea dreaptă și să găsești acolo un teanc mic de ziare. Dacă ești atent, poți găsi o nouă dovadă - „Ziare false”. După ce ați găsit dovezile, întoarceți-vă la Chris și continuați cu el până la scări. La un moment dat trebuie fie să arăți curaj, fie să arăți că ți-e frică.

Dacă ai dat dovadă de curaj și te-ai oferit să-l găsești pe Sam, atunci trebuie să cobori cu Chris. Odată ajuns în jos, se va opri din nou și va trebui să vorbiți cu el. După conversație, continuați înainte. La un moment dat va trebui să virați la stânga. În curând vei observa scântei în prim-planul ecranului. Pe măsură ce te apropii de scântei, găsești două baterii, care la rândul lor încarcă dispozitive ciudate. După ce ați examinat totul cu mai multă atenție, găsiți noi dovezi - „Baterie și cronometre”. Este timpul să continui să mergi înainte. Când vă aflați la o bifurcație, faceți stânga și mergeți înainte. După ce au trecut prin uși, acestea se închid brusc în spatele tău și efectul fluture este declanșat din nou.

Mergi inainte. Când dai peste un stand cu fotografii pe perete, studiază-l cu atenție. La stand puteți găsi dovezi noi. După găsire, continuă să-l urmărești pe tip din nou. Chris se va opri din nou, dar acest lucru se va întâmpla deja lângă uși, așa că trebuie să alegeți: 1 - îl urmați pe Chris mai departe; 2 - vezi cine este în spatele zidului.

Dacă îl urmărești pe tip, efectul fluture funcționează din nou. Mergând înainte, găsești un cadavru. După ce ai examinat cadavrul agățat, deschide ușile în spatele tău. Odată ieșit pe coridor, mergi înainte până ajungi la prima cameră din partea stângă. Văzând și privindu-l pe Sam, apare brusc un maniac care adoarme eroii.

Chris - Hotelul Vechi

Chris și Ashley vor fi legați de scaune. În plus, un ferăstrău va coborî treptat dedesubt, ceea ce poate ucide atât tipul, cât și fata. Dar Chris are o armă, așa că trebuie să aleagă pe cine să împuște: el însuși sau Ashley. Dacă unul moare, celălalt va trăi. Am decis să nu luăm nicio măsură, iar ecranul s-a întunecat, după care s-au auzit țipetele lui Ashley. Puteți afla ce s-a întâmplat acolo puțin mai târziu. În curând te vei găsi din nou în biroul bătrânului Dr. Hill, care, se pare, îl certa pe maniac.

Capitolul - 7: Violența

Sam - Subsolul conacului Washington

Au mai rămas patru ore până în zori. Jocul începe ca Sam. Mai degrabă, împinge scaunul spre fereastră, în spatele căreia Mike stă deja în picioare. După ce a ajuns la Mike, el arde frânghia care a legat mâinile fetei. În același loc se declanșează efectul fluture. Apoi, puteți arde singur frânghia de pe picioarele fetei. După ce vei fi liber, va trebui să vorbești cu Mike. Puteți întreba cum a ajuns în acest loc. În orice caz, după o scurtă conversație, ieși pe uși și mergi înainte. În curând veți vedea o ușă în partea stângă - deschideți-o. După ce treci prin uși, îi vezi pe Chris, Ashley și același maniac care își va da jos masca de data aceasta.

Emily - Mine

Se pare că Emily nu s-a prăbușit, dar este încă atârnată de frânghie. Tu, în rolul lui Emily, acum trebuie să te balansezi și să apeși butonul care va apărea în curând pe ecranul tău. Astfel, vei ieși în curând din această mizerie. Deplasați-vă mai departe și întoarceți-vă la dreapta cu prima ocazie. Mergând mai jos, în partea dreaptă vei vedea o poartă imensă de lemn. Nu ar trebui să mergi la ei imediat. Trebuie să urcați panta spre stânga. Aici veți vedea un cărucior - mergeți la el. În cărucior, va trebui să comutați pârghia care controlează frâna. Ca urmare, căruciorul se va rostogoli în jos și va sparge poarta. După aceasta, intrați în lift și trageți de pârghie, care se dovedește a fi nefuncțională.

Ieșiți din lift și mergeți la dreapta. Inspectați cu atenție dispozitivul pe care se află punctul activ. Dispozitivul în sine va fi amplasat pe un gard de lemn. Dacă faceți totul după cum este necesar, atunci găsiți o nouă dovadă - „Ceasul”. Du-te în partea dreaptă și acolo vei găsi o scară. Urcă această scară mai sus. În cele din urmă, Emily cade. În acest moment, va trebui să deblocați smartphone-ul și să porniți lanterna. Mergi inainte. Veți întâlni scânduri de lemn - spargeți-le, deoarece vă blochează calea ulterioară. După ce am trecut mai departe, urcă mai sus pe stâncă. În viitor, puteți sări și să urci - principalul lucru este să apăsați butoanele care apar pe ecran. Acum mergeți la poteca pe unde va zace torța - ridicați-o. În plus, nu departe de tine va exista un comutator, așa că trageți-l. Datorită comutatorului, puteți restabili în sfârșit sursa de alimentare. După aceea, întoarceți-vă și coborâți înapoi treptele. Va fi un „Totem Pericol” întins în jurul mesei - ia-l.

Deplasați-vă mai departe prin peșteră până când puteți vedea ieșirea de aici. Curând se dovedește că Emily nu poate urca pe stânca înghețată. În acest moment, mergeți la butoaiele care sunt situate în față, veți găsi o nouă dovadă - „Tattoo Photo”. Acum mergeți mai departe și în partea dreaptă, lângă poalele stâncii, găsiți bețe de lemn. După ce găsiți bețișoarele, întoarceți-le și inspectați-le cu atenție. Drept urmare, găsiți o altă dovadă. Acum întoarceți-vă și faceți stânga, apoi urcați panta. De îndată ce întâlniți ușile din plasă din partea dreaptă, mutați-le deoparte. După ce ați făcut acest lucru, mergeți înainte și examinați cu atenție păpușa care va zace aici. Astfel, vei găsi o altă dovadă.

Treci la ușile din față. Va fi un șurub pe ușă - mutați-l și intrați în camera cu liftul. Intră în lift și trage de pârghie, ce se va întâmpla aici. Acum, după ce ai urcat, vezi deodată un străin în mâinile căruia se află un aruncător de flăcări. Încercați să nu vă mișcați. Când începeți să fugiți de el, faceți clic pe butoanele care vor apărea pe ecran. La un moment dat vei putea da foc bălții de ulei. După asta și un pic de alergat, Emily se trezește într-o fundătură. Aici vi se oferă de ales și vă puteți ascunde în structura din partea dreaptă. În orice caz, după alegerea ta, începe o scenă.

Chris - Washington Estate Lands

La început, ți se oferă mai multe opțiuni din care să alegi; poți, de exemplu, să-i spui maniacului să închidă gura. În continuare, poți sublinia că nu mai poți avea încredere în el. După aceasta, îl poți amenința încă o dată să tacă. În cele din urmă, scăpați arma din mâinile lui Mike.

Capitolul - 8: Expunere

Emily - Mine

Au mai rămas deja trei ore până în zori. Jocul începe acum ca Emily. Pentru a începe, glisați degetul fetei pe touchpad, astfel încât verificatorul de semnal să se aprindă. Mergi inainte. Pe masa din partea dreaptă găsiți o fotografie. Întorcând această fotografie, se dovedește că aceasta este de fapt o carte poștală. Până la urmă, găsești dovezi. Deplasați-vă la stâncă și apoi săriți în jos. Mergi inainte. La un moment dat va trebui să-ți croiești drum prin defileul din față. Deodată, o creatură necunoscută va începe să te urmărească. Când fugi de acest monstru, alege calea care va duce la dreapta. Vei ajunge la un lift, așa că odată ce intri, trage imediat de pârghie. Când monstrul începe să lovească liftul, pur și simplu nu ar trebui să te miști și să fii extrem de tăcut. În curând va trebui să fugi din nou de monstru. Când fugi, încearcă să arunci pe pământ tot ce-ți iese în cale. La un moment dat va trebui să sari peste echipamentul de zdrobire și să încui ușile în spatele tău. În acest moment al jocului, efectul fluture este declanșat din nou. În cele din urmă, după ce a sărit înainte și a alunecat pe frânghie, începe o scenă.

Chris - Conacul Washington

Când o întâlnești pe Emily, întreabă-o despre ce monstru vorbește, dar acest lucru este opțional, poți alege alt răspuns. În orice caz, după ce a întrebat ce s-a întâmplat, situația cu alegerea acțiunilor apare din nou. Îi poți spune lui Mike că vei deschide ușile. După ce deschideți ușile, va trebui să-l urmăriți pe străin. Când îți spun să nu te miști, atunci nu te mișca. La un moment dat va trebui să tragi în Wendigo, după care te vei apleca și vei trage din nou.

Mike - Hotelul Vechi

După o conversație foarte lungă, trebuie să faci o alegere: trage în Emily sau nu faci nimic. Alegerea noastră a căzut pe inacțiune, așa că nu am împușcat fata.

Ashley - Hotelul Vechi

Totul începe cu dovezi: „Jurnal: Canibalism”, „Jurnal: Istorie”, „Jurnal: Luptă”, „Jurnal: Mușcă”. După ce a analizat toate informațiile, Sam se întoarce la tine. Acum trebuie să te hotărăști: o poți calma sau ascunde informațiile din jurnalul găsit.

Am decis să ascundem informațiile, așa că am spus că nu este nimic în revistă. În acest moment al jocului, efectul fluture este declanșat. Acest capitol se apropie de sfârșit, așa că acțiunea se mută înapoi în biroul Dr. Hill. Hill vă va pune întrebări ca de obicei, așa că va trebui să răspundeți din nou. De data aceasta va fi o singură întrebare, așa că răspunsul la întrebare va începe un nou capitol.

Capitolul - 9: Karma

Mike - Sanatoriu

A mai rămas doar o oră până în zori. Mergeți înainte de-a lungul coridorului și faceți dreapta cu prima ocazie. Acolo, urcă treptele din partea stângă. Va fi un templu în fața ta - intră în el. Probabil că ai fost deja în acest loc, dar totuși, ceva s-a schimbat deja de la ultima ta vizită. În general, în templu, mergi în partea dreaptă până la celălalt capăt al sălii. Urcă treptele roșii. Când te afli la capătul balconului, sari în jos prin gaură. Aici va fi o masă și pe ea o pușcă tăiată și o lanternă - ia totul. Apoi, deschideți ușile și deplasați-vă spre partea opusă a acestei săli. În colțul din stânga din partea îndepărtată a acestei săli este o ușă cu ecran - du-te acolo și deschide-o.

Acum trebuie să ieși prin gaura din peretele care se află în fața ta. Odată afară, examinați cu atenție crucile morminte. În acest loc găsiți noi dovezi. După aceea, intră în casă și întoarce-te înapoi la templu. După o inspecție amănunțită, folosiți o pușcă tăiată pentru a dărâma încuietoarea ușilor. Apoi, urmează câinele (sau lupul). În curând ajungi la o clădire - intră înăuntru. Odată înăuntru, examinați cu atenție peretele, deoarece acolo va fi o pârghie. Coborând maneta, faceți drum prin ușile cu zăbrele. Mergeți mai departe, în curând va trebui să parcurgeți pașii de mai jos. În partea de jos, întoarceți imediat în camera din stânga și pe masa situată acolo, studiați cu atenție prospectul. Ca rezultat, găsiți noi dovezi - „Raportul doctorului”.

Acum mergeți în direcția opusă. Pe drum, dai peste cadavrul altui câine. Virați la dreapta și mutați-vă cu câinele în aripa „B”. De îndată ce auziți niște sunete ciudate, vi se va oferi posibilitatea de a fotografia, dar vă recomandăm să nu faceți acest lucru. Trebuie să împuști când monstrul sare spre tine pentru a-l lovi chiar în piept.

Când te vei găsi la o bifurcație a drumului, vei avea de ales unde să mergi. Vă recomandăm să mergeți mai degrabă drept decât spre stânga. La un moment dat va trebui să închizi ușile în urma ta, așa că nu uita. Apoi, după ce a împușcat în următorul monstru, torța se stinge brusc. Deschide aceleasi usi. ÎN anumit moment va trebui să trageți mai multe focuri în monstru și apoi să răsturnați dulapul. După aceasta, inamicul va trebui să fie înjunghiat cu un cuțit și să alerge rapid în camera de alături, încuind ușile în urma lui. În această etapă, va trebui să rămâneți nemișcat pentru a nu atrage atenția inutilă de la monstru. La un moment dat vei avea ocazia să prinzi sticla. După ce l-a luat, mergi înainte și trage în monstrul care va fi în spatele gratiilor. După aceasta, va trebui să faceți clic pe butoanele care apar pe ecran. La anumite secunde, va trebui să răsturnați țeava și să-l rostogoliți spre monștri, apoi să trageți. După ce ați făcut acest lucru, încuiați rapid ușile în spatele vostru.

Deplasați-vă spre pasajul din partea dreaptă. În curând vei întâlni uși care sunt încuiate, așa că trage prin lacăt pentru a scăpa rapid de monstru. După aceasta, veți avea mai multe opțiuni din care să alegeți, de exemplu, baricadați ușile. În orice caz, va trebui să sari în jos și să împuști doi monștri.

Ashley - Tunel către Sanatoriu

Pentru început, este mai bine să-l liniștiți pe Chris spunând că nu îl veți lăsa în pace. În această etapă funcționează și efectul fluture. Urmărește tunelul din spatele prietenilor tăi. De îndată ce vă aflați într-o fundătură, examinați cu atenție trapa care duce la canalizare. După ce ați ridicat țeava din apropiere, mutați trapa. Acum că trapa este deschisă, coborâți și asigurați-vă că închideți trapa după tine. După ce ai mers mai departe printr-o peșteră necunoscută, în curând trebuie să faci o alegere: să-ți verifici vocea sau să te reîntâlnești cu prietenii. În orice caz, după acțiunea ta se declanșează efectul fluture.

Sam - Mine

Acum începi să joci din nou ca Sam, apropo, care încearcă să urce pe stâncă. Trebuie să decideți imediat asupra următoarelor acțiuni: sari, urcă sau urcă.

În partea dreaptă este o scară. Urcă treptele până sus și mergi înainte. Apoi, du-te în partea stângă și sari peste gaură. Va fi o țeavă lângă perete - ia-o. După ce mai faceți câțiva pași înainte, coborâți de pe margine. Acum mergeți înainte până la poartă - deschideți poarta. Acum urmează pădurea, dar spre dreapta. La un moment dat va trebui să traversezi podul și să faci stânga. Aici veți întâlni o poartă încuiată - bate-o pentru a intra în curte.

Mergeți la ușă și scoateți tabla de acolo care blochează calea. În acest moment, un monstru te va ataca, așa că va trebui să-l lovești de câteva ori. După ce ripostați, începe o scenă.

Capitolul - 10: Deznodământ

Josh - Mine

A mai rămas o oră până în zori. În rolul lui Josh, du-te în partea stângă. Apoi, încercați să mergeți la dreapta. Apoi, coboară și bate porcul. O scenă va începe în curând.

Sam - Mine

Mergi puțin înainte. Fii atent, pentru că pe parcurs vei întâlni un „Totem al Norocului”, care ar trebui să stea întins pe partea dreaptă. Va fi o corvadă în apropiere, așa că sari în jos și aruncă-te în apă. Urmează-l pe călcâiele lui Mike și vei ieși în curând din iazul de la celălalt capăt. Coborâți maneta și deschideți ușile. În cele din urmă, îl găsești pe Josh.

Josh - Mine

Urmărește-l pe Mike. Coborâți la iaz și continuați să mergeți înainte. În curând începe o scenă.

Sam - Mine

Selectați minele lor făcând clic pe butoanele care vor fi indicate pe ecran. Continuați prin pădure până ajungeți la un iaz. Acolo, coborâți în apă și înotați pe partea cealaltă, de unde apucați corvada. După ce ai urcat, urmează poteca; la un moment dat va trebui să sari în jos. Aplecați-vă și săriți peste obiectul care va fi întins pe pământ. În curând te vei găsi chiar lângă casă. Folosește o piatră pentru a sparge sticla și a deschide ușile.

Coboară, urmărește-l pe Mike mai jos. Apoi, fugi repede de Wendigo-urile care sosesc împreună cu prietenii tăi. La un moment dat, Mike îți va spune să nu te miști. Faci tot ce iti spune el. De îndată ce Sam face un pas înapoi, îngheață din nou.

Finale

Primul final

Doi supraviețuitori. Deci, veți avea de ales: salvați tipul (Mike) sau grăbiți-vă imediat la comutator. Dacă te-ai grăbit la comutatoare, atunci doar doi eroi ai jocului supraviețuiesc în viitor.

Al doilea final

Trei supraviețuitori. Mai întâi trebuie să-l salvezi pe Mike, apoi să alergi la comutator.

Al treilea final

Cinci supraviețuitori. Ca de obicei, îl salvăm mai întâi pe Mike. După aceasta, de îndată ce monstrul se apropie de tine, nu trebuie să te miști. La un moment dat vei avea ocazia să te ascunzi în spatele unui stâlp - fă-o. Acum congela din nou. La un moment dat, vei avea ocazia să te ascunzi pe partea dreaptă și după aceea, va trebui din nou să nu te miști până când tipul (Mike) iese din casă. De îndată ce se întâmplă acest lucru, Sam aleargă imediat la comutator și începe sfârșitul.

Dragi prieteni, aici s-a încheiat procesul de trecere a jocului, iar acum îl puteți urmări creditele de final. Dacă aveți comentarii sau sugestii, scrieți-l în comentarii și vă vom răspunde cu siguranță!

În filmul de groază Until Dawn, lansat pe PS4, jucătorilor li se oferă controlul a 8 eroi unici și, în funcție de acțiunile tale, nu toți vor putea supraviețui până la sfârșit. Din acest motiv, am decis să scriem un ghid în care vă vom spune în detaliu cum să salvați toate personajele pentru a obține cel mai bun finalîn joc. În plus, vei putea deschide 4 trofee deodată (3 de aur și 1 de argint).

Notă: ghidul conține spoilere pentru intriga, așa că dacă nu vrei să știi nimic despre el, te sfătuim să te abții de la citirea articolului sau să citești doar fragmente din text despre personajele care te interesează.

În primul rând, vă vom oferi câteva recomandari utile, care vă va ajuta să păstrați toți eroii în viață și să obțineți un final bun:

  • Încercați să vă asigurați că Jessica, Matt și Josh nu mor înainte de sfârșitul episodului 10, deoarece acest lucru va determina finalul pe care îl aveți.
  • În timpul finalului, asigură-te că Sam, Emily, Ashley și Mike sunt în casă.
  • În ultima scenă, ordonați lui Sam să-l ajute pe Mike, apoi faceți clic pe opțiunea „Ascunde”, oferindu-le eroilor care se află în clădire posibilitatea de a scăpa. Nu faceți clic pe opțiunea „Switch”, deoarece fata va arunca în aer clădirea în acest caz. Când toată lumea iese din casă, va începe o scenă, care îl va arăta pe Sam ieșind din casă și aruncând-o în aer pe parcurs.

Cum să o împiedici pe Jessica să moară


Pentru a o salva pe Jessica, va trebui să efectuați mai multe acțiuni importante într-un ritm accelerat. Așadar, de îndată ce este răpită din casa de oaspeți prin fereastră, trebuie să alergi imediat după ea și să arăți cele mai periculoase rute, fără a uita să aluneci pe tobogan. Data viitoare fata se face cunoscuta abia in al 9-lea episod din mina.


Când joci ca Jessica, va trebui să-i salvezi viața de două ori. Prima dată ar trebui să te ascunzi de Wendigo și să nu încerci să fugi de el. A doua oară când apar opțiunile „a alerga” sau „a continua”, selectați ultima opțiune.


Cum să-l împiedici pe Josh să moară

Pentru a-l salva pe Josh, trebuie să găsești absolut toate dovezile în cazul gemenilor. În acest caz, acest personaj va putea identifica cu ușurință tatuajul de pe brațul surorii sale. Viața lui va depinde și de dacă Sam a reușit să găsească jurnalul lui Hannah în timp ce era sub pământ. Cu toate acestea, ca urmare, Josh va deveni un Wendigo.


Cum să o împiedici pe Emily să moară

Dacă nu doriți ca fata să meargă la strămoșii ei, atunci în episodul 8, atunci când evadați din mine, trebuie să activați liftul și să mergeți sus. Altfel, vei vedea cum îi sunt străpunși ochii. Nu este o vedere plăcută.


Cu toate acestea, aceasta nu este singura condiție. Acestea pot include, de asemenea, următoarele acțiuni:

  • Trebuie să finalizați toate QTE-urile din urmărirea de mai sus fără nicio greșeală, care se va termina după ce sari pe banda transportoare. În caz contrar, ochii fetei vor fi străpunși din nou.
  • În timp ce rulați de-a lungul benzii transportoare, trebuie să apăsați din nou corect butoanele gamepadului pentru a nu ajunge în concasor.
  • În același episod, dacă Emily este mușcată de un monstru, Mike va decide să o împuște. Puteți apăsa pe trăgaci sau puteți salva viața fetei.
  • În ultimul capitol, viața ei va depinde de acțiunile lui Sam - dacă ea activează comutatorul fără să aștepte momentul potrivit, atunci casa în care se află Emily va zbura în aer.

Cum să-l împiedici pe Matt să moară

După ce ați câștigat controlul asupra lui Matt, nu împușcați animalele din episodul 6 și nu încercați să o ajutați pe Emily, care este atârnată de Turnul de Foc, care este pe cale să cadă. Dacă nu știi ce să faci, atunci pur și simplu sari departe de clădire într-un loc sigur.


Te-ai hotărât să salvezi fata? În acest caz, băiatul va cădea în mină și va da față în față cu Wendigo. Cu toate acestea, nu totul este pierdut pentru el aici - el va putea scăpa de necaz dacă are un pistol cu ​​flacără (Emily i-o poate da la Turnul de foc) cu cel puțin o încărcare (nu este nevoie să-l împuște mai devreme în timp ce pe turn).

În episodul 10, Matt va putea supraviețui dacă decide să meargă direct, ascunzându-se de Wendigo. Opțiunile rămase se termină cel mai adesea cu moartea tipului.

Cum să-l împiedici pe Chris să moară

În episodul 7, Chris va putea găsi o armă și va trebui să aleagă pe cine să împuște - el însuși sau Ashley. Arată spre tine. Vei trage un foc, dar nu se va întâmpla nimic, deoarece cartușele vor fi goale. Această acțiune este necesară pentru ca în episodul 8 fata să hotărască să-l lase pe tip să intre în casă când monstrul îl urmărește (altfel îl va da să fie sfâșiat de monstru). Apropo, asigurați-vă că împușcați Wendigo-ul în timpul urmăririi, altfel Chris va muri.


În episodul 9, Ashley va auzi vocea Jessicai în mină. Dacă decide să afle ce s-a întâmplat și deschide trapa, va muri imediat. Chris o va urmări pe fată și își va găsi pălăria plină de sânge. Dacă-l trimiți să studieze trapa, va muri. Dacă încerci să fugi, el va muri în continuare (monstrul îl va ataca pe tip din tavan). Prin urmare, trebuie să o împiedicați pe fată să deschidă această trapă nefericită și să-l țineți pe Chris cât mai departe posibil de el.

Cum să-l împiedici pe Sam să moară

Pe tot parcursul jocului, Sam va juca rolul unei adevărate norocoase, adică nu va putea muri indiferent de opțiunea pe care o alegeți. Singura dată când viața ei va atârna de un fir se va întâmpla abia la sfârșit. Când vă ascundeți de monstrul din casă, stați nemișcat și apăsați corect toate butoanele - în acest caz, fata va supraviețui. Dacă faci chiar și o singură mișcare, îți vei arunca imediat aripioarele înapoi.


Cum să o împiedici pe Ashley să moară

Când joci ca Chris, la un moment dat va trebui să alegi pe cine să cheltuiești - Ashley sau Josh. Tăiați-l pe ultimul.


În capitolul 9, când joci ca Ashley, vei auzi sunete ciudate în mină care vor veni de la o trapă de pe podea. Ignoră-i și continuă să-i urmărești pe ceilalți eroi. Dacă decideți să verificați trapa, veți muri imediat din mâinile lui Windigo.

În al 10-lea episod, viața fetei va depinde complet de Sam. Dacă ea decide să activeze comutatorul din timp, casa va exploda împreună cu Ashley.

Cum să-l împiedici pe Mike să moară

Un alt norocos care nu poate muri până la sfârșit, indiferent de alegerea ta. În al 10-lea episod, trebuie să apăsați corect toate butoanele de pe gamepad, fără nicio greșeală. În plus, când Sam are de ales între „ajută-l pe Mike” sau „apăsați comutatorul”, ea trebuie să aleagă prima opțiune. Fata nu mai trăiește? Atunci Mike va decide automat să se sacrifice și să arunce în aer clădirea.

Dacă folosești toate sfaturile noastre și poți salva fiecare erou în acest joc horror neobișnuit, poți obține cel mai bun final în Until Dawn.

Descrierea jocului de groază Until Dawn

Atenţie! Trecerea video este diferită de cea a textului!

Prolog

Vechi prieteni se adună la casa la tara la un an de la moartea tragică a două fete

După videoclip, examinăm sticla de pe masă. Ne apropiem de uşă şi luăm biletul de pe masă. După aceasta, trebuie să faci o alegere să-i cauți pe ceilalți sau să-l trezești pe Josh.

Prima alegere este să-i găsești pe ceilalți

Apăsați butoanele care apar pe ecran. Alegem un traseu scurt sau sigur.

A doua alegere - traseu rapid

Coboram si alegem sa urmam urmele sau sa urmam zgomotul.

A treia alegere - urmați traseul

Deblocați telefonul (glisați degetul peste touchpad) și controlați lanterna folosind stick-ul din dreapta. De-a lungul drumului din stânga găsim un totem al morții care ne va arăta un fragment din viitor. Acum ne așteaptă o altă alegere, dar în orice caz, moartea nu poate fi evitată.

Dr. Hill

Ne uităm la fotografie și răspundem la întrebări. Alegem „mă face fericit”, apoi alegem „da, s-a întâmplat” și, în sfârșit, alegem că ne-ar fi frică să stăm mult timp în această casă.

Capitolul 1. Amintiți-vă de moarte

Jucăm ca Sam și mergem la poartă, acolo citim nota. Mergem la stânga și, apăsând butoanele, urcăm peste gard.

Prima alegere - rapid

Apăsăm butonul și alegem imediat să sărim sau să urcăm.

A doua alegere este să urcăm

Pentru a hrăni veverița, țineți joystick-ul nemișcat. Mergem pe potecă și citim semnul de pe piedestal. Învățăm despre culorile totemurilor și găsim un totem cu o recomandare în apropiere. Mergem mai departe și găsim inscripția „trecutul este dincolo de controlul tău”. Ne apropiem de casă și găsim un rucsac pe o bancă. Alegem să ne uităm la telefon sau nu.

A treia alegere - închideți geanta (efect fluture)

Apare Chris, hai să-l urmăm. Tragem în ținte din poligonul de tragere. Puțin mai târziu va apărea o veveriță, aici trebuie să alegi să tragi în ea sau în pungă.

A patra alegere – trage în pungă (efect de fluture)

În drum spre casă găsim un afiș „dorit” - aceasta este o dovadă. Intrăm în ecluză și examinăm afișul „hotel și sanatoriu”. Apoi găsim televizorul și mergem la Sam. Urcăm în funicular.

În spatele lui Jess apăsăm butonul pentru a descuia ușa. După ce Chris ia scrisoarea de la Jess, facem o alegere.

A cincea alegere - insistați și luați scrisoarea

Emily. Mergem înainte și îl găsim pe Mike, facem o alegere.

A șasea alegere - toți suntem prieteni aici

Vorbim cu Emily și alegem din nou.

A șaptea alegere este să insistăm că nu o vom lăsa să plece singură.

Ashley. Îi vedem pe Mike și Emily, iar când Mike apare, alegem să ne uităm prin binoclu sau nu.

A opta alegere - induce în eroare

După dialog, alegerea va trebui repetată.

A noua alegere - nu (efect fluture)

Jessica se așează pe bancă și așteaptă. Alegem imediat să citim sau să ne uităm la telefon.

A zecea alegere - uită-te la telefon

Mike va apărea.

A unsprezecea alegere - luați bulgări de zăpadă

Jucăm bulgări de zăpadă prin țintire și aruncare. După ce Mike o trântește pe Jessica la pământ, alege.

A douăsprezecea alegere - sărut Mike

Dr. Hill

Alegem o femeie, un avion, o înălțime, un șarpe, un cuțit, un șarpe, un clovn și sânge. Al doilea lot: șarpe, sânge, zombi și sânge (de două ori).

Capitolul 2. Întuneric

Îl întâlnim pe Josh (fratele fetelor moarte) și alegem să ne facem griji sau să bârfim.

Prima alegere - vorbim despre Matt și Emily

Vorbim cu Ashley, alegem încrederea sau indecizia.

A doua alegere - indecizie

Vorbim cu Josh și facem o alegere de două ori.

A treia și a patra alegere - suntem de acord

Mergem pe potecă și pe peretele din spate al casei găsim un suport de topoare. Mutăm dulapul și urcăm pe fereastră. Înăuntru, lângă bicicletă, găsim un totem. Mergem la stânga și ne uităm în jur. Prin usa din stanga intram in camera de serviciu, aici luam ziarul. Ne întoarcem și intrăm pe ușile din dreapta. Pe parcurs, în stânga găsim un portret de familie. Trecem până la capăt și ne găsim în foaier. Pentru a deschide ușile încuiate trebuie să găsești deodorant. Urcăm scările până la etajul doi și la capătul coridorului găsim camera dorită. Luăm deodorant în sertar (nu vă alarmați).

Emily și Jessica încep să se certe, facem o alegere.

A cincea și a șasea alegere este dezamorsarea situației (efectul fluture)

Jos vorbim cu Jessica și facem o fotografie. Mergem în pădure și facem o alegere.

A șaptea și a opta opțiune sunt să nu fii de acord și apoi să fii de acord.

Încercăm să deschidem poarta. Mergem la dreapta și găsim un totem de pericol. În interior, deschideți capacul generatorului și apăsați butoanele. Pornim generatorul. Deschidem poarta și o urmăm pe Jessica.

A noua alegere este să întrebi despre amintiri.

Urmăm poteca în mină. Vorbim cu Jessica și alegem.

A zecea alegere - fii eroic (efect fluture)

Mutăm căruciorul și mergem mai departe, apoi frâm încă unul. La bifurcație mergem la dreapta și găsim totemul norocului. Acum du-te înapoi și întoarce-te la stânga. Urcăm treptele și trecem pe lângă grinda care căde. Pe masă găsim o hartă a minei. Urcăm muntele, părăsind mina. Ne uităm prin binoclu și trecem prin poartă. După ce apare pasărea, alegem.

A unsprezecea alegere - arată inteligență

Michael și Jessica se îndreaptă spre casa de oaspeți după o mică ceartă cu prietenii

Vorbim cu Jessica.

Sam. Mergem pe coridor și găsim camera lui Hannah. Examinăm cutia muzicală de pe dulap. Mergem în camera alăturată și găsim o bucată pe jos. Mergem pe coridor și auzim o conversație între Josh și Chris. Să coborâm. Vorbim cu prietenii și coborâm cu Josh.

A douăsprezecea alegere - îl măgulește pe Josh

Ne uităm la fotografia de pe masă (trebuie să o rotiți). Mergem la Josh și facem o alegere în conversație.

A treisprezecea alegere - exprimarea speranței

Coborâm și găsim un liliac.

A paisprezecea alegere - seriozitate (efect fluture)

Nu ne mișcăm în timp ce Josh examinează dulapul. Rotiți comutatorul. Apoi apăsați butonul de la același marcaj. Vorbim cu Josh și alegem.

A cincisprezecea alegere - spunem că există ceva în spatele ei

A șaisprezecea alegere - spunem că Josh ne-a dat seama

A șaptesprezecea alegere - îi spunem lui Josh că trebuie să fie atent

Fugim de inamicul care apare.

Dr. Hill

Răspundem negativ despre sentimente. Apoi alegem simpatia, nu, devotamentul și din nou devotamentul.

Capitolul 3. Fantome

Este timpul pentru Ouija și există posibilitatea de a alege dacă să o faci serios sau frivol.

Prima alegere este să o iei în serios

A doua alegere - întrebați fantoma care are nevoie de ajutor

Vorbim cu Hannah și facem o alegere.

A treia alegere - o face ea?

Întrebăm despre criminal. Mike. Mergem înainte și inspectăm mașina.

A patra alegere - spunem că Jessica câștigă

Trecem podul și urcăm. Aruncă un bulgăre de zăpadă într-un copac. Intrăm în casă și găsim o mască pe masă.

A cincea alegere - arată-i masca lui Jessica

Lăsăm casa în dreapta și urcăm pe poteca din stânga. Găsim o căprioară rănită.

A șasea alegere - mângâie căprioara

Fugim de inamic și alegem între un traseu rapid sau sigur.

A șaptea alegere - traseu dovedit

Ajungem la casă și alegem între a o ajuta pe Jessica și cheia.

A opta alegere este de a ajuta (efectul fluture)

Găsim un felinar lângă șemineu și îl aprindem, îndeplinim cerințele. Inspectam semineul si adaugam lemne de foc. Găsim meciuri. În dreapta ușii examinăm dulapurile și găsim o pușcă.

A noua alegere - arată pușca

Aprindem șemineul, chibriturile sunt în spatele Jessicai pe masă.

A zecea alegere: calmează-te pe Jessica

Închidem obloanele și facem din nou o alegere.

A unsprezecea alegere – compliment Jessica (efect de fluture)

După ce auziți zgomotul, mergeți în partea îndepărtată a camerei și ridicați telefonul.

Michael o caută pe Jessica în mină, iar Chris are o alegere dificilă de făcut.

Ashley. Coborâm după Chris și trecem la el. Intrăm și facem stânga. Facem fotografia de pe masă și citim amenințările. Puteți arăta acest bilet lui Ashley.

A douăsprezecea alegere - răspunde sincer

Ieșim pe coridor și trecem prin ușa deschisă. Mergem la capătul coridorului și deschidem o altă ușă. Vorbim cu Ashley și dărâmăm ușa.

Dr. Hill

Îi alegem pe Sam, Matt, Ashley, Mike, Josh, Chris și Emily. Dr. Hill încearcă să-și cunoască personajul cel mai puțin preferat.

Capitolul 4. Devotament

Prima alegere - traseu dovedit

Sărim peste pod. Ne uităm prin luneta puștii la Jessica. Noi alegem cum să ajungem acolo.

A doua alegere - sari in jos

Coborâm muntele apăsând butoanele indicate.

A treia alegere - sari la margine

A patra alegere este o cale dovedită

Intrăm în clădire și coborâm scările din dreapta. La bifurcația din mină facem stânga. găsim liftul (efectul fluture). Coborâm, dar Jessica a murit deja. După videoclip, împușcăm în inamic. Alergăm mai departe și urcăm pe perete.

A cincea alegere - ruta sigură

Încercăm să ajungem din urmă cu inamicul, dar nu există cartușe.

Chris. Mergem înainte și găsim un portofel în stânga. Trecem pe lângă ușa dublă și găsim urme de sânge. Pe stradă coborâm. Facem stânga pe potecă și mergem spre copacul fumegător. Găsim animalul de pluș și îl examinăm. Sub copac găsim un cap de porc. Puțin mai departe găsim totemul morții. Mergem la drumul principal și facem dreapta. Găsim o colibă. Prin gratii îi vedem pe Josh și Ashley legați.

A șasea alegere - salvați-o pe Ashley

Deplasați maneta spre dreapta. O eliberăm pe Ashley și vorbim cu prietenii noștri.

Dr. Hill

Alegem: „nu, nu este adevărat”, „cine ești?”, „mă enervezi”, „ești real”.

Capitolul 5. Frica

Mike. Mergem înainte și coborâm. Mutăm panoul și urcăm în clădire. Mergem la dreapta si trecem de gratar, in departare gasim un totem. Mutăm butoiul și urcăm pe pervaz. Mergem de-a lungul grătarului și urcăm pe generator, apoi pe primul etaj.

Mergem înainte și ne uităm în gaură. Ne întoarcem și găsim o cameră cu inscripția „admin”. Mergem la stânga și luăm camera pe dulap. Trecem pe ușa de cealaltă parte în coridor.

Acum mergeți drept și stânga. Citim ziarul pe masă. Din nou pe coridor, puțin înapoi și prin ușa din dreapta. Mai întâi mergem în camera din dreapta. Găsim un raport medical pe masă. Mergem mai departe si coboram treptele. Deschide ușa din dreapta și ia cuțitul.

Vor fi două pasaje înainte. Mai întâi mergem la dreapta și găsim o telegramă pe masă. Mergem la stânga și mergem în sala de operație. Examinăm mâna și cădem într-o capcană.

Prima alegere este să deschideți capcana

Nu iese nimic din asta.

A doua alegere - degetele tăiate (efect de fluture)

Mergem mai departe și examinăm craniul ciudat. Pe de altă parte, inspectăm congelatoarele pentru cadavre. Găsim un permis de acces în buzunar. În alte camere există un document și o etichetă. Deschidem ușa cu permisul pe care l-am găsit. Urcăm și fugim de câini. Mergem la dreapta si sarim jos, gasim o usa in dreapta. Aici folosim din nou permisul.

A treia alegere - loviți câinele (efect de fluture)

În centrul holului găsim un port țigări. Luați un os din pieptul alb.

A patra alegere - dați câinelui un os (efect de fluture)

Acum trecem direct prin grătar. Examinăm peretele. Găsim uși marcate „ieșire”; aici aveți nevoie de o cheie. Ne întoarcem puțin și luăm jacheta pe gard.

A cincea alegere - ia o armă

Deschidem acele uși trăgând în lacăt cu un pistol. Mergem înainte și la stânga, coborâm. Mutăm butoiul și tragem în alt castel.

Matt și Emily se îndreaptă spre turn, iar Ashley și Chris întâlnesc o fantomă

Matt. Ușile nu se deschid, așa că o urmăm pe Emily. Găsim un topor.

A cincea alegere - ajută-l pe Emily

Dărâmăm ușa și atârnăm o hartă pe peretele din cameră. Examinăm panoul - nu există nicio cheie.

A șasea alegere - de acord cu Emily

Coborâm scările și coborâm. Urcăm panta. După pod găsim totemul norocului.

Sam. Ieșim din baie și coborâm. După ce apare inamicul, facem o alegere.

A șaptea alegere - alergați

A opta alegere - sari peste pat

A noua alegere este să alergi

A zecea alegere - răsturnați cutia

Închidem ușile și ferestrele. Dărâmăm cealaltă uşă şi alegem.

A unsprezecea alegere - alerga

Capitolul 6. Răzbunare

Matt. Ne întâlnim cu o grămadă de căprioare.

Prima alegere este să o calmezi pe Emily

A doua alegere este să lovești căprioara (efectul fluture)

A treia alegere - nu te apuca de pervaz

Sărim în sus, astfel încât Emily să-l poată ajuta pe Matt să iasă (efect fluture).

Emily. Mergem pe poteca către turnul radio. În fața treptelor găsim un totem. Urcăm pe scara de incendiu. Încercăm să pornim radioul și să verificăm imprimanta. Mergem la dreapta, găsim cutia de siguranțe și pornim comutatorul. Porniți imprimanta și priviți imprimarea. Vorbim la radio.

A patra alegere - prezentați-vă

A cincea alegere - spunem că vom muri în curând

A șasea alegere – calmează-l pe Emily (efect de fluture)

A șaptea alegere - să-i cer Emily să nu se miște

A opta și a noua opțiune - încercarea de a o salva pe Emily (efect de fluture)

Ashley. Examinăm fotografia întinsă pe suport cu lumânări. Coborâm, ghidați de săgeți (efect de fluture). Să mergem la uşă.

A zecea alegere - să spunem că am văzut o fantomă

Să mergem la subsol. În dreapta va fi un coridor cu sticle de-a lungul căruia a alergat Sam. Îl urmăm pe Chris și vedem o fantomă. Găsim o ușă încuiată și o poză pe perete. Să ne întoarcem la Chris. După ce pictura cade, examinăm peretele de sub el. Luăm cheia și ne întoarcem, vedem din nou fantoma. În stânga examinăm casa de jucării. Introduceți cheia în gaura cheii și rotiți-o în sensul acelor de ceasornic. Examinăm jurnalul. Îl urmăm pe Chris și deschidem ușa, coborâm.

A unsprezecea alegere - spunem că toată lumea a făcut-o de rușine pe Hannah

Când Chris se oprește, mergi la dreapta. Găsim un teanc de ziare și mergem pe scări.

A douăsprezecea alegere - vă sugerăm să-l găsiți pe Sam

Coborâm jos și vorbim cu Chris. Mergem înainte și plecăm. Ne apropiem de scântei și inspectăm bateriile. Mergem mai departe și la bifurcație mergem la stânga. Ușile se vor trânti în spatele tău (efect de fluture).

Înainte examinăm standul cu fotografii. Ne apropiem de usa.

A treisprezecea alegere - urmează-l pe Chris (efect de fluture)

Chris și Ashley sunt legați de scaune și sunt pe cale să fie tăiați de un ferăstrău. Noi nu facem nimic.

Capitolul 7. Violența

Sam fuge de un maniac, iar Josh dezvăluie secrete

Sam. Împingem scaunul și îl eliberăm pe Sam (efect de fluture). Ardem frânghia.

Prima alegere - întreabă-l pe Mike

Ieșim și deschidem ușile cu șurubul. Puțin mai departe îi găsim pe Chris și Ashley.

Emily. Haideți să o salvăm pe Emily. Mergem înainte și la dreapta, coborâm. Nu ne apropiem de poarta mare de lemn, ci urcăm spre stânga. Comutăm maneta lângă cărucior. Trecem și tragem de pârghie.

Din lift mergem la dreapta. Găsim un ceas pe gard. Mergem la dreapta și găsim scările. După ce Emily cade, aprinde lanterna. Spărgem scânduri pe drum. Să urcăm sus. Mergem pe drum și găsim o torță. Pornim curentul și ne întoarcem. Coborăm treptele și găsim totemul.

Trecem prin peșteră până la ieșire. Examinăm butoaiele și găsim o fotografie. În dreapta la poalele muntelui găsim bețe. Urcăm panta și dăm grătarul deoparte. Examinăm păpușa. Mergem înainte și deschidem ușile. Intrăm în lift și tragem de pârghie. Urcăm la etaj și vedem un bărbat cu aruncător de flăcări, nu ne mișcăm, apoi fugim apăsând butoane. Da foc bălții.

A doua alegere - ascunde

A treia alegere - cere maniacului să tacă

A patra alegere - spunem că nu putem avea încredere

A cincea alegere - amenințăm și vă rugăm să taci

Scoatem arma din mâinile lui Mike.

Capitolul 8. Expunere

Emily. Aprindem verificatorul de semnal. Pe masa din dreapta găsim o fotografie. Sărim de pe stâncă și mergem înainte. Fugim spre dreapta. Intrăm în lift și coborâm pârghia. Când inamicul ne atacă, nu ne mișcăm. Alergăm și aruncăm tot ce găsim pentru a-i bloca calea. Sărim peste mașină și închidem ușa (efect fluture). Să sărim înainte.

Prima alegere - întreabă despre monstru

A doua alegere - deschide ușa

Îl urmăm pe străin și îl ascultăm, nu ne mișcăm când vorbește. Să tragem.

Mike. După conversații, alegem să o împușcăm pe Emily sau nu.

A treia alegere - nu face nimic

Ashley. Găsim revista și o răsfoim.

A patra alegere - ascunde informațiile (efect fluture)

Dr. Hill

Noi spunem că nimeni nu a fost rănit.

Capitolul 9. Karma

Mike se uită în jurul spitalului, în timp ce ceilalți încearcă să-l găsească.

Mike. Mergem pe coridor, în dreapta și urcăm treptele. În templu mergem la dreapta și urcăm treptele roșii. Sărim jos în gaură. Pe masă luăm o lanternă și o pușcă tăiată. Deschidem ușa și mergem pe partea cealaltă. Deschide ușa plasă.

Ieșim și examinăm crucile. Ne întoarcem la templu. Găsim o ușă cu încuietoare și tragem în ea. Urmăm câinele și intrăm în clădire. Mergem la stânga și tragem de pârghie. Ne strângem între uși. Să coborâm. Pe masa din camera din stânga găsim o bucată de hârtie.

Pe cealaltă parte găsim corpul unui câine. Să mergem mai departe după câine. Când auzi sunete ciudate, poți trage.

Prima alegere - nu face nimic

A doua alegere - împușcăm monstrul

A treia alegere - mergeți direct la bifurcație

Închidem ușa și tragem în monstru. Deschidem ușa și tragem din nou de câteva ori, lăsând dulapul. Atacăm inamicul și alergăm într-o altă cameră, închizând ușa cu un șurub. Să nu ne mișcăm. Prindem sticla. Mergem înainte și tragem în monstru prin gratii. Apăsăm butoanele și tragem înapoi. Aruncăm butoiul și îl împingem. Tragem la butoi. Închidem ușa. Mergem la dreapta, tragem in broasca de la usa.

A patra alegere - baricadă ușa

Sarim jos si tragem in monstri.

A cincea alegere - calmează-l pe Chris (efect de fluture)

Mergem de-a lungul tunelului și ajungem într-o fundătură. Examinăm trapa. Folosiți țeava pentru a muta trapa. Coborâm și întoarcem trapa la locul ei. Mergem înainte și alegem.

A șasea alegere este să te reîntregi în grup (efectul fluture)

Sam. Urcăm pe stâncă, alegând acțiunile necesare.

A șaptea alegere este să urce, să urce, să sari

Gasim scarile in dreapta si mergem inainte. Sărim peste groapă și luăm țeava. Coborâm de pe margine. Mutăm poarta și trecem prin pădure spre dreapta. Traversăm podul și facem stânga. spargem poarta. Ne apropiem de usa si scoatem tabla. Atacăm inamicul.

Capitolul 10. Deznodământ

Josh. Examinăm pasajele din stânga și din dreapta. Coborâm și batem porcul.

Sam. Mergem înainte și găsim un totem de noroc. Sarim jos si intram in apa. Îl urmăm pe Mike și ieșim la celălalt capăt. Tragem de pârghie și îl găsim pe Josh.

Josh. Îl urmăm pe Mike în iaz.

Sam. Ieșim din mină. Trecem prin pădure și ieșim la iaz. Coborâm în apă și urcăm pe margine. Mergem pe potecă și coborâm. Ne aplecăm și sărim peste obiectul de pe pământ. Spărgem paharul cu o piatră și intrăm. Hai să coborâm pentru Mike.

Prima alegere - alergați după prieteni fără a închide ușa

Când Mike spune să nu ne mișcăm, o facem. După ce Sam se retrage, repetăm.

A doua alegere este să alergi la comutator

Vor fi doar doi supraviețuitori.

A doua alegere este să-l salvezi pe Mike și să alergi la comutator

Vor fi trei supraviețuitori.

A doua alegere - salvează-l pe Mike

Când există un monstru în apropiere, nu ne mișcăm.

A treia alegere - ascunde-te în spatele unui stâlp

Nu te mișca din nou.

A patra alegere - ascunde în dreapta

Nu te mișca până când Mike iese din casă.